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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación


Universidad Nacional Experimental de la Gran Caracas
Asignatura: Inglés
Módulo I

Glosario de Términos
Español- Inglés

Docente: Alumno: Arnaldo Rodríguez


Alberto Reyes C.I 27.713.230
Sección I-12 102
Tabla de contenido
1. Algorithm ........................................................................................................................................... 11
2. App:.................................................................................................................................................... 11
3. Apple .................................................................................................................................................. 11
4. Archive ............................................................................................................................................... 11
5. Blu Ray .............................................................................................................................................. 11
6. Bluetooth ............................................................................................................................................ 11
7. C (informatics) ................................................................................................................................... 11
8. Caltech (California Institute of Technology ....................................................................................... 12
9. CCelaner ............................................................................................................................................ 12
10. CD- R ................................................................................................................................................. 12
11. Centrino.............................................................................................................................................. 12
12. Cisco Systems .................................................................................................................................... 12
13. COBOL (COmmon Business-Oriented Language) ............................................................................ 12
14. Computer Code .................................................................................................................................. 12
15. Core .................................................................................................................................................... 12
16. Corrupted ........................................................................................................................................... 12
17. CPU (Central Processing Unit) .......................................................................................................... 12
18. Cracker ............................................................................................................................................... 13
19. Data Center ........................................................................................................................................ 13
20. Daemon .............................................................................................................................................. 13
21. DDoS (Denial of Service) .................................................................................................................. 13
22. Discord ............................................................................................................................................... 13
23. DOC(Document) ................................................................................................................................ 13
24. Domain Name .................................................................................................................................... 13
25. Doodle ................................................................................................................................................ 13
26. Downgrade ......................................................................................................................................... 13
27. Chip: ................................................................................................................................................... 13
28. Clipboard............................................................................................................................................ 13
29. Clone .................................................................................................................................................. 14
30. Database ............................................................................................................................................. 14
31. DAW .................................................................................................................................................. 14
32. Developer ........................................................................................................................................... 14
33. Directory ............................................................................................................................................ 14
34. Dock ................................................................................................................................................... 14
35. Document ........................................................................................................................................... 14
36. Download ........................................................................................................................................... 15
37. Driver ................................................................................................................................................. 15
38. Driver ................................................................................................................................................. 15
39. DSL (Digital Subscriber Line) ........................................................................................................... 15
40. DuckDuckGo ..................................................................................................................................... 15
41. DVD ................................................................................................................................................... 15
42. DVD Multi Recorder.......................................................................................................................... 15
43. Easy PC .............................................................................................................................................. 16
44. E-Bay ................................................................................................................................................. 16
45. Edge (Enhanced Data Rates for GMS Evolution ............................................................................... 16
46. E-book ................................................................................................................................................ 16
47. E-mail ................................................................................................................................................. 16
48. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) ................................................................ 16
49. E-sports .............................................................................................................................................. 16
50. Ethereum ............................................................................................................................................ 16
51. Ethernet .............................................................................................................................................. 16
52. ESET .................................................................................................................................................. 16
53. Exabyte: ............................................................................................................................................. 16
54. Esbibyte.............................................................................................................................................. 16
55. Ethernet .............................................................................................................................................. 17
56. Excel .................................................................................................................................................. 17
57. Excite ................................................................................................................................................. 17
58. Fan-Cooler ......................................................................................................................................... 17
59. FAQs (Frequently Asked Questions) ................................................................................................. 17
60. Flag .................................................................................................................................................... 17
61. FlexATX ............................................................................................................................................ 17
62. FIF (Fractal Image Format) ................................................................................................................ 17
63. Firewall .............................................................................................................................................. 17
64. Fireware ............................................................................................................................................. 17
65. Firefox ................................................................................................................................................ 17
66. Freeware ............................................................................................................................................. 18
67. Front-end ............................................................................................................................................ 18
68. FTP (File Transfer Protocol): ............................................................................................................. 18
69. Full dúplex ......................................................................................................................................... 18
70. Gateway (Puerta de acceso) ............................................................................................................... 18
71. Getch: ................................................................................................................................................. 18
72. GIF (Graphic Interchange Format ...................................................................................................... 18
73. Gigabyte (GB) .................................................................................................................................... 18
74. GIMP (GNU Image Manipulation Program) ..................................................................................... 18
75. G-Lite ................................................................................................................................................. 18
76. GNU ................................................................................................................................................... 18
77. Gopher................................................................................................................................................ 19
78. GPU: .................................................................................................................................................. 19
79. Graphics display resolution ................................................................................................................ 19
80. GUI (Graphical User Inteface) ........................................................................................................... 19
81. Gzip (GNU ZIP)................................................................................................................................. 19
82. Hard Disk ........................................................................................................................................... 19
83. Hardware ............................................................................................................................................ 19
84. Hoax (falsos virus) ............................................................................................................................. 19
85. Host .................................................................................................................................................... 19
86. Home Page ......................................................................................................................................... 19
87. IDE 1.(Integrated Development Enviroment ) ................................................................................... 19
88. (Integrated Drive Electronics) ............................................................................................................ 20
89. Intel .................................................................................................................................................... 20
90. IRQ (Interrupt request) ....................................................................................................................... 20
91. ISP (Internet Service Provider............................................................................................................ 20
92. JDK (Java Development Kit) ............................................................................................................. 20
93. Jini ...................................................................................................................................................... 20
94. Joystick: ............................................................................................................................................. 20
95. JPEG (Joint Photographic Experts Group) ......................................................................................... 20
96. Jquery ................................................................................................................................................. 20
97. JSON (JavaScript Object Notation) ................................................................................................... 20
98. JSP (Java Server Pages) ..................................................................................................................... 20
99. Jumper ................................................................................................................................................ 21
100. ................................................................................................................................ K
eepalive .............................................................................................................................................. 21
101. ................................................................................................................................ K
ernel.................................................................................................................................................... 21
102. ................................................................................................................................ P
ascal.................................................................................................................................................... 21
103. ................................................................................................................................ F
avorites ............................................................................................................................................... 21
104. ................................................................................................................................ F
ield...................................................................................................................................................... 21
105. ................................................................................................................................ F
lexible ................................................................................................................................................. 21
106. ................................................................................................................................ F
rame.................................................................................................................................................... 21
107. ................................................................................................................................ F
recuencia ............................................................................................................................................ 22
108. ................................................................................................................................ H
acker ................................................................................................................................................... 22
109. ................................................................................................................................ H
ard Drive ............................................................................................................................................ 22
110. ................................................................................................................................ H
ashtag ................................................................................................................................................. 22
111. ................................................................................................................................ H
DMI .................................................................................................................................................... 22
112. ................................................................................................................................ H
it ......................................................................................................................................................... 23
113. ................................................................................................................................ I
nbox.................................................................................................................................................... 23
114. ................................................................................................................................ I
nput .................................................................................................................................................... 23
115. ................................................................................................................................ I
nstall ................................................................................................................................................... 23
116. ................................................................................................................................ I
p Adress ............................................................................................................................................. 23
117. ................................................................................................................................ J
ava ...................................................................................................................................................... 23
118. ................................................................................................................................ K
eywords .............................................................................................................................................. 23
119. ................................................................................................................................ K
ps/s ..................................................................................................................................................... 24
120. ................................................................................................................................ L
CD ...................................................................................................................................................... 24
121. ................................................................................................................................ L
ink ...................................................................................................................................................... 24
122. ................................................................................................................................ L
oop...................................................................................................................................................... 24
123. ................................................................................................................................ M
acintosh .............................................................................................................................................. 24
124. ................................................................................................................................ M
egabyte ............................................................................................................................................... 24
125. ................................................................................................................................ M
egapixel .............................................................................................................................................. 24
126. ................................................................................................................................ M
emoria ................................................................................................................................................ 25
127. ................................................................................................................................ M
icroblogging ....................................................................................................................................... 25
128. ................................................................................................................................ M
P3 ....................................................................................................................................................... 25
129. ................................................................................................................................ M
ulticore ............................................................................................................................................... 25
130. ................................................................................................................................ N
ewbie .................................................................................................................................................. 25
131. ................................................................................................................................ N
ull ....................................................................................................................................................... 25
132. ................................................................................................................................ O
nline.................................................................................................................................................... 26
133. ................................................................................................................................ O
pen Source .......................................................................................................................................... 26
134. ................................................................................................................................ O
ptical Drive ......................................................................................................................................... 26
135. ................................................................................................................................ P
assword .............................................................................................................................................. 26
136. ................................................................................................................................ P
C Master Race .................................................................................................................................... 26
137. ................................................................................................................................ P
CI (Peripheral Component Interconnect) ........................................................................................... 26
138. ................................................................................................................................ P
CI-Express .......................................................................................................................................... 26
139. ................................................................................................................................ P
eripheral ............................................................................................................................................. 26
140. ................................................................................................................................ P
ermalink ............................................................................................................................................. 26
141. ................................................................................................................................ P
lugin ................................................................................................................................................... 27
142. ................................................................................................................................ P
lug and Play........................................................................................................................................ 27
143. ................................................................................................................................ P
ortals ................................................................................................................................................... 27
144. ................................................................................................................................ P
ower Amplifier ................................................................................................................................... 27
145. ................................................................................................................................ P
rivate Key Cryptography .................................................................................................................... 27
146. ................................................................................................................................ P
rotocol ................................................................................................................................................ 27
147. ................................................................................................................................ P
ython: ................................................................................................................................................. 27
148. ................................................................................................................................ Q
BE (Query By Example) .................................................................................................................... 27
149. ................................................................................................................................ Q
EMU ................................................................................................................................................... 27
150. ................................................................................................................................ Q
R code ................................................................................................................................................ 27
151. ................................................................................................................................ Q
uadcore ............................................................................................................................................... 27
152. ................................................................................................................................ Q
uake .................................................................................................................................................... 27
153. ................................................................................................................................ Q
ualcom ................................................................................................................................................ 28
154. ................................................................................................................................ Q
ueque .................................................................................................................................................. 28
155. ................................................................................................................................ Q
uery .................................................................................................................................................... 28
156. ................................................................................................................................ Q
uickTime ............................................................................................................................................ 28
157. ................................................................................................................................ Q
WERTY ............................................................................................................................................. 28
158. ................................................................................................................................ R
aytracing ............................................................................................................................................. 28
159. ................................................................................................................................ R
ack ...................................................................................................................................................... 28
160. ................................................................................................................................ R
aid (Redundant Array of Independent Disks):.................................................................................... 28
161. ................................................................................................................................ R
AM (Random Access Memory): ........................................................................................................ 28
162. ................................................................................................................................ R
AM Disk: ........................................................................................................................................... 28
163. ................................................................................................................................ R
BL (Realtime Blackhole List.............................................................................................................. 28
164. ................................................................................................................................ R
elay: .................................................................................................................................................... 29
165. ................................................................................................................................ R
FC (Requests for Comments): ............................................................................................................ 29
166. ................................................................................................................................ R
GB (Red Green Blue) ......................................................................................................................... 29
167. ................................................................................................................................ R
J45 ...................................................................................................................................................... 29
168. ................................................................................................................................ R
OM (Read-Only Memory ................................................................................................................... 29
169. ................................................................................................................................ R
oot ...................................................................................................................................................... 29
170. ................................................................................................................................ S
AML (Security Assertion Markup Language) ................................................................................... 29
171. ................................................................................................................................ S
AN (Storage area network): ............................................................................................................... 29
172. ................................................................................................................................ Q
uery .................................................................................................................................................... 29
173. ................................................................................................................................ R
ead-Only ............................................................................................................................................. 29
174. ................................................................................................................................ R
eal Time ............................................................................................................................................. 30
175. ................................................................................................................................ R
epeater ................................................................................................................................................ 30
176. ................................................................................................................................ S
afe Mode ............................................................................................................................................ 30
177. ................................................................................................................................ S
craping................................................................................................................................................ 30
178. ................................................................................................................................ B
oot ...................................................................................................................................................... 30
179. ................................................................................................................................ B
rowser ................................................................................................................................................. 30
180. ................................................................................................................................ B
ug........................................................................................................................................................ 30
181. ................................................................................................................................ S
creenshot ............................................................................................................................................ 30
182. ................................................................................................................................ S
erial ATA ........................................................................................................................................... 31
183. ................................................................................................................................ S
erver ................................................................................................................................................... 31
184. ................................................................................................................................ S
oftware ............................................................................................................................................... 31
185. ................................................................................................................................ S
pam ..................................................................................................................................................... 31
186. ................................................................................................................................ S
plunk .................................................................................................................................................. 31
187. ................................................................................................................................ S
pooling ............................................................................................................................................... 31
188. ................................................................................................................................ S
pyware ................................................................................................................................................ 31
189. ................................................................................................................................ S
team: ................................................................................................................................................... 31
190. ................................................................................................................................ X
AML (eXtensible Application Markup Language ............................................................................. 31
191. ................................................................................................................................ S
treaming ............................................................................................................................................. 31
192. ................................................................................................................................ U
ndo...................................................................................................................................................... 32
193. ................................................................................................................................ U
pLoading ............................................................................................................................................ 32
194. ................................................................................................................................ U
RL ...................................................................................................................................................... 32
195. ................................................................................................................................ U
SB ....................................................................................................................................................... 32
196. ................................................................................................................................ U
sername .............................................................................................................................................. 32
197. ................................................................................................................................ V
ariable ................................................................................................................................................. 32
198. ................................................................................................................................ V
ector.................................................................................................................................................... 33
199. ................................................................................................................................ V
irus...................................................................................................................................................... 33
200. ................................................................................................................................ W
eb Designer ........................................................................................................................................ 33
201. ................................................................................................................................ W
ebcam ................................................................................................................................................. 33
202. ................................................................................................................................ W
ord ...................................................................................................................................................... 33
203. ................................................................................................................................ Y
outube ................................................................................................................................................. 33
204. ................................................................................................................................ Z
ip ........................................................................................................................................................ 34
205. ................................................................................................................................ R
eferencias BIBLIOGRAFICAS.......................................................................................................... 35
Algorithm
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones diseñadas para realizar una tarea específica. Este puede ser un
proceso simple, como multiplicar dos números, o una operación compleja, como reproducir un archivo de
video comprimido. Los motores de búsqueda utilizan algoritmos patentados para mostrar los resultados más
relevantes de su índice de búsqueda para consultas específicas. En la programación de computadoras, los
algoritmos a menudo se crean como funciones. Estas funciones sirven como pequeños programas a los que
puede hacer referencia un programa más grande. Por ejemplo, una aplicación de visualización de imágenes
puede incluir una biblioteca de funciones que utilizan un algoritmo personalizado para representar diferentes
formatos de archivo de imagen.

