You are on page 1of 75

 

 
 
 
 
 
 

 
                                                                  ​Version 1.1, July 2017  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Disclaimer: The Characters and settings discussed in this work are the sole property of Square Enix
Holdings Co., LTD. The author of this work is not affiliated with Square Enix or any subsidiary of said
company, and this work is not to be sold under any circumstances.
1
HOW TO USE THIS COMPANION 
 
This document includes a ​primer​ for each game chapter of Final Fantasy XV. It is recommended 
that you read pages 3-16 ​before playing a minute of the game itself​. You will find instructions 
throughout this companion informing you ​exactly when​ you should view extra-game materials, 
including the Kingsglaive feature film, all episodes of the Brotherhood Anime Series, various 
canonical trailers which were not included in the game, and DLC. Links to official SquareEnix 
youtube videos and documents are included inline with the text.  
 
Foreword 
 
As a lifelong fan of JRPGS, I was disappointed with the presentation of Final Fantasy XV. There 
is a rich game world hiding just underneath the surface, but the game is, at times, frustratingly 
incomplete, and the narrative cadence is often uneven - many players will never appreciate the 
greater story FFXV has to tell, because it simply ​isn’t told in game​. As it stands, players must 
seek out incomplete translations of Japanese language only publications in order to get a 
complete story, and all of this information is largely only available in a decentralized state, 
spread across the internet. Presently, players risk exposure to spoilers in searching for 
information critical to their enjoyment, and moreover, this is a frustrating way to learn about the 
world of FFXV.  
 
This Plot Companion seeks to rectify these problems by compiling said information in a format 
which players can read alongside a play through of the game. The information is arranged in a 
way which avoids spoilers, while enriching each chapter of the game with additional content, 
which will hopefully put your otherwise aimless ramblings across Eos into meaningful context.   
 
Most of the information contained here is derived from events in the game, passages in the 
official Piggyback guide, and translations of the Japanese only Ultimania guide, but even still, 
there are many glaringly blank spaces in the narrative formed from those sources, so I took 
creative liberty where I saw fit, while adhering to the intended spirit of the game as closely as 
possible. ​Passages marked in red are connective narrative tissue of my own invention. In 
“chapter” sections, these red additions are implied by the game or other official sources. In lore 
sections (mostly red), these additions are derived from the development team’s references to 
mythic tales, and my own observations and imagination. As DLC and further official supplements 
are released, I intend to amend this document to reflect canon, should changes be necessary. 
As an avid reader, writer, gamer, and collector of creation mythologies, I felt compelled to say 
what the designers inconceivably left unsaid. I hope you find as much enjoyment in reading it as 
I have in writing it. I’ll make some adjustments to this document after the release of Episode 
Ignis.  
 
Thanks to all who translated bits and pieces of the Ultimania guide! 
Stand tall.   
   
Love,  
Chef Specs 

​ ​⬆​ 2
 
 

Table of Contents 
 
Foreword   
 
Table of Contents 
 
CHAPTER 0 - Origins   
Oracles & Kings 
CHAPTER 9 - Callings 
The Age of Men 
Altissia 
Modern History 
F&FT Part IX 
CHAPTER 1 - Departure 
CHAPTER 10 - The Heart of a King 
Noctis & The Royal Retinue 
Fodina Caestino 
The Betrothed 
F&FT Part X 
Eosian Creation Mythology 
F&FT Part I  CHAPTER 11 - In the Dark 
Captains of Alder 
CHAPTER 2 - No Turning Back 
F&FT Part XI 
The Dawn of Man 
F&FT Part II  CHAPTER 12 - End of Days 
F&FT Part XII 
CHAPTER 3 - The Open World 
Lestallum  CHAPTER 13 - Redemption 
F&FT Part III  Gralea 
F&FT Part XIII 
CHAPTER 4 - Living Legend 
Seeds of Discord  CHAPTER 14 - Homecoming 
F&FT Part IV  The World of Ruin 
F&FT Part XIV 
CHAPTER 5 - Dark Clouds 
The Betrayer  CHAPTER 15 - End of The Road 
F&FT Part V  The Chosen King 
F&FT Part XV 
CHAPTER 6 - A Way Forward 
The Great War of Old  POST GAME DISCUSSION 
F&FT Part VI  Notes on Lore and Mythology 
Notes on Pitoss & other Solheimish 
CHAPTER 7 - Party of Three  Ruins 
Starscourge  Notes on Spirituality 
F&FT Part VII  Notes on Starscourge 
CHAPTER 8 - Seaworthy  Notes on The Empire 
The Prophecy  Notes on Upcoming DLC 
F&FT Part VIII 
 

​ ​⬆​ 3
 
CHAPTER 0 - Origins 
Oracles & Kings 
 

 
In an age long past, when daemons ruled the countryside and the Starscourge threatened to 
cast all Eos into eternal night, ​the Astral gods sought the help of men.​ ​Bahamut, Lord of The 
Astrals, loosed the Crystal all-soul from its root wreathed setting at Eos’s core and bestowed it 
to the dual guardian bloodlines of men. 
 
The faithful Kings of House Lucis, having long fought against the darkness, were granted the 
ability to wield weapons of light, with which they could cut down daemons with ease. The gift 
was not given freely of The Crystal, however, as the power behind each light imbued strike was 
drawn from the King’s own life force, and wielding a weapon of light would cause him to age 
prematurely. The wise Oracles of House Fleuret, ​having long been able to commune with the 
gods​, were now blessed with the Light of Eos, and gained from it the ability to heal the lands 
and bodies afflicted with the Scourge.  
 
 

​ ​⬆​ 4
 
These gifts alone were not enough to drive back the darkness, however. ​The Oracle descended 
to the well of Fodina Caestino, and there beseeched the Astrals to grant the King their aid. The 
Astrals agreed to forge Covenants with the King, but their aid was not given freely,​ and each in 
turn promised to collect the Price of The Covenant from the Oracle should the King choose to 
avail himself of their power.  
 
The King collected the blessings of each Astral, and together with the Oracle, he was able to 
drive the darkness from the land. As dawn rose over Eos, the daemons were driven back into 
the shadows and caves from whence they came, ​but the King and Oracle lay dead at the site of 
the final battle,​ and the great civilization of Solheim had been lost. 
 
Before entering into deep slumber, the Astrals bestowed further gifts to mankind, so that they 
might be prepared for the final battle yet to come. ​For the young new King of Lucis, Bahamut 
forged The Ring of Lucii, an artefact linking a wearer pure of heart to the Crystal. This bond 
would allow the Lucian Kings to store the combined power of their unsent souls within the ring, 
granting each successive king increasingly formidable ancestral skills with which to combat the 
coming darkness. A king would also gain the power of powerful arcane magics when wielding 
the ring, but he must wear it sparingly, as the ring would drain its wearer’s life force more rapidly 
than a weapon of light. It would be the Lucian Kings’ sworn duty to protect the Crystal, and to 
prepare the world for the True King - the Armiger and ultimate Heir of Lucis - whose fate it 
would be to banish darkness from Eos, once and for all. Thus the Lucian Kings were fated to live 
shortened lives, either dying in battle with Daemons, or succumbing to premature aging 
secondary to securing the future safety of Eos. 
 
The young king was instructed to establish his new Kingdom in the same lands in which his 
father had perished - near enough the font of darkness to hold it at bay, but distant enough to 
found a prosperous civilization.​ There he would erect the thirteen statues of The Old Wall, a 
testament to the great Kings of Lucis which would house their ever vigilant will. He was further 
instructed to seek out holy sites on the land he would call home, and to erect tombs at each site 
to house the future Kings of Lucis. ​He was to lay the body of his father in the first tomb, along 
with the weapon his father had died clutching.​ Together, these tombs would come to protect 
the Royal Arms - weapons of light which could only be wielded by an heir of Lucis, and which 
were ultimately destined to become the collective arsenal of the True King.  
 
For the young Queen of Fleuret, Bahamut forged a unique Royal Arm - a trident which would 
link her to the King’s Armiger and ​enhance her connection with the Astrals’ emissaries​.  It would 
be the Oracles’ sworn duty to heal the lands and peoples afflicted with Starscourge, thereby 
granting the line of Lucis adequate time to groom its arsenal for the True King. To this end, 
house Fleuret was​ instructed to return to the lands in the west, nearer to the sacred grotto of 
Fodina Caestino,​ to establish the nation of Tenebrae. 
 
 

​ ​⬆​ 5
The Age of Men 
 
Year 1 M.E. (Modern Eos) ​With the departure of the Astrals, magic faded from the face of Eos, 
and its absence gave rise to the Machine Era, which saw mankind split into four nations.  

 
 
In the East lie a continent governed by The 
Sovereign Kingdom of Lucis, home of The 
Crystal and site of The Great War of Old. 
Aside from the great capital city of Insomnia, 
where the ever vigilant Kings watched over 
the continent, Lucis was largely a wild land 
which saw Daemons roaming the countryside 
in the night.  
 

Walled City of Insomnia 
 
To the south of Lucis lie the Free Commercial 
Alliance of Accordo - a loose knit collection of 
island cities allied with the Kingdom of Lucis.  
 

                                      Altissia, Capital of Accordo 

​ ​⬆​ 6
 
 
In the West, the Nation of Tenebrae shared a 
continent with The Empire of Niflheim. The Oracles 
ruled over the Northern territory of Tenebrae from 
Fenestala Manor, their familial estate since antiquity, 
and Tenebrae enjoyed a historied alliance with the 
Kingdom of Lucis.  
   
Fenestala Manor,  
Tenebrae 
 
 
 
In the south, The Imperial Line of Aldercapt 
ruled over Niflheim from the capital 
Machine City of Gralea. The Niflheimish 
peoples were the most industrious of all the 
nations, and their leaders were bent on 
restoring the lost knowledge of Solheim - 
an ancient human civilization that once 
ruled the entire globe, commanding fleets 
of airships and armies of magitek soldiers.  
 
Machine City of Gralea,  
Capital of Niflheim 
 
Year 358 M.E.​  ​As Niflheim’s technical 
supremacy surged, so did their national 
pride, but the raw resources of their native lands were rapidly dwindling. The Aldercapt family, 
thirsting for the expansion of their territories, capitalized on the growing populist movement in 
Niflheimish society,​ and turned their sights on the unspoiled lands of their neighbors. The 
Empire swiftly annexed Tenebrae, save for Fenestala Manor, which was allowed to remain 
sovereign for fear of upsetting the Oracle’s followers. 
 
Year 605 M.E.​ Nearly three hundred years passed before The Empire once again sought to 
expand its territory, this time annexing the southern island Alliance of Accordo, and pushing the 
Lucian forces stationed there to retreat to the Lucian homeland. The capital city of Altissia was 
allowed to maintain a semi-independent local government.  
 
Year 606 M.E.  ​Certain that Lucis would soon be engaged in open war with The Empire, the 
King of Lucis used the Ring of Lucii to erect a vast and impenetrable protective barrier around 
the capital city of Insomnia and the surrounding territories, signifying a stalemate between The 
Empire and Lucis. The Lucian army was reorganized into a purely defensive force, and 
redubbed The Crownsguard. 

​ ​⬆​ 7
Modern History  
 
Year 723 M.E.​ Approximately one hundred years after the long since deceased King first 
erected the barrier, Ardyn Izunia, ​a self-proclaimed anthropologist​ with abundant knowledge of 
Solheim technology, approached The Empire of Niflheim and ​volunteered to share information 
in exchange for a place in the imperial court. ​Ardyn’s knowledge proved invaluable, and 
Verstael, Emperor Aldercapt’s Scientific Researcher, immediately put it to use in developing his 
MT (MagiTek) project, which allowed the Empire to create a vast mechanical army practically 
overnight.  
 

 
Verstael Besithia and a phalanx of MT soldiers. 
 
Due to this and other advancements made possible by his knowledge, Ardyn was swiftly made 
Imperial Chancellor and councilor to the Emperor. The Emperor began to feel confident that the 
he would soon annex the Lucian continent, thereby realizing the Aldercapts’ long lived goal of 
reestablishing a globe spanning Empire that would rival even ancient Solheim.  
 
Year 724 M.E. ​The Empire, its forces greatly bolstered by Verstael’s Magitek units, begins its 
takeover the Lucian continent, engaging in skirmishes with the outmatched Crownsguard, and 
establishing Imperial garrisons in the Lucian regions of Leide, Duscae, and Cleigne.  
 
Year 725 M.E.​ Prince Regis and his close companions, Cid Sophiar, Clarus Amicitia, Cor Leonis, 
and Weskham Armaugh, travel to Accordo in the hopes of re-establishing an alliance with its 
peoples. However, the mission is ill timed, as Niflheim launches a full scale invasion of the 
Lucian continent and swiftly defeats the Lucian army, forcing Regis to return to Insomnia empty 
handed. King Mors of Lucis scales down the magical barrier, which now surrounds only the 
ramparts of Insomnia and the city within. Though Emperor Aldercapt is largely satisfied with the 
near complete annexation of the Lucian continent, Chancellor Izunia has led him to covet the 
Crystal. Aldercapt has become obsessed with capturing the Lucian capital and claiming the 
powers of the Crystal as his own, believing that this will crown him the True King of legend...   
 

​ ​⬆​ 8
Year 732 M.E.  ​Oracle Sylvia Fleuret gives birth to a daughter, Lunafreya Nox Fleuret. 
Handmaiden Gentiana moves into Fenestala Manor to assist in raising the child. 
 
Year 736 M.E. ​King Mors, greatly weakened by maintaining the protective barrier around Lucis, 
succumbed to premature old age some ten years past, leaving the kingdom to his son, Regis 
Lucis Caelum. Regis married his childhood friend Aulea shortly thereafter, and she has now 
given birth to their son, Noctis Lucis Caelum, hero of Final Fantasy XV. 
 
Year 741 M.E. ​King Regis, in communion with the Crystal, 
learns that his son, Noctis, is to be the True King of legend. 
Knowing what magnified hardships his son will face later in 
life, Regis ensures that Noctis will have a full childhood, 
largely unfettered by the restraints of royal duty. Regis 
enrolls Noctis in public school towards this end.  
 
King Regis establishes an elite offensive branch of the 
Lucian military dubbed the Kingsglaive, and grants its 
members enhanced combat abilities through the Ring of 
The Lucii.  
 
Meanwhile, Chancellor Izunia has made contact with a 
willing servant inside the King’s trusted circle… 
 
 
Year 744 M.E. ​The royal caravan is 
attacked by the Arch-Fiend 
Marilith. ​Queen Aulea is killed​, and 
Noctis is gravely injured. King 
Regis and his royal retinue attempt 
to slay the fiend, but she escapes 
into the night. It is assumed that 
the daemon was sent by The 
Empire of Niflheim. 
Marilith,  
as Seen in Brotherhood Episode I   
 
Noctis is spirited away to Fenestala Manor, home of the Oracles, to receive treatment for 
his wounds. King Regis leaves a Carbuncle charm with an unconscious Noctis, who is 
guided through the world of dreams and back to the land of the living by an aspect of the 
small creature, as seen in ​“Platinum Demo - Final Fantasy XV.” ⇨ 
 
While convalescing, Noctis meets Lunafreya, daughter of Oracle Sylvia, and the two become 
fast friends. Lunafreya informs Noctis of many of his future kingly duties, and she bestows him 
with a magical notebook, through which they promise to always converse over great distances. 

​ ​⬆​ 9
 
Year 744 M.E., continued - ​King Regis returns to Fenestala Manor to collect Noctis, arriving just 
before a Niflheimish attack on the ancestral estate, led by Niflheim’s General Glauca. Oracle 
Sylvia is killed in the fray, and though King Regis tries to evacuate Lunafreya along with Noctis, 
the young Oracle-to-be chooses to stay and protect her brother Ravus Nox Fleuret - the siblings 
now fated to become pawns in Niflheim’s designs for world domination. The media reports the 
incident as an accidental fire.  
 
Year 745 M.E.  ​The Astral Shiva awakens in the Volp region, just outside of Gralea, the capital 
city of Niflheim. Whether Shiva was summoned by Lunafreya Nox Fleuret, the young Oracle in 
the making, or if Shiva was awakened by other means is unknown. If Lunafreya did in fact 
summon the Astral, ​it is assumed that she did so at the behest of Chancellor Izunia, who may 
have wished to accelerate the technological advancement of the Imperial army through forcing 
an encounter with an Astral.  
 
The majority of the Imperial army, including units from the nearby 1st Magitek Lab, is dispatched 
to intercept Shiva. While the Empire is ultimately victorious in falling the god, their forces are 
utterly decimated. The encounter inspires the Empire to improve on their military designs, and 
data gained from the encounter allows the Empire to develop new technologies, including the 
Wallbreaker Wave, which is capable of enfeebling an Astral, as well as inhibiting the Royal 
powers granted to the Kings of Lucis by the Crystal. Shiva’s gargantuan corpse generates an 
atmospheric anomaly in the Niflheimish highlands, causing vast swaths of the region to be 
shrouded in perpetual winter.  
 
Year 748 M.E.  ​Lunafreya, age 16, is announced as the new Oracle.  
 
