Professional Documents
Culture Documents
ﻣﺎﻛﺲ
ﻧﻈﺮة ﺳﺮﯾﻌﺔ...
SWiSHmax
…Quick Look
ﺗﺄﻟﯿﻒ:
*
ﻋﺒﺪاﷲ ﻣﺤﻤﺪ اﻟﻐﺎﻣﺪي
apc1424@yahoo.com
1426ﻫـ 2005 -م
ﺃﲤﲎ ﺃﻥ ﺗﺴﺘﻔﻴﺪﻭ ﺍ ﻣﻦ ﺍﻟﻜﺘﻴﺐ ﺍﻟﻘﺼﲑ ،ﻭﺍﻟﺬﻱ ﺳﻴﻜﻮﻥ ﻗﺼﲑﺍﹰ ﺣﻔﺎﻇﺎﹰ ﻋﻠﻰ ﻭﻗﺘﻜﻢ ﺍﻟﺜﻤﲔ ،ﻭﺣﻔﺎﻇﺎﹰ
– ﺃﻳﻀﺎﹰ -ﻋﻠﻰ ﺣﺠﻢ ﺍﳌﻠﻒ!!
ﺃﻃﻴﺐ ﺍﻷﻭﻗﺎﺕ ﺃﲤﻨﺎﻫﺎ ﻟﻜﻢ ...ﻭﺃﻋﻈﻢ ﺍﻟﻔﺎﺋﺪﺓ ﻣﻦ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻜﺘﻴﺐ ﶈﱯ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺳﻮﻳﺶ؛ ﻭﺗﺬﻛﺮﻭﺍ ..
ﺍﳌﺰﻳﺪ ﻣﻦ ﺍﳉﻬﺪ ﻣﻊ ﺍﳌﺘﻌﺔ ﰲ ﺍﻟﻌﻤﻞ ،ﻭﺳﺘﻈﻬﺮ ﺇﺑﺪﺍﻋﺎﺗﻜﻢ ﰲ ﳐﺘﻠﻒ ﺍﺎﻻﺕ.
ﻣﺘﻄﻠﺒﺎت اﻟﻨﻈﺎم اﻟﺪﻧﯿﺎ ﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺸﻤل ﺘﻁﻭﻴﺭ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺴﻭﻴﺵ ﻤﺎﻜﺱ ،ﺍﻟﻤﺠﺎﻻﺕ ﺍﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
ﺳﻮﯾﺶ ﻣﺎﻛﺲ:
• أي ﻧﻈﺎم وﯾﻨﺪوز إﻛﺲ ﺑﻲ، ﺍﻟﺒﺭﻤﺠﺔ ﺍﻟﻨﺼﻴﺔ:
، 2000إن ﺗﻲ ، 4ﻣﯿﻠﻠﯿﻨﯿﻮم
95 ، 98 ، ﻗﺩﺭﺍﺕ ﺒﺭﻤﺠﺔ ﻨﺼﻴﺔ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ .SWiSHscript •
• ﻣﻌﺎﻟﺞ ﺑﯿﻨﺘﯿﻮم ﺑﻲ 2 ﻤﺤﺭﺭ ﻨﺼﻭﺹ ﺒﺭﻤﺠﻴﺔ ﻴﺴﻤﺢ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺩﻤﻴﻥ ﺍﻟﻤﺘﻘﺩﻤﻴﻥ ﻤﻥ •
• ﻣﻘﺪار 64م.ب ذاﻛﺮة رﺋﯿﺴﯿﺔ ﺇﺩﺨﺎل ﺍﻟﻨﺼﻭﺹ ﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺔ ﻤﺒﺎﺸﺭﺓ.
)رام( ﻟﻭﺤﺔ ﺘﺼﺤﻴﺢ Debugﺠﺩﻴﺩﺓ ﺘﺴﻬـل ﺇﻴﺠﺎﺩ ﻭﺘﺼﺤﻴﺢ •
• دﻗﺔ ﺷﺎﺷﺔ 800×600ﺑﻌﻤﻖ
ﺍﻷﺨﻁﺎﺀ ﻓﻲ ﺍﻟﻨﺹ ﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻲ.
