You are on page 1of 21

Tema: Kreiranje osnovnih oblika u programu CorelDRAW

Sadržaj

1. Uvod....................................................................................................................................................1
2. Postavljanje crzeža u računaru.............................................................................................................2
2.1 Projektovanje izrade crteža..........................................................................................................2
2.2 Slojevi..........................................................................................................................................3
3. Radni prozor CorelDRAW-a...............................................................................................................4
4. Toolbox...............................................................................................................................................6
5. Crtanje u CorelDRAW-u...................................................................................................................10
5.1 Linije.........................................................................................................................................10
5.2 Pravougaonik i kvadrat..............................................................................................................11
5.3 Elipsa i krug...............................................................................................................................12
5.4 Poligon, spirala..........................................................................................................................12
5.5 Crtanje mnogougla.....................................................................................................................13
5.6 Označavanje..............................................................................................................................13
5.7 Popunjavanje.............................................................................................................................14
5.8 Promjena redosljeda...................................................................................................................14
6. Zaključak...........................................................................................................................................16
7. Literatura...........................................................................................................................................17
1. Uvod

Šta je CorelDRAW? Kratko rečeno CorelDRAW je program koji omogućava rad sa


prefinjenim krivim linijama i objektima da bi se stvorio umjetnički efekat. CorelDRAW takođe
omogućava izradu logotipa i drugih grafičkih rješenja zasnovanih na tekstu i još mnogo toga.

Šta se pomoću CorelDRAW-a može uraditi? Na ovo pitanje je stvarno teško odgovoriti,
vjerovatno ni ljudi koji su napravili CorelDRAW nisu sigurni da znaju odgovor na ovo pitanje.
Zbog toga evo samo nekoliko stvari koje se mogu kreirati pomoću CorelDRAW-a:

 Složene crteže
 Zašitne znakove
 Atraktivne naslove
 Dugačke i složene tekstualne dokumente
 Dijagrame, grafikone, i piktograme
 Crteže visokog kvaliteta od originala niske rezolucije
 Biblioteke gotovih crteža
 Fotorealističke slike
 Nadrealističke slike...

Iz ovog se može zaključiti da je CorelDRAW program bez koga se ne može zamisliti


grafički dizajn. Što znači da svako ko misli raditi na ovom polju računarstva trebao bi znati
koristiti CorelDRAW, a ja ću u daljem radu predstaviti kreiranje osnovnih elemenata u ovom
programu.
2. Postavljanje crzeža u računaru

Postoje dva osnovna načina predstavljanja crteža:

 Vektorski i
 Rasterski.

Kod programa koji vektorski predstavljaju slike pamte se linije od kojih je sastavljena
slika i njihove osobine (boja, vrsta linije, a kod zatvorenih linija i boja unutrašnjosti). Kod
programa koji rasterski predstavljaju slike površina slike je podijeljena na osnovne elemente koji
se zovu pikseli. Svaki piksel ima svoje atribute (položaj i boja).

Ista ovakva podijela postoji i kod grafičkih izlaznih uređaja.Vektorski uređaj je na


primjer ploter, a rasterski je štampač. Jedna od važnijih karakteristika grafičkih izlaznih jedinica
je rezolucija.

Kod vektorskih uređaja rezolucija predstavlja najmanje rastojanje na kome se mogu


prikazati dvije tačke. Kod rasterskih uređaja rezolucija je određena brojem piksela po površini.

2.1 Projektovanje izrade crteža

Prije početka crtanja svakog crteža, makar i najjednostavnijeg, treba pažljivo projektovati

postupak crtanja. Projektovanje crteža bi trebalo da se sastoji od:

 Određivanje veličine crteža;


 Određivanje razmjere u kojoj će crtež biti nacrtan;
 Određivanje slojeva, njihovih atributa i objekata koji se na njima nalaze;
 Uočavanje simetrija na crtežu;
 Uočavanje objekata koji se ponavljaju;
 Uočavanje objekata koji se dobijaju rotacijom drugih objekata;
 Uočavanje objekata koji se dobijaju transformacijama drugih objekata i
 Uočavanje objekata koji se dobijaju manjim izmjenama drugih objekata.

2.2 Slojevi

Vrlo često crtež se sastoji od elemenata koji se izdvajaju od ostalih po svojim


funkcionalnim, ili drugim, karakteristikama. Takvi elementi se mogu izdvojiti u posebnu grupu.
Izdvajanjem, se dobija mogućnost da se pri crtanju na sve grupisane elemente utiče istovremeno,
jednom naredbom. Time je funkcionalna povezanost koja postoji u stvarnosti ostvarena i na
crtežu. Ove grupe elemenata nazivaju se slojevi.