Year 756 M.E. (Present Day)  ​The combined stress of maintaining the barrier, lending his power 
to the Kingsglaive, and presiding over his daily duties has taken a great toll on King Regis’ 
health. With his strength waning and the conflict that has dominated his life showing no signs of 
ending, he warily enters into negotiations with Emperor Aldercapt.  A ceasefire is called, and a 
“peace treaty” is drawn up to be ratified in the Lucian capital of Insomnia. ​The terms of the 
document include that Lucis will disarm and officially relinquish claim of its lands, save for the 
capital city of Insomnia, and that Prince Noctis and Lady Lunafreya will wed - the union of the 
two royal lines ostensibly serving to smooth the transition for the people of Tenebrae and Lucis, 
thereby preempting any public backlash.  
 
King Regis contemplates Noctis’ future, and considers paths by which he might emancipate 
him from his fate. In doing so, Regis is struck with a dark and frightful vision (as seen in ​Final 
Fantasy XV - Omen Trailer ⇨​) of how the world will end should Noctis run away, or simply 
choose to walk another path than that which he is fated to walk. No - all is as it must be. 
Regis must trust that Noctis will become the man he is destined to be, and he must trust that 
the bonds of friendship will deliver Noctis from disaster, just as Regis’ companions delivered 
him through their journeys all those years ago.  
 

​ ​⬆​ 10
Above all, King Regis finds solace in Lunafreya’s presence in Noctis’ life. Niflheim accepted their 
wedding at face value, but in truth, Regis trusts no one more than he trusts the young Oracle, 
and he included their wedding in the treaty not for diplomatic reasons, but because the fate of 
the world depends upon their union. 
  
Suspecting that the “peace treaty” is likely only an excuse for the Imperial retinue to penetrate 
Insomnia’s barrier and claim the Crystal, Regis arranges for Noctis to leave the capital in 
preparation for his upcoming wedding, so that he might be spared in the coming battle.  
 

   
 
  Read the ​Final Fantasy XV Prologue “Parting Ways” ⇨​ now.  
 
 

​ ​⬆​ 11
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CHAPTER 1 - Departure 
 
 
Note:​ The following sections are ​primers​ meant to be read ​just before​ each 
corresponding game chapter, to key the player in on relevant but otherwise 
unexplained events, motives, and histories. ​Read “Chapter 1 - Departure” in its entirety 
(pages 12-15) before playing Chapter One of FFXV.  Do not read past “END OF 
CHAPTER _” markers or you ​will​ encounter spoilers. 
 
A general note on dialogue - when characters are delivering dialogue outside of battle, stop 
dead in your tracks if you want to hear it. The game is scripted in such a way that battle will 
interrupt dialogue. Also, dialogue markers in the environment are regularly placed too close 
together, and moving will often trigger a superseding event.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

​ ​⬆​ 12
 
 
 
 

CHAPTER 1 - Departure 
Prince Noctis Lucis Caelum sets forth from his homeland with his three-man retinue in tow. His 
destination, Altissia, capital of Accordo, where he will formalize the union of states through his 
marriage to Lady Lunafreya of the imperial province of Tenebrae. 
 
 
Recommendation​ - Play chapter one, feeling free to explore and take on side quests, until 
you have seen the first cutscene at Galdin Quay. After this cutscene, save, and ​watch the full 
length movie ​Kingsglaive ⇨​. This is ​not optional!​ I promise it’s well worth your $2.99.  
 
 
Set-up 
Noctis and his royal retinue are travelling a region of Lucis which is under Imperial occupation. 
The Empire is largely hands-off in governing this region,​ and Imperial leadership is unaware that 
Noctis has left the capital. 
 
The Empire has long preached that Astral worship will lead to another Great War. Astral worship 
is outlawed in Niflheim, and while it is tolerated in captive territories, The Empire has depicted 
Lucis’ Astral loyal Kings as the arrogant enemies of world peace. The Empire invaded Lucis 
under this pretense, and has staged the current peace treaty as a means of forcing Lucis to  
“de-escalate” its magic weapons programs in the name of world peace.  
 
 
 ​Relevant Character Introductions 
 
Cid Sophiar  
Cid fought alongside Noctis’ father, King Regis, on his 
diplomatic journey to Accordo 30 years ago. Long since 
estranged from the king, Cid now owns the Hammerhead 
Auto Shop, located on the outskirts of Insomnia, where he 
employs his granddaughter, Cindy - the 26 year old Head 
Mechanic of Hammerhead.  
 
 
 
Gentiana  
Oracle Lunafreya’s handmaiden and trusted confidant since 
childhood. She possesses an infectious tranquility, even in the 
face of tragedy or great danger.  

​ ​⬆​ 13
Noctis & The Royal Retinue 
 
Gladiolus Amicitia, ​Age 23  Noctis Lucis Caelum, ​Age 20 
A stalwart master-swordsman in the making,  The young Prince of Lucis, predestined to be the 
Gladio specializes in field survival skills, and  True King of legend. The expectations of the 
sports a dry sense of humor. The oldest son of  world hang heavy on his shoulders, causing him 
the Amicitia family has served as the King’s  to appear sulky and distant. In reality, Noctis has 
Sword & Shield for generations, and Gladio  an untempered, childlike wonder for the world, 
takes his role seriously, just like he takes  which he has long struggled to keep hidden. 
everything else.     
   
Prompto Argentum, ​Age 20  Ignis Scientia, ​Age 22 
A gregarious, wise-cracking, tech savvy,  A bright intuitive thinker and gifted tactician, 
gun-toting, eagle-eyed photographer, Prompto  Ignis is wise beyond his years, and easily sees 
has known Noctis since High School, and is the  what others cannot. The Scientia family has long 
only member of the retinue not born to royal  served as Stewards to the Kings of Lucis, and 
service. He remains sensitive and aloof about  Ignis is both confident and comfortable in his 
his childhood.  role. A master chef with fine taste, Ignis could 
  master all arts, given time. 

​ ​⬆​ 14
The Betrothed 
 
 
 

When Noctis was eight years old, the royal caravan was beset by a ferocious daemon which ​killed his 
mother​ and left him gravely injured. As the daemon fled, King Regis spirited his son away to Tenebrae to 
seek the legendary healing powers of the Oracle. When Noctis awoke, he met Ravus, the fourteen year 
old son of the Oracle, who was friendly, strong, and full of life, and Lunafreya, the twelve year old 
daughter of the Oracle, and his future bride.  
 

Lunafreya and Noctis shared a happy series of weeks together as Noctis convalesced, and King Regis 
was greatly pleased by their friendship - not only was Luna helping Noctis​ come to terms with his 
mother’s sudden and horrific death,​ but Regis could see Luna walking beside Noctis in adulthood, 
helping him bear the terrible burden of True King, ​which Regis could not yet find the words to explain to 
the young boy.  
 

Filled with a grace and compassion beyond her years, Luna spontaneously assumed the task​ of gently 
informing Noctis of the duties he would one day inherit, and she promised to help him walk his path.  
As if presaging the tragic events about to unfold, Luna gave Noctis a magic notebook, through which 
they promised to always commune, even over great distances. Mere hours later, the Empire attacked 
Tenebrae, aiming to kill Noctis and his father. Oracle Sylvia perished in the fray, leaving Luna and Ravus 
orphans in the care of Niflheim, while Regis escaped to Insomnia with Noctis. 
 

Lunafreya and Noctis were united by the shared loss of their mothers​, but the following twelve years of 
correspondence revealed that they were separated by experience - Noctis received increasingly 
rigorous training on becoming king, but lived as normal a life as King Regis could provide, where Luna 
suffered great hardships under the Empire’s “care.” Not only had she witnessed her 
brother Ravus become an embittered and willing agent of the 
Imperial Army, but she suffered frequent abuse at the hands of her 
captors, and was made to do their bidding in the political realm. ​Her 
only joy was in healing those afflicted by illness.​ She often reflected 
on the weeks she had spent with Noctis as a child, as it was the last 
time she had been truly happy. She remained optimistic and 
graceful through all hardship, comforted by the promise of reuniting 
with the Prince. 
 
Though Noctis was always pleased to see Lunafreya’s mysterious 
familiars, Umbra & Pryna, approaching with Luna’s magic notebook 
on their backs, the messages the dogs ferried often brought Noctis 
to tears. ​Noctis resented the Empire’s cruelty to Lunafreya, and was 
wracked with guilt for being unable to rescue her, or show the 
same strength she had shown through hardship. He vowed to 
become stronger, wiser, and more experienced, all in the name of 
defeating the Empire and saving the woman he had come to love.  
 
Though they have not seen each other since they first met in 
Tenebrae, Luna & Noct have long supported each other in secret, 
and have developed a deep understanding and love for one 
another.    
                         Watch the​ ​Dawn ⇨​ ​trailer now. 

​ ​⬆​ 15
 

“Big Bang” - Yoshitaka Amano 
 
Eosian  Creation 
Mythology  
 
First there was Eos, the living stone, from whose dreams shone forth the light of creation. From 
the light came Bahamut, the Astral Draconian, arbiter of Eos’ laws and conjuror of dragons. For a 
time, Bahamut was content to drift alongside Eos in the void, but he soon longed for deeper 
communion. Eos dreamt new dreams in echo of Bahamut's wishes, giving birth to the twin 
Astrals, Titan - the Archean, and Shiva - The Glacian. Titan, forger of stone, made real the body 
of Eos, and Shiva carved from it the mountains and valleys, imbuing the body with grace and 
setting the wheels of time in motion.  
 
Bahamut took Shiva for his wife, and from their union came all creatures great and small. The 
first and most favored of their children was Ifrit - The Infernian, Astral of fire, artisan, and 
Shepherd of Souls on the path of life, death, and rebirth by the Light of Eos. Ifrit proved a fickle 
caretaker, preferring his own dreams to those of Eos, and providing little sustenance for lesser 
creatures beyond an initial spark of life. While Ifrit’s many creations were beautiful to behold, 
and were made solely to delight his Astral family, his passions spelled neglect for both the 
living, and the dead. Lacking a watchful shepherd in Ifrit, some souls became lost on the path to 
the afterlife, and were cursed to roam the underworld of Eos as Daemons, forever unable to 
return to Eos’ all-soul.  
 
Wishing to temper Ifrit’s restless and unfocused nature, Bahamut and Shiva gave birth to Ramuh 
- The Fulgurian, Lord of the Sky, Stormsender, and bringer of knowledge - a steady hand meant 
to guide both Ifrit and creation. Finally, they gave birth to Leviathan - The Hydraen, Tidemother, 
provider of plenty, and a calm, mysterious, and deeply rooted counterpoint to Ifrit’s insubstantial 
fancies. Thus the Astral Hexatheon was made complete. 
 
END OF CHAPTER ONE 

​ ​⬆​ 16
 
 
F&FT Part I 

 
 

 
 
Ultros​,  first  appearing  in  Final  Fantasy  VI  as  a  comic  relief villain, has been 
featured  in  several  subsequent  games,  including  XII,  XIII-2  &  XIV.  He  is 
seen  in  the  Kingsglaive film as a captive daemon summoned by the Empire 
during the airship battle scene.  
 
 
Diamond  Weapon  debuted  in  Final  Fantasy  VII,  where  it 
appeared  as  a  gargantuan  antibody  organism gestated by 
the  planet  Gaia  for  the  purpose  of  eradicating  threatening 
lifeforms  in  times  of  crisis.  It  is  seen  in  the Kingsglaive film 
as  an  armored  daemon  lifeform,  loosed  on  Insomnia  by 
the Empire. 
 
 

 
Knights  of  The  Round  was  the  most  devastating  and  difficult  to attain summon in Final Fantasy 
VII.  Insomnia’s  Old Wall is comprised of 13 statues which act as a conduit for the spirits of Lucian 
Kings  in  times  of  crisis.  Their  astral  forms  are  seen  battling  against  Diamond  Weapon  near  the 
end of Kingsglaive.  
 
 

​ ​⬆​ 17
 
 
 
 
 

CHAPTER 2 - No Turning Back 
In a single night, the promise of peace has been broken, the Crown City along with it. Putting 
their home behind them, the four friends set forth to find answers in Hammerhead. 
 

Set-up 
The Empire unleashed a slew of captive and engineered daemons on Insomnia to devastating 
effect. As the dust settles, The Empire realizes that prince Noctis, Lady Lunafreya, and the Ring 
of The Lucii have all slipped through their clutches. Knowing that the Crystal, now en route to 
Gralea, is unresponsive without the Ring, the Empire begins casting a net in the surrounding 
region, hoping to catch any or all of the parties they seek. ​The Niflheim run media reports that 
the attack on the citadel was the work of local insurgents, who wanted the peace treaty to fail. 
They further add that Noctis and Lunafreya were killed by said insurgents, as this bolsters 
Niflheim’s case for a military takeover of Insomnia, and the Empire expects to kill or imprison 
them regardless.  
 

Noctis seeks the counsel of Cor Leonis, Marshall of the now defunct Lucian Crownsguard. Cor, 
privy to the secrets of the line of Lucis, wishes to lead Noctis on the path to obtaining the power 
that will allow him to fulfill his destiny.  
 
 Relevant Character Introductions 
 
Cor Leonis 
A master swordsman and martial artist from common stock, ​Cor 
fought alongside Noctis’ father, King Regis, on his diplomatic 
journey to Accordo 30 years ago, when Cor was but 15 years old. 
Unwaveringly loyal to the crown, Cor performs his duties as 
Marshall of the Crownsguard, even after the fall of Lucis. 
 

                                   ​Monica Elshett 
A member of the Crownsguard specializing in reconnaissance and 
combat support, Monica served under Gladio’s father, Clarus 
Amicitia. She recently assisted Gladio’s sister, Iris, in escaping the 
assault on Insomnia, and remains dedicated to serving the crown. 
 
Loqi Tummelt 
Promoted to Imperial Brigadier General in his early 20’s, Loqi’s 
comrades liken him to a young Cor Leonis. Arrogant to a fault, 
Loqi aims to humiliate Cor, although the two have crossed 
paths before, and Loqi is yet to best Cor, or learn his lesson… 
   

​ ​⬆​ 18
 
The Dawn of Man  
 
Long ago, when the six Astral gods still roamed the body of Eos, and magic was commonplace, 
the great ash tree at Fodina Caestino came into bloom. Its branches soon bore fruit, and the 
fruit bore the first men and women of Eos. At first, the Astrals paid mankind little mind - they 
were but dust amongst their feet - but over time, mankind grew more resourceful, insightful, and 
more numerous, and the gods were forced to take notice of man's growing potential.  
 

The Astrals were of the mind that mankind was a gift from Eos, meant to be studied and 
nurtured, and they hoped that man might one day reflect the Astrals’ own godly natures. Thus 
the focus of the gods shifted from their own isolated concerns, to the intriguing lives of the 
mortals shuffling about beneath them. For in truth, the Astrals saw aspects of their own souls 
flickering amongst mankind, and man and god alike soon found that the more they learned 
about each other, the more they learned about themselves.  
 

At the closing of the first epoch, the eldest bloodline of man had become enamored with 
history, and their own place within it. They saw themselves reflected most in Ifrit - his was the 
spark which started the flame - much as they had started civilization - and they had come to 
share Ifrit’s enjoyment of beauty, independence, and creation. The eldest bloodline set about 
emulating Ifrit more fully, just as other houses of men set about emulating the Astrals of ​their 
choosing, and others still chose simply to revere the Hexatheon in its entirety.  
 
Wishing to observe and commune more directly with mankind, ​the Astrals gave of themselves 
twenty-four emissaries, who would appear before the houses of men in human and animal form. 
 
                                                                                                                        ​END OF CHAPTER TWO 

​ ​⬆​ 19
 
F&FT Part II 
 

 
 

 
 
 
 
Crystals​ have appeared as a central plot device in virtually every Final Fantasy 
title. Where many installments in the series include 4 distinct elemental 
crystals which keep the world in balance, Final Fantasy XV features a single 
crystal which represents the source of all elemental forces on Eos. Original 
drafts of the script called for 4. 
 
 
 
 
The  Four  Warriors  of  Light  first  appeared  in  Final  Fantasy  I,  and  were 
featured  in  several  subsequent  iterations,  including  2009’s spinoff, The Four 
Heroes  of  Light.  The  four  heroes  are  invariably  chosen  by  the  gods  to  save 
their  planet  from  crisis,  and  are  blessed  with  special  powers  by  their world’s 
crystals.  While  Noctis  can  be  viewed as a single chosen warrior of light, Final 
Fantasy  XV’s  core  message  of  brotherhood,  and  the  royal retinue’s ability to 
wield  weapons  of  light,  are  reason  enough  to  view  the  4  main  characters as 
direct analogues to their predecessors. 
 
 
 
The  Kings  of  Lucis  are  equivalent  to  the  ​Einherjar  in  Norse  mythology.  The  Einherjar 
were  the  souls  of  brave  warriors  who  fell  in  battle  and  were  selected  to  congregate  in 
the  afterlife  realm  of  Valhalla,  where  they  would  await  their  deployment  in  the  final 
battle  of  Ragnarok. In XV, the Kings’ souls congregate inside the Ring of Lucii, and many 
of  the  events  in  Final  Fantasy  XV  are  directly  analogous  to  the  events  of  Ragnarok, 
which was as much an ending of the world as it was a new beginning. 
 
 

​ ​⬆​ 20
 
 
 
CHAPTER 3 - The Open World 
The empire is a powerful foe, and Noctis has far to travel before he can hope to reclaim the 
Crystal. He sets out across new lands. 
 
