Professional Documents
Culture Documents
PENDAHULUAN
Kajian tindakan ini dijalankan untuk mengenalpasti keberkesanan penggunaan
lembam.
1.1 Pengenalan
Pendidikan Khas adalah satu bentuk pendidikan yang disediakan untuk memenuhi
dikendalikan oleh dua kementerian iaitu Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) dan
yang direka bentuk khusus bagi memenuhi keperluan kanak-kanak yang kurang
yang mengisi intipati pendidikan murid berkeperluan khas dalam sistem pendidikan
menerusi beberapa subjek terutamanya matematik. Hal ini kerana, matematik bukan
sahaja memainkan peranan besar dalam kehidupan seharian manusia malah dalam
kehidupan murid-murid pendidikan khas juga supaya bersaing dalam dunia moden
kini. Murid-murid khas perlu menguasai kemahiran asas matematik supaya mereka
lebih mengetahui konsep asas matematik dengan lebih teliti. Yashushiko (2010)
1
mengendalikan proses Pengajaran dan pemudahcaraan (PdPc) subjek matematik
pembelajaran melalui permainan dalam topik pranombor dan konsep nombor dapat
1.2 Konteks
Kajian ini telah dijalankan ke atas tiga orang murid pendidikan khas di salah sebuah
sekolah sekitar daerah Pasir Gudang. Kajian ini bertujuan bagi meningkatkan
prestasi murid lembam dalam mengecam dan menyebut nombor bulat dalam
Matematik”. Kaedah ini merupakan sebuah kaedah yang diolah daripada Teori
laku itu dipengaruhi oleh faktor peneguhan sama ada ganjaran atau dendaan. Murid
berbentuk maujud dan ICT. Ini merupakan satu kelebihan di mana guru dapat
menggunakan minat murid terhadap ICT untuk menarik perhatian murid ke arah
melalui beberapa teknik kajian seperti pemerhatian dan ujian. Tindtelah telah
dijalankan terhadap peserta kajian selepas dua minggu ujian diagnostik dilakukan.
Sampel kajian telah dikenalpasti dan dipilih melalui ujian diagnostik yang dijalankan.
2
Kajian ini telah dijalankan dengan menggunakan reka bentuk kajian tindtelah yang
Kajian tindakan yang telah dijalankan dapat memberi manfaat kepada para guru
Matematik bagi mengecam dan menyebut nombor bulat dalam lingkungan 1 hingga
20. Menurut Sabri (2008) “Matematik perlu diajar dengan menggunakan pelbagai
diintegrasikan dengan subjek-subjek lain sepertI ICT dan Sains bagi diaplikasikan
Menurut Siti (2016), seorang guru yang baik seharusnya tidak menghadapi
membuat keputusan dan berfikir secara kreatif melalui permainan dan simulasi.
ingin tahu dan meningkatkan daya ingatan seseorang. Maka dengan itu murid-murid
lembam lebih mudah menangkap maklumat dalam suasana yang santai dan tidak
terancam.
Bahan bantu mengajar ialah segala kelengkapan yang disediakan oleh guru untuk
3
Peralatan mengajar bukan terhad kepada buku teks,papan hitam,kapur dan
menghidu dan sebagainya bagi merangkumi apa sahaja yang dapat dialami oleh
murid-murid.
berkesan.
