Professional Documents
Culture Documents
Abstrak
Pengenalan
1
professionalisme perguruan serta perhubungan ke semua instituisi ke lebuhraya
maklumat adalah diperlukan. Seperti juga pelajar, teknologi maklumat juga telah
mengubah peranan guru. Guru tetap diperlukan, tetapi peranan mereka berubah
daripada penyampai pengetahuan kepada ketua, jurulatih, pereka, sumber dan
fasilitator pembelajaran (Fabry & Higgs, 1997; Kook, 1997; Squires & Preece, 1996).
Kini perisian multimedia pada komputer yang dahulunya didominasikan oleh teks dan
imej sahaja telah berubah wajah ditambah pula dengan elemen-elemen interaktif dan
ianya dikenali sebagai multimedia interaktif. Interaktiviti dalam konteks multimedia
dan komputer berkaitan dengan komunikasi di antara sistem multimedia dan
pengguna komputer. Ianya memerlukan input daripada pengguna dan juga boleh
diakses dalam pelbagai cara (Borda, 2001). Multimedia juga dianggap interaktif
apabila ianya membolehkan pengguna mengawal turutan isikandungan atau
persembahan pada sesuatu perisian multimedia (Paulos, 2003; Rich, 1997; Schoeder,
2000; Webopedia, 2001). Semasa proses pembelajaran dengan menggunakan
multimedia, interaktiviti merupakan sesuatu yang penting (Dollah Abdillah &
Hussain Munir, 1995; Mohd Salleh Abu, 2001). Ini kerana, dengan menggunakan
multimedia interaktif, ianya membuatkan pengguna daripada penerima informasi
yang pasif kepada peserta yang aktif (Paulos, 2003; Schoeder, 2000). Antara elemen-
elemen interaktiviti yang terdapat dalam perisian multimedia interaktif ialah click,
drag and drop, type, button, hypertext, dan banyak lagi. Namun begitu, unsur-unsur
atau elemen-elemen interaktiviti pada perisian multimedia masih lagi satu topik yang
masih lagi diperdebatkan (Webopedia, 2001). Dari segi perbezaannya dengan
multimedia (yang tidak interaktif), turutan persembahan multimedia interaktif
dikawal dan memerlukan input daripada pengguna. Bagi multimedia pula ianya
cenderung memaparkan persembahan isikandungan yang telah diprogramkan, turutan
2
yang tetap serta melibatkan pengguna atau penerima maklumat yang pasif (contohnya
menonton wayang atau televisyen) (Borda, 2001).
Disebabkan teknologi multimedia interaktif ini lebih menarik dan canggih, pelbagai
perisian pendidikan bagi pelbagai mata pelajaran telah dibangunkan berasaskan
teknologi interaktif ini (Shute & Grendell, 1994). Di negara kita, perisian yang
berbentuk multimedia interaktif telah dibangunkan untuk empat mata pelajaran iaitu
Bahasa Malaysia, Bahasa Inggeris, Sains, dan Matematik. Perisian-perisian ini
dibangunkan oleh Telekom Smart School (TSS) dengan kerjasama Kementerian
Pendidikan Malaysia (Telekom Smart School: www.tmsmartschool.com.my).
Ini adalah satu usaha baik yang membuktikan negara kita juga tidak ketinggalan di
dalam perkembangan teknologi perkomputeran yang semakin hari semakin canggih.
Usaha ini juga menyahut seruan memastikan negara menjadi negara maju pada tahun
2020 agar rakyat negara ini mampu bersaing di arena globalisasi yang berasaskan
teknologi maklumat (Mahathir Mohammad, 1998).
Matematik merupakan salah satu mata pelajaran yang dianggap penting dan
keresahan pelajar terhadap mata pelajaran ini bukanlah satu fenomena yang baru
(Rahmah Murshidi, 2001; Satake & Amato, 1995). Cara pengajaran dan pembelajaran
matematik yang lebih banyak menekankan menghafal semula (memorizing) dan
kurang penekanan terhadap refleksi dan pemikiran logik menyebabkan pelajar merasa
bosan, pasif, dan tidak berminat terhadap mata pelajaran ini apabila mempelajarinya
lagi di peringkat yang lebih tinggi (Hassan Pardi, 1998; Mohd Uzi Dollah, 1999;
Wagener, 2000). Ramai pelajar merasakan mata pelajaran matematik semakin susah
dan mencabar minda pada peringkat yang lebih tinggi (Tapsir Rahim, Shuib Ahmad,
Abdullah Nasir, & Ahmad Sadiran, 2001; Wagener, 2000). Tidak hairanlah
pencapaian matematik di kalangan pelajar sekolah menengah khususnya di negara ini
masih lagi di tahap yang agak rendah (Ismail Jusoh, 1997; Mohd. Johan Zakaria,
2001).
