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com/
Ahórrate un viaje
a Europa.
fB~OI: ~------------------
ACCLJUM ~------
~
BUST A MIIVE :1 ······································ 11
~REME~~ ············································ 1:1
NBA ~ ~~ ············································· Jf41j
NHL BRilAKA'WAY ~~ ····························· lB
RE ~LT ····················································· 1~
S~~·· · ········ · · · · · ··· · ······ · ············· · ·· · B:l
~•o~ ~ ···································· · ················ •~
TDP SllAR IIVERDRIVE ·································.. SB
EX'I'RA ·· ······ ·· ·· ···· ············ ···· ··· ······ ·· ······· ··· ···· ······ ··· 20
S.O.S. ····································································· ~2
MARIADOS ······ ·· ·· ·· ··· ··· ········n····· ······ ····· ····· 48 y 70
ULTIMA PAGINA ··············································.. BB
INCLUYE 2 PDSTERS NAVIDDOS
DE YDSHI'S STDRY
fr
Pachuca, Hidalgo
den para que puedas ser acep-.
todo como estudiante en Digi-
pen es cumplir con los requisi-
tos. Si quieres tener más infor-
¡Hola amigos de Club Nintendo! mación al respecto, puedes vi-
¿Por qué no hacen una sección sitar su página en Internet, la
donde digan trucos de Arcadias? nueva dirección (porque hasta
Que tengan trucos y movimien- eso cambiaron) es:
tos, porque yo creo que Arcadias www.digipen.edu.
como Capcom Vs Marvel, o bien
Mavel Vs Street Fighter son unos
•
excelentes títulos y merecen que Por acá en Tijuana la revista se
les pongan un poco más de aten- vende a un precio de hasta 25 .00
ción. pesos, siendo que el precio de
portada es (o era) de 12.00 pe-
José Eduardo Rodríguez R. nes he tratado de contactarme sos. ¿Es legal eso de aumentar el
Eduardo Hernández Marín con esta institución a través de la precio a casi el doble? ¿Qué me-
página www.digipen.com (que us- joras habría en la revista si la ven-
La cuestión con esta sección es tedes publicaron) con resultados dieran ustedes a 25.00 pesos?
que ahora decidimos hacerla infructuosos. Les agradecería que ¿Por qué no piden permiso a Nin-
más "informativa" que de tips y si ustedes tienen información de tendo Power para sacar las series
estrategias como originalmente cómo contactar esta institución u de Zelda y Mario que publicaban
la publicábamos. De hecho, y otras similares me la proporciona- (o publican, no sé)? Comics como
como comentario curioso, des- éstos sí que serían bien recibidos,
de que esta sección fue planea- no como l_os de "ya saben quie-
da en sus orígenes, era precisa- José Andrés García León
mente sólo para informar sobre Culiacán, Sinaloa
los juegos y no para dar estra- Jesús Javier VUlagómez
tegias. Pero bueno, eso tampo- Estoy un poco agustiado, ya que Tijuana, Baja California
co quiere decir que nunca va- hace mucho tiempo mencionaron
yamos a publicar un truco de una escuela de programadores ¡No!, eso no es legal y por eso
Arcade o algo así... pero estra- "Digipen" y por desgracia no ten- Editorial Televisa ha imple-
tegias definitivamente ya no. go el número en el que hablan de mentado la campaña "No pa-
• ella. Quisiera pedirles de favor que
me ayuden proporcionándome in-
gues más" desde el número an-
terior. Nosotros le pedimos co-
Quisiera externar mis formación sobre esta o alguna pa- mo favor a nuestros lectores
acerca de la escuela de programa- recida aquí en México. A mi tam- que nos ayucfen a acabar con
ción de video juegos Digipen, re- bién me apasiona la animación digi- este problema, denunciando
cientemente abierta en el estado tal. todo tipo de irregularidades a
de Washington, U.S.A. Soy un es- los teléfonos O1-800-71 1-26-33
tudiante de preparatoria que de- Baddac:k desde el interior de la Repúbli-
sea desarrollarse profesionalmen- México, D.F. ca o en el D.F. al 261-27-01.
te en el área de programación de Por el momento y por muchos
videojuegos y a través de la pági- Digipen cambió de ubicación. beneficios que quisiéramos te-
na de Nintendo hacían referencia Antes se encontraba en Vancou- ner, la revista no la vendería-
a esta escuela con cursos de du- ver, Canadá y ahora está en mos a 25 pesos (en las condi-
ración de 4 años. En tres oc:asio- Redmond, Washington en los fs- ciones actuales). fsos series
Osear Valencia
México, D.F.
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• •• •
No importa cuál sea la BIJ6t•6• l'(: J
plataforma en la que juegues. ni su poderío. ni
sus gráficas. en el caso de los juegos Puzzles o
de rompecabezas. en ellos lo importante siempre
será el factor de diversión y la simplicidad que
puedan tener. En este caso vamos a hablar de la
tercera parte del
popular juego Bust-
o -Hove (tercera
parte de la serie.
segunda versión para el N64). Haciendo un poco
de historia y dando algunas referencias. tenemos
que el juego de Bust-o-Hove originalmente
apareció para Arcade por parte de Taito y de ahí
ellos promovieron sus respectivas a d aptaciones
para las versiones que hemos visto en el SNES
Busto-a-Hove (Harzo'95. comercializado por ellos
mismos) y Bust-o-Hove 2 para N64 y GB. pero éste
comercializado ya por Acclaim . Al lanzar Taito su tercer juego para Arcade de la
serie. era obvio que apareciera su respectiva versión para formato casero. que
de igual forma
traerá por estos
días Acclaim (¿o
por qué crees que
estamos hablando
de este juego en el
especial de
Acclaim?).