265ﻟﻮن
• ﻻ ﯾﺤﺘﺎج ﺳﻮﯾﺶ ﻣﺎﻛﺲ أن ﻨﺴﺦ ﻭﻟﺼﻕ ﺍﻟﻨﺹ ﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻲ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻜﺎﺌﻨﺎﺕ ﻭ ﺍﻷﻓﻼﻡ )"ﺍﻷﺸﺒﺎﺡ" •
ﯾﻜﻮن ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺎﻛﺮوﻣﯿﺪﯾﺎ .(Sprites
ﻓﻼش ﻣﺮﻛﺒﺎً ﻋﻠﻰ ﺟﻬﺎزك. ﺨﺼﺎﺌﺹ ﻓﻴﺯﻴﺎﺌﻴﺔ ﺘﺴﻬل ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻷﻟﻌﺎﺏ ﻭﺍﻟﺤﺭﻜﺎﺕ ﺍﻟﻤﺒﺭﻤﺠﺔ •
ﺍﻷﺨﺭﻯ.
ﺍﻟﻤﺅﺜﺭﺍﺕ ﺍﻟﺒﺼﺭﻴﺔ:
• ﺃﻜﺜﺭ ﻤﻥ 230ﻤﺅﺜﺭ ﺒﺼﺭﻱ ﻤﺒﻨﻴﺔ )ﺠﺎﻫﺯﺓ( ﻀﻤﻥ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ.
• ﺍﻟﻘﺩﺭﺓ ﻋﻠﻰ ﺇﻨﺸﺎﺀ ﻭﺘﻭﺯﻴﻊ ﻤﺅﺜﺭﺍﺘﻙ ﺍﻟﺨﺎﺼﺔ) .ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻘﻭﻡ ﺃﻨﺕ ﺒﺈﻨﺸﺎﺌﻬﺎ(
• ﻜل ﺍﻟﻤﺅﺜﺭﺍﺕ ﺍﻟﺒﺼﺭﻴﺔ ﻴﻤﻜﻥ ﺇﻀﺎﻓﺘﻬﺎ ﻟﻜﺎﺌﻨﺎﺕ ﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺭﺓ ﺍﻟﻭﺍﺤﺩﺓ.
ﺍﻟﺭﺴـﻡ:
ﻗﺩﺭﺍﺕ ﻟﻠﻨﺹ ﺍﻟﺩﻴﻨﺎﻤﻴﻜﻲ ﻭﻨﺹ ﺍﻹﺩﺨﺎل Dynamic & Input Textﺘﻤﻜﻨﻙ ﻤﻥ ﺇﻨﺸﺎﺀ •
ﻨﻤﺎﺫﺝ ﺇﺩﺨﺎل.
ﺨﻴﺎﺭﺍﺕ ﺘﻌﺩﻴل ﻜﺒﻴﺭﺓ ﻟﻸﺸﻜﺎل ﺘﻤﺕ ﺇﻀﺎﻓﺘﻬﺎ ﻟﺘﺴﻬﻴل ﺘﻌﺩﻴل ﺍﻷﺸﻜﺎل ﻜﺈﻀﺎﻓﺔ ﻤﻨﻅﻭﺭ ﺃﻭ •
ﺘﻘﻁﻴﻊ ﻟﺸﺭﺍﺌﺢ ﺃﻭ ﺘﻘﺴﻴﻡ ﻟﻘﻁﻊ.
ﺃﺸﻜﺎل ﺘﻠﻘﺎﺌﻴﺔ ﺘﺴﻬل ﺇﻀﺎﻓﺔ ﻭﺘﻌﺩﻴل ﺍﻷﺸﻜﺎل ﺍﻟﻤﺭﻜﺒﺔ ﻤﺜل ﺍﻟﻤﻜﻌﺒﺎﺕ ﺜﻼﺜﻴﺔ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ 3D •
.Cubes
ﺘﻁﻭﻴﺭ ﻗﺩﺭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺤﺎﺫﺍﺓ ﻭﺘﻨﻅﻴﻡ ﺍﻟﻜﺎﺌﻨﺎﺕ ﺃﺜﻨﺎﺀ ﺍﻟﺭﺴﻡ :ﻜﺎﻟﺩﻻﺌل Guidesﻭﺍﻟﺸﺒﻜﺎﺕ •
Gridsﻭﺨﻴﺎﺭﺍﺕ ﻗﻔﺯ Snapﻤﺘﻘﺩﻤﺔ.
