You are on page 1of 6

Terbit online pada laman web jurnal: ​http://jurnal.iaii.or.

id

JURNAL RESTI 
(Rekayasa Sistem dan Teknologi 
Informasi) 
Vol. x No. x (20xx) xx - xx ISSN Media Elektronik: 2580-0760

Pengembangan Metode Pembelajaran Huruf Hijaiyah Dengan Smartphone


Android SDIT Al-Istiqomah II Kota Tangerang
Edi Junaedi1, Fithri Wulandari2
1,2 Sekolah Tinggi Teknik Multimedia Cendekia Abditama
Jl. Islamic raya kelapa dua komplek pendidikan tinggi Islamic village
Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknik Multimedia Cendekia Abditama
E-mail: edi@cendekia.ac.id, fithri@cendekia.ac.id

Abstract
SDIT Al-Istiqomah II Tangerang City is an Integrated Islamic School located in the Housing of the City of Tangerang.
Hijaiyah lessons are one of the compulsory lessons for SDIT Al-Istiqomah, but the lack of teachers is a major problem in
SDIT Al-Istiqomah. This problem has a significant impact on students' understanding of the material at SDIT Al-Istiqomah,
especially in the field of Hijaiyah Learning. At least the duration of the teacher to make students learn Hijaiyah letters is very
minimal because learning the material must be done intensively. Therefore we need an android application to facilitate
students in learning hijaiyah letters. This research was conducted by combining input from various parties such as lecturers,
resource persons, and other institutions. The method in this research design and application of hijaiyah learning
applications researchers used the SDLC Waterfall model. The method used is six stages in between: System planning,
software requirements analysis, design, coding, testing and maintenance. The researcher also carried out several stages is:
discussion and coordination, data collection and teaching materials including the use of the Koran, Iqro books and internet
media, making applications, internal dissemination, scientific publications, and research reporting. The purpose of this
research is to produce an instructional media based on hijaiyah learning technology that is interactive and easy to use so
that the learning process will be more interesting and easy to understand, and can encourage educational institutions to
utilize technology as an interactive and fun learning media. The results of this study are Hijaiyah learning media
applications with android smartphones and learning media that are easy and feasible to use.

Keywords - Learning methods; Hijaiyah letters; Smartfone; Android; SDLC

Abstrak
SDIT Al-Istiqomah II Kota Tangerang adalah Sekolah Islam Terpadu yang terletak di Perumnas Kota Tangerang. Pelajaran
huruf hijaiyah adalah salah satu pelajaran wajib bagi SDIT Al-Istiqomah, namun kurangnya guru adalah masalah utama pada
SDIT Al-Istiqomah. Masalah ini memiliki dampak yang cukup besar bagi pemahaman murid dalam memahami materi di
SDIT Al-Istiqomah khususnya di bidang Pembelajaran huruf hijaiyah. Setidaknya durasi guru untuk membuat murid belajar
huruf hijaiyah sangat minim karena mempelajari materi harus dilakukan secara intensif. Oleh sebab itu dibutuhkannya sebuah
aplikasi android untuk memudahkan murid dalam belajar huruf hijaiyah. Penelitian ini dilakukan dengan mengkombinasikan
masukan dari berbagai pihak seperti dosen, narasumber, dan institusi lain. Metode dalam penelitian rancang bangun aplikasi
pembelajaran huruf hijaiyah ini peneliti menggunakan model SDLC Waterfall. Yaitu metode yang digunakan adalah enam
tahapan di antaranya: Sistem planing, analisis kebutuhan perangkat lunak, desain, coding, pengujian dan pemeliharaan, selain
itu peneliti juga melakukan beberapa tahapan yaitu: diskusi dan koordinasi, pengumpulan data dan bahan ajar termasuk
penggunaan Al-Quran, buku Iqro dan media internet, pembuatan aplikasi, diseminasi internal, publikasi ilmiah, serta
pelaporan penelitian. Tujuan dari penelitian ini adalah dapat menghasilkan suatu media pengajaran berbasis teknologi
pembelajaran huruf hijaiyah yang interaktif dan mudah digunakan sehingga proses pembelajaran akan lebih menarik dan
mudah dipahami, serta dapat mendorong lembaga pendidikan untuk memanfaatkan teknologi sebagai media pembelajaran
yang interaktif dan menyenangkan. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi media pembelajaran huruf hijaiyah dengan
smartphone android dan media pembelajaran yang mudah dan layak digunakan.
Kata kunci - Metode Pembelajaran; Huruf hijaiyah; Smartfone; Android; SDLC