L..a historia de Bust-
o-Hove 3 es la
siguiente: En el
mundo en el que se
desarrolla s iempre la acción de Bust-o -Hove (El mundo "Bubble"} e xiste un
mago maléfico de nombre Dunk . qu ien ha lanzado un hechizo. para que 8
- - - - - - - - - - - - personajes de igual número de mundos paralelos
de videojuegos. se
vean trans portados
de sus mundos
hacia el mundo
Bubble. Ahora. la
única forma en la
que ellos pueden
encontrar de nuevo
su camino de vuelta
a casa es pelear
en paneles llenos
de burbujas. resolviendo los acertijos como ha
acontecido en las anteriores versiones para así llegar con el malvado Dunk.
vencerlo y obligarlo a que los regrese a sus respectivos mundos.
© 1998 Taito Ent. 1Acclaim.
Escaneada por Vizioman
Como te podrás dar cuenta. realmente la trama u historia no tiene
una importancia trascendental que digamos en el caso de los
juegos Puzzle. pues lo importante en este caso es el juego en si
(que tenga los e lementos que mencionamos al principio del
análisis). así que mejor veamos qué es lo nuevo que ofrece BaH 3.
Por cierto. para los que no tienen ni la más remota idea sobre qué
versa BaH . les vamos a dar una rápida idea: En este juego. tu
personaje se encuentra hasta el fondo de un panel. él mueve una
especie de cañón que dispara burbujas. las cuales tienen distintos
colores. En ese mismo panel. pero arriba del personaje hay
muchas burbujas. las cuales están acomodadas en formas un tanto caprichosas.
El chiste es que tú debes juntar 3 ó más de estas burbujas de un mismo color para que
desapa rezcan. Si con un tiro puedes hacer que desaparezcan más de 4 de estas burbujas
obtend rás muchísimos p untos y podrás enviar unos castigos espectaculares a tu rival. ya sea
que esté co ntrolado por el CPU o por un amigo.
Aho ra si. prosigamos con el análisis de este juego.
Una de las cosas en las que Acclaim hace un especial énfasis en esta nueva versión de BaH
es en los gráficos. Aunque estos no se ven en alta resolución . como en la mayoría de los
nuevo s juegos de Acclaim . ahora ·
presentan mejoras sustanciales
(aunque la capacidad de memoria
es la misma en BaH 2 y 3). Ahora
los fondos de los escenarios se
ven más reales. tal como si
estuvieras jugando delante de una
po stal (muchas veces los fondos
eso es lo q ue parecen).
BaH 3 sigue siendo compatible con
el Controller Pak. pero lo mejor es
q ue este j uego ahora es co mpati ble
con el Rumble Pak y así podrás sentir toda la fuerza y rigor de ¡¡¡¿¿¿unas burbujitas
d estruyéndose???!!! B ueno. al menos eso le agrega un elemento un poco más interactivo a los
juegos del género (seria el primer Puzzle para el N64 que lo usa. el segundo seria el de
Capcom). Dentro del tópico de "Mejorías realizadas al juego de Bust-o-Hove 3" de N64 todavía
existen muchos temas que podemos abordar. Una cosa importante es que ahora existen
todavía más Puzzles diferentes en el juego. Esto sirve para que a lo
largo del juego los vayas poniendo de una forma aleatoria y no
necesariamente sean los mismos al elegir una ruta en cualqu iera de
los modos de juego (como ha pasado en los anteriores BaH).
Hablando también de Puzzles distintos. debemos mencionar que
ahora existe una opción en la que podrás editar tu propio panel para
incorporarlo después a algún modo de juego. o s implemente para
guarda rlo en tu Controller Pak y después mostrárselo a un amigo,
retándolo a q ue lo pueda terminar. La inteligencia artificia l del CPU
f ue mejorada. aunque debemos decir.
los que conocemos y g ustamos de este titulo. q ue esto no es :
J, :,¡¡~ -'.: 1
~ ~~;
J .ITfl ' <llfO
;( ~-¡.¡
: ~ ~·. : ~~H
·o,..,'·
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... . '"} ~
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Vi~
:•~~~ -.; _
SI;
este nuevo juego de la serie Bust-o-Hove es que ahora tendrán
(a posibilidad de jugar 4 personas de forma simultánea (definitivamente el N64 es el sistema
donde se encuentran los juegos "multiplayers" más divertidos. así que BaH no podía quedarse
afuera ¿no?). Bueno. a final de cuentas ¿qué se puede decir de una secuela? Se trata de la
base del j uego ánterior pero con muchísimas mejorías: este es el caso de Bust-o-Hove 3.
Tenemos mejores gráficos. más personajes. más modos de juego. más jugadores a la vez y
más tiempo para divertirnos con un probado género en el que lo importante no son los efectos
que se puedan mostrar en los gráficos. sino la diversión que nos pueda dar.
••••••••••••••••••••••••• • ••••••••••••••••••••••••
- ,-~ --;:-- ----- .
,,
Escaneada por Vizioman -~~
~. - -- - _.,..,.
-» ~-
~ ~f .
_: - ~ ---- -
En fin.
este tipo
de jue-
gos. por
muy bien programados. no tienden a
ser del agrado del público L.atinoame- a::::::::::t~-
ricano. aunque ya se hayan hecho in-
tentos por popularizar este deporte . ...---:~r:::&;í=<:
Sin embargo es indudable que por ahí "t====~~~==:::::""':::::::=::::::::::~~~~==~~
debe haber alguien que sea fanático y que seguramente disfrutará este título.
