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Vampir Prestige Klasse

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Vampir
Level Bloodpoints Features Bloodborne Powers 1st 2nd 3rd
1st 10 Kind der Nacht, Spellcasting, Rote Reserve, Bluttrinker, Blutmacht 3 2 — —
2nd 10 Blutige Schläge, Blutlinie, Formwandlung 4 3 — —
3rd 15 — 5 4 2 —
4th 15 Teuflische Stärkung 6 4 3 —
5th 20 Endloser Hunger 7 4 3 2
6th — — — — —
7th — — — — —
8th — — — — —
9th — — — — —
10th — — — — —
11th — — — — —
12th — — — — —
13th — — — — —
14th — — — — —
15th — — — — —
16th — — — — —
17th — — — — —
18th — — — — —
19th — — — — —
20th — — — — —

Class Features
Vorraussetzungen
Constitution 13
Muss eine Lebendige Rasse sein
Charakterlevel 5
Charakter muss sich mit Vampirismus anstecken
Hit Points
Hit Dice: 1d8 per # vampir prestige klasse
level
Hit Points at 1st Level: 4 + your Con-Mod
Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + your Con-Mod
pro Vampir Level
Spellcasting Rote Reserve
Vampire haben eine natürliche Affinität zur Magie. Sie nutzen Ab Level 1 hast du einen Speicher für Blut in deinem Körper.
die Magie die den Lebenshauch der Lebenden darstellt und Dieses Blut hält dich am Leben und verstärkt deine
verdrehen sie in ihren dunklen Formeln. vampirischen Fähigkeiten. Die Masse an Blut ist in der
Klassentabelle angegeben.
Vorbereiten und Wirken von Zaubern Jeden Tag verlierst du 1 Bloodpoint, wenn du keine
Der Vampir kann Zauber wirken wie in der Klassen-Tabelle Bloodpoints mehr hast, aber einen verbrauchen musst
vorgeschrieben. Um einen Zauber zu wirken verbraucht der wirst du geschwächt und erhälst eine Stufe von
Vampir, Spellslots in Höhe des Levels des Zaubers. Jeder Erschöpfung. Diese Stufen kosten jeweils 1 Bloodpoint,
Zauber der Vampirzauberliste wird als Vorbereitet um sie aufzuheben
angesehen.
Bluttrinker
Spellcasting Ability
Wis ist die Spellcasting-ability für die Zauber des Vampirs. Ab Level 1 wachsen dir Fangzähne und du erhälst eine
Die Macht der Zauber des Nekromanten ergibt sich aus dem Bissattacke, welche als unbewaffneter Angriff zählt dein Prof-
großen Wissen aus verbotenen Quellen. Bonus wirkt sich auf diesen aus. Dieser Biss fügt
Spell save DC = 8 + Prof-Bonus + Wis/Int/Cha-Mod 1d6+Str/Dex-Mod Stichschaden zu. Wenn dieser Angriff
Spell attack modifier = Prof-Bonus + Wis/Int/Cha-Mod erfolgt heilst du dich um das Doppelte deines Vampirlevels
und erhälst Bloodpoints die dem Schaden entsprechen.
Spellcasting Focus Besonders magische Wesen gewähren mehr Bloodpoints.
Die dunkle Magie, welche dich am Leben hält stellt deinen (WIP)
Fokus dar. Du ziehst deine magischen Kräfte aus deinem
uheiligen Körper. Blutmacht
Vampirspells Ab Level 1 stehen dir 3 Blutmacht-Fähigkeiten zu Verfügung.
Diese Fähigkeiten kosten für ihre Nutzung Bloodpoints in der
Level Spell Menge wie angegeben. Je Stärker du als Vampir wirst, desto
1 fog cloud, sleep mehr dieser Fähigkeiten stehen dir zur Verfügung. Diese
2 darkness, misty step weiteren Fähigkeiten kannst du aus der Liste am Ende
auswählen.
5 animate dead, conjure animals
Unnatürliche Geschwindigkeit
Du kannst nur Fledermäuse, Wölfe, Ratten, oder Insekten Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine Bonusaction
rufen und diese werden als Fiend behandelt. verwenden, um einen Hitdie zu rollen, dessen Wert auf dein
AC addiert wird. Dies kannst du auch als Reaction
Kind der Nacht verwenden.
Ab Level 1 ist die Verwandlung abgeschlossen und du bist
nun ein Vampir, du erhälst folgende Vorteile: Unnatürliche Lebenskraft
Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine Bonusaction
Untot: Du bist nun eine untote Kreatur und alle Zauber verwenden, um einen Hitdie zu rollen, um dessen Wert +
und Effekte behandeln dich so. Du musst nicht mehr Con-Mod du dich regenerierst.
atmen,essen und alterst nicht, aber musst dennoch
schlafen. Unnatürlicher Groll
Katzenaugen: Du verfügst über Darkvision, falls du Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine Bonusaction
darüber vorher verfügt hast, wird die Reichweite um 60ft verwenden, um einen Hitdie zu rollen, um dessen Wert dein
erhöht. nächster Attackroll erhöht wird.