Diterima Redaksi : xx-xx-20xx | Selesai Revisi : xx-xx-20xx | Diterbitkan Online : xx-xx-20xx


1
Penulis​1​, Penulis​2
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol​ ​. x No. 1 (20xx) xx – xx

© 2020 Jurnal RESTI

Secara umum gambaran keterhubungan antara tiap


1. Pendahuluan
bagian tersebut dapat dilihat pada gambar 3.1.
SDIT Al-Istiqomah II Kota Tangerang adalah Sekolah
Islam Terpadu yang terletak di Perumnas Kota
Tangerang. Pelajaran huruf hijaiyah adalah salah satu
pelajaran wajib bagi SDIT Al-Istiqomah, namun
kurangnya guru adalah masalah utama pada SDIT
Al-Istiqomah. Masalah ini memiliki dampak yang
cukup besar bagi pemahaman murid dalam memahami
materi di SDIT Al-Istiqomah khususnya di bidang
huruf hijaiyah. Setidaknya durasi guru untuk membuat
murid belajar huruf hijaiyah sangat minim karena
mempelajari materi harus dilakukan secara intensif. dan
juga ketika guru ada halangan tidak bisa mengajar
murid yang sudah berangkat terpaksa harus pulang Gambar 1: Alur Hubungan Antar Bagian dalam
kembali dengan sia-sia karena yang mengajar tidak ada. Pembuatan Pembelajaran huruf hijaiyah
Melihat begitu pentingnya pembelajaran Huruf hijaiyah Guru merupakan bagian yang bertanggung jawab
dalam belajar membaca Qur’an sehingga perlunya untuk menentukan mata pelajaran/ materi pelajaran
solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut. Oleh apa saja yang perlu divisualkan dan diimplementasikan
sebab itu perlu adanya pempelajaran mandiri di SDIT pada aplikasiPembelajaran Huruf hijaiyah. Tim peneliti
Al-Istiqomah sebagai tambahan untuk mengatasi akan berkoordinasi dengan guru-guru pengampu
mengatasi masalah pembelajaran huruf hijaiyah di masing-masing mata pelajaran untuk menentukan
dalam Al-Quran, pempelajaran mandiri ini materi apa saja yang akan dijadikan bahan/ konten
mengembangkan aplikasi berbasis teknologi informasi dalam aplikasi Pembelajaran huruf hijaiyah.
dengan memanfaatkan perangkat handphone yang Siswa sebagai tujuan dilakukannya penelitian ini
dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja bila di diharapkan dapat memperoleh manfaatnya dalam
perlukan agar murid-murid paham dan lancar dalam menggunakan aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah.
membaca Al-quran dengan tartil. Dengan pengembangan aplikasi Pembelajaran Huruf
hijaiyah ini siswa diharapkan dapat lebih termotivasi
Tujuan utama dari dilakukannya penelitian ini adalah dalam belajar dan mudah memahami pembelajaran
untuk membuat aplikasi media pembelajaran huruf huruf Qur'an.
hijaiyah dengan memanfaatkan smartfone android guna Laboratorium dalam hal ini adalah sebagai penunjang
mendukung proses pembelajaran pada SDIT kegiatan penelitian. Dalam penelitian ini, peneliti
Al-Istiqomah II Kota Tangerang, sehingga proses menggunakan laboratorium informatika sebagai ruang
pengajaran akan lebih interktif dan menyenangkan. kerja dalam pengembangan aplikasi pembelajaran huruf
Dengan menggabungkan perkembangan teknologi hijaiyah.
dalam proses pembelajaran ini maka diharapkan akan Peneliti dalam hal ini memeliki peranan penting dalam
memberikan pengalaman belajar kepada siswa/i SDIT melakukan koordinasi ke semua elemen terkait. Peneliti
Al-Istiqomah lebih aktif dan menyenangkan. akan berkoordinasi dengan guru sebagai elemen yang
memberi masukan mengenai konten/ mata pelajaran
2. Metode Penelitian apa saja yang membutuhkan untuk aplikasi
pembelajaran Huruf hijaiyah.
Dalam penelitian pengembangan metode pembelajaran Dibutuhkan beberapa tahapan dalam melaksanakan
huruf hijaiyah ini peneliti menggunakan model SDLC penelitian ini sampai pada akhirnya aplikasi
Waterfall. Yaitu metode yang digunakan adalah enam pembelajaran Huruf hijaiyah ini dapat digunakan dalam
tahapan di antaranya: Sistem planing, analisi kebutuhan proses pembelajaran. Tahapan-tahapan tersebut adalah
perangkat lunak, desain, coding, pengujian dan sebagai berikut.
pemeliharaan.[11] Selain itu peneliti juga memerlukan 1. Diskusi dan koordinasi dengan bagian akademik
kordinasi dari berbagai elemen pendukung sekolah, guru, dan narasumber.
pengembangan aplikasi pembelajaran ini tentunya juga Sebagai tahap awal penelitian diskusi dan koordinasi
akan mengintegrasikan beberapa bagian antara lain: dengan bagian akademik sekolah, guru pengajar dan
Guru, siswa, peneliti dan laboratorium teknik narasumber sangatlah diperlukan. Kegiatan ini
informatika.

Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol​ ​. x No. 1 (20xx) xx – xx
2
Penulis​1​, Penulis​2
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol​ ​. x No. 1 (20xx) xx – xx

ditujukan untuk meninjau kecocokan dengan aplikasi kelayakan dan analisis kebutuhan dari sistem yang akan
pembelajaran Huruf hijaiyah. diterapkan.
2. Pengumpulan Data dan Materi Ajar b. Analisis Kebutuhan Sistem
Pada tahap ini, peneliti mengumpulkan data mata Analisi kebutuhan dalam pengembangan metode
pelajaran dan materi ajar yang akan dijadikan sebagai pembelajaran ini ada dua yaitu kebutuhan fungsional
konten dalam pengembangan pembelajaran huruf dan kebutuhan non fungsional. Kebutuhan fungsional
hijaiyah. adalah software dan hardware yang digunakan yaitu:
3. Pembuatanaplikasi pembelajaran Huruf hijaiyah laptop ASUS VivoBook S14, dengan sistem operasi
Tahapan ini merupakan tahapan inti dari penelitian. windows 10, RAM 8GB dan SSD 500GB, kemudian
Pemebuatan media pembelajaran berbasis aplikasi software lain yang diperlukan adalah Java, Android
Huruf hijaiyah dilakukan dengan mengacu pada Studio Sebagai perangkat lunak Desain. Sedangkan
hasil-hasil yang telah dicapai dan dirumuskan pada analisis kebutuhan fungsional adalah bagian paparan
tahap-tahap sebelumnya. mengenai fitur-fitur yang akan dimasukkan kedalam
4. Diseminasi internal aplikasi yang akan dibuat.
Diseminasi internal bertujuan untuk mengkaji segala 2. Hasil Uji Lapangan
hal yang telah dicapai pada tahap pembuatan aplikasi Hasil uji lapangan dari media pembelajaran
pembelajaran Huruf hijaiyah. Melalui diseminasi makharijul huruf hijaiyyah berbasis android ini diukur
internal diharapkan dapat diketahui melalui hasil validasi ahli media dan validasi ahli
kekurangan-kekurangan dari hasil tersebut dan materi. Setelah dilakukan penilaian oleh validator,
diperoleh masukan-masukan untuk maka media pembelajaran berbasis android ini di
menyempurnakannya. Perbaikan dari yang diperoleh uji coba oleh reponden media ini sebagai calon untuk
dari diseminasi internal ini aplikasi pembelajaran Huruf mengetahui penggunaan media pembelajaran ini
hijaiyah yang akan diterapkan pada proses belajar serta ketertarikan terhadap media pembelajaran.
mengajar di sekolah. Data yang didapat menunjukkan tingkat validitas
5. Publikasi Ilmiah kelayakan dan kemudahan penggunaan produk
Publikasi ilmiah dilakukan untuk mempublikasi sebagai media pembelajaran.
temuan-temuan ilmiah yang dicapai. Publikasi ilmiah a. Ahli Materi
dilakukan dengan mengirimkan materi ke jurnal Kelayakan materi pembelajaran ditinjau dari ahli
nasional maupun dengan mengikuti pertemuan seminar materi diukur menggunakan angket yang terdiridari
ilmiah tingkat nasional. 10 soal dengan dua aspek yaitu dari sisi pembelajaran
6. Pelaporan dan ini, yang kemudian di validasi oleh 2 orang
Pelaporan dilakukan untuk mempertanggungjawabkan validator. Apaun hasil validasi ahli materi dapat
segala sesuatu berkaitan dengan hibah penelitian ini dilihat pada tabel dibawah ini:
pada pemberi dana.
Tahapan-tahapan penelitian dapat dilihat pada gambar
3.2

