You are on page 1of 58

2.

0
SISTEM KOMPUTER
2.1 KONSEP SISTEM
2.1 Konsep Sistem
2.1.1 Gambaran Keseluruhan Sistem Komputer
2.1.1.1 Mendefinisikan sistem komputer

kombinasi komponen dan perkakasan elektronik


yang direka untuk menerima data, memproses
data, menghasilkan data yang diproses dan
menyimpannya untuk kegunaan akan datang
2.1 Konsep Sistem
2.1.1 Gambaran Keseluruhan Sistem Komputer
2.1.1.2 Menyatakan maksud input, proses, output dan storan

APA-APA DATA ATAU ARAHAN YANG DIMASUKKAN


KE DALAM SISTEM KOMPUTER UNTUK DIPROSES

-Teks - Papan Kekunci


-Grafik - Tetikus
-Audio - Pengimbas
-Video - Kayu Ria
- Lain-lain
2.1 Konsep Sistem
2.1.1 Gambaran Keseluruhan Sistem Komputer
2.1.1.2 Menyatakan maksud input, proses, output dan storan

DATA YANG DIMASUKKAN AKAN DI PROSES


OLEH KOMPONEN ELEKTRONIK YANG TERDAPAT
PADA PAPAN INDUK DIKENALI SEBAGAI
2.1 Konsep Sistem
2.1.1 Gambaran Keseluruhan Sistem Komputer
2.1.1.2 Menyatakan maksud input, proses, output dan storan

APA-APA DATA ATAU ARAHAN YANG TELAH


DIPROSES KEPADA BENTUK BERMAKNA DIPANGGIL
MAKLUMAT

-Teks - Pembesar suara


-Grafik - Monitor
-Audio - LCD Projektor
-Video - Pencetak
- Lain-lain
2.1 Konsep Sistem
2.1.1 Gambaran Keseluruhan Sistem Komputer
2.1.1.2 Menyatakan maksud input, proses, output dan storan

SIMPANAN ADALAH TEMPAT DI MANA DATA, ARAHAN


DAN MAKLUMAT DISIMPAN UNTUK KEGUNAAN AKAN
DATANG. SETIAP KOMPUTER MEMPUNYAI SIMPANAN
UNTUK MEMEGANG PERISIAN SISTEM DAN PERISIAN
APLIKASI
2.1 Konsep Sistem
2.1.1 Gambaran Keseluruhan Sistem Komputer
2.1.1.3 Menerangkan Kitaran Pemprosesan Maklumat termasuk input, proses, output dan storan

Pengguna akan memasukkan data untuk diproses oleh


pemprosesan. Simpanan akan memegang pangkalan data, fail dan
program. Peranti Keluaran mempersembahkan data yang telah
diproses ke dalam bentuk maklumat yang berguna untuk pengguna
2.1 Konsep Sistem
2.1.1 Gambaran Keseluruhan Sistem Komputer
2.1.1.3 Menerangkan Kitaran Pemprosesan Maklumat termasuk input, proses, output dan storan
Proses yang berlaku di dalam
Unit Pemprosesan Pusat / CPU /
Pelaksanaan Pemproses / Mikropemproses

Arahan
Ingatan

Unit Aritmetik Logik Unit Kawalan


(ALU) (CU)
2.1 Konsep Sistem
2.1.1 Gambaran Keseluruhan Sistem Komputer
2.1.1.3 Menerangkan Kitaran Pemprosesan Maklumat termasuk input, proses, output dan storan

Mencecah(fetch) arahan program atau item data ke


dalam memori
Nyahkod (decode) arahan program kepada signal
yang boleh komputer laksanakan.
Melaksanakan arahan
Menyimpan hasil arahan ke dalam memori
Mentafsir dan membawa keluar arahan asas yang
mengoperasikan komputer
Unit kawalan mengarahkan dan menyelaras operasi
dalam komputer
Unit Aritmetik Logik (ALU) menjalankan tugas
aritmetik , perbandingan dan operasi logik
2.1 Konsep Sistem
2.1.2 Perwakilan Data
2.1.2.1 Menyatakan hubungan tentang perwakilan data : bit, bait, aksara