bercirikan permainan hendaklah diuruskan dengan betul dan cekap supaya murid
dapat memahami dan mengekalkan konsep atau fakta matematik dalam ingatan
untuk melakukan kajian apabila terdapat beberapa murid tidak dapat mengecam
dan menyebut nombor bulat dalam lingkungan 1 hingga 20 ketika mengikuti sesi
tidak dapat mengecam dan menyebut simbol nombor bulat dalam lingkungan 1
4
hingga 20 yang ditunjukkan oleh guru. Dapatan ini diperolehi hasil daripada
pemudahcaraan (PdPc) matematik dalam bilik darjah dan juga menilai keupayaan
murid-murid menerusi pelbagai aktiviti yang telah dijalankan. Saya telah mendapati
bahawa terdapat beberapa murid yang masih lemah dalam mengecam dan
menyebut nombor bulat dalam lingkungan 1 hingga 20.Pada mulanya saya telah
beranggapan murid- murid dapat memahami nombor asas dengan betul tetapi ada
Saya telah mendapati masalah ini melalui kaedah pemerhatian, ujian dan
temubual. Dalam kaedah pemerhatian, saya telah menunjukkan kad nombor yang
lingkungan 1 hingga 20 oleh setiap murid melalui senarai semak. Murid-murid telah
memberikan jawapan yang berlainan dari nombor yang ditunjukkan. Ada pula yang
mengikut sahaja apa yang diberitahu oleh rtelah-rtelah mereka. Saya juga telah
temu bual guru kelas dan guru subjek matematik terlebih dahulu untuk mengumpul
maklumat tentang masalah yang dihadapi oleh peserta kajian dalam penguasaan
nombor. Dengan ini, saya telah mengenal pasti tiga murid yang mengalami masalah
Beberapa intervensi telah dirancang bagi mengatasi kekangan yang timbul ini.
Setelah memilih peserta kajian, saya telah bercadang untuk menjalankan satu
kajian tindtelah bagi meningkatkan prestasi murid dalam mengecam dan menyebut
nombor bulat dalam lingkungan 1 hingga 20. Berdasarkan pengalaman lalu, saya
5
murid-murid dapat mengecam dan menyebut nombor bulat dalam lingkungan 1
BAB 2
FOKUS KAJIAN
Fokus kajian merupakan satu elemen yang penting dalam sesuatu kajian. Setelah
membuat penelitian dan pembacaan yang rapi dan teliti saya telah membuat
murid bagi mempelajari sesuatu maklumat berdasarkan pada mesej yang tersirat di
sebalik aktiviti permainan yang dijalankan. Sehubungan dengan itu, saya telah
6
murid dalam matapelajaran Matematik terutamanya dalam mengecam dan
Setelah membuat penelitian dan pembacaan yang rapi dan teliti saya telah
mengajar yang berunsurkan pembelajaran interaktif secara maujud dan ICT. Saya
unsur ICT dan maujud. Maka, saya telah manghasilkan “Permainan Ninja
nombor bulat dalam lingkungan 1 – 20. Saya telah mendapati bahawa mereka
perjalananan sesi pengajaran dan pemudahcaraan (PdPc) saya dapati murid dapat
belajar dalam keadaan yang seronok dan dapat meningkatkan kefahaman mereka
kolaboratif dan kerelevanan kepada sekolah. Saya telah memilih masalah dalam
7
murid-murid lembam sebagai fokus kajian. Manakala, “Permainan Ninja Matematik”
yang diaplikasikan berbentuk ICT dan maujud juga menjadi sebagai token ekonomi
i) Kebolehtadbiran
bulat dalam lingkungan 1 hingga 20 yang dialami oleh murid-murid lembam telah
“Ninja Baby Race” yang berunsurkan bahan maujud juga merupakan satu bentuk
terapi permainan yang sangat mudah dengan melibatkan aspek visual dan audio
meningkatkan minat dan membantu peserta-pesera kajian lebih fokus. Kajian ini
telah dijalankan kerana saya percaya kemahiran mengecam dan menyebut nombor
II. Kepentingan
berkait rapat dengan kemahiran kognitif. Menurut Stanahan (2010), proses kognitif
hampir sama. Hal ini membuktikan bahawa penguasaan nombor yang baik dapat
kemahiran ini sangat penting untuk dipertingkatkan. Oleh itu, saya telah
8
menggunakan “Permainan Ninja Matematik” untuk meningkatkan penguasaan
murid-murid lembam dalam mengecam dan menyebut nombor bulat 1 hingga 20.