Kini dengan penggunaan multimedia interaktif, didapati pelajar lebih berminat dan
berasa seronok semasa proses pengajaran dan pembelajaran berlangsung (Semrau &
Boyer, 1994). Jika dibandingkan dengan buku atau bahan bercetak, perisian ini sudah
tentu jauh berbeza cara penyampaiannya. Dengan menggunakan bahan bercetak, isi
kandungan sesuatu topik atau sub topik, aktiviti-aktiviti pembelajaran, arahan-
arahan, berserta dengan contoh-contoh langkah pengiraan adalah ditunjukkan secara
bercetak sahaja. Apa yang membezakan di antara bahan bercetak dengan perisian
multimedia interaktif ini ialah dari segi ciri-ciri interaktivitinya, keupayaannya
memberi respon spontan, samada berbentuk visual atau audio. Dibandingkan dengan
bahan bercetak, imej atau gambarajah yang terdapat pada bahan bercetak adalah
hanyalah berbentuk satu atau dua dimensi sahaja. Clark (1983) ada menyatakan
bahawa perbandingan keberkesanan antara dua media adalah tidak konsisten kerana
media hanya merupakan alat penyampaian maklumat.
3
Pernyataan Masalah
Kajian ini adalah bukan kajian perbandingan antara dua media (multimedia interaktif
dan bercetak) kerana tumpuan kajian ini adalah terhadap keberkesanan multimedia
interaktif terhadap pembelajaran matematik. Penglibatan bahan bercetak di dalam
kajian ini adalah sebagai kawalan sahaja. Oleh itu, kajian ini bertujuan melihat kesan
pembelajaran berasaskan multimedia interaktif ke atas pencapaian matematik pelajar
dan adakah pencapaian mereka dipengaruhi oleh keupayaan matematik asal pelajar.
Di samping itu, kajian ini juga bertujuan untuk mengetahui tentang sikap (positif,
sederhana positif, negatif) pelajar terhadap persekitaran pembelajaran matematik
berdasarkan kaedah penyampaian pembelajaran (multimedia interaktif/bercetak).
Kepentingan Kajian
Kajian ini juga ingin melihat apakah sikap (positif/sederhana positif/negatif) pelajar
yang terdiri daripada keupayaan matematik yang berbeza (tinggi/sederhana/lemah)
terhadap persekitaran penyampaian pembelajaran (multimedia interaktif/bercetak).
Maka diharapkan dapatan kajian dapat membantu memberi gambaran sebenar kepada
guru matematik di sekolah, pensyarah maktab, dan pereka perisian tentang, apakah
sikap pelajar terhadap persekitaran pembelajaran berdasarkan kaedah penyampaian
(multimedia interaktif/bercetak). Sikap pelajar berkeupayaan matematik tinggi,
sederhana, dan lemah terhadap persekitaran penyampaian pembelajaran (multimedia
interaktif/bercetak) berkemungkinan besar ada kaitan dengan peningkatan skor ujian
pencapaian matematik.
4
Limitasi Kajian
Kajian ini dijalankan khususnya terhadap pelajar tingkatan satu Sekolah Bestari yang
telah dipilih sahaja. Berdasarkan kepada objektif yang telah dibina, kajian ini
hanyalah membuat perbandingan kesan terhadap peningkatan markah ujian topikal
setelah subjek menerima rawatan (pembelajaran dengan multimedia dan bahan
bercetak) dan juga untuk mengetahui apakah sikap (positif, sederhana positif, dan
negatif) pelajar terhadap pembelajaran matematik berbantukan multimedia interaktif
dan pembelajaran matematik dengan menggunakan bahan bercetak.