App:

App es un abreviación corta para el termino “Aplicación” que se refiere a lo mismo que “ Programa de
Software”. A pesar de que con app podemos referirnos a cualquier plataforma de hardware es más
comúnmente usado para describir programas en dispositivos móviles, tales como teléfonos inteligentes y
tablets.

Apple

Suelen confundirse los terminos"Apple" con "Macintosh". Apple es la compañía que fabrica computadoras
Macintosh, no al revés. La línea de productos de Apple incluye Power Macs, PowerBooks, iMacs, iBooks y el
popular reproductor de MP3 basado en disco duro, el iPod. Apple también desarrolla una gran cantidad de
programas de software, como iTunes, iPhoto, iMovie e iDVD. Aunque la mayoría de los nombres de
productos de Apple ahora comienzan con la letra "i", la compañía tiene un historial de innovación creativa.

Archive
Un archivo es un archivo único que contiene múltiples archivos y / o carpetas. Los archivos pueden ser
creados por diferentes utilidades de archivo y pueden guardarse en uno de varios formatos diferentes.
También pueden comprimirse para reducir el tamaño del archivo o cifrarse por motivos de seguridad. El
término "archivo" también se puede usar como un verbo, que se refiere al proceso de creación de un archivo.

Blu Ray
Blu-ray es un formato de disco óptico como CD y DVD. Fue desarrollado para grabar y reproducir videos de
alta definición (HD) y para almacenar grandes cantidades de datos. Mientras que un CD puede almacenar 700
MB de datos y un DVD básico puede contener 4,7 GB de datos, un solo disco Blu-ray puede almacenar hasta
25 GB de datos. Incluso un DVD de doble cara y doble capa (que no es común) solo puede contener 17 GB de
datos. Los discos Blu-ray de doble capa podrán almacenar 50 GB de datos.

Bluetooth

Esta tecnología inalámbrica permite la comunicación entre dispositivos compatibles con Bluetooth. Se utiliza
para conexiones de corto alcance entre computadoras de escritorio y portátiles, PDA (como Palm Pilot o
Handspring Visor), cámaras digitales, escáneres, teléfonos celulares e impresoras. El Infrarrojo una vez sirvió
para el mismo propósito que Bluetooth, pero tenía una serie de inconvenientes.

C (informatics)
Es un lenguaje de programación de propósito general, originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre
1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
Caltech (California Institute of Technology
Es una universidad privada situada en Pasadena (Estados Unidos). Es famosa por la calidad de sus estudios
de ciencias naturales e ingeniería y porque es considerada en numerosos listados como una de las mejores
universidades del mundo.

CCelaner
CCleaner es una aplicación gratuita, de código cerrado, que tiene como propósito mejorar el rendimiento de
cualquier equipo que ejecute Microsoft Windows mediante la eliminación de los archivos.

CD- R
Significa "Disco compacto grabable". Los discos CD-R son CD en blanco que pueden grabar datos escritos
por una grabadora de CD. La palabra "grabable" se usa porque los CD-R a menudo se usan para grabar audio,
que la mayoría de los reproductores de CD pueden reproducir. Sin embargo, muchos otros tipos de datos
también pueden escribirse en un CD-R, por lo que los discos también se denominan "CD grabables". Los
datos grabados en un disco CD-R son permanentes, lo que significa que no pueden ser alterados o borrados
como los datos en un disco duro. Por lo general, una vez que se ha grabado un CD, no podrá grabar más
datos. Algunos programas de grabación de CD pueden grabar datos como "sesiones", lo que permite que un
disco se escriba varias veces hasta que esté lleno. Cada sesión crea una nueva partición en el disco, lo que
significa que una computadora leerá un disco con múltiples sesiones como discos múltiples. Los CD-RW, por
otro lado, se pueden borrar y volver a grabar por completo. Al igual que los CD, los datos de los CD-RW no
pueden modificarse, lo que significa que el disco debe borrarse por completo cada vez que desee agregar
datos nuevos.