III. Kebolehgunaan
Penggunaan ICT yang digunakan sebagai unsur utama dalam “Permainan Ninja
“Permainan Ninja Matematik” ini sesuai digunakan secara berkesan kepada semua
permainan yang berbentuk ICT dan maujud ini dapat membantu murid-murid
IV. Kawalan
Kajian yang telah dijalankan adalah dalam kitaran yang kecil iaitu penguasaan
sangat mudah digunakan dan memberi pelbagai kelebihan kepada guru-guru dan
murid-murid. “Permainan Ninja Matematik” ini juga amat bersesuaian dengan tahap
dan kebolehan peserta kajian iaitu murid-murid lembam. Selain itu, Permainan Ninja
Matematik juga tidak memerlukan kos yang terlalu tinggi dan mudah digunakan
9
lebih mudah mengingat nombor bulat kerana penggunaan visual seperti gambar
yang pelbagai untuk setiap nombor memudahkan peserta kajian untuk memahami
dan mengingati nombor bulat dalam lingkungan 1 hingga 20. Permainan Ninja
Matematik telah menarik minat dan ia juga sesuai dengan keperluan murid
bermasalah pembelajaran.
V. Kolaboratif
Semasa menjalankan kajian ini, aspek kolaboratif bersama warga sekolah telah
sangat dititikberatkan oleh saya. Pelbagai usaha kolaboratif telah diambil sebelum
saya menjalankan kajian. Antaranya ialah saya telah meminta kebenaran daripada
dengan guru kelas, guru Matematik, Guru penolong Kanan Pendidikan Khas dan
peserta – peserta kajian dari aspek tingkah laku, pencapaian akademik dan
bagi melihat pencapaian murid dalam kemahiran mengecam dan menyebut nombor
Saya berasa bahawa penggunaan unsur ICT dan maujud dalam Permainan Ninja
10
dan maujud boleh diletakkan di dalam setiap kelas Pendidikan Khas, perpustakaan
dan tempat-tempat yang disediakan sebagai ruang bacaan kerana ia mudah alih
dan tahan lasak. Guru-guru Pendidikan Khas dan guru-guru aliran perdana yang
lain juga boleh mengaplikasikan “Permainan Ninja Matematik” dalam suatu langkah
Saya telah melakukan pengumpulan data awal dalam mengenal pasti kelemahan
i. Ujian diagnostik
Saya telah membina suatu Ujian Diagnostik dalam usaha mengenalpasti masalah
yang wijud di dalam kalangan murid-murid Pendidikan khas. Ujian ini mengandungi
tiga bahagian yang memiliki sebanyak 25 markah. Pada bahagian pertama, murid-
murid diminta menyebut nombor bulat mengikut turutan. Pada bahagian kedua pula,
guru dengan betul. Contoh ujian diagnostik tersebut seperti pada Jadual 1.
Ujian diagnostik
11
Bahagian Kemahiran Skor
1
Menyebut nombor mengikut turutan /20
Jadual 1
Menurut Zulkifley (2006), Ujian diagnostik telah dilaksanakan untuk mengenal pasti
oleh murid-murid.
Temu bual meruptelah salah satu kaedah yang saya gunakan untuk meninjau
Pendidikan Khas tersebut. Temu bual ini dijalankan secara tidak formal dengan guru
Antara perkara yang lebih ditekankan dalam temubual tersebut adalah mengenai
pencapaian murid-murid dalam mata pelajaran Matematik dan mengenal pasti murid
yang paling lemah dalam menguasai kemahiran mengecam dan menyebut nombor
12
Menurut Chow & Jaizah (2011), temu bual adalah suatu kaedah yang amat
berkesan untuk meninjau persepsi seseorang termasuk pemikiran, sikap, nilai dan
pendapatnya. Oleh yang demikian, saya telah melakukan kaedah temu bual ini
untuk mengesahkan lagi masalah yang saya temui pada murid murid Pendidikan
Khas ini. Hasil temu bual ini dapat mengukuhkan lagi isu yang saya mengenalpasti
Jadual 2
Pendidikan Khas
13
Hasil data dan maklumat yang diperoleh daripada ujian diagnostik dan temubual itu
saya analisis bagi mengetahui murid yang perlu dibantu melalui penggunaan
menyebut nombor bulat dalam lingkungan 1 hingga 20. Setelah mengira peratus
bagi setiap murid, didapati tiga murid lembam mendapat keputusan 40% iaitu
paling lemah antara murid-murid yang lain. Analisis keputusan ketiga-tiga murid
Jadual 3
1 hingga 20 1 hingga 20
14
Murid B 3/20 2/20 5/20
Oleh yang demikian, tindakan perlu dilakukan terhadap murid A, murid B, murid C
supaya mendapat kemjuan dari tahap lemah kepada tahap yang lebih baik.
