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Autodesk Inventor® 11
Autodesk SA
Constitución 1 - Planta 4
08960 Sant Just Desvern
Barcelona (España)
Tel.: +34/902-121-038
Fax: +34/934-733-352
www.autodesk.es
Autodesk Inventor
Tabla de Contenidos
Introducción ................................................................................................................ 1
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D .............................................................. 15
Capítulo 2: Creando un Plano de Producción ........................................................ 33
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza ..................................................... 43
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD ............................................................. 53
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes ....... 67
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes ......................................................... 93
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaj ............................... 105
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión .................................................... 111
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos Soldados ........................................................ 121
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica ........................................... 129
Capítulo 11: Representación Foto-Realista ......................................................... 139
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras ....................................... 143
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses ............................................................ 157
Conclusión .............................................................................................................. 171
iii
Autodesk Inventor
iv
Introducción
Introducción
Tabla de Contenidos
1
Introducción
2
Introducción
Introducción
Esta Guía Práctica ha sido diseñada para guiarle a lo largo de los principales procesos del diseño de producto
3D.
Mientras trabaja en el diseño de un kart, verá como, con el modelado 3D, puede crear y refinar rápidamente
el diseño completo de su producto mientras simplifica la producción y revisión de los planos de fabricación.
Muchos de ustedes tienen grandes inventarios de datos de diseño creados con AutoCAD®. Por ello, dedica-
mos un capítulo completo a mostrarle cómo puede incluir datos 2D de Autocad, fácilmente, en sus diseños
3D. Los ejercicios ilustran los elementos clave de los flujos de trabajo implicados en el diseño de piezas fabri-
cadas y ensamblajes multipieza. Además, echará un vistazo a cómo diseñar ensamblajes soldados y piezas de
chapa metálica.
Una vez creado el modelo 3D del producto propuesto, puede ahorrar su valioso tiempo y dinero probando
el modelo en su ordenador. La línea de productos Autodesk Inventor incluye herramientas para el análisis
de tensiones utilizando Elementos Finitos así como herramientas para la simulación y análisis del comporta-
miento dinámico de sistemas bajo carga. Esta Guía le mostrará cómo realizar un análisis básico de tensiones
en una pieza.
Los productos de potencia, invariablemente, contienen sistemas enrutados – ambos, sistemas eléctricos
conteniendo cables, tubos y tuberías de refrigeración, combustible y sistemas hidráulicos. Las técnicas de
diseño tradicional para sistemas enrutados consumen tiempo y, en ocasiones, resultan en retrasos imprevis-
tos y cambios de ingeniería innecesarios. En los dos capítulos finales, podrá ver cómo los sistemas enrutados
se pueden desarrollar como una parte integral del modelo 3D, resultando en una documentación precisa de
fabricación y diseños que funcionan bien desde el primer momento.
Gracias por su interés en Autodesk Inventor. Sinceramente, esperamos que este tutorial le haga comprender
los beneficios del uso de Autodesk Inventor para mejorar sus operaciones de desarrollo de producto. Le
recomendamos que trabaje estrechamente con su Distribuidor Autorizado de Autodesk para desarrollar un
plan detallado de explotación de diseño 3D y simulación en su organización.
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Introducción
Estos son los requerimientos del sistema recomendados para Autodesk Inventor 11
Para los últimos requerimientos del sistema, por favor, visite www.autodesk.com
Nota: En equipos con menor capacidad, podrá ejecutar Autodesk Inventor 11, pero los resultados serán
inferiores a los ideales.
Siga los siguientes pasos para instalar su versión de evaluación de 30 días de Autodesk Inventor.
2. Inserte el CD 1 de Autodesk Inventor 11 (en la cubierta trasera de este libro), en el lector de CD-ROM y
siga las instrucciones de pantalla.
Nota: Durante el proceso de instalación, siga las instrucciones de pantalla, para insertar discos adiciona-
les, según sea necesario.
3. Si el CD no inicia automáticamente, vaya a D:\ (donde D es su lector de CD-ROM), y haga doble clic sobre
el archivo Setup.exe.
4
Introducción
5
Introducción
Siga los siguientes pasos para instalar los archivos de proyecto de la Guía Práctica de Autodesk Inventor.
6
Introducción
Configurando su Sistema
Para disfrutar de la experiencia más productiva con la Guía Práctica de Autodesk Inventor, le recomendamos
que revise la configuración hardware de su equipo y configure la pantalla de Autodesk Inventor para asegu-
rarse de que obtiene una experiencia óptima.
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Introducción
Autodesk Inventor es una aplicación gráfica de diseño. Para maximizar el comportamiento y prestaciones,
optimice el adaptador gráfico de su ordenador.
3. En el selector de Calidad de Color, seleccione la más alta (32 bits) y pulse Aceptar.
El software Autodesk Inventor es una aplicación de modelado 3D de altas prestaciones que utiliza las
características de representación 3D de su tarjeta gráfica, para mostrar de forma apropiada, las piezas y
ensamblajes, en la pantalla de su ordenador. Es importante asegurarse de que su ordenador tiene ambas
cosas: una tarjeta gráfica compatible y el controlador adecuado, antes de utilizar el software Autodesk
Inventor. Para encontrar información sobre su tarjeta gráfica y descargarse el controlador adecuado, visite
www.inventor-certified.com/graphics y seleccione Card Certification.
Se le mostrará el diálogo de Autorización con un recordatorio del número de días restantes para su
versión de evaluación de Autodesk
Inventor.
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Introducción
El software Autodesk Inventor ofrece muchos esquemas de color diferentes. Para su primera experiencia,
utilizando Autodesk Inventor, le recomendamos utilizar un esquema simple de color con un fondo blanco.
Empezando
Aunque puede utilizar esta Guía Práctica a su propio ritmo, estos materiales están pensados para usarse en
un entorno de taller de Distribuidor Autorizado de Autodesk. Para optimizar el aprendizaje, su distgribuidor
le guiará a través de los ejercicios. En esta Guía Práctica se le intenta proporcionar una visión del modelado
de sólidos 3D e ilustrar cómo el software Autodesk Inventor puede ayudarle a ganar eficiencia en el diseño,
pasándose a las 3D.
Será capaz de completar todos los ejercicios de este libro en aproximadamente 6 a 8 horas.
Convenientemente, cada capítulo comienza con todos los archivos de ejercicios necesarios para el ejercicio
dado. Si es necesario, esto le permite pasar al siguiente capítulo sin necesidad de completar el ejercicio
actual.
Para más información o asistencia utilizando la Guía Práctica de Autodesk Inventor, contacte con su
Distribuidor Autorizado de Autodesk.
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Introducción
Además, del diseño del kart, completará un ensamblaje de un deslizador, añadiendo una tubería, un tubo
rígido y manguera en el ensamblaje.
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Introducción
En el ejercicio de diseño final creará los alambres, arnés y el plano de tabla de agujeros de una caja para placa
de circuito impreso.
Autodesk Inventor utiliza archivos de proyecto para organizar y gestionar los múltiples archivos asociados a
un diseño. Utilizará un archivo de proyecto, proporcionado por usted, para todos los ejercicios de esta Guía
Práctica.
Active el proyecto:
1. En el menú
Archivo, seleccione
Proyectos.
2. En la ventana de
proyectos, pulse el
botón derecho del
ratón y seleccione
Examinar.
3. Vaya a la carpeta
donde instaló
los archivos de
los ejercicios
(por defecto en
C:\Inventor_R11_
TestDrive), selec-
cione el archivo
R11TestDrive.ipj y
después pulse Abrir.
4. Si no le aparece una marca al lado del texto R11 Test Drive, haga doble clic en la ventana de proyecto,
para activarlo.
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Introducción
Barra de Menú
Barra de Panel
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Introducción
La barra de panel ofrece dos modos: Aprendizaje y Experto. El modo Aprendizaje es el utilizado por defecto.
