Professional Documents
Culture Documents
Yeni Özellikler
Düzenlemiş olduğumuz bu kaynak AutoCAD Civil 3D 2010’un yeni özellikleri için hazırlanmıştır.
1 Kullanıcı Arayüzü
2 Oluşturma ve Düzenleme
3 Görüntüleme ve Görselleştirme
4 Veri Yönetimi
www.prota.com.tr
İçerik
1 Kullanıcı Arayüzü 4
Menüler ve Ribbon 4
Ribbon 4
Application Menu 6
InfoCenter 9
İpuçları (Tooltips) 9
Nesne ve Ribbon İpuçları 9
Prospector 14
Nesne Seçimi (Select Objects) 14
Offset Güzergah 17
Genişlemeler (Widenings) 20
Koridor Modelleme 25
Koridor İsmi 25
Section Override’lar 26
Koridor Region’ları 26
Sınırlar (Boundaries) 29
Kavşak Tasarımı 30
Create Intersection Sihirbazı 30
Parseller 38
Parsel Yerleşimi 38
Boru Şebekeleri 40
Storm Sewers ile Import & Export 40
Hidrolik ve Hidroloji 43
Hydraflow Eklentileri 43
Survey Verisi 45
Survey Verisini Import Etme 45
Import Events 48
API 49
.NET API 49
3 Görüntüleme ve Görselleştirme 50
Yatay Güzergahlar 50
Yatay Güzergah Maskeleri 50
Etiketler 50
Etiket Çizgileri 50
Bant Etiketleri 53
Eğri Etiketleri 55
Expression’lar 56
Projected Nesneler 58
Profil Tarama 61
Raporlar 67
4 Veri Yönetimi 71
Proje Yönetimi 71
Data Shortcut’lar 71
Menüler ve Ribbon
o Ribbon
Ribbon, AutoCAD Civil 3D’de komutlara ulaşmanın yeni bir yoludur. Çizim penceresinin
üzerinde yer alan ribbon, komut ve kontrollere tek bir noktadan erişim sağlar. Sıklıkla kullanılan
komutlar ribbonda ilgili gruplar altında toplanmıştır. Böylelikle komutları bulmak ve kullanmak
daha kolay hale getirilmiştir.
Herhangi bir nesne seçildiğinde, o nesneyle ilgili komut ve kontrolleri içeren sekmeler
görüntülenir (sağ tuş menülerine benzer şekilde). Örneğin, boru nesnesi seçildiğinde Pipe
Networks isimli sekme aktif hale gelecektir.
Hangi nesne tipi seçili olursa olsun, aynı anda farklı bir sekmeyi aktif hale getirebilirsiniz.
Seçtiğiniz nesne ile ilgili sekme gelmezse, Modify sekmesinde ilgili nesnenin ismini
seçebilirsiniz. Modify sekmesi, önceki versiyonlardaki menüler gibi, nesne ile ilgili komutlara
erişmenizi sağlar.
Ribbon, bazı düzenleme komutları için özelleştirilmiş sekmeleri görüntüler. Örneğin, koridor
kesitlerini düzenlerken Section Editor sekmesi görüntülenir.
Bazı komutlar hala komut çubuğu tipindeki diyalog kutuları şeklinde mevcuttur (örneğin,
grading komutları). Transparent Commands ve Transparent Command Filters adındaki komut
çubukları yine mevcuttur.
Help’in ana sayfasında istediğiniz komutun nerede yer aldığı ile ilgili bilgi veren Where is my
Command? aracı yer alır.
Where is my Command? aracı, herhangi bir komutun önceki versiyonlarda hangi menüde yer
aldığını belirtir ve yeni yeri ile ilgili bilgiler verir.
gibi komutları içerir. Application Menu’ye sol üstte yer alan Application Menü butonu
ile erişebilirsiniz.
Application Menu’de yer alan arama kısmından istediğiniz komut için arama yapabilirsiniz. İlgili
olabilecek komutlar listelenir. Listede gelen komutları çalıştırabilir veya listelenen komutların
Application Menu, Quick Access komut çubuğu veya ribbondaki yerini görebilirsiniz.