ﻜﺎﺌﻨﺎﺕ ﺍﻟﻨﺹ ﺘﻤﺘﻠﻙ ﻗﺩﺭﺍﺕ ﻤﻌﺎﻟﺠﺎﺕ ﺍﻟﻨﺼﻭﺹ :ﻤﺜل ﺍﻟﻤﺴﺎﻓﺎﺕ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻜﻠﻤﺎﺕ ﻭ ﻟﻑ •
ﺍﻷﺴﻁﺭ ﻭﻏﻴﺭﻫﺎ.
ﻭﺍﺠﻬﺔ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ:
• ﺍﻟﻜﺎﺌﻨﺎﺕ ،ﺍﻹﻁﺎﺭﺍﺕ ﻭﺍﻟﻤﺅﺜﺭﺍﺕ ﺍﻟﺒﺼﺭﻴﺔ ﻜﻠﻬﺎ ﻴﻤﻜﻨﻙ ﺃﻥ ﺘﻀﻴﻔﻬﺎ ،ﺘﻌﺩﻟﻬﺎ ﺃﻭ ﺘﺤﺫﻓﻬﺎ
ﻤﺒﺎﺸﺭﺓ ﻤﻥ ﺍﻟﺨﻁ ﺍﻟﺯﻤﻨﻲ .Timeline
ﺍﻻﺴﺘﻴﺭﺍﺩ ﻭﺍﻟﺘﺼﺩﻴﺭ:
ﺘﺤﺴﻴﻥ ﺇﻋﺩﺍﺩﺍﺕ ﺘﺤﺭﻴﺭ ﻭﻀﻐﻁ ﺍﻟﺼﻭﺭ .ﻴﻤﻜﻨﻙ ﻀﺒﻁ •
ﻣﺎ ﻫﻲ ﻣﻠﻔﺎت SWF؟ ﺍﻟﺴﻁﻭﻉ ﻭﺍﻟﺘﺒﺎﻴﻥ ﻭ ﺍﻹﺸﺒﺎﻉ ﻭﺍﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ،ﺜﻡ ﺍﺨﺘﻴﺎﺭ ﺇﻋﺩﺍﺩﺍﺕ
ﻫﻲ ﺻﯿﻐﺔ ﻣﻠﻔﺎت ﻗﺎﻣﺖ
ﺍﻟﻀﻐﻁ ﺍﻟﻤﺜﻠﻰ.
ﺑﺘﻄﻮﯾﺮﻫﺎ ﺷﺮﻛﺔ ﻣﺎﻛﺮوﻣﯿﺪﯾﺎ
اﻟﻤﻨﺘﺠﺔ ﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻼش اﻟﺸﻬﯿﺮ؛ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺃﻓﻼﻡ SWFﻤﻀﻐﻭﻁﺔ؛ ﻤﺩﻋﻭﻤﺔ ﻤﻥ ﻤﺸﻐل ﻓﻼﺵ .6 •
وﻫﻲ اﺧﺘﺼﺎر ﻟـ Shockwave ﺇﻀﺎﻓﺔ ﺨﺼﺎﺌﺹ ﺍﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻤﻥ ﺸﺄﻨﻬﺎ ﺘﻘﻠﻴل ﺤﺠﻡ ﻤﻠﻑ •
.Flashوﺗﻤﻜﻦ ﻫﺬه اﻟﺼﯿﻐﺔ ﻣﻦ
.SWF
ﻋﺮض اﻟﺼﻮر واﻟﺤﺮﻛﺔ
واﻷﺻﻮات ﻣﻌﺎً ﺿﻤﻦ ﻣﻮاﻗﻊ ﻤﺯﺍﻤﻨﺔ ﺍﻹﻁﺎﺭﺍﺕ ﻟﺘﻤﻜﻴﻥ ﻤﺯﺍﻤﻨﺔ ﺍﻟﺼﻭﺕ ﻤﻊ ﺍﻟﺤﺭﻜﺔ. •
اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ،وﺗﻌﺮض ﻟﺠﻤﯿﻊ ﻴﺩﻋﻡ ﺴﻭﻴﺵ ﻤﺎﻜﺱ ﺍﻟﻤﺯﻴﺩ ﻤﻥ ﺨﺼﺎﺌﺹ ﺍﻟﻤﻠﻔﺎﺕ ﺍﻟﻤﻨﺘﺠﺔ •
ﻣﺘﺼﻔﺤﻲّ اﻹﻧﺘ ﺮﻧﺖ دون اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻤﻥ ﻗﺒل ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﻤﺎﻜﺭﻭﻤﻴﺩﻴﺎ ﻓﻼﺵ ،ﻤﺜل ﺍﻟﻁﺒﻘﺎﺕ ﺍﻟﻤﻘﻨﻌﺔ
ﻟﺘﺮﻛﯿﺐ ﻣﻠﺤﻘﺎت ﺑﺮﻣﺠﯿﺔ
ﻟﻤﺘﺼﻔﺤﺎﺗﻬﻢ؛ أي أﻧﻬﺎ ﺷﺒﯿﻬﺔ ، maskedﻭﺍﻷﻓﻌﺎل Actionsﺍﻟﺸﺎﺌﻌﺔ ﺍﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ.
