You are on page 1of 33

SASS PITANJA

Označi prednosti Sass-a.


Изаберите један или више одговора:
a. Sintaksna korektnost
b. Ugrađeni prevodilac
c. Ne znam
d. Koristi klase
e. Ima ugnježdena pravila
f. Koristi promenljive
g. Ugrađene funkcije

Označi koje tipove podataka koristi Sass​.


Изаберите један или више одговора:
a. ne znam
b. undefined
c. date
d. color
e. string
f. number
g. Integer

Označiti ispravno napisane izraze:


Изаберите један или више одговора:
a. Ne znam
b. ​font-size: 14px + 2;
c. font-size: 1px + 1pt;
d. ​font-size: 1ex+1;
a. font-size: 1em + 1px;
b. font-size: 1em + 1pt;

Označi koje tipove podataka koristi Sass.


Изаберите један или више одговора:
a. float
b. ​map
c. ​boolean
d. unicode
e. char
f. ​list
g. ne znam
h. ​null
** Označi ispravno napisane mixin-e:
Изаберите један или више одговора:
a. ​@mixin dugme1 { button { color: white; } }
b. ​@mixin dugme2($boja:black) { button { color: $boja; } }
c. @mixin dugme3($boja=black) { button { color: $boja; } }
d. Ne znam
e. Nijedan

Za dati kod​:
$boja: green;
h1 {
$boja: blue;
color: $boja;
$boja: red;
}
p{
color: $boja;
}

Dobijaju se sledeće boje:


Изаберите један одговор:
a.​ h1 – plavo, p-zeleno
b. nijedno od ponuđenog
c. h1-zeleno, p-zeleno
d. h1-plavo, p-crveno
e. ne znam
f. h1-plavo, p-plavo
g. h1-crveno, p-zeleno

Za ispravan Sass kod, koji predstavlja dodavanje stila pseudoklase, na poziciji znaka ?
treba da stoji:
@mixin test {
button {
color: white;
}
​?​:hover {
color: darkblue;
}
}
Nakon dodavanja određeno znaka dobija se stil.
Изаберите један одговор:
a. @
b. Ne znam
c.​ &
d. Nijedno od ponuđenog
e. #

** Ako je potrebno napraviti CSS stil: „nav ul li{margin:0}” onda se može napisati:
(u pitanju se misli na pisanje stila Sass-om)
Изаберите један одговор:
a. nav>ul>li> margin:0;
b. nav ul li: margin:0;
c. nijedno od ponudjenog
d. nav{ ul{ li{ margin:0; } }}
e. nav:ul:li: margin:0;
f. Ne znam

Označi linije koda gde su ispravno korišćene Sass direktive :


1div {
2 @if $prosek < 3.5 ​{
3 content: "losije od vrlodobar";
4 }
5 $else if $prosek == 5 {
6 content: "sve petice";
7 }
8 &else {
9 content: "vrlodobar ili odlican, ali ne sve petice";
10 }
11 }

Изаберите један одговор:


a. ​2
b. 8
c. Ne znam
d. 5

Ispravno napisani komentari u SASS sintaksi su:


Изаберите један или више одговора:
a. // komentar
b. ne znam
c. /* komentar */
d. # komentar
e. <!- komentar ->

● Postoji pitanje u kom je dat primer sass funkcije i treba da se kaze da li je funkcija
pravilno napisana i pozvana.
● Postoji pitanje u kome je data deklaracija sass mape sa vise parova kljuc:vrednost i bira
se odgovor u kome je jedan od tih parova pravilno dodeljen nekoj promenljivoj (bio je
samo jedan odgovor sa map-get sto je pravilno)

jQuery PITANJA

Koja metoda jQuery-UI se aktivira sve vreme tokom pomeranja elementa?


Odgovor:​ ​drag​ ​(event, ui)

Spariti opcije i značenje funkcije draggable() jQuery-UI.


(traženi nazivi su dati u padajućoj listi)
Ograničava pomeranje po osama, moguće vrednosti su “x”, “y” : ​axis
Kašnjenje u milisekundama nakon koga se dešava prvo pomeranje : ​delay
Ograničava pomeranje unutar nekog objekta : ​containment

jQuery-UI komponenta autocomplete omogućava da se u elementu za unos (tag input)


dobije padajuća lista ponuđenih vrednosti za izbor.
Изаберите један:
Тачно
Нетачно

Koja je sopstvena funkcija za pokretanje animacije koje poseduje jQuery?


Одговор: ​animate (negde je navedeno i start)

Podrazumevani jQuery-UI tempo je “linear”.


Izaberite jedan odgovor:
A. Tačno (swing)
B. Netačno
C. Ne znam

BOOTSTRAP PITANJA

Modalni ​prozor je prozor koji prikazuje poruku, ali ne dozvoljava da se fokus aplikacije
prebaci na neki drugi deo sve dok se prozor ne zatvori. Ovaj prozor garantuje da je
korisnik pročitao poruku.
Dat je kod:

Kojih će širina biti kolone 1, 2 i 3 za različite širine ekrana?


Sm:​ 4:4:4
Md: ​4:4:4
Lg: ​5:4:3
Xl: ​5:4:3

Klasa .img-fluid primenjuje dva stila:


max-width: 100%
height: auto

Da li se klasa panel koristi u 3 ili 4?


U ​3

Koja klasa se dodaje kada je slika preko cele pozadine i tekst preko nje?
Card - img - overlay

Kako se dobija tabela sa belim i sivim poljima?