Quick Access komut çubuğunu istediğiniz gibi özelleştirebilirsiniz. Default olarak gelen
komutlardan istemediklerinizi kaldırabilir veya en sık kullandığınız komutları ekleyebilirsiniz.
Quick Access komut çubuğunun sağ tarafındaki ok ile birçok düzenleme yapabilirsiniz.
Örneğin, default olarak gelen komutları geçici olarak kapatabilirsiniz. Show Below the Ribbon
seçeneği, Quick Access komut çubuğunu ribbonun altına taşımanızı sağlar. Show Menu Bar ile
menülerin açık olup olmamasını ayarlayabilirsiniz. More Commands ile istediğiniz komutları
Quick Access komut çubuğuna getirebilirsiniz.
o InfoCenter
InfoCenter kısmına herhangi bir kelime veya cümle yazarak arama yaptığınızda birçok bilgi
kaynağına ulaşabilir veya Help’te ilgili sayfanın açılmasını sağlayabilirsiniz.
Ayrıca, yazılımla ilgili son dakika gelişmeleri takip etmenizi sağlayan Communication Center ve
Subscription Center’a buradan erişebilirsiniz.
İpuçları (Sooltips)
o Nesne ve Ribbon İpuçları
Çizim nesneleri, Toolspace başlıkları ve ribbon kontrolleri için yeni ve geliştirilmiş ipuçları
görüntülenir.
Herhangi bir nesneye yaklaşınca, ilk olarak imlece en yakın iki nesne ile ilgili bilgi gelir.
İmlecinizi direkt nesnenin üzerine getirdiğiniz zaman nesne ile ilgili bilgiler gelir.
Çizim ekranındaki kısa bilgiler sadece imlece yakın olan nesneler için gelir. Uzakta bir nesne ile
ilgili bilgi almak için Inquiry aracını kullanabilirsiniz.
Toolspace’de imlecinizi başlıkların üzerine veya yakınına götürdüğünüzde kısa bilgiler gelir.
Ribbon bilgileri, komut veya kontrol ile ilgili kısa açıklama şeklindedir. Birkaç saniye sonra daha
detaylı bilgi gelir.
İpuçlarını kapatabilir veya nasıl görüneceklerini ayarlayabilirsiniz. İpuçlarıyla ilgili ayar yapmak
için Options komutunun Display sekmesindeki Show ToolTips ve Show Rollover ToolTips
seçeneklerini kullanabilirsiniz.
Herhangi bir nesne tipi için ipuçlarını ayarlamak isterseniz, Toolspace’in Settings sekmesinde
nesne tipi üzerinde sağ tuş yapıp Edit Feature Settings komutunu çalıştırın. Gelen diyalog
kutusunda, General kısmındaki Show Tooltips ve New Entity Tooltip State ayarları nesne
ipuçları ile ilgili ayar yapmanızı sağlar.
Örneğin, yatay güzergahın stilini değiştirmek, bağlı olduğu site ismini, güzergah uzunluğunu
veya tasarım hızı bilgisini görmek ve değiştirmek için kullanabilirsiniz. Ayrıca herhangi bir
etiket ve etiket grubunu değiştirebilir veya stilde değişiklik yapabilirsiniz.
Quick Properties paleti, seçili nesne veya nesne seti ile ilgili sıklıkla kullanılan özellikleri
listeler.
QPMODE sistem değişkeni 1 ise, herhangi bir nesne seçildiğinde otomatik olarak gelir.
Örneğin, bir etiket stilinin özelliklerini tek bir aşamada diğer etiketlere atayabilirsiniz.
Match Properties komutuna Home sekmesinden veya MATCHPROP komutu ile ulaşabilirsiniz.
Prospector
o Nesne Seçimi (Select Objects)
Toolspace’in Prospector sekmesini kullanarak çizim ekranında yer alan nesneleri artık
seçebilirsiniz. Herhangi bir nesneyi seçmek için sağ tuş yapıp Select deyin.
Örneğin, yolun kenarı için Offset güzergah tipini kullanabilirsiniz. Bu şekilde orta aks
güzergahından belirli mesafe uzaklıkta oluşturulur ve orta aks güzergahındaki değişikliklere
otomatik olarak cevap verir.