ﺑﺼﻮر GIFاﻟﻤﺘﺤﺮﻛﺔ ﻓﻲ ﻫﺬا ﺘﺼﺩﻴﺭ ﺃﻓﻼﻡ SWFﻜﻤﺸﺎﺭﻴﻊ ﻓﻼﺵ ﻗﺎﺒﻠﺔ ﻟﻠﺘﻨﻔﻴﺫ ﺒﺸﻜل •
اﻷﻣﺮ. ﻤﺴﺘﻘل Executable Flash ™ Projectors.
ﻤﻔـﺎﻫﻴـﻡ ﺃﺴﺎﺴﻴـﺔ
ﻟﻨﺘﻔﻕ ﻋﻠﻰ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﻤﺼﻁﻠﺤﺎﺕ ﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻡ ﺃﺴﺎﺴﻴﺔ ﻓﻲ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺴﻭﻴﺵ ﻤﺎﻜﺱ.
-ﺍﻟﺤﺭﻜﺔ animationﺍﻟﺘﻲ ﺘﻘﻭﻡ ﺒﺈﻨﺸﺎﺌﻬﺎ ﺘﹸﺴﻤﻰ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ Movieﻭﻫﻲ ﻜل ﻤﻠﻑ ﻴﻨﺘﺠﻪ ﺴﻭﻴﺵ
ﻤﺎﻜﺱ ،ﻭﻜﺫﻟﻙ ﺍﻻﺴﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻷﻱ ﻤﻠﻑ ﺠﺩﻴﺩ ﻓﻲ ﺴﻭﻴﺵ ﻤﺎﻜﺱ.
-ﻓﻲ ﻜل ﻓﻴﻠﻡ Movieﺘﻭﺠﺩ ﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ) Scenesﺠﻤﻊ ﻤﺸﻬﺩ(.
-ﻓﻲ ﻜل ﻤﺸﻬﺩ Sceneﻴﻭﺠﺩ ﺨﻁ ﺯﻤﻨﻲ ، Timelineﻭﻫﻭ ﻤﻜﻭﻥ ﻤﻥ ﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﻤﻥ ﺍﻹﻁﺎﺭﺍﺕ
.Frames
-ﺨﻼل ﺍﻟﺨﻁ ﺍﻟﺯﻤﻨﻲ ﻟﻜل ﻤﺸﻬﺩ ،ﻴﺘﻡ ﻭﻀﻊ ﺍﻟﻜﺎﺌﻨﺎﺕ ) Objectsﻤﺜل :ﺍﻟﻨﺼﻭﺹ ،ﺍﻟﺼﻭﺭ ..