Table-striped

Sadrzaj kartice u osnovnom prikazu?


Card-body

Dodavanje naslova na svakom slajderu?


Carousel-caption

Helper klase za otvaranje stavki u tagu <span>?


Pomocu klase: .​caret

Ako zelimo da skrolujemo tabelu, a ne stranicu, kako postavljamo horizontalni skrol bar?
Table-responsive​-sm/md/lg

Klasa za dugme koja se proteze duz cele stranice?


Btn-block
Kako se realizuje pomocna poruka “tooltip” primenom kog atributa?
Data-toogle=”tooltip” title=”naslov”
Title govori sta se nalazi u poruci.

Koja se labela i kontrola koristi za unos u zajednickom odeljku, i za grupisanje vise


elemenata?
Form-group

Kako da podesimo da stavke budu sa desno na levo u navigaciji? Pomocu koje klase?
Navbar-inverse

Ako zelimo da uokvirimo istaknemo neku poruku posebno oznacene inf?


Badge

Sve kontrole klase .form-control imaju širinu 100%.


tačno
netačno

Kom atributu treba dodeliti vrednost carousel da bi animacija carousel kontrole počela
po učitavanju stranice?
Atribut ​data-ride​="carousel"

Koji se meni aktivira prelaskom miša preko meni bara?


pie
pull-down
nijedno od ponuđenog ?
pop-up
fall-down
ne znam

Koja klasa Bootstrap sistema pretvara div kontejner u sivi pravougaonik zaobljenih
uglova sa većim prilagođenim fontom?
Odgovor: ​jumbotron

U Bootstrap sistemu ukoliko želimo da sve stavke menija imaju istu širinu koristimo
klasu nav.fill.
- ​Netacno (tacno je .nav-justified)

U Bootstrap sistemu dodavanjem klase ​table-hover ​dobija se osobina da red tabele


menja pozadinsku boju u sivu pošto se miš nađe iznad njega.

U Bootstrap sistemu koja klasa obezbeđuje kontejner koji se prostire duž cele širine
viewpot-a tj. vidljive površine stranice za korisnika?
Odgovor: .​container-fluid

Koja se kontrola koristi kada treba izabrati jednu ili više opcija?
Odgovor: ​checkbox

Napisati koja klasa Bootstrap sistema se koristi za podešavanja visine elemenata na


100% u odnosu na visinu roditeljskog elementa?
Odgovor: ​h-100

Osnovna klasa Bootstrap sistema za prikaz napretka u nekom procesu je​ ​progress ​a
zatim se primenjuje klasa​ ​progress-bar ​za deo koji je označen.

U Bootstrap sistemu, odeljak sa slikama u elementu carousel je definisan kojom klasom?


Izaberite jedan odgovor:
A. carousel-inner
B. carousel-glyphicon
C. carousel-slide
D. Carousel-active
E. Ne znam

U Grid sistemu Bootstrap softvera, redovi su sadržani u kolonama.


Izaberite jedan odgovor:
A. Ne znam
B. Tačno
C. Netačno

Bootstrap komponenta Popover omogućava da određeni element dobije fiksnu poziciju


na stranici.
Izaberite jedan odgovor:
A. Tačno
B. Netačno
C. Ne znam

Podrazumevana klasa za Grid sistem Bootstrap softvera koja se koristi za desktop


računare je:
Izaberite jedan odgovor:
A. md
B. lg
C. sm
D. xs
E. Ne znam

Napisati koja klasa Bootstrap sistema omogućava da se slika uobliči tako što dodaje
border-radius: 6px i na taj način zaobljava ivice slike.
Одговор: ​rounded

U Bootsrap sistemu, naslov za svaki slajd carousel kontrole se dodaje dodavanjem


odeljka na koji se primenjuje koja klasa?
Одговор: ​.carousel-caption

Napisati koja klasa Bootstrap sistema se koristi za dobijanje elementa prikazanog na slici
(New).

Odgovor: ​ ​ badge

Dat je deo koda:


<h1 class="d-none d-lg-block">Naslov</h1>
Dati naslov je vidljiv za koje veličine ekrana?
Изаберите један или више одговора:
ne znam
sm
xl
md
xs
Lg

U Bootstrap sistemu, unutar osnovnog odeljka ​carousel​ kontrole nalazi se odeljak sa


slikama class = “​ ​carousel-inne​r ”​ , koji sadrži sve slike sa klasama class = ”​ ​carousel-item
”.
Oba polja za unos imaju drop-down meni sa više odgovora.
Dropdown sadrži: carousel-item, carousel-control, carousel-caption, carousel-indicators,
carousel-inner.

U Bootstrap sistemu, koja klasa obezbeđuje da svaki drugi red tabele bude blago
zasenčen?
Odgovor: .​table-striped

Koja predefinisana klasa u Bootstrap sistemu omogućava prikazano na slici?


Izaberite jedan odgovor:
A. Ne znam
B. .collapse
C. .expand
D. .preview

Tooltip poruka može biti duža i struktuirana u naslov i telo poruke.


