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電子計算機工程應用 [001]

繪圖觀念及軟體介面介紹
在桌面上找到他。
起始畫面
開啟新檔 養成好習慣,畫圖不會亂。
功能表 失去人生的方向,來這裡找。
指令及指令歷史 他在說話,要認真看。
工具列 看不懂字,還能看圖。
工具列 看不懂字,還能看圖。

1. 同個指令,左鍵右鍵,效果不同。

2. 三角點進去,有更多指令。
繪圖區 =模型=圖紙=你畫的東西在這裡。
狀態列及鎖點區 圖畫得準、畫得乾淨,要注意這裡。
性質區 模型的生辰八字在這裡
性質區 模型的生辰八字在這裡

[HELP]
只要能上網,
就能給你全世界教你指令的用法
-END-
基本操作

滑鼠
基本操作

1.= Enter = Space


= 重複上一動作
2. 畫面平移
選取 畫面縮放 3. 畫面旋轉
4. (+Ctrl)畫面縮放

往不同方向圈選,會發現不同的世界。
基本操作

方向鍵
基本操作

1. 畫面旋轉
2. (+Ctrl)畫面平移
練習01 讓畫面轉。起。來!
元件組成

點 面

線 體
元件組成

點 看不見 面

線 看不見 體
元件組成

點 線 面 體
元件組成 我才不會說之後會請你們把大一模型建成3D
練習02 與指令們的第一次接觸。
繪圖觀念
繪圖觀念

非制式合理貝茲曲線
NURBS
(Non-Uniform Rational B-Splines)

https://www.rhino3d.com/tw/nurbs
繪圖觀念

非制式合理貝茲曲線 網格
NURBS MESH
(Non-Uniform Rational B-Splines)
繪圖觀念

非制式合理貝茲曲線 網格
NURBS MESH
(Non-Uniform Rational B-Splines)
繪圖觀念

非制式合理貝茲曲線 網格
NURBS MESH
(Non-Uniform Rational B-Splines)

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聯絡資訊

黃馨儀

HuangHsinyi269@gmail.com

https://hhystudio.blogspot.com/
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