Professional Documents
Culture Documents
Gloomhaven : Spelregels
Stop! Als u liever een video bekijkt met uitleg van de regels, bezoek
www.cephalofair.com/gaming-rules-overview
- zal je leren hoe gebruik het Scenarioboek om een reeks avonturen aan
elkaar te koppelen om zo een verhaal naar keuze te creëren. Hierbij zullen
dan karakters uitgebouwd worden en nieuwe eigenschappen ontgrendeld
worden en aanvullend nieuwe inhoud worden vrijgespeeld om je ervaringen
in het spel verder te verbeteren.
ONDERDELEN
1 Spelregelboek
18 Karakterminiaturen
24 Gevechtsdoelenkaarten
50 Geld Munten
1 Scenarioboek
Stijn Poels V1/P2
17 Karakterborden
24 Persoonlijke Quest-kaarten
46 Schademunten
1 Stad opnameboek
504 Karakterkaarten
150 Evenementkaarten
9 willekeurige scenariokaarten
10 scenario-hulpmunten
1 Kaartbord /map
457 Aanvalsmodificatiekaarten
253 Itemkaarten
40 Willekeurige kerkerkaarten
4 HP / XP-wijzerplaten
12 Doel munten
4 speler referentiekaarten
30 2-zijdige kaarttegels
6 houten elementenschijven
32 Summon-munten
17 Karakter optekenblok
1 Partij optekenblok
3 verzegelde enveloppen
232 Monster-capaciteitskaarten
Stijn Poels V1/P3
35 karakter doosjes
24 plastieken standaards
1 ronde tracker
60 status-munten
85 karaktermunten 4 stickervellen
Stijn Poels V1/P4
INHOUDSOPGAVE
Speloverzicht pp.4–12
1. Karakterspeelborden p.6
3. Item-kaarten p.8
4. Monsterstatistiekkaarten p.9
5. Monster-vaardigheidskaarten p.10
6. Gevechtsdoelkaarten p.10
7. Aanval-modificatiekaarten p.11
Scenario-instellingen pp.12–16
1. Scenariopagina pp.12–132.
2. Overlay-tegels pp.14-15
3. Scenario-niveau p.15
1. Kaartselectie pp.16–17
a. Rusten p.17
a. Verplaatsen p.19
b. Aanval pp.19–22
c. Voorwaarden pp.22–23
i. Schild p.25
f. Genezen p.26
g. Summon p.26
i. Buit p.27
k. Karakterschade p.28
l. Uitputting p.28
m. Items p.28
4. Monsterbeurt p.29-32
c. Monsterbeweging pp.30–31
d. Monsteraanvallen p.31
f. Ambiguïteit p.32
g. Bazen p.32
Campagne-overzicht pp.34–40
1. Campagnebord p.35
2. Partij/groepsblad p.36
3. Karakterblad p.37
9. Stadsregisters p.40
b. Reputatie p.42
d. Nivellering p. 44-45
3. Scenario-voltooiing p.49
Credits p.51
P4
SPEL OVERZICHT
-De infusie tafel spelbord met hierin de zes elementen in de linkse “inert”
kolom. Hierop wordt ook de ronde tracker geplaatst indien deze nodig is in
een bepaald scenario.
P6
KARAKTER SPEELBORD
Wanneer een speler zijn reis begint met het spel, zal hij of zij een van de
beschikbare karakterklassen selecteren om mee te spelen. In elk scenario
kan slechts één kopie van elk karakter worden gespeeld. Elke klasse heeft
een unieke set van vaardigheden, dus dit is een belangrijke beslissing om
te maken. Wanneer de doos voor het eerst wordt geopend zijn, de Brute,
Tinkerer, Spellweaver, Scoundrel, Cragheart en Mindthief beschikbaar.
Nadat een karakterklasse is gekozen, neemt de speler de bijbehorende
karaktermat, karaktermunten, en de starthand van dat personage met
vaardigheidskaarten van niveau 1 uit de doos met het symbool van het
personage. Hij neemt ook miniatuur uit de kleine box met kleinere
karakters.
• Indicatoren van de maximum hit points op elk niveau van het karakter
. Spelers moeten
P7
KARAKTER CAPACITEITSKAARTEN
ITEMKAARTEN
zijn beperkt in het aantal items dat ze kunnen uitrusten (dragen) (in een
scenario brengen). Elk personage kan maximaal uitgerust worden met één
hoofditem, één korpsitem, één benenitem, maximaal twee handenitems OF
één tweehandenitem en maximaal aantal gelijk aan de helft van hun
niveau, afgerond naar omhoog. Karakters kunnen niet meer dan één
exemplaar van een itemkaart bezitten.
DE ITEMKAART BEVAT:
• De naam van het item en de hoeveelheid goud dat je per karakter moet
betalen om het item uit de winkel te kopen.
o Als een kaart geen van deze symbolen weergeeft, zijn er geen
beperkingen op het aantal keren dat het kan worden gebruikt tijdens een
scenario, anders dan wat er in de tekst staat van de kaart.
van een scenario. Als dit het geval is, is het aantal modificatiekaarten
gespecificeerd op het item.
• Een telling van hoeveel van deze items in het spel zijn en waar deze
kaart binnen deze telling ligt.
P9
MONSTER STATISTIEKKAARTEN
• De naam van het monster en het niveau van de statistische set die
overeenkomt met het scenarioniveau.
MONSTERKAARTEN
• Een initiatiefnummer. Dit nummer zal bepalen wanneer elk monster van
dat type actief wordt en in welke volgorde deze monsters zullen handelen
in een bepaalde ronde (zie Initiatief bepalen op p. 18 voor details).
• Een lijst met vaardigheden. Een monster zal elke van deze vaardigheden
uitoefenen in de aangegeven volgorde (indien mogelijk) en vervolgens zijn
beurt beëindigen (zie Monster Turn op pp. 29–32 voor details).
P10
GEVECHTS/BATTLE DOELKAARTEN
Aan het begin van elk scenario, ontvangt elk personage twee
gevechtsdoelkaarten en houdt deze geheim en kiest er een om te bewaren,
en een om weg te gooien. Als het scenario succesvol isvoltooid en het
karakter voldoet aan de criteria van de gekozen kaart, dan verdient hij of
zij eenaantal vinkjes zoals aangegeven op de onderkant van de
kaart. Vinkjes worden gebruikt om de aanvalsmodificator van een speler te
Stijn Poels V1/P14
P11
Een kaart met een speciale BLESS of CURSE boord. Als een BLESS of
CURSE-kaart is getrokken, moet het worden verwijderd uit het spelenspel
in plaats van dat het wordt weggegooid. Vloekkaarten hebben ook een M
of een * om aan te geven of ze in de aanvalsmodificator deck voor
Stijn Poels V1/P15
Een shuffle-symbool. Aan het einde van de ronde waarin een kaart "Null" of
"2x" wordt getrokken van een deck, zullen spelers alle gespeelde
modificatiekaarten terugschudden in die bepaalde trekstapel. Dit schudden
gebeurt ook als een modificatiekaart moet worden getrokken en er geen
kaarten meer in de trekstapel zijn stapel.
