You are on page 1of 6

KAEDAH PENGAJARAN DAN E Equal Participation

PEMBELAJARAN SEJARAH (Penglibatan seimbang atau


sama)
Kaedah Pembelajaran Koperatif S Simultaneous Interaction
(Interaksi serentak)
 Konsep
Bermaksud murid melakukan  Kelebihan Pembelajaran Koperatif
pekerjaaan bersama-sama utk Dpt meningktkan potensi murid dr
mencapai objektif yg tlh aspek pencapaian akademik
ditetapkan. Kepekaan positif kpd kepelbagaian
Murid akn berinteraksi dan saling Pemantapan kemahiran sosial
membantu utk memastikan aktiviti  Suasana pembelajaran kondusif dpt
pembljrn yg dlaksanakan diwujudkn melalui pembelajaran
mencapai kemajuan dan prestasi koperatif :
yg cemerlang Kelas yg demokratik
Pembelajaran koperatif djlnkn dlm Memberikan empowerment kpd
kump kcl agar murid dpt murid
bekerjasama utk memperlajari isi Peranan guru sebagai fasilitator
pelajaran dgn mengaplikasikan dan mentor
pelbagai kemahiran sosial  Slavin 1990, koperatif berkesan
Dikenali juga sebagai apabila terdpt tiga cri
pembelajaran berstruktur, iaitu Ganjaran kpd kump
 Struktur pembelajaran Tanggungjwb individu
+ isi kandungan = Peluang yg sama utk berjaya
aktiviti  Jhonson and Jhonson (1994)
Pembelajaran koperatif Matlamat kumpulan
menggunakan peraturan bilik Peranan ahli
darjah utk mewujudkan kump yg Interaksi
berkesan, iaitu KISSES Kemahiran berkumpulan
Penilaian kumpulan
K Keep with the group  Antara aktiviti dlm pembelajaran
(sentiasa dalam kumpulan)
koperatif :
I Include Everyone (Libatkan
semua ahli-elakkan
Think-pair-share - Guru bg satu
penumpang)
soalan
S Share ideas and feellings
- Murid fikir
(Bersedia berkongsi idea dan
bersendirian
perasaan)
- Bandingkan
S Stay on task (Sentiasa jwpn secara
melakukan tugasan yg diberi) berpasangan
E Encourage others (Berikan - Persembahkan
galakan kpd rakan sebaya) dlm kelas
S Six inch voices (Perbincangan Round Robin - Setiap murid
mesra kump berdua atau kemukakan
berempat dlm jarak lbh kurag idea bila tiba
enam inci) giliran
Persembahan - Setiap kump
Prinsip PIES (Trade a ada satu set
Problem) soalan
P Positive Independence - Hadapan kad
(pergantungan positif) yg ada soalan
I Individual Acccountability dilabelkan S
(Akauntabiliti individu) - Belakang kad
ada jwpn - Kumpulan
dilabelkan J gerak utk bt
- Kump A akan penilaian
menunjukkan J - Berhak
apabila tdk pertahankan
terima jwon atau menolak
tept dr kump B idea kump lain
Pembahagian Tugas - Setiap ahli ada - Penglibatan
(Asigning roles) peranan aktif kump
masing-masing diperlukan
Gallery Tour - Aktiviti
kumpulan  Prosedur Pelaksanaan
- Hsl kerja Menerangkan struktur
ditampal atas
Memberikan ragsangan (isi
meja atau
kandungan)
dihdpn kelas
- Setiap Peserta berinteraksi mengikut struktur
kumpulan Berbincang dan menyemak PIES dan
bergerak secara konsep FPK
pusingan ke Membincangkan semula cara
setiap stesen pengendalian struktur
- Murid
Peserta memberikan cth dan aplikasi
menceritakan
dan melaporkan dlm mata pelajaran
dapatan
Kaedah Pembelajaran Konstruktivisme
mereka
Kajian Berkumpulan - Murid bentuk
 Konsep
(Group kump sendiri
Investigation) dan memilih Menegaskan murid membina
sub tajuk pengetahuan sendiri atau konsep
- Sub tajuk secra aktif berdasarkan
diagihkan dn pengetahuan dan pengalaman
murid kumpul sedia ada
maklumat
Murid menyesuaikan pengetahuan
- Buat laporan dn
yg diterima dgn pengetahuan
bentagkan dan
pamerkan sedia ada membina pengetahuan
Travelling file - Setiap kump baharu.
dibekalkan dgn Murid membina kefahaman
sebuah fail tentang idea baharu dan membina
- Fail ada soalan pengetahuan berasaskan
utk diselesaikan
pengalaman yang telah dilalui
dlm tempoh 15
atau idea sedia ada
minit
- Jwon dn soalan
dimasukkn dlm  Prinsip-prinsip
fail dan Guru dan murid berpegang kpd
diedarkn kpd premis bahawa pembelajaran
kump lain didorong oleh pembinaan mental
Rotating Review - Setiap
Murid belajar dgn mencantumkn
kumpulan
maklumat baharu dgn maklumat
bincang stu
topik sedia ada
- Catatkan pd Usaha utk mencari makna bersifat
kertas atau semula jadi
sebagainya
- Hsl dilekatkan
Pemahaman seorg murid mncri maklumat utk selesai
bergantung kpd pengalaman masalah dan buat refleksi
uniknya
Pembelajaran melibatkan  Proses Inkuiri Penemuan
