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Concept original: Robert J. Schwalb Equipe de création: Simon Crowe, Adam Flynn, Kevin Hamilton, Jude Hornborg, Nathan Long, Chuck Morrison, Robert. Schwalb, Robert Vaughn, Dan White Conception artistique: Kate Flack — Développement: Robert J. Schwalb Edition: Kara Hamilton, Evan Sass, George Stirling Relecture: Orbis Proszynski, Wayde Zalken Direction et Conception artistique: Hal Mangold Couverture: Ralf Horsley Logo de WJDR: Darius Hinks Illustrations intérieures: Alex Boyd, Paul Dainton, Pat Loboyko, Eric Lofgren, Michael Phillippi, Scott Purdy, Pascal Quidault, Adrian Smith, Jobn Wigley Cartographic: Andrew Law Responsible de gamme de Black Industries: Mike Mason Directeur de Blick Industries: Marc Gascoigne — VERSION FRANCAISE ~ Directeur de publication: Mathieu Saintout Maquette francaise: Stéphanie Lairet Responsable de gimme: Fabien Marteau ‘Traduction: Vincent Basset, Olivier Fanton, Arthur Francfort, Sandy Julien, Michele Zachayus pour Kanzpa Une publication Bibliotheque taterdite ‘sous licence Fantasy Flight Games Premiere clon fangse, septembre 200, Tesprone en Tae par Bografea Sp outst, aon ngaurousement intercitssnsUatorstion préalable ct & Pa E ES mieeererernan xh Games B000€ CS Pais BATSSTL 983 ISBN 15: 9.782915 980885 Suede Disiheque Intenite: worebbiotequcimerdte Ske de Fantasy Flight Games: wwwfantsyfightgames com — Table des matiéres ~ Maitriser une campagne coer 6 Entrée en scene des €r08 eon 8 Cuapirre I: L'APPEL DU CHAOS... Marienburg...... Dans le sillage d’un miracle. Les plaisirs du Marais Maudit. Révélations dans le temple du marais.31 Le Doodkeamaal nen Se 35) Incursion dans les égouts. eon BD Lantre du culte eon es Et commence Vaventure. Pfeifeldorf.... Cuaprree III: LA CROISADE DE L'ENFANT..... Premiére partie: Des murmures dans les ténébres.......73 Deuxiéme partie: Assaut. 8H ‘Troisitme partic: La Croisade............87 Quatritme partie: Une nuit en enfer.....96 Issues possibles..... es 100, Cuaprrre IV: EN LETTRES DE SANG. 101 Premitre partie: Uheure de ?Enfant....102 Deuxiéme partie: année du masque..112 ‘Troisieme partie: Les ailes noires de 14 it encom 124 CuaprTre V: Les METAMORPHOSES DE LA VILLA HAHN. La piste du cultiste... ge OR, Kietchdorf......... ee esl aT YVormanhaus....... Villa Haha Le temple. oven APPENDICE I: TRAITS. APPENDICE II: AIDES DE JEU. al ‘Nous sommes dans le période imermédiaire du de la récenteIncursion du Chaos, surnomé la ct rites en cendres, les cadaores pourrisont partou cel outert.. zs hommes bites, les mutants eles suroivant de Varanée @ Archaon dant dang es ombres de econ ads puss Les rts nwa es tolls a recherehe de nourrure ede pres. roe Cees iieeatae x Ce lier pce tees x pious es eat tmcel aioe Olea ecerstents Aus premiers sade de Pincursion dt Chao elmer grand shgnise de Spmer, evi pis tae dune ar oainere PIndomprable Général Archaon avant qwil puisse monter une offensive. ts fe un da Daan dt Chaos dora deer capans eter Ualter pita es ape tha Pere de empereur Kart Frat ite du Chaos, ont laissé les contrées de Sigmar sous le choc. Le Nord est raoagé, ses . LEnpire vacille, au bord de Veffondrement. Les horreurs pari de et des mains pour nomimer un Succes fren des leur fe Mais @ ee moment en pleins combats nin de refit son apparition, azparemment ressuscté. Une fois les forces du Chaos repoussies des murailes de Middenheim, Volkmar fit ET ge i re es rogaine ‘ments Parcout, on a le net sentimenc que si Empire surmonte de tls Bouleversement, son visa: en sera jamais ch nvene dans Les Mille Trénes, une campagne: milaie Boissents itcramimen ie dnt gant neat ventures cole qui evusincront les personnages des cana de Marenburg atk horrears noyees sous tex branes de ia Syivanie et nguatx steppes deserigues gelees du Kiss es Mile Trones permet aux personnages de Gecouvic le Vics Monde come jamais auparavanteen sllonnant ses routes verte en trversant ances champs de bale eten adie ‘ant les monuments erouants du Passe, Pour peu ils ait le Courage et is force de surmontet em chemin Tes Innombrables nibcies, de braver quanite de danger ls rendront un service protigicux non sculetuent a PEmpit nels au View Monde out Soret Cent une entreprises ingrate que cee campagne denver lange. gure, car nul n’entendra chanter les louanges de leurs hauts faits Slarmes. Mais ceux qui sattachent 2 conjurer la corruption galo- pante du Chaos et a contrecarrer les machinations des vampires pour sauver at final Empire cPhorreurs inimaginables sauront ce quils ont accompli ~ et que grace A leurs efforts, les ténebres svauront pas (pas encore du moins) englout le Vieux Monde. Ge premier tome des Mille Trines contient les chapitres 1 V, soit les eing premigres aventures de cette campagne €pique. Pour permettre au meneur de jeu davoir une vision globale de la Campagne, nous avons conservé Mncégralité de Mntwoduetion ainsi que la présentation des neuf chapitres qui lx composent. Les chapitres VI-2 TX seront disponibles dans le tome Il des Ale Trones: ee HISTORIQUE 2S assises mémes de la civilisation, cette histoire Souvre 6”. plein Chaos. Tl y a des siécles, un inteépide scigneur de guerre, Asavar Kul, acquit la Couronne de Domination, pliant \ son Sinistre vouloir les hotes disparates des Desolations du. Chaos, Jurant de siimposer aux pays décadents de Siemar, de renverser les faux dieux de Mhumanité et de causer la pore des morcels qui ‘osaicnt nier Fomnipotence des Puissances de la Corruption, il prit Ja téte Pune armée indliseiplinge et incontrdlée marchant sur ie Sud. Ses turbulents bataillons fondirent sur ces contrées, ce qui al ‘entrer dans Thistoize comme la Grande Guerre contre le Chaos. JA, ingse de tnt de réeits 4 propes des mau qui rongent les les hordes de Kul se déversérent de Vetfroyable Terre des ‘Ombres, stalant a Ia vitesse d'une tache dencre sur Toblast de agivre dit Risle. Les Kossars et les vaillants cavalier ailés avaient peu de chance de freiner les hotreurs marchant en formation de ‘combat, & terrain découvert. Une série noire de cnisantes défaites ‘contraignic les Kislevites 2 se replies derrire les murailles de leurs villes fortes, afin opposer une farouche resistance a lennemi — un ultime baroud dhonneur. Alors que les sombres enfants du Chaos les encerclaient, muant les cites assiéaees en slots perdus| ddans un ovgan de carnage, les défenseurs sertérent le sud en ‘quéte d'un signe avant-courcur quelconque des brillants chevaliers de Impice. Mais nul ne vint car FEmpire etait brisg, dcchice par la