Slojevi na crtežu mogu se shvatiti i kao posebne providne folije na kojima se crtaju
određeni elementi. Preklapanjem svih folija, jedne preko druge, dobija se crtež u cjelini. Pored
toga, ostaje i mogućnost da se folije izdvoje i posmatraju zasebno.

Na primjer, u školskoj učionici može se zasebno nacrtati osnova učionice, zatim po


slojevima namještaj, električne instalacije, vodovone instalacije. Slojevi se mogu prikazati i
štampati pojedinačno, svi zajedno, ili u različitim kombinacijama.

3. Radni prozor CorelDRAW-a

Najveći dio radnog prozora zauzima radna površina na kojoj se nalazi papir za crtanje.
Može da se crta bilo gdje po radnoj površini, ali samo ono što se nacrta na papiru za crtanje će
biti odštampano.
Slika 1. Radni prostor programa CorelDRAW

Program CorelDRAW sadrži u sebi razne menije i palete alatki a neke od njih su:

 Naslovna linija - Prikazuje ime programa i ime/lokaciju aktivnog dokumenta;


 Linija menija ;
 Paleta alatki Standard. Paleta alatki Standard, jedna od paleta sa komandama, ima
ikone koje omogućuju brz pristup uobičajenim Windowsovim komandama, kao što New,
Open, Save i Print. Ona takođe sadrži CorelDraw komande, kao što su Import, Export i
Zoom;
 Paleta svojstava. Ova paleta alatki je osetljiva na sadržaj i ima ikone i padajuće liste koje
se dinamično mijenjaju u zavisnosti od toga šta se bira. Ovo omogućuje pristup
najvažnijim komandama u vezi sa izabranom alatkom ili objektom;
 Lenjiri. Trenutna pozicija pokazivača miša označena je tačkastim oznakama na
vertikalnom i horizontalnom lenjiru. Lenjiri se mogu koristiti za precizno podešavanje
veličine objekta;
 Kutija sa alatkama. Kutija sa alatkama sadrži alatke za crtanje i uređivanje. Može se
prevući na prozor crteža, ili je pričvrstiti uz neku od ivica ekrana;
 Prozor crteža i granica stranice. Može se crtati bilo gdje u prozoru crteža, ali se ništa
od onoga što je nacrtano izvan granice stranice neće odštampati;
 Pričvršćene palete. Svaka pričvršćena paleta ima veze sa određenom komandom ili
namjenom, kao što je podešavanje svojstva objekta, istiskivanje, menjanje veličine ili
iscrtavanje konture;
 Paleta boja.

Priprema za crtanje

Veličina papira i orjentacija se podešavaju opcijom Layout/Page Setup ili u liniji menija
kada je aktivan Pick tool i kada je sve deselektovano.

Slika 2. Pripremanje papira za crtanje

4. Toolbox

 Pick tool – za selektovanje objekata;


 Shape tool – za editovanje čvorova i krivih;
 Zoom tool – za kontrolu zumiranja;
 Freehand tool – olovka za crtanje slobodnom rukom;
 Smart Drowing tool – za slobodoručno crtanje koje prepoznaje oblike;
 Rectangle tool – za crtanje pravougaonika;
 Elipse tool – za crtanje elipse;
 Polygon tool – za crtanje mnogouglova;
 Basic shapes tool – za crtanje različitih oblika;
 Text tool – za rad sa tekstom;
 Interactiv blend tool – za blendiranje objekata mišem;
 Interactive eyedroper tool – pipeta, uzima boju sa nekog objekta;
 Outline tool – za editovanje kontura objekata;
 Fill tool – za editovanje ispunjenja objekata;
 Interactive fill tool.

Izborom alata Pick i pritiskom mišem na konturu objekta, objekat se okružuje sa osam
tačkica, a u centru se nalazi znak X. Ovako selektovan objekat može se pomijerati na drugo
mjesto ili mu se mogu mijenjati dimenzije.

Ako još jednom pritisnemo selektovani objekat alatom Pick, takav objekat možemo da
rotiramo ili njegove stranice naginjemo. Alatom Pick Tool možemo selektovati grupu objekata
na neki od sljedećih načina.

Razvlačenjem četvorougla tako da obuhvati sve objekte (Alt – kad treba da označimo i
djelimično zahvaćene objekte).