 
Recommendation​ - As you enter the Duscae region and park at the first rest stop, watch 
Brotherhood Episode 3 “Sword & Shield.” ⇨​  Yes, you’re starting with episode 3 of 6. Trust me. 
Feel free to explore and engage in side quests! When you decide at last to head to Lestallum, 
take the northern road and stop at the camp site in the woods, then watch ​Brotherhood 
Episode 2 “Dogged Runner” ⇨​ before continuing on to Lestallum. When ​leaving​ Lestallum for 
your next quest, watch ​Brotherhood Episode 4  “Bittersweet Memories.” ⇨  
 
Set-up 
Noctis  and  his  retinue  travel  to  reunite  with  Gladiolus’  sister,  Iris,  who  has  escaped  to  the 
cliffside  city  of  Lestallum.  As  Noct  &  company  familiarize  themselves  with  Duscae,  a  region 
fraught  with  daemons  and  vicious  beasts,  ​they  begin  to  understand  the  importance  of  the 
Hunters,  and  see  themselves  taking  a  larger  role  in  the  organization.  Unbeknownst  to  Noctis, 
Lunafreya  has  recently passed through this region carrying the Ring of The Lucii, and seeking to 
awaken the Astrals, so that Noctis might forge pacts with them.  
 
Elsewhere  -  The  Empire,  having  lost  General Glauca in the assault on Insomnia, is reshuffling its 
hierarchy, and redoubling its efforts to locate The Ring of The Lucii. 
 
 Relevant Character Introductions 
 

Ravus Fleuret, Imperial High Commander 
Elder  brother  to  the  Oracle,  Lunafreya.  Ravus  is  haunted  by 
the memory of his mother’s gruesome death, which he grew to 
blame  on  the  now  deceased  King  Regis.  Ravus  does  not 
believe  that  Noctis  is  fit  to  be  the  True  King,  nor  does  he 
believe  that  his  sister  should  suffer  the  Price  of  The Covenant 
in  support  of  Noctis,  despite  her  firm  convictions  to  the 
contrary.  Ravus  is  determined  to  save  Eos  himself  no  matter 
the cost, provided no harm comes to his sister.  
 
Verstael Besithia 
The head of Niflheim’s Scientific Research outfit, 
Verstael commands a brilliant yet unscrupulous mind, 
and views all living things as mere data.   

​ ​⬆​ 21
 

Commodore Aranea Highwind 
A flippant mercenary valued by the Empire for 
her unique fighting style, Aranea was given an 
honorary military title and the command of her 
own unit. Naturally rebellious and individualistic, 
she employs a facade of apathy to conceal her 
core personality, which is in reality deeply rooted 
in moral principle. ​Having known poverty, and 
fearing that showing weakness will be her 
undoing,​ Aranea suppresses her feelings and 
chooses to pursue money above all else. 
 
Caligo Ulldor 
The  Imperial  Brigadier  General  overseeing  the 
ongoing  occupation  of  Lucis.  ​Cruel,  overzealous, 
and  hedonistic,  he  seeks  only  to  increase  his power 
so  that  he  might  lord  it  over  others. Though he feels 
little  more  than  contempt  towards  children​,  he  is 
known  to have been tasked with minding the Fleuret 
siblings  in  their  youth,  often  ​resulting  in  their  abuse 
at  his  hands.  He  welcomes  unethical  behavior  in  his 
officers,  so  long  as  their  methods  get  results. Caligo 
has  been  known  to  take  interrogations  and 
executions into his own hands.   
  
Jared Hester 
As longstanding butler to the Amicitias, Jared is considered a 
member of the family. Having been in Insomnia during the siege, 
he facilitated the escape of Gladio’s sister, Iris, and his nephew 
Talcott, and secured them safe passage to Lestallum with the help 
of Monica Elshett. A wise and fastidious man, Jared has deep 
knowledge of the world at large, and has been instrumental in 
House Amicitia’s historied support of the Crown. 
 
 
 

Talcott Hester 
A  gregarious  boy  with  an  insatiable  thirst  for  knowledge,  ​Talcott 
receives  high  marks  in  school,  though  his  fascination  with  legends 
and  fairy  tales  often  keeps  him  from  completing  his  homework  in  a 
timely  fashion.  He  wishes  to  grow  up  as  knowledgeable  and  reliable 
as his Uncle Jared.   
   

​ ​⬆​ 22
 
 
Lestallum 

Also known as Lucis’ Second City,​ Lestallum is home to a working class population with a 
pro-active frontiering spirit, and a historied pride in their support of the crown. ​Approximately 
200 years ago, the Exeneris Corporation discovered a means of drawing energy from various 
meteorites which had fallen to Eos in ancient times. The Lestallum meteorite represented the 
best opportunity for a large scale project, which led Exeneris to build a power plant directly 
inside the crater. Lestallum was initially little more than a workers’ barracks, but it quickly grew 
into a bonafide city stretching clear to the palisades of Taelpar Crag. In addition to refining the 
iridescent blue ore of the meteor for use in power cells, The Exeneris power plant absorbs 
radiation from the meteorite and converts it into enough electricity to supply the entire Lucian 
continent, and beyond. 
 
In years past there was a saying - “When Lucis goes to war, Lestallum goes to war.” Indeed, 
when The Empire invaded Lucis thirty years ago, the men of Lestallum enlisted to serve. 
Lestallum ultimately fell under Imperial control, and while the war came to an end, the men of 
Lestallum never returned home from battle. In the intervening years, the women of Lestallum 
have endured alone, and ​the city’s various industries are now predominantly staffed by women, 
all of whom share a resentment of the Imperial occupiers.​ Lestallum stands as a light on the dark 
horizon, forever guiding its beloved sons home. 
 
                                                                                                                    ​END OF CHAPTER THREE 

​ ​⬆​ 23
F&FT Part III 
 
 

 
 

 
Unscrupulous and downright ​evil scientists​ are a modern mainstay 
secondary villain in the series, including VII’s Hojo (pictured at left), IX’s 
Garland, XII’s Cid Bunansa, and XV’s Verstael Besithia. Such characters often 
conduct unethical experiments, have a generally rapacious disregard for the 
environment, and are perennially responsible for disturbing the delicate 
balance of nature. Final Fantasy has an interesting relationship with science, 
as benevolent inventors are just as common as evil inventors in the series, 
and together, the two opposing collectives form a succinct message - 
Scientific advancement is a positive force, so long as it is in line with nature, 
and universal morality. When science strays from these guidelines, however, 
all efforts end in ruin.  
 
 
A ​magic drawing​ system first appeared in Final Fantasy VIII. In that title, 
any Garden approved combatant who was junctioned with a summon 
was able to draw magic from wellsprings and enemies. In Final Fantasy 
XV, only Noctis and members of the royal Lucian lineage can draw 
magic from wellsprings, although his ancestors devised magic flasks 
which can be filled from a wellspring and wielded by any person.  
 
   
Final Fantasy XV inherited much of its​ real world 
aesthetic​ from Final Fantasy VIII, which was also 
designed by XV’s Tetsuya Nomura & Yusuke 
Naora, and featured the series’ first anatomically 
correct on-screen character design. VIII’s 
manmade features were slightly more organic in 
appearance than XV’s, but both successfully meld 
fantasy elements with modern aesthetics.  
 
 

​ ​⬆​ 24
 
 
 
 
 

CHAPTER 4 - Living Legend 
As the land is rocked by tremors; Noctis is wracked with headaches. The self-styled 'Man of No 
Consequence' advises the would be King to go and heed the Archaean's call. Though loath to 
believe a suspicious stranger, the four friends nevertheless find themselves with no recourse 
but to follow Ardyn to the Disc of Cauthess, where Titan is said to slumber. 
 
 
Set-up 
The Mysterious Stranger, having revealed that his first name is Ardyn, has offered to slip Noctis 
and company through the Imperial blockade surrounding the Disc of Cauthess. Though they 
have no reason to trust Ardyn, no idea who he is affiliated with, and they should certainly 
question exactly how Ardyn has come to know such intricate detail of their exceedingly unique 
business, the group quite preposterously decides that a mutual goal of reaching the disc is 
sufficient reason to travel together.  
 
Elsewhere​ - Fearing that Brigadier Ulldor’s occupation force will locate and harm his sister, 
Imperial High Commander Ravus defies his orders and secretly contacts Lunafreya, returning 
her to their home, Fenestala Manor, in faraway Tenebrae. Lunafreya is allowed to keep the ring, 
and to quietly resume her work of healing the Starscourge afflicted citizens of her homeland. 
Concurrently, Ravus dispatches a Wallbreaker Wave equipped strike force to The Disc of 
Cauthess with orders to pacify the awakening astral who resides there.  
 
As Noctis leaves Lestallum, ​Monica Elshett of the Crownsguard arrives with more high profile 
Lucian refugees. Jared Hester, suspecting that Imperial agents in Lestallum are zeroing in on 
the safe house, believes it is time to relocate their operation. Jared suggests that they migrate 
to the lighthouse in Cape Caem, which served as King Regis’ front line base of operations 
during the Old War against Niflheim. Monica contacts Cor Leonis and makes plans to scout 
Caem. 
 
 Relevant Character Introductions 
 
                                                      ​            ​NONE 
 
 
 
 
 
 
 

​ ​⬆​ 25
   
Seeds of Discord 
 
 
 
 

Ifrit was deeply enamored with mankind, especially those in whom his creativity was reflected, 
and he showered the elder house of men with many gifts. The greatest gift he could give was 
the magic of fire, and he gave it freely, eager to see what wonders man might work with his 
essence.  
 

Bahamut was deeply displeased. Not only had Ifrit given men a gift which belonged to Eos and 
therefore was not his to give, but Ifrit’s obsession with mankind had led him to abandon his post 
as Shepherd of Souls. A great number of souls had become lost on their way to the Unseen 
Door, and the underworld was now brimming with daemons. 
 

Bahamut wished to punish Ifrit, but Shiva intervened, and chose instead to speak with their son. 
“My son, it pleases me that you have found your bliss, but you must also be conscious of your 
duties. Were your sister or I to give too freely of our essence, we may find ourselves emptied of 
compassion and filled instead with contempt, and all would suffer. Were lawful Bahamut, wise 
Ramuh, or steadfast Titan to hold others to their standards, they might find themselves 
disillusioned by the weakness of men, and so forfeit their purpose in favor of passing violent 
judgement. Your gestures are beautiful, but I fear you are pushing boundaries for pushing sake, 
without concern for meaning or consequence, and you have caused great suffering.”   
 
Ifrit was receptive, and vowed to take his duties more seriously. Realizing he had birthed horrors 
to the world alongside wonders, he put away his passion for creation and fell out of contact with 
men, but he did so with considerable regret. 
​END OF CHAPTER FOUR

​ ​⬆​ 26
 
 
 
F&FT Part IV 
 
Meteor ​is a recurring magic ability in the series, which serves as a 
plot device in Final Fantasy IV, VII and XV.  As a magic ability, Meteor 
and its variants are typically the ultimate black magic, and invoking 
the spell summons a shower of meteors.  As a plot device, Meteor is 
summoned by a malevolent or simply anguished force, and its arrival 
threatens to end all life on the planet it strikes. Vyv’s t-shirt alludes to 
FFVII’s meteor logo. 
 
Eos ​is the multifaceted central 
deity of Final fantasy XV. She 
is simultaneously the planet 
on which the game takes 
place, the star around which 
the planet orbits, the Crystal 
which represents Eos’ soul, 
and an aspect of her 
manifests in the Oracles. In 
this and many respects, it is 
best to view the world of Final 
Fantasy XV as an imagining of 
what it would be like to 
inhabit​ a creation mythology, 
in which the gods exist in a 
very tangible form, and our 
scientific interpretations of 
planets, solar systems, nature, 
and environmental disasters do not necessarily apply.  
 
As with all Final Fantasies, the creators inserted a blend of many mythologies into the narrative, in this 
case relying on the patterns of Greek and Norse mythology. The break of dawn is a central theme in XV, 
symbolizing hope, perseverance, and divine grace. Eos is the winged Greek goddess of dawn for which 
XV’s central deity is named, and through whose folded hands first light breaks. Eos’ appearance as the 
Oracle echoes both the Greek Eos, and the Egyptian sun goddess Sekhmet, who both contained the 
light of the sun, and reflected it nightly in her eye as the moon. An aten or “sun disk” appeared over 
Sekhmet’s head, just as it does over the Oracle (and Buddhist, and Christian holy figures). The goddess’ 
body is the planet Eos, much as Ymir’s body formed Earth in Norse mythology. Her Astral children are as 
the warring generations of Greek Titans. At the close of their war, aggressors were cast into Tartarus, the 
depths of the underworld, where they were to be tortured for eternity. 
 

​ ​⬆​ 27
 
 
 
 
 

CHAPTER 5 - Dark Clouds 
As Cauthess crumbles, the imperial chancellor swoops in to usher the four friends to safety, but 
their reprieve is only temporary, as Duscae's skies tell of trouble on the horizon. With the 
Regalia missing and the roads closed, the find themselves stranded. 
 
 

Set-up 
Ardyn Izunia, revealed at last as the Imperial Chancellor, has rescued Noctis and company from 
the Disc of Cauthess, and quite quizzically wishes for them to continue their journey to forge 
Covenants with the remaining Astrals. To this end, he has dropped them at the Chocobo Farm 
in Duscae - ​a place in which they are unlikely to encounter any Imperials, and from which they 
can secure transport and regroup.  
 
Elsewhere​ - Ravus, angered that The Imperial Army only managed to fell Titan after Noctis 
received the god’s blessing, vows to keep Noctis from reaching another Astral. If he fails, his 
sister will continue to pay the Price of The Covenant, and he will not abide her further suffering. 
In surveying the debris surrounding The Disc of Cauthess, Ravus’ forces have discovered the 
Regalia, and have arranged to transport the vehicle to Gralea, both as a trophy for Emperor 
Aldercapt, and as a means of crippling Prince Noctis.  
 
The Niflheim run media is reporting that the fallen Astral was threatening to rampage across 
Duscae, where it would have claimed countless innocent lives, if not for the lucky presence of 
the Imperial Army. Further, they report that the Astral was awoken by the same insurgents who 
attacked the Citadel of Insomnia during the signing of the peace treaty.​ The Empire is presently 
using the specter of insurgents as an excuse to establish excessive blockades in the region, the 
real purpose of which is to capture The Ring of The Lucii, and to keep Noctis from awakening 
another astral.  
 
Imperial intelligence agents active in Duscae have informed Brigadier Ulldor that Prince Noctis 
had been lying low in the market district of Lestallum. Intelligence expects Prince Noctis to 
return, as they believe he has accomplices inside the city. Ulldor and his officers depart 
Aracheole Stronghold and head for Lestallum to investigate.  
 
Cor Leonis and Monica Elshett meet in Cape Caem. The location is isolated and well-fortified, if 
derelict, and the soil is suitable for growing crops. Given the sheer cliffs and lack of a port, Caem 
should be of little interest to the Empire, and indeed, there are no signs of Imperial activity in the 
vicinity.  Inspecting the concealed harbor, the two Crownsguard agents discover King Regis’ 
boat - The Signet - which appears in disrepair, as it is listing to starboard on its moorings. 
Monica remains at Cape Caem and begins arranging for the transport of the Lucian refugees. 
Iris informs Gladiolus via text that she will be relocating to Caem shortly.  
 

​ ​⬆​ 28
The Betrayer 
 
Mankind proved to be an industrious race, and their inventions had granted them the newfound luxury of 
idle time. The eldest among them, having once worshipped Ifrit, now dreamt of new futures, in which 
their inventions would emancipate them from living in service to the Astrals. They had forgotten that it 
was Eos’ light which gave life to their offspring, and yet, Ifrit continued to grant each child the spark of 
life. 
 

As man reached further into the realm of the gods, Ifrit’s resentment grew, as did his fear of being less 
favored by Eos than these insignificant creatures. Envious of mankind’s ability to realize the very dreams 
of emancipation which he could not, Ifrit’s heart became dark and twisted, and he soon longed for the 
destruction of mankind. Putting to rest all other endeavors, Ifrit poured all his being into a new song, 
pregnant with anguish, which he sung into the deep darkness beyond the heavens. It was a song of 
vengeance, and to the surprise of all who witnessed the disturbing recital, the darkness responded, 
roaring back with a shower of meteors. 
 

 
The meteors were living stones, not unlike Eos herself, though too young yet to form dreams of their 
own. The raw power of Ifrit’s plea resonated in the empty stones, ripping them prematurely from the 
formative void. They would never awaken, but they would burn to the core of Eos, extinguishing her light 
and ending all life on Eos...  
 
The tale of Eos would end here, if not for the Astral Titan, who stood tall, reaching up to intercept the 
greatest of these meteors. ​Shiva cradled Titan’s fall with a great wall of ice which remains frozen to this 
day.​ Fragments of the meteorite broke free on impact, forming the craters that would become the ponds 
and lakes Duscae, and Titan’s towering form was forever lost under the weight of the stone.  
 
The face of Eos was split in the battle which ensued, forming the seas and continents we know today - 
such revelation is the power of the gods. After what seemed like an age, the Astrals subdued Ifrit, but 
they could not end him, for he was beloved. With great sadness, each Astral bound Ifrit with a great chain 
made of their being. His dark heart laid bare, The Betrayer was cast into the deep darkness of the 
netherworld and there imprisoned, leaving only a formless, thoughtless aspect of Ifrit’s essence to 
assume the duty of shepherding the cycle of life on Eos.  
                                                                                                                         END OF CHAPTER FIVE 

​ ​⬆​ 29
F&FT Part V 
 

 
 

 
 
 
Chocobos​ first appeared in 1988’s Final 
Fantasy II, and they haven’t skipped a beat 
since, making them arguably them the most 
ubiquitous and culturally identifiable feature 
of Final Fantasy, aside perhaps from spiky 
hair. Typically useful in avoiding combat and 
reaching otherwise inaccessible areas, ​XV’s 
Chocobos are ideal for taking on hunting 
missions, almost all of which are off-road. 
Park the Regalia at a diner, accept a hunt, ride 
to it on your Chocobo, bag your mark, and 
quick travel back to the car via the menu.  
Rinse and repeat. 
 