Tourbere et la corruption a mesure que les Comtes Electeurs Sentretuaient au liew du CChapitre I afin de fournir une raison solide & cette association pou le moins insalite. La méthode des réles Tout examen des curriéres du WJDR révélema qu'il existe plusieurs soles ou concepts de nature 2 éuyer les différentes carritres debutantes. Pour la plupart, ccs caridves stnscrivent dans le cadee dune des grandes lignes suivantes: les érudits, les roturiers, les Tes rodeurs et les guerriers. Dans’ toute campagne durable, un groupe idéal verra chacun de ses joucurs investir un Créneau diferent, leur permettant & tous de détenir des responsa- biltés ct une place claires ct nettes au sein de Vaventure, at ect A mesure de son déroulentent. Comme r2gle eptionnelle, faites que les joueuss sélectionnent chacun un des roles. Evitez les r€petitions & moins que tous les ‘les soient deja pourvus, Une fois que les joueurs ont leurs rbles sélectionnés, ils inaugurent leur carriéxe de départ en lancant 14100 ste les tables suivantes... Les érudits Les érudits englobent tout personage ayant le bénéfice d'une Education ou dune formation complete, Par exemple, citons les Initigs, les Apprentis sorciers et [es Nobles. Les roturiers Le sel de la terre les roruriers ont a charge toutes les tches ingrates rnécessaires au bon fonctionnement de la société, Parmi de tels personages, on trouve les Valets, les Serviteurs et les Bateleurs, Les criminels Soumis 2 nulle lol, les criminels operent hors des limites de la Sout, Ces personnages regroupent les Voleur, les Agitateurs et les Hors lato Les rédeurs Les rodeurs sont des gens rustres qui vivent ou travallent au grand air. Les carrieres habituelles dle = rOdeurs + concernent les CCharbonniers, les Chasseurs et les Bacherons, Les guerriers Le dernier archétype couvre tous les personages de type martial = des carries rellétant une formation assez complete au manie- ‘ment des armes. Ou bien il s'agira de personnages de cueurs. Gitons en exemple les Matelots, les Soldats et les Mercenaites. La méthode du choix des joueurs Naturellement, vous pourriez simplement lsser les joueurs sélec- LVonner leur rice et leur cucrtze, Et cela pourrait condaire & une ‘multiuude extravagante de Tueurs de tolls, d'Apprentis sorclets et de Gladiateurs. Mais évidemment, Les Mille TrOnes est une campagne denvergure, Bt pour survivre, les joueurs auront proba Dlement besoin de mettre toutes les chances de leur cbt REM ecco niet Tam CaN Ls ne des réalités de WIDR, cest la morulité des joueurs, Le Vieux Monde fourmille de péris, ct les ennemis sont partout 8 Talfdt, que ce soit les brutes epaisses de service, ou les cruels cullistes Jusqu'aux orcs déchainés se livrant au stecige et aux épouvanta. bles morts-vivants, Les Mile Trones n'est pas dillérent, et ka sort igueue les imprudents, les insoucianus eles imbécies, Le trépas des pemonnages est un probleme épineux dans les JDR. Diun c6té, c'est votre responsabilité de Mj de eréer ui ronnement juste intégrant tous les éléments du cadre, Mais d'un autre eBté, vous ne voulez pas voir votre table de jeu encombrée de feuilles de personnage froissées et de joueurs abattus ou fr ‘és. Un personage, surtout quand il est joué depuis plusieurs ‘séances, est fondamental pour retenir Vintérét du joueur dans Ia partie én cours, Faire disparaitre un persoanage bien développé lest pas seulement décevant, cela contraint aussi le joueur a se construire tant bien que mal une nouvelle personnalite, 2 se trouver de nouvelles motivations ainsi qu'une facon de sintéarer au groupe survivant. Chaque fois qu’tin personnage meurt, il devient plus difficile pour le joucur concerné d'incarner un nouveau personnage sachant susciter Vinerét Les aventures, dans les pages qul sulvent, sont stimulantes, mals celles ne doivent pas fatalement entrainer des pertes. Histoire déviter de transformer cette campagne en un carnage de P] aabaitus, gardez en téte les points forts et les aptitudes du groupe fen sachant modeler en fonetion les affroniements, en procéar urs ajustements nécessaires pour garder tout son. impact au défi & relever ~ sans que ce soit au dépens de lamusement. Quite 4 ce qu'un personage meure ~ ce qui se produira inéluc- tablement -, vous devez détetminer comment ramener un personnage de substitution au cocur de T'action susceptible de Drésenter fe méme intérét et la méme conviction afin de ne pas perdre Famorce, et cela en evitant les clichés ou les manoeuvres ‘maladroites. Par chance, la Croisade est un excellent tremplin a la création de PJ de substitution puisque ce culte attire une vaste ‘gamme de gens venus de tout horizon, Dans les chapitres ott les PJ sont Join du culte, vous devriez penser a Ja menace ow aux conséquences du culte de Kar en élaborant les origines du person- nage de substinution comme moyen de garantir linvestissement duct personnage dans Tintrigue en plein essor, Emousser le tranchant de la mort Puisque la mozt des personages est un fait, une fagon de retenir Finterét pour les PJ consiste a accorder au joueur des benéfices supplémentaires lorsquills présentent leur nouveau personnaxe 1a nature de la écompense devrait &re adaptée au joueur et & Ja nature des circonstances dans lesquelles il a perdu son person nage préeédent. De bonnes options incluent de donner au pefsonnage une pigce d'équipement supérieure ou une avance Supplémentaire, Vous pourriey également consentir au joveur des henefices contextucls aussi bien que sous Forme de contacts, al- ligs, de séides et ainsi de suite Nombre de Mj requigrent des personnages de substitution afin den eréer de nouveaux sans points d'expérience. Et si cela convient parfaitement dans les premiers chapitres, une telle stra- tégie peut se révéler désustreuse dans les épisodes ultérieurs. Les PJ de substitution devraient avoir de Texpérience en fonction du hapitre en cours. Reportez-vous aux consells de la Tables 0-6: Personnages de substitution et expérience. Ears. Une fois que les joueurs ont tous consttué leurs personnages, Ia derniere chose dont vous ayez bessin, est de decider comment is Se sont reteouves a Matienbuig et pourquoi lorsque la campagne abute. Des suggestions pour diverses amorces daventure sont presentées au Chapitre 1. Choisissez la votre avec sagesse en Yous fondant sur les preferences et le siyle des joueurs, Ulises une amorce plis repressive si le» personnages ne sont pas apres & tentreprendre des missions de lei propre intiave, ou une aiorce plus souple si au contmaire ils se jettent constamment dans la