Hasil temu bual dengan guru mata pelajaran Matematik kelas Pendidikan Khas juga
Saya: Guru:
sekarang?
berada pada tahap mana dalam nombor sehingga 50, namun ada
15
mengenali nombor
lembam
20?
1 hingga 20
16
lingkungan 1 hingga 20? 1 hingga 20 kerana mereka keliru
hingga 20?
Hasil daripada analisis pengumpulan data awal masalah ini menunjukkan masalah
yang sama berlaku seperti pada bahagian refleksi pembelajaran dan pengajaran
lalu saya. Melalui temu bual secara tidak formal ini, murid A, murid B, murid C
didapati yang paling lemah dalam mengecam dan menyebut nombor bulat. Temu
bual ini dianalisis secara naratif. Hasil analisis menunjukkan murid-murid dalam
kelas tersebut ada yang mempunyai masalah mudah lupa dan mengingat hanya
Selain itu, guru Matematik ini telah lama mengajar murid kelas tersebut juga
Matematik khususnya pengenalan nombor bulat. Dengan ini, tidak hairanlah untuk
lemah dalam kemahiran mengecam dan menyebut nombor bulat 1 hingga 20.
2.4 Tindakan
2.3.1. Model
Saya telah memilih Model Stephen Kemis bagi menjalankan kajian tindakan ini.
Menurut Kemmis, proses kajian tindakan Kemmis bermula dengan guru yang
17
menjalankan refleksi ke atas satu-satu isu pengajaran dan pembelajaran yang
hendak ditangani. Selepas itu, guru perlu menyediakan satu pelan yang sesuai
untuk mengatasi masalah yang dihadapinya. Guru perlu melaksanakan pelan atau
intervensi yang dihasilkan dan dalam proses pelaksanaannya guru perlu memerhati
dan jika masalah itu tidak dapat di atasi,maka guru bolehlah memulakan proses
diselesaikan. Pada gelungan atau lingkaran kedua guru mesti mereflek dan
18
Gelungan kedua model Kemmis
19
20
Saya telah melaksanakan tindakan saya dengan gelungan pertama model Kemmis
iaitu terdiri daripada empat langkah iaitu, merancang, bertindak, memerhati dan
mereflek.
Kemmis
21
BAB 3
Objektif kajian ini dijalankan untuk meningkatkan pretasi murid lembam dalam
PERSOALAN KAJIAN
murid lembam?
BAB 4
22
PESERTA KAJIAN
Kajian ini melibatkan seramai tiga orang murid yang terdiri daripada seorang
daerah Pasir Gudang, Johor Bahru. Peserta kajian telah dipilih daripada
pembelajaran. Semua peserta kajian telah dipilih dari Tahun Dua pendidikan
ujian diagnostik, temu bual dengan guru subjek matematik dan pemerhatian.
Dengan hasil tinjauan ini, saya telah mendapati bahawa tiga murid ini memiliki
20.
BAB 5
23
Saya telah melaksanakan penggunaan “Permainan Ninja Matematik” dalam mata
pelajaran Matematik dalam tempoh enam minggu dengan dua kali sesi pengajaran
dalam bilik darjah. Talib (2011), turut menyokong penyediaan rancangan pengajaran
harian (RPH) disediakan oleh guru sebelum menjalankan sesi Pengajaran dan
Pemudahcaraan (PdPc). Hal ini kerana, RPH yang disediakan membantu guru
untuk membuat jangkaan tentang masalah, kekuatan dan kelemahan dan membuat
Saya telah menghasilkan “Permainan Ninja Matematik” berbentuk ICT dan Maujud
kanak iaitu Ninja Turtle. Gambar watak kartun “Ninja Turtle” telah menarik perhatian
Menurut Gardner (1983), kecerdasan visual ruang yang ada pada manusia
24
peka terhadap warna, garis, bentuk dan ruang. Oleh itu, saya telah menggunakan
gabungan visual, warna dan simbol dengan menggunakan nombor yang tertera
hingga 20.
