You are on page 1of 1

To στοιχεία διεπαφής του παιχνιδιού με το χειριστή, μπορούν να αφαιρεθούν από την λειτουργία του

παιχνιδιού και να έχουν την δική τους γραφική μεταχείριση πχ μπάρες που δείχνουν την υγεία του
παίχτη . Τα παιχνίδια αυτά εντάσσονται στην κατηγορία non diegetic

3D γραφικά που διακόπτουν την ροή της πληροφορίας και δίνουν πληροφορίες και χαρακτηριστικά
μέσα στο περιβάλλον του παιχνιδιού. Παράδειγμα The sims, η κατάσταση που βρίσκεται ο παίκτης
όταν χορεύει τότε έχει το αντίστοιχο εικονίδιο με την φιγούρα. Τα παιχνίδια αυτά εντάσσονται στην
κατηγορία non spatial

Στοιχεία που έχουν 2D διαστάσεις και παραμένουν στο περιβάλλον του παιχνιδιού με σκοπό επιπλέον
πληροφοριών .Παραδειγμα Killzone2, H σκόνη που σηκώνεται όταν ο παίκτης πυροβολεί εμποδίζει την
ορατότητα. Τα παιχνίδια αυτά εντάσσονται στην κατηγορία meta element

Υπάρχουν στοιχεία μέσα στο 3D παιχνίδι τόσο στο γραφικό περιβάλλον όσο και στην περιγραφή. Ο
ίδιος ο χρήστης όσο και η προσωποποίηση του μέσα στο παιχνίδι μπορούν να αλληλεπιδράσουν με
αυτά με οπτική επαφή και με κινήσεις αντίστοιχα. Πχ όταν ο παίχτης κοιτάει να δει σε ποιο σημείο
τραυματίστηκε η εικόνα τονίζεται και δείχνει κοκκινο βέλος.

You might also like