ucule du loup. Quot que vous décidiez, nous pouvons vous aranti que la campagne Les Mile Times ne ressemblera 2 acne furre aventure dans laquelle vous vous sere7 lance! Carriére Ee Halfling Humain | Agitteur oar OL ‘Contrebandier aaa aa Coupe Jarret 23.33 Escroc 0133 ado BS Horsdaloi 34064149 46.585 Pilleur de tombes 5067 S767 Spadassin 6578 Trafiquant de cadavres G77 7989 Voleur __ TABLE 0-1: CARRIERES ACADEMIQUES Carritre Efe Apprenti soreier 01-28 Chiruigien barhicr Eimissaire elfe 29.56 Erudiant 57-76 Inti Noble Scribe 77-00 Halfling Humain 133 3400 ois 19.27 28.45 46-63 82 83.00 Nain O14 35-67 68-00 TABLE 0-2: — CARRIERES ROTURIERES Carriére EM Halfling Humain Artisan, 0160 O18 O07 Bareleur 6100 19290845, | Bourgeois 3036 16.22 Chiffonaier 3739 23.30. Gedlier 31st Mercanti 4046 3542 Mineur 4350 Pusseur a9 S154 Paysan 5070 55-62 Pécheur "73 6370 Ratier 7416 71-78 Régisseur 79882 Serviteur 7793 83.90 Sorcier de village 9194 Valet 9400 95-00 Nain ons 1626 274i ._ TABLE 0-3: CARRIERES CRIMINELLES Nain ot 1228) 29-44 45.60 6183 34.00 . TABLE 0-4; CARRIERES DE RODEURS carrito wife Batelier Bacheron Charbonnier Chasseur 0120 Chasseur de primes ‘cocher Collecteur de taxe Faaireur 2135 Beuyer Gardien tribal 3652 Marin 53.67 Messager 63-82 Patrouilleur Porterune Sentinelle halfling Vagabond 83.00 TABLE 0-5: CARRIERES MARTIALES o1a3, 1438 35-42 4350 si B85 86.00 oL08 09.7 15.25 26.83 3641 28 49-56 57-63 64-70 m7 7885 86.92 93-00 Halfling Humain Nain os 1639 4059 60-68, Carritre Fife Halfling Humain Nain Berserk nore ‘Comibattant des tinnets Diestro estalien Fanatique Garde Garde du comps Gladiatcur Kossar kislevite Matelot Mercenaire 1.00 Milicien Soldat ‘Tuenr de trolls ons 2650 5175 76.00 01-03 one 04.06 ony 18281318 29391931 4050 3247 5153 S464 4851 6575-52-69 7689 7081 9000 82.89 90.00 TABLE 0-6: PERSONNAGES DE SUBSTITUTION ET EXPERIENCE Chapitre un Deus Quatre cing Six Sept Hit Neiif Experience DU Souvre 4 Marienburg, la seule Lee ie eine es sie Benes wucuine autre agglomeration di Viewx Monde en ce 4que en ses murs, un homme est joge a Taune de son esprit, de son genie pour Tinnovation et non pas su kes hasards de st naissance, Ha force du poignet~ et pour peu quil soitassez determine ~ un paysan de basse extraction peut s lever au-dessus de s4 modeste Encltion et pretendre a davantage, De telles opportunites ne vont tourteots pas sant risques, eat si ies hommes peuvent connate tine ascension soetalefulgurante et sarroger une belle puissance, plus dure aussi sere la chute, et plus specaculire leur décheance Sans une misere noire. Pour chaque roturler échappant 2 la pauvrets une dizaine dautres restent Ia borte des riches et des Pissants,Certaing ne sont que des culsterreux, d autres pouvant 40 contrite cre des nobles tombs en disgrace, des pretes dctro- ‘qués ~ bref, une kyriclle de personages disparares venus de tout bord, de cistes, dorigines et de nations diverses. Cette cié est clfetvement celle des nouveaux departs dans Ia vie = mais aussi ‘elle de lain. Un constat que reflte précisément le Chapitre 1 fe cette ambitieuse campagne. aos Ilya septans, des sépurgateurs traquérent les membres d'un culte de Stromfels ~ une divinité fréquemment supposée etre ne int prétation dévoyée de Manann ~, purgeant les liewx de leur Influence maléfique et les massicramt par le feu et Pépée. Av slic. de ce déchainement de violence, ils découvrirent un beau bébé... Liu jeter vn seul coup deel suifisait a faire palplter le ceeur en {ngpirant des sentiments de loyauté et obligation. Ceux qui pose ‘ent ainsi les yeux sur Enfant ressentirent le besoin impérieus de le protéger de toute espéce de danger, et de le défendre bee et ‘eagles, Dans leur admiration sins home pour le béhé, et to caine quill leur inspira, les répurgateurs jaugerent que | ‘Sourrissait dlfreuses intentions A son encontre, et qui ‘incombuit de Je defendre. Ts Tenlevérent, le faisint done dispa- ‘aitre comme par enchantement dans orphelinat shalléga de Marienbare pyOS Ge ta Lae CHAOS Q@@ Toutes ces parlottes a propos de droits, de commerce et de liberté... Quelle absurdité! Des JSadaises pareilles, ce n'est qu'un masque de plus de la cupidité humaine, et de la promptitude des hommes @ se trabir les uns les autres. Les Marienbourgeois? Des salauds sans une once d’hon- neur, tous autant quiils sont! 99 — OTHRUN KARLIKSON, GLADIATEUR NAIN La mére abbesse dirigeant Vinstitution accepta «labora Enfant sans reserve. Mais, avisée et pleine de la sagesse de sa divine Maitresse, elle sut voir plus loin que le charme du petit, en déduk sant que quelque chose clochait ~ terriblement. Par crainte des effets qu’un tel charme exercerait sur elle comme sur les autres préiresses ~ qurelle estimalt @ cord) etre aussi résolues qu’elle la mere abbesse jugea préférable de ramener TEnfant aus répurga teurs afin qu'lls [ui séservent le sort de s'importe quel mutaat. Et elle confi cette tche a sa disciple la plus Joyale et la plus dévouce. Mais meme dans sa grande sagesse, elle ne sut anticiper toute Péiendue de Finfluence de TEnfant sur aulrul, La prétresse chargée de le ramener aux répurgateurs ne pul finalement s'y résousdre, sachant pertinemment comment les serviteurs de Sigmar traitersient le bébé. En toute bonne conscience, elle ne potvait livrer 2 une mort certaine un bébé aussi charmant, tellement inno cent, un étre pur & Fesprit foreément limpide... Ayant échoué dans ‘sa mission de confance, elle revint sur ses pas et dissimula Infant vee Ia complicité d'autres soours qui partageaient son empresse- ‘ment, dans tune piece secrete indigne de Tattention de la mere abhesse. les années suivantes, VEnfant que les sceurs en vinrent & prenommer Karl grandit, Tout comme son pouvoir et son Tnfivence... Pour ceux qui avaient le don du troisieme cel, Karl Fayonnait avec tout U'éelat d'un phate, une colonne de lunsiere divine vibrant dune présence GOute-Monde... Un tel Eclat ne ppoutait quater Tatention dPhommes moins quthonorables, alors pourtant que [Enfant etait dissimule au coeur de Forphelinat Un {He ces indivdus en particulier un vl sorcier du Chacs du nom de Ruprecht vie en Enfant un enorme potentiel Gerasant depuis toujouss Empire et ses populations de son dean, Ruprecht guet- i i moindre occasion de le renverser et de balayer le concept Geulé de Sigmar au profit du eulte des vériables dieus, 2 commencer par Nurgle, Grfice 8 ses divinations, Ruprecht élucida la source des pouvoirs du tout jeune Karl, voyant se eonfirmer le potentiel d'un renverse ‘ment de Phégémonie de TEmpire. Tl