Centrino
Tecnología desarrollada por Intel para ordenadores portátiles, constaba de un CPU, placa madre e interface de
red inalámbrica.

Cisco Systems
Es una empresa global con sede en San José, California, Estados Unidos, principalmente dedicada a la
fabricación, venta, mantenimiento y consultoría de equipos de telecomunicaciones.

COBOL (COmmon Business-Oriented Language)


Fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser
usado en cualquier ordenador (ya que en los años 1960 existían modelos de ordenadores incompatibles entre
sí), y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.

Computer Code Es un conjunto de instrucciones que crea un programa y es ejecutada por la


computadora.

Core
Núcleos de procesamiento de un computador. Una computadora puede tener un procesador, pero varios
núcleos para mejorar el rendimiento.

Corrupted
Es un archivo informático cuyo contenido lógico está organizado físicamente de una manera no apropiada,
faltan datos o estos no son válidos, provocando mal funcionamiento en las distintas aplicaciones que hacen
uso de él, o la incapacidad de consultarlo por parte del usuario.

CPU (Central Processing Unit)


Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de
un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.

Cracker
Mayormente, se entiende que los crackers se dedican a la edición desautorizada de software propietario.

Data Center
Lugar para colocar grandes cantidades de servidores y equipos de comunicación

Daemon
Aplicación UNIX que está permanentemente en estado de alerta en un servidor con el fin de realizar
determinadas tareas como, por ejemplo, enviar un mensaje de correo electrónico, servir una página web o
ejecutar un programa.

DDoS (Denial of Service)


es un ataque a un sistema de computadoras o red que causa que un servicio o recurso sea inaccesible a los
usuarios legítimos.

Discord
Discord es una aplicación de VoIP gratuita diseñada para comunidades de videojuegos.

DOC(Document)
Formato para la edición y creación de archivos de texto.

Domain Name
Es un identificador único que identifica a un subárea de Internet.

Doodle
Es una alteración temporal del logotipo en la página principal de Google que pretende celebrar fiestas,
eventos, logros o personas.

Downgrade
Es un proceso informático consistente en reducir en complejidad, eliminar partes innecesarias o reducir el
número de partes móviles.

Chip:
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una estructura de pequeñas
dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de superficie
(área), sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está
protegida dentro de un encapsulado de plástico o de cerámica.

Clipboard
El portapapeles es una sección de RAM donde su computadora almacena los datos copiados. Puede ser una
selección de texto, una imagen, un archivo u otro tipo de datos. Se coloca en el portapapeles cada vez que
utiliza el comando "Copiar", que se encuentra en el menú Edición de la mayoría de los programas. Los datos
del portapapeles se pueden pegar en un documento o programa utilizando el comando "Pegar", que también se
encuentra en el menú Editar de la mayoría de los programas. Por ejemplo, una imagen copiada en el
portapapeles de su álbum de fotos puede pegarse en un programa de edición de imágenes como Photoshop. Se
puede copiar una dirección web al portapapeles desde un correo electrónico y pegarla en el campo de
dirección de su navegador web.

Clone
El término "clon" surgió a mediados de la década de 1980 para describir computadoras basadas en DOS o
Windows fabricadas por compañías distintas de IBM. Las máquinas a menudo se denominaban "clones de
IBM" o computadoras "compatibles con IBM". Se llamaron clones porque las computadoras funcionaban
exactamente de la misma manera que las fabricadas por IBM. Utilizaron hardware similar y ejecutaron el
mismo software. Los clones de PC todavía existen hoy en día. De hecho, hay docenas más de fabricantes de
computadoras basadas en Windows ahora que en la década de 1980. Empresas como Dell, Gateway, HP,
Compaq y Sony fabrican computadoras basadas en Windows, así como muchos otros fabricantes.

Database
Una base de datos es una estructura de datos que almacena información organizada. La mayoría de las bases
de datos contienen varias tablas, que pueden incluir varios campos diferentes. Por ejemplo, una base de datos
de la compañía puede incluir tablas para productos, empleados y registros financieros. Cada una de estas
tablas tendría diferentes campos que son relevantes para la información almacenada en la tabla.

DAW
Significa "Estación de trabajo de audio digital". Un DAW es un sistema digital diseñado para grabar y editar
audio digital. Puede referirse a hardware de audio, software de audio o ambos. Los primeros DAW, como los
desarrollados en las décadas de 1970 y 1990, eran unidades de hardware que incluían una consola de mezcla,
un dispositivo de almacenamiento de datos y un convertidor analógico a digital (ADC).

Developer
En el mundo de las Tecnologías de Información, un desarrollador es una persona que crea algo con una
computadora. El término abarca muchos tipos de contenido, como software, sitios web y material escrito. Por
lo tanto, a los desarrolladores a menudo se les conoce con nombres más específicos. Algunos ejemplos comunes
incluyen 1) desarrolladores de software, 2) desarrolladores web y 3) desarrolladores de contenido.

Directory
Directorio es otro nombre para una carpeta. Los sistemas de archivos usan directorios para organizar archivos
dentro de un dispositivo de almacenamiento, como un HDD o SSD. Por ejemplo, los archivos del sistema
pueden ubicarse en un directorio, mientras que los archivos de usuario pueden almacenarse en otro. Si bien
los directorios a menudo contienen archivos, también pueden contener otros directorios o subdirectorios. La
carpeta de usuario, por ejemplo, puede incluir directorios como Documentos, Imágenes y Videos. Cada uno
de estos directorios puede contener archivos y otros subdirectorios.

Dock
El Dock es una característica del sistema operativo Macintosh que se introdujo con Mac OS X. Es una
bandeja virtual de iconos que proporciona acceso rápido y con un solo clic a los programas y archivos de uso
común. Por defecto, el Dock se muestra en la parte inferior del escritorio de Mac OS X. Contiene iconos para
varias de las aplicaciones incluidas con Mac OS X y siempre incluye el icono Finder en el extremo izquierdo
y el icono Papelera en el extremo derecho. Si bien el Dock tiene un tamaño y una ubicación predeterminados,
estas opciones se pueden cambiar dentro del panel de preferencias del sistema del Dock.

Document
Un documento de computadora es un archivo creado por una aplicación de software. Si bien el término
"documento" originalmente se refería específicamente a los documentos del procesador de textos, ahora se
usa para referirse a todos los tipos de archivos guardados. Por lo tanto, los documentos pueden contener texto,
imágenes, audio, video y otros tipos de datos. Un documento se representa con un icono y un nombre de
archivo. El icono proporciona una representación visual del tipo de archivo, mientras que el nombre del
archivo proporciona un nombre único para el archivo. La mayoría de los nombres de archivo de documentos
también incluyen una extensión de archivo, que define el tipo de archivo del documento. Por ejemplo, un
documento de Microsoft Word puede tener una extensión de archivo .DOCX, mientras que un documento de
Photoshop puede tener una extensión de archivo .PSD.

Download
La descarga se puede usar como un verbo o un sustantivo. Como verbo, se refiere al proceso de recibir datos a
través de Internet. Descargar es lo contrario de cargar o enviar datos a otro sistema a través de Internet. Como
sustantivo, la descarga puede referirse a un archivo que se recupera de Internet o al proceso de descarga de un
archivo. Cada vez que usa Internet, descarga datos. Por ejemplo, cada vez que visita una página web, su
computadora o dispositivo móvil debe descargar el HTML, CSS, imágenes y cualquier otro dato relevante
para mostrar la página en su navegador web. Cuando hace clic en el enlace "Descargar ahora", su navegador
comenzará a descargar un archivo específico que puede abrir.

Driver
Un controlador, o controlador de dispositivo, es un programa de software que permite que un dispositivo de
hardware específico funcione con el sistema operativo de una computadora. Es posible que se requieran
controladores para componentes internos, como tarjetas de video y unidades de medios ópticos, así como
periféricos externos, como impresoras y monitores.La mayoría del hardware moderno es "plug and play", lo
que significa que los dispositivos funcionarán sin requerir la instalación del controlador. Sin embargo, incluso
si el sistema operativo reconoce un dispositivo de hardware, la instalación de los controladores correctos
puede proporcionar opciones y funcionalidades adicionales para el dispositivo. Por ejemplo, la mayoría de los
ratones funcionan automáticamente cuando están conectados a una PC. Sin embargo, la instalación del
controlador de mouse adecuado puede permitirle personalizar la función de cada botón y ajustar la
sensibilidad del mouse.

Driver
Es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico, haciendo una
abstracción del hardware y proporcionando una interfaz (posiblemente estandarizada) para utilizar el
dispositivo.

DSL (Digital Subscriber Line)


Es una familia de tecnologías que proporcionan el acceso a Internet mediante la transmisión de datos
digitales a través del par trenzado de hilos de cobre convencionales de la red telefónica básica o conmutada,
constituida por las líneas de abonado: ADSL, ADSL2, ADSL2+, SDSL, IDSL, HDSL, SHDSL, VDSL y
VDSL2.

DuckDuckGo
Este motor utiliza la información de sitios de origen público (como Wikipedia) con el objetivo de aumentar
los resultados tradicionales y mejorar la relevancia. Su filosofía hace hincapié en la privacidad y en no
registrar la información del usuario.