Topik matematik yang telah digunakan untuk kajian ini adalah sekadar satu topik
matematik tingkatan dua sahaja iaitu Integer dan Nombor Negatif (II). Perisian yang
digunakan adalah perisian multimedia interaktif matematik tingkatan dua untuk
Sekolah Bestari.
Selain daripada itu juga, dalam kajian ini, dapatan kajian hanyalah bergantung
kepada ujian pencapaian matematik dan juga borang soal selidik terhadap sikap
pelajar terhadap persekitaran pembelajaran. Pemerhatian terhadap pelajar semasa
proses pembelajaran matematik di dalam persekitaran multimedia interaktif dan
persekitaran bercetak tidak dilakukan. Begitu juga, temuduga terhadap pelajar tidak
dijalankan. Oleh kerana perisian matematik Sekolah Bestari yang digunakan ketika
kajian ini dijalankan adalah di dalam Bahasa Melayu, pengkaji tidak melihat kesan
pengguasaan Bahasa Melayu pelajar yang mungkin mempengaruhi keputusan kajian.
Metodologi Kajian
Bagi memilih subjek kajian yang berbentuk eksperimental ini, kaedah persampelan
rawak berlapis digunakan. Kaedah pesampelan rawak berlapis digunakan kerana,
setelah pelajar dipilih secara rawak ke dalam tiga kumpulan keupayaan matematik
(tinggi, sederhana, lemah), mereka kemudiannya dibahagikan lagi kepada dua
kumpulan eksperimental (multimedia interaktif, bercetak)(Rajah 1)
5
Tingkatan 1
RAWAK
Multimedia BERLAPIS Bahan
interaktif bercetak
Rajah 1
Proses pembahagian pelajar kepada kumpulan mengikut keupayaan matematik
(tinggi, sederhana, dan lemah) dengan kaedah persampelan rawak berlapis.
Setelah menjalankan ujian pra, kumpulan multimedia interaktif dan kumpulan bahan
bercetak mengikuti pengajaran dan pembelajaran (rawatan) satu topik matematik
yang telah dipilih. Bagi kumpulan multimedia interaktif, mereka mempelajari topik
matematik itu menggunakan perisian multimedia interaktif. Bagi kumpulan bahan
bercetak pula, pelajar belajar tentang topik matematik yang sama menerusi bahan
bercetak yang telah dibekalkan setiap satu kepada mereka. Masa rawatan bagi
setiap kumpulan adalah sama iaitu 16 jam dan jumlah hari yang terlibat ialah selama
8 hari. Secara keseluruhannya, proses pembelajaran berlangsung selama empat
minggu berturut-turut. Cara pembelajaran kedua-dua kumpulan adalah pembelajaran
kendiri dan diselia oleh seorang guru.
6
Setelah setiap kumpulan selesai belajar dengan multimedia interaktif atau bahan
bercetak, pelajar menduduki ujian pasca yang juga mengandungi 25 soalan objektif
dan 25 soalan subjektif berkaitan dengan topik yang telah dipelajari, untuk selama
1 jam 30 minit. Selepas ujian pasca, kumpulan multimedia interaktif dan kumpulan
bahan bercetak telah diminta menjawab borang soal selidik yang terdapat di muka
surat terakhir kertas ujian pasca, selama sepuluh minit. Setelah itu, kesemua subjek
dibayar RM3 setiap seorang dan kemudian diarah balik ke asrama masing-masing.
Bagi guru-guru yang telah membantu menyelia atau menolong ketika eksperimen ini
dijalankan, mereka juga telah dibayar elaun sebanyak RM80 seorang.
Instrumen Kajian
Bahan pembelajaran yang telah digunakan diambil dari topik matematik tingkatan
dua, iaitu Integer dan Nombor Negatif (II).
Topik matematik yang terlibat akan diajar pada bab pertama di tingkatan dua.
