You are on page 1of 1

Június/Napközis foglalkozás

IX./6./2./4. ajánló Ajánló


www.pedagogusvilag.hu

Mozgásos játékok
Ha van módunk a szabad levegőn játszani, akkor a csoporttal elindulunk egy képzeletbeli túrára az udvar
egyik részébe. A számok országába érkeztünk, ahol egy „számos” fogó vár ránk.

1. A játékosok kört alkotnak. 3. Óriáskígyó


Mindenki kap egy számot. A fogó bekötött szemmel a A játékosok egyes oszlopban állnak. Az első játékos
kör közepére áll. Mond két számot, és azok gazdái- a kígyó feje. A kígyó előtt egy fogó is van, akinek az
nak helyet kell cserélniük úgy, hogy a fogó ne tudja a feladata, hogy egy-egy játékost kiszakítson a kígyó
elkapni őket. A fogó nehezítheti a játékot azzal, hogy testéből, tehát a kígyó feje után állók közül. A fogó-
megmondja, hogyan kell (törpejárással, nyúlugrással, nak azonban óvakodnia kell a kígyó fejétől, mert ha
indiánszökdeléssel stb.) helyet cserélniük. Akit meg- megérinti, akkor megmarja, és ekkor kiesett a játékból.
fog, az lesz a fogó. Arra is ügyelnie kell, nehogy a kígyó bekerítse, mert
ebben az esetben is elvesztette a játékot, és be kell
Egy kis idő után továbbindulunk az udvar másik részé- állnia a sor végére. Ha azonban a fogó megérinti bár-
be. Most sárkányföldre érkeztünk, és a sárkányvadá- melyik játékost, akkor beáll a helyére, és a megfogott
szat a feladatunk. lesz az új fogó. A kígyó fejét játékonként váltani kell.
Egy-egy játék úgy érdekes, ha kb. 1 percig tart.

2. Sárkányvadászat Egyéni vagy csapatverseny is lehet a Bújj át a gumin!


című játék.
3–4 csapatot alakítunk, amelyek lehetőleg 8–10
A keskeny gumiszalagot olyan karikába kötjük, hogy
gyerekből álljanak. Minden csoport álljon magasság
azon egy gyermek átférjen. Egyéni versenyben a fel-
szerinti csökkenő sorrendbe, és két kézzel fogják meg
adatok a következők.
egymás vállát. Egy-egy ilyen lánc alkot egy sárkányt.
Minden csapat legutolsó gyerekének a derekára
Jobb láb, bal láb, derékig felhúzni, váltott lábbal kilépni.
teszünk (nem túl erősen rögzítve) egy sálat. Adott jelre
Alulról belépni, és a fejnél kibújni.
minden sárkány elindul. A cél a másik sárkány farká-
A fejnél kezdeni a bebújást, lent kilépni.
nak megszerzése. A sárkányok nem szakadhatnak szét
(a gyerekek nem engedhetik el egymás vállát), mert
Csapatversenyben az első a különböző mozdulatok
akkor kiesnek a játékból. Mindig csak a sárkány feje
elvégzése után átadja a következő játékosnak a gumit.
szerezheti meg a másik sárkány farkát, de ügyesen kell
taktikázni, mert közben a saját farka is veszélyben van.
Több fordulót érdemes tartani, különböző helyekről
indítva a sárkányokat. Az a csapat győz, amelyik a
legtöbb „sárkányfarkat” gyűjti be.

Az udvar harmadik részét elnevezzük „kígyólaknak”,


Szabó Mónika
ahol kialakítjuk az óriáskígyót. tanító

© Graph-Art Kft.

You might also like