Izaberite jedan odgovor:
A. Tačno
B. Netačno (to je popover)
C. Ne znam

Napisati koja klasa Bootstrap sistema omogućava da se slika uobliči tako što formira ceo
krug/elipsu oko slike koristeći border-radius: 500px​.
Odgovor: ​rounded-circle

Povezati date uređaje sa odgovarajućim klasama koje možemo pridružiti kolonama u


Bootstrap v4.1.0 sistemu.
★ Telefoni (uređaji širine ekrana manje od 576px)
★ Tableti (uređaji širine ekrana jednake ili veće od 576px)
★ Desktop računari (uređaji širine ekrana jednake ili veće od 768px)
★ Veliki desktop računari (uređaji širine ekrana jednake ili veće od 992px)
★ Jako široki ekrani (uređaji širine ekrana jednake ili veće od 1200px)
● Uz svaki ponuđeni uređaj stoji dropdown lista

U Bootstrap sistemu, kreiranje prilagodljivog videa vrši se pomoću klase


.embed-responsive-item​ na koji element?
Изаберите један одговор:
<object>
<video>
<embed>
nijedno od ponuđenog
<iframe>
ne znam

U Bootstrap sistemu, za prikazan izgled forme je primenjena klasa:

Izaberite jedan odgovor:


A. Form-inline
B. Form-active
C. Form-offset
D. Form-horizontal
E. Ne znam

** U Bootstrap sistemu klasa Label može da sadrži:


Izaberite jedan odgovor:
A. Samo reč
B. Samo numerički podatak
C. Numerički podatak, tekst i dodatno podešavanje primenom drugih klasa
D. Ništa ponuđeno
E. Ne znam

Bootstrap je okruženje za izradu veb aplikacija zasnovanih na:


Izaberite jedan odgovor:
A. HTML
B. CSS
C. JS
D. PHP
E. ASP
F. C#
G. Ne znam

Labele se poravnavaju koristeći predefinisane klase mrežaste strukture. Za povezivanje


labele i kontrole koristi se koji atribut?
Izaberite jedan odgovor:
A. For
B. Else
C. Where
D. If
E. Ne Znam

Alert ​u ​Bootstrap s
​ istemu može imati dodatno dugme za zatvaranje poruke. Ovo se
postiže na sledeći način:
● Uz odeljak koji je označen sa ​alert s​ e dodaje klasa = ​ Izaberi… ​.alert-dissmisable
● Uz dugme kojim se alert zatvara se dodaje klasa = ​ Izaberi… ​,
kao i ​ Izaberi… ​= “​ Izaberi…​” / ​.close , data-dismiss=”alert”

Koji atribut koristimo ukoliko želimo da postavimo tooltip poruku na određenu poziciju u
odnosu na element na koji se odnosi?
Одговор: .​data-placement

U Bootstrap sistemu, pored klase .dropdown, postoji i klasa .dropup.


Изаберите један одговор:
Netačno
Tačno

U Bootstrap sistemu, predefinisana klasa za tamniju plavu boju pozadine/teksta je:


Izaberite jedan odgovor:
A. .bg-blue
B. .bg-success
C. .bg-info
D. .bg-primary
E. Ne znam

Sažimajući sadržaj se postiže korišćenjem <a> ili <button> elementa koji ima atribut:
(oba dela atributa su ponuđena u padajućoj listi)
Izaberi...​ = “ ​Izaberi…​ ”
data-toggle ​= “​collapse​”

U Bootstrap sistemu, Tooltip se realizuje primenom kog atributa uz obavezno


uključivanje biblioteke jQuery?
Izaberite jedan odgovor:
A. toggle-data="increment"
B. data-function="tooltip"
C. data-toggle="popover"
D. data-toggle="onmouse-over"
E. Ne znam
F. data-document="tooltip"
G. data-over="tooltip"
H. data-toggle="tooltip"

Tooltip poruka se realizuje postavljanjem vrednosti kojeg atributa na vrednost tooltip?


Odgovor: ​data-toggle

​ lase Bootstrap sistema treba pridružiti kolonama 1, 2, 3, 4 i 5 da bi se


Označiti koji ​offset k
dobio prikaz na slici.
Za svaku kolonu postoji dropdown lista mogućih offseta!
1 2

3 4

Trebalo bi da je:
1 = offset 0
2 = offset 4
3 = offset 3
4 = offset 3
5 = offset 6

Napisati koja klasa Bootstrap sistema omogucava da se slika uobliči tako što dodaje mali
padding prostor i sivu ivicu.
Odgovor: ​.img-thumbnail

Prebacivanje menija u vertikalni položaj vrši se primenom koje Bootstrap klase?


Odgovor: .​flex-column

** U Bootstrap sistemu, Modalni dijalog se smešta u odeljak klase


class="modal-content" .Obično je to poseban odeljak u okviru triger odeljka, ali može biti
i isti. Ovaj odeljak može da sadrži header, body i footer odeljke za prikaz poruke.
Izaberite jedan odgovor:
A. Tačno
B. Netačno

Napisati koja klasa Bootstrap sistema definiše pravougaonik sa okvirom i izvesnim


pedingom oko sadržaja, i uključuje dodatne opcije za: zaglavlje, podnožje, sadržaj i boje.
.card

U Bootstrap sistemu, ugrađivanje sadržaja se postiže pomoću sledećih elemenata:


<video>
<iframe>
<inject>
<object>
<insert-video>
ne znam
<input>
<embed>
U Bootstrap sistemu, klasa .btn-group omogućava grupisanje dugmadi po
ne znam
horizontali
Vertikali (ovo je .btn-group-vertical)

Napisati koja klasa Bootstrap sistema se koristi za podešavanje leve i desne margine na
vrednost 5.
Odgovor: ​mx-5

** Sta se nalazi u sablonu bootstrapa kod meta name? “viewport”

U Bootsrap sistemu, naslov za svaki slajd carousel kontrole se dodaje dodavanjem


odeljka na koji se primenjuje koja klasa?
.​carousel-caption

Napisati koja klasa Bootstrap sistema se koristi za isključivanje plutajućeg svojstva.