Perkara asas
Binari digit 1 dan 0 = dipanggil sebagai bits yang mewakili penyataan
on and off , true and false atau yes or no
BIT
Merupakan unit data terkecil di mana pc boleh memprosesnya. Ia mewakili
nombor 0 dan 1
BAIT
Merupakan unit maklumat daripada bit. satu bait bersamaan 8 bit.
AKSARA
8 BIT = 1 BAIT
2.1 Konsep Sistem
2.1.3 Pengenalan Kepada Kod Binari
2.1.3.1 Menjelaskan fungsi Kod ASCII

Membenarkan manusia
berkomunikasi dengan pc
Membolehkan antara komponen berkomunikasi
dengan lancar
Pembuat komponen dapat membuat komponen
yang boleh berkomunikasi dengan pc.
Membolehkan antara komponen
berkomunikasi dengan lancar
Membolehkan pengguna membeli komponen pc
yang sesuai dengan konfigurasi komputer
mereka.
2.1 Konsep Sistem
2.1.4 Pengukuran Data
2.1.4.1 Menyatakan unit bagi ukuran data;
Bit, Bait, Kilobait (KB), Megabait(MB), Gigabait (GB), Terabait (TB)

(kecil --- besar)


•Bit
•Bait
•Kilobait (Kb)
•Megabait (Mb)
•Gigabait (Gb)
•Terabait (Tb)
2.1 Konsep Sistem
2.1.4 Pengukuran Data
2.1.4.1 Menyatakan unit bagi ukuran data;
Bit, Bait, Kilobait (KB), Megabait(MB), Gigabait (GB), Terabait (TB)

Menukar unit pengukuran (baits)


** hafal seperti berikut…

Kb = 10
Mb = 20
Gb = 30
Tb = 40
2.1 Konsep Sistem
2.1.4 Pengukuran Data
2.1.4.1 Menyatakan unit bagi ukuran data;
Bit, Bait, Kilobait (KB), Megabait(MB), Gigabait (GB), Terabait (TB)
Menukar unit pengukuran (Kb / Mb / Gb / Tb)
*** hafal seperti berikut…
1 Kb = 1 000 Kb = 3 nilai kosong
1 Mb = 1 000 000 Mb = 6 nilai kosong
1 Gb = 1 000 000 000
atau
Gb = 9 nilai kosong
1 Tb = 1 000 000 000 000 Tb = 12 nilai kosong
2.1 Konsep Sistem
2.1.5 Pengukuran Kelajuan Jam
2.1.5.1 Menyatakan unit bagi ukuran kelajuan jam:
Megahertz (MHz) , Gigahertz (GHz)
MEGAHERTZ (MHZ)
Mega adalah tambahan kepada juta. Maka megahertz
bersamaan dengan kitaran satu juta daripada sistem
jam
1 MHZ = 1,000,000
1 SECOND
GIGAHERTZ (GHZ)
Giga adalah tambahan kepada ribu juta. Maka gigahertz
bersamaan dengan kitaran satu ribu juta daripada
sistem jam
1 GHZ = 1,000,000,000 CYCLES
1 SECOND
1 GHZ = 1000 MHZ
2.0
SISTEM KOMPUTER
2.2 PERKAKASAN
2.2 Perkakasan
2.2.1 Peranti Input
2.2.1.1 Mengenal pasti peranti input yang digunakan untuk teks, grafik, audio dan video

grafik

audio

video
2.2 Perkakasan
2.2.1 Peranti Input
2.2.1.1 Mengenal pasti peranti input yang digunakan untuk teks, grafik, audio dan video

teks

audio

video
2.2 Perkakasan
2.2.1 Peranti Input
2.2.1.1 Mengenal pasti peranti input yang digunakan untuk teks, grafik, audio dan video

teks

grafik

video
2.2 Perkakasan
2.2.1 Peranti Input
2.2.1.1 Mengenal pasti peranti input yang digunakan untuk teks, grafik, audio dan video

teks

grafik

audio
2.2 Perkakasan
2.2.2 Peranti Output
2.2.2.1 Mengenal pasti peranti output yang digunakan untuk teks, grafik, audio dan video

grafik

audio

video
2.2 Perkakasan
2.2.2 Peranti Output
2.2.2.1 Mengenal pasti peranti output yang digunakan untuk teks, grafik, audio dan video

teks

audio

video
2.2 Perkakasan
2.2.2 Peranti Output
2.2.2.1 Mengenal pasti peranti output yang digunakan untuk teks, grafik, audio dan video

teks

grafik

video
2.2 Perkakasan
2.2.2 Peranti Output
2.2.2.1 Mengenal pasti peranti output yang digunakan untuk teks, grafik, audio dan video