 Korišćenjem tastera Shift.


Shape edit

Shape Tool nam omogućava da zaoblimo oštre uglove objekta.

Knife (Nož) alat nam omogućava razdvajanje putanje na više segmenata. Pritisnimo
jednu ivicu objekta ovim alatom. Isto učinimo i na suprotnoj strani. Objekat je razdvojen jednom
pravom linijom na dva zasebna dijela. Ako po definisanju prve tačke nastavimo da držimo
pritisnut lijevi taster miša i krenemo ka suprotnoj stani, možemo iscrtati krivolinijsku putanju
presjeka. Po završetku presjecanja, Pick Tool-om objekat možemo razdvojiti na dvije nezavisne
cjeline.

Sika 3. Shape tool

Eraser (Gumica) je još jedan alat za sječenje. On nam omogućava pravljenje širokog
reza na objektu.

Bitna razlika u odnosu na Knife Tool je u tome što ovaj alat ne rastavlja isiječeni element
na zasebne cjeline čak i u slučajevima kada je ovom alatkom objekat fizički rastavljen.

To se može naknadno učiniti komandom Break Aparat.

Smudge i Roughen Brush su alati koji nam omogućavaju ogrubljivanje ivica objekta.
Baš kao i kod primjene alata Eraser, prije upotrebe ovih alata objekat mora biti selektovan.

Free Transform alat nudi još jedan način da se objektu promijeni veličina, da se zarotira,
iskosi ili preslika. Po izboru ovog alata, na Property bar-u prikazuju se dodatna četiri dugmeta
koja omogućavaju tip transformacije.

Izborom Zoom Tool izgled kursora se pretvara u lupu. Pritiskom na određeni dio crteža
izabrana tačka se postavlja u središnji dio. Područje oko izabrane tačke je uvećano.
slika 4.Zoom tool i Hand tool

Ako ponovimo postupak, vidjećemo kako se prikaz ponovo uveličava. Ako želimo da se
vratimo u prvobitni prikaz, potrebno je iz Property bara odabrati opciju Zoom Out. Pritiskom na
lijevi taster miša, prikaz se vraća na predhodno stanje.

Funkcijski taster F3 takođe može pozvati ovu alatku.

Alatka Hand omogućava pomijeranje papira za crtanje zadržavajući trenutni Zoom. Po


izboru ovog alata kursor se pretvara u ručicu i pritiskom na lijevi taster miša možemo pomjerati
vidno polje.

Curve flyout

Izborom Freehand alata omogućeno nam je crtanje linija slobodnom rukom.

Bezier alat omogućava crtanje glatkih krivih linija ili pravolinijskih poligona. Ukoliko želimo da
nacrtamo krivu liniju, po definisanju prve tačke prolaza krive potrebno je zadržati lijevi taster
miša pritisnut i razvući tangentu u pravcu rasta buduće krive. Po otpuštanju tastera potrebno je
dovesti kursor do mjesta sljedeće tačke krive i ponoviti postupak.

Za dobijanje pravolinijskih segmenata, po definisanju tačke prolaza nije potrebno držati


pritisnut lijevi taster miša.

Slika 5.Curve flyout paleta


Artistic Media je alat koji omogućava crtanje neobičnih linija. Po izboru ovog alata u
Property baru javljaju se dodatni alati čijim izborom možemo regulisati vrstu linije. Ti alati su:
Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic i Pressure.

Pen Tool je alat koji radi po sličnim principima kao i Bezier alat. Razlike ova dva alata
vide se u Property Bar-u.

Polyline Tool je alat za crtanje linije koja ima više segmenata, ali svi segmenti u stvari
predstavljaju jedan entitet – objekat.

Crtanje lukova možemo obaviti alatom 3 Point Curve. Potrebno je zadati tri tačke na
crtežu kroz koje će proći jedinstvena lučna linija.

Interactive Connector Tool je alat koji nam omogućava pravljenje raznih


organizacionih šema ili algoritama.

Dimension Tool je alat koji koristimo za kotiraje nacrtanih objekata.

Rectangle Tool crta pravougaonik zadavanjem dva naspramna tjemena, dok drugi alat
definiše pravougaonik zadavanjem tri tjemena pravougaonika.

Alatom Ellipse elipsu možemo nacrtati slično kao i pravougaonik – zadavanjem dvije
naspramne tačke. Primjenom alata 3 Point Ellipse zadajemo duži poluprečnik elipse i jednu tačku
na samoj elipsi.