DVD
Digital Video Broadcast. Video Digital para Emisión. Formato de video digital que cumple los requisitos
para ser considerado como Difusión (Broadcast) de forma que puede ser emitido en cualquiera de los sistemas
de televisión existentes.

DVD Multi Recorder


Es la capacidad que puede tener una grabadora de leer y escribir en todos los formatos de DVD existentes.

Easy PC
Iniciativa liderada por Intel y Microsoft para desarrollar equipos fáciles de instalar, de mantener y usar.

E-Bay Es el sitio de subastas por internet más importante del mundo.


Edge (Enhanced Data Rates for GMS Evolution
Es la evolución de los sistemas GSM y US-TDMA.

E-book
Es la publicación electrónica o digital de un libro.

E-mail
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante redes de comunicación
electrónica.

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) Fue la primera


computadora electrónica de uso general (1946).

E-sports
Es el nombre que conglomera la categoría de competencias de juegos electrónicos.

Ethereum
Es una plataforma open source, descentralizada que permite la creación de acuerdos de contratos inteligentes
entre pares, basada en el modelo blockchain. Cualquier desarrollador puede crear y publicar aplicaciones
distribuidas que realicen contratos inteligentes. Ethereum también provee una ficha de criptomoneda que se
llama ether. Se puede intercambiar ether entre cuentas diferentes y también es utilizado para compensar los
nodos participantes por los cálculos realizados.

Ethernet
Es un estándar de redes de área local para computadores y aviones web, por sus siglas en español Acceso
Múltiple con Escucha de Portadora y Detección de Colisiones (CSMA/CD).

ESET
Es una compañía de seguridad informática establecida en Ontinyent, España.

Exabyte:
Unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el EB, y equivale a 1024 Petabytes, o
1,152,921,504,606,846,976 bytes. Hay 1024 Exabytes en un Zettabyte.

Esbibyte
Un exbibyte es una unidad de almacenaje de data que equivale a 2 a la 60ava potencia, o
1,152,921,504,606,846,976 bytes.
Ethernet
Ethernet, pronunciado "E-thernet" (con una "e" larga), es la forma estándar de conectar computadoras en una
red a través de una conexión por cable. Proporciona una interfaz simple y para conectar múltiples
dispositivos, como computadoras, enrutadores y conmutadores. Con un solo enrutador y unos pocos cables
Ethernet, puede crear una LAN, que permite que todos los dispositivos conectados se comuniquen entre sí.
Un cable Ethernet estándar es ligeramente más grueso que un cable de teléfono y tiene un conector RJ45 en
cada extremo. Los puertos Ethernet se parecen a las tomas telefónicas, pero son un poco más anchos. Puede
conectar o desconectar dispositivos en una red Ethernet mientras están encendidos sin dañarlos.

Excel
Programa de Microsoft, el cual consiste en una hoja de cálculo, utilizada para realizar fórmulas matemáticas
y cálculos aritméticos exhaustivos, o simplemente bases de datos con menos de 65mil registros. No fue el
primer programa de hoja de cálculo, pero si es el más popular en la actualidad.

Excite
Reconocido como uno de los mejores buscadores de Internet a mediados de los 90's, con aproximadamente
55 millones de páginas indexadas. El URL es https://www.excite.com. Actualmente ya no es un buscador, y
se ha enfocado en ofrecer servicios personalizados.

Fan-Cooler
Ventilador cuya función es enfriar y disipar el calor que genera el CPU.

FAQs (Frequently Asked Questions)


Respuestas a las pregundas más frecuentes.

Flag
En programación, la bandera o flag se refiere a uno o más bits que se utilizan para almacenar un valor binario
o código que tiene asignado un significado.

FlexATX
Nuevo modelo de placa base más compacta y avanzada que las ATX.

FIF (Fractal Image Format) Formato de fichero gráfico que ahorra espacio y conserva la
máxima calidad.

Firewall
Programa informático que controla el acceso de una computadora a la red y de elementos de la red a la
computadora, por motivos de seguridad.

Fireware
es un tipo de conexión para diversas plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran
velocidad.

Firefox
Mozilla Firefox, o simplemente Firefox, es un navegador web libre y de código abierto desarrollado para
Linux, Android, iOS, macOS y Microsoft Windows coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación
Mozilla. Usa el motor Gecko para renderizar páginas web, el cual implementa actuales y futuros estándares
web.

Freeware
De libre distribución para el usuario y no utilizable con fines comerciales.

Front-end
Es la práctica de convertir datos a una interfaz gráfica.

FTP (File Transfer Protocol):


Transferir ficheros entre ordenadores en Internet.

Full dúplex
Protocolo de transmisión que permite enviar y recibir al mismo tiempo.

Gateway (Puerta de acceso)


Dispositivo que permite conectar entre sí dos redes normalmente de distinto protocolo o bien un servidor a
una red.

Getch:
La función getch en C++ retorna el carácter leído desde el teclado.

GIF (Graphic Interchange Format


Formato de fichero gráfico muy utilizado en Internet, ya que ocupa muy poco espacio y, con un programa
especial, podemos ensamblar varias imágenes y crear un fichero animado. En contraposición, tiene una
capacidad de 256 colores máximo.

Gigabyte (GB)
1. Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivalente a 10. 2.Compañía
de hardware y software de China de gran demanda a nivel mundial con sucursales en varias partes del mundo,
entre sus productos más importantes son la fabricación y diseño de tarjetas de video con GPU’s de NVIDEA
y AMD, además de sus revolucionarias placa base.

GIMP (GNU Image Manipulation Program)


GIMP es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como
fotografías.

G-Lite
Versión recortada del protocolo de comunicación ADSL, recién aprobada por la Organización de Estándares
de Comunicación, la ITU. Está especialmente pensado para aplicar esta tecnología al mercado doméstico,
pues simplifica el proceso de instalación de una línea ADSL, al poder ser instalada por el propio usuario, sin
necesidad de la presencia de un técnico, dadas las propiedades plug-and-play.

GNU
Es un sistema operativo de tipo Unix, así como una gran colección de programas informáticos que componen
al sistema, desarrollado por y para el Proyecto GNU y auspiciado por la Free Software Foundation.

Gopher
Servicio de información sobre los recursos de Internet organizado en miles de servidores interconectados
entre sí. Cada servidor organiza una parcela de información, pero la creación de referencias cruzadas entre
ellos permite que funcionen como una sola entidad. La información se presenta clasificada por tipos y
accesible mediante menús jerárquicos.

GPU:
Es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la
carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

Graphics display resolution


Son las dimensiones de ancho y de alto de un dispositivo de proyección de video.

GUI (Graphical User Inteface)


La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un
programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos
para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

Gzip (GNU ZIP)


Un programa software libre de comprensión de datos.

Hard Disk
Es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar
y recuperar archivos digitales.

Hardware
Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

Hoax (falsos virus)


Mensajes que se propagan por Internet en forma de e-mail y que hacen alusión a determinados virus, los
cuales recomiendan difundir las advertencias de éstos a múltiples usuarios para provocar una cadena de miles
de mensajes.

Host
Anfitrión de una red informática.

Home Page
Página primaria o introductoria a Internet. También llamada página de inicio.

IDE 1.(Integrated Development Enviroment )


Es una aplicación informática que proporciona servicios integrales para facilitarle al desarrollador o
programador el desarrollo de software

(Integrated Drive Electronics)


Es un estándar de interfaces para la conexión de dispositivos de almacenamiento masivo de datos y unidades
de discos ópticos que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.

Intel
Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo. Según su cifra de negocio anual.

IRQ (Interrupt request)


Una interrupción es una suspensión temporal de la ejecución de un proceso, para pasar a ejecutar una
subrutina de servicio de interrupción, la cual, por lo general, no forma parte del programa, sino que pertenece
al sistema operativo o al BIOS. Una vez finalizada dicha subrutina, se reanuda la ejecución del programa.

ISP (Internet Service Provider)


Es la empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes.

JDK (Java Development Kit)


Un equipo básico para el desarrollo de software provisto por Sun Microsystems, que incluye las herramientas
básicas necesarias para escribir, probar, y depurar aplicaciones y applets de Java.

Jini
Estándar de reconocimiento automático por un PC de los dispositivos hardware a él conectados y ponerlos en
funcionamiento de forma rápida y sencilla. Desarrollado por la empresa SUN.

Joystick: Es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su
ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)


Es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos e
imágenes fijas.

Jquery
Es una biblioteca multiplataforma de JavaScript, creada inicialmente por John Resig, que permite simplificar
la manera de interactuar con los documentos HTML, manipular el árbol DOM, manejar eventos, desarrollar
animaciones y agregar interacción con la técnica AJAX a páginas web.

JSON (JavaScript Object Notation)


es un formato de texto sencillo para el intercambio de datos.

JSP (Java Server Pages)


es la tecnología para generar páginas web de forma dinámica en el servidor, desarrollado por Sun
Microsystems, basado en scripts que utilizan una variante del lenguaje java para construir páginas HTML en
servidores.
Jumper
Es un pequeño conector de metal que actúa como un switch de apagado y encendido, para alterar las
configuraciones del hardware.

Keepalive
Es un mensaje enviado por un dispositivo a otro para verificar que el enlace entre los dos está funcionando, o
para evitar que el enlace se rompa.

Kernel
Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la
computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al
sistema

Pascal
Pascal es un lenguaje de programación creado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969
y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus
alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos.