ﺍﻟﺦ( ،ﻭﻋﻠﻰ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﻜﺎﺌﻨﺎﺕ ﻴﺘﻡ ﺘﻁﺒﻴﻕ ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﺒﺼﺭﻴﺔ .Effects
-ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﺒﺼﺭﻴﺔ ﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﺘﺒﺩﺃ )ﻓﻲ ﺍﻟﻌﺭﺽ( ﻭﺘﺘﻭﻗﻑ ﻋﻨﺩ ﺇﻁﺎﺭ ﻤﺤﺩﺩ ،ﻭﻴﺘﻡ ﺍﻟﺘﺤﻜﻡ
ﻓﻲ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﺒﺩﺀ ﻭﻫﺫﺍ ﺍﻟﺘﻭﻗﻑ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻷﻓﻌﺎل Actionsﻭﺍﻷﺤﺩﺍﺙ .Events
ﻭﻫﺫﻩ ﺍﻟﺸﺎﺸﺔ ﻗﺎﺒﻠﺔ ﻟﻠﺘﺨﺼﻴﺹ ﺒﺸﻜل ﻜﺒﻴﺭ ﺠﺩﺍﹰ ﺒﺤﻴﺙ ﺘﺠﻌﻠﻬﺎ ﻤﻨﺎﺴﺒﺔ ﻻﺤﺘﻴﺎﺠﺎﺘﻙ .ﺒﻤﻌﻨﻰ ﺃﻨﻙ
ﺘﺴﺘﻁﻴﻊ ﺃﻥ ﺘﺤﺩﺙ ﻓﻴﻬﺎ ﺍﻟﻜﺜﻴﺭ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻐﻴﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺴﻬل ﻋﻤﻠﻙ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ،ﻤﺜل ﺇﻏﻼﻕ
ﺒﻌﺽ ﺍﻟﻠﻭﺤﺎﺕ ﺃﻭ ﺘﻐﻴﻴﺭ ﺃﻤﺎﻜﻨﻬﺎ ﺃﻭ ﺃﺒﻌﺎﺩﻫﺎ..
ﻁﺭﻕ ﺍﻟﻌــﺭﺽ
ﺒﻌﺩ ﺃﻥ ﺘﻜﻭﻥ ﻗﺩ ﺃﺩﺭﺠﺕ ﺍﻟﻜﺎﺌﻨﺎﺕ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ،
ﻭﻋﻴﻨﺕ ﻟﻬﺎ ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ،ﻭﺘﺭﻏﺏ ﻓﻲ
ﻤﺸﺎﻫﺩﺓ ﻤﺎ ﺘﺘﻤﻨﻰ ﺃﻥ ﻴﺨﻠﺏ ﺃﻟﺒﺎﺏ ﺍﻟﻨﺎﺱ!..
ﻨﺘﺤﺩﺙ ﺍﻵﻥ ﻋﻥ ﻁﺭﻕ ﺍﻟﻌﺭﺽ ،ﻭﺍﻟﺘﺤﻜﻡ ﻓﻴﻬﺎ ﻴﺘﻡ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺸﺭﻴﻁ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﺘﺤﻜﻡ )ﺇﻥ ﻟﻡ ﻴﻜﻥ
ﻅﺎﻫﺭﺍﹰ (View | Toolbars | Control Toolbar :ﻭﻭﻅﺎﺌﻑ ﺃﺯﺭﺍﺭﻩ ﻜﺎﻟﺘﺎﻟﻲ:
-1ﺇﻴﻘﺎﻑ :ﺇﻴﻘﺎﻑ ﺍﻟﻌﺭﺽ.
-2ﻋﺭﺽ :ﺒﺩﺀ ﻋﺭﺽ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﻜﺎﻤﻼﹰ ،ﺒﺠﻤﻴﻊ ﻤﺸﺎﻫﺩﻩ .Scenes
-3ﻋﺭﺽ ﺍﻟﻤﺸﻬﺩ :ﺒﺩﺀ ﻋﺭﺽ ﺍﻟﻤﺸﻬﺩ ﺍﻟﺤﺎﻟﻲ ﻓﻘﻁ.
