You are on page 1of 6

Bahagian A

[20 markah]
Jawab semua soalan

1. Pemikiran komputasional ialah 6. Teliti pseudokod di bawah.


A Satu proses pemikiran bertujuan :
untuk membahagikan masalah :
kepada bahagian kecil. JIKA kata laluan tepat
B Satu proses pemikiran bertujuan PAPARKAN akaun Yahoo! Mail
untuk menyelesaikan masalah JIKA TIDAK
berbantukan mesin. PAPARKAN ruang nama pengguna dan
kata laluan
C Satu proses memberikan arahan
TAMAT JIKA
kepada komputer.
:
D Satu proses berfikir seperti :
komputer.
Apakah jenis struktur kawalan bagi
2. Antara berikut, manakah bukan teknik pseudokod di atas?
dalam pemikiran komputasional? A Struktur kawalan pilihan tunggal
A Leraian B Struktur kawalan dwipilihan
B Peniskalaan C Struktur kawalan pelbagai pilihan
C Pengitlakan D Struktur kawalan ulangan
D Pengekodan
7. Apakah yang lazim digunakan untuk
3. Rajah berikut menunjukkan suatu nombor mewakili algoritma?
perduaan. I Gambarajah II Carta alir
101110112 III Pseudokod IV Perenggan
A I dan III C II dan III
Antara berikut, manakah nilai nombor B I dan IV D III dan IV
perpuluhan yang diwakili nombor perduaan
dalam rajah? 8. Antara berikut, manakah ralat yang
A 18610 C 19010 disebabkan perisian hasad seperti virus dan
cecacing?
B 18710 D 25110
A Ralat sintaks C Ralat logik
4. Antara penyataan berikut, manakah yang B Ralat sistem D Ralat masa
benar tentang sistem nombor perduaan? larian
A Sistem nombor perduaan
menggunakan digit 0 hingga 9 untuk 9. Satu arahan yang mengarahkan komputer
mewakili data. melakukan sesuatu tugas dikenali sebagai
B Ia dikenali sebagai Sistem Asas 10. A Aturcara program
C Sistem nombor yang menggunakan B Struktur kawalan
dua digit iaitu 0 dan 1 untuk C Kod arahan
mewakili data. D Sistem asas 10
D Menggunakan nombor gandaan dua.
10. Antara berikut manakah unsur-unsur yang
5. Berikut adalah unit ukuran bagi imej digital digunakan sebagai tarikan kepada pelawat
kecuali laman sesawang?
A Resolusi C Dimensi I Banner II Cursor
B Kedalaman bit D Kadar III Frame IV Menu
warna sampel A I, II dan III C I, III dan IV
B I, II dan IV D II, III dan IV

-1-
11. Apakah kaedah yang digunakan untuk 18. Nombor perenambelasan bagi nombor
menukar nombor perpuluhan kepada perpuluhan 9510 ialah
nombor perlapanan? A 13716 C 9516
A Kaedah bahagi dengan 2 dan B 5F16 D F516
gunakan bakinya
B Kaedah bahagi dengan 8 dan 19. Sistem nombor heksadesimal dikenali
gunakan bakinya sebagai sistem nombor
C Kaedah bahagi dengan 10 dan A perduaan C perlapanan
gunakan bakinya B perpuluhan D perenambelasan
D Kaedah bahagi dengan 16 dan
gunakan bakinya 20. Jadual di bawah menunjukkan perwakilan
kod ASCII dalam nombor perpuluhan dan
12. Nombor perpuluhan bagi nombor nombor perlapanan bagi empat aksara.
perlapanan 1238 ialah Nombor Nombor
A 8310 C 12310 Aksara
perpuluhan perlapanan
B 13210 D 3810 I 67 103 C
II 69 106 E
13. Sistem nombor perlapanan dikenali sebagai III 71 107 G
sistem nombor IV 73 111 I
A Binari C Oktal Antara berikut, perwakilan yang manakah
betul?
B Desimal D Heksadesimal
A I dan II C I, II dan III
14. Tukarkan kod ASCII nombor perpuluhan 99 B I, III dan IV D Semua betul
kepada nombor perlapanan.
A 1238 C 1348 Jawapan :
B 1438 D 1538
1. A B C D
15. Rajah di bawah menunjukkan kod ASCII 2. A B C D
nombor perpuluhan.
3. A B C D
66 65 71 85 83
4. A B C D
Apakah perkataan yang diperoleh daripada
kod ASCII di atas? 5. A B C D
A BAGUS C Bukit 6. A B C D
B Bagus D BUKTI 7. A B C D
8. A B C D
16. Selain mewakili warna, sistem nombor
perenambelasan juga digunakan untuk 9. A B C D
A Pembangunan asas sistem bas. 10. A B C D
B Pembangunan asas sistem 11. A B C D
mikropemproses. 12. A B C D
C Pembangunan asas papan kekunci.
13. A B C D
D Pembangunan asas storan ingatan.
14. A B C D
17. Jadual di bawah menunjukkan tiga nilai 15. A B C D
tempat pertama dalam sistem nombor 16. A B C D
perenambelasan.
17. A B C D
162 161 160
X 16 0 18. A B C D
Apakah nilai bagi X? 19. A B C D
A 32 C 64 20. A B C D
B 128 D 256