Muestra los iconos de herramientas con descripciones que proporcionan una buena introducción a todos los
comandos. Típicamente, cuando utilice el modo Aprendizaje, necesitará desplazar el panel para encontrar
todos los comandos y herramientas disponibles en este entorno de diseño. Una vez se haya familiarizado con
los iconos asociados con cada herramienta, puede utilizar el modo Experto para mostrar sólo los iconos. Para
cambiar la barra de Panel al modo Experto, pulse sobre el fondo de la barra de Panel con el botón derecho
del ratón y seleccione Experto.
El Navegador
El navegador (flecha 4), por defecto, se encuentra bajo la barra de Panel. El navegador muestra información
esencial sobre los diseños 3D. Cuando trabaje con un ensamblaje, el navegador mostrará la jerarquía de los
subensamblajes y componentes. Cuando diseñe una pieza, el navegador le mostrará las operaciones que
haya añadido al modelo.
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Introducción
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Tabla de Contenidos
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
En Este Capítulo
Su primer paso en el diseño del kart es crear un nuevo
componente 3D para el ensamblaje del eje trasero. La
pieza que diseñará es un soporte para el piñón. A la
derecha se le muestra el soporte finalizado. Aprenderá
los fundamentos de la creación de modelos sólidos
3D – bocetado de perfiles, convertir estos perfiles en
geometrías sólidas, y añadir operaciones.
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Comience el diseño de su pieza creando un boceto del perfil de 2 dimensiones de lo que será la operación
base de la pieza soporte. La primera operación de esta pieza es cilíndrica, por ello comience bocetando dos
círculos concéntricos.
4. Haga clic para definir el punto central del primer círculo y después mueva el cursor hacia la parte superior
derecha.
Conforme mueva el cursor hacia la derecha, se mostrará un círculo dinámico y el valor del radio en la
esquina inferior derecha de la ventana de Autodesk Inventor.
5. Continúe moviendo el cursor hacia la parte superior derecha hasta que el valor del radio sea aproximada-
mente 25.
La herramienta Círculo por Centro está todavía activa, permitiéndole crear otro círculo.
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
A continuación, definirá completamente el tamaño de su boceto, añadiendo cotas. Autodesk Inventor pro-
porciona mejoras sobre las herramientas de acotación de AutoCAD utilizando un solo comando para generar
muchos tipos de cotas diferentes.
1. En la barra de Panel, desplácese hacia abajo y haga clic sobre la herramienta Cota General .
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Para asegurar el grosor apropiado del diseño de la pieza se requiere que defina una distancia dimensional
entre los dos círculos. Con Autodesk Inventor puede crear relaciones matemáticas entre cotas.
1. Con la herramienta de Cota general todavía activa, seleccione la cota de diámetro del círculo exterior.
2. Con el valor de la cota resaltado en el diálogo de Editar cota, seleccione la cota de diámetro 50 del círculo
interior.
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Como se encuentra todavía en la fase inicial del diseño de la pieza del soporte, querrá modificar el tamaño
del diámetro interior más tarde en el proceso de diseño. Cambiará el valor de la cota del diámetro interior
para convertirla en cota de referencia.
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Terminando el Boceto
Finalice el boceto:
Observe que el valor del diálogo Extrusión se actualiza automáticamente. También puede especificar una
distancia exacta.
5. En el diálogo Extrusión, resalte el valor de la distancia actual, escriba 40, y haga clic en Aceptar para
cerrar el diálogo y crear la operación de extrusión.
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
1. En la barra de Panel, desplácese hacia abajo y haga clic en la herramienta Proyectar Geometría .
Bocetando la Pestaña
A continuación, bocete una línea que defina la forma de la pestaña:
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Restringiendo Su Boceto
5. Con el símbolo horizontal visible, haga clic para definir el punto final de la línea de construcción.
Se crea una línea de rayas horizontal. Observe la diferencia en el tipo de línea y color de la línea de cons-
trucción.
6. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccione Terminar para salir de la herramienta Línea.
Restringiendo la Pestaña
Los puntos centrales del cubo y el arco de la pestaña deben de estar alineados horizontalmente. Controlará
este comportamiento haciendo el centro del arco coincidente con la línea de construcción horizontal.
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
4. El punto central del arco se ajusta para volverse coincidente con la línea de construcción.
Las dos líneas oblicuas adyacentes al arco necesitan ser simétricas con respecto a la línea de construcción.
Para hacer estas dos líneas simétricas:
En cualquier momento, mientras esté bocetando, puede mostrar las restricciones de su boceto.
2. Seleccione el arco.
Los dos objetos del boceto asociados a la restricción se resaltarán sobre el boceto.
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Como cambió el comportamiento por defecto para la acotación, el diálogo Editar cota aparece, permi-
tiéndole definir el valor.
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Extrudiendo la Pestaña
El boceto para la pestaña está ahora completo. A continuación, utilice la herramienta Extrudir, para crear otra
operación:
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Llegó el momento de examinar visualmente su modelo. En Autodesk Inventor, puede hacerlo fácilmente en
cualquier instante – incluso mientras utiliza otra herramienta.
Vea su modelo:
5. Gire el modelo sobre sus ejes horizontal y vertical moviendo el cursor sobre las líneas de cuadrante del
perímetro del círculo de Órbita, y arrastrando.
6. Gire el modelo sobre su eje perpendicular a su pantalla moviendo el cursor fuera del círculo de Órbita y
arrastrando.
8. Pulse Esc o el botón derecho del ratón y seleccione Terminar para quitar la herramienta de Girar.
9. Pulse F6 o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Vista Isométrica para volver a la vista
isométrica.
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Creando un patrón
5. En el diálogo de Patrón Circular, haga clic en Aceptar para crear la operación de patrón circular.
Guardando su trabajo
Guarde su diseño:
2. En el diálogo Guardar Como, navegue a la carpeta Chapter 1_Creating Your First 3D Part.
3. En el diálogo Guardar Como, escriba My_Carrier como nombre del archivo y pulse Guardar, para guardar
su diseño.
El software Autodesk Inventor incluye un amplio rango de herramientas de modelado de piezas 3D, ayudán-
dole a agilizar el diseño de formas simples o complejas. El entorno de diseño de piezas ofrece un conjunto
completo de comandos que añaden o quitan material utilizando flujos de trabajo intuitivos, convirtiéndolo
en el camino más corto para la productividad completamente 3D de la industria.
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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
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Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción
Tabla de Contenidos
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Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción
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Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción
En Este Capítulo
Simplifique la creación de planos de detalle precisos utilizando Autodesk Inventor. Todas las entidades 2D
se generan automáticamente en la vista de dibujo deseada desde el modelo 3D. Es fácil y rápido generar sus
vistas de dibujo, ubicar cotas y otras anotaciones. Como la geometría de dibujo se crea directamente desde
el modelo 3D, usted se beneficia con la seguridad de saber que cualquier cambio que realice en el modelo
3D se reflejará apropiadamente en sus dibujos. Contra la necesidad de volver a crear completamente las
vistas 2D del diseño, rehacer los cambios del diseño consiste en reubicar o añadir cotas si es necesario.
2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 2_Creating a Production Drawing y haga doble
clic sobre Chapter 2_Carrier.ipt.
2. En el diálogo Abrir, pulse sobre la pestaña Métrico, haga doble clic sobre la herramienta ISO.idw .
Autodesk Inventor crea una nueva hoja de dibujo de tamaño A3, con marco y caja de título. Observe que
las barras del Panel han cambiado automáticamente para ofrecer las herramientas de dibujo apropiadas.
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Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción
1. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Hoja:1 y seleccione Editar Hoja.
Aparece el diálogo de Vista del Dibujo, y se muestra una vista previa de la vista base en la posición actual del
cursor.
1. En el diálogo de Vista
de Dibujo, asegúrese
de que la escala está
establecida a 1:1 y
el estilo en Mostrar
Líneas Ocultas .
2. Mueva el cursor a
la esquina inferior
izquierda de la hoja de
dibujo y haga clic para
ubicar la vista.
Consejo: Si el diálogo
molesta, simplemente,
arrástrelo haciendo
clic en la barra azul
de título de la parte
superior.