ـ ﺴﺄﺘﻨﺎﻭل ﻜﻴﻔﻴﺔ ﺇﺩﺭﺍﺝ ﺍﻟﻜﺎﺌﻨﺎﺕ ﻭﺘﻌﺩﻴﻠﻬﺎ ﻭﺘﻁﺒﻴﻕ ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﺒﺼﺭﻴﺔ ﻋﻠﻴﻬﺎ ،ﻭﻨﺸﺭﻫﺎ ﻤﻥ
ﺨﻼل ﺍﻟﺘﻤﺭﻴﻨﺎﺕ ﻻﺤﻘﺎﹰ ﻓﻲ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻜﺘﻴﺏ –ﺇﻥ ﺸﺎﺀ ﺍﷲ.-
ﻴﺤﺘﻭﻱ ﺴﻭﻴﺵ ﻤﺎﻜﺱ ﻋﻠﻰ ﻟﻐﺔ ﺒﺭﻤﺠﺔ ﺘﺴﻤﻰ ،SWiSHscriptﻭﻫﻲ ﺃﻓﻀل ﺒﻜﺜﻴﺭ ﻋﻥ ﻤﺎ
ﻜﺎﻨﺕ ﻋﻠﻴﻪ ﻓﻲ ﺍﻹﺼﺩﺍﺭﺓ ، 2.0ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﺤﺴﻴﻨﺎﺕ ﻋﻠﻰ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺘﻌﻴﻴﻥ ﺍﻷﺤﺩﺍﺙ
ﻭﺍﻷﻓﻌﺎل ﻭﺴﻬﻭﻟﺔ ﺍﻟﺘﺤﻜﻡ ﻓﻴﻬﺎ ﻟﻠﻭﺼﻭل ﺇﻟﻰ ﺒﺭﻤﺠﺔ ﻭﺘﺤﻜﻡ ﺩﻗﻴﻕ ﻓﻲ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ.
ـ ﺴﺄﺘﻨﺎﻭل ﻜﻴﻔﻴﺔ ﺘﻌﻴﻴﻥ ﺍﻷﻓﻌﺎل ﻭﺍﻷﺤﺩﺍﺙ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻜﺎﺌﻨﺎﺕ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻟﺘﻤﺭﻴﻨﺎﺕ ﻻﺤﻘﺎﹰ ﻓﻲ
ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻜﺘﻴﺏ –ﺇﻥ ﺸﺎﺀ ﺍﷲ.-
ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر ،ﯾﻨﺘﻘﻞ رأس اﻟﻘﺮاءة ﻣﻦ اﻹﻃﺎر 11إﻟﻰ اﻹﻃﺎر 35
ﻓﺈﻟﻰ ﺨﻁﻭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻤﺭﻴﻥ:
-1ﺃﺩﺭﺝ ﻨﺼﺎﹰ ،ﻭﺤﻭﻟﻪ ﺇﻟﻰ "ﺍﺒﺩﺃ ﺍﻟﻌﺭﺽ" ،ﻁﺒﻕ ﻋﻠﻴﻪ ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭ ﺍﻟﺒﺼﺭﻱ | Insert | Effect
.Fade | Fade In
-2ﻓﻲ ﺍﻹﻁﺎﺭ 11ﻓﻲ ﺨﻁ ﺍﻟﺯﻤﻥ ﺍﻟﺨﺎﺹ ﺒﺎﻟﻤﺸﻬﺩ ،Scene_1ﺍﻨﻘﺭ ﺒﺎﻟﺯﺭ ﺍﻷﻴﻤﻥ ﻭﺍﺨﺘﺭ
ﻤﻥ ﺍﻟﻘﺎﺌﻤﺔ )( Movie Control | stopﻫﺫﺍ ﺍﻟﻔﻌل ﺴﻴﻭﻗﻑ ﺍﻟﻌﺭﺽ ﻋﻨﺩ ﻫﺫﺍ ﺍﻹﻁﺎﺭ.