P12
SCENARIO OPZET
Bij het opzetten van een nieuw scenario, is de eerste stap om in het
scenarioboek te kijken om de kaarttegels te plaatsen, plaats vervolgens
alle monstersoorten waar je tegen moet vechten. Lees dan de
introductietekst en pas eventueel de negatieve scenario-effecten uit het
gedeelte 'Speciale regels' toe. Vervolgens moeten twee gevechtsdoelen
aan elke speler worden uitgedeeld, een van die zal worden
weggegooid. Spelers kunnen dan beslissen welke items ze willen uitrusten
uit de verzameling van items waarvan ze de eigenaar zijn (door -1 kaarten
toe te voegen aan hun aanvalsmodificatorkaarten indien van
toepassing). Vervolgens moeten spelers beslissen welke
vaardigheidskaarten ze in hun hand willen leggen en kiezen uit de pool die
voor hen beschikbaar is. Een speler moet een aantal kaarten selecteren die
gelijk zijn aan de handgrootte van zijn of haar personage. Wanneer je het
spel voor het eerst start, mag de hand van de speler alleen bestaan uit de
set vaardigheidskaarten van niveau 1 voor de klasse van het
personage. Eens een speler vertrouwd is geraakt met de klas, kan hij of zij
beginnen met het vervangen van kaarten van niveau 1 door de meer
Stijn Poels V1/P16
complexe kaarten met als het niveau. Zodra het personage naar een hoger
niveau gaat, krijgt hij of zij ook toegang tot een hoger niveau kaarten toe
te voegen aan zijn of haar hand door anderen eruit te trekken. Nadat
spelers hun hand hebben geselecteerd, en eventuele effecten hebben
togevoegd kunnen een weggebeurtenis of stadsgebeurtenis worden
toegepast (zie Reizen en weggebeurtenissen op p. 41 voor details).
SCENARIO PAGINA
• De overwinningsvoorwaarden.
• Bij het spelen van het scenario als onderdeel van een campagne, de
pagina geeft een inleidende tekst, extra verhaal punten die worden
gelezen wanneer het overeenkomstige bij het overeenkomstige hex op het
bord, en afsluitende te lezen tekst wanneer de overwinningstoestand is
behaald.
P13
Voorbeeld: / geeft aan welk type monster op deze hex geplaatst wordt en
in dit geval is er geen monster geplaatst ,voor twee karakters, is een
normaal monster geplaatst ,voor drie karakters, en een elite monster is
geplaatst voor vier karakters.
Merk op dat alleen monsters in de startkamer aan het begin van een
scenario worden geplaatst. Monster standees hebben elk een nummer om
de volgorde te bepalen waarin ze tijdens de beurt handelen (zie Volgorde
van Actie op p. 29 voor details). De standee-nummers moeten willekeurig
worden geplaatst wanneer ze worden geplaatst.
• Het type vallen dat in dit scenario wordt gebruikt en de beloning voor het
plunderen van eventuele schatten op het bord. De nummers voor de
schatten worden vermeld achter in het Scenarioboek, zodat beloningen
geheim worden gehouden.
OVERLEG TEGELS
Een scenario is opgebouwd uit een set kaarttegels zoals beschreven in het
Scenarioboek. Bovendien zullen er speciale overlaytegels zijn om de
plaatsen in te vullen.
• Vallen. Een val wordt geactiveerd wanneer een figuur zijn hex met
normaal of geforceerde beweging binnengaat. Vlieg- en springbewegingen
worden niet beïnvloed door vallen. Wanneer een val is gesprongen, heeft
het een negatief effect op de figuur die de val activeerde, vervolgens
wordt deze van het bord verwijderd. Een val kan ook worden ontwapend
door middel van specifieke acties waarna deze wordt verwijderd zonder de
negatieve effecten te ondervinden. Valeffecten zijn gevarieerd en worden
gespecificeerd in het Scenarioboek. Als een deel van het effect van een
val wordt vermeld als "Schade", zal deze val 2 + L schade toebrengen aan
de getroffen figuur, waar L de het scenario niveau is. Personages en
monsters kunnen ook vallen op het bord aanmaken met de effecten die
worden gespecificeerd door de vaardigheid die de val aanmaakt. Wanneer
een val wordt geplaatst op het bord moeten munten worden geplaatst voor
Stijn Poels V1/P19
• Gevaarlijk terrein. Als een figuur via een normaal hex met gevaarlijk
terrein binnenkomt of via een geforceerde beweging, zal elke hex de helft
van de schade toebrengen aan een val (omlaag afgerond)
figuren kunnen niet door obstakels bewegen met een normale beweging,
maar kunnen erdoorheen bewegen met een vliegende of springende
beweging. Obstakels belemmeren geen range aanvallen. Het is mogelijk om
door bepaalde karaktereigenschappen obstakels te verplaatsen. Daarbij
kunnen spelers nooit een deel van het gebied volledig afsnijden door het
plaatsen van obstakels ,zodat het gebied niet meer betreden kan worden.
P15
• Schat . Schatstenen kunnen door een speler worden geplunderd (zie Buit
op p. 27 voor details) voor de verschillende effecten. Er zijn twee soorten
schatten: "doeltegels" en genummerde tegels. Doeltegels zijn belangrijk
voor het voltooien van een scenario, en de regels voor het plunderen
hiervan worden bepaald door het scenario. "Doeltegels" worden opnieuw
ingesteld telkens wanneer een scenario wordt gespeeld. Genummerde
tegels kunnen een aantal verschillende voordelen bieden. Wanneer iemand
heeft geplunderd, moet de plunderaar onmiddellijk kijken naar het nummer
van de tegel en dit vergelijken met de schatindex achter in het
scenarioboek om te ontdekken wat hij heeft geplunderd. Als een specifieke
itemnaam wordt vermeld, vindt u dit item in het dek met unieke items en
Stijn Poels V1/P20
voeg je het onmiddellijk toe aan je verzameling items. Als een item
ontwerp (design) wordt vermeld, zoek je alle exemplaren van dat item en
voegt ze toe aan de beschikbare stadGenummerde schatten kunnen slechts
eenmaal worden geplunderd. Nadat ze zijn geplunderd zijn geweest ,
moeten ze ter herinnering in het Scenarioboek worden doorgehaald.
SCENARIO LEVEL
Het niveau van een scenario kan worden ingesteld op elk nummer van 0 tot
7, maar kan niet worden gewijzigd zodra het scenario begint. Het
aanbevolen scenario niveau is gelijk aan de gemiddeld niveau van de
personages in de partij, gedeeld door 2 en afgerond; dit zou als "Normaal"
worden beschouwd in moeilijkheidsgraad. Als spelers een "Easy" -ervaring
willen, kan het aanbevolen scenario niveau met 1 verlaagd worden. Als een
moeilijkere ervaring is gewenst, het scenario niveau kan worden verhoogd
met 1 voor "Hard" of 2 voor "Very Hard".
Voorbeeld: als een partij een niveau 6-karakters, twee niveau 4-karakters
en een niveau 3-karakter zou 4,25 zijn; gedeeld door 2 en afgerond naar
boven is 3, dus een normaal scenario moeilijkheidsgraad zou 3 zijn. De
keuze van het scenarioniveau is volledig aan de spelers. Hogere
scenarioniveaus zullen resulteren in moeilijkere monsters, maar zullen ook
meer goud en ervaring opleveren.
P16
Een enkele speler kan het spel spelen als een solo-ervaring door twee of
meer karakters tegelijk te besturen. Een deel van de moeilijkheid van het
spel komt echter van het niet precies weten wat de andere karakters
zullen doen op hun beurt. Omdat een solo-speler precies de informatie
heeft over wat elk karakter doet en hij meer kan coördineren wordt het
Stijn Poels V1/P21
Bovendien, als ze dat zouden willen, kan een groep spelers ook spelen met
volledig open informatie door de moeilijkheid op dezelfde manier als voor
solo spelen te verhogen. Spelen met open informatie betekent dat spelers
de exacte inhoud kunnen delen van hun handen en specifieke details
bespreken over wat ze van plan zijn te doen. Dit is niet het aanbevolen
manier om het spel te spelen, maar het kan wenselijk zijn voor bepaalde
groepen.