Dunkle Kreatur: Du erhälst Resistenz gegen
nekrotischen Schaden.
Leben im Schatten: Solang du dich in der Dunkelheit
befindest erhalten Deathsavingthrows +5.
Und folgende Nachteile:
Verbot:Du kannst kein Haus betreten ohne vom
Bewohner eingeladen worden zu sein.
Wasserscheu: Fließendes Wasser fügt dir 10
Säureschaden zu.
Pflock durchs Herz: Durchstößt ein spitzer
Holzgegenstand dein Herz, so wirst du Paralysiert bis
dieser entfernt wird.
Sonnenbrand: Du erhälst 10 Radiant Schaden und hast
disadvantage auf Attackrolls, sowie Abilitychecks, wenn
du in Berührung mit Sonnenlicht kommst.

Rote Reserve
Blutige Schläge Blutlinien
Ab Level 2 kannst du das Blut aus den Wunden deiner Feinde
ziehen, während du sie zufügst. Immer wenn eine Attacke von Von Strahd - Fluch des Adels
dir trifft kannst du einen oder mehr Spellslots verwenden, Diese Blutlinie besteht aus Politikern, Königen und allgemein
um den Schaden um 1d8 Nekroschaden und die gewonnenen arroganten Manipulanten mit einem ausgeprägten Charisma.
Bloodpoints um 1 pro Spellslot zu erhöhen
Zauber des Fluchs des Adels
Blutlinien Level Zauber
Die verschiedenen Vampire sind sehr individualistisch, aber 2 charm person, command
viele gehören den Größten 3 Blutlinien an. Ab Level 2 kannst 3 enthrall, suggestion
du eine der folgenden auswählen: 5 hypnotic pattern, tongues
Von Strahd: Der Fluch des Adels, geprägt von
Manipulation und Herrschaft. Tzarovic - Fluch der Wildheit
Tzarovic: Der Fluch der Wildheit, bloße Bestien die das
Massaker bevorzugen. Diese Blutlinie besteht aus Kriegsherren, Schlächtern und
Van Ghorst: Der Fluch des Schreckens, große Zauberer Bestien mit einer unnatürlichen Stärke und größerem
die Angst und Schrecken verbreiten Blutdurst.
Formwandlung Zauber des Fluchs der Wildheit
Level Zauber
Ab Level 2 kannst du deine Lebensessenz derart verformen
das sich deine Gestalt ändert. Wähle eine der Formen aus: 2 find familier, speak with animals
3 alter self, beast sense
Fledermaus: Als Bonusaction kannst du dich für eine Std
zum Preis von 2 Bloodpoints in eine winzige Fledermaus 5 conjure animals, gaseous form
verwandeln.
Nebel: Als Bonusaction kannst du dich für eine Std zum Van Ghorst - Fluch des Schreckens
Preis von 2 Bloodpoints in eine Nebelwolke verwandeln. Diese Blutlinie besteht aus Magiern und Zauberern, welche
Du kannst dies für 3 Bloodpoints auch als Reaction von den dunklen Künsten verschlungen wurden.
nutzen.
Wolf: Als Bonusaction kannst du dich für eine Std zum Zauber des Fluchs des Schreckens
Preis von 2 Bloodpoints in einen Wolf verwandeln. Level Zauber
Teuflische Stärkung 2 disguise self, tashas hideous laughter
Ab Level 4 hält dich das Blut deiner Feinde nicht mehr nur 3 crown of madness, invisibility
am Leben, sondern Stärkt dich. Am Ende jedes Tages, wenn 5 clairvoyance, major image
du 1 Bloodpoint verbrauchst kannst du eine Ability um 2
erhören oder 2 Abilities um 1. Diese Stärkung kannst du Vampir-Spelllist
jeden Tag umverteilen. Außerdem wird je nach Blutlinie eine
Ability dauerhaft um 2 erhöht. 1st Level
Von Strahd: Charisma Detect Good & Evil False Life Feather Fall Fog Cloud Inflict
Tzarovic: Strength Wounds Sleep
Van Ghorst: Intelligence 2nd Level
Endloser Hunger Darkness Hold Person Levitate Pass Without Trace See
Invisibility Spider Climb
Mit dem erreichen von Level 5 erlernst du die Gabe
Errinnerungen und Stärke deiner Opfer in dich 3rd Level
aufzunehmen. Dies Bildet den Grundstein zum Aufstieg als Animate Dead Bestow Curse Fear Feign Death Vampiric
Höherer Vampir. Du hast nun eine Chance eine Eigenschaft Touch Speak With Dead
oder Fähigkeit von allen Feinden zu übernehmen wenn du sie
beißt.(max 3) Ob und welche du erhälst obliegt dem DM.