savait @avanee que influence de Enfant sexercerait pleinement sur les mortels a la faible olonté, Sil disposait assez de temps, il pourrait fomenter vin soulévement visant au final & asseoir le gamin sur le tréne de Karl Franz. Tapi dans Tombre, iI tirerait les Ficelles di nouvel ordre & cablir et, de ses conseils, modlerait Empire a Vimage fétide de Mmmonde. Face & la puissance incroyable de Empire, un homme lucide ‘auralt pu renoncer & de tels plans pas Ruprecht. Ala lumigre de la recente Incursion du Chaos et de tout le mysticisme entourint fe grand héros Valten (eertaines sectes extremistes de 2élotes prétendant qu'il agit de Sigmar Réinesen6), Ruprecht estima que kes peuples dle lEmpize étaient mis pour etre conguis, tant ils asplraient 4 quelque signe divin suseepdble de les” alder 2 Surmonter des temps aussi woublés depuis la dernigre guerre, en pavsnc la voie 2 un avenirradieux. Le gain, ce fameux Katt, serait, fe-symbole vivant de Tespérance de TEmpire, et avee un tel «don » Ruprecht tit assuré de courir la viewire. avait donc besoin de lEnfant, et vite. Ayant déja séjoumé a Matienurg en qualité de membre d'un eulte mystérieux de Nurgle, t jouer les faveurs cu’on Tui devait, utilisant ses alliés implantés en ville pour enlever le petit. Une fois que ceux- i nlite une vali de Tongue date crtne les Chapeat mois et le Gli du Fleave es un pas plus que les sures nant adessus de basses manceuvressubreptices vssnt 8 reprendre Lavantage Gland les creonstances ¢y prétent. A la bee, be Guet do Thewe Tes taxes du commerte fluvial, ten consequence, ener Tes mahi galopans de in contcbande cx son penclpal object test cependant de notorcte publique que ies membres du Guct nent er ep competences Atoka hs 1a derniére corporation officielle de Marienburg ayant autorité cen matiére de droit et de police, cest la corporation que forment les résidents du quartier elfique. Cet arronglissement urbain est habilité & exeroer une gestion autonome grice au traite de Amitié ‘etd Commerce, par les termes duquel le quarter elfique sengage 2 respecter les lols, us et coutumes d’'Ulthuan. L'Exarque de Sith, ‘Rionnascnamishathir, fegne sur son peuple. lout crime commis dans Tenecinte di quartier en question est place sous sa responsa- Dilité — et, partant, sous celle des Mannikins. Mot eltharin devoye signifiant & Yorigine « gardiens de a paix , es Mannikins ont jie diction sur tout délitimpliquant des elfes ott que ce soit au Pays Perdu, et ce méme sls quittent rarement leur secteur, Diailleurs, la Gemitre fois que cela se produisit pour appréhender des suspects, des Emeures éclatérent un peu partout en ville. En consequence, afin de garantir Ia paix, et au nom de Fentretien de bonnes relic tions avec les elfes, les Chapeaux noirs et le Guet du Fleuve Ldgposent quiconque est soupconne avoir violé les lois du quar tier elfique sur le pont Portelfique. Autres communautés ‘Marienburg abrte également un cerrain nombre eagents indépen- ants, dont les limiers agissant a titre privé, les milices, les cchasseurs de primes et méme les répurgateurs. Ic, tous ces indi vyidus constarent qu'ils peuvent clécemment gagner leur croate en {raquant la vermine et en protégeant coux qui peuvent softrie eurs services. Notons, et est important, que les sépurgateurs de arienburg ont peu en commun avec leurs homologues de FEmpire. En fait, tous les aspirants répurgateurs doivent ete conventionnés et dment accredlités pour exercer leurs talents en UN CHAPEAU NOIR TYPIQUE Garde humain marienbourgeois Jes Chapeaux noits font leurs rondes réguliéres par deux, et toute algarade éclatant dans les quarters les plus calmes leur vaudra accourir en 1d5 minutes maximum. Quand ils s€vissent contre ‘des malfaiteurs en bande, les Chapeaux noirs forment des Equipes de 1d5+5 aux ordres d'un brigadier, Leurs quartiers généraux ‘occupent les postes de surveillance des sites strategiques localisés ‘un peu partout en ville, les secteurs les plus riches en recensant le plus grand nombre, et les plus pauvres le moins - voite pas du tout Le brigadier en charge d'un de ces postes a quatre 2 douze hommes sous ses ordres. Ul s'agit en grande majorité de Marienbourgeois dosigine, mais dans les quaitiers echniques, ils peuvent aussi éire originaires de Empire, de la Bretonnie, de TEstalie et ainsi de suite. Compétences: Commérage (Soc +10), Connaissances acidé- ‘miques (croit) (In), Connaissances générales (Pays Perdu) (In0, Esquive (Ag), Fouilie (in), Intimidation (F), Langue (rellspied) (Int), Perception (ind, Pistage (Int) ‘Talents: Acuité auditive, Combat de rue, Coups assomn ‘Coups puissants, Dur a culre, Sang-froid Combat Attaques: 1; Mouvement: 4; Points de Blessures: 12 Armure (légére): veste de cuir (bras 1, cops 1) Armes: arme a une main (matraque) GdlO+4), dague (1d10+1), ‘combat 4 mains nues (CC 42; 1410; spéciale) Dotations Les Chapeaux nolts portent cous Tuniforme et le chapeau noir cemblématique a bord tombant. ls transportent également une lanteme caractérstique au bout dun baton avee au minimum une flole d'huile de Lampe. Les Gelaireurs de réverbires se munissent aussi bien d'amadou pour allumer les lanternes municipales que déteignolrs pour les moucher 2 Paube. Tous ou presque ont de la ‘menue monnaie sur eux ~ pas plus de 1d5 pa et 1d s. ville. Cet encadrement Jégislatif ntempéchera pas un templier de Sigmar ou un autre de traquer ses proies jusqu'a Macienburg, Mais cela implique que des repurgaieuts éangers ne pourront sat tendce 4 aucune aide de la part des autorités locales. Nombre entre eux se sont ailleurs retrouves trains mantis miliiart jusque sur lle de Riker ~ les gedles de sinisire reputation de ‘Marienburg ~ pour avoir brilé vif une sorciére supposée sans ‘mandat ni averéditation en bonne et due forme, TEnfant de Macienburg dans la plus grande confusion. Maints Sigmarites dévots de la cité aussi bien que les néfu iG de Empire venus des quarticrs les plus démunis ont tout ‘éluissé pour suivre le jeune Karl dans s2 marche sur Altdorf. Les petsonnages des joucurs découvrent alors une Marienburg cham- boulée par le brusque exode des centaines de citadins qui ont Ce venture débute peu aprés le départ de la Croisade de Le Winkelmarkt, un des arrondissements usbains les plus éiendus de Marienburg, accueil la chisse moyenne kt molas favorisée. Ses ‘commerces tournent pratiquement tous autour des chantiers navals, mais ceux de Falimentation sont aussi en plein essor — la Zone cst réputée pour ses délicienses saucisses. Pris entre la misbre atterrante du Doodlcanaal