 
Summons​ first appeared in Final Fantasy III, and 
the original 7 summons return for XV in the form 
of the Astrals, minus Odin, the Norse All Father, 
whose essence has been amalgamated with 
XV’s Bahamut. The complete pantheon of Final 
Fantasy summons numbers over 50, and its 
members are derived from dozens of real world 
religions and stories. 
 
The ability to summon is often reserved for select individuals in the series 
(sometimes identifiable by their silly hats), although several iterations see all 
party members capable of summoning. While summons have long been 
associated ​with specific elements, they have not served as the ​personification 
of said elements until XV.  

​ ​⬆​ 30
 
 
 
 
 

CHAPTER 6 - A Way Forward 
Beneath the Cape Caem Light in the south of Cleigne lies an underground harbor. It has long 
served the Lucian royalty, and even now, a vessel once owned by King Regis lies at anchor 
there. Following in his father's footsteps, Noctis heads for the ship 
 
 

Set-up 
Although Lestallum is no longer safe, Noctis and company are too exhausted and heartbroken 
to continue their journey. The sun sets over the mountains as Gladiolus, still stinging from his 
humiliating encounter with Ravus, stands watch in the shadows outside Hotel Leville. Upstairs in 
their room, Noctis, Ignis, Prompto, and Iris discuss their next move.  
 
When Gentiana appeared before Noctis in the woods, she hinted that Lunafreya was headed for 
Altissia, the capital of Accordo, where Noctis and Luna were once to be wed. Then, Ardyn 
stated that they would next meet across the ocean. With no other goal in sight, it would seem 
wise to set sail for Altissia. ​Talcott, having been listening in at the door, enters the room and tells 
Noctis that in stories, Leviathan, the Hydraen, is said to sleep in the Bay of Accordo. Noctis 
thanks Talcott for the information, and Iris escorts Talcott back to his room. He’ll need his rest 
for the trip to Cape Caem in the morning.  
 
Iris has been in contact with Monica Elshett, who has established a permanent safe house in 
Cape Caem. King Regis’ boat is serendipitously moored there, as if awaiting their arrival, though 
it may need some work. The brotherhood agrees to travel to Caem in the morning, and Noctis 
calls Cindy, who immediately departs Hammerhead for Cape Caem with Cid in tow. The two 
mechanics are eager to work on the Signet, especially Cid, who has a personal history with the 
vessel and waxes nostalgic on the cross country drive. 
 
Alone in the witching hour, Noctis fears that death will be his last companion, claiming all his 
friends, as it has Jared. Noctis considers taking the Regalia in the night and setting off on his 
own for Altissia, but falls into a restless sleep, in which he has a premonition of his travels alone. 
Shaken by the vision, he decides to continue with the brotherhood, for now. 
 
Elsewhere​ - Caligo Ulldor, having tortured Jared Hester to death yet gaining no leads in the 
process, ​has returned to Aracheole Stronghold with Lucian prisoners in tow. Upon his arrival, he 
finds the stronghold all but abandoned on order of High Commander Ravus. Contacting Gralea 
for clarification, Ulldor is rebuked for his continued failures in eliminating Noctis. Ulldor is 
ordered to Fort Vaulerey, and is informed that Commodore Aranea Highwind is en route to 
Lucis to take matters into her own hands. Boarding his floating fortress, Ulldor sets off for Fort 
Vaulerey and tries to raise Aranea on comms. She does not answer. Typical. Aranea is all things 
Ulldor despises - a woman, of common blood, who as a mercenary is not honor bound to the 
Empire, and has no respect for the chain of command, yet outranks him. 

​ ​⬆​ 31
 
 Relevant Character Introductions 
 
 
Dustin Ackers 
Dustin  is  Monica’s  counterpart  in  the  Crownsguard,  and 
has  been  an  instrumental  actor  in  the  ​Lucian  Refugee 
crisis.  Acting  under  orders  from  Cor  Leonis,  Dustin  was 
tasked  with  transporting  Iris,  Talcott,  and  Jared  from 
Lestallum  to  Cape  Caem.  He  is  due  to  depart  with 
Talcott in the morning.  
   
 

​ ​⬆​ 32
 
The Great War of Old 
 
  
 

While life on the surface continued and tales of The Betrayer passed on into legend, Ifrit 
wallowed in darkness, envy, and hate, but he was not alone. The shambling forms of daemons, 
souls lost on their path to Eos all-soul, befell their errant shepherd and tore at his shackled form. 
Ifrit gradually changed, growing scarred, darker still, and more powerful, until at last he broke 
free of his bonds. Having long brooded on his vengeance, Ifrit set immediately about tearing 
deeper still into the body of Eos, to the core of the rock. There he found Eos’ soul, a crystal 
bathed in the purple light of creation - a light he once found soothing, but which now burned his 
eyes and skin to be near. Ignoring the pain, The Betrayer latched onto the stone and tore it free 
from its setting. Then, racing out of the underworld with the crystal in tow, The Betrayer burst 
forth onto Eos' surface, intent on casting the crystal out into the darkness beyond the heavens. 
 

While the Betrayer had grown stronger in darkness, he saw that man had grown stronger still in 
the light, now calling themselves the Nation of Solheim. Over millennia, the Astrals had come to 
live in communion with Solheim through the three royal bloodlines of man - through the male 
line of House Lucis Caelum, Sword of the Gods, through the female line of House Fleuret, 
Shieldmaidens of Eos, and through the house of Alder, eldest of the bloodlines and inventors of 
great renown. Under the guidance of the Astrals, House Alder had learned to harness the 
powers of nature to fuel fleets of airships and vast magitek armies, which they now brought to 
bear on the dark and tortured form of The Betrayer. 

A great battle ensued, and together with the gods, mankind felled Ifrit on the Rock of Ravatogh. 
I​t was there that Bahamut pinned each of his son’s limbs with a mighty blade, and Shiva dealt 
the final compassionate blow upon him.​ The Betrayer was defeated and the Crystal had been 
spared. ​The Frozen Flame remains atop Ravatogh to this day. 
 
                                                                                                                            END OF CHAPTER SIX 

​ ​⬆​ 33
F&FT Part VI 
 

 
 

 
 
 
Dragoons​ first appeared in Final Fantasy II. The most notable of their 
ranks traditionally hold the last name Highwind, and hail from the town 
of Deist. Anti-hero Kain Highwind of Final Fantasy IV (pictured at left) 
remains the most intriguing dragoon, thanks to his poignant tale of 
sacrifice and redemption.  While all dragoons wield lances and use their 
jump ability to launch devastating aerial attacks, Aranea is unique in that 
her magitek enhanced Stoss Spear appears to ​enable​ her to perform 
this signature move via an inertial control unit. As such, she is the only 
person capable of wielding the weapon. 
 
 
 
 
 
 
 
XV’s Ifrit is largely synonymous with the Greek 
god ​Prometheus​, who stole fire from Mount 
Olympus and delivered it as a gift to humanity. 
This act saw him at odds with his father, Zeus, 
who punished Prometheus by chaining him to a 
rock in the Caucasus mountains, where he was 
to be tortured for eternity by an eagle which 
symbolized his father’s will. While Prometheus 
avoided being cast into the Underworld of 
Tartarus with his siblings, XV’s pantheon is 
sparsely populated, and this fate was 
transferred to Ifrit himself, along with 
characteristics derived from the Judeo-Christian 
tradition of the fallen angel ​Lucifer​, and ​Surtr​, 
an antagonistic fire giant who plays a major role 
in the battle of Ragnarok. 

​ ​⬆​ 34
 
 
 
 
 

CHAPTER 7 - Party of Three 
To repair King Regis's old ship, Noctis and company require that rarest of ores—mythril. With 
only a vague clue to guide them, they head for empire-held ruins situated in the north of 
Cleigne 
 
 
Recommendation​ - Despite what other sources might say, you may wait until Chapter 8 to play 
or watch Episode Gladiolus. In my opinion, its presentation works most fluidly there, although 
the events of the DLC ​are ​concurrent with Noctis’ actions during Chapter 7. 
 

Set-up 
The uninhabited northwest region of Lucis, including the Vesperpool, has been under blockade 
since the Empire assumed control of the greater Lucian continent thirty years past. The 
blockade ostensibly serves to keep Lucian forces from obtaining mythril ore, as the Vesperpool 
is the only known source of the valuable mineral on the Lucian continent. However, 
Crownsguard intelligence has reason to believe that the Empire also holds a longstanding 
interest in the unique and powerful daemons that emanate from Steyliff Grove - an ancient 
Solheimish ruin within the Vesperpool.   
 
When the Empire assumed control of Lucis thirty years past, King Regis’ boat, ​The Signet, ​was 
retired along with Cape Caem Base. King Regis no longer had safe access to Cape Caem, and 
maintaining the protective barrier around Insomnia meant that he must sacrifice the ability to 
travel. Now confined to Insomnia, ​Regis had need of a personal road vehicle of the same caliber 
as The Signet, and at this point, Cid was hired to engineer The Regalia. With Insomnia’s stock of 
mythril exhausted by the war effort, and the only known source of mythril inaccessible, Cid 
cannibalized the Signet for engine parts to reuse in the Regalia. He travelled then as he does 
now - as a mechanic seeking work, easily able to pass through Imperial checkpoints.  
 
With the Regalia still very much in use and the Signet in need of parts, Noctis and company 
hope to sneak into the Vesperpool to obtain some mythril. Perhaps with all Imperial eyes turned 
towards Altissia, the mission will prove easier than expected.   
 
Elsewhere​ - With Ravus’ words still echoing in his ears - ​“a weak shield protects naught”​ - 
Gladiolus seeks to become a better brother in arms to Noctis. To this end he secretly contacts 
Cor Leonis, hoping the marshal can show him the way (as seen in Episode Gladiolus DLC).  
 
Aranea Highwind has received encrypted orders directing her personal airship to an 
undisclosed set of coordinates,​ where she is to train a handful of highly gifted new recruits. 
Bored and lacking better options for entertainment, she collects her most trusted officers and 
inputs the commands into her airship’s navigation system.    

​ ​⬆​ 35
Starscourge 
 
 
The Betrayer lay slain atop The Rock of Ravatogh, and all grew quiet on Eos.  
For a time it seemed the battle had been won, yet The Betrayer’s treachery was not at an end. 
The ground shook as though Eos would split open, and a great shower of fire sprung forth from 
the Rock of Ravatogh. Vast flows of lava cascaded over the surrounding countryside, and great 
plumes of smoke roiled across the sky and descended on the land.  
 
For weeks, the fields of Solheim were shrouded in near perpetual darkness, and the daemons 
that once hid deep in the shadowed vales and caves of Eos roamed freely across the land, 
unafraid of the light. Crops across Solheim withered on the vine, and famine was soon known in 
every city and village. After some months had passed, the skies had cleared, and many hoped 
the plague was at an end. Indeed, the plague subsided, and the Rock of Ravatogh fell silent, but 
the nights were still filled with shambling terrors that tore at walls and wailed in the darkened 
alleys and woods of Solheim, and the days were filled with ravenous beasts whose desperation 
grew with their hunger. In the day, men clung to each other for safety, and set out into the fields 
to hunt and forage, and at dusk, they rushed back to their cities, and into what relative safety 
their meager man made lights could offer.  
 
The same tales echoed across all of Solheim. Some told of a pair of brothers who were 
desperately hungry, and risked entering a field at dusk to harvest what little they could find 
there. Some told of a pair of sisters, or a husband and wife, but the ending was always the 
same. One of the pair would vanish from the field, and the other would flee in terror, empty 
handed.  
 

​ ​⬆​ 36
Fuel soon became scarce in more remote settlements, and once their homes and halls had 
been dismantled for kindling, the lights of men grew dim. In the days and months that followed, 
the countryside became thick with daemons as never before, and one by one, the lights of men 
were extinguished.  
 

The four remaining Astrals each held vigil over a capital region of Solheim, and these largest of 
cities burned brightest and longest. Those fortunate enough to find haven in a capital long 
believed they would endure the scourge, however, the last glimmer of hope died when 
Solheim’s scholars made a disheartening discovery. Although the Rock of Ravatogh had been 
dormant for some time, the nights were once again inexplicably growing longer.  
 

The miasma of the Scourge began to penetrate the capital cities, and all Solheim’s citizens now 
knew the terrors their rural brethren had endured before death claimed them all. The young, 
poor, and elderly fell ill and despondent, their eyes glazed over and filled with a wan yellow 
glow. Their skin became ashen, growing steadily darker and stiff, until their last moments, when 
in delirium they would spring up from their beds and run madly into the night, and into the 
certain relief of death in a daemon’s jaws.  
 

Fear and uncertainty was now at the helm of human destiny, and families shuttered their homes 
tight, adorning the posts with the blood of sacrificial garulessa. The strife continued to worsen, 
until at last, men turned against each other in the streets, desperate to protect their own, and at 
this, the Astrals wept. In death, The Betrayer had tainted not only the physical realms of the 
Astrals, but he had corrupted the very virtues of decency gifted to creation by Bahamut’s laws 
and Shiva’s compassion.  
 

The house of Alder, blaming all worldly misfortune on the Astrals, chose to turn their backs on 
man and god alike, and retreated at once to lands far removed from Ravatogh. Forsaken by the 
most inventive of their kind in this critical hour, the light of mankind was all but snuffed out by 
the Scourge, and the Astrals found they too had begun to diminish in strength.  
 

In desperation, Bahamut took the crystal soul of Eos from its setting and bestowed it to the dual 
guardian bloodlines of man.​ The Crystal granted the faithful of House Lucis the power to wield 
weapons of light in the fight against the darkness, and to compassionate House Fleuret it 
granted the power of the Oracle - the ability to heal those afflicted by the Scourge. 
 

Together, the King of Lucis and the Oracle fought back against the darkness of The Betrayer's 
legacy, bringing hope and calm wherever they walked. ​The battle was hard fought, and the road 
was long, but the days began to lengthen, and smiles began to return to the faces of those who 
had survived the darkest hour. Finally, the King and Oracle traversed to opposing points on the 
globe and simultaneously released the full brilliance of their light. As they perished, they saw 
that the seas and skies had been purified.  
 

At long last, a hopeful dawn rose over Eos, but it was evident that the civilization of Solheim had 
been lost, and though the following nights were of normal length, the daemons still came with 
the dusk.​ The children of houses Lucis, Fleuret, and ​errant Alder​, would inherit ruins, ash, and 
the burden of holding the Scourge at bay. 
                                                                                                                     END OF CHAPTER SEVEN 

​ ​⬆​ 37
F&FT Part VII 

 
 

 
A  character  named  ​Cid  has  appeared  in  every 
game  since  1988’s  Final  Fantasy  II.  He  is 
generally  an  engineer  with  an  affinity  for 
airships,  though  he  is  frequently  a  scientist,  or 
simply  associated  with  an  airship.  Similarly,  a 
duo of characters named Biggs & Wedge (a nod 
to  Star  Wars)  have  appeared  in  every  game 
since  Final  Fantasy  VI.  George  Lucas  named  a 
Phantom  Menace  character  Cid  as  a  return 
gesture...  At  least  it  wasn’t  an  Attack  of  the 
Clones character. 
 
 
 
For some reason, the creators of Final Fantasy games fail to name ​boats, ​despite 
the fact that boat owners relish naming their vessels. Nearly every boat in the 
history of the series was simply referred to as its owner’s boat, including the vessel 
in XV, which is known only as “Regis’ Boat.” The only exceptions are Final Fantasy III’s 
Enterprise and IX’s Blue Narciss, both of which were cannibalized for airship parts, as is 
common with wrecked vehicles in the series. These ideas inspired me to write the 
details of the Signet’s history, which I chose to name in keeping with the Regalia’s 
theme of royal accoutrements - in this case, a specific signet ring.  
 
 
 
Final  Fantasy  VI’s  ​Shadow  was  an  unscrupulous 
mercenary  who  draws  obvious  comparisons  to  Aranea. 
While  the  party  could  pay  Shadow  to  fight  on  their  side, 
he  was  also  known  to  accept  work  from  the  evil 
Gestahlian  Empire.  Once  the  gil  ran  out,  or  he  simply 
found  something  better  to  do, Shadow would vanish, but 
he ultimately proved to have a heart of gold.  
 

​ ​⬆​ 38
 
 
 
 
 

CHAPTER 8 - Seaworthy 
“With the help of Imperial Commodore Aranea Highwind, the makeshift miners hit pay dirt—only 
to learn raw ore won't suffice. Cindy refers them to Holly, an engineer in Lestallum who knows 
how to treat Mythril” 
 
 
Recommendation​ - Buy a few extra Cup Noodles - you’ll want them in chapter 10.  
After​ wrapping up events at Lestallum, make way for a campsite south of town and save,  
then play or watch ​Episode Gladio. ⇨​   After completing Episode Gladio,  
watch ​Brotherhood Episode 1 “Before The Storm” ⇨​ followed immediately by  
Episode 5 “The Warmth of Light.” ⇨​  This concludes the Brotherhood anime series. 
 