• • • • •
Para el Nintendo 64 existe una buena cantidad de juegos de carreras:
€~~~~ Juegos de carreras tipo simulador. tipo Arcade. futuristas. de violen-
cia total y hasta de animales conduciendo coches. Sin embargo ¿qué puedes
...,..tll'!li..,..~•A pensar de un juego de carreras con coches de
control remoto? Pues Acclaim le da un subgé-
nero más. al género de los juegos de carreras
l ,, presentando Re-Volt. - - - - -• • • • • -
Generalmente. después de hacer nuestra introduc-
ción de este título. pasamos a ver más o menos cuál es
~~~~!!!!1!!!~ la historia del juego. la cual.
en este caso. nos podemos
dar cuenta que está un po-
co ... bueno. un tanto ... pues
rara (tú lee y decide el adje- ·~~~~~~~~~~~
tivo que merece esta histo-
ria). Una compañía de nombre Toy-Volt ha producido jue-
gos siempre bien recibidos. Por mucho tiempo la gente
siempre quiso averiguar cuál era el secreto de estos jue-
gos y era tan sencillo como especial: Magia (como verás.
aquí es donde comienza lo raro). Un día. los sujetos de
esta compañía exageraron en ese ingrediente principal.
logrando así que los vehículos obtuvieran consciencia
cobrando vida. Así. los coches al tener ~~!~~=!!!!
voluntad propia . en lugar de liberar-
se del yugo de los humanos.
planear la conquista del
mundo o perfeccionarse
como máquinas. ellos
prefieren correr entre
ellos para decidir quién
es el mejor.
t1abl~l'1c.s d~ Millc.nM
Aunque el N64 es un sistema que 64. Mientras la gente de menor a la que tiene pensado
tiene un movimiento un tanto lento Acclaim anuncia que su primer 1 distribuir Acclaim de sus juegos.
en Japón, es notable que aquí en embarque de cartuchos de este
América este sistema es bastante j uego será de -precisamente-
popular entre los videojugadores. ¡ '000,000 de unidades,
¿Qué tanto? Pues no es una sorpresa Nintendo permanece sin hacer
que juegos muy buenos logren comentario al respecto, sobre
vender más de un millón de cuántos serán los cartuchos
unidades desde su lanzamiento hasta que distribuyan en su primer
pasados unos días. A juegos como embarque. Sin embargo y a
Starfox 64, Super Mario 64, sabiendas de la expectativa
GoldenEye 007 ó Turok les tomó al que está causando este título,
menos un par de meses llegar al no esperamos una cantidad
mágico número de los 6 ceros, sin
embargo cada vez es menor el
tiempo en el que las compañías Y eso es sólo lo que se
venden esta cantidad de juegos. tiene pensado vender
El último ejemplo lo tuvimos el al principio. Así que .
pasado mes de Octu bre '98 cuando podemos ver que
Ocean anunció que su juego de ambos juegos son
Mission: lmpossible había excelentes recomenda-
alcanzado el mágico número del ciones para fin de año.
1' 000,000 de unidades vendidas en
un período aproximado de un mes y Zelda 64 y Turok 2
un par de semanas. Sin embargo, es son dos títulos que ya
suguro que esta cantidad de j uegos de entrada venderán
se vea opacada con los tiítulos que 1'000,000 de
están siendo anunciados para estos unidades... sólo en
días y nos referimos específicamen- nuestro continente.
te a juegos como Turok 2 ó Zelda
Te presentamos 3 ejemplos con diferentes autos con su respectivo peso para que
notes la diferencia.
..__ ___ aparte podrás presumirle a tus cuates cuántos corredores te has echado al
terminar las copas.
~fl·l!llid·~
Cambia entre
el Indicador de
vuelta y el mapa
de la pista
cuando compiten
l 3 ó 4 jugadores.
n~ll~n,t1~ y apaga
el Indicador Líder
(si vas en la 2a.
posición o en una
menor. se ve la
distancia entre tú
y el 1er. lugar.
si vas en la 1a.
posición. se ve la
distancia entre
tu vehículo y el
que va en 2a.
posición) J
Control Izquierda.
Derecha. Arriba
y Abajo
l J
30 Km/h
método es muy bueno para cuando das la vuelta con el Stick
Derechg + R. R _ y sólo te falta un pequeño tramo para salir de la curva. así no
uierda + Z. z chocarás contra la pared ni perderás demasiada velocidad.
algunaso~r~p~re~s~a~.iiiiiiiiiiiiiiii~!!!!!!~i!~~~~~~~~!!!!!.~!!!!~!!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Escaneada por Vizioman
Este juego te permitirá seleccionar a uno de los 30 corredores para competir en tan extrema carrera.
Obviamente al principio sólo podrás competir con unos cuantos veh¡culos. pero al ir ganando las copas
en diferentes dificultades. Irás obteniendo el acceso a los demás (es lógico que los últimos autos están
mejor equipados). Las principales caracter¡sticas de las Aeronaves son la Armadura. el Boost y el Agarre:
sin embargo también debes tomar en cuenta el peso del veh¡culo. ya que influye en las pasibiUdades de
que se derrape o que le cueste más trabajo dar una curva cerrada a gran velocidad.
Trata de seleccionar al corredor que realmente se adapte a tu forma de juego (o víc:P.v·P.r•c:nl
1%J!.!@im(l)
~Hé!lltl
Mad Wolf)
Existe un punto muy importante, dependiendo del corredor que eUjas. siempre tendrós uno o varios
rivales que en cuanto poses junto a ellos harón lo posible por sacarte de la pista.