teks

grafik

audio
2.2 Perkakasan
2.2.3 Papan Induk
2.2.3.1 Mengenal pasti kedudukan Unit PemprosesanvPusat (CPU), Slot Tambahan, Kad Tambahan,
Slot RAM, Port dan penyambung pada Papan Induk
2.2 Perkakasan
2.2.3 Papan Induk
2.2.3.1 Mengenal pasti kedudukan Unit PemprosesanvPusat (CPU), Slot Tambahan, Kad Tambahan,
Slot RAM, Port dan penyambung pada Papan Induk
2.2 Perkakasan
2.2.4 Storan
2.2.4.1 Menjelaskan jenis dan fungsi:
Storan Primer (RAM, ROM)

Random Access Memory


(Ingatan Capaian Rawak)
- Ingatan UTAMA komputer
- Data boleh dibaca(dicapai) atau ditulis(simpan)
- Simpan data dan program yang boleh diakses
oleh CPU
- Simpan maklumat dan data secara sementara
- Meruap di mana program dan data di
- dalam RAM akan hilang apabila pc ditutup
- RAM Menyimpan Data Semasa Dan Selepas
berlakunya Proses
2.2 Perkakasan
2.2.4 Storan
2.2.4.1 Menjelaskan jenis dan fungsi:
Storan Primer (RAM, ROM)

Read Only Memory


(Ingatan Baca Sahaja)
-Tidak meruap (memegang data dan program
walaupun komputer ditutup dan dibuka semula
- Program di dalam rom ada prarekod. Hanya
boleh disimpan oleh pembina program. Apabila
ia dibuat maka ia tidak boleh diubah
-Data boleh dibaca(dicapai) tetapi tidak boleh
ditulis(simpan)
2.2 Perkakasan
2.2.4 Storan
2.2.4.1 Menjelaskan jenis dan fungsi:
Storan Primer (RAM, ROM)

vs
Simpan Data Semasa Dan Data & Program Data disimpan oleh
Selepas berlakunya Proses pengeluar
Maklumat disimpan Kandungan Maklumat disimpan
sementara kekal
Sangat cepat tetapi Cepat tetapi
menggunakan kuasa yang Masa menggunakan kuasa
lebih Memproses yang sedikit
Meruap Kemeruapan Tidak meruap
2.2 Perkakasan
2.2.4 Storan
2.2.4.1 Menjelaskan jenis dan fungsi:
Storan Sekunder (medium magnet, medium optik, ingatan kilat)
-Simpanan tidak meruap.Boleh dalam
pelbagai bentuk magnetik untuk
mempersembahkan maklumat.
-Peranti menggunakan cakera
yang disalut bahan sensitif
bermagnet
-Contoh simpanan magnetik adalah
a. cakera magnetik
(disket/cakera keras)
b. tape magnetik (video kaset)
2.2 Perkakasan
2.2.4 Storan
2.2.4.1 Menjelaskan jenis dan fungsi:
Storan Sekunder (medium magnet, medium optik, ingatan kilat)
-Simpanan tidak meruap. Rata, bulat,
mudah alih & di perbuat daripada
logam dan plastik
-Ditulis dan dibaca oleh LASER
-Pelbagai jenis seperti
Cakera Padat(CD) ,
Cakera Digital Serba Boleh (DVD &
Cakera Blu Ray
-Dipasaran dikenali sebagai CD-R ,
CD-RW , DVD-RW
(-R bermaksud data boleh dibaca &
ditulis sekali sahaja dan data tidak
boleh dipadam)
(-RW bermaksud data boleh baca, tulis,
padam dan ditulis semula)
2.2 Perkakasan
2.2.4 Storan
2.2.4.1 Menjelaskan jenis dan fungsi:
Storan Sekunder (medium magnet, medium optik, ingatan kilat)
-Simpanan tidak meruap. Memori
boleh baca, tulis, padam dan tulis
semula yang berfungsi seperti ram
dan cakera keras.
-Memori kilat(flash) menyimpan
bits daripada data elektronik di
dalam sel memori sama seperti
dram(dynamic ram).
-Berfungsi seperti cakera keras di
mana walaupun pc ditutup dan
dibuka semula, data kekal dalam
memori. kad memori flash dan
-Contoh ; SD Card , MM Card,
Memori Stick,
Thumbdrive/Flashdrive dll
2.2 Perkakasan
2.2.4 Storan
2.2.4.1 Menjelaskan jenis dan fungsi:
Storan Primer (RAM, ROM), Storan Sekunder (medium magnet, medium optik, ingatan kilat)