Favorites
Si bien la mayoría de los navegadores web almacenan las ubicaciones de las páginas web guardadas como
marcadores, Internet Explorer las guarda como favoritas. Por ejemplo, cuando guarda una ubicación de página
web en Firefox, se almacena como un marcador. Cuando guarda uno en Internet Explorer, se almacena como
favorito
Por esta razón, los términos "marcadores" y "favoritos" a menudo se usan como sinónimos. Los favoritos
también se usan en otras aplicaciones además de los navegadores web. Por ejemplo, los reproductores
multimedia a menudo incluyen una lista de favoritos, que permite a los usuarios almacenar referencias a
archivos de audio y video favoritos en una sola ubicación.

Field
Un campo es un elemento de interfaz de usuario diseñado para ingresar datos. Muchas aplicaciones de software
incluyen campos de texto que le permiten proporcionar información usando su teclado o pantalla táctil. Los
sitios web a menudo incluyen campos de formulario, que puede usar para ingresar y enviar información. En los
programas de software, los términos "campo" y "cuadro de texto" se pueden usar indistintamente. Por ejemplo,
un procesador mundial puede proporcionar varias opciones de formato, como el tamaño de fuente, el espaciado
de línea y los márgenes de página. Cada opción incluye un cuadro de texto donde puede ingresar manualmente
configuraciones personalizadas.

Flexible

En el mundo de las computadoras, "flexible" puede referirse a hardware, software o una combinación de
ambos. Describe un dispositivo o programa que puede usarse para múltiples propósitos, en lugar de una sola
función. Un ejemplo de un dispositivo de hardware flexible es una tableta híbrida que también funciona como
una computadora portátil. Microsoft Surface, por ejemplo, es más flexible que una tableta típica, ya que
también se puede usar como una computadora portátil con Windows.

Frame

En el mundo de la informática, un Frame o marco puede ser muchas cosas diferentes. Las diferentes
definiciones de "marco" se enumeran a continuación: Algunos sitios web usan marcos HTML, donde las
páginas se dividen en varias áreas. Cada área consta de una página web independiente. Los marcos permiten
que todas las páginas web se muestren en la misma página. Los programas de gráficos y autoedición también
usan marcos. En estos programas, los marcos son áreas rectangulares destinadas a insertar gráficos y texto.
Permiten a los usuarios colocar objetos donde quieran en la página. En video y animación, los cuadros son
imágenes individuales en una secuencia de imágenes. Por ejemplo, una película Flash que ve en la Web puede
reproducir 12 fotogramas por segundo, creando la apariencia de movimiento. La mayoría de los videos se
graban a 24 o 30 cuadros por segundo, o FPS. El FPS a menudo se mide en juegos 3D como una forma de
verificar qué tan rápido es el procesador de gráficos de una computadora

Frecuencia
La frecuencia mide la cantidad de veces que ocurre algo en un período de tiempo específico. Por ejemplo, si
alguien visita la tienda de comestibles dos veces por semana, su frecuencia de compras es de 2 visitas por
semana. Si bien la frecuencia se puede usar para medir la velocidad de cualquier acción, en aplicaciones
técnicas generalmente se usa para medir las velocidades de onda o la velocidad de procesamiento. Estas
frecuencias a menudo ocurren varias veces por segundo y, por lo tanto, se miden en hertz (Hz) o unidades de
medida relacionadas, como megahercios o gigahercios.

Hacker
Si bien este término originalmente se refería a un programador inteligente o experto, ahora se usa más
comúnmente para referirse a alguien que puede obtener acceso no autorizado a otras computadoras. Un pirata
informático puede "piratear" su camino a través de los niveles de seguridad de un sistema informático o red.
Esto puede ser tan simple como averiguar la contraseña de otra persona o tan complejo como escribir un
programa personalizado para romper el software de seguridad de otra computadora. Los piratas informáticos
son la razón por la que los fabricantes de software lanzan "actualizaciones de seguridad" periódicas a sus
programas.

Hard Drive
El disco duro es el que almacena todos sus datos. Alberga el disco duro, donde se encuentran físicamente
todos sus archivos y carpetas. Un disco duro típico es solo un poco más grande que su mano, pero puede
contener más de 100 GB de datos. Los datos se almacenan en una pila de discos que se montan dentro de una
envoltura sólida. Estos discos giran extremadamente rápido (generalmente a 5400 o 7200 RPM) para que se
pueda acceder a los datos inmediatamente desde cualquier lugar de la unidad. Los datos se almacenan en el
disco duro magnéticamente, por lo que permanecen en el disco incluso después de que se apaga la fuente de
alimentación.

Hashtag

Un hashtag es un símbolo de número (#) utilizado para etiquetar palabras clave en un tweet. El nombre
"hashtag" fue acuñado por Twitter y combina la palabra "hash" (otro nombre para el símbolo del número) y
"tag", ya que se usa para etiquetar ciertas palabras. Para etiquetar una palabra clave en una publicación de
Twitter, simplemente escriba un símbolo de número (Shift + 3) inmediatamente antes de la palabra. Por
ejemplo, puede etiquetar la palabra "tecnología" en un tweet escribiendo "#tech".

HDMI
Significa "Interfaz multimedia de alta definición". HDMI es una marca registrada y una marca para una
interfaz digital utilizada para transmitir datos de audio y video en un solo cable. Es compatible con equipos
modernos de audio / video, como televisores 4K, televisores de alta definición, receptores de audio,
reproductores de DVD y Blu-ray, decodificadores de cable y consolas de videojuegos.
Hit
Un hit es una métrica utilizada en el análisis de sitios web. Si bien los "hits" y las "visitas" a veces se usan
indistintamente, son dos cosas diferentes. Una visita se registra cuando un usuario visita una página web. Se
registra un acierto para cada recurso que se descarga de un servidor web. Por lo tanto, es común que las
visitas superen en número a las visitas, a menudo en una proporción de más de 10 a 1.

Inbox
Una bandeja de entrada es la carpeta principal en la que se almacena su correo entrante. Ya sea que revise su
correo a través de una interfaz de correo web o use un programa como Outlook o Mac OS X Mail, cada
mensaje descargado se almacena en su bandeja de entrada. Si revisa su correo desde una cuenta POP3 usando
un programa de correo electrónico, los mensajes se descargan a la bandeja de entrada en su disco duro local.
Sin embargo, si utiliza un servidor de correo IMAP, su bandeja de entrada se crea en el servidor y, por lo
tanto, sus mensajes también se almacenan en el servidor.

Input
Llamado entrada o dispositivos de entrada. Cada vez que ingresa datos en su computadora, se conoce como
entrada. Esto puede ser texto escrito en un documento de procesamiento de texto, palabras clave ingresadas en
el cuadro de búsqueda de un motor de búsqueda o datos ingresados en una hoja de cálculo. La entrada puede
ser algo tan simple como mover el mouse o hacer clic en el botón del mouse o puede ser tan complejo como
escanear un documento o descargar fotos desde una cámara digital. Los dispositivos como el teclado, el
mouse, el escáner e incluso una cámara digital se consideran dispositivos de entrada.

Install
La mayoría de los programas de software requieren que primero los instales en tu computadora antes de
usarlos. Por ejemplo, si compra Microsoft Office, debe instalarlo en su computadora antes de poder ejecutar
cualquiera de los programas incluidos, como Word o Excel. Puede instalar software desde un CD o DVD, un
disco duro externo o desde una computadora en red. También puede instalar un programa o actualización de
software desde un archivo descargado de Internet. Instalar un programa de software escribe los datos
necesarios para ejecutar el programa en su disco duro. A menudo, el programa instalador descomprimirá los
datos incluidos con el instalador inmediatamente antes de escribir la información en su disco duro.

Ip Adress
Una dirección IP, o simplemente una "IP", es una dirección única que identifica un dispositivo en Internet o
en una red local. Permite que un sistema sea reconocido por otros sistemas conectados a través del protocolo
de Internet. Hay dos tipos principales de formatos de dirección IP utilizados hoy: IPv4 e IPv6.

Java
Java es un lenguaje de programación de alto nivel desarrollado por Sun Microsystems. Originalmente fue
diseñado para desarrollar programas para decodificadores y dispositivos portátiles, pero luego se convirtió en
una opción popular para crear aplicaciones web. La sintaxis de Java es similar a C ++, pero es estrictamente
un lenguaje de programación orientado a objetos. Por ejemplo, la mayoría de los programas Java contienen
clases, que se utilizan para definir objetos, y métodos, que se asignan a clases individuales.

Keywords

Las palabras clave son palabras o frases que describen el contenido. Se pueden usar como metadatos para
describir imágenes, documentos de texto, registros de bases de datos y páginas web. Un usuario puede
"etiquetar" imágenes o archivos de texto con palabras clave que sean relevantes para su contenido. Más
adelante, estos archivos pueden buscarse usando palabras clave, lo que puede hacer que la búsqueda de
archivos sea mucho más fácil. .Las palabras clave se usan en la Web de dos maneras diferentes: 1) como
términos de búsqueda para motores de búsqueda, y 2) palabras que identifican el contenido del sitio web
Kps/s
Significa "Kilobits por segundo". 1 Kbps es igual a 1,000 bits por segundo. Eso significa que una conexión de
300 Kbps puede transferir 300,000 bits en un segundo. 1,000 Kbps es igual a 1 Mbps. Kbps se utiliza
principalmente para medir las tasas de transferencia de datos. Por ejemplo, los módems de acceso telefónico
se clasificaron según sus velocidades máximas de descarga, como 14.4, 28.8 y 56 Kbps.