keseluruhan fisiologi dan guru tdk Bertanya
blh bertumpu kps intelek sahja. Menyiasat
Pembelajaran dipengaruhi oleh Memperoleh
emosi, perasaan dan sikap Membincang
Pelajaran melibatkan proses sedar Refleksi
dan tidak sedar
Pembelajaran dipengaruhi oleh  Proses P&P
persekitaran, kebudayaan dan Tjuk dipilih ikut kebolehanmurid
iklim Murid disediakan bhn yg
digunakan utk jlnkn tugasan
 Prosedur pelaksanaan (lima fasa) Guru berbincang dgn murid tujuan
Meneroka pengetahuan sedia ada tugasan
 Mula mengajar dgn soal Pastikan murid fahami langkah
jwb atau ujian Guru sebagai pembimbing
Menguji idea atau pendirian murid Guru x boleh bri jwpn kpd murid
 Caranya melalui aktiviti yg Murid laksana sendiri semua
mencabar idea atau aktiviti kajian
pendiriannya Guru berbincang dgn murid hsl
Menstrukturkan semula idea tugasan
 Dengan bimbingan guru
Megaplikasikan idea baharu  Kelebihan
 Penting utk menguji Kembangkn kemahiran berfikir
kesahihannya Menyesuaikan dri utk mengambil
Membuat refleksi dan tindakan mengikut situasi
perbandingan Menggalakkan pembelajaran
 Refleksi dan perbandingan kendiri
idea lama dgn idea baharu Mengukuhkan kemahiran belajar
yg diperoleh. Menggalakkan pembelajaran
 Kelebihan koperatif
Berfikir Mengembangkan nilai2 positif
Faham
Ingat  Langkah-langkah inkuiri penemuan
Yakin Kenal pasti masalah
Kemahiran sosial  Guru bagi tugasan kpd
Seronok murid dgn kemukakan
maslah yg sesuai dgn thp
Kaedah Inkuiri Penemuan pencapaian murid
Menrancang penyelesaian
 Konsep
 Buat rujukan dan bertanya
Menumpukan kpd pengalaman
Mengumpul maklumat
dan kemahiran melalui daya usaha
 Dari internet, buku, ibu
murid-murid
bapa, kwn dan guru
Pengajaran- bermula dgn tanya
Mengkaji atau analisis maklumat
soalan- cri penyelesaian – peroleh
 Berbincang di kelas dgn
pengetahuan- pengalaman sambil
kwn2
Membuat rumusan atau  Konsep
generalisasi Memastikan semua murid
 Buat peta minda/ borang menguasai hasilpembelajaran yg
banding beza dihasratkan dlm suatu unit
 Buat rumusan oleh guru pembelajaran sebelum berpindah
ke unit pembelajaran yg
Komik Sebagai Media Pembelajaran seterusnya.
 Konsep
 Prinsip asas PM
Bentuk kartun yg digunakan utk
Murid normal
mengekspresikan watak dan
Unit pembelajaran
menerapkan kisah dlm urutan yg
Arahan Jelas
berkait rapat dgn imej dan direka
Masa mencukupi
utk memberikan hiburan kpd
pembaca
 Langkh Pembelajaran Masteri
Bentuk seni yg menggunakan imej
Menentukan Hasil Pembelajaran
tidak bergerak disusun untuk
Menentukan pengajaran dan
membentuk jalinan cerita.
pembelajaran
Penilaian
 Manfaat
 Pembinaan item ujian
Dijadikan bhn penerangan
 Pentadbiran ujian
Mewujudkan pemahaman bhn yg
 Pemprosesan ujian
lbh mendlm
 Pelaporan
Menarik perhatian dan minat
Tindakan Susulan
pelajar utk membca
 Pemulihan
Dpt mengembangkan penguasaan
 Pengayaan
perbendaharaan kata pelajar
 Pengembangan
Pelajar berasa seronok
 Pengukuhan
Menimbulkan rsa ingin tahu
pelajar Kaedah simulasi
Memotivasikan pelajar utk belajar
Pembelajaran berkesan dan cekap  Konsep
Suatu situasi yg diwujudkan
 Langkah supaya menyerupai sitasi
Pembentukan idea cerita dan kehidupan sebenar tp dlm bentuk
pembentukan watak yg dipermudhkan supaya masalah
Sketching- menyatakan idea cerita atau isu yg berkaitan lbh mudah
dlm imej media secara kasar diselesaikan.
Inking- Permintaan utk lakaran Murid memainkan peranan
pensel individu atau pihak yg terlibat
Mewarna mengikut peraturan atau prosedur
Lattering- membuat teks dlm yg ditentukan oleh guru.
komik. Digunakan dlm pdp berteraskan
strategi pengajaran berasaskan
 Komponen tugasan
Bentuk
Garis  Peranan guru
Tekstur Memilih satu isu yg melibatkan
Warna minat atau pandangan yg
berlawanan
Kaedah Pembelajaran Masteri
Pastikan unsur2 utama isu terdpt imaginasi kanak-kanak utk berfikir
dlm simulasi dgn lbh kreatif.
Kenal pasti konsep2 yg terlibat
dlm isu berkenaan  Kanak-kanak juga dpt belajar dlm
Menentukan langkah-langkah yg keadaan yg gembira dan ceria
perlu diambil semasa simulasi
 Membolehkan murid untuk
 Ciri-ciri
menguasai kemahiran lisan
Satu pembelajaran melalui
pengalaman  Cerita yg baik mengmbil kira
Peranan murid lebih luas aspek
Melibatkan interaksi dlm kalangan
murid  Imaginasi