RONDE OVERZICHT
Een scenario bestaat uit een reeks rondes die worden gespeeld totdat
spelers voldoen aan de overwinningsvoorwaarden van het scenario of todat
het scenario mislukt. Een ronde bestaat uit de volgende stappen:
1. Kaartselectie: elke speler kiest twee kaarten uit zijn of haar hand om te
spelen of kiest hij of zij om een lange rustactie uit te voeren voor die
ronde.
4. Opruimen: aan het einde van de ronde kan opruiming nodig zijn (zie Einde
ronde op p. 32 voor details).
KAART SELECTIE
Aan het begin van een ronde kiest elke speler in het geheim twee kaarten
uit zijn of haar hand om met de afbeelding naar beneden te plaatsen voor
hem. Van de twee kaarten moet er één worden gekozen als de leidende
kaart, die zal de volgorde van het initiatief per karakter bepalen voor de
rondes (zie Initiatief bepalen op p. 18 voor details).
Stijn Poels V1/P22
P17
RUST
• Korte rust: tijdens de opruimstap van een ronde kan een speler een korte
rust uitvoeren. Hierdoor kan die speler kiezen om zijn aflegstapel
onmiddellijk te schudden en willekeurig een van de kaarten in de verloren
Stijn Poels V1/P23
• Voorbeelden van geschikte communicatie: "Ik val deze bewaker aan in het
midden van de ronde.";
• Voorbeelden van ongepaste communicatie: "Je hebt minder nodig dan een
initiatief 17 om voor mij te gaan.";
"Ik zal 4 punten van schade aan de bandiet maken, zodat je je geen zorgen
hoeft te maken over hem."; "Ik ga om Impaling Eruption te gebruiken en
iedereen weg te vagen. "
P18
INITIATIEF BEPALEN
Voorbeeld: aan het begin van de ronde, besluit de Brute dat hij de twee
kaarten wil spelen. Hij besluit ook dat hij laat in de ronde wil gaan dus kiest
hij de "61" als zijn leidende kaart. Als hij vroeg had willen gaan, had hij de
“15” kunnen kiezen als leidende kaart. De Scoundrel onthult een leidende
kaart met "86" -initiatief, en de gespeelde Living Bones en Bandit Archer
monster kaarten hebben respectievelijk "45" en "32" -initiatief. De
bandietenboogschutters worden eerst geactiveerd en vervolgens alle
Living Bones, vervolgens de Brute en ten slotte de Schurk.
KARAKTER BEURT
Als een personage aan de beurt is, voert hij of zij de bovenste actie uit
van een van de twee gespeelde vaardigheidskaarten en de onderste actie
van de andere kaart. De leidende kaartaanduiding die wordt gebruikt om
initiatief te bepalen, is niet langer belangrijk.
kaart. Wanneer de actie van een kaart is voltooid, wordt deze onmiddellijk
in het juiste gebied geplaatst (aflegstapel, verloren stapel of actieve
gebied) voordat er iets anders gebeurt. Spelers zijn meestal vrij om ervoor
te kiezen om geen enkel deel van de acties op de kaart uit te voeren, ze
moeten echter wel elk onderdeel uitvoeren dat een negatief effect zal
veroorzaken (bijv. treffer verminderen punten, verliezen kaarten of
veroorzaken een negatieve toestand) op zichzelf of hun bondgenoten.
Een bondgenoot is een figuur die vecht samen met een personage. Dit
behandeld ook summons of opgeroepenen maar omvat niet het personage
zelf. Vaardigheden kunnen geen invloed hebben op bondgenoten tenzij de
kaarten de regels anders aangeven. Spelers kunnen elke kaart die ze
spelen ook gebruiken als een "Attack 2" –actie op de bovenste helft of een
actie "Move 2" onderaan. Als een kaart is op deze manier gebruikt, wordt
het altijd weggegooid, ongeacht wat er is aangegeven op de kaart. Op hun
beurt, voor, tijdens of na het uitvoeren van hun twee acties kunnen
spelers elk aantal items gebruiken waarmee ze zijn uitgerust.
19
MOVE AANVAL
Met de functie "Move X" kan een personage maximaal X aantal hexades op
de kaart verplaatsen. Figuren (personages en monsters) kunnen door
bondgenoten bewegen, maar niet door vijanden of obstakels. Traps en
andere terreineffecten van hexes moeten worden uitgevoerd wanneer een
figuur ze binnengaat met een normale beweging. Een figuur kan in zijn
beweging niet in dezelfde hex stoppen als een andere figuur. Figuren
kunnen nooit door muren bewegen.
hun beweging nog steeds moeten beëindigen in een onbezette hex (geen
cijfers aanwezig). Inbegrepen voor geforceerde bewegingen zoals PUSH of
PULL. Als een figuur zijn Vliegende eigenschap verliest terwijl hij een
obstakelhex bezet neemt hij schade op alsof hij een schadeval was
gesprongen en beweegt dan onmiddellijk naar de dichtstbijzijnde lege hex
(geen figuren, munten of overlay-tegels van welke aard dan ook, behalve
gangen, drukplaten en open deuren).
Als deel van de beweging van een personage wordt een tegel met een
gesloten deur naar de geopende kant gedraaid en onthul daarna
onmiddellijk de aangrenzende kamer aan de andere kant van de deur. Het
scenario boek zal vervolgens opgeven welke monsters, geldmunten en
speciale overlaytegels in de onthulde kamer moeten worden geplaatst, op
basis van het aantal karakters (inclusief uitgeputte karakters).
Een 'Attack X'-mogelijkheid zorgt ervoor dat een personage een basis X
hoeveelheid schade kan toebrengen aan een vijand binnenin hun
Stijn Poels V1/P27
P20
• Als er meerdere modificaties zijn in een enkele stap van dit proces, kiest
de speler zelf de volgorde waarin ze worden toegepast. Merk ook op dat,
omdat de bonussen per doel worden toegepast, het mogelijk is voor
dezelfde actie aan om uiteindelijk verschillende schade aan te richten aan
elke vijand die het doelwit is.
Elke schade geleden door een monster moet worden gevolgd op de stat
sleeve in het gedeelte dat overeenkomt met de nummer op de standee van
het specifieke monster. Wanneer een monster door een aanval op nul of
minder hit-punten wordt gebracht of door enige andere bron van schade,
dat monster sterft wordt dit onmiddellijk van het bord
verwijderd. Eventuele aanvullende effecten van een aanval worden niet
toegepast zodra een monster sterft. Wanneer een monster sterft, wordt
ook een geldfiche op de hex geplaatst waar het stierf als het monster dat
niet was opgeroepen of voortgebracht. (spawned of summoned)
VOORDEEL EN NADEEL
• Een aanvaller met nadeel trekt twee modificatiekaarten uit hun deck en
gebruikt degene die het ergste is. Rolling modifiers worden genegeerd in
het geval van nadeel. Als twee rollende modificatiekaarten werden
getrokken, blijf je kaarten trekken totdat een rollende modifier niet
wordt meer wordt getrokken daarna pas je dan alleen het effect van de
laatst getrokken kaart toe.
P21
GEBIEDSEFFECTEN
Sommige aanvallen gaan vergezeld van een "Target X" -waarde, wat
betekent dat het personage op X schade kan aanrichten aan X aantal
verschillende vijanden binnen het bereik van de aanval met deze aanval.