Rasional memilih topik ini ialah kerana ianya adalah topik seterusnya yang akan
dipelajari oleh pelajar tingkatan satu selepas topik terakhir semasa di tingkatan satu.
bercetak. Bagi perisian multimedia interaktif, topik matematik yang dipelajari pelajar
adalah dipelajari dari komputer. Pelajar perlu memberi input seperti menaip,
mengklik dan mengerakkan kusor, mengklik ikon atau anak panah tertentu
dan sebagainya untuk mengikuti pembelajaran matematik dengan menggunakan
multimedia interaktif. Dalam kata lain, paparan dan urutan persembahan
isikandungan dan aktiviti di dalam perisian multimedia interaktif untuk topik
matematik yang dipelajari adalah dikawal oleh pelajar sendiri. Bagi bahan bercetak,
topik matematik yang dipelajari pelajar adalah berbentuk bahan cetakan di atas kertas.
Ini bermakna, ada dua bentuk bahan pembelajaran yang digunakan iaitu perisian
multimedia interaktif dan bahan bercetak.
Ujian Pencapaian Matematik yang digunakan untuk kajian ini ialah ujian pra, ujian
pasca, dan ujian pemilihan subjek. Untuk mengetahui tahap kesukaran ujian-ujian ini,
ujian rintis telah pun dijalankan bagi menganalisis Indeks Kesukaran Ujian. Dengan
menggunakan Jadual Penentuan Ujian (JPU), jumlah item-item yang terdapat di
dalam ujian pra dan ujian pasca telah ditentukan atau digubal agar ianya sesuai
mengikut kemahiran Taksonomi Bloom.
Kajian Rintis
Kajian rintis telah dijalankan terhadap pelajar tingkatan satu dan juga
tingkatan dua di sekolah kajian iaitu pelajar dari kolej DPHA Abdillah, Kuching.
Tujuan kajian rintis adalah untuk memastikan instrumen yang digunakan untuk
kajian sebenar mempunyai kebolehpercayaan yang tinggi.
7
Bagi pelajar tingkatan satu, seramai 20 orang pelajar telah dipilih secara rawak untuk
menduduki ujian matematik UPSR 2001 yang telah digunakan untuk memilih subjek
yang terlibat dalam ekperimen dalam kajian sebenar. Disebabkan pelajar tingkatan
satu ini pernah mempelajari semua kemahiran yang terdapat di dalam kertas UPSR
2001 tersebut ketika mereka berada di tahun enam (sekolah rendah), maka adalah
sesuai ujian ini diduduki oleh mereka. Keputusan ujian ini kemudiannya dianalisis
menggunakan kaedah ketekalan dalaman Cronbach Alpha (Cronbach Alpha internal
consistency). Nilai pekali Cronbach Alpha ujian UPSR ini ialah 0.95.
Disebabkan ujian pra dan ujian pasca yang digunakan untuk kajian ini adalah
melibatkan topik dan kemahiran tingkatan dua, maka kajian rintis yang dijalankan
untuk menentukan kebolehpercayaan instrumen ini melibatkan juga pelajar tingkatan
dua. Seramai 20 orang dari sekolah kajian (Kolej DPHA Abdillah, Kuching) telah
dipilih secara rawak untuk menduduki ujian pra. Keputusan ujian pra ini
kemudiannya dianalisis menggunakan kaedah ketekalan dalaman Cronbach Alpha
(Cronbach Alpha internal consistency). Nilai pekali Cronbach Alpha ujian pra ialah
0.97
Seminggu selepas menduduki ujian pra, pelajar yang sama (20 orang) diminta sekali
lagi menduduki ujian pasca untuk menentukan kebolehpercayaannya. Masa,
kemahiran, jumlah soalan dan bentuk soalan ujian pasca adalah sama dengan ujian
pra. Cuma perkataan, ayat dan nombor-nombor yang terdapat di dalam ujian pasca
diubah sedikit agar ianya nampak berbeza dengan ujian pra dengan tujuan
mengelakkan kesan ‘halo’ yang mana subjek berkemungkinan besar mengingati
soalan yang pernah dijawabnya. Rasional menggunakan pelajar yang sama untuk
menduduki ujian pasca adalah untuk memastikan bahawa kebolehpercayaan dan aras
kesukarannya adalah setara dengan ujian pra. Berdasarkan keputusan kajian rintis
yang melibatkan pelajar tingkatan dua yang sama, setelah dianalisis dengan
menggunakan metod ketekalan dalaman Cronbach Apha, nilai pekali ujian pasca
ialah 0.96. Dari segi aras kesukaran pula, purata indeks kesukaran item ujian pra
ialah 0.47, manakala purata indeks kesukaran item ujian pasca ialah 0.46. Kesemua
20 orang pelajar tingkatan satu dan 20 orang pelajar tingkatan dua yang terlibat
dengan kajian rintis ini telah dibayar sebanyak RM 3.00 setiap seorang dan diberi
setin minuman ringan bagi memastikan mereka terlibat dengan serius di dalam
kajian rintis ini.
