You are on page 1of 2

MUHAMMAD FAIS BIN ISMAIL

Tajuk: PENGGUNAAN GAMIFIKASI MATA PELAJARAN SAINS


TERHADAP KEFAHAMAN MURID TAHUN 5 DI SK. PULAU MANTANANI.

JENIS KAJIAN: KUANTITATIF


REKA BENTUK KAJIAN: SURVEY (TINJAUAN)

- KENALPASTI SAMPEL KAJIAN

1. Perkenalkan tajuk kajian


2. Latar belakang kajian (10-20 tahun dulu juga boleh) (copy and
paste artikel yg ada references)
3. Tajuk kajian proses / implementasi terkini sekarang ini)
4. Permasalahan kajian (cari isu2 yg berkaitan/ 1 isu 1 perenggan/1
isu 1 masalah/ cari isu2 yg berkaitan dgn konstruk yg berkaitan
dgn iv dan dv)
5. Citation boleh juga tidak tepat asalkan hampir sama.
6. Kalau ditanya SV, isu ada dalam artikel (walaupun sebenarnya
tidak ada)
7. Dalam abstrak (tajuk kajian, tujuan kajian, metodologi kajian,
hasil kajian, cadangan kajian)
8. Batasan kajian (batasan tajuk/batasan pembolehubah/batasan
sampel/
9. Signifikan kajian (kajian ini penting kepada: guru/pembuat dasar
di KPM/Pentadbir sekolah/ibubapa)
10. Tujuan kajian ini dijalankan adalah untuk
mengenalpasti/menganalisis/melihat/men
gesan/memahami/mengetahui
11. Objektif kajian kajian (mengenalpasti….)
12. Persoalan kajian - sejauh manakah faktor……(sejauh
manakah, mesti ada data sokongan / soal selidik + temubual)
13. Definisi operasi – kamus DBP sahaja/buku/dv dan iv
(define)
14. Rujukan dalam bahasa indon tukar kepada bahasa
malaysia
15. Penutup
16. Hipotesis kajian – Ho1Ho2
17.

18.

You might also like