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Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción
5. Haga clic con el botón derecho y seleccione Crear para finalizar estas vistas del plano. Su plano debe de
mostrar ahora tres vistas diferentes similares a las mostradas en la imagen.
Puede mejorar la apariencia de las vistas de sus planos, sombreando la vista isométrica.
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Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción
2. Mueva el cursor hacia la parte derecha del agujero (se le mostrará una
línea de puntos conforme mueva el cursor) y haga clic para definir el
punto de inicio de la línea de sección.
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Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción
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Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción
Añadiendo Cotas
3. Repita este proceso para activar de nuevo la visibilidad de las ventanas y cotas.
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Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción
2. En el diálogo Editor de Estilos y Normas, en la fila Dimension (ISO), haga clic sobre la caja de color.
3. En la parte superior del diálogo Editor de Estilos y Normas, haga clic en Guardar y a continuación
Terminar.
2. En la barra de herramientas
Estándar, haga clic sobre el
desplegable Seleccionar Capa,
desplácese hasta la parte inferior
y seleccione My Layer.
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Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción
Guardando Su Trabajo
1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Zoom Todo y a continuación sobre la
herramienta Guardar .
2. En el diálogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 2_Creating a Production Drawing y
asegúrese de que el nombre del archivo es Chapter 2_Carrier.idw y haga clic sobre Guardar.
3. Cierre la ventana de dibujo Chapter 2_Carrier.idw y después cierre la ventana de la pieza Chapter
2_Carrier.ipt.
Incremente la precisión y ahorre tiempo en la creación y modificación de sus planos de detalle con las funcio-
nes de dibujo automáticas de Autodesk Inventor.
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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza
Tabla de Contenidos
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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza
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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza
En Este Capítulo
Cree y revise rápidamente sus diseños utilizando el software 3D de Autodesk Inventor. Comprenda las
propiedades físicas de sus diseños. Monitorizando los efectos que un cambio de diseño o reconfiguración de
ensamblaje puede producir sobre sus propiedades físicas, como el centro de gravedad, podrá estar informa-
do y tomar decisiones de diseño e ingeniería inteligentes y con confianza.
2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 3_Completing the Part Design y haga doble clic
sobre Chapter 3_Carrier.idw.
4. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 3_Completing the Part Design y haga doble clic
sobre Chapter 3_Carrier.idt.
Creando Empalmes
Mejor que seleccionar aristas individuales, seleccione múltiples aristas de un tipo específico.
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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza
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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza
A continuación, utilice la operación de ejes y planos de trabajo para crear la orientación apropiada para la
siguiente operación de corte.
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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza
1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Mirar A y seleccione el plano de
trabajo.
2. Haga clic en la herramienta Zoom Ventana (o utilice la rueda del ratón) para ampliar la parte derecha
de la pieza.
Cree un rectángulo:
Acote el rectángulo:
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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza
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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza
Hasta ahora, habrá observado probablemente que algunos elementos nuevos aparecen en su navegador. El
árbol del modelo en el navegador muestra cada paso en el proceso de modelado.
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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza
Guardando su Trabajo
2. Cuando se le pregunte si desea guardar cambios a su modelo y elementos dependientes, pulse sobre Si.
Mejore cada aspecto de su diseño antes de crearlo, reduciendo los costes de fabricación y el tiempo de llega-
da al mercado utilizando Autodesk Inventor para el diseño 3D.
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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Tabla de Contenidos
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
En Este Capítulo
Autodesk Inventor hace fácil la reutilización de datos DWG existentes, capturando la geometría y convirtien-
do cotas para permitirle la modificación de piezas, proporcionándole el mejor flujo de trabajo para maximi-
zar el valor de los datos de AutoCAD. Autodesk Inventor permite incorporar diseños valiosos, ya probados,
creados con AutoCAD en nuevos diseños 3D o continuar con ellos disponibles en 2D – proporcionándole la
herramienta apropiada para el trabajo y permitiéndole pasar a las 3D a su propio ritmo.
2. En el diálogo Abrir, haga clic en la pestaña Métrico y después doble clic sobre Normal (mm).ipt .
Si tiene instalado AutoCAD en su ordenador le sugerimos que siga la Secuencia Opcional 1: Utilizando el
Método de Importación de AutoCAD Copiar-Pegar. Si no tiene AutoCAD en su ordenador, por favor, siga la
Secuencia Opcional 2: Utilizando el Método de Importación de Autodesk Inventor Importar DWG.
Para completar este trabajo utilizará las aplicaciones Autodesk Inventor y AutoCAD. Si no tiene una versión
de AutoCAD o AutoCAD Mechanical instalada en su ordenador, proceda con la Secuencia Opcional 2.
Mantenga la aplicación Autodesk Inventor en ejecución, pero minimícela mientras trabaja con AutoCAD.
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
• En la esquina superior derecha de Autodesk Inventor, haga clic sobre la herramienta Minimizar .
1. Inicie AutoCAD.
3. En AutoCAD, en el diálogo Seleccionar Archivo, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD
Data (por defecto era C:\Inventor_R11_TestDrive\Workspace\), seleccione el archivo Chapter 4_Axle_
Bearing.dwg y haga clic en Abrir.
2. En la ventana gráfica de Autodesk Inventor, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Pegar.
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
5. En el diálogo Opciones de Pegado, compruebe que la casilla Restringir Puntos Finales está activada.
Para utilizar la herramienta Insertar Archivo AutoCAD del entorno de boceto, de Autodesk Inventor, siga los
siguientes pasos:
2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD Data, seleccione el archivo
Chapter 4_Axle_Bearing.dwg y haga clic en Abrir.
A continuación, identifique las capas o geometría que quiera importar. Aunque puede importar el dibujo en
su totalidad, debe de importar sólo los contenidos que necesite.
Importe contenido:
1. En la esquina superior derecha del diálogo Opciones de Importación de Capas y Objetos, haga clic sobre
la herramienta Fondo Blanco .
2. En el área de Importación Selectiva, desactive las casillas de verificación para todas las capas incluidas
entre Dimension y Symbol.
Consejo: Puede utilizar la tecla Mayúsculas para seleccionar todos los elementos entre estas dos capas y
después hacer clic sobre la casilla de verificación una vez, para desactivar todas las casillas de verifi-
cación. Observe que conforme seleccione o deseleccione capas, la ventana de vista previa dinámica se
actualiza.
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Nota: Para hacer zoom y encuadre dentro de la ventana de Importar Vista Previa, puede usar la rueda del
ratón o pulsar el botón derecho en la ventana de Importar Vista Previa y seleccionar los comandos Zoom
o Encuadre.
8. Pulse Finalizar.
Necesita haber completado la secuencia 1 o la secuencia 2 en este punto. A continuación, utilizará la geome-
tría importada para crear la base del cojinete. La base la creará utilizando operaciones de extrusión.
1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar Boceto.
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Para finalizar la base del cojinete, creará otra extrusión, reutilizando los datos de geometría de AutoCAD
importados.
1. Cerca de la parte inferior del navegador del Modelo, haga clic sobre el signo más (+) junto a Extrusión1.
2. Haga clic con el botón derecho sobre Boceto1, y seleccione Compartir Boceto.
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Creará un plano de trabajo en el centro de la pieza que utilizará para orientar el boceto para la operación de
revolución.
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Creando el Boceto
1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho sobre el nuevo plano de trabajo recién creado y
seleccione Nuevo Boceto.
A continuación, proyectará la arista derecha de la pieza y creará un punto que usará posteriormente para
orientar la geometría de boceto importada para la operación de revolución.
Si ha instalado AutoCAD en su ordenador, le sugerimos que siga la Secuencia Opcional 1: Utilizando el Método
de Importación de AutoCAD Copiar-Pegar. Si no tiene AutoCAD en su ordenador, por favor, siga la Secuencia
Opcional 2: Utilizando el Método de Importación de Autodesk Inventor Importar DWG.
