You are on page 1of 1

SATRANTA 64 ALTIN T

1. Yaptnz her hamlenin bir amac olsun. 32. Geliim avantajnz varsa, bunu deerlendirmek iin hcum edin. Hcum etmezseniz,
2. Rakibin her hamlesinin amacn anlamaya aln. Oynad tan gidebilecei yerlere kar taraf geliimini tamamladnda avantajnz kalmaz.
bakn. 33. Eer aln gerei deilse, vezirinizi ok erken kmayn.
3. Giriken ama amal oynayn. Gereksiz dei tokutan kann. 34. Talarnza olabildiince alan yaratmaya aln.
4. Rakibin stilini biliyorsanz, bundan yararlann. Fakat sonunda, konuma gre oynayn, 35. Ak hatlar ele geirin.
rakibe gre deil. 36. Kalelerinizi ak hatlara gelin, veya alacak olan hatlara gelin.
5. Rakibin hamlelerini gz ard etmeyin. 37. Erken rok atn.
6. Gereksiz yere ah ekmeyin. Anlam varsa ah ekin. 38. Rakibin rok atmasna engel olmaya aln. Onu merkezde kalmaya mahkum edin,
7. Rakibin btn tehditlerine yant bulun. Bunu yaparken kendi konumunuzu gelitirin zellikle ak oyunlarda.
ve/veya kar tehdit yapn. 39. Rakiplerinizin talarn amaza aln. Kendi talarnzn amaza girmemesine aln.
8. nisiyatifi almaya aln. Zaten varsa, onu koruyun. Yoksa, ele geirmeye aln. Amaza alnmsanz, en ksa zamanda, amazdan kurtulmaya aln.
9. Dei-tokularda, en azndan verdiin kadar aln. 40. Amaza aldnz talar, eer yararl bir amacnz yoksa almayn. Mmknse, onlara
10. Dei-tokularda, en deersiz tala almaya balayn, tabi baka bir tala almak iin baka talarla da, zellikle piyonlarla, hcum etmeye aln.
geerli bir neden yoksa. 41. Rok attktan sonra, zorunlu olmadka, ahn nndeki piyonlar oynamayn.
11. Kayplarnz en aza indirin. Ta kaybediyorsanz, mmkn olduunca az kaybetmeye 42. Rakip aha hcum etmek iin, etrafndaki karelerden birini sein.
aln. 43. Rakibin, sizin bir renkte hareket eden filinizle ayn renkte fili yoksa (filiniz kartszsa),
12. Ta kaybediyorsanz, karlnda olabildiince ok almaya aln.</td></tr> bu filinin hcum edebilecei kareler sein.
13. Hata yaparsanz, savamaktan vazgemeyin. Rakip avantaj elde ettikten sonra 44. zellikle kartsz filinin rengindeki karelerde taktik olanaklar aratrn.
geveyip, sizin kurtulmanza yol aabilir. 45. Hcum eden talarnz, dier talarnzla hcumda destekleyin. rnein kalelerinizi, ve
14. Kayp durumda deilseniz, hibir zaman, rakip sizin tehdidinizi grmeyecek diye, riskli gerekirse vezirinizi de arka arkaya getirerek (batarya oluturarak) hcumu destekleyin.
bir hamle yapmayn. Kayp durumdaysanz zaten kaybedecek bir ey kalmad iin 46. Taktik frsatlar baka trl gerektirmiyorsa, bataryada en nde en deersiz tanz
bunu yapabilirsiniz. olsun.
15. Kendi analiz gcnze gvenin. Rakibin hamlesinin amacn gremediyseniz, bir ama 47. Hamlelerinizin etkinliini artrn. Esnek ve ok amal hamleler yapn.
tamadn varsayn. 48. Bir hatta kontrolnz artrmak iin, kalelerinizi iftleyin, gerekirse vezirinizi de o hatta
16. Geerli bir nedeni yoksa, feda yapmayn. getirin.