Set-up 
Lestallum’s Exeneris power plant is built around a large shard of ancient meteorite. The 
meteorite emits an extreme amount of localized radiation, which is converted into power via ​a 
complex and delicate series of mechanisms employing copious amounts of mythril. While Cid 
could personally process mythril ore for use in the Signet, he would need access to the 
workshops of Insomnia.​ As it stands, Exeneris’ power plant contains the only accessible 
workshop capable of processing the ore.  
 
As luck would have it, Cid and Cindy have a friend inside Exeneris - 
Holly, Exeneris’ Chief Engineer - a skilled worker of mythril ​whom they’ve 
called on in the past.​ Cindy has provided Holly with the schematics for 
the replacement parts, and all that remains is to deliver the ore to Holly. 
Exeneris employs a rapid fabrication machine for emergency repairs, so 
the parts should be ready in under an hour.     
                                                                                            ​Holly, Exeneris’ Chief Engineer 
 
Unfortunately, a dormant daemon horde was awoken by recent events in nearby Taelpar Crag 
(See: Episode Gladio), and some of the more mischievous imps have found a way inside the 
power plant from deep underneath Eos’ surface. Emergency sirens blare over the city of 
Lestallum as the daemons tamper with delicate equipment, and the power plant threatens to go 
into meltdown, while Exeneris’ technicians are left helpless.  
 
Elsewhere​ - Lady Lunafreya awaits Noctis’ arrival in Altissia, where the local government has 
provided her with asylum via a ​series of​ private apartments. With the aid of Camelia Claustra, 
First Secretary of Altissia, Luna has thus far evaded capture by the Imperial occupation forces 
stationed in Altissia. Presently, Luna has been contacted by her brother, Imperial High 
Commander Ravus Nox Fleuret, who warns her that he will soon arrive in Altissia, and that the 
full brunt of the Empire is not far behind.  

​ ​⬆​ 39
The Prophecy  
The Astrals, fatigued by their ordeal with The Betrayer, now sought slumber. Before vanishing 
from the face of Eos, three among them sent their emissaries before the leaders of each great 
house of man to warn of a final battle yet to come. They foretold of Ifrit's eventual rebirth in the 
form of a man - a Favored Son, who through hubris would abandon his brothers and deem his 
will superior to the gods, and in doing so would fall and be cast out as tainted flesh, only to rise 
and seek final vengeance on Eos. In this man, the flicker of The Betrayer would become a flame 
which would set a ripened world alight like so much kindling. 
 
The Lucians, brave young bringers of light, said “The Betrayer will not be reborn of our line - we 
love the gods, and we will serve them.” The Fleureans, wise young seers of light, said “The 
Betrayer will not be reborn of our line - we love mankind, and we will serve it.” The Alders, 
proud and resilient artisans, said “Hasten your departure from our world, Astrals - we will serve 
ourselves through all hardship, in spite of your meddling.” To all three houses, Ramuh’s 
emissaries replied the same. “Be certain of nothing beyond his return, for Ifrit loved the gods, 
and for a time he loved man, but he came to love himself above all else.” 
 
Shiva’s emissaries stepped forth before all three houses, saying “Heed this. Eos embodies all 
things, but the Astrals are One being separated into the six virtues of Eos - lawfulness, 
steadfastness, compassion, creativity, wisdom, and spirituality.  If men are to avoid the folly of 
the Astrals, they must strive to reflect not ​one​ of these beings, but ​all​ of these virtues in good 
measure. The Archean and the Tidemother have not sent their emissaries before you today, for 
in truth, Titan and Leviathan have grown wary of men, and believe mankind should be sacrificed 
for the sake of purifying Eos. You will find their blessings difficult to come by. Thus the 
Hexatheon is further fractured.” 
 
The Lucian and Fleurean courts were attentive, but the lords of Alder grew increasingly 
disinterested. Ramuh’s emissaries interjected, “Eos dreams of man, and man dreams of Eos - so 
which is the dreamer, and which the dream? In truth, the answer is both, and neither - for Eos 
and man are One in the same being. A man ​becomes​ the god he believes in. A god creates 
men in his own image. Just as man is god’s soul laid bare, so is a man's life work an extension of 
his soul, and his works are either his gift, or his burden transferred to the world.” 
 
As the lords of Alder at last began to disperse, Bahamut’s emissary stepped forth and spoke, his 
booming voice giving them pause. “The time will come, and sooner than you think, when man 
will have forgotten the Astrals. Even then, when the world is desperate, ​A True King of men will 
reflect all virtues in good measure. Only this can quench the fire of destruction. ​What will you 
reflect? Are you strong, and wise enough to wear the mantle of champion alone? Who among 
you is? Not one. Only through communion - through ​brotherhood​ - will you know salvation. 
Become as One people. ​See that you do not seek isolation, hubris, or dominion, as The 
Betrayer did, for in weaving these things now, you will invite your own destruction upon the 
Astrals return. Commit this to memory, and immortalize it in story, for all Eos depends on it.​” 

​ ​⬆​ 40
 
 

Top center - The Oracle, physical manifestation of the Goddess Eos’ will, invoking the Covenant with the Astrals 
and bestowing her blessing on the True King; Top left & right - The Ascended Kings of Lucis; Center - The True 
King and his brethren. The True King summons the Armiger to fight back the Daemon Horde of The Betrayer, as 
seen pictured at bottom; Center Left - The Astral Bahamut and his ​daughter​ Leviathan; Center right - The Astral 
Shiva, astride her ​twin brother​ Titan, and her ​son​ Ramuh (far right). 
   
   
                                                                                                                      END OF CHAPTER EIGHT 
​ ​⬆​ 41
F&FT Part VIII 

 
 

 
 
 
 

The Exeneris Power Plant is an homage to 
the Shinra Corp. mako ​reactors​ scattered 
across the surface of Final Fantasy VII’s 
Gaia. More specifically, it greatly resembles 
the Corel reactor (seen at left). Shinra 
reactors caused an imbalance in nature by 
converting the spirit energy of the planet 
into fuel, but the Exeneris plant is far less 
damaging, as it simply draws energy from a 
large meteorite. Importantly, the meteorite 
and the Crystal  are similar entities, with the 
meteorite being a dormant invasive species.  
 
 
 
Impending global catastrophe? Chances 
are there’s an ​evil empire ​behind it, 
although organized religions and 
corporations have also served as a 
primary antagonist on occasion. Where 
there’s an empire, there’s bound to be at 
least one leader seeking godhood, and 
an army marching across the land, 
indifferent to suffering and seeking only 
to increase the power of the self-serving 
organism they comprise. Empires are 
metaphorical dragons, symbolizing the 
dangers of egocentrism, and living in 
willful slavery to an indifferent system. 
XV’s Empire wishes to exploit Eos’ Crystal 
all-soul both as an energy source, and as 
a means for achieving immortality, similar 
to Shinra’s designs for the lifestream. 

​ ​⬆​ 42
 
 
 
 
 

CHAPTER 9 - Callings 
“Noctis receives a warm send-off as he sets sail for Altissia in high spirits. The prince goes forth 
ostensibly to seek the blessings of the Hydraean, which will enable him to challenge the 
empire's might, but his true heart's desire is to find Lunafreya, his betrothed” 
 
 

Set-up 
Emperor Aldercapt is thrilled to have the Oracle, the ring, the Lucian Prince, and Leviathan all in 
one place. Lunafreya continues to avoid capture, but as the key to the Empire’s plot, her 
freedom is wearing thin. Imperial High Commander Ravus and Chancellor Izunia have arrived in 
Altissia, and ​are seeking an audience with Camelia Claustra, First Secretary of Altissia, to 
discuss the terms of Lunafreya’s surrender.  
 
As eventual public appearances of Luna and Noctis are inevitable, the Niflheim run media is 
reporting that the betrothed couple are miraculously alive, and are once again expected to be 
wed in Altissia. It is also reported that the couple will be placed in charge of the joint Lucian and 
Tenebraen government, which should inspire hope in the distraught citizens of Eos. By making 
Luna’s presence known, the Empire hopes to increase the chances of her being sighted and 
captured without Claustra’s aid, thereby stripping the Altissian government of any leverage in 
bargaining. ​Once captured, Luna will be made to give a public address before summoning 
Leviathan, at which point Noctis will be drawn out into the open, and the ring will be claimed for 
the Empire. 
 
In keeping with his wish to establish human superiority over the old gods, Emperor Aldercapt 
has ordered High Commander Ravus to slay Leviathan and capture its essence. Ravus is happy 
to comply, in that the Empire’s goals align with his desire to protect his sister. If Ravus can slay 
the Astral before Noctis has a chance to forge a Covenant with it, his sister will be spared the 
Price of The Covenant. Though the Empire predicts Altissia will be heavily damaged by 
Leviathan’s Revelation and the ensuing Imperial attack on the Astral, they have stockpiled 
emergency supplies, and they are willing to sacrifice Altissia and its citizens in the name of 
victory. ​ Besides, their media arm has an angle prepared for every eventuality... 
 
Elsewhere​ - ​Commodore Aranea Highwind has returned to Niflheim after receiving orders to 
eliminate a daemon horde that has overtaken Deist, a poor village on the western outskirts of 
Gralea - the very village in which Aranea was born and raised. In years past, Daemons rarely if 
ever appeared in Niflheim, and though reports of daemons have been on the rise of late, a 
horde overtaking an entire village is virtually unheard of.  Deist was lost, but the daemons have 
been quarantined and eliminated thanks to Aranea’s efforts. 
 
The nights on Eos are growing noticeably longer despite the coming of the Summer Eostice, 
which should be the longest day of the Lucian Calendar… 
​ ​⬆​ 43
 
 
 
 
 
 
 
 Relevant Character Introductions 
 
Weskham Armaugh 
Weskham  fought  alongside  Noctis’  father,  King  Regis,  on 
his  diplomatic  journey to Accordo 30 years ago. Long since 
estranged  from  the  king,  Weskham  now  owns  the  Maagho 
bar  and  restaurant  in  Altissia.  Located  on  a  secluded 
stretch  of  waterway,  ​Maagho  doubles  as  a  trading  post  for 
rare  goods  and  sensitive  information.  Weskham  often 
serves  as  an  informal  aide to the Altissian government​, and 
has  recently  relayed  secret  messages  on  behalf  of  Lady 
Lunafreya and Secretary Claustra. 
 
 

First Secretary Camelia Claustra 
The  elected  leader  of  the  Altissian  government,  now 
serving  her  ​third  term​,  Camelia  is  a  ​lifelong  social 
servant  who  is  well  loved  by  her  people​.  ​In addition to 
her  experience  in  politics,  Camellia  is  the  daughter  of 
two  largely  successful  Altissian  Mercantile  families, 
from  which  she  has inherited a shrewd business sense 
which  serves  her  well  in  office.  Having  witnessed  the 
Empire’s  spiral  into  madness  over  the  course  of  her 
three  terms, Camelia wishes to see Altissia and greater 
Accordo  shake  free  of  the  Empire  once  and  for  all. 
Though  deeply  protective  of  her  citizens,  Camelia 
would  risk  defying  the  Empire,  if  the  cause  and  timing 
were right...   
 
 
 
 
 
 
 
 
 

​ ​⬆​ 44
 
 
Altissia 

The Bay of Altissia was once home to a small fishing community, the members of which eked 
out a living in caves along the great stone palisades of the bay.  They were known to venerate 
Leviathan, whom they believed called these waters home. The quaint community lived on in 
solitude for hundreds of years, the silence of which was ultimately broken by the roaring arrival 
of a fleet of airships. At first, the men who clambered down from the ships, which rested on the 
cliffs far above, came to trade with the fishing villages. Eventually, the men in ships came and 
never left. 
 
Those early settlers were Niflheimish merchants who had grown wary of their countrymen, and 
wished to establish a new nation, built on open trade and the acceptance of all religions and 
nationalities.  As Niflheimish peoples, they were industrious, and enjoyed the finer things in life, 
but their respect of nature would set aesthetically pleasant Altissia far apart from utilitarian 
Gralea.  
 
As a gesture of respect to the indigenous people of the bay, the Altissians left the highest and 
northern most plateau of the bay largely undeveloped, as this was where Leviathan was 
believed to slumber. ​To this day, only a small ring of structures which branch off of a symbolic 
central altar circle the northern steppe.   
                                                                                                                         END OF CHAPTER NINE 
​ ​⬆​ 45
F&FT Part IX 
 

 
 

 
Noctis’ ​Armiger​ ability first appeared in Final Fantasy Advent Children, as Cloud Strife’s ultimate 
Limit Break. Cloud’s weapon in the film, the Fusion Sword, splits into several separate swords, 
and is the inspiration for the 13 Royal Arms, as well as Noctis’ Engine Blade. Additionally, Cloud 
was able to fly and warp-attack while utilizing his iteration of Armiger, and he left behind 
multiple blue astral after images (seen above), just like Noctis. Tetsuya Nomura directed both 
titles. 
 
 
 
Final Fantasy VI featured an enemy named ​Chadarnook​, which 
haunted a portrait of a beautiful esper named Lakshmi. When 
unwitting victims approached the painting, the woman 
appeared before them in the flesh, naked and wreathed in 
mist, enticing men to draw nearer - only then was 
Chadarnook’s true form revealed.  
 
A painting awaits in Altissia. Don’t worry if you didn’t address it 
on this visit, as you will be able to return to Altissia via Umbra. 

​ ​⬆​ 46
 
 
 
 
 

CHAPTER 10 - The Heart of a King 
“Across the water and onto the rails, the royal retinue makes for Gralea, the imperial capital. 
Their objective; reclaiming the Crystal, that they might reclaim their homeland. However, the 
ring's weight proves too much for Noctis to bear” 
 
 
Recommendation​ - Explore the train and platform. Before reboarding the train to depart, play or 
watch ​Episode Ignis. ⇨   
 

Set-up 
The depths of despair have sucked the life and sound out of the royal retinue’s world, leaving 
their goal of reclaiming the Crystal the only certain avenue before them. Noctis fears that his 
inability to save his beloved Lunafreya deems him unfit to rule, much less save the world, and 
he has come to resent the ring that his 
father, his beloved, and now he himself has 
been made to carry. The ring is a symbol of 
fate, a questioning of his ability, and a 
reminder that he is less than his father was. 
That such a small thing could place so 
much weight on his shoulders, and force 
him and those he loves down a fatalistic 
path with no escape in sight... He would 
have everything be so different, if only he 
had ever been given the ability to choose 
his own path, but he must continue once 
again, down the unmoving rails of fate.  
 
The royal retinue sails the ​Signet​ to Niflheim in silence. On arrival, they transfer the Regalia, 
which was stored in the Signet’s hold, to a train destined for the Imperial capital of Gralea. Cor 
Leonis has informed Noctis that an errant royal tomb awaits them in Fodina Caestino, just 
outside the derelict mining town of Cartanica. ​The sacred grotto of Fodina Caestino had been 
rich in magicite ore,​ which the Empire had long since exhausted, and Cor is uncertain if the 
tomb is still intact after the conclusion of their mining efforts. Regardless, Cor has ​arranged for 
the train to be delayed ​at Cartanica station long enough for the royal retinue to complete their 
investigation. 
 
Elsewhere​ - Leviathan was summoned in the extreme northern reaches of Altissia - a district 
which was built on the highest steppes of the bay. While all structures in that region of the city 
were utterly destroyed, the damage to the city of Altissia as a whole was surprisingly minimal, 
due largely to the stepped topographical nature of the city, which had a mitigating effect on the 
hurricane forces of Leviathan’s Revelation. 
​ ​⬆​ 47
 
First Secretary Claustra, wishing to protect her investment in Noctis’ crusade against their 
mutual enemy, has defiantly made it publicly known that Noctis and Luna were instrumental in 
saving Altissia, and that Noctis has survived the ordeal. She hopes that preemptively 
establishing a positive narrative will offer the prince a modicum of protection from the Empire. 
The Imperial strike force was obliterated by Leviathan’s Reckoning, ​and the remaining Imperial 
forces have all but withdrawn from Altissia. It would seem the Empire has greater concerns than 
an obedient Altissia, and First Secretary Claustra is pleased with the course of events. 
 
After the considerable loss of life and equipment in Altissia, and the death of The Oracle, Ravus 
has been labeled as a criminal by the Imperial run media, and is to be put to death for his 
crimes. The media reports that Leviathan was felled by the mighty Imperial Army regardless of 
Ravus’ incompetence as a leader. ​Some citizens speculate that Ravus was the mastermind 
behind the terrorist attacks on the Lucian Citadel, which claimed the life of King Regis, and that 
Ravus used the Oracle’s power running in his veins to summon the Astrals in the hopes of 
overthrowing the Empire. He is a perfect illustration of the dangers of astral worship. 
 
In reality, Ravus made clear his betrayal of the Empire while in Altissia and has been labeled an 
enemy of the state.​ He has fled to his ancestral home in Tenebrae, hoping he will encounter 
Noctis there for a final time. Verstael Besithia, Niflheim’s Head Scientific Research Officer, has 
assumed control over the Niflheim military, and wishes to apprehend Ravus.  
 