.clearfix

Napisati koja klasa Bootstrap sistema se koristi za podešavanje top i bottom pedinga na
vrednost 3.
py-3

WORDPRESS PITANJA

Sekcija ​Izgled ​(Appearance) admin panela Wordpress sajta, između ostalog sadrži:
Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Izbornike
B. Dodatke
C. Teme
D. Permalinkove
E. Uređivač
F. Ne znam
G. Prilagođavanje
H. Kategorije

Šta predstavlja Permalink u admin panelu Wordpress sajta?


- predstavlju ​URL do određene stranice

Kreiranje novih kategorija u admin panelu Wordpress sajta se izvršava u kojoj sekciji?
- ​članci
** Arhitektura CM sistema se sastoji iz:
Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Programskog jezika
B. Šablona za prikaz ?
C. Baze podataka
D. Nijedan od ponuđenih
E. Ne znam

Uloga autora (Author) na Wordpress sajtu je da može da piše, menja, briše, i objavljuje
sve članke i sadržaje uz članke. Može da modifikuje tuđe članke ali ne može da kreira
kategorije.
Izaberite jedan odgovor:
A. Tačno
B. Netačno

Napisati na kojoj lokaciji u okviru instaliranog softvera Xampp treba kreirati novi
direktorijum u koji treba raspakovati arhiviranu datoteku CM sistema.
Napomena: u pisanju putanje koristite backslash \
Odgovor: ​C:\xampp\htdocs

Da bi lokalni server uspešno izvršavao funkcije web servera za prikaz dinamičkih sajtova,
koje je module potrebno pokrenuti u okviru Xampp softvera:
Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Tomcat
B. Mercury
C. Apache
D. FileZilla
E. MySQL
F. Ne znam

Pristup kontrolnoj tabli (admin panelu) Wordpress sajta se pristupa dopisivanjem u


adresbaru veb browser-a sledećeg sufiksa:
localhost/naziv_vaseg_sajta/​wp-admin

Da bi se pristupilo servisu baza podataka u okviru localhost-a, dopisati URL adresu u


adresbaru veb browser-a:
localhost/​phpmyadmin

Kontrolnoj tabli (admin panelu) Wordpress sajta mogu da pristupe svi korisnici sa
posebno definisanim nivoom pristupa.
Izaberite jedan odgovor:
A. Tačno
B. Netačno
C. Ne znam

Admin panelu CM sistema mogu pristupiti:


Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Editori
B. Registrovani članovi
C. Novinari
D. Korisnici sa posebno definisanim nivoom pristupa ????
E. Ne znam
F. Korisnici
G. Moderatori
H. Administratori

Uloga urednika (Editor) na Wordpress sajtu ima privilegije da piše, briše, menja i
objavljuje članke svih korisnika. Uz članke može da postavlja dokumente, uređuje
komentare na člancima, upravlja stranicama, kategorijama i oznakama.
Izaberite jedan odgovor:
A. Netačno
B. Tačno(proveri)
C. Ne znam

Kreiranje novih kategorija u admin panelu Wordpress sajta se izvršava u kojoj sekciji?
- categories

(nije sigurno) Neke od prednosti CMS-a su:


Izaberite jedan ili više odgovora:
A. CM sistem omogućava da informacije budu ažurirane i konzistetne
B. Nijedno od ponuđenih
C. Izmene sadržaja bivaju vidljive na celom sajtu bez obzira na veličinu
D. CM sistem obezbeđuje povećanu produktivnost IT odeljenja kompanije
E. Ne znam
F. CM sistem omogućava automatsku reorganizaciju Frontend izgleda. ????
G. Sadržaj je smešten u bazu podataka.

(nije sigurno) CM sistemi u mnogome rešavaju probleme brzog i efikasnog ažuriranja veb
sajta jer:
Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Ažuriranje stranica više ne zavisi od veb programera
B. Promene mogu biti napravljene u bilo kom trenutku
C. Zaposleni mogu da rade na stranicama bez tehničkog obrazovanja
D. Ne znam
E. U CM sistemu sve stranice imaju konzistentan izgled
F. Više osoba u isto vreme može da održava sajt
G. Nijedan od ponuđenih

MODEL KORISNIKA PITANJA

U slučaju povećane osvetljenosti objekta (nemam pojma odakle ove info ni da li su tacne)
- oštrina sa kojom vidimo objekat se : ​povećava
- osetljivost na treperenje se: ​povećava

Interakcija čovek-računar uključuje:


Izaberite jedan ili više odgovora:
A. psihologiju
B. ne znam
C. kompjuterske nauke i tehniku
D. veštačku inteligenciju

Ključ uspeha različitih metoda u dizajnu interakcije je fokusiranje razmišljanja prema


korisniku.
Izaberite jedan odgovor:
A. Da
B. Ne
C. Ne znam

U kojoj situaciji će kursor pre stići do cilja?

Izaberite jedan odgovor:


A. Meta 1
B. Meta 2
C. Isto vreme
D. Ne znam

______​ -ov zakon opisuje vreme potrebno korisniku da donese odluku kao funkciju
mogućih izbora koje ima.
A. Hick
B. Fitts
C. Jost

Formula Hickovog zakona: ​T​ = ​b l​ og​2​ (​n​+1)

Spojiti date pojmove sa odgovarajućim opisima:


● Sjajnost (brightness)
● Osvetljenje (luminance)
● Kontrast (contrast)
- Pored svakog pojma ima dropdown lista odgovora!

