You are on page 1of 8

Pravila izdrade SKP modela I Layout crteža

Proces izrada dokumentacije uglavnom počinje modelovanjem modela u Skechuapu (SKP fajl) na osnovu
gotovih osnova U PDFu, osnova koje treba da se prilagode, I često rukom iscrtanih skica sa beleškama I
napomenama.

Sav material potreban za rad se uvek nalazi na Google DRIVEu u folderu pod nazivom projekta pod
datumom kada se zadatak dobije. Ukoliko je prehodno radjeno na projektu preuzeti SKP model I Layout
fajl iz poslednjeg dana kada je rađeno na projektu. Nakon završenog posla na kraju dana fajlove snimiti
u folederu datuma rada pod nazivom IMEPROJEKTA DAN MESEC GODINA(npr. Yaccaba 10 02 17)

SKP model mora biti UVEK podešen na jediničnu meru meru (UNITS) u milimetre.

Sav model modelovati u Layer 0 pa kasnije grupisane stavljati u druge layere. Bice kasnije objasnjenje.

Crtanje osnova

Dobro izučiti date osnove I skice I komentare u njima. Obratiti pažnju da li je negde obeležen SEVER
(North) kako bi mogli pozicionirati dnevnu sobu na sunčanijoj tj. SEVERNOJ strain. Projekti se rade u
Australiji pa je tamo SEVER najosučanija strana.

Pristupiti 2D crtanju zidova u SKP. Sve mere između zidova tj mere protorija moraju biti zaokružene na
10tice milimetre (npr. 3600, 3710, 4230). Svi zidovi su debeli 90 mm ukolio se drugačije ne napomene.
Čak I oni koji igledaju na datoj skici debelje. Slučaj kada je zid deblji je taj ukoliko se nalazi do kamina.

Ukoliko ti je lakše možes osnovu iscrtavati I u AUTOCADU pa importovati u SKP. U tom slučaju može ti
biti od koristi PLUGIN MAKEFace (https://extensions.sketchup.com/en/content/s4u-make-face) koja
automatski zatvara linije u površine. Dobar način da sačuvaš vreme I živce 

Ovo su neke dimenzije koje de ti pomodi da lakše skaliraš PDF ili JPG crtež kao podlogu dok budes
precrtavao. Ormani (wardrobe, linen…) su dubine 50-60cm. Kuhinjski elementi su uvek 60 cm. Frižider je
uvek dubine 80 cm iako nije tako nekad na skici. Kuhinjsko ostvrvo je 100-140 cm. Vrata su 82 mm,
nekad manja (npr. WC) 72 mm, ULAZNA uglavnom 92mm ili 1002 mm. Garaža uvek ima dubinu
minimum 6000 mm do 6500 mm a širina varira 5,8 m do 6,5 m. Kako bi što lakše pogodio prave mere
crteža obrati pažnju na ako postoje druge upisane dužine ili često postoje kvadrature ukupnog prostora
sa zidovima.

Površine prostora se uvek izražavaju po podeli GARAGE(garaža), DECK(ako ima ispred kude neki deck) I
LIVING SPACE (sve ostalo).

Iscrtane ZIDOVE grupisati I prebaciti u layer 2D Walls. Površinu 2D zida obojiti u crno.
Nakon toga dodati simbole za nameštaj, prozore I vrata I ostalo. Sve te simbole staviti u layer Furniture
2D. Bibliteku simbola nameštaja vrata I prozora možeš naci u folderu 00 INSTRUCTION SET – Furniture +
Tamplate.skp. Uglavnom osnova bi trebala imati vrlo jednostavan izgled.

Slika. 2D Osnove sa simbolima vrata I dvokrilnog prozora

Kako često dolazi do menjana osnove. Za dobijanje osnove zidova a takođe se ova metoda može koristiti
I za dobijanje preseka korsiti se section plane i njena podalatka CREATE GROUP FROM SLICE. Tutorijal
pogledaj ovde: https://www.youtube.com/watch?v=Tvdq7jaAzmE

Nakon zavšetka ovog postupka obrisati section plane.

