Professional Documents
Culture Documents
Kaedah
Kaedah
Satu teknik perbincangan yg kreatif utk mendptkan beberapa idea drpd sesuatu
kumpulan dlm masa yg terkawal.
Kump. besar → memberikan idea → dikaji dgn teliti → menyelesaikan masalah.
Tujuan
o Melatih murid mengemukakan idea / pandangan yg bernas
o Meningkatkan keyakinan murid utk mengemukakan pendapat di hadapan org ramai
o Memupuk semangat berkongsi idea & menerima pendpt org lain.
o Memupuk sifat2 sosial spt bekerjasama, menghormati pandangan org lain.
o Menggalakkan perkembangan mental murid.
Guru mengawal
Selepas akt
suasana
Saiz kump. atr 8 sumbang saran,
perbincangan
hingga 12 org. setiap idea
mengelakkan
diperbincangkan.
kritikan & sindiran.
Dilarang mengkritik & menilai idea. Hanya blh dilakukan pd peringkat akhir.
Masa mengemukakan idea adalah terkawal utk melatih ahli-ahli berfikir secara pantas.
Peraturan sesi - Semua idea kecuali jenaka harus diterima & dicatat
sumbang saran
- Tiada kritikan terhadap idea & cadangan
- Ahli kump. menambah idea rakan2. Pd analisis akhir, idea bukan kepunyaan
individu, tetapi kepunyaan semua ahli.
- Ketua kump. menggalakkan ahli kump. mengemukakan idea & memberi
peneguhan positif.
- Kualiti idea x begitu penting. Namun, murid2 digalakkan berfikir secara
kreatif & berintelek.
Kelebihan Kekurangan
Semua murid terlibat dlm mengemukakan Murid yg lemah x dpt memberikan idea.
idea, berkongsi idea, pandangan, Memerlukan byk masa & tenaga.
pengalaman & pengetahuan baharu. Murid kecewa & rendah diri jika idea
Menggalakkan pemikiran kreatif & kritis. ditolak
Meningkatkan keyakinan diri murid yg Mungkin wujud masalah kritik-
pasif & pemalu kerana idea / cadangan mengkritikan.
mereka diterima. Kekurangan pengalaman murid mungkin
Memupuk nilai2 murni spt menghormati menyulitkan kelas utk mendptkan
pandangan org lain, saling berinteraksi rumusan / idea yg baik.
atr murid.
5.5.2 Bercerita
Mencernakan daya kreatif & imaginasi muid, selain melatih mereka ttg pelbagai kemahiran &
kecekapan bahasa terutamanya kemahiran lisan (mendengar & bertutur).
Menggalakkan murid berkomunikasi dgn berkesan dr segi sebutan, nada, intonasi & ekspresi /
mimik muka.
Cerita berkaitkan dengan kehidupan seharian spy memperluaskan pengalaman &
pengetahuan dlm pelbagai bidang.
Mendengar cerita secara kritis spy lebih berfikiran matang & berketerampilan.
Menghayati nilai2 murni yg terkandung dlm cerita.
Meningkatkan daya imaginasi murid
Memperkembangkan sikap positif terhadap pembacaan.
Meningkatkan kemahiran membaca & menulis.
Prinsip2 teknik bercerita
Cerita
hendaklah
Bahasa mudah
sesuai dgn
difahami. Adakan akt.
kebolehan & Suasana bilik ABM spt
Soalan2 Gerak-geri susulan -
minat murid. darjah yg boneka
diwujudkan utk pencerita berbincang ttg
Guru sesuai dgn digunakan utk
mewujudkan sesuai dgn isi nilai2 yg
memastikan cerita & menghidupkan
interaksi atr cerita. terkandung
cerita berkaitan kondusif. suasana cerita
pencerita & dlm cerita.
dgn topik
murid.
&objektif
pelajaran.
Teknik Bercerita
• Kemahiran verbal
• Nada suara & intonasi pencerita sesuai dgn situasi tertentu & menunjukkan emosi.
• Menggunakan ayat yg mudah.
• Kemahiran bukan verbal
• Gerak mata menggambarkan situasi cerita & emosi, menarik perhatian pendengar.
Semasa bercerita • Mimik muka mengambarkan emosi. Gerak badan menghidupkan watak dlm cerita.
• Meninggikan suara sekiranya ada gangguan.
• Menguji kefahaman murid dgn mengemukakan soalan 2 konvergen (memperoleh respons utk menguji
penguasaan fakta) & divergen (merangsang pemikiran murid bg mencungkil pelbagai respons).
• Mengadakan aktiviti susulan utk merangsang pemikiran murid & menguji pemahamannya
• membina soalan berdasarkan isi kandungan cerita.
• meringkaskan kandungan cerita melalui penulisan / lisan.
• melakon cerita
Selepas bercerita • Latihan memperkayakan perbendaharaan kata
• Melukis gambar watak berdasarkan cerita
• Menulis semula cerita dlm bentuk puisi
5.5.3 Perbincangan
Merangsang interaksi atr murid secara bermakna.