Aranea Highwind has witnessed unfathomable horrors in the Niflheimish Capital of Gralea.​ What 
began as a daemon attack on the impoverished outskirts of the city has rapidly become a full 
scale crisis threatening to consume Gralea, as the daemon horde has escaped quarantine and 
overtaken much of the ​shadowy lower sectors of the city proper.​ The daemons are uncannily 
strong and vicious, and to make matters worse, the horde is largely comprised of 
unprogrammed Magitek soldiers which emanate from a breached laboratory within the city. ​As 
the MT soldiers are familiar to the citizens of Gralea, they appear unthreatening until it is too late 
to escape their blades.  
 
The Niflheimish run media is falsely reporting that the impoverished citizens of Lower Gralea are 
looting and rioting in protest of High Commander Ravus’ impending arrest. The wealthy 
denizens of Upper Gralea, who live in the sunlit higher reaches of the city, appear indifferent to 
the suffering unfolding beneath them, and are going about their daily business completely 
oblivious to the growing threat of the daemon horde.​ The Crystal remains locked in Zegnautus 
Keep, from where its light cannot push back the daemons. 
 
Aranea, having witnessing firsthand the ultimate treachery of 
The Empire unleashed on its own citizens, has abandoned 
her orders of combating the unstoppable tide of daemons, 
and has instead been evacuating refugees from Lower 
Gralea. 
 

​ ​⬆​ 48
Fodina Caest​ino 
Long ago, when the continents were one and Eos was very young, the sacred grotto of Fodina 
Caestino sat at the center of the world. A single, narrow path wound into a depression in the 
surrounding rock, to the center of the grotto, and the way was lit even in the night by pyreflies. 
From the center of the grotto sprung The Well of Urd, and from the pristine waters grew a stout 
ash tree. It was said that the Astrals would commune here at dawn, and that their memories 
formed daily as dew on the leaves of the young tree, which was then collected in the well.  
 
It was from this well, and from the fruit of this tree that mankind was born, and while men 
evolved quickly, and spread wide across the land, there were those who stayed near the tree, 
and frequented the grotto. One such young girl chanced to fall asleep aside the well, and woke 
at dawn, wet with dew, to the sound of whispering. Though there was no one to be seen, the 
girl called out, demanding the hidden speakers show themselves. Though the whispering 
ceased, the speakers were not revealed.  
 
The young girl returned, night after night, and though she heard whispers, she remained silent 
and pretended to sleep long past sunrise, when only birdsong filled the grotto. After many 
months, the whispers became full throated voices in the young girl’s ears, and the shimmering 
forms of the congregated gods were slowly revealed to her. When at last she gathered the 
courage to speak, the Astrals were stunned by the young girl’s insight.  
 
The girl continued to visit the Astrals into her adulthood, and over time, she earned their trust 
and respect. In time, she brought her own daughter to the well and left her there for the night. 
To the pleasure of all, her daughter could hear a whisper at dawn. Thus the generational ritual 
of House Fleuret was established.  
 
Millennia later, when The Betrayer lie slain atop Ravatogh, and house Fleuret had been blessed 
with the nourishing Light of Eos, the ash tree grew to colossal heights under the Oracles’ glow, 
and the surrounding fields were thick with sylleblossoms. It was said that one could easily tell 
where the Oracle had been by the presence or absence of sylleblossoms, and only Fenestala 
Manor was more clearly loved by the Oracle than Fodina Caestino. 
 
In that age, the Kings of Lucis frequented the free lands of 
Tenebrae, and one King of Lucis in particular found great 
solace in the grotto. His body was worn from years of 
battling daemon hordes in his homeland, and he wished to 
remain in Tenebrae for what he knew to be his final years of 
life. The King’s sons were grown, and were ready to rule 
Lucis in his stead, and so it was that he died in Fodina 
Caestino, and was there entombed. The Oracle solemnly 
ferried the ring, and the news of the king’s death to his sons, 
just as the Oracles always had, and always would.  
                                                                                                                          END OF CHAPTER TEN 

​ ​⬆​ 49
F&FT Part X 
 

 
 

 
In Norse mythology, the gods gather at the cosmic 
World-Tree ​Yggdrasil​ at dawn and share the events 
of the previous day. The memories of the gods and 
all living things gather as dew on the leaves of the 
tree and are collected in the well beneath. Men 
were born of its fruit, and the roots of the tree 
bridge the nine worlds of Norse legend, including - 
Asgard, land of the gods; ​Midgard​, or “middle 
earth,” where men live; Muspelheim, the fiery realm 
of Surtr; ​Niflheim​, the land of ice, mist, and 
darkness; and Hel, the netherworld, from which the 
Germanic word “hell” is derived. Hel is often 
associated with Nifhel, or Niflheim.  
 
 
 
The Buddha was said to leave lotus ​flowers​ in his wake in 
place of footprints. In various mythologies, flowers 
represent divinity, female fertility, as well as life, death, and 
rebirth. Gentiana is a genus of blue flowering plants. 

 
 

Modern Final Fantasy titles often 
feature a heroine synonymous 
with the​ goddess​, who offers up a 
gift to the hero through which he 
achieves transcendence. Vanille, 
Dagger, Aeris, Yuna, Rinoa, and 
Lunafreya all fit this mold, though 
some were faced with greater 
sacrifices than others. 

​ ​⬆​ 50
 
 
 
 
 

CHAPTER 11 - In the Dark 
Ignis' resolve forces a reconciliation between Noctis and Gladiolus, and restores harmony to 
the group. With renewed vigor, the four friends reboard the train and head for Tenebrae, home 
of the late Lady Lunafreya. 
 
 

Set-up 
Ignis, having long honed his senses, is adapting to blindness surprisingly well, and is even 
proving to have new tricks up his sleeve. The battle at Fodina Caestino was reminiscent of the 
royal retinue’s many successes as itinerant monster hunters, and their victory has greatly 
restored their faith in one another, and in their mission of reclaiming the crystal.   
 
Ardyn, wishing to toy with and divide the royal retinue, has secretly boarded the train at 
Cartanica station. 

 
Elsewhere​ - Acting High Commander Verstael Besithia has determined that Ravus Nox Fleuret 
is hiding at his familial estate in Tenebrae, and has dispatched a special unit to apprehend him. 
A sadistic and ruthless man, Besithia is not content merely to capture his quarry, and plans to 
loose a captive daemon horde on Tenebrae so that Ravus might witness it burn.   
 
In continuing her efforts to evacuate Gralean refugees, ​Aranea has returned to find Lower 
Gralea at last void of human life. Landing instead in sunny Aldercapt Square, Aranea tries to 
convince recalcitrant wealthy Graleans to leave the city with her. As the sun sets, Aranea 
departs the capital city with an empty airship hold.    

​ ​⬆​ 51
 
Captains of Alder 
 
 
The ​house of Alder​ had settled on a high plain far removed from Ravatogh, in a land they called 
Niflheim. The plains were arid and abundant in hard soil, and the interior land consisted of 
alpine deserts which were shrouded in near perpetual mist. The winters in both climates were 
harsh. ​While the inventions of house Alder could protect its people from the elements, and 
could easily transport them over great distances, it could not grow crops from unforgiving soil, 
and so, they reluctantly opened commerce with Houses Fleuret and Lucis.  
 
The Merchants of Alder brought back many things, including news of neighboring cultures. The 
Merchants saw that Astral worship, which had been outlawed in Niflheim, was alive and well in 
the world at large, and that the peoples of Lucis and Tenebrae were largely peaceful and 
prosperous despite the threat of Starscourge. The Captains of Alder were now more weary of 
the Astrals than ever, and they were deeply troubled by this news. The only way forward, they 
said, was to erase the gods from history and trust in the ingenuity of man. There was no 
Scourge in Niflheim - only in Lucis, and only because Lucis was not industrious enough to solve 
their own problems. 
 
Fearing that the other houses of men, Lucis in particular, would drag the world into another 
Great War by aligning themselves with the Astrals and failing to modernize, The Alders began 
amassing an army and researching means by which they might recreate the lost weaponized 
technologies of ancestral Solheim ​without ​the aid of the Astrals.  
 
Lucis and Tenebrae, seeing increased interest in the exportation of questionable materials to 
Niflheim, approached The Merchants of Alder with their concerns. The Merchants found 
themselves positioned in the midst of a tense situation, which would soon escalate into war if 
they did not take action. Having seen firsthand the good intentions of Lucis and Tenebrae, The 
Merchants could not abide their native Niflheim declaring war on the misguided pretense of 
preventing​ war. Feeling obligated to forge another path, The Merchants secretly amassed 
supplies in the virgin lands south of Lucis, and when the time was right, they announced their 
defection from Niflheim to found an independent nation.  
 
The Nation of Accordo would be built on peace, and all peace loving people would be welcome 
there, regardless of origin or religion. To this end, The Merchants of Accordo instated a 
permanent embargo on weapons, and on materials which could be weaponized. Niflheim, 
facing an unwinnable war of attrition without the lifeline of the Merchants, would have to accept 
this turn of events, for the time being. The Captains of Alder had persevered through many 
hardships, and they knew their ingenuity would render this betrayal a mere setback in due time. 
If they could not purchase the materials they sought, they would simply devise a way to rend 
open the fickle land beneath their feet. 
 
So it came to pass that there were four great houses of men, and all but one lived in willing 
communion. 
END OF CHAPTER ELEVEN 
​ ​⬆​ 52
F&FT Part XI 

 
 

Though there have been a few agrarian 
ancient civilizations​ in Final Fantasy history, 
the majority of lost peoples and cities have 
possessed machinery and knowledge which 
far surpasses the sophistication of modern 
man. While it is typical for modern societies to 
attempt to recreate lost technologies, it’s just 
as common for them to uncover pristine 
artifacts and put them to use without 
understanding the mechanisms by    
which they work. At left is Lea Monde, a city of 
ancient Ivalice featured in 1998’s excellent 
action RPG, Vagrant Story. 
 

It is implied that ​Niflheim​ never lost their technical prowess, but that ancient Solheim’s ability to 
harness the elements ​without ​damaging the planet were lost when the Astrals departed from 
Eos. Niflheim long since turned to mining elemental wellsprings and sacred sites to power their 
machinery, although the new “lost” technologies Ardyn shared with Verstael Besithia are 
derived from another source entirely... 
 
 
 

In legends, ​magic rings​ frequently offer a beneficial ability to a ring 
bearer in exchange for a burdensome price. The legendary Norse hero 
Sigurd shares some similarities with Noctis. Sigurd slayed a serpentine 
dragon similar in description to XV’s Leviathan. When he drank the 
serpent’s blood at the behest of Odin (disguised as an old man), Sigurd 
gained the ability to understand the speech of animals, much as Noctis 
was able to understand the Astrals’ speech after falling Titan. Sigurd 
came into possession of a magic ring, which ultimately spelled his 
doom. XV’s ring is similar to the Norse concept of Valhalla, as it is a 
gathering place for brave warrior kings to combine their souls for the 
final battle against darkness. This idea isn’t without precedent, as some 
ancient superstitions dictated that rings prevented the soul from leaving 
the body, and disallowed demons from entering into it.  
 

​ ​⬆​ 53
 
 
 
 
 

CHAPTER 12 - End of Days 
Ardyn uses a stitch in time to switch appearances with Prompto, and tricks Noct into hurting his 
closest friend. Nevertheless, a king pushes ever onward, accepting the consequences, and 
never looking back 
 
 
Recommendation​ - Explore the platform and watch all cutscenes. Just before reboarding the 
train to depart, save, and play or watch ​Episode Prompto. ⇨​  This one is well worth buying! 
 

Set-up 
In the wake of Ardyn’s assault, Ignis recalls a royal tome which detailed a powerful Illusion 
arcana of unknown origins, which a royal steward of old simply called “a stitch in time.” The 
steward described a mischievous dark mage who was able to switch his appearance and voice 
with that of any person he chose. The mage proved difficult to contain, and ultimately escaped 
imprisonment by impersonating one of his jailers.​ It would seem Ardyn has somehow learned of 
this technique, and has used it to divide the royal retinue. 
 
Elsewhere​ - Prompto’s greatest fears have been realized - his home is lost, and his closest 
friend has rejected him in the most hurtful way he can imagine. ​Prompto lies by the rails and 
waits for the Imperial army to claim him, but the troops and capital ship are strangely absent. 
Dejected and without direction, he traces the rails back to the fuel depot the train passed 
through. Wandering the deserted compound, Prompto gazes up at the snowcapped mountains 
in the distance and recalls a story his adopted father told him, about a small village in the 
Niflheimish mountains. Perhaps that could be his direction. Somewhere he could belong. He 
wondered now and then if his adopted father survived the attack on Insomnia, but he could only 
imagine him as an absentee parent, absorbed in his government work at some Lucian facility, 
and Prompto doubted such installations were still operating. They had never been close.  
 
Prompto gathers winter gear, rations, a motorcycle, and a spare gas canister from a nearby 
storeroom, and sets off into the unknown mountainous wilds of Niflheim, in search of a home.  

 
                                                                                                                  END OF CHAPTER TWELVE 

​ ​⬆​ 54
F&FT Part XII 
 

 
 

 
 
 
 
Magitek ​first appeared in Final Fantasy VI, and though 
there have since been similar technologies which either 
fed off of the life-force of magical creatures, or of the 
planet itself, none have gone by the name “magitek” until 
Final Fantasy XV.   
 
Much as the Gestahlian Empire’s Magitek (FFVI) was 
rapacious in nature, Niflheim’s early Magitek tanks and 
mecha ran off of naturally occurring elemental spirit 
energy of one form or another. Ardyn’s magitek 
“knowledge,” which he shared with Verstael, was ​not ​the 
lost technology of Solheim he sought, but rather, was a 
new method of Ardyn’s own devising, which harnessed 
the power of Eos’ daemons. It is a dark and unnatural 
magic which would be 
better left alone. 
 
 
 
 
 
 
Final Fantasy Tactics featured a pair of assassins named Celia 
and Lede, whom appeared as ordinary dancers, but were in 
reality Ultima Demons masquerading in human form. In addition 
to their masterful skills of illusion and murder, they possessed  a 
unique repertoire of attacks, including the mysterious “​shadow 
stitch​,” which stopped a target in its tracks, allowing Celia & 
Lede to toy with their prey as long as they pleased. 
 

​ ​⬆​ 55
 
 
 
 

CHAPTER 13 - Redemption 
Having stolen Noctis' country, Crystal, and cherished companions, Ardyn waits implacably in 
Gralea 
 
 
Recommendation​ - Play as Noctis when given the choice. After you gain security clearance 
level ​6​, enter the next available haven space, save,  and accept the game’s offer to play as 
Gladio & Ignis in  ​Chapter 13 - Verse 2. ⇨​ (both verses​ ​contain essential plot points, and you 
won’t miss anything provided you play them in this way) 
 

Set-up 
Ignis’ suspicions are confirmed​ - Ardyn has command of time, teleportation, and illusion arcana, 
and has likely availed himself of a hidden Astral Emissary accomplice.​ This explains how Ardyn 
has secretly tracked the retinue throughout their journey, and much of how he has evidently 
orchestrated recent events on a global scale, but his ultimate motives remain mysterious, as 
does the nature of his recently revealed immortality. By using a kill switch which disabled the 
train alongside Shiva’s corpse in Ghorovas Rift, Ardyn has once again aided Noctis in forging a 
covenant with an Astral. At this proximity to the corpse, Gentiana ​was able to manifest as an 
aspect of the goddess herself ​and granted Noctis the Glacian’s blessing.  
 
As the train resumes its final approach to Gralea, the party observes that scant hours of light 
remain in any given day, and that the well-oiled machine that was Niflheim has apparently 
ground to a sudden halt. The Niflheim run media is broadcasting an emergency message on 
repeat, the contents of which offer a vague warning of Imperial research gone wrong, and an 
instruction for Gralean citizens to seek refuge in the city’s shelters.  
 
Gralea’s automatic security protocols have been triggered by the daemon crisis, and the city is 
entering a fail-safe lockdown mode. Strange armored daemons swarm the city skies and 
skirmish with what few loyal air force soldiers remain. It is likely that this is all occurring 
according to Ardyn’s plan, but the collapse of Niflheimish society suggests that the Chancellor 
never had any interests in mind beyond his own. 
 
Verstael Besithia, the ultimate product of Niflheim’s hubristic anti-Astral doctrine, has brought 
doom upon himself, and his own people. With the aid of Chancellor Izunia, he sought to become 
an undead machine god, and would have the peoples of Eos serve as his daemonified subjects. 
It was his own escaped clone, Prompto, who ultimately brought him to justice, but unfortunately, 
Verstael’s plans to destroy the city of Niflheim were already well underway. Emperor Aldercapt’s 
whereabouts are unknown, but it is evident that his lust for glory blinded him to the treachery of 
his subordinates. 
 
 

​ ​⬆​ 56
 
 
Gralea 

Once a mere depression in the mountains of Niflheim which offered some shelter from the 
winds, ​Gralea has grown into a vast semi-subterranean city which boasts a population of 
millions. The city is divided into multiple strata, the lowest of which houses the city’s power and 
waste management infrastructure. Just above this rests a series of government complexes, the 
majority of which conduct classified business in the name of the Emperor and his immediate 
subordinates.​ At the center of the city stands Zegnautus Keep, a great diamond shaped military 
complex standing atop a slender central spire, which serves as the central nexus for all Imperial 
operations.  
 