Por ejemplo, si seleccionas a Octoman. Jody Summer y John Tanaka se te
aventarón en cuanto tengan oportunidad. Sin embargo. si seleccionas a Jody
Summer. Octoman te atacaró. pero John Tanaka te defenderó con su vida. Aún no
tenemos la lista completa. pero te la dejamos para que tú experimentes.
e:ste es otro ejemplo: Block Shadow y el Captain Falcon son ·romodatchis" o
amigos y atacan a Samurai Goroh. Sin embargo. este caso tiene un punto extra.
pues Blood Falcon tiene algo que ver en la rivalidad. ya que también intenta
~......., .... siempre al Samurai Goroh.
Esta copa tiene· bastante reto. así que te recomendamos correr con
cautela. pero sin soltar el acelerador ...
CJ rrr 1: sect~~J9..~f9.L ..
ws......
. ... . . Esta es la primera 2: Red Canyon
pista en la que Prepárate porque
tendrás que en esta gran pista
correr a toda tendrás que
velocidad de controlar tu
cabeza sobre la
.......................................
Esta pista se ve Esta pista ya
muy aparatosa. cuenta con varios
sin embargo no tramos d elgados
es muy difícil. lo " sin barrera por lo
que será fácil
~ que tires a los
competidores o
_ _.......,._... ellos a ti. También
tiene varios saltos dentro del camino que le dan
un toq ue de dificultad.
en esta p ista.
ya q ue cuenta
con varias
curvas cerra-
das. además
.......
li.ls•••mr.,...
él
3: Space Plant
2: Devilis f'orest 3 Esta pista es
Esta pista está bastante grande y
muy rara. la t ienes cuenta con varias
que recorrer 2 curvas cerradas. al
veces. una normal igual que Big Slue.
y otra de cabeza. cuenta con una
visualmente no le parte en donde
deberás de correr
por fuera de un
cilindro a mucho
5 : Port Town 2
Esta es muy rebuscada. cuenta
con más curvas cerradas que
cualquier otra. además tiene
varios tramos muy estrechos
y una que otra curva mortal. de
ahí en fuera. parece fácil.
•••••••••••••••••••••••••
: S' En Dark
• Wood,usa
e el tornado blanco para
• S'
En Sky Room camina
desde el principio
•e
de la escena hacia •
el fondo y usa la • En Dragon Road camina por la parte de
plataforma que arriba del nivel hasta que llegues a una
sube y baja . para alcanzar la • estructura de madera . Arroja una bomba a la '
base de arriba de la columna e parte de enmedio y podrás entrar a una
junto al avión . • pequeña cueva con algunos ítems.
---------------------
agujero por
donde salen
las esferas
azules.
con esto
aparecerás
en una
mino saliente
formado donde está
por la esfera azul.
ítems y a
medio cami·
En Water
Slider. al
comenzar
deja
que la
corriente
te
arrastre
hasta la
segunda
pendiente.
'A la mitad de
En la escena de ésta. brinca
Water Pool. avanza e
para alcanzar
~~:.1 hasta el final y e el techo de
detrás de las cajas• un túnel y
azules que se ven
sobre éste
en la foto. está la • encontrarás la
primera esfera
segunda
del área 2.
esfera del
área 1.
En el nivel Dark Prison , ve hacia la
derecha. entra en el teletransportador
amarillo y al salir camina hacia el cuarto de la izquierda
•
para entrar en otro teletransportador que te coloca
enfrente del ítem para atravesar paredes. Sal para tomar
la esfera detrás. de la pared transparente.
•
•':E=~~~==~=~~ bomba
La
arrojando
en una
la
última
esfera ~ompuerta roja
azul de desde el bloque
este planeta café.
está hasta arriba Cuando la lava
rompa el bloque
~~~~~~i
~ ~"""!!11111.._... de la torre
Spiral de
Tower. '!iiill~ donde estás.
automáticamen-
••• te tomarás la
esfera azul.
•e Si buscas la
segunda esfera
e del área 1. entra
• en Crystal Hole.
llega hasta el
• l'-' segundo
~ lago
congelado
y ... sigue
adelante.
porque aquí
e no está la esfera. Ya que llegues al limite
la derecha s ube con cuidado a la plataforma
que se ve al fondo en la foto y brinca desde
e lla hacia el extremo derecho del nivel.
••••••••••••••••
S' : La esfera que
~~~~ªi~ª~~~~
está en el nivel
• Hard Coaster. la encuentras
Para esta esfera • casi al final.
tienes que subir 3
•
pisos de la escena f'loat
Zone.
para que tomes el ítem de
••
burbuja. puedas volar sobre
•
los picos del fondo y tomar
••
•
••
••
•
•
Escaneada por Vizioman
Activa el
interruptor q ue
está después d e
la "cascada de
arena" y a vanza
hacia adelante En el nivel
hasta q ue e Junfalls sube por
llegues a la • la cascada del
plataforma que fondo y avanza
sube y b a - • hasta comenzar a
ja. para ~;;::;::::::::=: e subir por la
que ¡.-;;; montaña. Arriba . ....._ _ _ _ _ _....,._,.__ .,.,
alcances hasta el fondo
la otra está la esfera
plataforma que azul detrás de
está arriba y a la la pared
derecha. transparente.
De aquí puedes Usa el ítem que
usar la base está sobre uno
amarilla para e de los troncos (el
aparecer junto e primero de está
a la plataforma parte elevada)
,.;~~~~~~:;~:;;~¡;===:=:~:..~~JI#
voladora que te
•
•
para atravesar la l=:=:=::::::::::::::=:::::::::~H
pared.
llevará cerca del
final. Arrójate
hacia la fuente
que se ve en
la
última
foto y
saldrás
~~~~~~~==~,;J junto a
L..a última esfera --------
del planeta está
en Dark Maze. • avanza hacia la
Tienes que ir • izquierda desde
hacia la salida e el punto que
del nivel y con la indica la
ayuda de la $' primera
plataforma que foto y
está c erca de encontrarás
aquí. alcanza la la esfera.
saliente de la foto .
