You are on page 1of 36
W NASTEPNYM NUMERZE ve vx Druga czesé systemu ,»Krysztaty czasu” vw Trzy nowe postacie i przygody kaplan Agmar Biatowtosy, barbarzynca Sladum, potbég Zagar Trzy przygody wprowadzajace nowych bohateréw 10 przykazan Mistrza Gry Role playing na zywo < } f a Drodzy Czytenicy! Podobno najtrudniej jest zaczaé, a my poczatek wlasnie zro- bilismy - oto oddajemy w Wasze rece pierwszy numer miesigcz- ‘ka Magia iMiecz. Jest o poczatek podw6)ny, eksperyment do wadratu. Pismo jest nowe, ale nowoscia jest rownie® temat, iéremu mamy zamiar poswigeat wigks206¢ uwagl - gry fabulat- Tak smiosznio sig ostatnio porobito na naszym rynku wydaw- niczym, 2e wystapienie 2 kazda nowa inicjatywa, proba weis- nigcla czytolnikom do rak nowogo fytutu, oznacza podigcie ryzyke, 0 jakim jeszcze Kika lat temu wydawcy nie &nill nawet W najbardziej meczacych nocnych koszmarach, My na szezgécl ‘le mamy pretens}i do wietkosci, nie encemy {a przynaimniej nie fod razu) pokryt Polski rowna warstwa egremplarzy naszego magazynu - Magia i Miecz zostala pomySlana jako pismo typowo hobbystyczne o stosunkowo niskim nakladzie - wigc bye ‘moze w naszym przypadku to ryzyko jest nieco mniejsze. Swoje adzieje na powodzenie wigzemy réwniez 2 oryginainoscia tematu-jakkolwiek na Swlecle juz od oluzszago czasu znakomi- Cie prosperuja magazyny poéwigcone grom fabularaym, w na: 'szym kraju jestesmy pierwszymi, Ktbrzy wehodza do tego lasu JJestiounas obszar tak dziewiczy, 26 sami nie jestegmy pewni czy to jut las, czy dopiero rzadki 2agajnik. Istnieje uzasadniona niestety obawa, 20 aby sluty¢ zaspokojeniu potrzeby, bedziemy ‘musiell najpiorw sami ja stworzyé. | bardzo dobrze, ody® ary fabularne sa tak znakomita zabawa, tak pigknie potratg zrelak- sowae, oderwae na jakié czas od niclekkie| najczeécie) rzeczywi- stosei, 2e wprowadzajac je na nasz rynek spetniamy tyko dobry luczynek, wykonujemy prace spolecznie uzytecana, jek to si@ ladnie okresiaio w jgzyku nie do kofca jeszcze przebremiaty. Pismo jest now, jego formula wlasciwie nie zostata jeszcze Uustalona. Ten pierwszy numer byt roblony nieco na wariackich paplerach, przez zespd! tak skromny, 2eniemal nie zastuguje na te nazwe | takimi Srodkami, jakie mogiismy znalezé w naszych puslych kieszeniach. To wszystko niestety musialo sie oabié na ego jakosc' | to zardwno pod waglgdem edytorskim, jak meryto- ryeznym, Wybaczcle nam, ale po prostu chcieligmy zaczaé, 2robié ten ponoe najtrudnie/szy poczatek. Chcielismy stworzye pod- stawe, na ktére] bedziemy mogli budowae przyszly, ostataceny kzait piema - nle decydujge 0 aim samogzieinie, ale majac mozliwos¢ uwzgledniania tych opinl, Ktore sq najwadniejsz9, rajbardzie| znaczace -czyli Waszych. Liczymy nie tylko na uwagi otyezace ksztatu pisma, jego pozadane|treéc, ale rowniez na Pomoc merytoryczna, na artykuly | opinie © znanych Wam systemach gler fabularnych ini tylko -rownie# 0 grach strategi- cznych, planszowych: nawet komputerowych. Zdajemy sobie sprawe z tego, 20 w toj chwill nie moga one dotyczyé produktow ostepnych na naszym, polskim rynku, odyz takie po prosty nie Istniejq, ale 2 czasem 7 pewnoscig to