Grijs geeft de hex aan waarop de figuur zich momenteel bevindt. Een
gebied aanval met een grijze hex wordt altijd beschouwd als een melee-
aanval.
Rood geeft de hexen aan met vijanden die worden beïnvloed door het
vermogen.
Voorbeeld: deze aanval geeft aan dat de figuur op afstand een "Attack 4"
aanval kan uitvoeren in een cluster van drie hexen zo lang als tenminste
een van die hexes valt binnen het bereik van 3.
Voorbeeld: deze aanval geeft aan dat de figuur een melee “Attack 3” kan
uitvoeren op de cluster van drie hexen.
Voor een afstandsaanval hoeft slechts één van de rode hexes binnen het
opgegeven bereik te vallen, en in dat het geval moet het geen vijand
bevatten. Voor aanvallen op afstand en melee-gebieden kun je echter
alleen vijanden aanvallen in hexes die binnen je zichtlijn vallen.
Voor elke aanval die meerdere vijanden als doelwit heeft, wordt voor elk
doelwit een aanvalskaart getrokken. Het is niet mogelijk om met meerdere
aanvallen van dezelfde vaardigheid op dezelfde vijand te richten
. Opmerking: Vaardigheden kunnen nooit gericht zijn op bondgenoten
(positieve vaardigheden bedoeld voor bondgenoten zullen de term "affect"
gebruiken in plaats van "target"). Een bondgenoot kan in het getroffen
gebied van een aanval aanwezig zijn, maar ze zullen er niet door worden
aangevallen of schade van ondervinden.
Merk ook op dat zolang een aanval geen bereik specificeert, hij als melee
wordt beschouwd, zodat het mogelijk is om een aanval op een niet-
aangrenzend doelwit met een melee-aanval uit te voeren als de hex
configuratie op de kaart dit toelaat.
Stijn Poels V1/P31
P22
AANVALS EFFECTEN
PIERCE X - Tot X punten van het schild van het doelwit worden genegeerd
voor de aanval. In tegenstelling tot andere effecten, wordt PIERCE
toegepast bij het berekenen van de bijbehorende aanvalsschade in plaats
van achteraf.
DOEL TOEVOEGEN - Als een figuur dit effect activeert met een
aanvalsactie, kan de figuur een extra doelen toevoegen binnen bereik van
hun aanval. Alle toegevoegde effecten en voorwaarden van de
aanvalsactie worden ook op het doel toegepast, behalve voor effecten die
zouden leiden tot extra doelen buiten het oorspronkelijke toegevoegde
doel (bijvoorbeeld gebiedsaanvallen).
CONDITIES
GIF - Als een figuur vergiftigd is, voegen alle vijanden +1 Aanval toe aan al
hun aanvallen gericht op de figuur. Als een Heal-vaardigheid wordt gebruikt
op een vergiftigde figuur, wordt het GIF-token verwijderd en de Heal heeft
geen ander effect.
WOND - Als een figuur gewond raakt, lijdt deze één punt van schade aan
het begin van elke van zijn beurten. Als een genezingsvermogen wordt
gebruikt op een gewonde figuur, wordt het GEWONDE token verwijderd en
de genezing gaat normaal verder. Als een figuur zowel vergiftigd als
gewond is, zou een genezingsvermogen beide aandoeningen wegnemen
maar hebben geen ander effect.
Stijn Poels V1/P33
IMMOBILISEREN - Als een figuur geïmmobiliseerd is, kan deze op zijn beurt
geen verplaatsingsmogelijkheden uitvoeren. Aan het einde van de volgende
beurt wordt het IMMOBILIZE-token verwijderd.
P23
ONTWAPENEN - Als een figuur is ONTWAPEND, kan deze tijdens zijn beurt
geen aanvalsmogelijkheden uitvoeren. Aan het einde van zijn volgende
beurt wordt het ONTWAPEN-token verwijderd.
STUN /VERSTIJFD - Als een figuur verbijsterd is, kan deze op zijn beurt
geen vaardigheden uitvoeren of items gebruiken, behalve een lange
rustperiode uitvoeren (in het geval van karakters). Aan het einde van zijn
volgende beurt wordt het STUN-token verwijderd. Spelers moeten nog
steeds twee kaarten spelen of rusten op hun beurt, en als een speler twee
kaarten speelt terwijl ze verbluft zijn, worden de gespeelde acties niet
gebruikt en worden de kaarten eenvoudig weggegooid.
MUDDLE - Als een figuur in de war raakt, krijgt het nadeel bij al zijn
aanvallen. Aan het einde van zijn volgende beurt wordt het MUDDLE-token
verwijderd.
ONZICHTBAAR - Als een figuur onzichtbaar is, kan niet gefocust of gericht
worden op dit karakter of personage door een vijand. Onzichtbaarheid
heeft geen invloed op de interacties van een figuur met zijn of haar
bondgenoten. Aan het einde van zijn beurt, wordt de ONZICHTBARE token
verwijderd. Monsters behandelen onzichtbare personages precies alsof ze
obstakels zijn.
VERSTERKT - Als een figuur wordt versterkt, is dit een voordeel bij al zijn
aanvallen. Aan het einde van zijn volgende beurt wordt het STRENGTHEN-
token verwijderd.
ZEGEN - Als een figuur gezegend is, moet deze een BLESS-kaart shudden in
de overgebleven aanval modificatiedek. Wanneer deze kaart wordt onthuld
door een van de figuren zijn aanvallen, wordt het uit het dek verwijderd in
plaats van in de aanvalmodifier aflegstapel te worden geplaatst.
ELEMENTALE INFUSIES
P24
Aan het einde van elke ronde echter zullen alle elementaire infusies
afnemen, één stap naar links in de tabel, van "Sterk" tot "Waning" of van
"Waning" tot "Inert."
door het token te verplaatsen naar de Inert kolom. Een enkel pictogram
kan niet worden gebruikt om meerdere keren te verbruiken bij één infusie,
en het is niet mogelijk om een element te maken en te gebruiken in
dezelfde beurt, maar het kan wel worden geconsumeerd door iedereen met
een latere beurt in de initiatiefvolgorde van dezelfde ronde.
P25
ACTIEVE BONUSSEN
Ronde bonussen hebben dit ... symbool op de kaart. Het effect van deze
kaart zal vanaf het moment actief zijn vanaf de kaart gespeeld wordt tot
het einde van de ronde, waarna de kaart in de aflegstapel van de speler of
in de verloren stapel wordt gelegd (afhankelijk van of de actie ook een ...
symbool bevat). Hoewel een bonuskaart in het actieve gebied wordt
geplaatst, wordt deze nog steeds beschouwd als weggegooid of verloren,
afhankelijk van of de actie ook een ... symbool bevat. Deze kaarten kunnen
op elk moment naar de juiste stapel worden verplaatst, Als u dit doet,
worden alle bonussen die door de kaart zijn toegepast echter onmiddellijk
verwijderd.
SCHILD
P26
WRAAK VERGELDING
GENEZEN
• "Bereik Y" betekent dat elke bondgenoot binnen Y-hexes, of de figuur die
de genezing uitvoert, kan aangetast of bereikt worden door de
genezing. Zoals alle bereikmogelijkheden, moet de ontvanger in het zicht
staan.
P27
HERSTEL EN VERFRISSING
BUIT
ERVARING OPDOEN
winnen niet automatisch ervaring met het doden van monsters. Alleen met
behulp van specifieke acties awards ervaring.
