Professional Documents
Culture Documents
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2014
1
2
NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh
08.12.3119
Dosen Pembimbing
10 Desember 2013
KETUA JURUSAN
SISTEM INFORMASI
ABSTRACT
1. PENDAHULUAN
2. LANDASAN TEORI
2.1 TINJAUAN PUSTAKA
Informasi mempunyai arti suatu sarana untuk mempublikasikan atau
menyampaikan suatu informasi. Pada bidang publikasi aplikasi multimedia sebagai media
informasi berarti sarana untuk menyampaikan informasi atau sebagai alat presentasi
multimedia berupa sistem penyedia informasi yang diperuntukkan bagi konsumen.
Aplikasi multimedia sebagai media informasi bisa juga diartikan sebagai pusat
informasi, yang didalamnya berisi tentang informasi yang dibutuhkan, dimana dalam hal
ini aplikasi multimedia sebagai media informasi terintegrasi kedalam satu unit computer
yang sudah dirancang khusus untuk menyajikan informasi . Penyajian aplikasi multimedia
sebagai media informasi ditampilkan dalam bentuk multimedia, yang diharapkan
informasi tersebut akan lebih menarik dan mempunyai nilai lebih jika dibandingkan
dengan informasi yang disajikan dengan tidak multimedia.
2.2 KONSEP DASAR MULTIMEDIA
2.2.1 Sejarah dan Pengertian Multimedia
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan dari komputer, pertunjukan yang
memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut dengan pertunjukan multimedia.
5
Kata multimedia berasal dari dua kata yaitu: multi dan media, kata multi berarti
banyak atau lebih dari satu, sedangkan kata media berarti alat atau sarana atau piranti.
Dalam artiannya, media juga berarti alat/ sarana/ piranti untuk berinteraksi dan
berkomunikasi. Komunikasi merupakan hubungan dua arah antara sesuatu dengan
manusia atau manusia dengan manusia atau bahkan sesuatu dengan perantara media
komunikasi tertentu yang dibuat sedemikian rupa sehingga memungkinkan terjadinya
sebuah hubungan interaktif. Sarana atau piranti komunikasi melalui lebih dari satu media
yang berbasis komputer untuk menyampaikan informasi disebut multimedia.
2.2.2 Struktur Sistem Informasi Multimedia
Ada lima cara untuk mendesain aliran aplikasi multimedia yaitu :
menggunakan struktur linear : Struktur yang paling sederhana dalam
mendesain aliran aplikasi multimedia, Masing-masing objek dalam
aplikasi multimedia dapat berupa text, grafik, audio,video dan kombinasi
antara objek-objek tersebut
menggunakan struktur menu : Objek dalam menu dapat diwujudkan
dalam garis-garis hypertext, grafik, audio, video dan animasi atau
kombinasi dari 5 komponen tersebut
menggunakan struktur hierarki : Masing-masing objek menyediakan
sebuah menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan lebih
banyak pilihan. Tidak ada batas ukuran atau jumlah menu dan sub menu
menggunakan struktur jaringan : Bentuk Struktur Jaringan merupakan
desain yang paling kompleks, seperti pada gambar 2.5. Dengan objek
dapat terhubung dengan banyak objek dalam setiap arah pada setiap
objek dalam aplikasi yang kita buat.
Menggunakan struktur kombinasi atau hybrid : Bila pemakai
mendapatkan akhir dari daftar desain, maka jaringan kembali untuk
menyediakan pilihan navigasi yang lebih kaya. Desain yang
mengkombinasikan semua struktur disebut hybrid.
2.2.3 Siklus Pengembangan Multimedia
Agar dapat menjadi alat keunggulan bersaing sebuah perusahaan, maka
pengembangan sistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembangan sistem
multimedia yaitu : mendefinisikan masalah, studi kelayakan, analisis kebutuhan sistem,
merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi
sistem, mengetes sistem, menggunakan sistem, dan memelihara sistem.
2. Fasilitas Tambahan
a. Ruang Meeting
Sebuah ruangan yang lagi dibangun dengan memiliki daya tampung yang
diperkirakan bisa menampung lebih dari 150 orang. ( kapasitas ± 150 orang) dan memiliki
fasilitas lengkap ( Meja, kursi dan Sound system )
b. Ruang Lobby/ ruang santai
Sebuah ruangan yang dibangun untuk membantu kepentingan para pengunjung
melakukan petemuan dengan tamu-tamunya secara kecil-kecilan untuk membahas
kepentingannya sambil rileks dengan sambil minum atau snack.