•••••••••••••••••••••••••••
En Snowland tienes que llegar a donde
están los 4 muñecos de nieve patinando.
Elimínalos y usa la plataforma de la
izquierda para subir a l borde de la montaña y
avanza hacia atrás para encontrar la esfera .
Finalmente. en el
nivel Zero G Room
tienes que
llegar
hasta lo
más alto
de éste.
activan-
do antes la
a ntig ravedad
para que puedas
brincar más alto y
alcances el sitio
donde está el
disco del nivel
y cerca. en la
(-' esquina
~ del
fondo.
la
esfera.
Así aparece el
Accionas el
porcentaje al ejecutar un
efecto de Niebla.
gol de campo.
-~z- a A
Tu cabeza aparece
gigante.
/ ,. '~ ' -- ~ ·
Escaneada por Vizioman
-- - .... ____,...,
1\0 PLAU.UECTIO~
IA&Ill Jf 2 PlAUUt
~ -,~ ~-tr~
Z B A
HtAI.JLm llAM
~
.
-
. . • ~~·
- : ·~ . ./
''"'=''
+: •
~ ..
1 2 3~
Goles de campo
tan largos como éste. son
normales con este código
Z B A ---z B A- -
ltC11Un
~ -
~' J \ • '_¿ f~
l ; • _L_
• ' ' l
•' , 'V V
Incrementa el tamaño
de la cabeza como se
ve en la foto.
f'ara mayor reto. con este código Normalmente no te puedes salir del
no hay pirmero y diez. asi que campo, pero con este código ya te Para clima despejado.
llenes que llegar hasta la zona de puedes salir sin necesidad de una utiliza esta clave.
anotación en 4 oportunidades lacteada.
- -z a- • --..
·~- ~\ ~\
•'
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~~&t~lf'T'tA~
.. - - •• .. ..... - t ' .
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Incrementa el
poderdelos
bloqueadores.
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obtienes el
equipo de
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C11n la dan:
THROWBACK
llbtina 15th
•quiJIII ANNIVESARY
TIBURON, llls ALL-TIME
dalll'l'fllbulo-
TEA/rl.
,..s d.J iu•flll·
Habla con la gente para que te den tips, usa el Enertron, salva tu juego
y baja por las escaleras.
....................................................................................................................................................................
Avanza por el pasillo izquierdo, pasa las vigas para llegar con un robot
guardián, para vencerlo, sólo destruye a los robots pequeños de los
lados y luego usa tus mejores técnicas con el guardián. Una vez que lo
derrotes, cruza la puerta y encontrarás a un hombre moribundo, lee la
nota y toma la semilla, ahora regresa para que atrapes a la rata que viste antes en las vigas.
Sigue
caminando
hasta pasar
una puerta,
mós adelante encontrarás dos puertas, la
derecha está sellada, por la izquierda llegas a la
computadora principal, préndela para que veas
unas escenas de Lavas dominando al mundo,
luego te seña/aró a dónde hay que ir.
......................................................................................................
Va a ssrmuy
iniBI'BSaniB II'Br
~· tal queda
FIFA '99 d• EA
Sporls, si cual
saldrá para fines
de BSIB año.
opción es
muy buena/ puss
CDmD VaS griSI'dandD tus BJianCBS
en el ConlroUsr Pak/ continúas tu
juego cuando quieras (si juegas
una vez a la semana/ ls va a durBI'
lo mismo qus un lomeo ds vsnlad).
l 1IJ!J 1~ 11 ~ [
Bbuen~
Este modo es bastante
par!' entrenar y
practicar ¡ugadas ds
11_izarrón. Son 4 tipos ds enlrsnamisnlo:
Frse lraining/ Free kit:k lraining/ Comer
kit:k lraining y Hsspsr lraining; puedss
elBF cualquiera depsndiendo de la
habilidad que quieras 'pulir~
•• ••
Antes de iniciar algún partido, puedes
seleccionar •1 número de jugadores que
participarán (de uno a cuatro)_. como ya
es costrumbr• d• Honami en la serie
de los 1555_ puedes hacer múltiples
combinaciones de jugadores, como 1P
Vs CPU, 1P y 3P Vs 2P o CPU Vs CPU.
equipos
los que
puedes
elegir_
entre los
cuales
están los
que
_ participaron en la pasada Copa del
Mundo y algunos "colados'~ Cada uno
tiene diler•nles cualidades/ éstas las
ves al cenll'o de la pantalla. Si Bslás ele. Estos cambios los
•n el modo de Dpen Game, puedes podrás guardar en tu
escoger el unüonne de tu equipo (ya Conii'DUer Pak para que
sea el de casa o el de visitante). no los t•ngu que hacer
•• • a cada ralo. Cab•
Dependiendo del modo d• juego que m•ncionar qu• las opcio-
elijas, 1• puedes encontrar con la n•s de las estral•gias
pantalla de Handicap anl•s d• emyezar son bastantes, así que 1•
a jugar/ en ésta puedes escoger a conviene probarlas todas
estado de
ánimo, la poco a poco, pero si de
fuerza del plano no quiens hacerlo,
porlero y ahi encuentras una
el número descripción d• cada una.
de jugado- Por cieno, muchas de
res que estas opciones las pu•des
tendrán cambiar a la mitad de un
los partido con el menú que
aparece al poner pausa.