Slededi korak je kopiranje 2D walls layera I pravjenje layera 3D walls. Tako što se izdignu svi zidovi na
visinu 2700 mm ukoliko se ne napomene drugačije. Visne vrata su 2100 mm. Prozori su visine 1200 mm
sa podestom 90 mm ili visine 2100 mm uglavnom ukoiko su označeni kao klizni u osnovi. To bi bio layer
3D walls.

Sledi modelovanje layer 3D Windows and Doors. Njih modeluješ samo kao površi vidi sliku za primer.
Znači nemaju debljinu. Takođe kao material za staklo uvek koristimo prikazanu plavu šrafuru.
Nakon toga sledi modelovanje poda u leyeru SLAB koji je površina ispod objekta sa debljnom 100 mm.

Zatim izmodelovati zadati krov I staviti ga u layer ROOF. Krov je uvek debljine 200 mm. Koriste se
uglavnom “moderni” jednovodni kosi krovovi I “tradicionalni” dvovodni I četvorovodni krovovi. Vidi
primere u ostalim projektima. Da bi stekao utisak u kom fazou su kude pogleda sledece linkove za
moderne . Pod nagibom od 6 do 8 stepeni
https://www.google.it/search?q=australian+prefab+homes&espv=2&biw=1536&bih=687&source=lnms
&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjstqHk5JLSAhVI2xoKHXLxD7AQ_AUIBigB

I tradicionalne. Pod nagibom od 25 do 30 stepeni https://s-media-cache-


ak0.pinimg.com/originals/28/8b/00/288b004c38bdaa7872ea742180f3b0b0.jpg

Prepust krova nad objektom tj streha(eng. Eaves) moze biti sledecih duzina: 300, 450, 600 750 900 1200
mm

Kako bi lakse trimovao Zidove nakon postavljanja krova možeš koristit alatke SANDBOX i podalatku
SUBSTRACT. Kako je često problem što grupe nisu solid. Ovaj PLUGIN ti može pomodi da odstraniš taj
problem. http://extensions.sketchup.com/en/content/solid-inspector

Instalacije za sve PLUGINove imaš u folderu 00 INSTRUCTION SET.

Crtanje topografije

2D precrtavanje se vrši istim postupkom kao i za arhitektonske osnove. Možese se koristiti i AUTOCAD
pa kasnije importovati u SKP. U SKP je potrebno imati odovjene layere: 2D Topo – Celokupian crtež
topografije, 3D Topo – 3D model topografije koji se dobija pomodu precrtanih izohipsa i alatke
https://www.youtube.com/watch?v=AvtgwfBe84c
2D Topo layer je uvek na visni Z 0, a najniža tačka 3D Topo je takođe na osi Z(plava) 0

NAPOMENA: U Skechapu zelena osa je osa koja se pokazuje SEVER. Objekat uvek postaviti u skaldu sa
severa sa crteža i severa u Skechapu. Nekad je radi realnih senki dodati geolakaciju objekta. To se radi
slededim postupkom: https://www.youtube.com/watch?v=qc3PSQ6uft0

Dakle da rezimiramo imamo layere:

 2D Walls – osnova zidova obojena u crno


 2D Furniture/Doors and Windows (može i odvojeno) – simboli za nameštaj i otvore
 Slab – pod
 Roof – krov
 3D Walls – Izdignuti 3D zidovi
 3D Doors and Windows
 3D Furniture – Low poly 3D modeli nameštaja
 2D Topo
 3D Topo
 2D Other – ako ima nešto nesvrstano
 3D Other – ako ima nešto nesvrstano
 Notes and Dimension – Za kotiranji ili postaljanje nekuh napomena.