Güzergah tipleri Centerline, Offset, Curb Return ve Miscellaneous’tur. Güzergah tipi ihtiyaca
göre sonradan da değiştirilebilir.
Daha önceki versiyonlarda oluşturulmuş olan güzergahlara, otomatik olarak Centerline tipi
atanır.
Yeni Create Intersection sihirbazı ile kavşağın otomatik olarak bir parçası olan dinamik Offset
güzergahlar oluşturulabilir.
Offset güzergah oluştururken, önce ana güzergah seçilir, sonra kilometre aralığı ve ana
güzergaha olan mesafesi girilir. Aynı anda birden fazla Offset güzergah oluşturulması söz
konusu ise, her iki taraf için adetleri girilir.
Curb Return güzergahlar bağlandıkları güzergah uçları ile ilgili kot bilgisini içerir ve profilde
kenarları birleştirmek ve kaynaştırmak için yöntem sağlar. Güzergahlarda ve kavşağın diğer
elemanlarında değişiklik olduğu zaman otomatik olarak güncellenirler.
Kavşakta dönüş için kullanılan Curb Return güzergah veya genişlemelerin geometrisine grip
noktaları ile müdahale edebilirsiniz. Ayrıca, nesne seçili iken ribbonda veya sağ tuşta gelen
düzenleme komutlarını kullanabilirsiniz.
o Genişlemeler (Widenings)
Yeni Create Widening komutu, otobüs duraklarının ve dönüşlerin oluşturulması gibi işlemleri
kolaylaştırır.
Offset güzergahı olmayan herhangi bir güzergaha genişleme yapıldığında, komut yeni bir
dinamik Offset güzergah oluşturur.
Genişleme yapıldıktan sonra, genişleme ile ilgili parametreleri değiştirmek için Properties
paletini, grip noktalarını, ribbon veya sağ tuş komutlarını kullanabilirsiniz.
Dinamik Offset ve Curb Return profiller, Create Intersection sihirbazının Geometry Details
aşamasında oluşturulur.
Offset profil dinamik ise intersection nesnesinde yapılan değişiklikler profile otomatik olarak
yansır. Dinamik Offset veya Curb Return profilleri oluşturmanın tek yolu Create Intersection
komutudur.
Curb Return profil, hem kurbun hem de kurba gelen ve giden yol kenarlarının kot bilgisini taşır.
Kurba gelen ve giden kenarları gösteren kısımlar Offset güzergahlara dinamik olarak bağlıdır.
Intersection nesnesinde herhangi bir değişiklik yapıldığında, Curb Return profil otomatik
olarak güncellenir.
Offset veya Curb Return profilleri statik hale getirip manuel olarak müdahale edebilirsiniz. Bu,
intersection nesnesi ile olan dinamik bağlantıyı ortadan kaldırır.
Koridor Modelleme
o Koridor İsmi
Koridor bölümleri için isim şablonu tanımlayabilirsiniz.
o Section Override’lar
Yeni gelen bir View/Edit Corridor Section seçeneği ile bir tipkesitin tip kesit parçalarına
tanımlanan tüm override’ları kaldırabilirsiniz.
o Koridor Region’ları
Koridor özelliklerinde yer alan Select region from drawing butonu ile herhangi bir region’ı
çizimde seçebilirsiniz. Uzun bir region listesi söz konusu olduğunda bu özellik çok işinize
yarayacaktır.
Yeni Isolate region komutu seçili olan region dışındaki region’ları gizlemenizi sağlar. Show all
regions komutu ile gizlenen region’ları tekrar görünür yapabilirsiniz.
Koridor özellikleri diyalog kutusunda seçili olan region, çizim penceresinde highlight gözükür.
Corridor Feature Settings ayarlarına bağlı olarak, Corridor Properties diyalog kutusunda
seçilen baseline, yatay hedef veya tip kesitlerin çizim ekranında highlight gözükmesi
sağlanabilir. Ayarları yapmak için Toolspace’in Settings sekmesinde Corridor üzerinde sağ tuş
yapıp Edit Feature Settings komutunu çalıştırın. Gelen diyalog kutusunda, Region Highlight
Graphics kısmındaki seçenekler ilgili ayarları yapmanızı sağlar.