“Permainan Ninja Matematik” terdiri daripada dua aktiviti iaitu “Find my Ninja
Partner” dan “Ninja Baby Race”. Saya telah menghasilkan satu aktiviti untuk satu
Manakala, saya telah menggunakan “Baby Ninja race” untuk menguasai kemahiran
25
Mengikut perancangan yang telah saya rangka, permainan berbentuk ICT dan
permainan ini murid-murid perlu mengecam dan membuka nombor yang sama
untuk menyatukan setiap pasangan ninja. Murid yang berjaya mengecam dan
mencari pasangan setiap nija dengan membuka nombor yang sama untuk
Gambar di atas menunjukkan watak-watak ninja yang telah dilepaskan oleh murid
26
lembam dapat menguasai kemahiran mengecam nombor bulat dalam lingkungan 1
hingga 20. Permainan ini dicipta berbentuk interaktif dan boleh disimpan dalam
bentuk softcopy. Ini juga turut dapat menjimatkan ruangan bagi menyimpan bahan
Permainan berbentuk maujud ini dihasilkan dengan kad board dan gambar-gambar
“Ninja turtle”. Dalam permainan ini murid-murid perlu menyatukan “Baby Ninja” yang
hilang dalam rumah nombor dengan mencari jalan ke rumah Ninja. Murid-murid
perlu berputar dadu dan berdiri atas nombor yang terdapat. Mereka perlu menyebut
nombor yang mereka dapat diri untuk mendapatkan giliran yang seterusnya. Murid
yang berjaya menyebut setiap nombor dan membawa “Baby Ninja” ke rumahnya
Gambar di atas model “Baby Ninja Race”. Dengan permainan ini, murid-murid
hingga 20. Permainan ini dicipta berbentuk maujud dan mudah alih. Intervensi ini
Matematik.
27
Rajah di atas menunjukkan perancangan kajian tindakan yang telah
dilaksanakan
28
Pengumpulan data merupakan aspek penting dalam melaksanakan sesuatu kajian
menjalankan kajian. Terdapat dua jenis pendekatan iaitu berbentuk kajian kuantitatif
mendalam terhadap sesuatu perkara yang ingin dikaji (Marohaini,2001). Selain itu,
sesuatu perkara yang dikaji (Yin, 1984). Ini bermakna untuk mendapatkan maklumat
terperinci dan mendalam kajian kualitatif dijalankan. Tambahan lagi, kaedah ini
berlaku tanpa sebarang manipulasi oleh penyelidik. Kajian ini menjawab persoalan
I. Instrumen Kajian
.Saya telah menggunakan dua jenis kaedah pengumpulan data iaitu pemerhatian
dan analisis dokumen. Saya telah melaksanakan kajian ini dengan menggunakan
29
Saya telah menggunakan analisis dokumen bagi menjawab soalan kajian yang
kajian.
Saya telah mengumpul data melalui analisis dokumen terhadap peserta-
peserta kajian selepas setiap sesi intevensi dilakukan. Saya telah menggunakan
peserta kajian. Saya telah menyediakan satu lembaran kerja berdasarkan nombor
nombor bulat yang sama dalam lingkungan 1 hingga 20. Maklumat daripada
lembaran kerja ini telah diterjemahkan dalam bentuk skor di mana saya telah
oleh peserta-peserta kajian. Ia juga telah menilai kebolehan murid menyebut dan
mengecam nombor.
iii) Pemerhatian
Saya telah memilih kaedah pemerhatian kerana kaedah ini merupakan data
kualitatif di mana saya dapat memenuhi tujuan kajian dan menjawab persoalan
pemerhatian adalah cara terbaik untuk mengumpul data asal yang hendak dikaji.