Menggalakkan pelbagai pembelajaran yg merangkumi kandungan, kemahiran, sikap & proses 2
pembelajaran.
Meningkatkan kemahiran pemikiran analitik.
Meningkatkan kemahiran pertuturan murid.
Perbincangan digunakan utk mencapai 3 objektif:
o Meningkatkan pemikiran & membantu murid membina kefahaman kandungan
o Merangsang penglibatan
o Membantu murid menguasai kemahiran komunikasi & proses pemikiran.
Saiz kump. yg
ideal Susun atur bilik
3 hingga 5 org atau murid menghadap
5 org shj atau 6 satu sama lain.
hingga 8 org.
• Guru
• Fasilitator - membimbing murid dgn kemahiran,
memberikan bahan & peluang kpd murid
Peranan & tanggungjawab membina pengalaman.
• Bergerak ke setiap kump. memastikan semua
murid terlibat.
• Ketua kump. & Pencatat
• Guru
• meminta pandangan drps murid &
memperjelaskan pernyataan.
• Memilih ketua berdasarkan atribut &
kualiti kepemimpinan.
• Atribut seorg ketua - populariti, tahap
pencapaian akademik, kemahiran
Kepemimpinan sosial, kebolehan berfikir & bertutur.
• Ketua kump.
• tahu memulakan perbincangan,
mengawal kadar perbincangan,
memberi maklum balas maklumat
baharu, memberi sokongan kpd idea
yg dikemukakan & penilaian
terhadap pencapaian matlamat
perbincangan kump.
Fungsi Main
Sebagai
• Mencungkil & fantasi 幻 Sebagai • Mengutamakan kualiti
meningkatkan kemahiran main pengalaman pemain &
想
berfikir secara kreatif & bukan hasil drpd bermain.
imaginatif.
Kepentingan lain:-
Belajar konsep
Memenuhi perasaan ingin tahu melalui penerokaan
Membantu dlm menyelesaikan masalah
Memupuk sikap bertanggungjawab
Kategori Main dibahagikan kpd 2 iaitu Permainan sosial dan Permainan kognitif
Main unccupied
- Kk x bermain dgn alatan / org, hanya berada dlm kawasan
permainan.
Main solitary
- Kk bermain seorangan.
Main onlooker
Permainan sosial
- Kk memerhatikan rakan2 bermain. Berminat dgn permainan org
- Kk bermain bersama dgn lain.
kump.
- Persediaan kk mencapai Main parallel
kematangan bermsyrkt &
menghadapi alam dewas. - Kk bermain bersendirian, menggunakan alat secara berkongsi
dgn rakan.
Main associative
- Kk bermain bersendirian tetapi berinteraksi, dgn rakan.
Main cooperative
- Kk bermain dlm kump. & bekerjasama utk mencapai matlamat
kump.
Main berfungsi
- akt. bermain yg berupa gerak balas akt. otot.
- mempyi ciri pengulangan, manipulasi & peniruan.
- Cth: membaling, melontar, menjatuhkan, mengetuk.
Main konstruktif
- bermain utk membina pengetahuan & mengenali dunia.
Permainan - menggunakan pelbagai bahan utk menghasilkan ciptaan mengikut daya kreativiti.
kognitif
(Piaget) - membina kereta drpd kotak, istana drpd pasir.
- proses
belajar yg Main simbolik
paling - penggunaan bahasa, mencapai pemahaman baru, kebolehan fizikal.
berkesan - objek lain sebagai mewakili objek sebenar spt kotak dilambang kereta.
- Melibatkan pemikiran aras tinggi kerana kk memikirkan semula situasi &
menggunakan bahan utk menyelesaikan masalah.
Main berperaturan
- Permainan formal yg melibatkan peraturan yg ditetapkan / peraturan sendiri.
- Perkemb. dr segi kognitif - kemahiran berfikir, menyelesaikan masalah &
merancang strategi.
- Perkemb. sosial & emosi - mematuhi peraturan, berkomunikasi & bertolak ansur.
Ciri-ciri main
Bebas utk memilih jenis Kk meneroka & menjelajah alam sekeliling serta
permainan menyesuaikan dirinya dgn persekitaran.
5.5.6 Simulasi 模拟
Simulasi direka bentuk seakan-akan keadaan sebenar walaupun dimodifikasikan utk tujuan
mengajar.
Melalui tugasan simulasi, murid2 membentuk konsep & kemahiran yg diperlukan dlm
pencapaian sesuatu aspek / bidang.
Simulasi blh dlm btk permainan, permasalahan, berbentuk persaingan / koperatif.
o Permainan Monopoly melibatkan akt. jual beli akan membantu murid belajar cara &
peraturan pelaburan.
o Permainan Sim City memblhkan murid mengatur kualiti hidup yg baik.
Tedapat 4 fasa semasa menggunakan model simulasi:
*Pemusatan kpd masalah – Murid berbincang masalah & membuat keputusan serta menyelesaikan
masalah
*Pemusatan kpd penerbitan – Murid merancang utk menghasilkan suatu penerbitan.