Herhangi bir region tarafından kullanılan tip kesiti değiştirdiğinizde, eski tip kesit için
tanımlanan arazi hedefleri otomatik olarak yeni tip kesitin arazi hedefleri olarak atanır. Her iki
tip kesit için arazi hedefi aynı arazi modeli olmalıdır. Eğer tip kesitte birden fazla hedef arazi
söz konusu ise arazi hedeflerinin yeniden tanımlanması gerekir.
Örneğin, cul-de-sac’lar için birden fazla baseline’a ihtiyaç olur. Koridor yüzeyini
oluşturduğunuzda sınırının yol geometrisinin dışına taştığını görürsünüz.
Yeni gelen Corridor extents as outer boundary seçeneği ile koridorun en dış hatları koridor
baseline’ları ile otomatik olarak ilişkilendirilir ve oluşturulan koridor yüzeyinin sınırı koridor
sınırı ile örtüşür.
Kavşak Sasarımı
o Create Intersection Sihirbazı
Yeni gelen Create Intersection Sihirbazı, kavşak tasarımı işlemini bir sihirbaz aracılığıyla
yapmanızı sağlar. Sihirbaz sayesinde otomatik olarak,
oluşturabilirsiniz.
Geometry Details sayfasında, ana güzergahlara ve intersection nesnesine dinamik olarak bağlı
olan Offset ve Curb Return güzergahlar oluşturulabilir. İlgili dinamik profiller, otomatik olarak
ana yolla kesiştikleri noktalara bağlanır.
Intersection nesnesinin her parçası (quadrant) için kurb dönüş parametreleri girilir ve istenirse
genişletme uygulanır.
Ayrıca, intersection diyalog kutularında, kavşakta yer alan kilit nesnelerden birini seçtiğiniz
zaman, ilgili nesne çizim penceresinde highlight olur.
Corridor Regions sayfasında kavşak alanı için koridor oluşturulur. Yeni bir koridor oluşturabilir
veya mevcut koridora region’lar ekleyebilirsiniz. Arazi hedefi tanımlanabilen tip kesitlerle
kavşak koridorları oluşturulur.
Corridors sayfası gerekli koridor region’larını ve region’larda kullanılan tüm tip kesitleri listeler.
Kesit tipleri kavşak tipinin seçimine dayalıdır. Kullanılan tip kesitleri değiştirebilir veya önceden
hazırlanmış bir tip kesit setini import edebilirsiniz.
Kavşak için özel bir sembol kullanır. Intersection nesnesinin özelliklerine intersection nesnesi
veya ilgili parçalarından herhangi birinin üzerinde sağ tuş yaparak ulaşabilirsiniz.
Mimari Veri
o Building Site Nesnesi
AutoCAD Revit Architecture’da oluşturulmuş olan bina modelini import edip çizim birimlerini
ve koordinatlarını kullanarak tasarımınızda doğru yere oturtabilirsiniz. Import işleminden
sonra, model çizime Building Site nesnesinin parçası olarak eklenir.
o building site ismini düzenleyebilir ve Revit dosyasının içeriği için önizleme yapabilir,
o Revit dosyasında kullanılan birimlerle çizimdeki birimlerin eşleşmesini sağlayabilir,
o bina modelinin katmanını belirleyebilir,
o bina modeli için stil seçebilir,
o çağırma noktasını onaylayabilir veya değiştirebilirsiniz.
Building Site nesnesini seçtiğiniz zaman alttaki item view kısmında genel model özellikleri
görüntülenir. Daha fazla detay görmek için, Building Model nesnesinin altındaki Utilities,
Roofs, Doors ve Floors gibi alt başlıkları seçebilirsiniz.
Planda, bina modelinin dış hat gibi 2 boyutlu özellikleri görünür. 3 boyutlu bakışta bina
modelinin çatı, duvar, kapı ve pencere gibi elemanları görüntülenir.