Sta su stapici?​ ​Svetlost


Cepici?​ ​Boja

Zvuk se ne koristi (tj. retko se koristi) kao interfejs ka računaru.


tačno
Netačno

Treba spojiti date pojmove sa odgovarajućim jačinama zvuka .


Prag čujnosti - 0dB
Šapat - 20dB
Govor - 60 dB
Gradski saobraćaj - 70dB
Granica bola - 130 dB

Ako je jačina zvuka 50 db, to znači da je zvuk intenziteta:


A. 10​-7​ W/m​2
B. 10​-10 ​W/m​2
C. 10​-5 ​W/m​2
D. Nijedno od ponuđenih
E. Ne znam

Senzorska memorija je zajednička za sva čula.


Netačno.

Dugotrajna memorija ima jako veliki kapacitet.


Tačno

Promena veličine vidljivog ugla nakon procene veličine objekta, detektuje se kao
promena pozicije.
Tačno
Šta nam omogućuje da proučavamo šta se događa u komunikaciji između računara i
Korisnika?
Izaberite jedan odgovor:
A. interfejs
B. model interakcije
C. WIMP
D. stil interakcije

Postoje dve kategorije razmišljanja. Jedna je „rešavanje problema“, a druga je:


Odgovor:​ Rezonovanje

U kom opsegu frekvencija čuje prosečan čovek (približno)?


Izaberite jedan odgovor:
A. 20 Hz - 20000 Hz
B. 2 kHz - 200 kHz
C. 2 kHz - 2 Mhz
D. 20 kHz - 20000 kHz
E. ne znam

Intenzitet zvuka je
Izaberite jedan odgovor:
A. subjektivna mera
B. objektivna mera
C. ne znam
D. njedno od ponuđenog

Glasnost zvuka je
Izaberite jedan odgovor:
E. subjektivna mera
F. objektivna mera
G. ne znam
H. njedno od ponuđenog

Mesto gde optički nerv ulazi u oko naziva se žuta mrlja.


Izaberite jedan odgovor:
A. netačno
B. ne znam
C. Tačno

Boje se najbolje vide na žutoj mrlji.


A. Tačno
B. Netačno
Osvetljenje objekta (luminance) je fizička karakteristika, dok je sjajnost (brightness)
subjektivna reakcija.
Izaberite jedan odgovor:
A. Da
B. Ne
C. Ne znam

Jedan od faktora koji utiče na zaboravljanje su emocije.


Izaberite jedan odgovor:
A. ne
B. ne znam
C. Da

Zvuk se brže prenosi kroz vazduh nego kroz metal.


Izaberite tačan odgovor:
A. Ne znam
B. Tačno
C. Netačno

Koliko cifara pamti prosečna osoba?


Izaberite jedan odgovor:
A. 2
B. 11
C. 7
D. 4
E. Ne znam

Kategorije (vrste) dugotrajnog pamćenja su:


Изаберите један одговор:
verbalno i neverbalno
ne znam
nijedno od ponuđenog
eksplicitno i implicitno
induktivno i deduktivno

Ograničenja kod čula se dele na


Izaberite jedan odgovor:
A. Senzorska i mentalna
B. Ograničenja u brzini i tačnosti
C. Ne znam
D. Nijedno od ponuđenog
E. Krakotrajna i dugotrajna
Epizodna i semantička memorija čine zajedno strukturu
Izaberite jedan odgovor:
A. Nedeklarativne memorije
B. Neverbalne memorije
C. Deklarativne memorije
D. Verbalne memorije
E. Nijedno od pounđenog
F. Ne znam

Eksperimenti pokazuju da je čitljivost teksta koji je napisan fontom 10 u odnosu na tekst


napisan fontom 12
Izaberite jedan odgovor:
A. Jednaka (vazi za fontove 9-12)
B. Manja
C. Ne znam
D. Veća
E. Nijedno od ponuđenog

Radna memorija se naziva


Izaberite jedan odgovor:
A. Dugotrajna
B. Ne znam
C. Krakotrajna (kratkovremenska)
D. Senzorska
E. Nijedno od ponuđenog

U razmatranjima interakcije čoveka sa računarom, _____ treba da bude posmatran kao


centralna figura.
Изаберите један одговор:
čovek
ne znam
računar

Povezati date opise sa odgovarajućim tipom rezonovanja:


Opisi:
- Izvodi se generalizacijom slučajeva (primera) koje smo izučili, a u vezi slučajeva
koje nismo posmatrali (​induktivno​)
- Izvodi se logički iz datih pretpostavki. (​deduktivno​)
Ponuđeno:
1. Induktivno
2. Po analogiji
3. Apstraktno
4. Deduktivno
5. Neposredno

Vidljivi ugao a ne veličina objekta određuje da li je objekat vidljiv ili ne.


Изаберите један одговор:
netačno
ne znam
Tačno

Model Human Processor (1983 - Card, Moran, Newel) sastoji se od sistema opažanja,
sistema za reakciju na opažaje i _____.
Изаберите један одговор:
sistema čula
sistema za razmišljanje
nijedno od ponuđenog
kongnitivnog sistema
ne znam

Jedinica za nivo jačine zvuka je


Одговор: ​decibel / dB
​Šum ​ ​ ima neprekidan akustički spektar u kojem su zastupljene sve frekvencije, dok ​ ​ton
ima određenu frekvenciju.