Keputusan
8
Perbezaan peningkatan untuk skor ujian pencapaian matematik bagi
pelajar berdasarkan kaedah penyampaian pembelajaran (multimedia
interaktif/bercetak) dan keupayaan pelajar (tinggi/sederhana/lemah).
Jadual 1
Punca Variasi SS df MS F P
Dari segi kesan interaksi peningkatan skor ujian pencapaian matematik, didapati
terdapat kesan interaksi (F = 62.596, dk = 2/210, p < 0.0005) antara persekitaran
dan keupayaan seperti yang terdapat di Jadual 1. Berdasarkan Rajah 2 didapati
garis-garis kaedah penyampaian (multimedia interaktif/bercatak) yang dibina
berdasarkan min peningkatan skor ujian pencapaian matematik hampir selari,
untuk keupayaan matematik tinggi. Ini bermakna, peningkatan skor ujian
pencapaian matematik untuk kaedah penyampaian pembelajaran multimedia
interaktif dan bahan bercetak adalah tidak jauh berbeza untuk kumpulan keupayaan
matematik tinggi.
9
60.72
60 - 58.61
30 - 36.56
20 -
15.59
10 -
! ! !
Keupayaan Keupayaan Keupayaan
Matematik Matematik Matematik
Tinggi Sederhana Lemah
Keupayaan
Rajah 2
Graf garis min peningkatan skor ujian pencapaian matematik untuk keupayaan
matematik berbeza (tinggi, sederhana, lemah) dan persekitaran pembelajaran (multimedia
interaktif/bercetak)
10
Perbezaan skor sikap terhadap persekitaran pembelajaran (multimedia
interaktif/bercetak) untuk keupayaan pelajar (tinggi/sederhana
/lemah).
Jadual 2
Punca Variasi SS df MS F P
Dari segi kesan interaksi peningkatan skor sikap terhadap persekitaran pembelajaran
untuk kumpulan keupayaan berbeza dan persekitaran pembelajaran, didapati,
terdapat kesan interaksi (F = 53.058, dk = 2/210, p < 0.0005). Berdasarkan Rajah 3,
didapati garis-garis kaedah penyampaian pembelajaran multimedia interaktif/
bercetak) yang dibina berdasarkan min peningkatan skor sikap terhadap persekitaran
pembelajaran adalah selari, untuk keupayaan matematik tinggi dan keupayaan
matematik sederhana. Ini bermakna, peningkatan skor sikap terhadap persekitaran
pembelajaran untuk kaedah penyampaian multimedia interaktif dan bahan bercetak
11
adalah tidak jauh berbeza untuk kumpulan keupayaan matematik tinggi dan
keupayaan matematik sederhana.
70 - 70.64
65.19 Multimedia interaktif
60 - 63.75 63.67
59.17
50 -
40 - Bahan bercetak
`
30 - 37.08
20 -
10 -
! ! !
Keupayaan Keupayaan Keupayaan
Matematik Matematik Matematik
Tinggi Sederhana Lemah
Keupayaan
Rajah 3
Graf garis min peningkatan skor sikap terhadap persekitaran
persekitaran pembelajaran untuk keupayaan matematik berbeza
12
Perbincangan
Dari segi keupayaan matematik pelajar yang terdiri daripada kumpulan keupayaan
matematik tinggi, kumpulan keupayaan matematik sederhana, dan kumpulan
keupayaan matematik lemah, analisis data ANOVA 2-hala menunjukkan bahawa
terdapat perbezaan dari segi peningkatan skor ujian pencapaian matematik
berdasarkan keupayaan matematik pelajar (tinggi/sederhana/lemah). Dari segi
peningkatan skor ujian pencapaian matematik, sama ada untuk persekitaran
pembelajaran multimedia interaktif atau bercetak, kumpulan keupayaan
matematik tinggi menunjukkan peningkatan yang paling tinggi, diikuti oleh kumpulan
keupayaan matematik sederhana dan keupayaan matematik lemah. Ini bermakna, bagi
kumpulan pelajar yang mempunyai keupayaan matematik tinggi, maka peningkatan
skor ujian pencapaiannya juga tinggi.