3.4 Letak
Hotel Nusantara 2 berlokasi di Jl. I J Kasimo, Atambua NTT. Letak Hotel
Nusantara 2 terlihatlah sangat strategis, yaitu merupakan jalur pariwisata, Karena dekat
dengan banyak pantai dan sangat Dekat dengan Negara tetangga Timor Leste, sering
kali banyak orang dari Timor Leste berkunjung ke Atambua untuk melakukan berbagai
aktifitas.
3.5 Analisis Sistem
3.5.1 Penempatan peraturan baru atau teknologi baru
Analisis sistem dijalankan karena adanya kebutuhan untuk menerapkan
kebijakan-kebijakan tentang seperangkat teknologi atau teknik yang baru dan
perkembangan teknologi informasi yang cepat.
8
Pembuatan Background
Pembuatan Tombol
Pembuatan Animasi
Aplikasi yang penulis buat ini menggunakan sofware Adobe Flash CS3 sebagai
sofware utama. Setelah pembuatan dari background sampai dengan tombol yang akan
digunakan untuk pembuatan aplikasi ini melaui Adobe Photoshop CS3.
4.1.5. Pembuatan Animasi
Terdapat beberapa pembuatan animasi pada perusahaan Nusa Dua Hotel,
diantaranya pembuatan efek animasi pada gambar.
4.1.6. Publish Menjadi Format .exe
Pembuatan file .exe adalah proses akhir dalam pembuatan sebuah movie pada
aplikasi perusahaan Nusa Dua Hotel menggunakan sofware Adobe Flash CS3. Berikut
langkah-langkah pembuatanya, diantaranya:
a. Pada menu file pilih menu publish setting.
b. Untuk pengaturan kita pilih Window Projektor.
c. Setelah selesai, anda dapat menekan publish, secara default akan muncul
file bertipe “.exe”pada lokasi penyimpanan file.fla
d. Program aplikasi ini disimpan dengan nama “nusa dua hotel”
e. Klik OK
4.2 Manual Program
Berikut ini akan ditampilkan aplikasi dan fungsi-fungsi dari setiap tombol yang
ada didalam aplikasi pada nusa dua hotel.
4.2.1 Tampilan Halaman Intro dan Halaman Utama
Tampilan halaman intro tampilan pembuka dari aplikasi hotel Nusantara 2 yang
didalamnya terdapat tombol klik yang apbila diklik akan menuju halaman menu utama.
Halaman menu utama sendiri berfungsi untuk menampilkan pilihan menu yang akan di
sesuaikan dengan kebutuhan yang diperlukan.
Dari penjelasan dan penguraian pada bab-bab sebelumnya dan sampai akhir
dari analis dan perancangan media interaktif pada Hotel Nusantara II, penulis akan
mengambil kesimpulan, yaitu sebagai berikut:
14
a. Penulis memilih struktur hierarki disebabkan dalam pembuatan aplikasi penulis ingin
menampilkan informasi sesuai dengan bagiannya melalui tombol sebagai perantara agar
masuk keisi dari tombol tersebut sesuai dengan data-data yang ada pada hotel
Nusantara II.
b. Analisis yang dipakai dalam Aplikasi multimedia pada hotel Nusantara II menggunakan
analisis PIECES disebabkan penulis menganalisis bagaimana membuat aplikasi yang
dapat memudahkan para pengunjung atau penerima informasi menerima informasi
dengan baik sekaligus menarik.
c. Dalam dunia informasi multimedia lebih banyak digunakan, selain dapat menghilangkan
kejenuhan dengan menampilkan visualisasi juga mampu memberikan kesan hidup dalam
animasi yang disajikan, sehingga penyajian informasi menjadi lebih menarik.
DAFTAR PUSTAKA
Fatah Sofyan, Amir dan Agus Purwanto. 2008. Digital Multimedia: Animasi, Sound
Editing, & Video Editing. Andi : Yogyakarta.
McLeod Jr, Raymond. 2008. Sistem Informasi Manajemen II. Salemba Empat: Jakarta.