Object paleta

Alat Polygon omogućava crtanje mnogouglova. U Property Baru potrebno je definisati


broj strana poligona.

Graph Paper crta ravan izdijeljenu na redove i kolone. Broj segmenata definišemo u
Property baru.

Program CorelDrav može da nacrta dvije vrste spirala: Symmetrical i Logarithmic. Obje
vrste možemo nacrtati pozivanjem alata Spiral, a vrstu i broj segmenata definišemo u Property
baru.
Slika 6.Object paleta

Perfect shape paleta

Alati Basic Shapes i Flowchart Shapes omogućavaju crtanje različitih površinskih


oblika. Ako želimo da nacrtamo neku organizacionu šemu koristićemo alat Flowchart, a za neke
standardne oblike koristićemo alat Basic.

Arrow Shapes koristimo za crtanje različitih vrsta strelica, a Star Shapes koristimo za
crtanje zvijezda sa različitim brojem krakova.

Interesantan je i alat Callout Shapes koji omogućava crtanje oblačića za unos teksta koji
govori neki junak stripa.

Slika 7.Perfect shape paleta

5. Crtanje u CorelDRAW-u

5.1 Linije

Alatka za crtanje slobodnom rukom (Freehand tool) – Krive linije se crtaju


prevlačenjem miša dok je pritisnut lijevi taster miša, dok ravne linije mogu se crtati crtati klikom
miša na mjesto željenog čvora.

Alatka za crtanje glatkih krivih (Bezier tool) – crtanje krivih od čvora do čvora, a sve
vrijeme moguće je oblikovati krivu. Čvor koji na koji se samo klikne zadaje pravu liniju, se vuče
miš sa pritisnutim lijevim tasterom pravi se krivinu.
Alatka oblika (Shape tool) koristi se za promjenu oblika izgleda objekta, a njena
primjena zavisi od tipa obkjekta na koji se primjenjuje. Kada je aktivna ova alatka kursor mijenja
oblik, a svaka prelomna tačka izabranog objekta je promijenjena u kvadrat.

Čvorove je moguće izabrati klikom lijevog tastera miša, a ukoliko se bira više čvorova, drži se
pritisnuti taster Shift.

U liniji osobina nalaze se opcije za rad sa čvorom koji je izabran. Čvorovi mogu biti linear, cups,
symetrical i smoth a njihova izmjena se postiže pomoću markera koji izlaze iz svakog čvora.

Slika 8. Linije

5.2 Pravougaonik i kvadrat

Za crtanje pravougaonika i kvadrata koristi se alatka Pravougaonik (Rectangle Tool).


Postupak crtanja pravougaonika i kvadrata je isti, samo što se u slučaju crtanja kvadrata drži i
pritisnut taster Ctrl. Crtanje može započeti iz nekog od uglova ili iz centra pravougaonika. Ako
želimo da crtamo iz centara moramo držati pritisnu taster Shift.
Slika 9.Pravougaonik

5.3 Elipsa i krug

Za crtanje elipse i kruga koristi se alatka Elipsa (Ellipse Tool). Postupak crtanja elipse i
kruga je isti, samo što se u slučaju crtanja kruga drži i pritisnut taster Ctrl. Crtanje može započeti
iz nekog dijela ili iz centra elipse. Ako želimo da crtamo iz centara moramo držati pritisnut taster
Shift.

Slika 10. Krug i elipsa

5.4 Poligon, spirala

U tu svrhu se koriste redom sledeće alatke iz toolbox-a: Polygon Tool, Spiral Tool, Graph
Paper Tool.
Slika 11.Spirala

5.5 Crtanje mnogougla

Za crtanje mnogougla koristi se alat iz Palete sa alatima. Crna strelica pored ikone
alata govori da pored tog alata postoji jos nekoliko koji postaju vidljivi klikom na tu crnu strelicu

a to su za crtanje spirale, i za crtanje mreže.

Crtanje mnogougla se izvodi tako što:

1. Kliknemo na alat za crtanje mngougla u toolbox-u ;


2. Kursor miša postavljamo na papir, na mjesto gdje želimo da bude jedan kraj mnogougla,
kursor miša tada dobija oblik krstića;
3. Držeći pritisnut lijevi taster miša, razvlači se mnogougao po papiru. Kada se namjesti
veličina mnogougla tada:
4. Pusti se lijevi taster miša i mnogougao je iscrtan.

5.6 Označavanje

Prije svake manipulacije ili transformacije objekta on se prvo mora označiti. Mogu se
označiti jedan objekat ili grupa objekata ili svi objekti na crtežu.