vs
Meruap (RAM), Maklumat Pegangan Tidak Meruap dan
disimpan sementara Data maklumat disimpan kekal
Lebih mahal Kos/Harga Murah
Terhad Kapasiti Tidak Terhad
Storan
Wajib Keperluan Tidak Wajib
Cepat Masa Akses Lambat
Tetap Mudah Alih Mudah Alih
2.0
SISTEM KOMPUTER
2.3 PERISIAN
2.3 Perisian
2.3.1 Sistem Pengoperasian (OS)
2.3.1.1 Menyatakan pelbagai jenis sistem pengoperasian yang digunakan dalam platform yang
berbeza

Sistem Pengoperasian menentukan bagaimana komputer kita


berfungsi dan bekerja.Ia adalah perisian pertama yang kita
nampak setelah komputer di ON kan dan juga perisian
terakhir yang kita lihat sebelum kita menutupnya. (Shutdown).
Sistem pengoperasian adalah perisian paling penting dalam
menguruskan sumber kedua-dua perisian dan perkakasan.
Sistem pengoperasian bertanggungjawab bagi segala-galanya
daripada kawalan, peruntukan memori dan mengkoordianasi
semua aktiviti sumber perkakasan komputer.
2.3 Perisian
2.3.1 Sistem Pengoperasian (OS)
2.3.1.1 Menyatakan pelbagai jenis sistem pengoperasian yang digunakan dalam platform yang
berbeza

1. Satu Pengguna–Pelbagai Tugas (One User–Multi Tasking)


2.Ramai Pengguna (Multi user)/ Sistem Pengoperasian
Rangkaian
3.Satu Pengguna–Satu Tugas (One User One Task)
4.Sistem Pengoperasian Masa Nyata (Real Time Operating
System)
2.3 Perisian
2.3.1 Sistem Pengoperasian (OS)
2.3.1.1 Menyatakan pelbagai jenis sistem pengoperasian yang digunakan dalam platform yang
berbeza

1. Satu Pengguna–Pelbagai Tugas (One User–Multi Tasking)


Digunakan oleh kebanyakan pengguna seperti kita.
Pelbagai tugas/program dapat dibuka serentak.
Contoh: Sistem Pengoperasian Windows 7 / MacOS /
Linux
2.3 Perisian
2.3.1 Sistem Pengoperasian (OS)
2.3.1.1 Menyatakan pelbagai jenis sistem pengoperasian yang digunakan dalam platform yang
berbeza

2. Ramai Pengguna (Multi user)/ Sistem Pengoperasian


Rangkaian (Membolehkan ramai pengguna menggunakan
sumber komputer secara serentak. Pengguna hanya
disambung menggunakan terminal monitor dan keyboard.
Contoh: Sistem Pengoperasian Window NT, Linux
Windows 2000 Server, Unix, Solaris
2.3 Perisian
2.3.1 Sistem Pengoperasian (OS)
2.3.1.1 Menyatakan pelbagai jenis sistem pengoperasian yang digunakan dalam platform yang
berbeza

3. Satu Pengguna–Satu Tugas (One User One Task)


Menguruskan agar pengguna dapat melakukan dengan
efektif hanya satu tugas sahaja.
Contoh : Sistem Pengoperasian Android, iOS ,
Windows Mobile
2.3 Perisian
2.3.1 Sistem Pengoperasian (OS)
2.3.1.1 Menyatakan pelbagai jenis sistem pengoperasian yang digunakan dalam platform yang
berbeza

4. Sistem Pengoperasian Masa Nyata (Real Time Operating


System)Biasanya digunakan untuk mengawal mesin di
kilang, sistem industri ataupun peralatan saintifik
yang memerlukan ketepatan.
Tidak digunakan untuk komputer di rumah.
2.3 Perisian
2.3.1 Sistem Pengoperasian (OS)
2.3.1.2 Menyatakan fungsi-fungsi sistem pengoperasian

- MEMBUKA KOMPUTER
- MENYEDIAKAN ANTARAMUKA PENGGUNA
- MENGURUS PROGRAM DAN DATA
- MENGURUS MEMORI
- MENGKONFIGURASI PERANTI
2.3 Perisian
2.3.1 Sistem Pengoperasian (OS)
2.3.1.3 Menyatakan perbezaan antara muka sistem pengoperasian