 Kreativiti
 Prosedur pelaksanaan
Fasa Orientasi  Pemikiran
 Kemukakan topik yg diajar
 Terangkan konsep daalm  Mesej
simulasi
 Berikan gmbrn umum  Nilai
tentang aktiviti dlm
 Teknik Bercerita
simulasi
Latihan peserta  Teknik bercerita tanpa
 Murid diperkenalkan dgn alat
peraturan, peranan murid,
prosedur, cra mendpt skor  Teknik bercerita dengan
serta matlamat simulasi alat
 Agihkan peranan kpd
 Teater bercerita
setiap murid
Proses simulasi  Menggunakan
 Simulasi dilakukan gmbr tunggal
 Guru sebagai pengadil dan watak tersebut
jurulatih (menggantung di
Perbincangan leher) semasa
 Perbincangan tentang hsl bercerita.
pembelajaran
 Refleksi drpd hsl aktiviti  Teater pembaca
yg dijalankan.
 Membca dialog bg
Kaedah Bercerita watak-watak
tertentu dlm
 Bercerita merupakan satu seni yg sesebuah cerita
menggunakan bahasa, pergerakan
dan mimik muka utk melontarkan  Menggunakan
idea dan merangsang daya suara, sebutan,
imaginasi penonton gerak bdn dan
mimik muka
 Aktiviti yg dpt menarik perhatian
sahaja
kanak-kanak kerana melalui
bercerita mereka dpt memahami  Prinsip Bercerita
sesuatu itu dgn mendlm secra x
langsung mengaktifkan daya
 Cerita berkaitan tema dan
pengalaman

 Mengandungi nilai,unsur
kecindan dan menarik

 Cerita mengikut urutan-


pendahuluan, puncak dan
penutup

 Menggunakan perkataan,
frasa atau ayat yg sesuai

 Penekanan mimik muka


dan gerak laku

You might also like