Niflheim’s automated workforce initiatives have led to a growing income disparity issue among 
its population, and the residential districts of Lower Gralea are dark, grimy, and populated by the 
impoverished, unemployed, and imperial fugitives. Civil unrest is a growing concern which the 
Empire has addressed via an increased military presence, and all entrances to Upper Gralea 
have been outfitted with heavily reinforced checkpoints. Nevertheless, activist groups regularly 
stage operations meant to sabotage Niflheim’s infrastructure, in the hopes of drawing attention 
to their anti-empire sociopolitical and environmental causes. The Empire has labeled these 
activists as Astral-sympathizing terrorists, and warns of their presence both at home, and 
abroad.    
 
In contrast, Upper Gralea sees a mixture of commercial and industrial zones, intermixed with 
sectors dedicated to luxury housing for the wealthy families of Niflheim. The annual occupancy 
rate of Upper Gralea is fairly high, but given that wealthy Graleans spend much of the year in 
sunny Altissia, Gralea’s opulent mansions are often empty. 
                                                                                                               END OF CHAPTER THIRTEEN 

​ ​⬆​ 57
F&FT Part XIII 
 

 
 

 
 
Final Fantasy VII’s Hojo, a scientist employed by the corrupt Shinra 
Corporation, injected several ​test subjects​ with the cells of an 
invasive alien species, in order to see if doing so would grant them 
special powers. Many of his test subjects suffered severe mental 
stress, and entered a permanent near vegetative state as a result. 
Although they were not strictly ​clones​, this plot line clearly 
influenced XV’s Magitek soldiers, and it also explains why Prompto’s 
hair looks so, familiar... 
 
 
 
Avalanche​ was an activist group headed by Barret Wallace, whose 
demonstrations against the Shinra Corporation’s illicit and 
environmentally damaging practices often took an explosive form. 
Avalanche was active in the city of Midgar, and claimed responsibility 
for the destruction of two of the city’s mako reactors. As Gralea is an 
obvious homage to Midgar, and there is a strong current of fake news 
running through XV’s narrative, I saw it fit to include a more direct 
allusion to Avalanche in Niflheim’s reported ​insurgents​.  
 
 
 
As a heavily mechanized futuristic city housing 
the main antagonist organization’s headquarters 
in a central spire, Gralea is a direct conceptual 
descendent of Final Fantasy VII’s Midgar. As 
such, it should be rife with class conflict, crime, 
conceit, and suffering. This is not a condemnation 
of big city liberal society, but rather, it offers 
poignant commentary on the dangers of 
unbridled capitalism.  

​ ​⬆​ 58
 
 
 
 
 

CHAPTER 14 - Homecoming 
Noctis leaves his prison to find himself on Angelgard. His father's ship is moored at shore, none 
the worse for wear. It now carries him back to Galdin Quay—back to his kingdom 
 
 

Set-up 
Noctis has entered Eos’ all-soul through the Crystal’s event horizon, and will sleep there while 
the crystal’s full power is transferred into The Ring of Lucii. With Eos’ full brilliance contained in 
the ring, Noctis might have enough power to combat Ardyn and cleanse the planet of 
Starscourge. The Crystal will subsequently grow dim and inert, and its presence will no longer 
drive away daemons. Noctis now knows the price of Eos’ salvation - his own life, to be collected 
at the time of his final battle with Ardyn. 
 
The brotherhood escapes Gralea via Aranea’s airship and retreats to Lestallum. Gentiana 
appears before the retinue in transit and informs them that Noctis will return to Eos in several 
years’ time via the gateway at Angelgard. She diverts the airship to Cape Caem to collect Cid, 
who is presently returning there aboard the Signet. Gentiana states that she will alert the retinue 
when the time has come to prepare for Noctis’ return. 
 
Ardyn has returned to Insomnia’s Citadel, where he too will await that day. 

​ ​⬆​ 59
 
The World of Ruin 
 
 
The barrier between The Crystal’s all-soul and the physical realm of Eos is weakest in 
Angelgard, the winged rock off the coast of Galdin Quay. It is through The Unseen Door at 
Angelgard that the Astrals themselves walk between worlds, and it is from there that they are 
reborn should they lose their physical form.  
 
Ifrit has shepherded ​his servant, Ardyn​, out of death and back across Angelgard’s threshold 
countless times over the millennia. In this way, Ardyn has attained the unwanted curse of 
immortality, and has long toiled to sow his master’s seed in the minds of men, so that Ifrit might 
one day return to Eos.  
 
Long ago, Bahamut and Shiva attempted to seal Ardyn’s exit through the gateway, but​ their 
warding relics, which remain on Angelgard to this day, ​proved ineffective against his dark 
magics. Ifrit has long been too weak to cross the threshold in physical form, but in the years 
since Noctis disappearance, ​The Betrayer himself has materialized on Eos thanks to Ardyn’s 
efforts on his behalf. Through their presence, enough miasma has formed on Eos to ensure the 
continuous spontaneous reincarnation of every unsent daemon soul the planet has known. 
 
Now, the world awaits the rebirth of its savior, the True King, who is prophesied to return from 
the very same threshold. 
 

​ ​⬆​ 60
Ardyn Lucis Caelum is ​The Betrayer Reborn.​ Having lived in service to Ifrit for millennia, he tires 
of his immortality and wishes for an end to his story, but only the True King can deliver it to him. 
To this end, Ardyn used his position as Imperial chancellor to greatly accelerate the coming end 
of the world, which prompted the Crystal to dub Noctis the True King. Ardyn has long guided 
Noctis on his path to gain the Astrals’ blessings, and the Kings’ Armiger, so that Noctis might be 
deemed worthy of paying the blood price required to put Ardyn’s wicked soul to rest.  
 

Ardyn has decorated the throne room of Insomnia with the collected corpses of Lucis’ heroes, in 
the hopes that the macabre display will one day disgust and enrage Noctis. Ardyn sits on the 
Lucian throne and ponders the future, while gazing at the dimmed Crystal hanging above him. In 
Ifrit’s desired future, he and Ardyn will continue to rule over The World of Ruin as defiled kings, 
ultimately defeating Noctis and extinguishing the Crystal’s light. With the Crystal destroyed, Eos’ 
dream will end, ​and her body will turn to dust. This eventuality pleases Ardyn as well, as he 
would be awarded the personal oblivion he ultimately seeks, and he would have proven his will 
as superior to that of the gods and their revoltingly wholesome Kings of Lucis. Whether Ardyn 
finds oblivion alone or with the entirety of Eos is of little consequence, ​but fancying themselves 
bards, both Ifrit and Ardyn see poetic justice​ in their snuffing out the entire world that spurned 
them. 
 
   
   
 
Altissia and Lestallum are enduring through the long night, but the lands beyond are blanketed 
in darkness. All of Lucis has huddled beneath the lights of The Exeneris power plant, ​where 
Searchlights aimed skyward sweep across the night to ward off winged daemons, and every 
surface, from buildings to clothing, is adorned with lights and strips of reflective materials.  
 
Thanks to research recovered from the Ghost City of Gralea, Ignis and Talcott Hester have 
concluded that the Starscourge is a mutated protozoan parasite similar to malaria. The parasite 
is transmissible via infected mosquitoes, in which case daemonification takes several days. 
Niflheim’s weaponized scourge was far more potent, and exposure to their serum resulted in 
near instant daemonification. Further, the miasma which daemons emit is pregnant with 
protozoa, and while the miasma is not infectious, significant densities of the substance promote 
the spontaneous formation of complex daemon life forms, from snaga to iron giants. In all cases, 
the protozoa are vulnerable to light. 
 
Along with the help of The Hunters, the leaders of the Lestallum resistance have established 
extensive farmlands surrounding the city. The crops are lined with powerful grow lamps which 
branch out from Lestallum and simulate continuous sunlight. Groups of Harvesters tend the 
fields in packs, each guarded by a squad of Hunters. Harvesters and Hunters alike don Exeneris 
thermal suits to avoid exposure to mosquitoes while in the fields, and various methods are 
employed to keep the pests from entering the city proper.  
 
END OF CHAPTER FOURTEEN 

​ ​⬆​ 61
F&FT Part XIV 

 
 

 
 
 
Final Fantasy IX’s Iifa Tree was also synonymous with 
the Norse legend of Ygdrassil. The Iifa tree was a 
bridge between worlds, and its roots emitted a mist 
which was comprised of unsent souls. When the mist 
reached a significant density, it spontaneously gave 
birth to monsters.  
 
Interestingly, Eos’ Crystal has roots stemming from its 
underside, suggesting that the Crystal is the seed from 
which the tree at Fodina Caestino sprung.  
 
 
 
 
 

Final Fantasy VI’s World of Ruin was an absolute blast to play 
through, despite what its ominous title might suggest. It 
reshuffles the entire world map, and weaves multiple tales of 
loss and perseverance which unfold over several hours of the 
game. Unfortunately, the developers whisk players through 
XV’s World of Ruin in minutes. Here’s hoping for some DLC? 
 
 
 
 
 
 

Final Fantasy X’s Sphere Grid paved the way for 
the License Board, Crystarium, and Ascension 
Grid. X’s HD remaster and XII’s Zodiac Age HD 
remaster rectify the inherent linearity of these 
modern systems, but XV’s grid is entirely on rails. 
After two playthroughs, I’m nowhere near 
completing it. 

​ ​⬆​ 62
 
 
 
 
 

CHAPTER 15 - End of The Road 
Call Umbra and tour the world at your leisure. You might even find some new treasures buried 
right under your nose... 
 
 

Set-up 
I like to think of this chapter as a gift given to Noctis’ soul by the Crystal - a simulacrum of the 
physical realm, in which he has infinite time to ramble with his friends, solving all of Eos’ 
problems he couldn’t address in his short life, and the promise of reuniting with Lunafreya is 
forever just over the horizon.  
 
I’ve compiled a short ​playlist ⇨​ of songs which recently caught my ear while I was driving 
through the American southwest - a landscape which is evoked in the game. I find them 
relevant, and I hope you’ll enjoy having a listen. The Johnny Cash track applies to Noctis’ 
despair following the events of Chapter 9, the rest are what I’d put in the credit roll.  
 

​ ​⬆​ 63
The Chosen King 
 
 
 

A Great Lucian King of old had two sons, Ardyn and Albedo. His firstborn son, Ardyn, was kind, 
charming, and of kingly stature, where Albedo was aloof, spindly, and more interested in 
perusing the royal library than he was in ruling his people. Though their father was wise and 
powerful, the King couldn’t keep his kingdom from struggling through his twilight years - 
Starscourge had surged through the summers of late, and though the condition was seldom 
seen in the Crown City, those living beyond the walls of Insomnia were often stricken with the 
sickness. Beseeching the Crystal for guidance, the King learned that the Astrals and the Oracle 
had sensed the arrival of The Betrayer Reborn. There were stirrings in the dark, and sightings of 
necromancers in the shadows of the woods. The prophesied hour drew near, and the Crystal 
chose Ardyn as the King of Light. The king was honored, but saddened by this news, for Ardyn 
was favored and loved by all, and the blood price of cleansing Eos was known. 
 
Ardyn accepted his fate graciously. Wishing to please his father and further solidify his rightful 
place as chosen heir to the throne, Ardyn set out on a mission to see the world, hoping to learn 
of his subjects and their struggles, while seeking out the tombs of his ancestors. The king 
insisted that Ardyn take his brother Albedo with him, along with a few able bodied men of the 
court, including young Calor Scientia, but Ardyn stole away in the night, alone, the wind in his 
hair and a smile on his face. In truth, he would have preferred company, but his father’s steward, 
Izunia Scientia, had spurred him on this course, and Ardyn now believed that a worthy king 
should be capable of carrying himself alone, no matter the trial he faced.  
 
It was at the altar of the first tomb that Ardyn was beset by a powerful daemon fiend, which 
disarmed and wounded him. As the daemon closed in for the kill, Ardyn felt possessed to raise 
his arm and perform a drawing - the same gesture by which those born of the line of Lucis were 
able to draw forth the elements of fire, lightning, and ice from touchstones scattered about Eos, 
and use it to cast powerful elemental spells. The daemon froze in place, on its face a spasm of 
pain and disbelief, as Ardyn drew its life force into himself. The daemon fell to the ground, 
lifeless, its corpse vanishing in a black plume. Was this the power by which he was to 
emancipate Eos from the scourge?  
 
Disoriented, Ardyn staggered onto the altar, claiming the Royal arm he sought, and exited the 
tomb, where he climbed atop his steed and rode to the nearest town. It was there, while 
recovering in the infirmary, that he came across a young boy afflicted with what must be 
Starscourge - his skin grey and cracked, and a wan yellow light in his eyes - certainly, if the 
Oracle did not arrive soon, this boy would die. Ardyn raised his arm and felt a warmth about his 
head, accompanied by a faint unintelligible whisper in his ears. Perhaps a drawing would work 
on this boy, to heal him... or to put him out of his misery. Ardyn performed the drawing, and to 
his amazement, the boy's ravaged skin became flesh once more, and his labored breathing 
became soft and even as he fell into a peaceful sleep. Ardyn cried tears of joy and held the 
sleeping child close to his breast. 
 

​ ​⬆​ 64
 
Ardyn had found immediate and unexpected purpose in his travels, and from that day forth he 
wandered from town to town, healing those whom the Oracle could not possibly reach in time. 
Word spread quickly, and he was welcomed with crowds and cheerful cries wherever he 
roamed. “Ardyn the Healer,” “Ardyn the True King,” he was called, and his fame dwarfed that of 
even the Oracle. 

 
One morning, as Ardyn lay sleeping in a fine room alongside a beautiful woman, in city far from 
home, a distraught messenger barged in and delivered ill news from Insomnia - his father, the 
King, had died. Ardyn was blind with grief, for he had loved his father dearly. Dressing himself 
and exiting the palazzo, he found the usual throng of expectant peasants crying out for his help, 
but instead of his typical kindness, Ardyn felt only impatience and anger, and he pushed against 
the crowd with all his might. For an instant, a wan light shone in his eyes, and the throng fell to 
the ground around him. The hopeful scurried away down side streets, terrified, and leaving a 
shower of gil, gifts, and casks of wine behind.  
 
Ardyn rode relentlessly toward Insomnia, stopping only to switch steeds at way posts, and he 
was home within days. Arriving in the throne room, Ardyn saw his brother, Albedo, in 
conversation with a beautiful fair-skinned woman and her dark haired handmaiden. Introducing 
himself, he learned this woman was the Oracle. Ardyn scoffed, “Where have you been, Oracle? 
A sylleblossom has not grown in Lucis for an age - my people are dying.” The Oracle ignored 
Ardyn’s rebuke and informed all congregated that she was not here to heal the sick.  

​ ​⬆​ 65
 
The deceased King of Lucis, already laid to rest in his tomb, had chosen no heir, and it was 
therefore the Oracle’s duty to crown the prince of her choosing. As the Oracle moved to retire 
for the evening, Ardyn accompanied her, assuring her the choice would be simple, as the 
Crystal had already chosen him over his brother. As the Oracle’s handmaiden closed the door to 
their chambers, she gazed at Ardyn with a piercing, knowing glare, betraying a depth beyond 
the years of someone her age. 
 
Days passed, and while Ardyn and Albedo had chance to walk and speak with the Oracle, they 
were not invited to discuss the inheritance of royal affairs. Ardyn, his impatience growing, began 
to hear familiar phantom whispers about him, speaking in fits and starts of Albedo, warning him 
that his brother was jealous of his abilities, and now sought to poison his name in the Oracle’s 
mind.  
 
At last, the Oracle called an evening court in the throne room. She stood upon the dais and 
announced she had divined the identity of the next Lucian king, who was to be crowned at 
sunrise the following day. The name she spoke was Albedo’s. Ardyn, caught by surprise, was 
overcome with jealousy and rage and stormed out of the castle. He brooded long into the night, 
his anger swelling higher and higher, but try as he might, he could not see a way to right his 
destiny.  
 
Stealing into the castle in the wee hours, Ardyn crept into his father’s chambers. Overcome with 
rage at the injustice bestowed him by his feckless father, he thrashed about the chamber, 
blindly overturning furniture and throwing whatever came to hand, until he was drained of 
energy and sank to his knees. Opening his eyes, he came to see his reflection in a broken 
mirror resting on the ground before him. HIs eyes shone yellow, and a familiar whisper rose in 
his ears, this time fully intelligible, and rising into a voice like roiling gravel - “Wield the dark 
seed you have drawn, sow a stitch in time and claim your throne.” Ardyn, guided by instinct, cast 
the spell, and to his amazement, the face in the mirror was now his brother Albedo’s. Dark 
laughter rose from the king’s chamber.  
 
At the opening of the coronation ceremony, Ardyn appeared in the crowd, raving about Albedo 
being an imposter. Ardyn was dragged away by the royal guard, and the ceremony resumed. As 
dawn broke over the sea, the Oracle took Albedo’s hand in hers, the ring poised in her fingers. 
A strange smile played over Albedo’s lips, and a wan yellow glow flickered in his eyes. The 
Oracle hesitated, and Albedo snatched the ring from her hand, placing it on his finger. Ardyn 
found himself transported to the astral realm of the Kings of Lucis, their translucent forms 
towering over him in a semi-circle. One of the astral kings moved forward, and spoke in a voice 
not unlike his father’s, saying “Ardyn Usurper, Pretender to the Throne, your flesh is unclean. In 
forging a Covenant with The Betrayer, you have forsaken your birthright. Be gone from this hall.” 
In the throne room, the ring fell to the ground alongside the unconscious form of Ardyn. The 
spell was broken, and his true identity was revealed.  
 