30
Terdapat dua jenis pemerhatian iaitu turut serta serta tidak turut serta. Saya telah
memilih pemerhatian jenis tidak turut serta di mana saya telah menjadi pemerhati
sesi intevensi dilakukan. Saya telah memilih kaedah pemerhatian ini untuk
kalangan peserta kajian. Ia juga telah digunakan untuk menjawab persoalan kajian
saya yang kedua tentang penguasaan kemahiran menyebut nombor 1 hingga 20.
pemerhatian terhadap peserta kajian. Saya telah menyediakan satu senarai semak
dengan 20 item untuk kemahiran menyebut nombor bulat 1 hingga 20. Dengan ini
saya telah mendapati kelemahan dan kesilapan yang paling ketara dilakukan oleh
peserta kajian terhadap item-item yang ditetapkan dalam menyebut nombor bulat
Melalui instrumen data tersebut menunjukkan bahawa saya telah menggunakan dua
instrumen pengumpulan data iaitu melalui ujian dan pemerhatian. Hasil data
31
5.3.1 Analisis dokumen
Saya telah menganalisis lembaran kerja tentang nombor bulat dalam lingkungan 1
hingga 20 selepas setiap sesi intervensi dijalankan. Analisis ini bertujuan untuk
Aras pencapaian
76-100 Cemerlang
51-75 Sederhana
26-50 Lemah
0-25 Gagal
Oleh itu, lembaran kerja telah diberi pemarkahan menggunakan peratusan dan
menilai tahap pencapaian subjek kajian melalui aras pencapaian yang ditunjukkan
32
Peratusan skor lembaran kerja sebelum intervensi : kemahiran mengecam
nombor 1 hingga 20
Rajah di atas menunjukkan hasil skor lembaran kerja yang dibuat oleh peserta
menilai kemahiran mengecam nombor bulat dalam lingkungan 1 hingga 20. Semua
peserta kajian telah mendapatkan skor yang lemah dan berbeza. Murid A telah
memperoleh skor yang paling rendah iaitu 30%. Murid B telah memperoleh skor
sebanyak 50% dalam mengecam nombor 1 hingga 20. Manakala, murid C telah
33
bahawa ketiga-tiga murid ini masih belum mengecam nombor bulat dalam
Maka, saya telah melaksanakan intervensi saya iaitu permainan “Find my Ninja
34
Peratusan skor lembaran kerja selepas intervensi : Kemahiran mengecam
nombor 1 hingga 20
Rajah di atas menunjukkan hasil keputusan skor lembaran kerja dalam
35
selepas melaksanakan penggunaan “Permainan Ninja Matematik”. Skor setiap
Murid A dan C telah memperoleh skor yang sama iaitu sebanyak 90% dalam
mengecam nombor 1 hingga 20. Murid B telah mendapat skor yang penuh dan
tertinggi iaitu 100% dalam mengecam nombor bulat dalam lingkungan 1 hingga 20.
permainan ini telah meningkatkan prestasi murid-murid. Melalui analisis ujian yang
20.
yang dilakukan berjaya atau belum berjaya berdasarkan peratusan dan aras
5.3.2 Pemerhatian
Pemerhatian telah dibuat sebanyak dua kali untuk melihat pencapaian ketiga-tiga
peserta kajian iaitu sebelum intervensi dan selepas intervensi. Saya telah
36
menganalisis data berdasarkan senarai semak yang telah dibuat. Saya telah
Saya telah menganalisis senarai semak tentang nombor bulat dalam lingkungan 1
hingga 20 selepas setiap sesi intervensi dijalankan. Analisis ini bertujuan untuk
PERKARA/ ASPEK
(SELEPAS INTERVENSI)
1 hingga 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
/ / / / x / / / / /
6 hingga 10 6 7 8 9 10 6 7 8 9 10
x x x x x / / / / /
11 hingga 15 11 12 13 14 15 11 12 13 14 15
x x x x x / / / / /
16 hingga 20 16 17 18 19 20 16 17 18 19 20
x x x x x / / x x x
PERKARA/ ASPEK
ITEM
37
11 hingga 15 11 12 13 14 15 11 12 13 14 15
x x x x x / / / / /
16 hingga 20 16 17 18 19 20 16 17 18 19 20
x x x x x / / / x x
PERKARA/ ASPEK
(SELEPAS INTERVENSI)
1 hingga 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
/ / / / / / / / / /
6 hingga 10 6 7 8 9 10 6 7 8 9 10
x x x x x / / / / /
11 hingga 15 11 12 13 14 15 11 12 13 14 15
x x x x x / / / / /
16 hingga 20 16 17 18 19 20 16 17 18 19 20
38
x x x x x / / / / /
Saya telah mendapati bahawa terdapat perbezaan yang ketara antara keputusan
39
Kemahiran menyebut nombor bulat dalam lingkungan 1 hingga 20
yang diperoleh didapati peratus tidak mengenal simbol nombor lebih tinggi daripada
mengenal. Murid A telah mendapat 25% manakala murid C telah mendapat 20%.