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Para completar este trabajo utilizará las aplicaciones Autodesk Inventor y AutoCAD. Si no tiene una versión
de AutoCAD o AutoCAD Mechanical instalada en su ordenador, proceda con la Secuencia Opcional 2.
Mantenga la aplicación Autodesk Inventor en ejecución, pero minimícela mientras trabaja con AutoCAD.
• En la esquina superior derecha de Autodesk Inventor, haga clic sobre la herramienta Minimizar .
Nota: Las capas Dimension, Hatch, Hidden, Hidden Narrow, Section Line, Sketch Geometry y Symbol
deben de estar ya desactivadas.
2. En la ventana gráfica de Autodesk Inventor, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Pegar.
3. En la ventana gráfica de Autodesk Inventor, haga clic con el botón derecho y seleccione Opciones de
Pegado.
4. En el diálogo Opciones de Pegado, haga clic en Especificar Unidades y asegúrese de que el valor está
establecido a mm.
5. En el diálogo Opciones de Pegado, compruebe que la casilla Restringir Puntos Finales está activada.
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Siga los pasos a continuación para utilizar la herramienta de entorno de boceto Insertar archivo AutoCAD, de
Autodesk Inventor:
2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD Data, seleccione el archivo
Chapter 4_Axle_Bearing.dwg y haga clic en Abrir.
6. En la ventana de Importar Vista Previa, arrastre un rectángulo alrededor de la geometría de la vista situa-
da a la derecha.
7. Pulse Finalizar.
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Necesitará haber completado los modos de trabajo Opción 1 u Opción 2 en este punto. A continuación,
girará y alineará la geometría de boceto con respecto a la geometría de referencia de la pieza 3D.
Alinee la geometría:
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Terminando el Boceto
1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar Boceto.
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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Guardando Su Trabajo
1. En el navegador del Modelo, haga clic con el botón derecho sobre Plano de trabajo1 y seleccione
Visibilidad.
3. En el diálogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD Data y escriba
My_Bearing.
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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
Tabla de Contenidos
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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
En Este Capítulo
El Diseño Funcional comprende los elementos de diseño sensibles al contexto que realizan las tareas para
las que serán utilizados. Toman los requerimientos de diseño como entrada y utiliza reglas predefinidas para
proporcionar componentes que satisfagan los requerimientos dados, elevando el proceso de diseño 3D
más allá de una mera descripción geométrica. La funcionalidad Design Accelerator de Autodesk Inventor le
permite automatizar el proceso de creación de componentes mecánicos comunes y ensamblajes basados
en propiedades de la vida real tales como velocidad, potencia, y propiedades materiales. Vaya más allá del
bocetado 2D y modelado 3D para crear diseños en términos de requerimientos mecánicos, más que en
descripciones geométricas y restricciones.
Abriendo el Ensamblaje
2. En el diálogo Abrir, navegue a la carpeta Chapter 5_Assembly Basics y haga doble clic sobre Chapter
5_Go_Cart.iam.
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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
Añadiendo Restricciones al
Ensamblaje
Cree restricciones para definir la ubicación del cojinete en el contexto del ensamblaje:
3. En la platina de montaje del eje del bastidor, seleccione el eje interior del
agujero central, tal como se muestra (flecha 1).
70
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
5. En la ventana gráfica, haga zoom para reducir y girar para obtener una mejor
vista del eje trasero y verlo en su totalidad.
El icono verde se cambia por un icono amarillo con el signo más (+).
Consejo: El icono más amarillo (+) significa que se creará otro ejemplar de la pieza, en lugar de hacer
la simetría de la actual. Como no hay diferencia física entre las versiones de la izquierda y derecha, puede
ubicar simplemente otro ejemplar.
7. Pulse Siguiente.
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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
Cree el eje:
3. En la esquina superior derecha del diálogo, establezca la Norma a ISO (flecha 1) y después pulse Si, para
confirmar.
1. En el diálogo Generador
de Componentes de Eje,
haga clic en la pestaña
Sin Acanalado como
tipo de elemento (flecha
2).
2. En la sección Parámetros
del Elemento Actual del
diálogo Generador de
Componentes de Eje (fle-
cha 3), haga lo siguiente:
• Escriba 40 para el
Diámetro.
• Escriba 400 para la
Longitud.
• Haga clic sobre la pestaña Chaflan/Empalme (flecha 4) y escriba el valor de 2 para el tamaño.
• Para pasar a la siguiente sección del eje, cambie la Pieza Activa a 2.
73
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
1. En el diálogo Generador
de Componentes de Eje,
haga clic en la pestaña
Cono como tipo de
elemento (flecha 1).
2. En la sección Parámetros
del Elemento Actual del
diálogo Generador de
Componentes de Eje,
haga lo siguiente (flecha
2):
• Escriba 40 para el
Diámetro.
• Escriba 75 para la
Longitud.
• En la sección Cono del diálogo, escriba 60 para el Dim. Segundo Cono (flecha 3).
• Para pasar a la siguiente sección del eje, cambie la Pieza Activa a 3.
1. En el diálogo Generador
de Componentes de Eje,
haga clic en la pestaña
Sin Acanalado como
tipo de elemento (flecha
1).
2. En la sección Parámetros
del Elemento Actual del
diálogo Generador de
Componentes de Eje (fle-
cha 2), haga lo siguiente:
• Escriba 60 para el
Diámetro.
• Escriba 300 para la
Longitud.
• Para pasar a la siguiente sección del eje, cambie la Pieza Activa a 4.
74
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
1. En el diálogo Generador
de Componentes de Eje,
haga clic en la pestaña
Cono como tipo de
elemento (flecha 1).
2. En la sección Parámetros
del Elemento Actual del
diálogo Generador de
Componentes de Eje,
haga lo siguiente (flecha
2):
• Escriba 60 para el
Diámetro.
• Escriba 75 para la
Longitud.
3. En la sección Cono del diálogo, escriba 40 para el Diam. Segundo Cono (flecha 3).
1. En el diálogo Generador
de Componentes de Eje,
haga clic en la pestaña
Sin Acanalado como
tipo de elemento, tal
como se muestra a la
derecha.
2. En la sección Parámetros
del Elemento Actual del
diálogo Generador de
Componentes de Eje (fle-
cha 2), haga lo siguiente:
• Escriba 40 para el
Diámetro.
• Escriba 400 para la Longitud.
• Pulse sobre la pestaña derecha de Chaflan/Empalme (flecha 3) y escriba 2 para el tamaño.
• Para pasar a la siguiente sección del eje, cambie la Pieza Activa a 6.
75
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
En la parte inferior de la
sección Parámetros del
Elemento Actual, haga
clic en Eliminar (flecha
1).
• La longitud Total de su
eje debe de ser 1250
mm, tal como se muestra
en el diálogo próximo
al lado derecho de la
imagen del eje (flecha 2).
2. En la sección Parámetros
de Agujero Interior del
diálogo, haga clic en la
herramienta Insertar a
la Izquierda (flecha 2).
3. En la sección Parámetros
de Agujero Interior del
diálogo, haga lo siguien-
te (flecha 3)
• Escriba 25 para el
Diámetro.
• Escriba 1250 para la
Longitud.
76
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
77
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
6. Pulse Aceptar.
78
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
Para eliminar la interferencia entre los componentes eje y soporte, realizará un cambio de diseño en el sopor-
te del eje. Incrementará el tamaño del agujero central.
79
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
5. Para devolver el foco al nivel principal del ensamblaje, en la barra de herramientas Estándar, haga clic
sobre Atrás .
Nota: Observe que el cambio de diámetro se refleja en los tres ejemplares del soporte del eje que hay en
el ensamblaje.
80
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
El siguiente paso en su diseño es añadir la pieza de soporte que diseñó al comienzo de la guía práctica, al
subensamblaje del Eje Trasero. Restringirá el soporte en su ubicación para asegurar el ajuste adecuado en su
diseño.