Selain daripada itu, apabila dilihat dari segi kaedah penyampaian pembelajaran dan
keupayaan pelajar, dalam kajian ini pelajar kumpulan keupayaan lemah menunjukkan
peningkatan skor ujian pencapaian matematik yang lebih ketara apabila mempelajari
matematik dengan kaedah penyampaian pembelajaran multimedia interaktif
berbanding kaedah penyampaian pembelajaran bercetak. Ini kerana, perbezaan min
peningkatan skor ujian pencapaian matematik di antara pelajar yang belajar
matematik kaedah penyampaian pembelajaran multimedia interaktif dan kaedah
penyampaian pembelajaran bercetak, untuk kumpulan keupayaan lemah adalah jauh
berbeza. Dalam kajian ini, min peningkatan skor ujian pencapaian matematik pelajar
keupayaan lemah untuk kaedah penyampaian pembelajaran multimedia interaktif
adalah lebih tinggi daripada pelajar yang belajar matematik dengan kaedah
penyampaian pembelajaran bercetak. Keputusan kajian ini adalah setara dengan
13
kajian oleh Chuang (2001) yang mendapati pengajaran matematik dengan
menggunakan multimedia interaktif adalah berkesan untuk pelajar kumpulan
keupayaan matematik lemah. Seperti juga di dalam kajian ini, Chuang (2001)
mendapati skor ujian pencapaian matematik kumpulan keupayaan matematik lemah
yang belajar matematik dengan kaedah penyampaian pembelajaran multimedia
interaktif, meningkat lebih ketara berbanding kumpulan keupayaan matematik lemah
yang belajar matematik dengan kaedah penyampaian pembelajaran bercetak.
Menurut Chuang (2001) keputusan ini mungkin disebabkan oleh ciri-ciri yang
terdapat pada perisian multimedia interaktif yang menyebabkan pelajar kumpulan
keupayaan matematik lemah lebih berminat mempelajari topik matematik yang
diajar. Faktor ciri-ciri yang terdapat pada perisian multimedia interaktif yang
digunakan untuk kajian ini mungkin juga menyumbang kepada peningkatan skor
ujian pencapaian matematik kumpulan keupayaan lemah, berbanding kumpulan
keupayaan lemah yang belajar matematik dengan kaedah penyampaian pembelajaran
bercetak.
Dalam kajian terhadap penggunaan komputer untuk mata pelajaran sains, Ebert dan
Strudler (1996) mendapati bahawa kumpulan keupayaan lemah lebih menunjukkan
minat dan keyakinan yang lebih tinggi apabila menggunakan multimedia interaktif
untuk mempelajari sains. Ini kerana, penggunaan perisian interaktif yang
membolehkan pelajar sendiri mengawal turutan persembahan pada isi kandungan
mata pelajaran sains yang dipelajari, ditambah dengan penggunaan serentak teks,
bunyi, dan animasi, telah secara tidak langsung menarik minat pelajar kumpulan
lemah untuk terus mengikuti pembelajaran. Oleh itu, perkara ini juga tidak mustahil
terjadi terhadap pelajar kumpulan keupayaan matematik lemah yang mempelajari
matematik dengan menggunakan kaedah penyampaian pembelajaran multimedia
interaktif untuk kajian ini.
Bagi kumpulan keupayaan matematik sederhana pula, min peningkatan skor ujian
pencapaian matematik untuk kaedah penyampaian pembelajaran multimedia
interaktif adalah hampir sama dengan pelajar yang belajar matematik dengan kaedah
penyampaian pembelajaran bercetak. Begitu juga dengan kumpulan keupayaan
matematik tinggi, min peningkatan skor ujian pencapaian matematik untuk kaedah
penyampaian pembelajaran multimedia interaktif adalah hampir sama dengan pelajar
yang belajar matematik dengan kaedah penyampaian pembelajaran bercetak.