b. Ahli Media
Gambar 2: Tahapan Penelitian
Kelayakan media pembelajaran ditinjau dari ahli
media diukur menggunakan angket yang terdiri dari 15
3. Hasil dan Pembahasan
soal dengan tiga aspek yaitu dari efisiensi media,
1. Pembahasan Pengembangan Media tampilan media dan kualitas teknis, yang kemudian
di validasi oleh 2 orang validator. Hasil validasi
a. Analisis Masalah
media dapat dilihat pada tabel di bawah ini:
Kegiatan dan proses untuk menghasilkan suatu
produk media pembelajaran yang layak dan mudah
digunakan untuk pembelajaran makharijul huruf
hijaiyyah, diawali dengan Persiapan awal yang
dilakukan dengan observasi awal untuk identifikasi
masalah, melalui wawancara dengan guru Qur’an
Hadits dan beberapa Ustadz di SD-IT Al-Istiqomah
II Kota Tangerang. Tahap pertama yang dilakukan c. Pengajuan oleh responden
yaitu mengidentifikasi masalah yang ada sebagai studi Setelah dilakukan validasi oleh ahli materidan ahli
media selanjutnya media pembelajaran makharijul

Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol​ ​. x No. 1 (20xx) xx – xx
3
Penulis​1​, Penulis​2
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol​ ​. x No. 1 (20xx) xx – xx

huruf hijaiyyah berbasis android diujikan kepada


responden yang dilakukan oleh 20 responden. Hasil
pengujian dari Responden yang diperoleh
berdasarkan acuan dapat dilihat pada tabel di
bawah ini:

3. Perancangan Use Case Diagram


Usecase Diagram merupakan suatu aktifitas yang
menggambarkan urutan interaksi antar satu atau lebih
aktor dan sistem. Diagram ini memperlihatkan
himpunan Use-Case dan Actor-Actor (jenis khusus dari Gambar 4: Model Activity Diagram
kelas). Diagram ini penting untuk mengorganisasi dan
Model activity Diagram adalah gambaran aktivitas user
memodelkan perilaku dari suatu sistem yang
saat menggunakan aplikasi. Dimulai dari membuka
dibutuhkan serta diharapkan pengguna. Usecase yang
aplikasi sampai menampilkan tampilan pembuka,
akan di rancang yaitu Usecase diagram untuk
menampilkan menu utama kemudian menjalankan
pengaksesan melalui perangkat android gambar 3.1 di
menu utama tampilan keluar aplikasi.
bawah ini menjelaskan aliran Usecase diagram
pengaksesan melalui perangkat android.[2] b. Manual Program
Aplikasi Huruf Qur’an Berbasis Android ini terdiri dari
beberapa halaman tampilan, diantaranya adalah:
tampilan splash screen, tampilan menu utama, tampilan
sub menu yang berisi materi, latihan soal, tentang,
bantuan, dan keluar.
c. Tampilan Awal Aplikasi
Tampilan awal aplikasi merupakan tampilan yang
pertama kali muncul saat aplikasi pertama kali di buka.

Gambar 3: Model Usecase Diagram


Usecase Diagram ini menggambarkan hubungan
pengguna (user) dengan aplikasi yang berisi cara-cara
dalam pengaksesan huruf Qur’an.
a. Rancangan Activity Diagram
Activity Diagram adalah alur kerja pada setiap usecase. Gambar 5: Tampilan Awal Aplikasi
Activity diagram pada analisa mencakup activity setiap d. Tampilan Utama Aplikasi
usecase. Diagram ini merupakan tipe khusus dari Menu utama yaitu tampilan yang muncul setelah
diagram state yang memperlihatkan aliran suatu tampilan awal aplikasi dan terdapat beberapa tombol
aktifitas lainnya dalam suatu sistem. Diagram ini utama seperti gambar di bawah ini:
penting dalam pemodelan fungsi-fungsi dala suatu
sistem dan member tekanan pada aliran kendali antar
objek.

Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol​ ​. x No. 1 (20xx) xx – xx
4
Penulis​1​, Penulis​2
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol​ ​. x No. 1 (20xx) xx – xx

Gambar 8: Tampilan Exit


Gambar 6: Tampilan Utama Aplikasi
e. Tampilan Materi Aplikasi 4. Kesimpulan
Berikut ini adalah tampilan materi latihan huruf quran
dengan mengeklik tombol latihan alif yang ada di menu Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan pada
utama dan hasilnya seperti gambar di bawah ini: penelitian ini, maka dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Aplikasi ini dapat membatu memudahkan proses
pembelajaran di SD-IT Al-Istiqomah II Kota
Tangerang. Aplikasi huruf Qur’an ini berhasil
dijalankan di android minimal versi 4.1.2 Jelly
bean. Bean).
2. Hasil rancangan analisa dan desain Aplikasi Huruf
Qur’an ini berhasil di implementasikan dengan
baik. Hal ini ditunjukkan dengan fitur-fitur aplikasi
yang berjalan dengan baik.
3. Memiliki desain tampilan yang simple dan tidak
terlalu rumit bagi pengguna.

Ucapan Terimakasih
Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan
terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua
pihak yang telah membantu penulis dalam
Gambar 7: Tampilan Materi Aplikasi menyelesaikan penelitian ini terutama kepada: Sekolah
f. Tampilan Exit Tinggi Teknik Multimedia Cendekia Abditama (STTC)
Tampilan exit ini merupakan petunjuk agar bisa keluar dan Kemenristek Dikti Yang telah mensuport dan
dari aplikasi yang sudah di jalankan, sampai semua mendanai penulis dalam proses penelitian ini, dan tidak
aplikasi tertutup dan kembali lagi seperti semula dari lupa penulis ucapkan kepada SD-IT Al-Istiqomah II
awal aplikasi di buka, contoh gambar seperti di bawah Kota Tangerang yang telah mengizinkan penulis dalam
ini: penelitan ini.

Daftar Rujukan
[1] Wena, Made. ​Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer
(Suatu Tinjauan Konseptual Operasional)​. Jakarta: Bumi
Aksara, 2014.
[2] Hamalik, Oemar. ​Perencanaan Pengajaran Pendekatan
Sistem.​ Bandung: Bumi Aksara, 2001.
[3] Developer, Android. 2017. ​Mengenal Android Studio,​
https://developer.android.com/studio/intro/index​, Tanggal
Akses: 14 Agustus 2019.

Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol​ ​. x No. 1 (20xx) xx – xx
5
Penulis​1​, Penulis​2
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol​ ​. x No. 1 (20xx) xx – xx

[4] Gng, Mr., 2016. “​Pengertian Dan Tingkatan Versi Android”​ , Diakses dari
http://seputarti.com/android/pengertian-dan-tingkatan-versi-an http://eprints.walisongo.ac.id/5042/1/113111142.pdf
droid.html​, Tanggal Akses: 13 Agustus 2019 [8] Dharwiyanti Sri, Wahono atria Romi, ​Pengantar Unified
[5] Annuri A. 2013. ​Panduan Tahsin Tilawah AL-Qur’an & Ilmu Modeling Language (UML)​, ​http://www.ilmukomputer.com
Tajwid.​ Jakarta: Pustaka Al-Kautsar. [9] Salahudin, 1986. ​Pengertian Audio Visual Dalam
[6] Saputra, Dian Adriansyah. 2017. “​Pengembangan Aplikasi Pembelajaran,​ PT. Raja Grafindo. Jakarta
Pembelajaran Makhorijul Huruf hijaiyah Berbasis Animasi​”. [10] H. N. Subhan, ​Pintar Membaca Al-Quran Tanpa Guru,​
Tesis diakses dari Jakarta, 2009 Diakses dari: ​http://journal.stmikglobal.ac.id/
http://repository.umy.ac.id/handle/123456789/15182 [11] Sukamto, dan M. Shalahuddin. 2018. ​Rekayasa Perangkat
[7] Nikmah, Siti Nur. 2015. ​Pengembangan Media Pembelajaran Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek Edisi REVISI​.
Makharijul Huruf Hijaiyyah Berbasis Adobe Flash CS6​. Bandung: Informatik

Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol​ ​. x No. 1 (20xx) xx – xx
6

You might also like