Como el eje forma parte del subensamblaje del Eje Trasero, todos los componentes excepto los del su-
bensamblaje del Eje Trasero aparecerán en gris. Si no es así, cambie la configuración del componente de
opacidad:
• En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Desactivar Opacidad de
Componentes y seleccione en su lugar Activar Opacidad de Componentes .
Alinee el eje central del soporte con el eje central del eje:
81
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
2. Para la Primera Selección, haga clic en el diámetro interior del soporte (fle-
cha 1).
82
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
Cree la restricción:
3. Haga clic sobre el signo más (+) próximo a Origen y pulse sobre el
Plano YZ (flecha 1).
5. Haga clic sobre el signo más (+) próximo a Origen y pulse sobre el
Plano YZ (flecha 2).
83
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
84
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
Pulse sobre la flecha una vez para resaltar la cara interior del
soporte.
Pulse sobre el círculo central verde de la herramienta
Seleccionar Otro para aceptar la selección de la cara interior.
IMPORTANTE: Asegúrese de que selecciona la CARA del
diámetro interior, no la combinación de cara/eje. El eje del
soporte puede NO mostrarse cuando hace la selección.
4. En el diálogo de Añadir
Restricción, escriba 2 para el
valor de Desfase.
Ha restringido completa-
mente la pieza de soporte al
subensamblaje de Eje Trasero.
El diámetro del soporte se ha
vuelto 2mm más grande que
el del eje.
85
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
A continuación, creará una conexión de chaveta entre el eje y soporte utilizando la funcionalidad Design
Accelerator de Autodesk Inventor.
Nota: Puede experimentar un retraso mientras se carga la base de datos del Centro de Contenidos.
86
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
87
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
88
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
1. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la herramienta Conexión por Perno .
89
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
Guardando Su Trabajo
1. En el navegador de Modelo, haga clic con el botón derecho sobre Rear Wheel Assy:2 y seleccione
Visibilidad.
2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Atrás para volver al nivel de ensam-
blaje principal.
90
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
El diseño con Autodesk Inventor significa para usted una ventaja en el modelo 3D para crear un prototipo
virtual. Mejore sus diseños mientras utiliza la funcionalidad de ahorro de tiempo en Autodesk Inventor para
encontrar e incorporar contenido normalizado en sus diseños 3D. Reemplazar prototipos físicos por virtuales
le permite llevar sus productos al mercado más rápidamente.
91
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes
92
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
Tabla de Contenidos
93
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
94
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
En Este Capítulo
Incremente significativamente la precisión de sus planos de detalle utilizando Autodesk Inventor. Incluya fá-
cilmente detalles isométricos y vistas de roturas. Mantenga automáticamente una lista precisa de piezas con
cantidades que siempre se mantienen actualizadas y tienen asociados globos, números y flechas. Acelere
la creación de ilustraciones técnicas, hojas de procesos, y material de entrenamiento, a partir de las piezas y
ensamblajes 3D que diseñe con Autodesk Inventor.
2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 6_Assembly Documentation y haga doble clic
sobre Chapter 6_Rear_Axle_Presentation.ipn.
95
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
1. Mueva el cursor sobre el final del eje para mostrar una vista previa
de la tríada.
96
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
Defina el componente:
97
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
Guardando Su Trabajo
• En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre Guardar y después pulse Aceptar, para guardar
sus modificaciones en el archivo de presentación y dependientes.
A continuación, cree un nuevo plano de conjunto, del ensamblaje del eje trasero, utilizando el archivo de pre-
sentación y el de ensamblaje, con el cual ha estado trabajando.
2. En el diálogo Abrir, haga clic sobre la pestaña Métrico, y doble clic sobre la herramienta ISO.idw .
98
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
El plano de conjunto necesita un tamaño de hoja mayor. A continuación, cambie el tamaño de hoja, de A3 a
A1.
1. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Hoja:1 y escoja Editar Hoja.
2. En el diálogo Editar Hoja, seleccione A1 de la lista desplegable de Tamaño y haga clic en Aceptar.
La primera vista del plano que va a crear es una vista explotada del ensamblaje del eje trasero.
2. En el diálogo Vista del Dibujo, haga clic en el desplegable Archivo y seleccione Chapter 6_Rear_Axle_
Presentation.ipn.
A continuación, creará un vista ensamblada del ensamblaje del Eje Trasero, en la misma hoja de dibujo.
2. En el diálogo Vista de Dibujo, haga clic sobre la herramienta Explorar Directorios y navegue hasta la
carpeta Chapter 6_Creating Assembly Documentation\Assemblies, y haga doble clic sobre Rear Axle
Assy.iam.
99
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
Dado que la vista del ensamblaje del eje trasero es pequeña, creará una vista de detalle que se centre en el
área del engranaje.
1. Haga clic una vez cerca del centro del engranaje y haga clic
de nuevo cuando el círculo de vista previa sea ligeramente
mayor que el engranaje.
100
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
La vista explotada del ensamblaje del eje trasero es una situación ideal para una vista partida.
Nota: Asegúrese de que no hay vistas de dibujo seleccionadas (los bordes rojos pueden no mostrarse en
ninguna de sus vistas del dibujo) antes de comenzar el paso siguiente.
101
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
3. Para identificar las piezas a las que incorporar referencias numéricas, arrastre un rectángulo alrededor de
todas las piezas de la vista.
5. Para definir la ubicación de las referencias numéricas, haga clic sobre la herramienta Seleccionar
Posición , haga clic en la opción Sobre Todo el Contorno y después mueva el cursor alrededor de la
vista de dibujo.
Observe que las referencias numéricas se mueven automáticamente alrededor del centro de la vista.
6. Haga clic sobre la opción Horizontal, sitúe las referencias sobre la vista y haga clic en Aceptar, para crear
las referencias.
102
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
Incluso aunque creara las referencias numéricas como un conjunto, puede modificarlas individualmente.
2. Haga clic una vez sobre la vista partida y después Aceptar para salir del diálogo Lista de Piezas.
103
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes
Si tiene impresora o plotter, puede imprimir su plano del mismo modo que imprime documentos en otras
aplicaciones Windows. Después de imprimir, puede guardar su archivo de ensamblaje.
Mejore drásticamente la precisión de sus planos y las necesidades de comprobaciones manuales utilizando
Autodesk Inventor. Mejore la comunicación con su planta de fabricación y clientes, mediante planos de
ensamblajes precisos y de alta calidad con ilustraciones técnicas creadas con Autodesk Inventor.
104
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciones de Ensamblaje
Tabla de Contenidos
105
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje
106
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje
En Este Capítulo
A continuación verá como puede utilizar Autodesk Inventor para diseñar familias de productos conteniendo
muchos componentes y tamaños variables. Verá como un ensamblaje maestro contiene una tabla especifi-
cando las diferencias de diseño entre las distintas configuraciones. Además, verá como puede documentar y
comunicar con precisión sus ensamblajes configurados.
Es común diseñar productos que vienen en diferentes tamaños o con distintas opciones, a menudo referidos
como familias de productos. Utilizando Autodesk Inventor, podrá crear rápidamente modelos 3D de una
familia completa de un producto con configuraciones de geometrías variables, dimensiones y componen-
tes. Puede crear docenas de diseños variables rápidamente, y el entorno asociativo de dibujo de Autodesk
Inventor creará la documentación de las configuraciones de manera automatizada y sencilla.
107
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje
108
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje
Guardando su Trabajo
Guarde su trabajo:
109
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje
Autodesk Inventor le permite crear y documentar familias de producto rápidamente, ahorrándole tiempo de
diseño e incrementando la calidad de cada uno de sus productos.
110
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión
Tabla de Contenidos
111
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión
112
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión
En Este Capítulo
Utilizará la funcionalidad análisis por elementos finitos (FEA) incorporada en Autodesk Inventor Professional
para mejorar la pieza de soporte que ha diseñado al principio de esta guía de evaluación. Debe definir la
carga de la pieza de soporte, revisar los resultados de su análisis, hacer los cambios de diseño necesarios y
validar que el cambio funcionará realizando el análisis de nuevo, todo esto sin abandonar el familiar entorno
de diseño de Autodesk Inventor.