BARIS ARAHAN ANTARAMUKA PENGGUNA


(COMMAND-LINE USER INTERFACE)
- Pengguna perlu menaip
arahan untuk memasukkan
data dan ditaip baris demi
baris pada satu masa.
- Sukar kerana perlu ejaan
tepat, sintaks atau set
arahan
- Memerlukan ingatan. amat
mudah berlakunya kesilapan menaip.
2.3 Perisian
2.3.1 Sistem Pengoperasian (OS)
2.3.1.3 Menyatakan perbezaan antara muka sistem pengoperasian

ANTARAMUKA BERPANDUKAN MENU


(MENU DRIVEN INTERFACE)
- membolehkan pengguna mengelak
daripada meletakkan ingatan pada
katakunci seperti menyalin dan
tampal serta sintaks.
- Mengandungi menu untuk
meletakkan arahan yang
dikehendaki.
- Memaparkan semua pilihan yang
ada dalam bentuk teks.
- Sangat mudah dipelajari
2.3 Perisian
2.3.1 Sistem Pengoperasian (OS)
2.3.1.3 Menyatakan perbezaan antara muka sistem pengoperasian

ANTARAMUKA PENGGUNA BERGRAFIK


(GRAPHICAL USER INTERFACE)
- Fungsi grafik berkomputer menjadikan
OS dan program lebih mudah digunakan.
- Digelar “mesra pengguna”. pc zaman
ini menggunakan GUI untuk paparan.
- Mudah untuk membezakan antara pelbagai
jenis OS melalui jenis antaramuka kerana
hanya perlu melihat paparan desktop
- Pengguna boleh melihat / mengguna
dengan klik ikon yang ada dan pelbagai
tugasan akan dapat dibuat.
2.3 Perisian
2.3.1 Sistem Pengoperasian (OS)
2.3.1.3 Menyatakan perbezaan antara muka sistem pengoperasian

BARIS ARAHAN ANTARAMUKA PENGGUNA


ANTARAMUKA PENGGUNA BERGRAFIK
(COMMAND-LINE USER INTERFACE) (GRAPHICAL USER INTERFACE)

Pengguna perlu mengingat semua Pengguna tidak perlu mengingat


sintaks bagi memasukkan arahan semua sintaks bagi memasukkan arahan
Sukar diguna Mudah digunakan
Tidak mesra pengguna Mesra pengguna
Mengambil masa lama untuk Mengambil masa singkat untuk
dipelajari. dipelajari.
2.3 Perisian
2.3.2 Perisian Aplikasi
2.3.2.1 Menyatakan jenis-jenis perisian aplikasi ; (pemprosesan perkataan, hamparan elektronik,
persembahan, grafik)

MS Word/ Easy Word/ MS Excell/Easy Spreadsheet/


K Word/ Open Office Write K Spread/ Open Office Calc

MS Power Point/ Easy Presentation/ Adobe Photoshop/


K Presenter/ Open Office Impress Corel Draw/ GIMP/
PhotoScape/ Paint.net
2.3 Perisian
2.3.2 Perisian Aplikasi
2.3.2.2 Menerangkan kegunaan perisian aplikasi ; (pemprosesan perkataan, hamparan elektronik,
persembahan, grafik)

- Aplikasi pejabat yang membenarkan pengguna mereka,


mengubah, menyemak ejaan, memformat dan mencetak
dokumen.
- Pengguna boleh mereka dan memanipulasi dokumen yang
berbentuk teks dan kadangkala bergrafik
- Membuat dokumen-dokumen yang berbentuk surat,
memo, laporan, lampiran muka depan faks, label, surat
khabar dan muka laman web.

MS Word/ Easy Word/


K Word/ Open Office Write
2.3 Perisian
2.3.2 Perisian Aplikasi
2.3.2.2 Menerangkan kegunaan perisian aplikasi ; (pemprosesan perkataan, hamparan elektronik,
persembahan, grafik)

- Aplikasi yang memproses maklumat dalam


bentuk “table”. Sel table ini akan
memegang nilai seperti formula matematik
- Membenarkan pengguna mengorganisasi dan
memanipulasi data dalam bentuk baris dan lajur.
- Membuat lembaran yang mengandungi pengiraan
seperti baget, gred, pengiraan pelaburan, gaji
pekerja, baget projek, kewangan dan sebagainya.