Za označavanje objekta koristi se alatka vlika strelica (Pick Tool).

 Jedan objekat se označava tako što se velika strelica dovede bilo gdje na liniju konture
objekta i klikne.
 Više objekata se označava tako što se prvo označi jedan objekat, zatim se drži taster
Shift na tastaturi, a za to vrijeme se obilježava objekat po objekat, koje hoćemo da
pridružimo grupi, isto kao što smo obilježavali jedan objekat.
 Grupa susjednih objekata označava se tako što se velika strelica dovede u jedan od
uglova pravougaonika koji bi odjednom obuhvatio sve objekte, pritisne taster na mišu, i
miš povuče sa pritisnutim tasterom dijagonalno u suprotni ugao pravougaonika.
5.7 Popunjavanje

Kada se objekat nacrta on može i da se oboji. To se radi sa alatkom za popunjavanje.

 Objekat se prvo obilježi alatkom velika strelica;


 Zatim se izabere alatka za popunjavanje (Fill Tool – kantica sa bojom u toolbox-u). U
njenom podmeniju (koji se dobija tako što se drži taster miša na njoj) izabere se prva
opcija. Otvara se prozor za dijalog u kome se može podesiti boja kojom želimo da
popunimo objekat. Prozor koji se otvara prije ovog nas pita kojem tipu pripada obilježeni
objekat na koji želimo da vršimo izmjene;
 Sada se sa ovom alatkom klikne u obilježeni objekat i on dobija željenu boju.

5.8 Promjena redosljeda

U programu postoji određen redosljed objekata. Ovaj redosljed je određen redom kojim
su crtani objekti. Novi objekat uvek dolazi preko već nacrtanih objekata. Taj redosljed možemo
promijeniti.

Prvo obilježimo objekat kome želimo da mijenjamo redosljed, pa potom otvorimo


padajući meni Arrange. U njemu izaberemo opciju Order. Klikom na ovu opciju otvara se
kaskadni meni koji sadrži sljedeće opcije:

 To Front - Na vrh (iznad svih drugih objekata)


 To Back - Na dno (ispod svih drugih objekata)
 Forward - One za jedno mjesto naprijed (gore)
 Back - One za jedno mjesto nazad (dolje).
Slika 12. Redosljed objekata

6. Zaključak

Danas je kompanija Corel Corporation objavila CorelDRAW Graphics Suite 2019, novu
verziju poznatog softvera za profesionalni grafički dizajn, ilustracije, prelom, uređivanje
fotografija, web-grafiku i web dizajn.

Sa osvježenim izgledom, novim alatima i velikim nadogradnjama postojećih alata,


CorelDRAW Graphics Suite 2019 diže dizajnersko iskustvo na viši nivo. Bilo da se kreiraju
ilustracije ili prelome, obrađuju fotografije ili dizajniraju web stranice, CorelDRAW Graphics
Suite 2019 omogućava da se dizajnirate onako kako vama najviše odgovara.

Od novosti u verziji 2019, posebno se ističu sada dostupna verzija za Mac računare, kao i
CorelDRAW.app – moćna nova web aplikacija koja omogućava rad u pokretu, bez obzira na to
gdje se nalazili.

Trajne elektronske licence, kao i godišnja pretplata na CorelDRAW Graphics Suite 2019
već su dostupni u prodaji.

Nadogradnja na novu verziju moguća je sa bilo koje ranije verzije CorelDRAW Graphics
Suite softvera, osim sa NFR, OEM, Home & Student i EDU verzija.
7. Literatura

[1] http://digis.edu.rs/course/view.php?id=37

[2] https://pocetakrada.files.wordpress.com/2015/03/corel-draw-uputstvo.pdf

[3] http://www.znanje.org/knjige/computer/corel_draw/Corel_Draw_X3/02/Corel_Draw_X3.pdf
Komentar:_________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
_______________________________________________________________

Pitanja na usmenom dijelu ispita:

1._________________________________________________________________
________________________________________________________________

2._________________________________________________________________
_______________________________________________________________

3._________________________________________________________________
_________________________________________________________________

Ocjena rada:___________________________
Usmena odbrana rada:_______________________
Opšta ocjena:_____________________________

Članovi komisije:
1.Mentor(ispitivač):______________________________________________

2.Stalni član:____________________________________________________

3.Predsjednik komisije:____________________________________________

Datum_______________2019,Podgorica

You might also like