Parselleri tasarlarken, alan ve ön cephe mesafesi gibi bazı parametreler gerekli olduğu için
Parcel Layout Tools diyalog kutusu otomatik olarak büyür.
Diyalog kutusunun alt kısmında seçtiğiniz parametre ile ilgili grafik görüntü gelir.
Slide Line – Create seçeneği ile Slide Angle ve Slide Direction oluşturma komutlarını aynı anda
kullanabilirsiniz. Aynı durum Slide Line – Edit seçeneği için geçerlidir.
Storm Sewers eklentisinden boru şebekesi import ederken, gelen parçalar eşdeğer Civil 3D
parçaları ile otomatik olarak eşleştirilir. Her bir parça veya parça listesi için özel bir eşleştirme
yapabilir veya default eşleştirmeyi kullanabilirsiniz.
Ayrıca Civil 3D’den boru şebekesi bilgisini *.stm uzantılı olarak export edebilir, Storm Sewers
eklentisinde bu dosyayı açıp hidroloji analizi ve düzenleme yapabilirsiniz. Storm Sewers
eklentisini kullanarak, boru şebekesine hidrolik eğim çizgisi (HGL) ve enerji eğim çizgisi (EGL)
gibi bilgileri ekleyebilirsiniz.
Artık aktif parça kataloğunda yer alan tüm parçaların ve ilgili ölçülerin listesini elde
edebilirsiniz. Bu liste boru şebekesi ile ilgili bilgileri import veya export ederken işinize
yarayacaktır.
Storm Sewers eklentisi, hidrolik eğim çizgisi (HGL) ve enerji eğim çizgisi (EGL) gibi hidrolik
özellik bilgilerini Civil 3D’nin pipe network nesnesine eklemenizi sağlar.
Storm Sewers ile analiz ve düzenleme yapmak için, önce EditInStormSewers komutu ile boru
şebekesi bilgisini *.stm dosyası olarak export etmelisiniz. Daha sonra Storm Sewers eklentisini
çalıştırıp stm uzantılı dosyayı açabilirsiniz.
Hydraflow eklentilerini kullanırken artık metrik birimlerle çalışabilirsiniz. Yeni Units butonu
Hydrographs ve Express eklentilerinde birimleri düzenlemenizi sağlar. Storm Sewers
eklentisinde ise Options menüsünde yer alan Units komutunu kullanabilirsiniz.
Böylelikle arazi modeline eklenen bilgiler sınır poligonu ile sınırlandırılmış olur.
Örneğin, çiziminiz eğri bilgisi olarak sadece koordinatların listesini içeriyor olabilir.
Prospector’da item view ile, eğri bilgisini seçip AutoCAD polyline’ları olarak getirebilirsiniz.
Daha sonra polyline düzenleme komutlarını kullanarak eğrileri düzenleyebilirsiniz.
Survey Verisi
o Survey Verisini Import Etme
Artık import edilen veriyi kod setleri olarak saklayabilirbilirsiniz. Veriyi FBK uzantılı field book
dosyasından, LandXML dosyasından, nokta dosyasından veya çizimdeki noktalardan import
edebilirsiniz.
Oluşturulan kod setleri Toolspace Survey sekmesinde Linework Code Sets kısmına eklenir.
Yeni gelen Import Survey Data komutu, field book, LandXML ve nokta dosyalarındaki veya
çizimdeki noktalardan survey veritabanına veri import etmenizi sağlayan Import Survey Data
sihirbazını başlatır.
Sihirbazdaki import seçenekleri, kod setini ve başka seçenekleri belirleyebileceğiniz birçok yeni
ayar içerir.
ASCII nokta dosyası import edildiğinde, Toolspace Prospector’da Point Groups kısmına yeni bir
nokta grubu eklenir.
o Import Events
Eğer import ettiğiniz survey verisinde kodlama hataları varsa, yeni Import Events kısmı ile
veriyi kolaylıkla düzenleyebilir ve güncelleyebilirsiniz.
Import Survey Data sihirbazı veya Import komutu ile veri import ettiğinizde, Toolspace Survey
sekmesinde survey veritabanına yeni bir Import Event eklenir. Burada import komutu ile
bağlantılı olan ağlar, figürler ve survey noktaları listelenir.