MS Excell/Easy Spreadsheet/
K Spread/ Open Office Calc
2.3 Perisian
2.3.2 Perisian Aplikasi
2.3.2.2 Menerangkan kegunaan perisian aplikasi ; (pemprosesan perkataan, hamparan elektronik,
persembahan, grafik)

- Adalah perisian aplikasi yang


membenarkan pengguna
mereka visual untuk
persembahan bagi tujuan
berkomunikasi, memberi
mesej dan maklumat kepada
kumpulan atau audien yang
ramai.
MS Power Point/ Easy Presentation/
K Presenter/ Open Office Impress
2.3 Perisian
2.3.2 Perisian Aplikasi
2.3.2.2 Menerangkan kegunaan perisian aplikasi ; (pemprosesan perkataan, hamparan elektronik,
persembahan, grafik)
- Aplikasi yang membenarkan
pengguna bekerja dan
membuat penggubahan ke
atas maklumat bukan teks
seperti lukisan, carta dan
gambar
- Ia memerlukan pengguna
mempunyai kebolehan
merekacipta, memanipulasi
dan mencetak grafik.
Adobe Photoshop/
Corel Draw/ GIMP/
PhotoScape/ Paint.net
2.3 Perisian
2.3.3 Program Utiliti
2.3.3.1 Membezakan di antara jenis-jenis dan kegunaan program utiliti (pengurusan fail, diagnosis
dan pemampatan fail)

- Dikenali juga sebagai program perkhidmatan.


- Sejenis perisian sistem yang membenarkan
pengguna melakukan tugas pembaikan yang
biasanya merujuk kepada pengurusan
komputer, peranti atau program.
2.3 Perisian
2.3.3 Program Utiliti
2.3.3.1 Membezakan di antara jenis-jenis dan kegunaan program utiliti (pengurusan fail, diagnosis
dan pemampatan fail)

Pengurusan Tugas berkaitan fail spt padam, salin, Windows Explorer


Fail namakan semula & pengurusan cakera Free Commander
seperti SE-Explorer
Format & salin cakera
Diagnosis kumpulkan maklumat teknikal Ccleaner
perkakasan pc & program PC Diagnostic
perisian sistem tertentu serta Advance Sys.Care
menyediakan laporan hasil diagnosis spt
masalah dsbnya.
Pemampatan Tugasnya mengecilkan saiz fail bagi WinZip
Fail mengurangkan penggunaan ruang storan WinRar
yang berlebihan dan memudahkan PKZip
penghantaran fdail menerusi internet
2.3 Perisian
2.3.4 Perisian Hak Milik dan Perisian Sumber Terbuka
2.3.4.1 Membezakan perisian hak milik dan perisian sumber terbuka

-Merujuk kepada mana-mana perisian komputer yang


mempunyai sekatan ke atas mana-mana kombinasi
penggunaan, pengubahsuaian, menyalin atau mengedarkan
versi perisian yang telah diubahsuai.
Juga boleh dipanggil perisian sumber tertutup

-Perisian percuma yang bebas diguna & juga boleh didapati


dalam bentuk kod sumber & lain-lain hak tertentu yang
biasanya dikhaskan di bawah lesen sumber terbuka yang
membenarkan pengguna untuk mengkaji, mengubah,
memperbaiki dan pada masa-masa tertentu juga untuk
mengedarkan perisian.
2.3 Perisian
2.3.4 Perisian Hak Milik dan Perisian Sumber Terbuka
2.3.4.1 Membezakan perisian hak milik dan perisian sumber terbuka

Bantuan penuh drpd pengedar Tiada siapa akan


jika terdapat masalah bertanggungjawab
Terjamin daripada ancaman Tidak terjamin daripada
pepijat dan virus ancaman pepijat dan virus
Mudah diinstalasi dan diguna Tiada kajian berterusan bagi
dan kajian berterusan memastikan ia mudah
dijalankan bagi memudahkan digunakan.
pengguna
2.3 Perisian
2.3.4 Perisian Hak Milik dan Perisian Sumber Terbuka
2.3.4.1 Membezakan perisian hak milik dan perisian sumber terbuka

Tidak disediakan dengan kod Disediakan dengan kod


sumber sumber
Mesti membayar harga Diperoleh secara percuma
perisian tanpa sebarang bayaran
Perlu mempunyai lesen untuk Boleh diinstalasi pada mana-
menginstalasi mana komputer tanpa
sebarang masalah

You might also like