-2-
Bahagian B
[30 markah]
Jawab semua soalan

1. Padankan teknik dalam Asas Pemikiran Komputasional dengan penerangan yang betul.

Teknik dalam Asas


Penerangan
Pemikiran Komputasional
Mengutamakan perkara-perkara penting
Leraian dalan sesuatu masalah dan meninggalkan
perkara-perkara yang kurang penting.
Pemecahan suatu masalah atau sistem yang
kompleks kepada bahagian-bahagian kecil
Pengecaman corak
bagi memudahkan pemahaman dan
penyelesaian.
Membina model berdasarkan corak-corak
Peniskalaan yang telah dikenalpasti daripada beberapa
masalah yang serupa.
Persamaan-persamaan yang mempunyai
Pengitlakan beberapa masalah atau dalam masalah yang
sama.
(4 markah)

2. Jadual di bawah menunjukkan cara menukar nombor perpuluhan 41 kepada nombor perduaan
menggunakan kaedah bahagi dengan 2 dan gunakan bakinya. Isikan ruangan kosong dalam jadual
beserta jawapannya.

a) X = _________
b) Y = _________
c) Nombor 41 di tukar kepada nombor perduaan = ___________
(3 markah)

3. Lengkapkan jadual berikut tentang unit ukuran bagi imej digital.


Atribut Resolusi Dimensi Kedalaman warna
Bilangan piksel yang
Jumlah warna dalam
Makna terdapat pada sesuatu
imej
imej

Unit ukuran piksel

(3 markah)

-3-
4. Berikut menunjukkan jenis format fail yang terdapat pada imej atau audio digital.

*JPEG *WAV
*MIDI *TIFF
*GIF *MP3

Pilih dan senaraikan tiga jenis format fail yang terdapat dalam imej digital.
a) _____________________
b) _____________________
c) _____________________
(3 markah)
5. Tukarkan nombor perpuluhan berikut kepada nombor perlapanan dengan melengkapkan jadual di
bawah.

a) 58910

589 ÷ 8 = 73 baki

73 ÷ 8 = baki 1

9 ÷ 8 = 1 baki

1 ÷ 8 = 0 baki 1

Nombor perpuluhan 58910 bersamaan dengan nombor perlapaman ialah _____________


(4 markah)

6. Suaikan ciri-ciri berikut dengan system nombor yang betul dengan menulis huruf P, Q dan R.

a) Dikenali sebagai system nombor heksadesimal

b) Nilai tempat 1, 8, 64, 512 dan seterusnya

c) Mempunyai sepuluh pilihan digit bermula dari 0 hingga 9


(3 markah)

7. Tukarkan perkataan daripada kod ASCII berikut kepada nombor perenambelasan.

a) ADIL b) belon

(2 markah)

-4-
8. Rita bermain satu aplikasi permainan dalam telefon pintar. Untuk menamatkan permainan tersebut,
Rita dikehendaki mencari perkataan daripada nombor perpuluhan 8310 7310 7510 6510 8410. Rita perlu
menukarkan nombor perpuluhan itu kepada nombor perenambelasan terlebih dahulu. Seterusnya,
satu perkataan akan diperoleh daripada nombor perenambelasan itu dan permainan akan tamat.
Bantu Rita untuk memperoleh perkataan tersebut dan menamatkan permainan. Tunjukkan langkah
penyelesaian anda.
(8 markah)

~KERTAS SOALAN TAMAT~

-5-
LAMPIRAN A
(CARTA ASCII)

-6-

You might also like