Standard Kandungan : 1.2 Mendengar dan memahami perkataan, rangkai kata,
istilah, ungkapan dan ayat dalam pelbagai ujaran.
Standard Pembelajaran : 1.2.1 Mendengar dan memahami perkataan, rangkai kata,
istilah dan ungkapan dalam pelbagai ujaran dengan betul dan tepat mengikut konteks.
: 1.2.2 Membaca untuk memahami maklumat daripada arahan
dalam pelbagai bahan dengan memberikan respons yang betul dan tepat.
Objektif Pembelajaran : Pada akhir pembelajaran pelajar dapat
1) Menyebut dan mengeja pelbagai ujaran dengan betul dan
tepat menggunakan bahasa baku mengikut konteks. 2) Melengkapkan ejaan dengan betul. 3) Mengesan dan membetulkan kesalahan ejaan /tatabahasa
Pengetahuan Sedia Ada : Pelajar boleh membaca dan menulis
Strategi : Berpusatkan guru dan pelajar
Kemahiran : Kemahiran mendengar dan kemahiran bertutur
Bahan Bantu Mengajar : Laptop, LCD, telefon bimbit, kad gambar dan kad perkataan
Nilai : Kerjasama dalam kumpulan, menghargai masa dan jujur.
Langkah Isi Aktiviti Guru Aktiviti Pelajar Catatan pelajaran Set Induksi Tayangan 1. Guru memberi salam 1. Pelajar menjawab (5 minit) video dan bertanyakan salam guru keadaan pelajar. 2. Pelajar melihat 2. Guru menayangkan tayangan video video untuk menarik sambil mengesan perhatian pelajar. kesalahan tatabahasa 3. Guru akan meminta 3. Pelajar secara pelajar mengesan sukarela perkara yang terdapat memberitahu guru dalam video kesalahan ejaan dan 4. Guru perkenalkan tajuk membetulkan kembali ejaan yang salah Langkah 1 Mari 1. Guru memanggil 5 1. Pelajar memilih (7 minit) mengeja orang pelajar untuk ejaan yang betul dengan memilih sampul dengan gambar. betul 2. Guru minta pelajar 2. Pelajar mengeja dan memilih dan menyebut dengan menyebut ejaan dengan betul. betul. 3. Guru meminta pelajar lain mengeja dan menyebut dengan betul Langkah 2 Aplikasi 1. Guru meminta pelajar 1. Pelajar cuba bermain (8 minit) “PENSEL” membuka aplikasi dengan bimbingan “PENSIL” “PENSEL” “PENSIL” guru. di telefon bimbit 2. Pelajar bertanya masing-masing. sekiranya tidak 2. Guru minta pelajar faham. menjawab soalan yang disediakan dalam aplikasi tersebut 3. Guru membimbing pelajar untuk bermain dengan aplikasi tersebut. Langkah 3 Aktiviti 1. Guru membahagikan 1. Pelajar akan bermain (5 minit) Kumpulan pelajar kepada 8 dalam kumpulan kumpulan dengan menjawab 2. Guru akan soalan mengikut menggunakan 8 buah giliran masing- telefon bimbit sahaja masing. untuk pelajar berentap 2. Pelajar Disleksia dalam kumpulan. akan dibimbing oleh 3. Guru akan menjadi rakan lain. fasilitator semasa 3. Pelajar yang pelajar bermain dengan memperoleh markah aplikasi “PENSEL” tertinggi akan diberi “PENSIL” ganjaran. 4. Pelajar Disleksia akan diberi peluang untuk memilih sendiri rakan dalam setiap kumpulan sebagai pasangan. Penutup Lembaran 1. Guru merumuskan 1. Pelajar akan (3 minit) Kerja. tentang tajuk yang merumuskan tajuk dipelajari 2. Pelajar beri pendapat 2. Guru minta pelajar beri untuk rumusan. penambahbaikan 3. Guru memberi 3. Pelajar siapkan lembaran kerja lembaran kerja.