Svaki slon ima surlu - zaključujemo na osnovu činjenice da svi slonovi koje smo videli
imaju surlu.
Ovo je primer koje vrste rezonovanja?
Изаберите један одговор:
induktivno rezonovanje
deduktivno rezonovanje
ne znam

Ako je petak, onda Ana ide na posao.


Ovo je primer koje vrste rezonovanja?
Изаберите један одговор:
induktivno rezonovanje
deduktivno rezonovanje
ne znam

“Tvređenje ne može biti dokazano da je tačno. Može biti dokazano samo kao netačno”.
Ovo važi za koju vrstu rezonovanja?
Izaberite jedan odgovor:
A. Deduktivno
B. Nijedno od ponuđenih
C. Ne znam
D. Induktivno

U interakciji sa računarom primarni izvor informacija se ostvaruje putem čula:


Изаберите један одговор:
a. Dodira
b. Sluha
c. Ne znam
d. Nijedno od ponuđenih
e. ​Vida

** Ako je reč o zaboravljanju usled slabljenja, onda se to zaboravljanje dešava


Izaberite jedan odgovor:
A. Nijedno od ponuđenog
B. Ne znam
C. Logaritamski
D. Sinusoidno
E. Linearno

Efekat kraja (recency effect) govori o tome da se poslednje reči u nekom tekstu koji
želimo da zapamtimo
Изаберите један одговор:
pamte lošije nego one na početku i one na sredini
pamte bolje nego one na početku i one na sredini
pamte lošije od onih na početku, a bolje od onih na sredini
pamte bolje od onih na početku, a lošije od onih na sredini
ne znam
pamte podjednako dobro kao one na početku i na sredini

Cocktail party effect je primer filtriranja auditornog sistema.


Izaberite jedan odgovor:
A. Netačno
B. Tačno
C. Ne znam

** Negativni kontrast utiče na osetljivost na treperenje, tako što ga:


Изаберите један одговор:
a. ​Povećava
b. Nema uticaja
c. Ne znam
d. Smanjuje

Negativni kontrast:
Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Daje veću osvetljenost
B. Utiče na treperenje
C. Smanjuje čitljivost
D. Ne znam

Treptanje nastaje ako je osvezavanje slike najmanje: ​50Hz​.

Čitljivost se definiše kao _____ čitanja.


Изаберите један одговор:
nijedno od ponuđenog
lakoća
ne znam
brzina
tačnost

PARADIGME INTERAKCIJE PITANJA

WYSIWYG je očekivan za direktnu manipulaciju.


Izaberite jedan odgovor:
A. netačno
B. ne znam
C. Tačno

Po Normanovom modelu, greške tipa zabluda (mistake) mogu biti korigovane redizajnom
korisničkog interfejsa.
- Netačno

Po Normanovom modelu, greška tipa omaška ( slip ) nastaju tačnim razumevanjem


sistema i cilja, tačnom formulacijom akcije, ali netačnom akcijom.
Izaberite jedan odgovor:
A. Tačno
B. Netačno
C. Ne znam

Zaokružite četvrtu etapu Normanovog modela.


Izaberite jedan odgovor:
A. formiranje svrhe/namere
B. specificiranje akcija
C. razumevanje stanja sistema
D. postavka cilja
E. izvršavanje akcija
Abowd & Beale model interakcije se sastoji od
Izaberite jedan ili više odgovora:
A. feedback
B. error
C. user
D. output
E. input
F. system
G. status

Kod WIMP interakcije, pri dijalogu tj. interakciji između mašine i korisnika, ko ima
inicijativu?
Izaberite jedan odgovor:
A. mašina
B. ne znam
C. Korisnik

** Šta ne spada pod karakteristike prirodnog jezika?


Izaberite jedan odgovor:
A. Dvosmislen
B. Nejasan
C. Blizak svim korisnicima
D. Rešenja su potpuna
E. Ništa ponuđeno
F. Ne znam

** Komandna linija kao stil interakcije


- je način postavljanja komandi računaru direktno
- je pogodan za zadatke koji se ponavljaju

Zaokružite ono što ne spada u stil interakcije:


Izaberite jedan odgovor:
A. Nijedno od ponuđenog
B. Point and click
C. Komandna linija
D. Meniji
E. Popunjavanje formi
F. Ne znam

Pri definisanju pojmova interakcije, kako se naziva oblast ekspertize i znanja u realnim
aktivnostima?
domen
Paradigma vremenske podele (time-sharing) se dogodila u odnosu na umrežavanje
Izaberite jedan odgovor:
A. nijedno od ponuđenog
B. kasnije
C. ne znam
D. pre

Dve osnovne faze u Normanovom modelu su: (na slajdovima pise proucevanje a sama
petlja je izvrsavanje/procena :/)
Изаберите један или више одговора:
modelovanje
priprema
izvršavanje
ne znam
proučavanje
nijedno od ponuđenog
procena

Koji stil interakcije je prikazan na slici?