Realizando el análisis por elementos finitos en sus piezas desde el interior de Autodesk Inventor, puede
validar las decisiones de diseño basándose en resultados analíticos en lugar de en la intuición. Los diseños
de piezas 3D de Autodesk Inventor llevan incluidas todas las propiedades físicas y del material, por lo que
aplicando las fuerzas e identificando los puntos de fijación puede hacer fácilmente análisis fiables de cómo
funcionarán sus piezas bajo carga. Pruebe varios tipos de materiales y cambios geométricos para diseñar
piezas más robustas, reducir costes de materiales y reducir el número de prototipos físicos necesarios usando
la funcionalidad FEA de Autodesk Inventor.
2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 8_Performing Stress Análisis y haga doble clic en
Chapter 8_Carrier.ipt.
• En la barra de Panel, haga clic en la lista desplegable Pieza-Operaciones y luego seleccione Análisis de
Tensión.
113
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión
Aplicando una carga específica, puede predecir como puede comportarse la pieza bajo condiciones reales:
Una restricción fija simula una conexión a un objeto rígido e inamovible. Aplique la restricción que describe
como se ensambla el soporte con el eje de la transmisión.
114
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión
Una restricción de pasador se usa para simular una superficie cilíndrica fijada de forma radial, axial o tan-
gencial, de forma que la superficie fija sobre la que se aplica no puede desplazarse, girar o deformarse en la
dirección seleccionada.
La ejecución del análisis ha generado gráficos de Tensión Equivalente, Tensiones Principales, Deformación y
Factor de Seguridad. La malla utilizada en el análisis está también disponible para ser visualizada. Además
de los valores numéricos de sus resultados, el modelo 3D muestra visualmente los resultados e incluso le
permite animar los resultados en varias frecuencias.
115
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión
Tensión Equivalente
Resultados de Deformación
116
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión
Factor de Seguridad
El Factor de Seguridad de un modelo es el ratio entre el límite de resistencia del material y la tensión máxima
estimada para el diseño. Un Factor de Seguridad menor que 1 indica que se sobrepasa el límite de elastici-
dad del material y un posible fallo de diseño. El límite de elasticidad es la tensión en la que tiene lugar una
deformación permanente en el material.
117
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión
1. Con la Edición de Pinzamientos 3D todavía activa, en la ventana gráfica, detenga su cursor sobre el
punto de pinzamiento superior del perfil rectangular.
1. En la barra del panel, haga clic en la flecha desplegable Pieza-Operaciones y seleccione Análisis de
Tensión.
118
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión
Generando un Informe
Guardando Su trabajo
Usar Autodesk Inventor para diseño 3D le permite analizar su producto virtualmente. Cree piezas de mayor
calidad y experimente menos fallos de campo mientras toma mejores decisiones acerca de las piezas antes
de entrar en la etapa de diseño físico del prototipo o fabricación.
119
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión
120
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados
Tabla de Contenidos
121
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados
122
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados
En Este Capítulo
123
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados
124
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados
1. En la barra de herramientas
Estándar, haga clic en la herramien-
ta Nuevo .
125
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados
5. En la sección Orientación del cuadro de diálogo Vista del Dibujo, seleccione Derecha, cambie la escala a
0.5 (se muestra como 1:2 en la lista desplegable) y asegúrese de que el Estilo sea Eliminar Líneas Ocultas
.
6. Ponga la vista de dibujo en la hoja haciendo clic en una posición aproximada a la mostrada en la imagen.
2. Si los símbolos de soldadura no están situados como se muestra, haga clic en el punto verde y arrástrelo
a la posición deseada.
126
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados
3. En la vista izquierda, seleccione las tres líneas verticales de derecha a izquierda, como se muestra en la
imagen anterior.
5. Haga clic en la parte superior de la vista para poner las cortas de línea base.
6. Haga clic con el botón derecho y seleccione Crear para cerrar la herramienta de Conjunto de Cotas de
Línea Base.
Guardando Su Trabajo
1. En la barra de herramientas
Estándar, haga clic en la herramien-
ta Guardar .
El modelado las soldaduras en 3D mejora la precisión de los cálculos de la masa y del centro de gravedad,
completa la documentación de fabricación y aumenta la calidad total de sus diseños.
127
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados
128
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica
Tabla de Contenidos
129
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica
130
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica
En Este Capítulo
Con el software Autodesk Inventor, puede diseñar una pieza de chapa metálica de diversas formas. En este
ejercicio va a diseñar una pieza de chapa metálica a partir de un simple contorno.
2. En el cuadro de diálogo Abrir seleccione la pestaña Métrico y haga doble-clic en el icono Chapa.ipt
para crear una nueva pieza de chapa metálica.
Nuevamente, va a comenzar su pieza con un boceto. Dado que ahora ya está un poco familiarizado con las
herramientas de bocetado que vamos a utilizar, las descripciones son breves.
131
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica
3. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar boceto.
132
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica
133
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica
134
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica
A continuación, va a bocetar dos puntos que definen la ubicación de los recortes para los indicadores.
6. Utilice la herramienta Simetría de nuevo, para hacer simetría del Punto, Centro de Agujero en el lado
derecho del boceto, utilizando la línea de construcción como línea de simetría.
135
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica
136
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica
Creando un Desarrollo
Los desarrollos son los «patrones» usados para fabricar piezas de chapa metá-
lica.
Para identificar las líneas de plegado y las zonas de plegado sobre el patrón:
Puede crear planos de ingeniería usando tanto la versión plegada como la desplegada de la pieza de chapa
metálica en la misma hoja de dibujo. Los desarrollos también pueden ser exportados como archivos de
AutoCAD® DWG o DXF™ y pueden, de este modo, ser importados en un software de CAM (Computer Aided
Machining) para su estampado, punzonado o incluso corte láser.
Guardando su Trabajo
1. Para guardar su pieza de chapa metálica, pulse la herramienta Guardar , navegue hasta la carpeta
Chapter 10_Creating a Sheet Metal Design y escriba el nombre My_Bracket.ipt, y después pulse
Guardar.
137
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica
El software Autodesk Inventor incluye un grupo de potentes herramientas de chapa metálica, permitiéndole
crear piezas de alta calidad y documentación de fabricación fiable.
138
Capítulo 11: Representación Foto-Realista
Tabla de Contenidos
139
Capítulo 11: Representación Foto-Realista
140
Capítulo 11: Representación Foto-Realista
En Este Capítulo
Ahora que ha terminado su diseño del kart, creará una representación foto-realista de su ensamblaje.
La comunicación de los diseños de ingeniería tanto finales como conceptuales es un aspecto importante de
un producto con éxito. Autodesk Inventor hace sencillo, para los ingenieros, crear animaciones y representa-
ciones foto-realistas de alta calidad. Herramientas en el Estado del Arte para animación y representaciones
están incorporadas en el entorno de desarrollo 3D, permitiendo a los ingenieros configurar y crear rápida-
mente representaciones y animaciones en cualquier momento durante el ciclo de diseño.
2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 11_PhotoRealistic Rendering y haga
doble clic en Chapter 11_Go_Cart.iam.
141
Capítulo 11: Representación Foto-Realista
Guardando su Trabajo
Guarde su trabajo:
Comunique sus diseños y comunicarse de forma más clara con el personal externo a ingeniería con las capa-
cidades de Autodesk Inventor. Pruebe sus conceptos visualmente, reduzca el número de prototipos físicos y
ahorre el tiempo y dinero normalmente requerido para generar representaciones de productos.
142
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
Tabla de Contenidos
143
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
144
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
En Este Capítulo
Usted usará ahora Autodesk Inventor para crear una serie de tuberías, tubos y mangueras flexibles que reco-
rren un ensamblaje de un deslizador. El ensamblaje con el que va a trabajar se muestra debajo.