17. Eer rakibin fedasn kabul etmek veya etmemek arasnda bir karar veremiyorsanz, 49. Ak m, kapal m bir oyun olduunu irdeleyin, ve ona gre oynayn.
kabul edin. 50. Ak oyunlarda fillerinizi koruyun (atlarnz deitirin), kapal oyunlarda atlarnz
18. ok aletle hcum edin. Sadece 1 - 2 aletle hcum etmeyin. koruyun (fillerinizi deitirin).
19. Rakibin ifte tehditlerine dikkat edin. Bunun iin, korunmasz talarnzn ve 51. Fillerinizi etkin hale getirmek iin, piyonlarnz br renkteki karelere getirin.
zayflklarnzn neler olduunu saptayn. 52. Zayflklarnz, rakibin etkin filinin ters renkteki karelerde olsun.
20. Merkez iin oynayn: onu koruyun, kontrol edin, ele geirin, etkileyin. 53. Materyel olarak ndeyseniz, veya hcuma uruyorsanz, talar dei-tokula azaltn.
21. Merkezi piyonlarla ele geirmek iin savan. Materyel olarak gerideyseniz veya hcum yapyorsanz, dei-tokulardan kann.
22. Dikkatsiz piyon hamleleri yapmayn. Alta mmkn olduunca az piyon hamlesi 54. Bir plan yapn, onu uygulayn ve plannza sadk kaln. Plannz sadece gerekiyorsa
yaparak geliiminizi tamamlayn. deitirin.
23. Mantkl olmak kouluyla, merkez piyonlarn 2 srn. 55. Alan avantaj elde etmek iin, genellikle zamandan fedakarlk etmeniz gerekir.
24. Alta, mmkn olduunca, sadece merkez piyonlarn oynayn. Tabi aln 56. Kramp (skk) durumdaysanz, dei-tokularla rahatlamaya aln.
temelinde dier piyonlar oynamak yoksa. 57. Kt (etkin olmayan) aletlerinizi, rakibin etkin aletleri ile dei-toku yapn.
25. Fillerinizi, merkez piyonlarn tek srerek nlerini kapatmadan nce gelitirmeye 58. Eer konumun zellikleri belirsizse, plannz gizleyin (aa vuran hamleleri sonraya
aln. saklayn). Plannz aa vurmayan hamleler yapn.
26. Aletlerinizi, zellikle de atlarnz, olabildiince abuk, merkeze doru gelitirin. 59. Alan kazanmak veya hat amak iin, piyonlarn ilerletin.
27. Amal bir ekilde geliin; sadece gelitirmi olmak iin bir aleti oynamayn. 60. Eer merkez bloke ise, rok atmakta acele etmeyin. Hangi kanada rok atacanza,
28. Zaman (veya hamle) kaybetmeyin. Her hamlede yeni bir alet gelitirmeye aln. rakibin plann anlayp yle karar verin.
Alta, geerli bir nedenin yoksa, ayn ta 2 veya daha fazla kere oynamayn. 61. Eer geliimde geriyseniz, oyunu (zellikle merkezi) kapal tutun.
29. Geliimde, tehditler de yapmaya aln. Fakat gereksiz (geersiz) tehditler yapmayn. 62. Kk avantajlar biriktirin. Tek bir avantaj oyunu kazanmaya yetmeyebilir. Ama birka
30. ncelikle minr aletleri (atlar ve filleri) gelitirin. ah kanadndaki aletleri, vezir avantaj size oyunu kazandrr.
kanadndakilerden daha nce gelitirin, ve atlar fillerden nce gelitirin. 63. Yedinci yatay ele geirmeye aln, zellikle kalelerinizle.
31. Dei-tokularda da gelimeye aln. 64. Analitik yntemi kullann. Ne yapacanz bilmiyorsanz, nce konumu deerlendirin,
ve bu deerlendirmenizle ilgili uygun sorular sorun.eviri: Halil zmen

You might also like