Izaberite jedan odgovor:


A. Www
B. Ne znam
C. Metafore
D. WIMP
E. Nijedno od ponuđenog
F. Point and click

Kod ​industrijske -​ indirektne manipulacije


Izaberite jedan odgovor:
A. Ne znam
B. Korisnik vrši interakciju sa računarskim objektima iz domena
C. Nijedno od ponuđenog
D. Korisnik vrši interakciju sa virtuelnim objektima kroz interfejs
E. Korisnik vrši interakciju sa stvarnim objektima ​kroz interfejs

Kod ​office -​ direktne manipulacije


Izaberite jedan odgovor:
F. Ne znam
G. Korisnik vrši interakciju sa računarskim objektima iz domena
H. Nijedno od ponuđenog
I. Korisnik vrši interakciju sa virtuelnim objektima kroz interfejs
J. Korisnik vrši interakciju sa stvarnim objektima kroz interfejs
K. Korisnik vrši interakciju sa virtuelnim/racunarskim objektima ​iz domena

Označi karakteristike direktne manipulacije:


Изаберите један или више одговора:
● Prateće akcije i brz odgovor
● Pointeri
● Vidljivi objekti
● Postojanje prozora
● Rad sa menijima
● Mogućnost vraćanja unazad
● ne znam

Neke od karakteristika direktne manipulacije su


Izaberite jedan ili više odgovora:
A. prateće akcije i brz odgovor
B. mogućnost vraćanja unazad
C. sintaksna korektnost svih akcija
D. ograničeno zadavanje upita
E. nevidljivi objekti
F. pravljenje analogije sa nekim realim objektima ili aktivnostima
G. zamena jezika akcijama
H. zasnivanje na upotrebi više komunikacionih kanala

Abowd & Beale model interakcije tvrdi da „svaki deo modela ima sopstveni jezik, a
interakcija znači...“.
Изаберите један одговор:
planiranje i procenivanje
nijedno od ponuđenog
ne znam
prepoznavanje akcija
prevođenje između jezika

Početna paradigma u pogledu interakcije smatra se da je:


Изаберите један одговор:
• ​Batch tj. serijska obrada
• Vremenska podela
• Video prikaz
• ne znam
• Umrežavanje

Kod Normanovog modela u petlji izvršavanje/procena, šta od navedenog spada u deo


procena​?
Korisnik:
Изаберите један или више одговора:
specificira akcije na interfejsu
primećuje i razume stanja sistema
izvršava akcije
formuliše namere
procenjuje stanje sistema sa aspekta postizanja cilja
ne znam
vrši interpretaciju
definiše cilj
UPOTREBLJIVOST PITANJA

Na slici je data pojednostavljena šema procesa dizajna. Nedostajući element na poziciji


(1) je

Izaberite jedan odgovor:


A. prototip
B. ne znam
C. intervju
D. projekat
E. nijedno od ponuđenog
F. cilj

Metode pri izradi prototipova su:


Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Evoluciona metoda
B. Metoda odbacivanja
C. Inkrementalna metoda
D. Metoda ugovaranja
E. Nefunkcionalne karakteristike
F. Metoda projektovanja
G. Ne znam

Prototip se pravi i testira. Dizajn se unapređuje ali se i svaki prototip odbacuje koji ne
zadovoljava. Ovaj tip dizajna je:
Izaberite jedan odgovor:
A. Iterativni
B. Nijedan od ponuđenih (tacno je metoda odbacivanja)
C. Inkrementalni razvoj
D. Evolucioni razvoj
E. Ne znam
F. Inkrementalna metoda

Da bi model vodopada mogao da se primeni treba da bude zadovoljen jedan od uslova.


Koji?
Izaberite jedan odgovor:
A. Da se može definisati napredak u narednoj iteraciji razvoja projekta
B. Da je izrada prototipa moguća
C. Da je na početku poznat skup zahteva

** Da bi model vodopada mogao da se primeni i da bude uspešan, treba da budu


zadovoljeni određeni uslovi. Neki od njih su:
Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Da se faze u razvoju mogu povezati
B. Da je izrada prototipa moguća
C. Potpuno razumevanje problema
D. Da se može definisati napredak u narednoj iteraciji razvoja projekta
E. Testiranje unazad
F. Da se faze u planiranju mogu povezati

Za testiranje upotrebljivosti, mogu se koristiti neke od sledećih tehnika:


Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Praćenje pogleda
B. Ne znam
C. Sistem za upravljanje sadržajem
D. DMS-om
E. Razmišljanje naglas
F. Zajedičko rešavanje

Na slici je prikazan koji model razvoja softvera?

Izaberite jedan odgovor:


A. Metoda odbacivanja
B. Evoluciona metoda
C. Inkrementalna metoda
D. Nijedno od ponuđenog
E. Ne znam

Zahtevi za izmenama na veb sajtu koje se mogu očekivati od strane kompanije mogu biti
Sledeći:
Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Ne postoji mogućnost sigurnog razvoja i smeštanja dokumenata unapred, pa je potrebno
ranije spremiti rezultate kako bi oni bili spremni za sledeći dan.
B. Uslovi korišćenja proizvoda.
C. Redizajnirati sajt.
D. Sajt je ažuriran novim materijalima ali se ispostavlja da je materijal pogrešan pa je
potrebno ponoviti ceo ciklus.
E. Nijedan od ponuđenih
F. Ne znam

Metrike upotrebljivosti zavise od ciljeva projekta.


- ​Tačno​.

Koji su različiti elementi ergonomičnosti?


- grupisanje kontrola, okruženje, zdravstveni aspekt, grupisanje boja
- cilj, izvšavanje, procena, sistem
- korisnik, ulaz, izlaz, sistem

Čitanje sa monitora u odnosu na čitanje sa papira je:


- ​sporije

Slučaju korišćenja mogu se dodati i sledeće opšte informacije.


Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Pregled sistema
B. Anotacija
C. Preduslov
D. Okidač
E. Meta podaci
F. Garancije
G. Model dizajna
H. Ne znam

Metrike upotrbljivosti zavise od:


Izaberite jedan odgovor:
A. Korisničkih potreba
B. Misije kompanije
C. Organizacionih jedinica
D. Ciljeva projekta
E. Ne znam

** Kada se pri definisanju neke upotrebljivosti opišu: koncept, metoda, postojeći nivo,
planirani nivo, onda je to primer
Izaberite jedan odgovor:
A. Specifikacije
B. Merenja upotrebljivosti
C. Tehnike merenja
D. Metode merenja
E. LaTEX metoda

** Slučaj upotrebe je:


Izaberite jedan odgovor:
A. Definisanje interakcije i udruživanje uloga
B. Opis skupa objekata koji dele iste atribute
C. Opis skupa sekvenci akcija koje sistem izvodi da bi izvršio zahtev korisnika
D. Kolekcija operacija koje opisuju servise

** Karakteristike stručnog podučavanja su:


Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Može se izvoditi udaljeno
B. Može se primeniti na bilo koji sistem
C. Ne znam
D. Merljivi podaci se prikupljaju
E. Ne može se izvoditi udaljeno
F. Merljivi podaci se ​ne​ prikupljaju
G. Ne može se primeniti na bilo koji sistem

** Karakteristike merenja performansi su:


Izaberite jedan ili više odgovora:
H. Može se izvoditi udaljeno
I. Može se primeniti na bilo koji sistem
J. Ne znam
K. Merljivi podaci se ne prikupljaju
L. Ne može se izvoditi udaljeno
M. Merljivi podaci se prikupljaju
N. Ne može se primeniti na bilo koji sistem

** Analiza upotrebljivosti i dizajn rešenja projektuju se


Izaberite jedan odgovor:
A. nakon HTA
B. od samog starta
C. nakon analize problema
D. na kraju
E. posle kreiranja svih dijagrama

Zaokružiti tačna tvrđenja vezana za dekoraciju.


Izaberite jedan ili više odgovora:
A. uvećava produktivnost
B. ne znam
C. može da utiče na efikasnost
D. neophodno je što više dekorisati aplikaciju
E. uvećava korisničko zadovoljstvo
F. sve od navedenog je tačno
G. pozadina iza teksta je dobra dekoracija i ne utiče na čitljivost

Problemi pri dizajnu upotrebljivosti:


Izaberite jedan ili više odgovora:
● Subjektivnost naspram zahtevu za objektivnim merilima
● Razvoj i testiranja su uvek izvan pravih korisnika
● Ne znam
● Određivanje da li se proces dizajna završio
● Dizajn se modifikuje da ispravi nedostatke uočene tokom testiranja
● Određivanje eksplicitne metrike upotrebljivosti već u ranom procesu dizajna

Komponente upotrebljivosti su: (MIZGEL)


Izaberite jedan ili više odgovora:
A. Memorisanje
B. Zadovoljstvo
C. Intuitivnost
D. Lakoća učenja
E. Ne znam
F. Efikasnost
G. Greške

** Beline tj. praznine u tekstu značajne su zbog


Izaberite jedan ili više odgovora:
A. postavljanja korisnika u prvi plan
B. čitljivosti
C. brzine učitavanja
D. grafičkog dizajna
E. elemenata responsive dizajna
F. ne znam
G. isticanja bitnih elemenata
H. strukture stranice

Na slici je dat model vodopada u razvoju softvera. Nedostajuće polje, četvrto polje po
redu (odozgo) je:
Izaberite jedan ili ​više​ odgovora:
A. Administracija
B. Ne znam
C. Kodovanje
D. Kastomizacija
E. Testiranje delova
F. Implementacija
G. Instalacija

Na slici je dat model vodopada u razvoju softvera. Nedostajuće polje, peto polje po redu
(odozgo) je:
Izaberite jedan ili ​više​ odgovora:
A. Integracija
B. Testiranje delova
C. Povezivanje i testiranje (na slajdovima pise Integracija i testiranje)
D. Implementacija
E. Instalacija
F. Kodovanje
● Buduci da trazi 2 odgovora tacno je i integracija

** Karakteristika merenja performansi je da se može izvoditi udaljeno.


Izaberite jedan odgovor:
A. Tačno
B. Netačno
C. Ne znam

U okviru Skram metodologije koristi se sprint.


Sprint obuhvata:
Izaberite jedan ili vise odgovora:
A. Izrada plana za sve faze projekta
B. Razvoj proizvoda
C. Dodeljivanje zadataka u okviru faza projekte
D. Dnevni skram
E. Planiranje sprinta
F. Retrospektiva
G. Pregled sprinta

U okviru skrama, odgovori: šta ste uradili juče, šta planirate danas da uradite, ima li
problema dobijaju se:
Изаберите један одговор:
a. U svakom trenutku
b. Ne znam
c. Određivanje cilja
d. Na dnevnom skramu

Osnovne uloge u razvoju skram metodologijom su:


Изаберите један или више одговора:
a. dizajner
b. tester
c. analitičar
d. administrator
e. vođa tima
f. tim
g. vlasnik proizvoda
h. ne znam

● Postoji pitanje vezano za agilne metode - u kontekstu sta je vazno kod ovih metoda -
tacan odgovor je ~ blizak rad/kontakt sa krajnjim korisnikom/klijentom
● Pitanje o znacenju pojma ​kognitivni​ - odgovor je saznajni
● Pitanje koja treca komponenta opisuje boju (pored intenziteta i obojenosti(hue)) -
odgovor je valjda zasicenje

You might also like