 

​ ​⬆​ 66
Ardyn awoke in the dungeon, his wrists in chains suspended from the ceiling, a group of clergy 
stripping him of his royal raiment. No doubt his brother was now king. Alone in the darkness, 
Ardyn laughed to himself. No mere chains would keep him from his destiny. He would have 
revenge on Lucis, on the gods, on Eos herself. The voice like roiling gravel filled the darkness. 
“Soon,” it said. “The men of Lucis are mortal, and destined to fall, but in emptying yourself to be 
filled with my seed, you are blessed with life everlasting. Ardyn, my servant, cultivate my seed in 
the minds of men, that I might gain the power to return and grant your wish. You will not go 
alone, for my emissaries will aid you in this task - use them as your eyes when blind, your ears 
when deaf, and as your hands when shackled.” Just then, a familiar form materialized from the 
shadows - It was the royal Steward, Izunia Scientia. “Now the real lessons begin,” he said. 
 
(Ardyn’s chosen name of  “Izunia” →  イズニア → いずにあ = “Soon,” was borrowed from Ifrit’s emissary 
Izunia, whose subversion of the early Lucian court inspired Ardyn’s subversion of Niflheim’s government) 

 
 
 
 
 
 
 

​ ​⬆​ 67
F&FT Part XV 

 
 

 
Final Fantasy VI’s Espers were demi-gods who could mate with humans. The 
offspring of such a union, while appearing entirely human, inherited magic abilities. 
Though the Scientia line was not malicious after Izunia’s departure from Insomnia, 
Ignis (Latin for “fire”) inherited his elemental sensitivities, uncanny intuition, and 
artistic abilities from his diluted emissary ancestry. Of course, this is speculation on 
my part, but XV draws heavily from VI, so it’s 
entirely possible. Mull it over! 
 
 
While the party typically obtains an ​airship​ in act III of any given 
game, XV’s airship is only accessible after the credits. Odd 
design choice, but I’ll take it, and I’ll listen to “Ride On,” VIII’s 
excellent airship song.  
 
 
 
 

Square’s Chrono Trigger pioneered the ​New game ​+ 
feature, which was required to see its 15 endings. XV 
has just 1 ending, and a comparatively basic time travel 
mechanic, but NG+ made writing this ​much​ easier. 
 

Final Fantasy’s ​main antagonists​ are invariably tortured souls who lash out at the systems that 
created them. They typically seek means of achieving godhood, either wishing to rule the world 
with an iron fist, or simply to watch it burn. 

​ ​⬆​ 68
POST GAME 
DISCUSSION 
Notes on Lore and Mythology   

In Eastern, African, Norse, and Native American mythologies, we see stories in which godly acts 
create geographic features, including the bodies of dead gods forming mountains and 
continents, and in which natural phenomena such as earthquakes, lightning, hurricanes, and 
even the existence of lakes and tundra are attributed to specific deities. Similar elements are 
present in the Eosian creation mythology of Final Fantasy XV. It's quite odd that we haven't seen 
anything similar in the previous 14+ installments of Final Fantasy, but then, Final Fantasy has 
often been focused on the monotheistic Judeo Christian mythology and tradition, which 
excludes those elements.  
 
The Judeo-Christian tradition is here in good measure as well, but interestingly, by basing things 
in a semi-original polytheistic mythology, the development team didn't have to invert the Christ 
story to create an “interesting” plot twist or reveal in the latter half of the game. So, there is no 
“evil Jesus” figure in this game, rather, the Hexatheon narrative allows for a direct Lucifer 
analogue in Ifrit, an Antichrist figure in Ardyn, and a return of the savior in Noctis, who 
importantly, is a manifestation of Bahamut, as implied by the Astral sharing Noctis’ appearance 
underneath his helm. This is a direct statement of the idea that we each reflect the god we 
believe in and vice a versa. 
 

​ ​⬆​ 69
 
 
Notes on Pitoss & other Solheimish Ruins 
 
On that note, I view the extant competing theories regarding Pitoss Ruins as unnecessary 
complications of a simple tale which is repeated across various mythologies - there is a fire 
theft, and a punishment. There is a favored god who is corrupted by his jealousy of men. Ifrit is 
not Orpheus, and Eos is not Eurydice - there is no information to suggest Eos had a corporeal 
godly form aside from the Crystal, and her manifestation as the Oracle. Further, Ifrit’s supposed 
mission to rescue Eos from the underworld and the impending end of the world hinging on her 
rescue, casts the remainder of the Hexatheon not only as callous and ignorant, but essentially 
suicidal, which is incongruent with everything we know. Ifrit’s title of “pyreburner” is more easily 
synonymous with his shepherding of souls (as I suggest) than it is with burning the body of Eos 
to purify her of scourge. Further, the same ​ice​ spike is present on Angelgard as appears on 
Ravatogh - this is a sign of Shiva’s magic, not Eos’ - though Shiva certainly does possess the 
maternal aspects of Eos.   
 
Ifrit is not the tragic unsung hero of this tale, nor is Ardyn. They are the villains, plain and simple, 
and not only does misinterpreting them as otherwise muddle the narrative and meaning of the 
larger story, it requires too many incongruent leaps in logic and storytelling. The difference in 
being a villain or a hero is simple - both are faced with the same two paths, but only the hero 
possesses the virtues which allow him or her to choose the correct path. Ifrit and Ardyn failed 
this test. Eos is depicted as wrapped in vines in Pitoss, not because she was imprisoned, but 
because that is the nature of the crystal - it is a living stone which gives birth to other life forms, 
including the World Tree at Fodina Caestino which sprung from the Crystal - these roots are a 
direct allusion to the myth of Ygdrassil in which the tree bridges the realms of Earth, the 
underworld, and Asgard (the Crystal).   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

​ ​⬆​ 70
 
Pitoss is an attempt at immortalizing the cautionary tale of Ifrit as per the Astrals’ instruction, and 
it is a method of presenting said tale to a solitary questing King. As for the wacky level design, 
Kitase said one of the developers created it on his own, without direction. Different rooms 
reflect different areas or myths of Helheim, Hel, or Tartarus, and some evoke different scenes 
from the game’s mythology. The imagery of Pitoss can strengthen a creation mythology, but it is 
not a continuous mythological narrative in and of itself.  
 
The extant ruins of Solheim all feature doors which only open under moonlight. Perhaps similar 
doors adorned all Solheim’s cities, especially as that civilization did not yet have to worry about 
the nightly effects of the Scourge, but Costlemark, Steyliff, and the entrance to greater Pitoss 
are the only remaining ruins, likely because they are situated in undesirable locations, and Lucis 
did not build on top of them. At any rate, these ruins appear to be significant holy sites of one 
type or another, and the moonlight sensitive doors echo Solheim’s lost titular reverence for its 
goddess. I suspect that Quetzalcoatl (found in Steyliff) and other similar elemental beasts are in 
fact some of the 20 unaccounted for Astral emissaries, some of them tainted, but I’m not 
interested in seeking out data on optional bosses and their affinities at present.  
 
 
Notes on Spirituality 
 
Of significant note are the large scale relics of the creation period scattered across the 
landscape of Eos - the Meteor, Taelpar Crag, and the Rock of Ravatogh are all hulking 
reminders of the existence of god, yet the game suggests that majority Eosians have​ still 
managed to forget about, or discredit the possibility of the divine, much as modern Earthlings 
have.  
 
Members of the Imperial leadership, and presumably some of the Niflheimish people, are so self 
centered and unaware that they reject the existence of the supernatural, while simultaneously 
employing demons in an active quest to kill all physical manifestations of the gods.  
 
The majority of Insomnia’s citizens, save for Ignis and a handful of other royal stewards (​♪ it can 
only be Ja-ared ♪​), are unaware of history, or the world at large, as evidenced by even the 
royal retinue’s​ near complete ignorance of daily life outside of the city walls. Insomnia’s citizens 
largely take the King’s sacrifice for granted, and refugees of the greater Lucian continent are 
even seen to misinterpret, diminish, and resent King Regis’ efforts (Kingsglaive), chief among 
them Titus Drautos/Glauca, who so badly wanted to protect his annexed Lucian peoples that he 
came to believe Niflheim’s anti-astral agenda was the ticket to Eos’ salvation. 
 
While Altissia was built in part around the existence of Leviathan, that fact was lost to history, 
and in modern day, Leviathan was viewed as part patron saint of Altissia, part novelty mythical 
creature similar to the Loch Ness monster.  
 

​ ​⬆​ 71
While little is known of the Tenebraens, their belief in The Oracle does not require any faith, as 
her healing abilities function regardless of their thoughts or feelings on the matter, as evidenced 
by the effects of Luna’s physical contact with Ardyn. The people of Eos seem interested in 
Lunafreya, however, they seem to view her and Noctis more as royal tabloid fodder akin to Kate 
Middleton and Prince William than as a living holy figures. Additionally, as the population of Eos 
is largely confined to cities, the light of which largely holds both Starscourge and demons at 
bay, the majority of people would never encounter the Oracle’s miracle in person. This did of 
course change in very recent history, as Lunafreya’s term as the Oracle saw a drastic increase in 
daemons and Starscourge related sickness, but it’s unlikely that those who were healed would 
be inspired to spontaneously live the remainder of their lives in devotion to a very vaguely 
defined pantheon of gods. On the other hand, those who witnessed the Covenants and final 
revelations of the Astrals would be hard pressed to deny their existence, but while hard visual 
evidence can create faith, faith alone cannot create hard evidence, and the people of modern 
Eos were largely only superstitious at best before the events of the game.  
 
To reiterate - the striking visual representation of the divine on Eos, including the Meteor, 
Taelpar Crag, the Rock of Ravatogh, the Wall of Insomnia, and the Oracle’s light, are all in plain 
sight, but remain largely unseen by the populous - this presents a powerful analogy for man’s 
(especially Western man’s) tendency to value himself over all else, and our tendency to obscure 
the divine presence in nature by overloading nature with scientific interpretations of the objects 
and phenomena we find within it. A rose by any other name would smell as sweet and look as 
beautiful, but our knowledge of chlorophyll, chloroplasts, and DNA alters our appreciation of the 
object. For some, the rose is now merely separated into quantifiable parts, and the object is 
diminished - for others, the existence of quantifiable parts magnifies the divine mystery of 
design. There is room enough for science ​and​ the mysterious wonderments of nature to coexist 
- one need not obscure the other.  
 
Also fascinating, is that the spiritual message of the game is not “god over science,” nor is it 
“science over god,” (both being typical interpretations of JRPG sentiments) but rather “god ​and 
science in measure.” This is quite insightful, and useful, as is the message of brotherhood 
prevailing over the self-serving designs of one fallible man.  
 
Notes on Starscourge  

The evolution of Starscourge is quite interesting. As the Empire discovered, it was originally a 
plague spread by mosquitoes, which struck me as an odd detail at first. However, the more I 
pondered it, the more sense it made to me, and the more the details of Ifrit’s arc came clear. In 
reality, protozoan parasites evolved alongside men - it was the expansion of agriculture which 
allowed for a greater breeding space for mosquitoes. The resulting explosion of the mosquito 
population vastly accelerated the evolution of the parasites the mosquitoes carried, to the point 
that the parasites could eventually infect a wide variety of animals, including humans. While 
early man on ​our ​planet could easily attribute this new illness to their imaginary gods, men on 
Eos had very real gods walking their planet, and Eosians had just survived a battle between 
their gods - so, this malarial variant plague was very literally cast upon them by Ifrit.  
 

​ ​⬆​ 72
 
The battle with Ifrit ended with what Earthlings would call the eruption of a volcano, the fallout of 
which would block out the sun and threaten life on Earth. On Eos, the eruption of Ravatogh was 
the punctuation mark at the end of a dark and deformed god’s life, and the aftermath which 
blackened the skies was his legacy. Again, this would be a likely element in a creation 
mythology on Earth, but on Eos it was very real. This was the source of the scourge. There is no 
information in the present day game world, or in the provided lore that indicates the meteors 
were the cause of the scourge.  
 
In real life, similar parasites, called chromalveolates, are closely related to early plant life. 
Dangerous parasites of this family include those responsible for malaria and red tide. Beneficial 
varieties, which exist in the ocean, are responsible for processing vast amounts of carbon 
dioxide in the atmosphere, and for producing much of the oxygen we breathe, as well as 
providing food for marine life.  
 
Imagine versions of these organisms which share all of these traits, but have no benefits - an 
inverted chlorophyllic cell which doesn’t thrive on light, but rather is destroyed by it, and instead 
multiplies in the dark, creating pockets of miasma. An organism which doesn’t produce oxygen, 
or food for sea life, but rather, produces atmospheric toxins which block the sun, make animals 
and people sick, and which feeds on other creatures instead of providing for them. Finally, the 
most dangerous form of this organism can be transmitted to complex living organisms via 
mosquitoes, where instead of merely killing its host, it rapidly turns them into daemons. These 
were Ifrit’s daemon tainted cells, which blanketed the land and seas as smoke, and merged with 
extant parasitic organisms in the fields and waters. Mosquitoes then passed one variety of these 
very aggressive organisms on to animals, and eventually humans, both of which were rapidly 
converted into daemons on infection. In addition to ​spontaneously​ spawning daemons, the 
miasmatic airborne particles block the sun, creating a greater density of miasma, and ever 
greater numbers of spontaneously spawning daemons. The sun’s light was not enough to hold 
the Scourge at bay. Without the King slaying the daemons, which themselves emit more miasma 
in addition to claiming lives, and without the Oracle’s light to aid the sun in killing the parasites, 
the world would be consumed. As the scourge is a plague occurring in the fields, I couldn’t help 
but draw a few lines between the prophecies of the Judeo-Christian end times. 
 
Working backwards from this point, we must ask - how did Ifrit become tainted? He succumbed 
to the very things the game warns against. I saw poetic justice in his being the errant shepherd 
of souls, thereby creating the very daemons which would eventually torture him and complete 
his transformation into an unclean entity capable of infecting the entire world with his hate. We 
all create and nurture our own demons. The rest naturally came into place as I identified each 
myth the dev team borrowed elements from. I also enjoy the fact that one of the meteors Ifrit 
summoned to ​destroy​ the planet eventually enabled Lestallum to ​persevere​ through his 
darkness, giving the Royal Retinue the respite they needed to endure long enough to help 
Noctis claim ultimate victory.   
 
 

​ ​⬆​ 73
 
Notes on The Empire 
 
The Empire is an interesting study of a failed leadership hierarchy. The political profile of 
modern Niflheim results from a combination of longstanding deeply negative sentiments, 
including periods of self-enforced isolationism, and an oscillating belief in Manifest Destiny. 
From the top down, the Empire is a purely self-serving organization - beginning with Aldercapt, 
who only wants glory, and who has staffed his organization with similarly minded people. Glauca 
had his own goals separate of the empire, namely giving his disenfranchised countrymen a safe 
land to call home, but he chose dominion to achieve it. Ravus wanted to save his sister, and Eos, 
and his motivations were contrary to the Empire’s. Ardyn wanted revenge on the Lucian line, 
and an escape from his immortality - his ​every ​move during the game is contrary to Niflheim’s 
interests. Besithia only wanted godhood, and the Empire was simply his best tool for achieving 
it. Aranea felt indebted to the Empire but simply wanted a cause she could believe in. Ulldor 
only cared for his own comfort at any cost. Loqi only cared what others thought of him, and what 
place in history he might carve for himself. Little wonder that The Empire sowed the seeds of its 
own destruction.  
 
Notes on Upcoming DLC 
 
Episode Ignis will likely detail Ignis’ actions leading up to, during, and shortly after the Imperial 
attack on Altissia. I imagine he will discover several elements relevant to the main plot, including 
Ardyn’s partial identity, and the nature of Ardyn’s ability to track Noctis and company. If the 
player scrolls through all their daily photos between chapters 6 & 9, they will have seen 
Gentiana’s appearance in them, and they will have heard specific remarks from the party 
regarding this. It is known by the party that Gentiana is an astral emissary, as heard in their 
remarks after encountering her in the woods, and that there were multiple emissaries for each 
of the various Astrals, including Pryna and Umbra. Based on these photos, Ignis will deduct that 
Ardyn has availed himself of a similar entity which is capable of remote viewing their actions, 
and more specifically, perhaps he will even deduct that Ardyn is in league with The Betrayer. 
After all, no civilization on Eos worships, or even mentions Ifrit, so it should be easy for a genius 
in that universe to guess which Astral was The Betrayer of legend. Ardyn presents the only 
motivation unknown to the party during the events in Altissia, so it would make sense for Ignis 
to focus on mitigating that variable above the more direct and predictable methods that will be 
employed by the Imperial forces. Perhaps Ignis will aim to collect evidence to this effect 
regarding Ardyn, after which he will receive a warning - “You see too much,” as he is blinded. 
Ardyn doesn’t want someone else to spoil the surprises he has in store for Noctis. Episode Ignis 
will likely detail Ravus’ open betrayal of the Empire, and will help to illuminate why they labeled 
as a criminal. V1.1 adds red lettering to denote passages which contain creative liberties. 
 
 
Thanks for reading! 
 

​ ​⬆​ 74
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

We have not even to risk the adventure alone, for the heroes of all time have gone before us.
The labyrinth is thoroughly known; we have only to follow the thread of the hero path.
And where we had thought to find an abomination, we shall find a god.
And where we had thought to slay another, we shall slay ourselves.
And where we had thought to travel outward,
we shall come to the center of our own existence.
And where we had thought to be alone,
we shall be with all the world.
-Joseph Campbell-

​ ​⬆​ 75

You might also like