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電子計算機工程應用 [GH01]

Point, Line, Curve


在桌面上找到他。 在Rhino裡找到他。
先來畫個點。
POINT
Vector - Point

元件名稱

輸入端 輸出端

輸入端:配合元件需求,輸入相對應類型資料。

元件名稱:這顆電池的功用

輸出端:輸入端資料透過電池運算所產生的結果
POINT
Vector - Point

元件名稱

輸入端 輸出端

不知道該接什麼,就把滑鼠放上去。
POINT
Vector - Point

元件名稱

輸入端 輸出端

!注意!
資料類型很重要。
餵錯東西,電池會拉肚子的。
資料無誤。

資料無誤,但好像還沒做完。

資料錯誤,無法運算。
POINT
Params-Input

GH世界裡,
最最最最常用到的兩個電池。

(0,0,0) X
Panel Number Slider
萬能小本本 變數製造者

要文字,用它;
要數字,用它;
不知道發生什麼事,用它。

數字種類

不能多一個空白enter
數字範圍

數值
POINT

(4,8,8)

(1,2,0)

X
POINT

一顆電池,一個動作。
有兩點,連成線。
看星星一顆兩顆三顆四顆連成線。
LINE
Curve - Primitive
不知道什麼是向量?去問大一學弟妹啦。

在GH世界裡,需考量向量。
連接順序可能會影響後續繪圖結果。

這個案例中,畫出來的都是一條線,暫時看不出差異。
但在越畫越複雜的時候,人生就會出現岔路。
LINE
Curve - Primitive

注意連接順序。
CIRCLE
Curve - Primitive

注意輸入端要接的資料類型。
不小心就生出很多個圖了。( ´ ▽ ` )ノ 設計課有救了。
練習01
Intersect - Physical

找出圓與直線的交點。
練習01

重複之前的指令,得到更複雜而有規律的圖形。
練習02
注意連線順序。
練習02
Curve - Division

5 4 3 2 1 0 注意連線順序影響等分點順序。
0 5
1 4
2 3
3 2
4 1
5 0
0 1 2 3 4 5
練習02

5 4 3 2 1 0
0 5
1 4
2 3
3 2
4 1
5 0
0 1 2 3 4 5 將等分點連線。
課後練習
聯絡資訊

黃馨儀

HuangHsinyi269@gmail.com

https://hhystudio.blogspot.com/
電子計算機工程應用
[GH01]
Point, Line, Curve

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