28
KARAKTERSCHADE
• Lijd schade en verplaats het totaal van zijn of haar schade op het
volgwiel naar benede de overeenkomstige nummers omlaag, of ...
• Kies een kaart uit zijn of haar hand om te verliezen of twee kaarten uit
zijn aflegstapel om te verliezen om de schade teniet doen (eventuele
aanvullende effecten van de aanval worden nog steeds toegepast). Merk
op dat een karakter handelt in een ronde, de twee kaarten die aan het
begin van de ronde zijn gekozen, liggen niet in de hand van de speler of in
de stapel verloren of weggegooide kaarten, en kunnen dus niet gebruikt
worden om schade te negeren.
UITPUTTING
• Als een speler aan het begin van een ronde geen twee kaarten uit zijn of
haar hand kan spelen (omdat ze één kaart of geen kaarten in zijn of haar
hand hebben) en ook niet kan niet rusten (omdat ze één kaart of geen
kaarten hebben in hun aflegstapel). Uitputting door onvoldoende kaarten
heeft geen invloed op het huidige trefferpuntentotaal van een personage
ITEMS
P29
MONSTER BEURT
Merk op dat elk type monster in twee rangen kan komen: normaal en
elite. Normale monsters worden aangewezen met een witte standaard en
elite monsters worden aangeduid met een gouden standaard. Wanneer een
elite monster handelt, gebruik je de statistieken in het gedeelte 'Elite' van
de monsterstatistiekkaart.
Stijn Poels V1/P42
MONSTER FOCUS
P30
• Als meer dan één vijand banden heeft omdat hij het dichtst bij is, is de
tweede prioriteit om zich te concentreren op de vijand die eerder staat in
de initiatiefvolgorde (summon is refererend naar het personage dat ze
heeft opgeroepen zelfs indien de summon in de ronde opgeroepen is, en
een karakter dat een lange rust uitvoert is steeds als op de laatste in de
volgorde).
Voorbeeld: ook al is de Brute fysiek dichter bij toch voert het monster een
melee aanval en kan het monster binnen bereik van de Tinkerer komen in
minder stappen (2 in plaats van 4), dus het monster valt de Tinkerer aan.
In het geval dat er geen geldige doelen staan waarop te focussen, omdat
er geen geldige hexes zijn kan het monster niet aanvallen (dat wil zeggen,
ze allemaal zijn geblokkeerd, bezet, of als er geen open pad is om ze te
bereiken), ongeacht het aantal hexades dat hij kan verplaatsen, zal een
monster niet bewegen of aanvallen op zijn beurt, maar wel zal een van de
andere acties uitvoeren op zijn vermogen kaart waartoe het monster in
staat is.
MONSTER BEWEGING
Een monster kan op zijn beurt bewegen als "Move ± X" deel uitmaakt van
zijn vaardigheidskaart. Het kan naar een aantal hexes gaan gelijk aan zijn
basisverplaatsingswaarde (te vinden op de monsterstatistiekkaart)
gewijzigd door X (positief of negatief).
Als een monster een beweging maakt maar daarna geen aanval als
onderdeel van zijn vaardigheidskaart, zal het zijn beweging gebruiken om
zo dicht mogelijk bij zijn gerichte doelwit te komen (bepaald alsof het een
melee-aanval had), langs de kortste weg , het korst mogelijk pad om een
hex te betreden die grenst aan zijn gerichte vijand.
Als een monster een aanvalsvermogen heeft na zijn beweging, zal het zo
min mogelijk hexes verplaatsen een manier om zijn gerichte vijand met
Stijn Poels V1/P44
maximaal effect aan te vallen. Als het een single-target melee-aanval is,
zal het eenvoudig naar de dichtstbijzijnde hex gaan naast zijn focus om aan
te vallen. Bij een multi-target aanval is, zal het zich verplaatsen naar een
positie waar zijn aanval zijn gerichte vijand en zoveel mogelijk andere
vijanden zal raken.
Als het monster een afstandsaanval uitvoert, beweegt het alleen naar een
hex waar het binnen bereik is om zijn best mogelijke aanval uit te
voeren. Een monster zal ook weggaan van zijn gerichte vijand totdat het
op die afstand de best mogelijke aanval kan uitvoeren met het minste
nadeel. Wanneer hij gedwongen wordt om te kiezen, zal een monster
prioriteit geven aan het verliezen van nadelig gerichte vijand overen voor
het maximaliseren van zijn aanval op secundaire doelen. Zelfs als een
monster niet kan aanvallen binnen zijn bereik, zal het nog steeds zijn
beweging gebruiken om zo dicht mogelijk bij zijn focus te komen.
Voorbeeld: Monster kan een "Move 3" -functie uitvoeren. Eerst richt het
zich op de Brute, omdat hij de dichtstbijzijnde vijand is. Als het monster
een afstandsaanval had , zou het in zijn huidige hex blijven en de Brute
aanvallen. Als het een single-target melee-aanval had, zou het dat wel 1
hex verplaatst zijn om zich naast de Brute te plaatsen en aan te vallen. Als
het monster 2 doelen kon aanvallen met een melee-aanval zou het 2 hexen
bewegen naast de Brute en de Tinkerer. Als het monster drie of meer
doelen kon aanvallen, zou het monster 3 hexen bewegen tot naast alle drie
karakters.
P31
ze het pad dat door het kleinst mogelijke aantal negatieve hexes omvat
om een focus te vinden en eventuele gevolgen te ondervinden. Ze willen
de negatieve gevolgen dus zoveel als mogelijk beperken.
Voorbeeld: hoewel de Tinkerer dichterbij is, zal het monster zich richten op
de Brute met zijn melee aanval omdat het van mening is dat obstakels
vallen zijn. Alleen als de Bruut er niet was en de enige vijand waarop het
monster zich kon concentreren was de Tinkerer dan zou het doen monster
de vallen oversteken om hem aan te vallen.
Voorbeeld: Archer zal zich richten op de Brute a, als hij binnen bereik kan
komen om hem aan te vallen met het minste aantal moves. Als de
boogschutter een aanval van bereik 3 en verplaatsing 2 heeft, zal hij naar
hex b gaan en haar focus aanvallen. Als ze maar 1 zet heeft, blijft ze waar
ze is en valt hij niet aan. Ze zal echter niet in de val lopen het zou haar
binnen bereik brengen om de Brute aan te vallen, omdat er nog een ander
haalbaar pad is om binnen het bereik van de Brute te komen, zelfs als ze
het deze beurt niet kan gebruiken. Dat zal ze ook doen niet naar hex gaan,
omdat het haar niet dichter bij zou brengen binnen bereik van de Brute.
MONSTER AANVALLEN
Een monster valt op zijn beurt aan als "Aanval ± X" deel uitmaakt van zijn
vaardigheidskaart. Alle toegebrachte schade wordt berekend op basis van
zijn basisaanvalwaarde (te vinden op de statistiekkaart van het monster)
gewijzigd door X (positief of negatief). Monsters zullen altijd hun vijanden
gericht aanvallen (zie Monster Focus op pp. 29–30 voor details) maar als
het monster meerdere doelen kan aanvallen, zal het zijn gerichte vijand en
zoveel mogelijk andere vijanden aanvallen tot een maximaal effect. Als
een Monster meerdere aanvallen heeft, zal het de focus van zijn andere
aanvallen kiezen volgens de normale focusregels, behalve figuren die het al
aan het aanvallen is. Elke aanval die geen bereik op de monster-
vaardigheidskaart aangeeft, moet worden gezien als een het basisbereik
van het monster dat op de stat-kaart staat. Monsteraanvallen werken
precies zoals karakteraanvallen en worden dan aangepast door de
aanvalsbonussen van de aanvaller zijn aanval modificatiekaarten, dan de
verdedigingsbonussen van hun doelwit. Ze kunnen worden uitgevoerd met
Advantage of Nadeel zoals besproken op pp. 20–21.