5.5.7 Main Peranan
o satu situasi yg melibatkan murid memegang sesuatu peranan sama ada sebagai dirinya
sendiri / individu lain.
o Tujuan:
o Memberi peluang kpd murid melibatkan diri dlm lakonan & perbincangan.
o Melatih mereka melakonkan pelbagai watak & mengalami sendiri sesuatu situasi.
o Menguasai kemahiran bahasa (laras bahasa)
o Membina keyakinan diri murid
o Memupuk sifat sosial
o Menyampaikan pengajaran dgn menarik & berkesan.
o Prinsip2 Main Peranan
o Guru memastikan murid memahami sesuatu situasi & peranan sebelum memulakan
akt.
o Peserta diberi masa persediaan yg cukup.
o Akt. main peranan hanya mengambil masa 15 hingga 20 minit.
o Mencatat pandangan menggunakan borang penilaian utk penambahbaikan.
Jenis-jenis Main Peranan
Memerihal 形容
Peserta memerihal sesuatu situasi / masalah. Cth, murid meminta kebenaran drpd GB utk
menganjurkan lawatan sambil belajar.
Demonstrasi
Menunjukkan cara melakukan sesuatu perlakuan & dicontohi oleh murid lain spt cara bertutur
yg betul dlm pelbagai situasi
Latihan
Melatih murid ttg penguasaan kemahiran tertentu spt kemahiran berkomunikasi spt sebagai
seorg pengerusi majlis.
Cerminan
Murid ditunjukkan persepsi org lain terhadap tingkah laku merekan. Cth, seorg murid
memujuk rakannya melakakukan sesuatu utknya.
Kepekaan
Melatih murid menyedari / memahami perasaan org lain. Cth, seorg murid memainkan
peranan yg dia dirompak oleh seorg pencuri.
5.5.8 Penyelesaian Masalah
Berasaskan falsafah konstruktivisme – penglibatan diri murid secara aktif dlm proses
pembelajaran spt mengambil bahagian & berinteraksi dlm akt. bilik darjah.
Mencadangkan
Mengenal pasti Menjelaskan cara utk Mencari
masalah isu-isu memperoleh maklumat
maklumat.
Akt. geografi spt masalah persekitaran sek, iaitu tempat meletak kereta yag terhad,
bilik darjah sempit & sesak.
Akt. kajian tempatan. Murid menyelesaikan masalah lalu lintas di luar sek.
Kebaikan Kelemahan
• berpusatkan murid • Mengambil masa yg panjang
• Murid belajar dgn bebas, menyiasat, • X begitu sesuai uk murid yg lemah krn
membina & meneroka idea dgn cara menghadapi masalah dari segi memikirkan
tersendiri. langkah2 penyelesaian.
• Interaksi sosial yg bermutu & bermakna
• X takut mencuba pelbagai cara penyelesaian
• Berani membuat keputusan.
• Memperlihat secara langsung kreativiti, bakat
& potensi murid yg dpt mempelajari cara
menggunakan pengetahuan yg dipelajari &
membina kemahiran utk kehidupan
Theory of Constraint (TOC)
TOC mesti menyokong salah satu daripada tiga objektif generik proses penyelesaian masalah yang
perlu dilaksanakan oleh kumpulan:
Apa yg akan diubah: Penilaian situasi, huraian ttg kenyataan semasa, & diagnosis –
menentukan teras masalah / konflik dan andaian-andaian yg mengekalkannya.
Apa yg hendak diubah: Menyatakan visi / penyelesaian dan huraian strategi untuk mendapatkan
apa yang diingini – preskripsi, membuat keputusan dan perkembangan penyelesaian.
Bagaimana membuat perubahan: Pembinaan pelan yg terperinci & taktik yg blh menjelaskan
apa yg perlu berlaku oleh kump. utk melaksanakan strategi – merancang, pembinaan pasukan.
5.6 Modifikasi Kaedah dan Teknik Pengajaran & Pembelajaran utk Kk Berkeperluan Pendidikan
Khas (KKBPK)
5.7 Modifikasi Kaedah dan Teknik untuk Kanak-kanak Pintar Cerdas (KKPC)
KKPC mempyi naluri ingin tahu yg tinggi & sentiasa mengemukakan byk soalan.
KKPC perlu diberi perhatian oleh guru spy dpt mengoptimumkan potensi mereka.
Kaedah belajar secara arah kendiri
o Murid dpt mencungkil bakat sendiri kerana diberi tugasan mereka / mencipta projek
berdasarkan soalan yg guru kemukakan.
Akt. yg terbuka & soalan divergen (soalan terbuka) utk pemikiran aras tinggi
o Tidak memberi soalan tertutup (betul / salah).
o Melibatkan pelajar dlm menyelesaikan masalah.
Akt. Pengayaan utk mereka melaksanakan projek yg berpanjangan spy mereka dpt
melaksanakan satu projek dlm satu tempoh masa yg panjang.