au sud et les ports sur le déclin des Suiddack, le Winkelmarkt glisse inexorablement vers Ia pauvreté lui aussi, pataugeant en pleine décrépitude annoneée... De sorte «que les individis les plus prospéres refluent au nord de la ville, Les Autochtones font de leur mieux pour conserver leurs habitats, mais Jes signes avant-coureurs de délabrement sont partout perceptibles ~ le bois vermoulu, les bardeaux manquants et les tléchets qui s'entassent chaque jour davantage dans les venelles ct futres passages... Comine si cela ne suffisat pas, le Winkelmarkt Sest vu contraini de loger les refugiés de lEmpire, ce qui n’a pas manque de ciéer des tensions entre les Marienbourgeois bien is et des nouveaux venus sanvle-sou tremblants de peur et ‘completement abattus. En régle générale, le Winkelmarkt est plus peuplé que a’importe quel autre secteur de Marlenburg. En dehors des principales arteres, les rues sont e'habinude tellement noires de monde que ppas méme des chariots ne peuvent les emprunter. Les Edifices ont Souvent des murs miteyens, et nombre dentre eux s'empilent les lns sur les autres, & telle enseigne que ces structures ont pour la plupart un aspect délabré, penchant dangereusement les uns vers les autres en des angles tordus a souhat Durant Fncursion da Chaos, et pendant les mois qui suivirent, Je Winkelmarkt grouillait de monde. Tous les asiles cle nuit, les ppensions et les auberges étaient bondées de gens tous plus dési- eux les uns que les autres de commencer fi une nouvelle vie, Mais A mestre que leur maigre pécule Sepuisait, tout ce quils trouve rent, ce fit la. misére de Doodkanaal avec ses marginaux et ses miséreux, Le désespoir se sépandit dans le quartier 4 mesure que fes logeuirs jetaient la ruc les malheureux qui ne pouvaient plus acquitter leur lover. Les tensions sociales grimpérent en fleche, et Jes gotlévements devinrent monnaie courante. Puls Karl survint et Ja Croisade vit le jour. Une fois que le grand prétre de Sigmar eut reconnu "Enfant, et avec la benediction «'Esmer, la Croisade draina dans son giron les expropriés et les désesperés. Comme vn seul homme, les pauyres heres toumerent le dos a la misére noire de leurs foyers d'adop- tion, a leurs espoirs décus ct les Marienbourgeois redevinrent rmaftres de leurs rues ~ des rues ot ils n’avaient jamais voulu de | rcs meson ee acon ta Charges dlenquéter sur es origines de la Croisade, les PJ entament Jeurs investigations 3 Winkelinarkt, quartier qui vit nafire le inouve- ment. Alors que les personnages se mettent en route, ils découvrent des rues anormalement vides, presque désertes 3 certains endroits. A dautres, ley citadins s'efforcent de relever de leurs ruines des bécisses endommagées par les adeptes 2élés. Ce quily a d’encore plus éronnant dans une cité ot on fait tant de cas une surface habitable es demandée, ce son les Tangées de logs a Vabandon dépouillés de leurs ameublements, Des bandes de trainards et autres autochtones que r’étouffent pas les scrupules ‘squattent deja ces habitats déserts ~ meme si quelques-uns demeu rent intact. Les PJ sont libres dalle ct venir’ leur guise, et de havarder avec {qui bon leur semble. Flaner le nez au vent dans les mes de Marienburg peut etre amusant quelque temps, mais ca ae rappor- tera rien, Des personnages érudits nlauront gueve de chance dans leur enquéte puisque la Croisade de [Enfant vient de se former il 44 quelques jours. De méme, les PJ ont peu de chances vraisem- blabiement dobtenir une audience auprés de notables religieux ou civils de premier plan ~ des centatives allant en ce sens leur vaudront d'etre ensevells sous un veritable bourbier administraif, cet de se perdre dans les dédales, bureaucratiques de Marlenburg, ‘Au fond, la meilleure des options ~ sinon la seule ~ consiste pour ‘eux 2 aborder les passants et les questionner, a descendre dans toutes les gargotes qui pullulent & chaque coin de rue ou presque de Winkeimarkt. A peu prés tout le monde dans un. périmétre restreint a au minimtim eh des démélés avec la. Croisade, cei ayant méme vu leurs hien-aimés entrainés loin deux par le phéno ‘mene, ou bien piétinés par des mouvements de foule, tant on se ousculait pour avoir un apergu de son chef adulé... Et sans en avoir été directement témoins ou y étre eux-mémes vraiment ‘mélés, les bonnes gens du coin ne demandent qu’a colporter ce renee de racontars. bers a | pou EU ey la ville entiére bruisse de rumeurs tournant toutes autour de la Groiside, ce qui d'un cOté fucilite la tiche aux Ph, tout en leur rendant plus ardu de Vautre le soin de séparer le bon grain de Tivraie... Aprés une heure passée 2 aborder les passunts, les PI doivent tenter un seul test de Commérage pour chaque groupe distinct de personnages (un seul si tous les P) restent ensemble, plusieurs sils se séparent) A chaque heure supplémentaire apres fa premiére consaerée aux questions, fis peuvent tenter un nouveau test de Commérage avec un bonus cumulatif de +10 jusqu’a un maximum de 430 apres quatre heures, ‘Au premier jet réussi, les PJ se reportent a Ia Table 1-1: Rameurs 4 Marienburg, Pour déterminer de laquelle ils ont vent, lancez 1d10 et adkditionner les degrés de réussite du test de Commérage. Si le résultat donne une rumeur que les PJ ont deja centendue, prenez la suivante (la plus élevée) quils ne connaissent pas deja Si la Table 1-1: Rumeurs 2 Marlenburg propose une méthode facile de présenter Finformation, elle manque de earactére et d’o ‘inalité, Si vous préférez faire durer ce yolet de Paventure, vous fudez intérét A introduire des autochtones hauts en couleurs (un petit omphelin, une épouse délaissée pleine de sancevur, un amou Feux éconduit, un yoleur a Ia tire, un jeune Chapeau noir et sult quant) afin dalimenter les personnages en. renseignements foumnis par Ia Table 1-1: Rumeurs a Marienburg. En plus des rumeurs, les PJ devraient réussir a reconstituer un descriptif dv garcon dés quils auront accumulé trois degrés de réussite 08 plus, Avant cela, ces descriptions sont trompeuses ou. tout bonnement erronées, Le veritable portrait et celui dun gamin, blond assez mignon denviron ncuf ans, le torse omé dune ‘marque rouge vil figurant une comete 3 dew queves, TABLE |-l: RUMEURS A.MARIENBURG Rumeur 1 la Groissce de Enfant est en fait une ancienne faction d'adorateurs du Chaos désizeux de miner PEmpire. Helmut, le prétre qui a proclamé que le gargon était bien Sigmar Réincarné, est son chef, ct ila envosté la foule pour hi inspirer tune dévotion aveugle. Il compte maintenant exploiter le garcon 4 