Skethcup Styles

Ovo su podesavanja koja trebaju da budu podešena kod svakog modela kao Skecthup style. Bela
pozadina (Backgroun color). Isključeno nebo(Sky) i profilne linije(Profiles). Razlog je dalja upotreba
modela u Layoutu.
Podešavanje SKP SCENA

U svakom modelu tokom rada se sukcesivno dodaju scene koje na kraju proces formiraju celokupan
projekat u Layoutu. U tim scenama su po potrebi isključeni ili uključeni layeri da bi se formirao željeni
ishod. Spisak scena:

DRAWING – To je osnvona scena koja sadrži pogled na sve postojede layere u SKP modelu. Perspektiva

PLAN – Scena koja prikazuje osnovu. Uključeni lejeri: 2D walls, 2D Furniture, 2D Other. Senke isključene.
Paralelna projekcija.

3D View – Scena koja prikazuje pogled modela iz neke perspektive. Često se naprave 3-4 scene ’’lepe’’
na pogled. Perspektiva.

North/South/West/East Elevation – Pogled na fasadu. Isklučiti 2D lejere i Topo lejere. Paralelna


projekcija.

Scene analize senki (pogledati Yaccaba drive projekat) To su scene koje pokazuju senke koje baca
objekat zimi (JUN) i leti (NOVEMBAR) u satima 9h, 12h i 15 h. Pogled TOP, Paralelna projekcija.

Internal 3D – To je scena koja prikazuje zgradu iz ptičije perspektive bez krova tako da se vidi 3D
nameštaj.( prm. Yaccaba drive)

SECTION – Presek. To demo raditi po dogovru.

Vremenom demo ragovarati i o drugim scenama. Poentacele priče je u podešavanju lejera.


LAYOUT

Finalan rezultat se prezentuje u SKP Layoutu. Projekat se postavlja ili u Paul D. Layout (NARADŽASTI) ili u
Greean Home (ZELENI) layout. Sve zavisi za kojg klijenta radimo projekat.

Slika dve varijante Layouta.

Prilikom izrade projektne dokumentacije najbolje udi u folder 03 WORK EXAMPLES i izeti jedan postojedi
projekat i slediti ga formom i GRAFIČKIM STILOM. Dakle kotni stil font i sve ostale stvari moraju biti u
indentičnom fazonu. Pre početka rada potrebno je instalirati na svoj računar FONT COOLVETICA koji
mižeš nadi u folderu 04 INSTRUCTION SET.

Kotiranje. Ovde možeš nadi neke savete za lakše kotiranje: http://www.mastersketchup.com/8-tips-


creating-dimensions-layout/

Kotrianje se vrši po uvek istom redosledu. I KOTIRA SE U MILIMETRIMA

Bliže objektu pa na dalje:

1. (Najbliže) Ukoliko postoji DECK iskotrati samo njega


2. Ukoliko postoje unutrašnji zidovi koji se ne sustuču
sa fasadnim iskotirati njih
3. Razmaci između unutrašnih zidova koji se sustiču sa
fasadom
4. Ukupna kota
4
*NAPOMENA: kota debljina zida uglavnom 90 mm se diže
malo iznad kote (bliže objektu) ukoliko postane nepregledan
crtež
2
ZA SVE OSTALE NEDOUMICE KONTAKTIRATI MENE
ILI POGLEDATI PRIMERE IZ FOLDERA WORK
3 EXAMPLES.
SPISAK TERMINA

LAU - L’dry – Loundary

Pry – Potery – Ostava

Robe – Wardrobe – Gardarober

C/S – Caviti slider – Klizna vrata

FFA – Floor Area – Površina poda sa zidovima

Ensute – Soba za garderobu povezana sa kupatilom

WIR – Soba za gardorebu

Linen – Osatava za posteljinu

U folderu 00 Instruction set:

Mozes naci jos:

Instalaciju za Sketchup 2017

Font Coolvetica

DWG, PLN, SKP tamplate za precrtavanje osnova

Instalaciju za TopTracker – programs a kojim merimo vreme

TT Lib, TT Solid, S4U – pluginovi za skechup koji ce se koristi

I dve video tutorijala koje treba pogledati.

You might also like