Murid B telah markah tertinggi iaitu 50%. Peratus pencapaian bagi semua peserta
murid A telah dapat 85% manakala murid B mendapat 90%. Murid C telah
menunjukkan yang paling baik dengan memperoleh 100%. Semua peserta kajian
telah menunjukkan peningkatan yang baik dalam menyebut nombor bulat dalam
40
lingkungan 1 hingga 20 setelah melaksanakan permainan “Ninja baby Race”. Hasil
Saya telah menggunakan data kualitatif dan kuantitatif di mana saya telah mengumpul data
permainan ninja
- Lembaran kerja - Peratus
matematik dapat
meningkatkan
kemahiran
mengecam nombor
bulat 1 hingga 20
dalam kalangan
murid lembam?
permainan ninja
- Senarai semak -
matematik dapat
meningkatkan
kemahiran menyebut
nombor bulat 1
41
hingga 20 dalam
kalangan murid
lembam?
campuran di mana saya telah menggunakan kaedah kualitatif serta kuantitatif. Saya
yang merupakan gabungan data yang diperoleh secara kualitatif dan kuantitatif.
Saya telah menggunakan triangulasi kaedah dalam kajian ini di mana ia melibatkan
objektif dan persoalan kajian dengan tepat. Ia juga membuktikan kajian ini dari
42
Kaedah triangulasi
BAB 6
DAPATAN KAJIAN
Dapatan kajian dalam suatu penyelidikan tindakan telah menjawab suatu persoalan
kajian. Dua kaedah kajian telah digunakan semasa tindakan “Permainan Ninja
analisis dokumen yang menggunakan lembaran kerja. Saya telah mempunyai dua
persoalan dalam kajian ini. Saya juga dapat jawab persoalan tersebut dengan
43
Dapatan sebelum intervensi
Ninja Matematik”. Saya dapat menilai prestasi murid dalam kemahiran mengecam
dan menyebut nombor bulat dalam lingkungan 1 hingga 20 serta memilih peserta
subjek yang dipilih. Berdasarkan rajah di atas saya telah mendapati bahawa murid-
murid tidak dapat mengecam dan menyebut nombor bulat dalam lingkungan 1
hingga 20. Maka, saya telah merancang satu tindakan untuk mengatasi masalah ini.
Oleh itu, saya telah membina suatu “Permainan Ninja Matematik” untuk
44
Rajah di atas menunjukkan soalan kajian pertama yang melibatkan kemahiran
dalam kemahiran mengecam nombor bulat 1 hingga 20. Ketiga-tiga murid telah
memperoleh skor yang lemah di mana 30%, 50% dan 40% sebelum melaksanakan
tindakan. Hal ini kerana, mereka tidak mengecam nombor bulat 1 hingga 20 dengan
Setelah saya telah memperkenalkan permainan “Find The Ninja Partner” yang
berbentuk ICT, murid-murid telah mula memberi focus kepada sesi pengajaran dan
pembelajaran. Mereka juga telah mengenal dan mengecam simbol nombor yang
betul dalam lingkungan 1 hingga 20, Mereka telah menjadi mahir dalam permainan
tersebut.
45
Hasilnya, semua peserta kajian telah mendapat peningkatan dalam skor lembaran
tindakan di mana perbezaan skor antara skor sebelumnya adalah 60% dan 50%.