14
pelajar yang lemah matematik patut digalakkan berinteraksi dengan multimedia
interaktif kerana menarik minat mereka dan ini berkemungkinan besar boleh
meningkatkan pencapaian matematik mereka secara tidak langsung. Selain daripada
itu, sekiranya guru matematik ingin menjalankan program pemulihan untuk pelajar
yang lemah matematik, kaedah pembelajaran multimedia interaktif merupakan salah
satu cara yang boleh digunakan. Ini kerana, berdasarkan dapatan kajian ini pelajar
kumpulan lemah menunjukkan peningkatan skor ujian pencapaian matematik dan
menunjukkan sikap yang positif apabila mempelajari matematik di dalam
persekitaran pembelajaran multimedia interaktif.
Selain daripada itu juga, penglibatan pelajar yang terdiri daripada pelajar
berkeupayaan tinggi, sederhana, dan lemah dalam proses membangun dan menilai
perisian multimedia interaktif matematik adalah juga penting. Ini adalah bagi
memastikan perisian multimedia interaktif yang dihasilkan dapat memenuhi kehendak
lebih ramai pelajar dan seterusnya mendatangkan manfaat kepada mereka.
Cadangan
15
menimbulkan rasa ingin tahu atau perasaan untuk menjelajah dengan lebih mendalam
lagi isi kandungan perisian matematik yang digunakan. Memandangkan tahap
interaktiviti bagi perisian multimedia interaktif yang digunakan adalah reaktif, maka
juga dicadangkan pembangun perisian masa depan membangunkan perisian yang
mempunyai tahap interaktiviti yang proaktif.
Selain daripada itu kajian seperti ini perlu melibatkan lebih banyak sekolah. Dalam
kajian ini sekolah yang terlibat hanyalah sebuah sekolah di kawasan bandar. Oleh itu,
untuk mengukuhkan lagi kajian ini, penglibatan subjek-subjek kajian dari sekolah
bandar dan luar bandar adalah dicadangkan untuk kajian masa hadapan.
Penambahan topik-topik matematik tertentu untuk kajian masa hadapan juga
dicadangkan memendangkan dalam kajian ini hanya melibatkan satu topik matematik
sahaja. Mungkin masa pendedahan kepada multimedia interaktif dan topik-topik
matematik tertentu menghasilkan kesan yang berbeza.
Seperti yang telah dinyatakan di dalam bahagian limitasi, kajian ini hanyalah melibat
sekolah menengah sahaja. Oleh itu, dicadangkan kajian masa hadapan melibatkan
juga sekolah rendah. Mungkin tahap kandungan mata pelajaran sekolah rendah,
perkembangan pelajar, sekolah kebangsaan dan jenis kebangsaan dan lain-lain lagi
boleh mempengaruhi dapatan kajian.
Memandangkan kajian ini hanyalah melibatkan ukuran kuantitatif sahaja iaitu skor
ujian pencapaian matematik dan skor sikap terhadap persekitaran pembelajaran, maka
adalah dicadangkan untuk kajian masa hadapan, kajian serupa ini ditambahkan
dengan ukuran kualitatif seperti temuduga dan pmerhatian. Dengan menggunakan
temubual dan pemerhatian untuk kajian seperti ini, pengkaji mungkin mendapat input
atau maklumat yang amat berguna yang seterusnya mengukuhkan lagi dapatannya.
16
BIBLIOGRAFI
17
Jung, J. (1999). What is multimedia (a definition). Diterima Februari
19, 2004, dari http://multimedia.design.curtin.edu/cache/c0002/
18
Rich, J. (1997). Multimedia introduction. Diterima Febuari 6, 2004, dari
http://www.interlog.com/ ~jrich/harris/multimedia.html.
Squires, D., & Preece, J. (1996). Usability and learning: Evaluating the
potential of educational software. Computers and Education,
26(1), 15–22.
Tapsir Rahim, Shuib Ahmad, Abdullah Nasir, & Ahmad Sadiran (2001).
Fenomena kegelisahan matematik pelajar-pelajar kejuruteraan
di institusi pengajian tinggi. Suara Pendidik, 21(2), 53-58.
19