Stijn Poels V1/P46
ANDERE MONSTER-EIGENSCHAPPEN
P32
DUBBELZINNIGHEID
BOSSES
Einde ronde
Nadat alle figuren een beurt hebben gehad, eindigt de ronde en kunnen
enkele opruimstappen nodig zijn:
P33
RONDE TRACKER
Een scenario kan op twee manieren eindigen: succes of falen. Een keer het
succes of falen van een scenario wordt geactiveerd, wordt de rest van de
ronde gespeeld, en dan eindigt het scenario. Succes of falen, spelers tellen
de ervaring van hun individu karakters verdiend tijdens het scenario en
tellen de geldfiches die hun personages plunderden tijdens het scenario en
zetten ze om in goud. Elk geplunderd geldfiche is een hoeveelheid goud
waard op basis van het scenario niveau en gespecificeerd in de grafiek op
p. 15. Alles wat niet is geplunderd tijdens het scenario, wordt niet
verzameld. Spelers herstellen ook alle verloren en weggegooide
vaardigheidskaarten, vernieuw alle uitgegeven en uitgeputte itemkaarten,
en zetten hun hitpoint-wijzerplaten terug in hun maximale hit point-waarde
zodat ze in een toekomstscenario opnieuw kunnen beginnen. Spelers
moeten ook door hun aanval modificatiedek aan moeten passen en
verwijderen BLESS-kaarten, CURSE-kaarten en andere negatieve kaarten
die zijn toegevoegd door scenario- en itemeffecten. Dit moet ook worden
gedaan met het monsteraanval-modificatiedeks. Alle gevechtsdoelen
worden terug geschud in het gevechtsdoeldek, ongeacht of ze waren
voltooid.
P34
SPECIALE SCENARIOREGELS
• Genoemde monsters: vaak is het doel van een scenario het doden van
een specifiek monster, een baas of een unieke variant van een regulier
monster, zoals gespecificeerd in de scenarioregels. Deze monsters worden
niet als normaal beschouwd of elite en worden dus niet beïnvloed door
karaktervaardigheden die zich alleen richten op normale of elitemonsters.
CAMPAGNE-OVERZICHT
De volgende regels hebben specifiek betrekking op het spelen van het spel
in campagnemodus.
P35
HET CAMPAGNEBORD
• Een ruimte voor het bijhouden van wereldwijde prestaties. Wanneer een
wereldwijde prestatie wordt ontgrendeld, komt deze overeen met een
sticker en moet deze in een van de stickersleuven in deze ruimte worden
geplaatst (zie Prestaties op p. 40 voor details).
P36
PARTIJ BLAD
Een partij wordt gevormd wanneer een nieuwe groep spelers samenkomt
om het spel te spelen. Ze zullen de informatie van de partij documenteren
door een nieuw entry in het partitieblad-notitieblok te starten. Prestaties
van partijen, reputatie en hun locatie worden bijgehouden op dit
notitieblok.
Een partij kan van scenario tot scenario doorgaan en sessie tot sessie
spelen, zolang de spelers dat willen. De opmaak/ samenstelling van de
partij zal in de loop van de tijd veranderen, vooral als personages
verdwijnen (retirement) en nieuwe personages worden gemaakt.
• Een ruimte om de partij een naam te geven. Elke goede partij zou een
naam moeten hebben. Wees creatief.
• Een ruimte om het huidige scenario te volgen de locatie van het partij. Dit
is voornamelijk relevant voor gekoppelde scenario's (zie Reis- en
wegevenementen op pp. 41–42 voor details).
Stijn Poels V1/P53
• Een ruimte voor notities. Als er iets anders zou zijn wat een partij zou
willen volgen, zij kunnen dat hier doen of noteren.
• Een reputatie track. Een groep wint en kan na verloop van tijd reputatie
verliezen voor een aantal redenen, en dit wordt bijgehouden door secties in
te tekenen of te wissen op het reputatiespoor op in het notitieblok (zie
Reputatie op p. 42 voor details).
P37
KARAKTERBLAD
Wanneer een nieuw personage wordt gemaakt, moet de speler een nieuw
entry beginnen in het overeenkomstige personage
tekenblad/kladblok. Terwijl spelers een campagne spelen, moeten ze
notities maken over welke ervaring, goud, items, extraatjes en
beschikbare vaardigheidskaarten die ze in hun stapel hebben met behulp
van dit personageblad of karakterblad.
• Een leegte om het personage een naam te geven. Elk personage moet een
naam hebben. Wees creatief.
• Een leegte om alle items van een personage te volgen heeft in hun bezit.
• Een extra lijst specifiek voor het personage klasse. Wanneer een
personage een extraatje krijgt (zie Extra voordelen op p.44 voor details),
markeren ze degene op de lijst zij willen.
Stijn Poels V1/P54
• Een ruimte voor extra notities. Als spelers de willen voortgang bijhouden
of andere aspecten van hun karakter kunnen ze doe dat hier. Deze ruimte
bevat ook een track voor vinkjes bereikt door aan gevechtsdoelen te
voldoen.
P38
Wanneer een personage wordt gemaakt, krijgt hij of zij twee willekeurige
persoonlijke missiekaarten en kiest er één om te bewaren, de andere terug
schudden in het persoonlijke quest deck. De persoonlijke missie van een
personage is hun primaire doel daarvoor nemen ze deel aan een partij.
Wanneer een "Random Side Scenario" wordt vermeld als de beloning bij het
plunderen van een schattegel, moeten de plunderende spelers een kaart
nemen van het overeenstemmende kaartspel. Het getrokken scenario
wordt dan onmiddellijk ontgrendeld en de overeenkomstige sticker wordt
Stijn Poels V1/P55
P39
STAD EN WEGEVENTKAARTEN
• Een thematische inleiding tot het evenement. Dit moet eerst worden
gelezen.
• Een beslissingspunt. De partij moet als een geheel kiezen tussen twee
opties afhankelijk van hun voorkeur. Alleen nadat er is een collectieve
beslissing genomen is mag de kaart worden omgedraaid en de keuze
voorgelezen worden op de achterzijde van de kaart.
• Het nummer van het evenement. Dit nummer wordt in het spel verwezen
wanneer een opdracht geven aan spelers vraagt om specifieke
evenementen aan hun respectievelijke deck toe te voegen.
• Het resultaat van een keuze, die bestaat uit een blok thematische tekst,
gevolgd door de specifieke speleffecten op het spel vetgedrukt. Een keuze
kan meerdere afzonderlijke uitkomsten bevatten, sommige afhankelijk van
specifieke omstandigheden (zie Road-events voltooien op pp. 41–42 voor
details).
Stijn Poels V1/P56
P40
TOWN RECORDS
Prestaties
Prestaties van partijen zijn gebonden aan een specifieke partij en worden
voornamelijk gebruikt om bij te houden welke scenario's beschikbaar zijn
om in campagnemodus te spelen voor die partij.
De speldoos bevat ook een klein verzegeld boek getiteld "Town Records".
Spelers worden gevraagd om dit boek te openen zodra het eerste
personage met pensioen gaat, op het moment ze dit kunnen. Lees het boek
van voren naar achteren. Op bepaalde punten in het boek zullen spelers
die dat doen worden aangestuurd om te stoppen met lezen totdat aan
bepaalde voorwaarden is voldaan.