ses fins, dans sa course effiénée au pouvoir; il régnera sur Empire au nom de gon sinistre maitre. (Faves) VEmpercur a fait savoir qui offrrat le tone A TEnfant sil se peésentalt & Altdost, Les nobles emignent d'y pendre leurs terres et leurs tires si le gamin en venait vGritblement & érre intronisé empercur. IIs ourdissent done son assassin. (Fates) 3 lors de la demitze pleine lune, un pécheur a ramené dans ses filets un poisson A tére de femme, qui a déclaré etre envoye par Manann, prophétisant que 1Hértier de Sigmar reviendrait restaurer la gloire de TEmpire. Béni par les Servantes de Shallya, IHértier déracinera les nobles cupides et les pettres impies. (Rav) 4 1a Groisade de Enfant est une association d'escrocs, de criminels et autres parlas de tout poll de Empire qui ‘comptent uiliser le garcon pour forcer Ia main de |Empereur et Tamener a leur octroyer des ttres de noblesse usurpés, La tache de naissance est de la vulgsire peinture, et toute cette histoire de marteat visst simplement a duper les honnétes gens. (Kaux: Commencer-vous & détecter comme une tendance?) 5 Le petit aiss€ un mendiant souffreteux tenir son marteau magique, et le pauvre here a été gueri. Les prétresses sh Iennes qui ont élevé le gamin lui ont offert ce marteau comme don de la Fille de ka Miséricorde en personne. Tant ‘que le garyon Je gardera enmain, nulle arme ne pourra le blesser. (Pour fausse quivle sole elle aussi, cote rumeur a du moins le mérite de déwoiler identi de celles qt ont éleve l'enfant) ‘Le garcon est un orphelin enlevé aux présresses de Shallya sur ordre dit grand théagoniste Volkimas, qui erin de pperdre son ttre. Volkmar savait par avance que lHéritier de Sigmar apparaitrait en raison d'une cométe a deux quences remarquée dans le ciel <’Altdorf un mois plus t6t. Une chance que le yarcon alt échappé & leurs grilles... (Eb non, ‘Pas vrai non plus, mais comme pour le 5, cola dévotte ast motns limplication des préwresses de Shall.) 7 Ia Croisade de Enfant a été formée par les temoins des actes miraculeux du gargon. Maintenant qu'Helmut et la mére abbesse shalléenne ont révélé que uit "Heéritier de Sigmar, les fiddles marchent sur le Nord afin que Yenfant les . conduise a une gloricuse victoire contre les Hordes du Chaos. (Vous ebaujfez!) 8 (Certain serviteuns du Chaos, ditigés par une sorciére qui a pris Papparence d'une peétresse shalléeane, ont tenté accuser le petit devant Pancien temple de Sigmar. Mais Helmut a su voir cair dans leur petit jeu, La foule a massacré, cing de ces salands, lissant la soccitre pourrc sur pied dans une cage suspendue devant le temple, (Fates, en quelque sore...) | | | ° ‘Tout le monde sait que "Enfant est Sigmar Reincarné car i est apparu a midi, émergeant dun rayon de humigre dorée avec la marque sur son torse d'une comése & deux queues. Dix types maléfiques at moins ont pris & parti, mais i leur a tous fait gicler la cervelle d'un scul coup de son marteaus (Version embellie, mais fondée d'wn certain potnt de we. A part le rayon de lumidre dorde, Mest vrai...) 10+ Le gargon a &4é élevé en Secret dans Porphelinat shalléen, Les sceurs comptaient Te soustraire au monde jusqu’ ce quil atelgne Mage adulte et accomplisse son destin. Mais des serviteurs du Chaos Vont kidnappe avec Fiatention de le tuer. Le gamin leur a échappé grice a sa force miraculeuse, avant de les massacrer en plein Jour, devant tout le ‘monde. (Vrai!) Tout Pj échouant aux tests de Commérage gaspillera une heure sans rien glaner de nouveau. Ceux qui éhowent de 20 ou davan- tage rencontreront Pune des nombreuses victimes dune Croisade qui emporte tout sur son passage. Citons en exemple tn murchand sux stocks gates par les cultistes, un ivrogne dont T'épouse Tit quitté pour rallier le culte, ow une maison infestée de sales garne- ments que leur mere a quittés en quéte de salut au sein du cult, Le personage devra alors réussir un test Difficile (20) de Charisme ou bien les PN} vont se mettre & braller des invectives, A balancer des detritus ct a exciter la vindicte populre conise les PJ. Les personnages se contentant de vider les leux échapperont & la colére de la wictime. Menacer les PNJ pousse d'autres résidents 3 se rassembler pour multiplier les jets Cordures (environ deux fois plus de PN} que de PJ en Toccurrence; utilises les statistiques Propriétaires dle W/DR page 233). Sia un moment ov 2 un auire les PJ passent a Vattaque ou bien manient des armes, ils déclen- chent une Emeute et 1d5+2 Chapeaux nolrs (voir statistiques page 17) accourront 1410 rounds plus tard pour ramener Vordre. Les personnages peuvent décider de suivze ceux qui ont affronté Karl et le prétre de Sigmar (voir Rumeur 8). Un deuxieme test de Commérage Difficile (10) révele qu'il y avait parmi les gens impliqués une prétresse shalléenne et un répurgateur da ent. Un degré ou plus de réussite dévoile le nom d'Osnc et entraine les ‘vers Mvénement 5. artarutar aad PRS areata Aprés avoir passé quelque remps en ville, les personnages croisent Josef Peek. Rétmeur obséquieux de son état, le bonhomme tente de tirer profit de Ia ferveur populaire eniourint 'Hértier de igmar. tl brandit divers articles des plus communs sous le ner des Jen lamang que ehacun dente etx eat une « saint algue du ‘garcon lub mbme!» Son petit stock comprend tous les articles cata Togués 8 la Table 1-2: Les refiques de Karl TABLE 1-2: LES RELIQUES DE KARL Objet TEmblémes saints de Sigmar Lambeau de Sa teri Cheveox blonds Dents Argument de Vente Josef hareéle les PJ, poursuivant son boniment pour les pousser a lui acheter quelque chose. Sils s'exécutent histoire de se débar- rasser de hi, il les félicitera de leur bon choix et se retirera Si les Dy tentent de hui soutirer des renseignements & propos de Ia Groisade, Josef se bute visiblement, peu dispose a parler a moins qu'on lui achete une relique. Les tests de Commérage sont Difficiles 20) si les PJ refusent de desserrer les cordons de leur bourse, Assez facile (+10) sils prennent pour au moins une pistole dlartefact a Joset. En cas de test réussi, Josef leur fournit fa Fumeur numéro 10 de [i Table 1-1: Rumeurs a Marienburg (ou June au hasard, ou encore mimporte quelle absurdité fabriquée de toutes pieces si les PY sont deja au courant de la rumeur 10), Josef Peek Josef Peek est un amaqueur a fa pedte semaine qui a la guigne. “Ayant assisté au miracle du retour de Sigmar et 2 la formation de Ja Groisade de I'Enfant, il est convaineu de pouvoir enfin Senrichir en monnayant des lambeaux du prodige... Tout calculateur et ‘opportunisce