LCD
Significa "Pantalla de cristal líquido". LCD es una tecnología de pantalla plana utilizada comúnmente en
televisores y monitores de computadora. También se usa en pantallas para dispositivos móviles, como
computadoras portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes. Las pantallas LCD no solo se ven diferentes a los
monitores CRT voluminosos, la forma en que funcionan también es significativamente diferente. En lugar de
disparar electrones a una pantalla de vidrio, una pantalla LCD tiene luz de fondo que proporciona luz a
píxeles individuales dispuestos en una cuadrícula rectangular

Link
Un enlace (abreviatura de hipervínculo, “hyperlink”) es un objeto HTML que le permite saltar a una nueva
ubicación al hacer clic o tocarlo. Los enlaces se encuentran en casi todas las páginas web y proporcionan un
medio simple de navegar entre páginas en la web. Los enlaces se pueden adjuntar a texto, imágenes u otros
elementos HTML. La mayoría de los enlaces de texto son azules, ya que ese es el color estándar que los
navegadores web usan para mostrar enlaces. Sin embargo, los enlaces pueden ser de cualquier color, ya que el
estilo del texto del enlace puede personalizarse utilizando estilos HTML o CSS. En los primeros días de la
web, los enlaces estaban subrayados por defecto.

Loop
En informática, un bucle es una estructura de programación que repite una secuencia de instrucciones hasta
que se cumpla una condición específica. Los programadores usan bucles para recorrer los valores, agregar
sumas de números, repetir funciones y muchas otras cosas.

Macintosh
Macintosh es una línea de computadoras de escritorio y portátiles desarrollada por Apple. Cada computadora
Macintosh, o Mac, ejecuta una versión de Mac OS, el sistema operativo de escritorio de Apple. Desde 2001,
todos los Mac han ejecutado Mac OS X, una versión rediseñada del Mac OS original que se creó a partir del
sistema operativo NeXTSTEP. El Macintosh original, lanzado en 1984, fue la primera computadora personal
en tener una interfaz gráfica de usuario o GUI. Estaba en una máquina todo en uno con una pantalla a color e
incluía un mouse y un teclado. En las últimas décadas, Apple ha lanzado muchos tipos nuevos de
computadoras Macintosh, incluidos modelos todo en uno, unidades de sistema (que no incluyen un monitor) y
computadoras portátiles.

Megabyte
Un megabyte es 106 o 1,000,000 bytes. Un megabyte (abreviado "MB") equivale a 1,000 kilobytes y precede
a la unidad de medida de gigabytes. Mientras que un megabyte es técnicamente 1,000,000 bytes, los
megabytes a menudo se usan como sinónimos de mebibytes, que contienen 1,048,576 bytes (220 o 1,024 x
1,024 bytes). Los megabytes a menudo se usan para medir el tamaño de archivos grandes. Por ejemplo, un
archivo de imagen JPEG de alta resolución puede variar de uno a cinco megabytes.

Megapixel

Un megapíxel es un millón de píxeles. Se usa comúnmente para describir la resolución de las cámaras digitales.
Por ejemplo, una cámara de 7.2 megapíxeles es capaz de capturar aproximadamente 7,200,000 píxeles. Cuanto
mayor sea el número de megapíxeles, más detalles puede capturar la cámara. Por lo tanto, el recuento de
megapíxeles es una especificación importante a tener en cuenta al comprar una cámara digital.
Memoria
Las computadoras almacenan datos en formato digital, lo que significa que la información siempre se puede
llamar exactamente de la manera en que se almacenó. Además, a diferencia de nuestra memoria, la memoria de
la computadora no empeora con el tiempo. Si bien la memoria puede referirse a cualquier medio de
almacenamiento de datos, generalmente se refiere a RAM o memoria de acceso aleatorio. Cuando su
computadora se inicia, carga el sistema operativo en su memoria, o RAM. Esto permite que su computadora
acceda a las funciones del sistema, como manejar los clics del mouse y las pulsaciones de teclas, ya que todos
los controladores de eventos están cargados en la RAM. Cada vez que abre un programa, la interfaz y las
funciones utilizadas por ese programa también se cargan en la RAM.

Microblogging
Microblogging publica actualizaciones breves y, a menudo, frecuentes en línea. A diferencia de los blogs
tradicionales, que a menudo se alojan en un sitio web personalizado, los microblogs generalmente se publican
en sitios de redes sociales como Twitter o Facebook. La plataforma de microblogging más común es Twitter,
que le permite publicar actualizaciones de 140 caracteres o menos.

MP3
Significa "MPEG Audio Layer-3". MP3 es un formato de archivo de audio comprimido desarrollado por
Moving Picture Experts Group (MPEG). Un archivo MP3 típico suena similar a la grabación original, pero
requiere mucho menos espacio en disco. Los archivos MP3 son a menudo aproximadamente una décima parte
del tamaño de un archivo WAVE o AIFF sin comprimir, que tienen la misma calidad de audio que un CD. El
pequeño tamaño de archivo y la alta fidelidad de los archivos MP3 ayudaron a popularizar las descargas de
música digital a fines de la década de 1990 y principios de la década de 2000. En lugar de requerir una descarga
de 40 megabytes para una sola canción, el archivo MP3 comparable podría ser de 4 MB.

Multicore
La tecnología de núcleos múltiples se refiere a las CPU que contienen dos o más núcleos de procesamiento.
Estos núcleos funcionan como procesadores separados dentro de un solo chip. Al utilizar múltiples núcleos,
los fabricantes de procesadores pueden aumentar el rendimiento de una CPU sin aumentar la velocidad del
reloj del procesador. Dado que el umbral superior de las velocidades de reloj se ha nivelado durante los
últimos años, los procesadores de múltiples núcleos se han convertido en un medio común para mejorar el
rendimiento informático

Newbie

Un newbie es una persona que recientemente comenzó a usar cierta tecnología. Puede referirse a hardware,
como computadora o teléfono inteligente, o software, como una aplicación, sitio web o foro web. El término
"newbie" es una variación moderna de la frase "niño nuevo", que históricamente se usó para describir a
alguien que acaba de comenzar la escuela o un nuevo trabajo. Si bien "novato" suena como un término
despectivo, no tiene fuertes connotaciones negativas. Después de todo, en la era moderna, todos aprenden
constantemente nuevas tecnologías. Todos somos novatos en alguna área.

Null

Cuando una variable no tiene valor, se considera nula. Tener un valor nulo es diferente de tener un valor de 0,
ya que 0 es un valor real. Sin embargo, cuando se usa en una prueba booleana, tanto nulo como cero dan
como resultado un valor FALSO. Los programadores a menudo usan pruebas booleanas para determinar si
una variable ha recibido un valor o no.
Online
El término "en línea" generalmente significa estar conectado a Internet. La conexión puede ser a través de una
línea telefónica, utilizando un módem de acceso telefónico o DSL, una línea de cable a través de un módem
de cable o una conexión inalámbrica. Una computadora también puede estar en línea a través de una conexión
a una red informática. Técnicamente, las computadoras que están en una red están en línea, incluso si no están
conectadas a Internet.

Open Source
Cuando un programa de software es de código abierto, significa que el código fuente del programa está
disponible gratuitamente para el público. A diferencia del software comercial, los programas de código
abierto pueden ser modificados y distribuidos por cualquier persona y, a menudo, se desarrollan como una
comunidad y no como una sola organización. Por esta razón, la frase "comunidad de código abierto" se usa
comúnmente para describir al desarrollador de proyectos de desarrollo de software de código abierto.

Optical Drive
En el mundo real, "óptico" se refiere a la visión, o la capacidad de ver. Sin embargo, en el mundo de la
informática, "óptico" se refiere a los láseres, que pueden "ver" y leer datos en discos ópticos. Estos discos
incluyen CD y DVD, que están formados por millones de pequeños golpes y caídas. Las unidades ópticas
tienen láseres que leen estos golpes y caídas como unos y ceros, que la computadora puede entender.

Password

Una contraseña es una cadena de caracteres utilizada para autenticar a un usuario en un sistema informático.
Por ejemplo, es posible que tenga una cuenta en su computadora que requiera que inicie sesión. Para acceder
con éxito a su cuenta, debe proporcionar un nombre de usuario y contraseña válidos. Esta combinación a
menudo se denomina inicio de sesión. Mientras que los nombres de usuario son generalmente información
pública, las contraseñas son privadas para cada usuario.

PC Master Race
A veces referida como The Glorious PC Gaming Master Race o la gloriosa raza superior de jugadores de PC,
es una expresión humorística utilizada por la comunidad de videojugadores para hacer referencia a una
atribuida superioridad de la experiencia de juego en PC en comparación con otras plataformas, especialmente
las consolas.

PCI (Peripheral Component Interconnect)


Es un bus estándar de computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa base.

PCI-Express
Es un desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.