Cuando ejecutas
un tiro a balón
parado, con el
botón C-Arriba
puedes cambiar
el ángulo
de la
mara Definitivamente
para tener la movilidad
una mejor visión/ cambió pBI'a
si pones pausa mejorar. Ahora
durante un tiro de tienes un mejor control sobre los jugadores,
esquina, aparece aunque no te prometemos que los jugadores
lllíílilrJ/1 una pequeña tengan buen control sobre el balón (esto
explicación de la depende de sus
función de los botones/ esta opción es buena aptitudes como
si eres escritor de Club Nintendo, ya que te equipo}. Algo
ahorras esta explicación [je, je, je]. interesante es
que tienes más
ángulos de
lntemational Super Star Soccer 98 tiene disparo
muchos detalles curiosos: los jugadores utilizando el
siguen con la vista al balón D a sus Control Stick que
compañeros, además, el clima inRuye mucho el Control Pad.
en el desarrollo de un partido.
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Por cierto. ¿recuerdas que en el anterior era rriuy molesto
que de repente te quedabas atorado en alguna parte de la
pista sin motivo aparente? Pues ese defecto fue removido
de la secuela. Como podrós suponer. éste
Sin embargo. para es el reto principal del juego
mantener un elemento que (y vaya reto). tienes que
le agregue dificultad al terminar las 6 temporadas
juego. los diseñadores para acabar el juego. cosa
decidieron que si vas a que no es nada fócll.
1 una velocidad bastante
1
alta y pegas contra una
pared. anuncio o coches .
pues simplemente cumplas
con la lógica y destruyas
tu auto. Otro elemento del
que hay que cuidarse es de no salir de la pista . ya que si
vas muy rópido y te encuentras con una gran bajada en
curva . lo mós probable es que esto te suceda.
-----------------------------------
..
:::: '
alliiJ. ~·-
. .
-
~
•<"'
~
r O'
#145 ZAPDOS # 146 MOLTRES #147 DRATINI #148 DRAGONAIR #149 DRAGONITE #ISO MEWTWO
ELECTRIC/FLYING FIREIFLYING DRAGON DRAGON/FLYING DRAGON PSYCHIC
- ~
,
Z U BAT
...., 'L.16 Checando está lista podrás ver contra qué
monstruos debes pelear con ciertos
'71~
b ~) enemigos para tener mayor efectividad.
WE EPINBEL L AL.<\KAZAM
Por cierto, existen Pokémon que pueden
tener más de un tipo.
951 'L 3.1.
_ .. p , 95/
'L23
. . .p , 6.1./ 6.1.1 Esto es una ventaja, ya que tiene una mayor
variedad de ataques, pero a la vez es un
I ' t's no 't v e r y I ' t's sup e r problema, pues tiene también dos puntos
e-f'-f'ect i v e ••• e-fl-f'ec 't ; v e! "' débiles por los que los pueden atacar.
'-=~===="!ti
Es supar alacliva an canlra da ....
Bug &~as~ ~nt), Psy~
_·_
c _ _ _ _ _ _ _ _t-::::
Fira
,_
' _ :,....n ying, Paisan, Ra_ck
_ _ _.......
Dragan Ora~ Dra~ lea
Elactric nying, Watar &raund
Fighting lea, Narmal.!....Ra~ n . ·l!·~~c -
Fira Bu , &rass (Plant), lea l!l'l!..und, Rack..!. !J! I!I'
Bug, Fi~ting, &r.iss (Pl!nt) Elactric_!Jc_!l,~_ck
Psychic Cualquiara, manas Narmal a
. hti
~~~~====~~~-~---
&raund, Rack, Watar Bu ; Fira, n . , lea, ;.. Pais
.;;.;'= an
;.;.__ -11
Elactric,Fira, Paisan, Rack _ _ _ _.......::;&~~· (Plant), lea, \'!alar
Dragan, nying, Grass (Plant), Graund, Rack Fighting, Fira, Rack
Ninguna --- Fighting--- - - --
Bug, GrÜs (Plani) Graund, Psychic ...........,:...._....._._...
FighÍi_!!g, ~aisa'!_ ---- Bug;-Ghast ·- -
Bug, Fira, nying, lea Fighting, Grass (Plant), Grauñd ~ -
- --------=----====--=+-=lc=.=a~,..!W
~at.!!_ __
Fira, Graund, Rack Elactric, Grass (plant)
podrá evolucionar a
otro mejor.
una diferencia
muy importante ABSORB
pp 20/ 20 't;'t; o; ; l;e; v; e; l;; .1.
; s; ¡;
! ===a(Al evolucionar, tu
entre estas POISONPOWOER
pp 35/ 35 ~ personaje mejorará
versiones: Los considerablemente
monstruos. en sus Status y se
Hay algunos de hará más poderoso.
Es importante
MEOWTH
estos personajes
que sólo pueden bo--------.. . mencionar que las
- --4 evoluciones se dan
R
.... 052
SCRATCH
EXP PO~~~~
59810 'L20
LEVEL UP
ser capturados
en una de las
versiones del
juego. ¿Quieres
Wha't ? Charo
l s e vol v ing !
al alcanzar
35 35
GROWL PP / saber cuáles ciertos niveles
BITE pp 40/ 4 0 son? de experiencia.
25 25
PAY DAY PP / Seguramente Ahora, sobre estas
~=::=:=::;P:;P=:::;/:=:t¡¡ pensarás que es
20 20
evoluciones hay 3
una pregunta cosas importantes Charo e v o 1 v ed
tonta, pues por algo estás leyendo esto... que debemos decir. ' l'iinii'ti ioij¡¡¡¡ic¡¡¡H¡¡A¡¡R¡¡M
¡¡EijLijE¡¡¡O
¡¡¡N iiiii'
¡¡¡j¡¡¡¡¡¡
!