Asegúrese de que las mangueras flexibles, tuberías y tubos de su producto final encajan correctamente des-
de el principio. Extienda su diseño 3D encaminando tuberías, tubos y mangueras a través de sus ensambla-
jes. Incluya ajustadores, uniones y otros accesorios de fontanería. Aplique recodos y reglas de materiales para
asegurar diseños realizables. Autodesk Inventor le avisa de interferencias, calcula las longitudes del material
y le genera la Lista de Materiales. Usted podrá generar rápidamente, precisa documentación de fabricación
usando las vistas automáticas en los planos, listas de piezas y las longitudes de corte, en el entorno de planos
de Autodesk Inventor. Diseñe su línea completa de productos e incremente la precisión de sus necesidades
de materiales y documentación de ensamblajes usando la funcionalidad de diseño de tubos, tuberías y
mangueras de Autodesk Inventor.
2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_Designing Tubes, Pipes, and Hoses,
seleccione _Chapter12_skid_assembly.iam y luego haga clic en Abrir.
145
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
146
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
4. En el cuadro de diálogo Parámetros del Documento, haga clic en la pestaña Unidades, y para la Longitud,
seleccione milímetro de la lista.
• Un punto azul significa que el segmento de tubería cumple la mínima longitud pero es demasiado
corto para un accesorio o
codo adicional.
147
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
1. En cualquier lugar frente al accesorio, detenga el cursor sobre el eje y después haga clic con el botón
derecho y seleccione Introducir Distancia.
2. En el cuadro de diálogo Introducir Distancia, teclee 100 mm y después haga clic en la marca de valida-
ción verde para aceptar.
A continuación usará la funcionalidad Referencia de Punto para definir el enrutamiento de la tubería en rela-
ción a otra geometría del ensamblaje. Puede crear nodos de enrutamiento tomando como referencia caras,
aristas o puntos de trabajo que existan en el ensamblaje de tubos y tuberías.
5. Para desactivar esta característica, haga clic con el botón derecho y desmarque Referencia de Punto.
148
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
A continuación termine el diseño de la tubería y aplique geometría 3D al conducto de tubería. Ahora puede
ver una simple representación lineal del enrutamiento en el contexto del ensamblaje. Esta representación
sirve como marcador hasta que esté preparado para aplicar las características físicas especificadas por el
estilo de tubos y tuberías.
• En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar Edición.
149
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
2. En el menú desplegable de Estilo, seleccione Manguera hidráulica - Rosca recta macho y luego haga
clic en Aceptar.
150
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
151
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
1. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Estilos de Tubos y Tuberías .
2. En la lista desplegable de Estilos, seleccione ASTM B 88-ASME B16.22 - Tubo de cobre soldado y luego
haga clic en Aceptar.
Defina el enrutamiento:
1. En la Barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Nuevo Enrutamiento y luego haga
clic en Aceptar para aceptar los parámetros por defecto.
152
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
En lugar de diseñar el ensamblaje entero, puede revisar un diseño completamente terminado del ensamblaje
del deslizador.
2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_Designing Tubes, Pipes, and Hoses,
seleccione Chapter 12_finished.iam y luego haga clic en Abrir.
153
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
A continuación, abra y revise un plano terminado del ensamblaje del deslizador. Para aprender como crear
planos de ensamblajes, por favor revise el Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes.
2. En el cuadro de diálogo
Abrir, navegue hasta la
carpeta Chapter 12_
Designing Tubes, Pipes,
and Hoses, seleccione
Chapter 12_finished.idw y
luego haga clic en Abrir.
4. En el navegador, haga
clic con el botón derecho
en Sheet:2 y haga clic en
Activar.
Autodesk Inventor le permite documentar rápidamente los diseños de tubos, tubrerías y mangueras. El en-
torno de planos incluye plantillas predefinidas específicamente para crear la documentación de ensamblajes
de tubos y tuberías. Como puede ver, usando las capacidades de planos de Autodesk Inventor, puede crear
fácilmente vistas ortográficas e isométricas de sus diseños de tubos y tuberías.
154
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
Cuando use la plantilla proporcionada con Autodesk Inventor, la longitud total de la tubería se calculará
automáticamente. Puede sacar ventaja de esta característica sumatoria, ajustando la opción de formato
Reemplazo de Valor.
Usando las capacidades de desenrollado y de referencias numéricas, puede comunicar datos precisos a los
equipos de compras y fabricación.
Guardando Su Trabajo
Cree y comunique su diseño completo con la robusta funcionalidad de tubos y tuberías de Autodesk
Inventor. Incremente la calidad y viabilidad de fabricación de sus diseños asegurando que los conductos de
tubos y tuberías se ajustarán adecuadamente antes de entrar en las fases de prototipazo o fabricación.
155
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
156
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
Tabla de Contenidos
157
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
158
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
En Este Capítulo
Abra el ensamblaje.
2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 13_Designing Cables and Wire
Arneses y haga doble clic en Chapter 13_PCB Enclosure.iam.
Tómese un momento para familiarizarse con el ensamblaje. Se trata de una caja de chapa metálica con una
placa de circuito impreso montada en su interior. Los conectores eléctricos ya han sido montados para ayu-
dar en el proceso de diseño del arnés.
Edite el subensamblaje:
159
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
Observe que la barra de Panel ha cambiado a la barra de herramientas Cable y Arnés. Muchas de las
herramientas necesarias para diseñar un arnés de alambres están en esta barra de herramientas. Otras
herramientas pueden encontrarse gracias a los menús contextuales.
2. En el navegador, haga clic en el signo más (+) junto a Wire Harness 1 para expandirlo.
El navegador ha sido personalizado para manejar únicamente la geometría de arnés que usted creará.
2. En el navegador, haga clic con el botón derecho en la pieza D SUB 9 PIN:1 y seleccione Buscar en
Ventana.
3. En el navegador, haga clic en el signo más (+) junto a D SUB 9 PIN:1 para visualizar la lista de operaciones.
Esta pieza tiene nueve pasadores, identificados con el icono de pasador .
4. Haga clic en la pestaña Personalizado para ver las propiedades personalizadas que se han añadido a la
pieza.
160
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
Puede añadir cualquier número de propiedades personalizadas o definidas por el usuario a los componentes
de un diseño de arnés. Esas propiedades estarán entonces disponibles para su uso posterior cuando genere
la documentación para fabricación.
En Autodesk Inventor Professional, un alambre representa tanto la geometría física (diámetro, color, longitud)
del alambre como los datos de conectividad eléctrica, tal como es el Id. de alambre, nombre de la señal e
información desde/hasta de la conexión. Cada alambre conecta dos pasadores y establece una decisión de
diseño eléctrico, similar a las decisiones de diseño mecánico.
El alambre que acaba de crear se dibuja entre los dos pasadores como una
línea recta.
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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
Se pueden añadir múltiples alambres al ensamblaje automáticamente usando la herramienta Importar Datos
de Arnés. Se usa un archivo CSV (valores separados por comas) para especificar la conectividad punto a
punto de cada alambre. Esos archivos pueden ser generados desde una archivo de AutoCAD® Electrical, una
hoja de cálculo o una base de datos de las conexiones de los alambres del arnés. La siguiente es una imagen
del archivo de texto que va a importar.
El archivo CSV contiene una lista de los alambres a importar en el ensamblaje. Cada fila representa un
alambre a importar. El Id. de alambre es único para cada alambre en el diseño. El Nombre de Alambre hace
referencia a un alambre en la Biblioteca de Alambres. Las columnas RefDes y Pin corresponden a la pieza y
pasador a los que el alambre será conectado en cada extremo. Puede importar otras propiedades definidas
por el usuario, a los alambres, con la función Importar Lista de Alambres.
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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
Los segmentos definen caminos virtuales que los alambres toman a través del ensamblaje. Sus diámetros
pueden ser actualizados automáticamente a medida que se añaden alambres, para reflejar el tamaño de los
alambres empaquetados en estos. Usted añade segmentos haciendo clic sobre la geometría del ensamblaje.
Cada clic define un punto de trabajo que proporciona camino formado por una spline 3D para el segmento.