Peripheral
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Permalink
Abreviatura de "enlace permanente". Un enlace permanente es una URL que enlaza con una noticia específica
o publicación en la Web. Los enlaces permanentes se usan más comúnmente para blogs, que se cambian y
actualizan con frecuencia. Proporcionan una dirección web específica para cada publicación, lo que permite
que las entradas del blog sean marcadas por los visitantes o vinculadas desde otros sitios web.
Plugin
Es una aplicación (o programa informático) que se relaciona con otra para agregarle una función nueva y
generalmente muy específica.

Plug and Play


Es la tecnología o cualquier avance que permite a un dispositivo informático ser conectado a una
computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico (no controladores)
proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores.

Portals

Los portales web vienen en dos formas: interno y externo. Los portales internos están diseñados para
proporcionar servicios dentro de una organización, mientras que los portales externos sirven como punto de
partida para navegar por la web.

Power Amplifier
Es un dispositivo electrónico que puede aumentar la potencia de una señal (una variable en el tiempo de
tensión o corriente).

Private Key Cryptography


Clave única de acceso del usuario receptor de un mensaje a la hora de acceder a un medio.

Protocol
Un protocolo es un conjunto estándar de reglas que permiten que los dispositivos electrónicos se comuniquen
entre sí. Estas reglas incluyen qué tipo de datos pueden transmitirse, qué comandos se utilizan para enviar y
recibir datos y cómo se confirman las transferencias de datos.

Python:
Es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su terminología
y código.

QBE (Query By Example)


Es una característica incluida en varias aplicaciones de bases de datos que permiten una forma fácil de
manejar las consultas hacia una base de datos.

QEMU
Es un emulador de procesadores basado en la traducción dinámica de binarios.

QR code
Es un código de barra de 2 dimensiones (2D) que consiste de módulos negros en forma de cuadrados, en un
fondo blanco. La data codificada en el QR puede ser de cualquier tipo, como por ejemplo data binaria y
alfanumerica.

Quadcore
Es la disposición que tiene un procesador en su arquitectura, cuatro o más núcleos.

Quake
Es una serie de videojuegos de disparos en primera persona para PC y diversas videoconsolas, realizados por
id Software. Es famoso en el mundo informático por su facilidad para hacerle pruebas de rendimiento con
respecto al ordenador de usuario.

Qualcom
Compañía Estadounidense desarrolladora de los procesadores Snapdragon, de B.R.E.W y del correo
electrónico de Eudora.

Queque
Es una colección de entidades que se mantienen en una secuencia y se pueden modificar mediante la adición
de valores en un extremo de la secuencia y la eliminación del otro extremo de la secuencia.

Query
Cadena de consulta es un término informático que se utiliza para hacer referencia a una interacción con una
base de datos.

QuickTime
QuickTime es un framework multimedia estándar desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de
bibliotecas y un reproductor multimedia.

QWERTYEs la distribución de teclado más común, su nombre proviene de las seis primeras letras de
izquierda a derecha.

Raytracing
El ray tracing o trazado de rayos es un algoritmo para síntesis de imágenes tridimensionales.

Rack Es un armario que ayuda a tener organizado todo el sistema informático de una empresa.
Raid (Redundant Array of Independent Disks):
Es un método de combinación de varios discos duros para formar una única unidad lógica en la que se
almacenan los datos de forma redundante.

RAM (Random Access Memory):


Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software.

RAM Disk:
Se refiere a memoria RAM que ha sido configurada para simular un disco duro.

RBL (Realtime Blackhole List):


Listados de IPs que son detectados como posibles amenazas de spam, o que han sido detectados enviando
spam.
Relay:
Un dispositivo electromagnético. Funciona como un interruptor controlado por un circuito eléctrico en el que,
por medio de una bobina y un electroimán, se acciona un juego de uno o varios contactos que permiten abrir o
cerrar otros circuitos eléctricos independientes.

RFC (Requests for Comments):


Serie de documentos iniciada en 1967 la cual describe el conjunto de protocolos de Internet y experimentos
similares.

RGB (Red Green Blue)


Es un modelo de color utilizado normalmente para presentar color en los sistemas de video, cámaras, y
monitores de ordenadores. Representa todos los colores como combinaciones de rojo, verde y azul.

RJ45
Es una interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado.
Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado
(UTP).

ROM (Read-Only Memory)


Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la
lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Root
En sistemas tipos UNIX, root es el nombre convencional de la cuenta de usuario que posee todos los
derechos en todos los modosn

SAML (Security Assertion Markup Language)


Entorno basado en XML diseñado para facilitar el intercambio de información de autenticación y
autorización, entre los diferentes componentes de la infraestructura de seguridad informática.

SAN (Storage area network):


Es una red dedicada que proporciona acceso consolidado al almacenamiento de data en bloques; permite
conectar matrices (arrays) de discos y librerías de soporte con servidores, aparentando ser dispositivos
conectados localmente al sistema operativo.

Query

Zip es un tipo común de compresión de archivos. "Comprimir" uno o más archivos crea un archivo
comprimido que ocupa menos espacio en disco que la versión sin comprimir. Es útil para realizar copias de
seguridad de archivos y reducir el tamaño de los datos transferidos a través de Internet. Un archivo
comprimido con compresión Zip estándar tiene una extensión de archivo .ZIP, por ejemplo, Archive.zip. Para
abrir el archivo o archivos en un archivo Zip, primero debe "descomprimir" o descomprimir el archivo.

Read-Only
Un archivo de solo lectura o dispositivo de almacenamiento contiene datos que no pueden modificarse ni
eliminarse. Si bien se puede acceder a los datos o "leerlos" desde un archivo o dispositivo de solo lectura, no
se pueden agregar o "escribir" datos nuevos en el dispositivo. La mayoría de los sistemas operativos, como
Windows y OS X, le permiten marcar archivos individuales como de solo lectura. En Windows, puede hacer
clic con el botón derecho en un archivo y seleccionar Propiedades para ver más información sobre el archivo.
Puede hacer clic en la casilla de verificación Solo lectura (ubicada en la pestaña General) para hacer que un
archivo sea de solo lectura. En OS X, puede hacer clic con el botón derecho en un archivo y seleccionar
Obtener información para ver más información sobre el archivo. Luego puede seleccionar las opciones
Bloqueado o Papelería en la ventana Obtener información del archivo para deshabilitar el acceso de escritura
al archivo. Un archivo "bloqueado" en una Mac es lo mismo que un archivo de solo lectura en Windows.

Real Time
Cuando un evento o función se procesa instantáneamente, se dice que ocurre en tiempo real. Decir que algo
ocurre en tiempo real es lo mismo que decir que está sucediendo "en vivo" o "sobre la marcha". Por ejemplo,
los gráficos en un juego de acción en 3D se representan en tiempo real mediante la tarjeta de video de la
computadora. Esto significa que los gráficos se actualizan tan rápido que el usuario no experimenta un retraso
notable.

Repeater
Un repetidor es un dispositivo electrónico que transmite una señal transmitida. Recibe una señal en una
frecuencia específica, luego la amplifica y la retransmite. Al amplificar la señal, un repetidor aumenta el
rango de transmisión de la señal original. Los repetidores tienen muchas aplicaciones, pero en informática se
usan más comúnmente en redes inalámbricas.

Safe Mode
El modo seguro es una forma de que el sistema operativo Windows se ejecute con los archivos mínimos
necesarios del sistema. Utiliza un controlador de pantalla VGA genérico en lugar del controlador específico
del proveedor, lo que significa que probablemente trabajará con solo 16 colores en una resolución de
640x480. El Modo seguro también desactiva todos los controladores de terceros para otros periféricos, como
ratones, teclados, impresoras y escáneres.

Scraping
Scraping, o "web scraping", es el proceso de extraer grandes cantidades de información de un sitio web. Esto
puede implicar la descarga de varias páginas web o de todo el sitio. El contenido descargado puede incluir
solo el texto de las páginas, el HTML completo o tanto el HTML como las imágenes de cada página.Hay
muchos métodos diferentes para raspar un sitio web. Lo más básico es descargar páginas web manualmente.

Boot:
En informática, el arranque o secuencia de arranque es el proceso que inicia el gestor de arranque que es un
programa ejecutado por el BIOS cuando se enciende una computadora.

Browser
Un software que permite la visualización de los contenidos que presenta una página web.

Bug
Es un problema en un programa de computador o sistema de software que desencadena un resultado
indeseado.

Screenshot
Una captura de pantalla, o captura de pantalla, es una imagen tomada del escritorio de su computadora. Esto
puede incluir el fondo del escritorio, iconos de archivos y carpetas y ventanas abiertas. También puede incluir
lo que se muestra en los programas que se ejecutan actualmente. Las capturas de pantalla son una manera fácil
de guardar algo que ve en la pantalla, como una ventana abierta, una imagen o un artículo de texto. Sin
embargo, debido a que las capturas de pantalla se guardan en un formato de imagen, el texto guardado en una
captura de pantalla no será editable

Serial ATA
Es una interfaz de bus de computadoras para la transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como la unidad de disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos (unidad
de disco óptico), unidad de estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía
desarrollados.

Server
Un servidor es una aplicación en ejecución capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una
respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en
computadoras con bombillo dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como “el servidor”.

Software
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

Spam
Originado a partir del nombre de la carne enlatada de Hormel, "spam" ahora también se refiere al correo basura
o publicaciones irrelevantes a un grupo de noticias o tablón de anuncios. Los mensajes de correo electrónico no
solicitados que recibe sobre la refinanciación de su hogar, la reversión del envejecimiento y la pérdida de esos
kilos de más se consideran spam. Enviar spam a otras personas definitivamente no es bueno y es una de las
violaciones más notorias de la etiqueta de Internet (o "netiquette").