------
-
Sandshraw (#27)
Sandslash (#28)
-
Ekans (#23)
Arbak (#24) ------~ Al estar evolucionando tu personaje (aparece
una pantalla en la que tu Pokémon comienza a
V,..Jpix (#37) Oddish (#43) , - - - - - - - - - - -...... flashear inter-
Ninalalas (#38) Glaam (#44) cambiándose
---- - ____, con la del
-----
Maawth (#52)
Parsian (#53)
BaUspraul (#&9)
Vilepluma (#45)
-
Mankay (#5&)--
Primeapa (#57)
monstruo en el
que se va a
convertir), tú
puedes detener
Waapinball (#70) Grawlilhe (#58) la evolución
V"u:lraaball (#71 )
- - --
Arcanine (#59) H u h ? R ATTATA presionando en
- -------- - s 'topped e v o lvin s ! • ese momento el
Magmar (#12&) Scylher (#123) l ~~====:=:=:=:=:=:::::J botón
"~~~ Si detienes la
B.
Pinsir (#127) Eleclabuzz (#125) evolución, el personaje
puede seguir ganando
Así, si ves un monstruo de estos que quisieras niveles,
tener y no pertenece a tu versión, tendrás que pero no
buscar a algún amigo que tenga esta versión aumenta
para intercambiarlo. O también, puedes hacer tanto su fuerza
un buen "negocio" capturando 2 de estos como si hubiera
monstruos que pertenezcan a tu versión: U no evolucionado.
para entrenarlo y otro para intercambiarlo. Si detuviste la
¡Ojo! Que el personaje no aparezca en tu evolución de un
cartucho, no quiere decir que no puedas jugar Pokémon, no te
con él (Ejem: Meowth en el Pokémon Rojo), preocupes, ya que después
precisamente es por eso que es muy importante de aumentar más niveles
intercambiar personajes entre versiones. de experiencia, éste
volverá a cambiar.
_ _ _ __....__ !fi!!ll!lna
~nguna _ _ _
Eevee Vaporean, Jaltean, narean Water Stane, Thunder
Stane, Fire Stane
J~a~ia ~ep_endie'!_da !!._piedr~ _ (En el misma arden)_
NinJn&n~
Dmaslar ---".........-.~=+-
Nannal
----~~ KabUI~s
,....
MACHOP
'i..l.S
ATTACK
.1.0
que siempre aparezca contra estos enemigos.
Al entrar en combate, cambia el Pokémon
débil por el fuerte.Así que cuando éste
DEFENSE último gane la batalla, la experiencia se
.1.0
SPEED dividirá entre tus dos Pokémon (el débil y el
26
....., 27/ 271 SPE C I AL
3.1. fuerte) aunque el débil no pelee. Esto es más
conveniente aplicarlo cuando tu Pokémon
ABRA eno us;¡h! fuerte tenga muchas posibilidades de ganar
Come b ack ! ~o level .1..1.!
contra monstruos que tengan más de 20
niveles que tu Pokémon débil, para que éste
suba de nivel en pocas peleas.
¿Qué pasa con Myuu? ¿Está en la versión ¿Juegas con Super Game Boy?
Americana? ¡Ten mucho cuidado!
No, según NOA Myuu no está programado en Al jugar con el Super Game Boy se ha
ninguna de las versiones del juego para América. detectado el caso de que se borren todos tus
Esto es una verdadera lástima. avances del juego, pero esto pasa si apagas o
presionas Reset en tu SNES algunos instantes
despuésdehaber ~~~~~~~~;l~~~~l
salvado tu juego.
¿Para que sirve el ítem "Nugget"? Lo que hay que
Este ítem al hacer en este
parecer no tiene caso, es esperar
un uso útil, pero un poco después
en relidad sí. Lo de haber salvado
X .1.
puedes vender para evitar esto.
X .1.
en-la tienda por Es importante BI"!!III'AI'I~
$5,000. Es una
excelente canti·
dad de dinero
para comprar
Poké Balls.
Sigue por esta escena hasta otra división, toma otra vez el de
camino arriba para entrar en la vasija, aquf encuentras u..•"~J--i.:l'-~.,..._-""4
a Poochy.
ó
Sistema Virtual Boy + 4 Cartuchos +
A UN PRECIO
o
En el D.F. T.V. Continental En Puebla, Pue .
Taller de Luigi Plaza Inbursa La Paz (22} 48-93-63
535-2090 665-0423 La Noria (22} 37-41-37
Insurgentes Pabellón Planco San Manuel (22} 33-63-60
687-7359 580-2774
Tepeyac
759-0111
Interlomas
291-9651
En Guadal ajara, J al.
D D DIGITRL
Plaza Fiesta San Agustín Galerías Monterrey
Mr. Sound (3} 122-2953, (8} 363-4412 (8} 348-6828
122-2632, 122-2923 Plaza Comercial La Fe Centro Comercial La Silla
(8} 369-2898 (8} 369-1974
Bajo licencia autorizada de
Gamela México S.A. de C.V. www.nintendo.com.mx
Escaneada por Vizioman
Pero bueno. s i e l argumento es un ta nto extraño. el juego no lo podemos considerar
así. pues contiene elementos que no se habían usado antes en este género.
Desde que manejas un coche a control remoto. no existe ningún limitante
para que ellos busquen la victoria . Pueden chocar. girar. obstruir y hacer
bastantes cosas para buscarla. Bueno. pero
también no se pueden descartar cosas que
han probado ser divertidas en otros títulos del género.
como las armas para detener a tu rival o los clásicos modos
de multijugadores donde el objetivo es perjudicar al rival.