Bluthund
Blutmacht Vorraussetzung: Fluch der Wildheit
Fähigkeiten Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine
Bonusaction verwenden, um einen Hitdie zu rollen, dessen
Arterielle Sicht Wert auf deinen nächsten Insight, Investigation oder
Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine Bonusaction Perceptioncheck addiert wird. Außerdem kannst du die
verwenden, um deiner nächsten Attacke Advantage zu Präsenz von unsichtbaren Kreaturen und gegenständen
verleihen spüren.
Lebensblut Klauen der Bestie
Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine Bonusaction Vorraussetzung: Fluch der Wildheit
verwenden, um Str/Dex/Cha auszuwählen und Checks sowie Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine
Saves die diese Ability betreffen Advantage zu verleihen. Bonusaction verwenden, um für 1min deine Hände in
monströse Klauen zu verwandeln. Der Schaden entspricht
Untoter Widerstand einen Hitdie + 1d4 Schnittschaden, welcher als Magisch gilt.
Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine Bonusaction
verwenden, um für 1std deinen AC mit 10+Conmod+Dexmod Monströse Macht
zu berechnen. Vorraussetzung: Fluch der Wildheit
Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine
Tödliche Reflexe Bonusaction verwenden, um für 1min immense Stärke zu
Vorraussetzung: Vampir Level 3 Bevor die Initiative steht, erhalten. Jeder Con-Check oder Save wird mit dem Hitdie
kannst du 1 Bloodpoint ausgeben um Advantage auf den addiert. Außerdem erhälst du Resistenz gegenüber jedem
Initiative-Roll zu bekommen. Zusätzlich kannst du einen physischen Schaden mit ausnahme von Feuer.
Bloodpoint während deines Zuges ausgeben um die
Dashaction als Bonusaction zu nutzen. Gespaltene Zunge
Vorraussetzung: Fluch des Adels
Uralter Schrecken Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine
Vorraussetzung: Vampir Level 3 Als eine Action kannst du Bonusaction verwenden, um einen Hitdie zu rollen, dessen
2 Bloodpoints ausgeben um eine Kreatur die dich sehen kann Wert auf deinen nächsten Animalhandling, Deception oder
zu einem Wis-Save zu zwingen, bei fehlschlag lässt die Persuasioncheck addiert wird. Außerdem kannst du mit
Kreatur alles fallen und ist Frightened für 1min. Personen und Tieren telepathisch kommunizieren während
dieser Effekt aktiv ist.
Verführerischer Blick
Vorraussetzung: Vampir Level 3 Als eine Action kannst du Bezaubernde Präsenz
2 Bloodpoints ausgeben um eine Kreatur die dich sehen kann Vorraussetzung: Fluch des Adels
zu einem Wis-Save zu zwingen, bei fehlschlag ist die Kreatur Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine reaction
für 1min charmed. Die Kreatur sieht euch nun als guten verwenden, um einen Hitdie zu rollen, dessen Wert auf
Freund und Vertrauten deinen nächsten Savingthrow gegen die Aufdeckung einer
Illusion addiert wird.
Potencia Vitae
Vorraussetzung: Vampir Level 3 Die nekrotischen energien Monströse Eleganz
durchströmen deinen Körper. Alle Hitdie werden zu d12. Vorraussetzung: Fluch des Adels
Passiv Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine
Bonusaction verwenden, um einen Hitdie zu rollen, dessen
Masquerade Wert auf deinen nächsten Dexcheck oder Save addiert wird.
Vorraussetzung: Vampir Level 5 Als eine Action kannst du Außerdem kannst du Dash und Disengage als Bonusaction
1 Bloodpoints ausgeben, um den Zauber Disquise Self zu einsetzen.
wirken.
Beunruhigende Präsenz
Herzschlag spüren Vorraussetzung: Fluch des Schreckens
Vorraussetzung: Vampir Level 5 Als eine Bonusaction Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine Reaction
kannst du 1 Bloodpoints ausgeben, um für die nächste Minute verwenden, um einen Hitdie zu rollen, dessen Wert auf
den Standort aller schlagenden Herzen zu ermitteln. deinen DC wird wenn eine Kreatur einen Check gegen eine
Illusion oder Frightened-Effekt macht.
Schattengewand
Vorraussetzung: Vampir Level 5 Als eine Action kannst du Grauenvolles Antlitz
2 Bloodpoints ausgeben, um für die Dauer deiner Vorraussetzung: Fluch des Schreckens
Konzentration unsichtbar zu werden. Wenn du 1 Bloodpoint ausgibst, kannst du deine
Bonusaction verwenden, um dich für eine min als ein
schreckliches Monster erscheinen zu lassen, dann wählst du
eine Kreatur aus die dich sehen kann und rollst eine
Spellattack, bei treffer roll den Hitdie+Vampirlevel und füge
ihr diesen Wert als Psychicschaden zu.

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