41
In het geval dat spelers onmiddellijk naar een nieuw scenario reizen,
moeten ze een weggebeurtenis voltooien voordat ze beginnen. Tenzij ze
hetzelfde scenario spelen, is het nieuwe scenario gekoppeld aan het vorige
scenario, of ze spelen in de casual modus. In een scenario’s entry in het
Scenario Book, zijn de die scenario's die zijn gekoppeld zijn worden
rechtsboven op de pagina weergegeven. Als de twee scenario's zijn
Stijn Poels V1/P58
Als spelers terugkeren naar Gloomhaven, zodra ze klaar zijn met hun
bedrijf in de stad (zie Bezoek Gloomhaven op pagina 42-48 voor meer
informatie), dan moet de partij nog steeds naar een nieuw scenario reizen
en een weggebeurtenis voltooien tenzij het nieuwe scenario is gekoppeld
aan Gloomhaven of het wordt gespeeld in de casual modus. Deze link zal
ook zijn vermeld in het scenario-item in het scenarioboek.
P42
REPUTATIE
• Bij het kopen van items wijzigen de kosten voor de spelers op basis van
hun reputatie. Ze ontvangen een korting in kosten bij een hogere reputatie
en een stijging van de kosten bij een lagere reputatie. Deze
Stijn Poels V1/P60
GLOOMHAVEN BEZOEKEN
De eerste stap in het verhaal van elk personage is creatie. Spelers maken
nieuwe personages wanneer ze voor het eerst het spel beginnen te spelen,
wanneer ze op (retirement) met pensioen gaan en door willen gaan met
spelen met een nieuw karakter, of vrijwel wanneer ze maar willen iets
nieuws willen proberen. Wanneer de doos voor het eerst wordt geopend,
zijn de volgende zes klassen beschikbaar om te spelen: Brute, Tinkerer,
Spellweaver, Scoundrel, Cragheart en Mindthief.
Wanneer een speler een nieuw personage maakt, krijgt hij of zij toegang
tot de karaktermat en het kaartspel van dat personage , niveau 1 en "X"
vaardigheidskaarten. De speler moet een nieuwe vermelding maken in het
bijbehorende tekenblad van de klasse
Een speler kan een personage starten op elk niveau dat gelijk is aan of
lager is dan het welvaartsniveau van de stad (zie Gloomhaven Welvaart op
p. 48 voor details). Als een speler een karakter boven niveau 1 begint,
moet hij alle stappen doorlopen op p. 44 voor elk niveau in toenemende
volgorde, tot en met hun gekozen start niveau. Bovendien ontvangt een
nieuw gemaakt personage een hoeveelheid goud gelijk aan 15x (L + 1),
waar L hun is startniveau. Een personage begint met een hoeveelheid
ervaring die gelijk is aan het minimum dat vereist is voor hun niveau (het
nummer dat onder dat niveau op het tekenblad wordt vermeld).
Stijn Poels V1/P61
P43
Eenmaal per bezoek aan Gloomhaven kan een partij een stadsevenement
voltooien. Stadsevenementen zijn functioneel hetzelfde als de weg
evenementen, maar zijn afkomstig van het stadsevenementendeck en
geven over het algemeen betere resultaten dan wegevenementen.
Wanneer een item wordt verkocht, gaat het terug naar de stad zijn
beschikbare voorraad en het ontvangt het karakter de berekende
hoeveelheid goud. Spelers kunnen zoveel items bezitten als ze zich kunnen
veroorloven, maar zijn beperkt in hoeveel ze er kunnen uitrusten (zie
itemkaarten op p. 8 voor details). Spelers kunnen geen geld of items ruilen.
• Ten slotte, wanneer een personage met pensioen gaat (retirement), gaan
al hun itemkaarten terug in de winkel, in het aanbod. Binnen een partij
Stijn Poels V1/P62
wordt het aantal items dat kan worden gekocht beperkt door het aantal
exemplaren van de itemkaarten die zijn er. Geen enkel teken mag
duplicaten van hetzelfde item bezitten. Als een andere partij het spel
speelt met andere personages, zullen items die in het bezit zijn van
ongebruikte personages, worden beschouwd als beschikbaar in de stad en
kunnen worden gekocht. Spelers moeten altijd bijhouden welke items ze in
hun personagevellen hebben in het geval dat de kaarten door andere
groepen (partijen) worden verplaatst.
P44
NIVEAU OMHOOG
Voorbeeld: De Brute markeert de "Vervang één kaart door één kaart, 'dus
verwijdert hij een kaart uit zijn aanvalmodifier-kaartspel en voegt een
kaart toe (afkomstig van zijn Brute modifier deck) op zijn plaats.
AANVULLENDE PERKS
Ten slotte verhoogt het levelen ook het hit-puntentotaal van een
personage, zoals aangegeven op hun karaktermat. Leveling verandert nooit
de maximale handgrootte van een personage. Dit is vastgesteld voor elke
klasse.
Stijn Poels V1/P63
Elke keer dat een personage een gevechtsdoelkaart voltooit aan het einde
van een scenario ontvangen ze een aantal vinkjes, die worden gevolgd in
het opgegeven gebied van het notitiegedeelte van hun karaktervel. Voor
elke drie vinkjes een karakter verdient, krijgt hij of zij onmiddellijk een
extra voordeel op hun karakterblad en past de effecten toe op hun
aanvalsmodificator deck. Eventuele vinkjes van een gevechtsdoel die
overblijven na het behalen van een voordeel wordt toegepast op het
volgende voordeel. Een karakter kan op deze manier in totaal zes extra
voordelen behalen.
P45
Wanneer u voor het eerst een klasse speelt, wordt het aanbevolen dat
spelers een hand gebruiken die geheel bestaat uit Kaarten van niveau 1
(aangegeven met een 1 onder de titel). Elk personage heeft echter ook
onmiddellijke toegang tot drie X kaarten. Deze X kaarten zijn meestal
complexer en situatiever dan kaarten van niveau 1. Zodra een speler
bekend is met de basisvaardigheden van de klas moeten ze overwegen een
of meer X kaarten in hun hand op te nemen, het verwijderen van een gelijk
aantal kaarten van niveau 1 om de handlimiet in acht te nemen.
Naarmate personages een niveau hoger komen, zullen ook kaarten van een
hoger niveau beschikbaar zijn. Zelfs hoewel spelers toegang hebben tot
meer kaarten, hebben ze het maximale aantal kaarten waarmee ze vechten
en deze (handlimiet) blijft hetzelfde. Daarom moeten spelers aan het begin
van een scenario een aantal kaarten selecteren uit het beschikbare
personage zijn kaartenpool gelijk aan de handlimiet van het
personage. Deze kaarten vormen de speler zijnhand, en alleen kaarten in
de hand van de speler mogen tijdens een scenario worden gebruikt.
SCENARIO SCALING
Eenmaal per bezoek aan Gloomhaven kan elke speler 10 goud doneren aan
het Heiligdom van de Grote Eik, een tempel en ziekenhuis in de
stad. Hierdoor kan de donerende speler twee BLESS
aanvalsmodificatiekaarten toevoegen aan zijn attack modifier deck voor
het volgende scenario.
KAARTEN VERBETEREN
P46
In het geval van de speler deelement kiest zoals normaal. Kan worden
geplaatst om de grafische weergave te vergroten afbeelding van een
gebiedsaanval. De nieuwe hex wordt een extra doelwit van de aanval.