Splunk
es un software para buscar, monitorizar y analizar macrodatos generados por máquinas de aplicaciones,
sistemas e infraestructura IT a través de una interfaz web.

Spooling
Se refiere al proceso mediante el cual la computadora introduce trabajos en un buffer

Spyware
Es un malware que recopila información de una computadora y después transmite esta información a una
entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del computador.

Steam:
Es la plataforma de distribución de videojuegos con mayor fama en el PC Gaming.

XAML (eXtensible Application Markup Language): Es el lenguaje de formato


para la interfaz de usuario para la Base de Presentación de Windows y Silverlight, el cual es uno de los
"pilares" de la interfaz de programación de aplicaciones .NET en su versión 3.0.

Streaming

La transmisión de datos, comúnmente vista en las formas de transmisión de audio y video, es cuando un
archivo multimedia se puede reproducir sin descargarlo completamente primero. La mayoría de los archivos,
como shareware y actualizaciones de software que descarga de Internet, no transmiten datos. Sin embargo,
ciertos archivos de audio y video como documentos de Real Audio y QuickTime pueden ser archivos de
transmisión, lo que significa que puede ver un video o escuchar un archivo de sonido mientras se descarga a
su computadora. Con una conexión rápida a Internet, puede transmitir audio o video en vivo a su
computadora.
Undo
Deshacer es un comando incluido en la mayoría de los programas de software. Por lo general, se encuentra en
la parte superior del menú Editar y tiene el acceso directo estándar "Control + Z" en Windows y "Comando-
Z" en Mac OS X. El comando Deshacer le permite deshacer la última acción que realizó en el programa.
Muchos programas también incluyen una función de "deshacer múltiples", que permite deshacer varias
acciones en serie. Por lo general, puede revertir un comando "Deshacer" seleccionando "Rehacer" en el menú
Editar

UpLoading
Mientras que la descarga es recibir un archivo de otra computadora, la carga es exactamente lo contrario. Está
enviando un archivo desde su computadora a otro sistema. Muy claro. Es posible cargar y descargar al mismo
tiempo, pero puede causar velocidades de transferencia más lentas, especialmente si tiene una conexión de
bajo ancho de banda. Debido a que la mayoría de los archivos se encuentran en servidores de Internet, las
personas generalmente descargan mucho más que cargar

URL
Significa "Localizador uniforme de recursos". Una URL es la dirección de una página web o archivo específico
en Internet. Por ejemplo, la URL del sitio web de TechTerms es "http://techterms.com". La dirección de esta
página es "http://techterms.com/definition/url" e incluye los siguientes elementos:
http: //: el prefijo de URL, que especifica el protocolo utilizado para acceder a la ubicación
techterms.com: el nombre del servidor o la dirección IP del servidor
/ definition / url: la ruta al directorio o archivo

USB
Significa "Universal Serial Bus". USB es el tipo más común de puerto de computadora utilizado en las
computadoras de hoy. Se puede usar para conectar teclados, ratones, controladores de juegos, impresoras,
escáneres, cámaras digitales y unidades de medios extraíbles, solo por nombrar algunos. Con la ayuda de
algunos concentradores USB, puede conectar hasta 127 periféricos a un solo puerto USB y usarlos todos a la
vez (aunque eso requeriría bastante destreza).

Username

Un nombre de usuario es un nombre que identifica de manera exclusiva a alguien en un sistema informático.
Por ejemplo, una computadora puede configurarse con varias cuentas, con diferentes nombres de usuario para
cada cuenta. Muchos sitios web permiten a los usuarios elegir un nombre de usuario para que puedan
personalizar su configuración o configurar una cuenta en línea. Por ejemplo, su banco puede permitirle elegir
un nombre de usuario para acceder a su información bancaria. Es posible que deba elegir un nombre de usuario
para publicar mensajes en un tablero de mensajes determinado en la Web. Los servicios de correo electrónico,
como Hotmail, requieren que los usuarios elijan un nombre de usuario para usar el servicio.

Variable
Las variables se usan en la programación de computadoras para almacenar valores específicos dentro de un
programa. Se les asigna tanto un tipo de datos como un valor. Por ejemplo, una variable del tipo de datos de
cadena puede contener un valor de "texto de muestra" mientras que una variable del tipo de datos entero
puede contener un valor de "11". Algunos lenguajes de programación requieren que se declaren variables
antes de que puedan usarse, mientras que otros permiten que se creen variables sobre la marcha. El tipo de
datos, si no se define explícitamente, se determina en función del valor inicial dado a la variable.

Vector
En el mundo de las computadoras, los vectores se utilizan para definir rutas en ciertos tipos de imágenes,
como archivos EPS y documentos de Adobe Illustrator. Estas imágenes a menudo se denominan gráficos
vectoriales, ya que se componen de vectores, o rutas, en lugar de puntos. Los gráficos vectoriales se pueden
escalar más o menos sin perder calidad.

Virus
Al igual que un virus biológico, un virus informático es algo que no desea contraer. Los virus informáticos
son pequeños programas o scripts que pueden afectar negativamente la salud de su computadora. Estos
pequeños programas maliciosos pueden crear archivos, mover archivos, borrar archivos, consumir la memoria
de su computadora y hacer que su computadora no funcione correctamente. Algunos virus pueden duplicarse,
unirse a programas y viajar a través de redes. De hecho, abrir un archivo adjunto de correo electrónico
infectado es la forma más común de contraer un virus.

Web Designer
El diseño web es el proceso de creación de sitios web. Abarca varios aspectos diferentes, incluido el diseño de
la página web, la producción de contenido y el diseño gráfico. Si bien los términos diseño web y desarrollo
web a menudo se usan indistintamente, el diseño web es técnicamente un subconjunto de la categoría más
amplia de desarrollo web. Los sitios web se crean utilizando un lenguaje de marcado llamado HTML. Los
diseñadores web crean páginas web utilizando etiquetas HTML que definen el contenido y los metadatos de
cada página. El diseño y la apariencia de los elementos dentro de una página web generalmente se definen
mediante CSS u hojas de estilo en cascada. Por lo tanto, la mayoría de los sitios web incluyen una
combinación de HTML y CSS que define cómo aparecerá cada página en un navegador.

Webcam
El término cámara web es una combinación de "Web" y "cámara de video". El propósito de una cámara web
es, como es lógico, transmitir video en la Web. Las cámaras web suelen ser cámaras pequeñas que se
conectan al monitor de un usuario o se sientan en un escritorio. La mayoría de las cámaras web se conectan a
la computadora a través de USB, aunque algunas usan una conexión Firewire. Las cámaras web generalmente
vienen con un software que permite al usuario grabar video o transmitir el video en la Web. Si el usuario tiene
un sitio web que admite la transmisión de video, otros usuarios pueden ver la transmisión de video desde sus
navegadores web.

Word
Microsoft Word es un programa de procesamiento de texto desarrollado para las plataformas Windows y
Macintosh. Se incluye en todas las ediciones de la suite Microsoft Office y también está disponible como un
programa independiente para Windows. Mientras que las primeras versiones de Word sirvieron como
editores de texto básicos, las versiones modernas incluyen muchas funciones avanzadas de procesamiento de
texto. Algunos ejemplos incluyen corrección ortográfica, corrección automática, formato de texto, estilos y
diseños de página personalizados. Los documentos de Word también pueden incluir encabezados, pies de
página, imágenes, formas, tablas, gráficos y "SmartArt", que se utiliza para representar visualmente conceptos
e ideas.

Youtube

YouTube es un servicio para compartir videos que permite a los usuarios ver videos publicados por otros
usuarios y subir videos propios. El servicio se inició como un sitio web independiente en 2005 y fue adquirido
por Google en 2006. Los videos que se han subido a YouTube pueden aparecer en el sitio web de YouTube y
también pueden publicarse en otros sitios web, aunque los archivos están alojados en el servidor de YouTube.
El eslogan del sitio web de YouTube es "Transmitirse usted mismo". Esto implica que el servicio de YouTube
está diseñado principalmente para personas comunes que desean publicar videos que han creado. Si bien
varias compañías y organizaciones también usan YouTube para promocionar sus negocios, la gran mayoría de
los videos de YouTube son creados y subidos por aficionados.

Zip

Zip es un tipo común de compresión de archivos. "Comprimir" uno o más archivos crea un archivo
comprimido que ocupa menos espacio en disco que la versión sin comprimir. Es útil para realizar copias de
seguridad de archivos y reducir el tamaño de los datos transferidos a través de Internet. Un archivo
comprimido con compresión Zip estándar tiene una extensión de archivo .ZIP, por ejemplo, Archive.zip. Para
abrir el archivo o archivos en un archivo Zip, primero debe "descomprimir" o descomprimir el archivo
Referencias BIBLIOGRAFICAS

 Wikipedia. https://es.wikipedia.org.
 https://techterms.com/
 https://www.computerworld.es/home
 https://www.dictionary.com/browse/definitions
 https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/us/
 Glosario de Términos Informáticos (Sin fecha). Decsai.
http://decsai.ugr.es/~dpelta/ProgOrdenadores/glosario.h
tml.

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