••••••••••••••••
Escaneada por Vizioman
• •• © 1998 Iguana Enterteinment UK,Acclaim .
• ••
Lo que tenemos aquí es un caso muy curioso y que
muy pocas veces se da en un país como Estados
Unidos (en Japón es muy común verlo) y es que para darle más fuerza al lanzamiento de Turok
2. Acclaim distribuyó en las tiendas más importantes de ese país (como Toys'R'Us) un cartucho
demo. en el que se podía jugar el primer nivel de este título . para que te pudieras dar una idea
de lo impresionante que es. Afortunadamente pudimos conseguir una copia de este demo. Lo
más relevante es que tenía poca violencia. algunos monstruos. pero prácticamente todos los
objetivos del primer nivel. así como 15 armas. Se supone que la versión fina l de juego contará
con 24 de ellas. pero podemos ir dando un adelanto de estas armas y de lo que son capaces
de hacer. (Por cierto. el demo también sirve para darse cuenta que este juego es compatible
con el Rumble Pak. el cual es aprovechado de una manera excelente).
enemigos no
estén muy lejos.
con esta arma
se utilizan
dos tipos de
cartuchos. los
normales y unos explosivos. estos últimos
hay que utilizarlos mientras el enemigo no
está pegado a ti o tú también sufrirás daño.
© 1997, 1998 Iguana Entertainment 1Acclaim.
Escaneada por Vizioman
::\ 'X~,
'"
• ~- ~ '"'"
-l~~-.: "
=.>-.:.-..=--_--,.. _ _ _ -~
"(!/
Esta es mejor que "Pistol"
y es semi-automática así
que es mas rápida por sus ráfagas de tiros. lo
que puede ser una ventaja mientras tengas buena
'--~~-"" puntería _
d e lo contrario desperdiciarás
rápidamente tus tiros que sólo son 50.
\~ 71- energ1a
Este r~fle dispara _ra.yos de
no muy rap1do y
tiene gran alcance. así que es ideal para los
enemigos que se encuentran a gran distancia,
además con gran poder de impacto que los hará volar. De cerca no será tan
efectivo. así que será mejor alejarte del personaje si se aproxima demasiado.
Cuenta con una mira especial que activas con la cruz direccional {como la del Tek Bow).
Hantén
presionado R.
utiliza los
botones e
para ajustar el
Zoom y así
será muy fácil
eliminar a los
enemigos
desde muy
lejos.
Escaneada por Vizioman
--.
~~---·-
• Un lanzallamas
bastante
efectivo. uno de
los armas más
espectocu lo res
con los que
hoces arder o
tus enemigos.
sólo que no
hoy que abusar
porque no duro
mucho. o pesar de tener un _ __
alcance medio. el efecto de
fuego es ¡excelente!
Obviamente lo
puedes utilizar energía. gran
poro poner o alcance y que
dormir o los inmovilizo o
enemigos. sólo los enemigos
que dependiendo dejándolos o tu
su tamaño será el merced y con el
número de dispa- tiempo suficiente
ros que necesites. poro acabarlos.
Y no te confíes pero no tardes
mucho en decidir o
se recuperan y
sale peor.
Turok 2
cuenta
con
cinemas
en
tiempo
real que
están
elabora-
dos con
lujo de
detalles
y ahora
para
recrearte
la pupila
te
damos
unas
fotos del
primero
de los
cinemas.
Juego Licenciatario
Rat Attack Mindscape
Chameleon Twist 2 SunSoft
Star Wars R~gue Squadron Luces Arts
FIFA 99 EA Sports
Shadowgate 64 Kemco 1) Pokémon Stadium (Nintendo)
Golden Nugget 64 Electronic Arts
Bust-A-Move 3 Acclaim 2) Diddy Kong Racing (Nintendo)
S .C.A.R.S Ubi Soft 3) Yoshi's Story (Nintendo)
South Park 64 Acclaim
4) Gambare Goemon 5 (Konami)
(The Legend of The Mystical Ninja:
. Starring Goemon)
Este mes no vamos a reconocer el mejor arte en
sobre. pues al parecer algunos de nuestros 5) Choro O 64 (Takara)
lectores tienen dudas de cómo enviar sus dibujos
para que sean elegidos. Pues más que nada les (Penny Racers·THQ)
podemos decir que sus dibujos serán aceptados
6) GoldenEye 007 (Nintendo)
sólo si vienen en el sobre en el que envíen su
carta (no se vale sobre dentro de sobre) y también 7) F-Zero X (Nintendo)
algo muy Importante es que se respete el tamaño
de los sobres convencionales. pues algunos 8) Mario Kart 64 (Nintendo)
mandan sus dib';J)Os en sobres tamaño carta y
9) Super Mario 64 (Nintendo)
eso es injusto para muchos de nuestros lectores
que se esfuerzan en enviar su dibujo en un sobre 10) Powerful Pro Baseball 5 (Konami)
Si eres de los que piensan que las computadoras son muy complicadas, costosas o muy beige, conoce la iMac.
Es la más novedosa computadora que hayas visto en mucho tiempo. iMac no sólo es bonita por fuera,
sino también por dentro. Sobrepasa por mucho el desempeño de otras computadoras e incluso de los procesadores
de PCs que cuestan más. Además, su mayor ventaja es que puedes sacarla de su caja yestar navegando
por internet en menos de lo que te lo cuento. Así que dile adiós a la complejidad, dile adiós a lo aburrido, di hola a iMac.
Llama o visita a tu distribuidor autorizado Apple más cercano .