De basiskosten die aan een verbetering zijn gekoppeld, zijn afhankelijk van
de sticker en de capaciteit die de sticker gaat verbeteren. Verdubbel de
basiskosten van een verbetering (anders dan een aanvalhex) als deze
wordt toegepast op een vaardigheid die zich op meerdere figuren
richt. Extra kosten worden toegevoegd op basis van het niveau van de
vaardigheidskaart en het aantaleerder geplaatste verbeteringsstickers op
dezelfde actie.
Het totale aantal verbeterde kaarten in het kaartenspel van een klasse
moet gelijk zijn aan of lager zijn dan het welvaartsniveau van de
stad. Eenmaal aangebrachte stickers mogen nooit meer worden
verwijderd. Verbeteringen blijven behouden voor alle gevallen van een
specifieke karakterklasse, zelfs na pensionering.
P47
BASISVERBETERINGSKOSTEN
(Voor dagvaarding)
Aantal vorige
verbeteringen
VERGIFT 75g
WOND 75g
Stijn Poels V1/P66
MODDER 50g
IMMOBILISEER 100g
UITSCHAKELEN 150g
CURSE 75g
VERSTERKT 50g
ZEGEN 50g
Spring 50g
Specifiek
element 100g
Verplaats 100 g
Aanval 100g
Bereik 50g
HP 50 g
0+0g
1 + 75 g
2 + 150 g
3 + 225 g
1+0g
2 + 25 g
3 + 50 g
4 + 75 g
5 + 100 g
Stijn Poels V1/P67
6 + 125 g
7 + 150 g
8 + 175 g
9 + 200 g
30g verplaatsen
Aanval 50g
Bereik 30 g
Schild 100g
DRUK 30g
TREK 30g
PIERCE 30g
Wraak 100 g
Genees 30 g
Doel 50g
P48
Elke keer dat een individuele speler een personage uitschakelt, krijgt die
speler ook een extra voordeel om op alle toekomstige karakters toe te
passen die ze maken. Dit effect is cumulatief, dus wanneer een speler zijn
tweede personage uitschakelt, zal zijn of haar volgende karakter twee
extra voordelen krijgen. Hoewel dit effect wordt toegepast op spelers, zal
als een speler meerdere personages of karakters tegelijk controleert in
een campagne (bijv. solo spelen), hij of zij beschouwt elke personage-
afstamming die hij controleer als een andere speler voor deze bonus.
Wanneer een specifieke tekenklasse voor het eerst met pensioen gaat,
worden meestal nieuwe stads- en wegevenementen toegevoegd aan de
evenementen decks. De desbetreffende referentienummers hiervoor staan
op de achterkant van de karaktermat/ karakterbord van de klas
rechtsonder (meest rechtse nummer). Wanneer een nieuwe
personageklasse wordt ontgrendeld door pensionering of andere middelen,
worden nieuwe stads- en weggebeurtenissen ook toegevoegd aan de
dekken. Deze referentienummer staan op de achterkant
Stijn Poels V1/P69
Wanneer het personage van een speler zich terugtrekt, kunnen ze een
nieuw personage kiezen om te spelen, waarbij ze twee nieuwe persoonlijke
quests kaarten trekken, moeten ze de ene bewaren en de andere
weggooien. Spelers kunnen dezelfde klasse gebruiken voor hun nieuwe
personage, maar het vervullen van persoonlijke quests ontgrendelt
meestal een nieuwe klasse, waardoor spelers worden aangemoedigd om
nieuwe speelstijlen te verkennen via het verloop van de campagne. Nieuwe
personages kunnen beginnen op elk niveau gelijk aan of lager dan het
huidige welvaartsniveau van de stad.
GLOOMHAVEN welvaart
• Nieuwe personages kunnen beginnen op elk niveau gelijk aan of lager dan
het welvaartsniveau van de stad. Hetzelfde voor elk personage met een
lager niveau dan het welvaartsniveau, kan zijn niveau onmiddellijk
aanpassen om te matchen. Volg in beide gevallen de level-up stappen op
Stijn Poels V1/P70
P49
SCENARIO VOLTOOIING
-Laat een partij zowel 'The Drake's Command' als 'The Drake's Treasure'
partijprestaties behalen / voeg City Event 75 en Road Event 66 toe aan de
decks en behaal "The Drake Aided" wereldwijde prestatie
-Doneer in totaal 100 goud aan het Heiligdom van de Grote Eik - open
envelop B
-Heb een feestreputatie van 20 - voeg City Event 76 en Road Event 67 toe
aan het deck
-Heb een feestreputatie van -20 - voeg City Event 77 en Road Event 68 toe
aan het deck
-Trek een personage terug (retirement)- open het Town Records Book
P50
Als spelers een extra dreiging van gevaar wensen, kunnen ze beslissen om
Gloomhaven te spelen met permanente dood. Ieder personage zal
permanent sterven als ze onder een hit-punt vallen (in plaats van uitgeput
te raken). Characters kunnen nog steeds uitgeput raken zoals normaal als
ze niet kunnen rusten of kaarten kunnen spelen, behalve wanneer hun
figuur op de kaart blijft en hij kan nog steeds worden aangevallen door
monsteraanvallen. Het karakter kan helemaal niet handelen en wordt
beschouwd als een karakter met een initiatief van 99 bij het focussen van
monsters. Nadat een scenario is mislukt, kan elk personage dat nog steeds
leeft aan het einde van de ronde blijven spelen.
Wanneer een karakter sterft, worden alle materialen voor het karakter
teruggezet in de doos, alle items het karakter zijn eigendom worden
teruggegeven aan de beschikbare voorraad van de stad, al het geld dat het
karakter bezit is verdwenen, hun persoonlijke zoektocht wordt terug
geschud naar het persoonlijke quest deck en hun personagekaart wordt uit
Stijn Poels V1/P72
• Een grafische weergave van de kaarttegel (s) die zijn gebruikt bij het
instellen van de kamer samen met twaalf numerieke aanduidingen zo
worden verschillende elementen van de monsterkaart tijdens de installatie
geplaatst. De kameropstelling toont ook alle te plaatsen obstakeltegels.
Het is mogelijk dat bij het instellen van de specifieke overlaytegels deze
op geraken bij de opbouw van de tweede of derde kamer. Gebruik in deze
gevallen een vergelijkbare overlaytegel van hetzelfde type.
P51
• Sancties voor het onthullen van de kamer. Wanneer een nieuwe kamer
wordt onthuld en ingesteld, kan een penalty worden geactiveerd
afhankelijk van de kamer en de moeilijkheid bepaald door de spelers. De
voorgestelde moeilijkheid is om geen straffen te gebruiken in de eerste
kamer, de kleine straf te gebruiken in de tweede kamer wanneer deze
wordt onthuld, en de grote straf te gebruiken in de derde kamer wanneer
deze wordt onthuld. Spelers kunnen het aantal en de ernst van
verminderen of verhogen de straffen zoals ze zelf willen, wanneer
straffen worden geactiveerd voor elk van de drie kamers wanneer ze
worden onthuld. Als naar het personage dat de deur opende, wordt
verwezen in de straf van de eerste kamer, kunnen spelers beslissen wie de
penalty doelen. Als naar de vorige kamer wordt verwezen in de boete van
de eerste kamer, gebeurt er niets.
• Benamingen van valtypen. Merk op dat de rode schade symbool geeft aan
dat de val een beschadigde val is.
credits
SPECIALE DANK:
KICKSTARTER BIJDRAGERS:
Kickstarter-project. Het was een lange reis en ik heb het alleen gehaald