Manakala, murid B telah berjaya mendapat skor penuh iaitu 100% dan perbezaan
Maka, persoalan kajian saya telah dijawab di mana penggunaan “Permainan Ninja
46
menggunakan kaedah pemerhatian dan instrument senarai semak untuk menilai
telah amat lemah dalam menyebut nombor 1 hingga 20. Berdasarkan graf di atas,
murid C memiliki 20% sahaja. Mereka tidak dapat menyebut nombor 1 hingga 20
dengan teratur di mana mereka telah keliru dengan simbol number dan bunyi
47
Setelah saya telah memperkenalkan permainan “Ninja Baby race” yang berbentuk
maujud, di mana ia telah menarik minat murid-murid lembam. Permainan ini telah
mmeberi peluang kepada mereka untuk mempelajari cara menyebut setiap simbol
nombor dalam lingkungan 1 hingga 20. Tindakan ini telah menjadikan peserta-
peserta kajian memberi tumpuan yang sepenuhnya pada sesi Pengajaran dan
dengan betul . Murid A telah menguasai 95% untuk menyebut nombor dalam
dan 85% dalam menyebut nombor 1 hingga 20. Saya juga telah mendapati bahawa,
tahap maksimum.
48
Berdasarkan kepada rajah di atas semua peserta kajian berjaya menyebut nombor
bulat dalam lingkungan 1 hingga 20 dengan betul. Dengan ini, persoalan kajian
saya telah dijawab di mana penggunaan “Permainan Ninja Matematik” telah berjaya
BAB 7
REFLEKSI
dijalankan beberapa langkah awal dilakukan iaitu menetapkan objektif dan soalan
murid lembam.
kanak dalam kemahiran mengecam dan menyebut nombor bulat dalam lingkungan
yang baik jelas ditunjukkan di dalam hasil dapatan menggunakan beberapa kaedah
kajian disebabkan oleh kaedah belajar melalui bermain yang digunakan dan dapat
dalam kemahiran mengecam dan menyebut nombor dalam lingkungan 1 hingga 20.
Hasil dapatan kajian ini selari dengan dapatan daripada D' Augustine, Sobel
&Maletsky (2009) di mana permainan adalah satu kaedah pengajaran yang akan
50
membantu dalam meningkatkan kemahiran mengecam dan menyebut nombor bulat
BAB 8
mana permainan ini merupakan satu permainan global yang sesuai digunakan
51
kepada setiap murid-murid sekolah. “Permainan Ninja Matematik” juga boleh
diaplikasikan dalam mata pelajaran yang lain. Hal ini kerana, sedikit
mengajar yang inovatif bagi subjek-subjek yang lain. Selain itu sasaran juga boleh
ditambah kepada murid-murid kahs dengan keupayaan yang lain. Sasaran yang
kanak dalam menguasai kemahiran mengecam dan menyebut nombor 1 hingga 20.
Selain itu, “Permainan Ninja Matematik” juga boleh menghasilkan dengan bentuk
dan warna yang pelbagai dan akan menjadi tarikan kepada kanak-kanak khas untuk
bermain. Tarikan itu akan menjadikan kemahiran yang ingin dilihat lebih mudah
dicapai dimana murid-murid khas akan memberikan tumpuan yang baik seterusnya
BAB 9
RUJUKAN
BUKU
52
Skinner (1958) Science And Human Behavior Edition: New impression
Kamus Dewan Edisi ke-4. (2007). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Kamus Perubatan Mosby. (2001). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Mohd Aris bin Othman, Hajah Siti Fatihah binti Abdullah dan Hajah Asmah binti Abd.
Ahli Psikologi Humanis. (2001), teori humanism, Shah Alam, Selangor : Penerbit
Fajar Bakti Sdn. Bhd.
MODUL
53
Bahagian Pendidikan Guru (2008), Pendidikan Khas Masalah Pembelajaran,
Kementerian Pelajaran Malaysia, Putrajaya.
JURNAL
INTERNET
LAMPIRAN
Nama Guru:__________
Kelas:________________
Tarikh :______________
54
Masa :_______________
Arahan Guru : Tandakan pada nombor yang murid dapat menyebut dan
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
ASPEK
55
PERKARA / Menyebut Mengecam
ITEM
10
56