Estos puntos de trabajo pueden ser asociados a geometría del ensamblaje o pueden ser fijados por coorde-
nadas.
Creando Segmentos
Cree un segmento:
163
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
4. Para completar el primer segmento, en la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione
Continuar.
164
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
165
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
Enrutando Alambres
Se muestra el cuadro de diálogo Enrutamiento, con su alambre todavía seleccionado. Todo lo que necesi-
ta es seleccionar el segmento en el que meter el alambre y salir.
166
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
A menudo es importante ver por donde pasa un alambre en particular a través del ensamblaje. Usted va a
utilizar la herramienta Ver Ruta para resaltar los segmentos a través de los cuales pasa el alambre.
1. En el navegador, bajo Wire Harness 1, expanda la carpeta Wires para que pueda ver todos los alambres
que ha creado.
2. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre el alambre 10015 y seleccione Buscar en Ventana.
La ventana gráfica hace un zoom para ampliar de forma que pueda ver los dos extremos del alambre.
3. En el navegador haga clic con el botón derecho de nuevo sobre el alambre 10015, y seleccione Ver Ruta.
El alambre se activa y las líneas de eje de los segmentos que atraviesa el alambre se resaltan.
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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
El módulo de Cables y Arnés reconoce las relaciones a lo largo de todos los objetos arnés y le posibilita
para navegar a través suyo de forma no gráfica.
4. Haga clic en Cancelar para cerrar cada uno de los cuadros de diálogo.
Los dibujos de tabla de clavos se crean automáticamente alisando el arnés a partir de su representación 3D
en el ensamblaje. Las curvas 3D se alisan sobre un plano 2D y se visualizan en una vista 2D en la hoja del
dibujo. El camino 3D determina la longitud del alambre, y la longitud solo se puede actualizar en el modelo
3D. Cualquier cambio que se haga sobre el arnés 3D se actualizará automáticamente sobre el dibujo de tabla
de clavos.
168
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
4. En el cuadro de diálogo Vista de Tabla de Clavos, asegúrese de que el archivo seleccionado es Chapter
13_PCB Enclosure.iam y luego haga clic en Aceptar.
Visualización de Propiedades
169
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses
Acotando el Arnés
Puede usar la herramienta Cota de Arnés en la barra de Panel Tabla de Clavos para añadir cotas de referencia
alineadas entre dos puntos. Los dos puntos pueden abarcar alambres y segmentos, pero las cotas desde un
segmento o alambre hasta un conector no están permitidas.
2. Para crear una cota, seleccione primero el punto central a la izquierda del Segmento 1. A continuación,
seleccione el punto central a la derecha del Segmento 1.
3. Haga clic justo debajo del segmento para colocar la cota.
4. Repita los pasos de acotación
para añadir las cotas de longi-
tud al Segmento 2 y Segmento
3.
5. Haga clic con el botón derecho
y seleccione Terminar cuando
acabe de acotar.
6. Haga clic con el botón derecho
y seleccione Terminar Boceto
para completar el dibujo.
7. Para guardar su dibujo, en la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Guardar ,
haga clic en Guardar y Aceptar para guardar los archivos dependientes. Introduzca My_Nailboard.idw
como nombre del dibujo.
Es fácil crear y mantener sus diseños de sistemas totalmente enrutados con Autodesk Inventor. Creando su
arnés de alambres en 3D, puede mejorar la calidad y capacidad de fabricación de su diseño completo del
producto.
170
Conclusión
Conclusión
Esperamos que haya disfrutado de su experiencia de diseño 3D. Este ejercicio práctico solo araña la super-
ficie de las capacidades totales de Autodesk Inventor. Ahora dispone de 30 días para continuar usando el
software Autodesk Inventor antes de que expire su versión de evaluación.
Autodesk ofrece soporte de sus productos a través de los Distribuidores Autorizados de Autodesk, expertos
en la industria que ofrecen consultoría, formación, soporte y otros servicios relacionados para ayudarle a
cubrir sus necesidades de negocio. Le animamos a contactar con un Distribuidor Autorizado de Autodesk o
con su representante de Autodesk local para saber como las Soluciones de Fabricación de Autodesk pueden
ayudarle a llegar al mercado más rápido y con un coste menor.
Para encontrar un Distribuidor Autorizado de Autodesk en su área, llame al 902 12 10 38 o visite nuestro sitio
Web en www.autodesk.es/distribuidores.
171
Conclusión
Saque ventaja de todo lo que el software Autodesk Inventor puede ofrecerle, y tome lo mejor de los dos
mundos, 2D y 3D, del diseño en un solo paquete. La línea de productos de Autodesk Inventor proporciona un
conjunto de herramientas de diseño comprensivo e integrado. Incluye el software Autodesk Inventor Series
para el diseño 3D y la documentación, los productos Autodesk Inventor Professional para crear sistemas
enrutados y validar diseños, AutoCAD® Mechanical para planos y detalles en 2D y el software Autodesk Vault®
para gestión de datos. Autodesk Inventor también proporciona un paradigma de de modelado absoluta-
mente rompedor, el Diseño Funcional. El Diseño Funcional permite a los ingenieros ir más allá del modelado
geométrico hacia un entorno en el que pueden concentrarse en el problema que están tratando de resolver
en lugar de perder el tiempo únicamente en la geometría 3D requerida para construir el diseño. Cree me-
jores productos, gestione su proceso de diseño, y comparta datos con su equipo de diseño extendido con
Autodesk Inventor – la mejor elección para los usuarios de AutoCAD.
Cámbielo una vez, cámbielo en cualquier lugar. Autodesk Inventor asocia las vistas de los planos con los com-
ponentes originales, con lo que un cambio hecho en cualquier pieza o ensamblaje se refleja automáticamen-
te en todas las hojas de dibujo asociadas. Por ejemplo, con la funcionalidad de los intuitivos Pinzamientos 3D,
puede hacer cambios a su modelo rápidamente y todas las vistas de los planos se actualizarán automática-
mente.
172
Conclusión
3. Lista de Materiales
4. Prototipado Virtual
5. Interoperabilidad DWG
Como creadores del software AutoCAD, Autodesk comprende sus procesos de diseño y ha creado la línea
de productos de Autodesk Inventor para hacer el cambio desde 2D a 3D lo más fácil posible, preservando su
inversión en AutoCAD mientras simplifica su transición a 3D. Si usted es como miles de compañías en todo
el mundo, confía en AutoCAD para crear y revisar sus planos de producción. Con Autodesk Inventor puede
reutilizar geometría de AutoCAD copiando y pegando su geometría de AutoCAD directamente en Inventor
para empezar a crear un nuevo modelo 3D.
Cada copia de Autodesk Inventor incluye AutoCAD Mechanical – la solución líder de la industria de diseño
mecánico 2D, por lo que siempre dispondrá de una versión real de AutoCAD para editar sus valiosos datos
de diseño en DWG. AutoCAD Mechanical y Autodesk Inventor han sido fuertemente integrados para
soportar flujos de trabajo paralelos 2D y 3D, preemitiéndole abrir piezas y ensamblajes nativos de Autodesk
Inventor en AutoCAD Mechanical y crear planos de su diseño de Autodesk Inventor en el familiar entorno
de AutoCAD. Lo mejor de todo es que cuando el diseño cambia en Autodesk Inventor, el plano de AutoCAD
Mechanical se actualiza automáticamente.
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Conclusión
6. Generadores de Componentes
7. Documentación Técnica
8. Enrutado de Tuberías
y Cables
174
Conclusión
Ahora es el momento
Autodesk, AutoCAD y Autodesk Inventor son marcas registradas de Autodesk Inc. en EE.UU. y/o en otros países. Todas las
otras marcas, nombres de productos o marcas registradas dependen de sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva
a alterar los productos y especificaciones ofrecidos en cualquier momento sin previo aviso y no es responsable de errores
gráficos o tipográficos que puedan aparecer en este documento. © 2006 Autodesk Inc. Todos los derechos reservados.
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Conclusión
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