-3ﺃﺩﺭﺝ ﻨﺼﺎﹰ ﻭﺤﻭﻟﻪ ﺇﻟﻰ "ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺍﻟﺭﺌﻴﺴﻲ" ،ﻭﻁﺒﻕ ﻋﻠﻴﻪ ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭ ﺍﻟﺒﺼﺭﻱ Wind-
Vaporize inﻭﻫﻭ ﻤﻥ ﻤﺠﻤﻭﻋﺔ .Appear to position
-4ﻀﻤﻥ ﺨﻁ ﺍﻟﺯﻤﻥ ﺍﻟﺨﺎﺹ ﺒﻨﺹ "ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺍﻟﺭﺌﻴﺴﻲ" ،ﺍﺨﺘﺭ ﺍﻟﻤﺅﺜﺭ ﺒﺎﻟﻨﻘﺭ ﻋﻠﻰ ﺍﺴﻤﻪ
)ﺴﻴﺘﺤﻭل ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻠﻭﻥ ﺍﻷﺯﺭﻕ( ﺍﺴﺤﺒﻪ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻴﺴﺎﺭ ﺤﺘﻰ ﺘﻜﻭﻥ ﺒﺩﺍﻴﺘﻪ ﻓﻲ ﺍﻹﻁﺎﺭ 35
)ﺴﻴﻤﺘﺩ ﺇﻟﻰ ﺍﻹﻁﺎﺭ .(54
-5ﺃﻀﻑ ﺍﻟﻔﻌل Stopﺇﻟﻰ ﺨﻁ ﺍﻟﺯﻤﻥ ﺍﻟﺨﺎﺹ ﺒﺎﻟﻤﺸﻬﺩ Scene_1ﻓﻲ ﺍﻹﻁﺎﺭ ،54ﻭﺫﻟﻙ
ﻤﻥ ﺃﺠل ﺇﻴﻘﺎﻑ ﺍﻟﻌﺭﺽ) .ﺭﺍﺠﻊ ﺍﻟﺨﻁﻭﺓ (2
-6ﺍﻵﻥ ﺴﻨﻘﻭﻡ ﺒﺘﺤﻭﻴل ﻜﺎﺌﻥ ﺍﻟﻨﺹ "ﺍﺒﺩﺃ ﺍﻟﻌﺭﺽ" ﺇﻟﻰ ﺯﺭ ،Buttonﻭﺫﻟﻙ ﺤﺘﻰ ﻨﺴﺘﻁﻴﻊ
ﺘﻌﻴﻴﻥ ﺘﺄﺜﻴﺭ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋل ﻤﻊ ﺍﻟﻔﺄﺭﺓ ؛ ﻜﺄﻥ ﻴﺘﻐﻴﺭ ﻟﻭﻥ ﺍﻟﻨﺹ ﺃﻭ ﻨﻭﻋﻪ ،ﻋﻨﺩ ﺍﻟﻤﺭﻭﺭ ﻋﻠﻴﻪ
ﺒﻤﺅﺸﺭ ﺍﻟﻔﺄﺭﺓ ﺃﻭ ﻋﻨﺩ ﺍﻟﻨﻘﺭ ﻋﻠﻴﻪ .ﺍﺨﺘﺭ ﺍﻟﻨﺹ ،ﺜﻡ ﺍﺨﺘﺭ ﺍﻷﻤﺭ ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ | Modify
،Convert | Convert to Buttonﺒﻤﺠﺭﺩ ﺍﺨﺘﻴﺎﺭ ﻫﺫﺍ ﺍﻷﻤﺭ ،ﺴﺘﻅﻬﺭ ﻟﻭﺤﺔ
ﻭﻫﻜﺫﺍ ﻴﻤﻜﻨﻙ ﺇﻨﺸﺎﺀ ﺍﻟﻌﺭﻭﺽ ﺍﻟﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﺴﺎﺒﻘﺎﺕ ﻭﻤﻭﺍﻗﻊ ﺍﻹﻨﺘﺭﻨﺕ ﻭﻏﻴﺭ ﺫﻟﻙ.
ﻭﺇﺫﺍ ﻜﺎﻥ ﻋﺭﻀﻙ ﻤﻭﺴﻌﺎﹰ ،ﻓﻴﻤﻜﻨﻙ ﺘﻨﻅﻴﻡ ﺍﻟﻌﻤل ﻤﻥ ﺨﻼل ﺇﺩﺭﺍﺝ ﻤﺸﺎﻫﺩ ﻭﺘﻭﺯﻴﻊ ﺃﻗﺴﺎﻡ ﺍﻟﻌﻤل
ﻋﻠﻴﻬﺎ ،ﻹﺩﺭﺍﺝ ﻤﺸﻬﺩ ، Insert | Scene :ﻭﻴﻤﻜﻨﻙ ﺇﻋﺎﺩﺓ ﺘﺴﻤﻴﺔ ﺍﻟﻤﺸﻬﺩ ﺒﻤﺎ ﻴﻨﺎﺴﺒﻙ.