quil soit, il est aust persuadé que le gargon est bien Vieritier de Sigmar, Josef est grégaire,infatigable et les insultes glissent sur lui sans Vatteindre. Poussé par Ia cupidité a deployer ses basses manccu- ‘vres intéressées, il nvauira de cesse de conclure un marché, des ‘menaces physiques risquant seules de réussir A le faire déguerpir. Homme sec et mince aux cheveux noi, vétu ePhabits bon marché, il porte sa hotte de reliques sur le dos et a une haleine abominable. Pour les statistiques de Josef Peek, utiliser celles des Mendiants, WIDR page 232. Quelque chose de spécial Josef change de tactique si les PJ longnent ses reliques d'un ceil teme, semblent argentés ou bien imanifestent un vif inérée pour la Groisade. Il féicite nervcusement Ie plus amical d'entre eux (celui qui fa le mieux traité, ou qui a a Soclabilité la plus éleve)« d'aevir Teil pour ce gu a de la valeur », i proposant discrétement un «deal spécial a propos d'une vértiable relique sainte ». affable et [grégalre, le rctameur devient anview, multipliant les coups oeil inguiets comme Sil craigaait d'étre depouillé & Finstunt. ‘De si hette il extrait doucement une petite nunique déchinée en deux et, la prunelle luisante, Fatitide revérencieuse, il chuchote « Gette chemise était celle qu'il portait lorsqu'll est apparu! Un de ces salauds qu'il combattait a voulu em- ‘polgner, et Phabit lui est resté entre les mains. Crest alors ‘que nous avons tous vu la Marque, sur le forse du gamin, ‘et nettement! Si vons reardez ick, voyez... ly a encore du sang sur la manche... Cest quand le gosse iui a éclaté la cervelle a coup de marteau saint! C'était un miracle, comme je n'en avais encore jamais conntt..» ‘Diun ton plus enjoleus il ajoute:« Béni soit Ranald, on s'est porté ls rescousse dis gosse, ou bien Je waurais jamais put metire les ‘matiis Sur cote funiigue....Bt elle est ioute a vous pour 10... Harms) Je veux dire 12 guilders!» (Les Matienbourgeois appellent leurs ‘couroniaes dor des « guilders »). + Le gargon les a fabriqués pour les fidoles de ses propres mains!» = De son berceau &f beni par son petit derriere sacrél » « Tombés de sa criniere, en verité!» «Ses quenottes de bébé, préseries pour les Ames en demande! « Prix 10 sous chaque 5 sous chaque 1 pistole les trois 10 pistoles chaque 1a tunique est une des authentiques reliques que Josef a en sa possession, et son histoite, pour lessentiel, est véridique. Tout personnage examinant le vétement remarque le petit symbole Clune colomhe en vol, cousts at col dans du Al gris de qualité ‘médioere. Si on le demande a Josef, ou avec un test reussi de Connaissances académiques (Feligion), Connaissances géné- sales (Empire), Connaissances générales (Pays Perdu) 04 un test de Métier (tilleut) Facile (420), on découvre que les orphe- linats shalléens apposent cette marque didentification aux vétements que leurs pupilles regoivent Si les PJ présentent la tunique 4 Yorphelinat shalléen en propo: sant de la Tui restisue, ils récoltent un bonus de +20 a tout test de Sociabilité avec Gerda Lutzen, la nouvelle mere abbesse shal Igenne de Marieaburg, teeta beta tr tac at _Ascurer-vous que les personages aient vent diassez de rumeurs concordantes renvoyant a Vorphelinat shalléen o¥ fut élevé le ‘gamin. Aprés quelques questions posées & Ta ronde, et en farecant ln peu, les PJ devraient avoir Te sentiment que les prétresses de Shallya sont mouillées dans Vhistoiee, Karl les ayant ebtoyées 2 un ‘moment ou 2 un autre. Un test de Commérage assez facile (+10) révéle que les Shallécnnes gérent un petit orphelinat pres diy Doodkcanaal, la oi elles arrachent les enfants ala misére abjecte de ce quartier de desolation, avec lespoir de leur offre une meilleure Vie. les personages remportant au moins un degré de réussite apprennent en outre que lorphelinat en. est recemment passe par lune restructuration et que la précédente mere abbesse a été Gcrouge pour sorcellesie. De Vavis général, elle aurait wépasse. Deux degrés de réussite ou plus devoilent qu’en realité, elle est toujours en vie, maintenue dans une cige suspendue devant Yan- Gen temple de Sigmar Siles BJ paraissent enclins 2 remonter cette piste, passez a 'Evénement 4. Sinon, ils se disigent vers Forphe- linat shalléen afin d'en savoir plus sur les origines du garcon. Sls se rabattent sur un récit entiérement faux en décidant que c'est Tabsolue vérité, vous pouvez les ramener sur la bonne vole en les bombardant de rumeurs supplémentaires alors quils vaquent 3 leurs affaires Localiser Forphelinat est facile, n’importe quel quidam pouvant cen indiquer le chemin ~ une ruelle paralléle au canal pestilentic\, ‘au bout de laquelle se dresse Pédifice décrépit en question. Malgré ‘ses murs faaichement blanchis & la chaux, ila visiblement conn ddes jours meilleurs, Une basse cléoture Fentoure, et les PJ aperco vent une petite cour od trois initiées assises sont entourées lenfants qui chantent avec divers degrés d'enthousiasme. Un peu plus loin, d'autres survellent des orphelins plus Ages occupes 2 riger une grande estrade en pierre, A moins que, daventure, tous les PJ ne portent les dotations “dune prétrease shalléenne, cs nies rassemblent prestement les enfants tndis que lune dene elles se hate daller prevenir la mare abbesse Gerda Lutzen. Tout en attendant Fauguste person- ‘nage, les BJ resteat seuls dans la cour avec, pout toute compagnie, tine inidée rouge comme une pivoine qul contemple ss pleds en oar bloquer Taccés des nouveaux venus 3 Torphelinat, ment, elle demeure de marbre, sans desserrer les Ievres ni Sourdiller, Apres quelques instants, la. mére abbesse Laten apparait. Sur ses réserves, lair severe, elle demande « Que nenes vous faire la? » En se penchant vers les inconnus, un soureil haussé. Le rouge Iu ‘ionte également aux joues. Toute allusion 2 Karl ou la Croisade 5 pout effet immédiat dle faire senvoler sa réserve, sa physionomie Slur6t queleonque ryonnant aussit6t, Elle a soif de notoricté — et oute celle que pourrait Tui valoir son association avee l'enfant prodige est bonne 3 prendre. Les PJ qui, pleins de courtoisie, lui bfiriromt une donation cau moins 1 €o, resttueront la tunique dont Josef Peek s était emparé ou réussiront un test de Charisme Assez Facile G10) se verront conviés 2 entrer cans Porphelinat pour ppoutsuivre Ienteetien. Gerda Lutzen Gerda Lutzen était une pricure ambitieuse de Vabbaye sballéenne Jorsque Karl fut accucillia Yorphelinat. D’abord alarmée parle fait qulun xpungateur ait amené le bébé, elle ne tarda pas & tomber sous son