API
o .NET API
AutoCAD Civil 3D’yi veya özel uygulamaları geliştirmek için yeni .NET API’ı kullanabilirsiniz.
.NET API ile Alignment, Style, Setting, Profile ve Pipe Network bölümlerine müdahale edilebilir.
Geliştirmeler için “how to” bilgisi ve hem COM hem de .NET API için kod örnekleri içeren yeni
.NET API Reference ve Developer’s Guide’dan faydalanabilirsiniz.
Yatay Güzergahlar
o Yatay Güzergah Maskeleri
Yeni güzergah maskeleme özelliği ile güzergah geometrisinin ve etiketlerinin gözükmeyeceği
bölgeler tanımlayabilirsiniz. Plan bakışında görüntülemek istemediğiniz güzergah parçaları
olduğunda bu komutu kullanabilirsiniz.
Etiketler
o Etiket Çizgileri
Yeni düzenleme gripleri, çizgileri olan etiketlerde (leader) görünüm ve pozisyonla ilgili daha
fazla kontrol sunar.
Örneğin, yeni bir grip (Add vertex) ile yeni bir köşe eklenebilir.
Her grip için yapılan değişiklikleri kaldıran bir reset butonu mevcuttur. Reset leader isimli grip
noktasına iki kez tıklarsanız, etiket sürükleme yapılmamış orjinal pozisyonuna döner.
Staggering özelliği aynı tipteki etiketler için geçerlidir. Farklı tipteki etiketlerin üst üste bindiği
durumlarda uygulanmaz.
Bantta yer alan tüm etiketleri seçmek için banttaki etiketlerden herhangi birini seçebilirsiniz.
Bantta yer alan tek bir etiketi seçmek için Ctrl tuşuna basarak etiketi tıklayın.
Grip noktalarını kullanarak bant etiketinin yerini değiştirebilir ve diğer etiketlerde olduğu gibi
etiket çizgisinin yerini veya geometrisini düzenleyebilirsiniz.
Profil ve kesit bantlarında ana ve ara aralıkları artık etiketleyebilirsiniz. Match major/minor
increments to vertical grid intervals seçeneği ile Grid’de kullanılan aralıklarla bantta
kullanılan aralıkları eşleştirebilirsiniz.
Maskeleme yapmak için eğri etiket stilinde yazılar için Background Mask özelliğini true yapın.
Maskenin ölçüsü ve şekli Border kısmındaki ayarlar ile belirlenir. Çerçeve şekli çizimde
gözükmese de, diğer ayarlar maskeleme için kullanılır.
HGL ve EGL çizgilerinin boru şebekeleri ile ilgili profil görünümünde gözüküp gözükmeyeceği
boru parçası stilinde ayarlanır.
Hidrolik ve enerji ile ilgili bilgileri boru etiketlerine yazdırabilirsiniz. Boru etiket stiline HGL ve
EGL özelliklerini ekleyebilirsiniz.
Projected nesneler dinamik olarak ana nesneye bağlı oldukları için, planda yapılan değişiklikleri
hemen görmenizi sağlar. Profil görünümünde projected nesnenin kotunu değiştirebilirsiniz.
Projected 3D polyline ve feature line’lar için, profil görünümünde yapılan değişiklikler plan
görünümüne de yansır.
Projected object olarak kullanabileceğiniz nesneler şunlardır: noktalar, feature line’lar, survey
figure’lar, multi-view bloklar, 3 boyutlu katı nesneler (solid, 2 boyutlu solid değil) ve 3D
polyline’lar.
Görünüme nesneyi eklerken, nesne stilini, etiket stilini ve nesnenin kotu ile ilgili istediğiniz
seçeneği seçebilirsiniz.
Örneğin, nesneye herhangi bir arazi modelinin veya profilin kotunu atayabilir veya kot değerini
manuel olarak girebilirsiniz.
o Profil Tarama
İki profil ile sınırlanmış alanlara tarama yapabilirsiniz. Örneğin, mevcut arazi ile kırmızı hat
arasında kalan kazı ve dolgu alanlarını tarayabilirsiniz.