sig zmieni. Bardzo chet a REGENZJE! |) GRUNWALD 1410 ROBIN HOOD CZTERY MINI GRY SFERY “KRYSZTALY CZASU : PIERWSZA C2580 SYSTEMU oPisy PosTAct PRZYGODY KARTY POSTACI MMALUS SANE ( ul po! 0 stalyen wepdipracownikow, KOr2y rud prowadzenia jakiejé okresione| dzialk Z niewysiowiona wprost radosciq. powitamy takze wazelkie Sugestie, dotyczace sposobu rozprowadzania Magli 1 Miocza, wszeikie w tym wagledzie iniclatywy | pomoc. Siowem - ticzymy na Was, ‘ina koniec kilka slow o tree tego numeru, Jeston wprzewaza- Jace) ezoée! poswigcony aystomow fabularnomy Kryestaly Cam su Artura Szyndlera. Zastanawiajac sie nad trescia piama, ‘yskutowaligmy na temat zasadnosel skupienia sie na znanych ‘nam systemach zachodnich,takich jak Advanced Dungeons and Dragons, Warhammer, GUAPS czyRunequest. Ich wiekka zaleta est to, 268, isniaja od dawna w formie mnie) lub bardzo} kKompletnej, Natomiast ich wada jest o, ze istne}g, ale nie tute, nie po polsku. 1 ta wada preewaza wszelkie zalety. Mamy nadzie, 26 2 czasem uda nam sie wyda¢ ich ttumaczenta, ale to Joszeze Spiowka prayszloéci, maze niezbyt odlegte), ale jecnak, Tymezasem od Kiku lat odbywaja sig spotkania, sesjo po- Swigcone systemow calkowicio poiskiomu, opracowanomu tuta) | wnaszym jezyku-Krysztatom Gzasu. Postanowilismy wigc, 26 ton wlagnie system beazie, przynajmniej na poczatku, wiodacym w naszym piémie. Zeby tak sig stalo, musimy go naipierw praedstawic, dye Krysztaly Czasu_maja z wiekkimi systemam) zachodnimi wiele cech wspélnych, ale nalwazniejsza wSr6d nich Jest 10, 20 réwniez nie sq szeroko dostepne. Zmieszczenie kKompletnych zasad tak razbudowanago system w jednym nume- ‘28 pisma onaszej objetoécl jost oczywicie niomozliwe, chcemy jednak, zebyscie mogli jak najszybele) zaczaé grat, nawet nie posiadajac jeszcze pone instrukc}i Dlatago obok czeéc’ glowne) 2zasad o¢ razv, od tego numeru zaczynamy zamieszczaé pr2ygo- 4y, preeznaczone dia konkretnych, stworzonych przez nas pO- Staci - teraz dla trzech | w nasiepnym numerze, Kiéry powinien ukazaé sig bardzo szybko, za tydzief lub dwa, dla trzech dalszych. Te preygody oraz czeéci zasad, zamieszczone w dwoch plerwszych numerach powinny juz pozwolié na rozpoczgcie ory. Na razle w uktadzie dwojkowym, —czyli Mistrz Gry jeden gracz Ozniej, w trzecim numerza, zamiascimy przygode, w kt6ro} wszystkie postacie beda ub dzialaly wsp6inie. Zamieszczamy rowniez przyklady katt, na kiére powinny bye przeniesione wszystkie informacje © postaci. W Kolejnyeh numerach Magi I Miocza bedzlemy drukowaé nastepne ezesei systemu oraz przygody. Mamy nadzieje, ze w clagu najpll2szego roku udanam sig wydaé Krysztaly Czasu wformie ksia2ki, w tore) wszystko bedzie w jednym mieiscu, poukladane iposegregawane. Na razie Jednak robimy to, co lezy w zakresie naszych mozlimose ‘ebyscie jaknajszybeie| mogl znaleze sie w magicznym Swi ‘renit ‘A wige ~ dobro} zabawy! | pamigtajcie sszansy na przotrwar bez Was nie mamy (tis) Redaguje zespdt: Jarostaw Musial, ‘Jacek Rodek, Darostaw J. Torus Wydawea MAG ‘Adres do korespondencii SFERA" Sp. 2009. WARSZAWA. ul. Madalifiskiego 21/37 Sktad Comsgt tel_ 25-70-13

You might also like