Aşağıdaki kavşak tasarımı örneğinde, tali yolun ana yola denk gelen üç noktası (PVI noktaları)
otomatik olarak kilitlenmiştir. Kilitlenen noktalar ile tali yol kotlarının ana yolun orta noktası ile
sol ve sağ kenarlarını tutması sağlanmış.
Profili seçip kilit şeklindeki grip noktasını tıklayarak veya Profile Grid View penceresinde kilit
sembolünü tıklayarak kilidi açabilirsiniz. Eğer kavşağın parçası olan dinamik olarak
oluşturulmuş bir kilidi açmak isterseniz, onaylamanız için ayrıca bir uyarı gelir.
Kavşağı tasarlarken otomatik olarak konan kilitlere ek olarak, arazi kotuna, belirli bir feature
line’a veya COGO noktaya göre pozisyonu korumak için some noktalarına manuel olarak kilit
koyabilirsiniz.
Some noktasına manuel olarak kilit koymak için, Profile Grid View penceresinde ilgili kilit
sembolünü tıklayın.
Quantity Takeoff Yöneticisi ile pay item listelerini import edip düzenleyebilir, nesnelere veya
alanlara bunları atayabilir ve özet şeklinde veya detaylı raporları alabilirsiniz.
Quantity Takeoff Yöneticisi, bir kamu kuruluşunun, her parça için hazırlamış olduğu, parça
numarası, spesifikasyonu ve tahmini bedel bilgilerini içeren ana listeyi (genellikle CSV veya
XML dosyasıdır) import etmenize olanak sağlar. Ayrıca kendi listenizi de hazırlayabilirsiniz.
AutoCAD çizgilerine ve bloklarına, veya kapalı şekillere bir veya daha fazla pay item bilgisi
atayabilirsiniz.
Çizimde, pay item atanmış bir nesnenin üzerinde gezindiğinizde, pay item bilgisini gösteren bir
ipucu gelir.
Boru şebekesi parça listesi ile boru ve bacalara pay item’ları atayabilirsiniz. Değeri atadıktan
sonra parçayı çizime eklediğinizde, pay item bilgisini içerir. Mevcut boru şebekesinin
parçalarına pay item atamak için Quantity Takeoff Yöneticisi’nde yer alan manuel atama
kontrollerini kullanabilirsiniz.
Koridor alanlarına ve doğrusal özelliklerine pay item atamak için code set stilleri kullanılır.
Code set stilinde yer alan yeni bir özellik, koridor linklerine ve noktalarına pay item’lar
Pay item’ları atadıktan sonra aşağıdakileri hesaplamak için Civil 3D’nin metraj raporlama
özelliğini kullanabilirsiniz:
o Kapalı koridor alanları için kümülatif hacimler (asfalt, çakıl, toprak gibi malzemeler
için)
o Doğrusal adetler (korkuluk ve bordür taşları gibi malzemeler için)
o Feature line uzunluğuna bağlı parça adetleri (ek bir formül kullanılarak hesaplanır)
o Raporlar
İki tip metraj raporu hazırlayabilirsiniz: özet rapor (her pay item toplamı için) ve parça bazında
detaylı rapor (her parça ayrı bir satırda gösterilir).
Detaylı raporlarda, her parça için kilometre ve aksa olan uzaklık değerini görüntüleyebilirsiniz.
Raporu oluşturduktan sonra, çizime AutoCAD tablosu olarak ekleyebilir veya export
edebilirsiniz.
Formül eklemek için, koridor feature line’larına atanan pay item’lar düzenlenir (Corridor
Properties’de Feature Lines sekmesinde).
Pay item formülleri oluşturmayla ilgili kontroller expression ve design check’lerinkine benzer.
Yalnız, pay item formülleri FOR uzantılı ayrı bir dosyaya kaydedilir. Çizimi başka bir kullanıcıya
verdiğiniz zaman, hesapları görebilmesi için formül dosyasını da vermeniz gerekir.
Proje Yönetimi
o Data Shortcut’lar
Data Shortcut’lar Toolspace Prospector’da hem Active Drawing View, hem de Master View
seçili iken görüntülenir.