charme. Quand la mére abbesse Widmann mesura le danger que représentalt !Enfant, ordonnant sans. autre forme de proces 8 Lutzen de le renelre aux eépurgateurs, celle-i lo dissimola avec la complicté d'autres seeurs, en prétenclint que les répurga tours Vavaient tué, Les années suivantes, lle se consuma affection pour le petit, allant jusqu’a se détourner de ses veux eenvers Shallya pour Taduler exclusivement en son. coeur. Lorsquue Ja mére ahbesse Widmann voulut dénoncer la veritable nature de ‘Karl sur la place publique, Lutzen fit en sorte quielle soit rapide- ment réduite au silence et condamnée comme soreiére. Devennic rire abbesse elle-méme, Lutzen pense servi la cause duu garcon en convertissant Vorphelinat en haut lieu dadoration lut crant Mais méme envoatée par Kat, Litzen est avant rout imbue de sa personne et fonciérement intéressée. Ravie avoir le. stat, ‘enviable de protectrice de Karl pendant route son enfance elle est ‘prompte 2 en tirer parti pour asscoir son autosté A Mavienburg et rendre son pouvott Elle se voit comme tine personne cultvée, Uusant et abusant chi «nous » royal et tentant d'adoprer en routes sStconstances un port rout autant royal. Emotionnellementaffectee par le garcon, elle n'a plus heancoup déquilibre ef, devenne {nstable, passe sans crier gare dune fraiche reserve a Fétourdisse- ment, ila peur ou ala colre. Cette instabiite et la perte de a fi Envers Shaliva ransparalssent dans de surprenants laps verbau et Faux pas comportementaux - comme lore se rejpuit de la Souifrance dinitices ou se montre sangiinaire visavis ces ennemis de Kea dic des ts aon) pleins Be sate ped erie espa et dos chevcux aolgnto couleur gris mésaligi. cle sesble qeopuer la fanchioe Gos quelle ¢cionsc|enjseistee Dune Tigveur surprenante pour ine ferme de son age, elle a des Innis les gute nese en ten soups fur Face les PJ ayant vraisemblablement affaire a la seule Lutzen, ses statistiques pertinentes sont tnigtiement FM 46 et Soe SL Petite causerie avec labbesse Avant de faire entrer ses visiteurs dans son bureau, Lutzen convoque Marietta Kuhn, une prétresse humaine rentrognée, pprenant un malin plaisir & Tui ordonner séchement de ramasser Jeurs manteaus et leurs armes (elle est itransigeante sur ce point: Jes armes ne sont pas tolérées dans les maisons de Shallya), puis Glapporter du vin. Alors que la prétresse s'exécute en silence, Lutzen observe avec un petit sourire en coin, reprenant quiconque tente dadresser la parole a la presse. Une fois celle © ressortie, Lutzen déclare d'un ton satisfait, - Sarwr Kubn est _Punie, et nous prions pour que ses taches et le mutisme quielle doit observer en les acconplssant lus imenguent Vsunmiitéseyane & sa position. » Les personnages eéussissant un test de Connaissances académiques (théologie) Assez facile (+10) devraient trouver Liatzen quelque peu emvell, Ia jugennt trop encline a se réjouir de cchitier ainsi tne prétresse de la Déesse de Ia Compassion. Une fois sortis dus bureau de Lutzen, les P) pourrient poser encore de-nombreuses questions mais apres avoir passe des années 4 clever Kad), latzen a’est plus la meme Son esprit ext evoye. En consequence, elle 2 €laboré ses propres souvenirs incbranlables des evenements entourant la vie a garcon, et decrits dans Le témoignage de la mere abbesse Latven. A votte diae- tion, ce temoignage peut ete ha en cntier aux joveurs Chistoie de sésumer leur entrevue) ou vous pouvez vous en servir pour impr Viser des reponses des questions précises. Toute information des Dy venant conteedire la version des faits de Lutzen est éeartée comme erronce ou mensonge chonte. Les PJ quit persistent dans es « mensonges » ont tot fat de saticr kes Toudres de la mere sabheste, et de voir leur eateetien sommairement cent LE. TEMOIGNAGE DE LA MERE ABBESSE LUTZEN «Nous avons toujours su que Karl était un enfant béni. La nuit meme oi on I'a depose sur le seuil de Vorpbelinat, on tit briller dans le ciel une cométe a deux queites. Cétait le plus beau des enfants, meme nourrisson ~ vigoureus, ‘eeille, ef tres affectuestx. Nous Vaurions éleve avec d'at- tres orpbelins moins privilégies par les dieux, mais leur jalousie nous a incitées a le garder & Vécart afin d’éolter Tes... bistotres, Chaque jour, H gagnait en noblesse et en beaute, ot pourtant quit aurait soupconné le destin qui Vattendait? Il y a quelques semaines, des types inconvenants sont tenus et ont demande & voir les orphelins, en aiffirmant que leur maitre désirait engager Van deux comme valet, 13) Nous ignorons comment ils ont pu remarquer Karl, Ii qui restait clottré a V'étage. Evidemment, FEnfant pouvait Se moutrer volontaire et echapper parfois a notre vigi- Tance. Quoi qu'il en soit, ils Pont vu et, une semaine plus tard, ils Vont carrément enlevé en tuant la malbeureuse sewur Hirtzel. Ob, quelle sainte coldre ne fut pas la notre rien qua 'imaginer entre les mains de ces misérables! « Nous ne doutions pas d'avoir affaire aux suppots de uelque sinistre puissance; nous nous somnes donc Joules mobilisées pour Ie rechercher d'un bout Vautre de a ville, Mais nous avions blen tort de nous angoisser car Shallyia en personne veillait sur VEnfunt. Le matin méme, (on Te vit tuer ses ravisseurs d coups de martes, 2 lui tout ‘seul! Tous ceux quit assistoront au miracle virent en lui wn tre saint ot sempressorent de Vadorer. La foule le porta on iriomphe & Helmut, un prétre de Sigmar officiant dans la cité, t devant toute Vassemblée, ia proclamé que VEnfant Gate Sigmar Réincarné! + Les fideles ont afflué vors lui, ct nous nous sommes empressées d'ajouter nos benédictions aux cheeurs de Touanges, car meme alors, certains répandaient d'borri- les mensonges sur son compte par jalousie et par haine. Ges voix ont maintenant été réduttes au silence et les fideles brittent d’accomplir le gloricux destin de VEnfant. ‘Nous regrettons simplement de ne Vavoir vm de nos yeux labative ces hommes affreux! Si les PJ demandent a parler a d'autres Seeurs de Forphelinat, Luteen accuse soudain de la nervosité, se revtanchant derrigre une réserve de bon aloi. Compassée, elle déclane: « Ce serait gaspiller toire temps, nous Ie cralgnons, ef cela tnierferenatt en ouare avec leurs taiches. En vérié, ontes celles dont nous avons la charge ne sont pas au-dossus des commérages. Certaines seratent meme lenclines a... ripandre de stupides rumours. Nous sommes ene regret de ne pouvoir accéder a votre requiéte.» Bt insister ne reussira pas A Tui faire changer davis. Au cas o2 les PJ persisteralent néan- ‘moins, elle exigera qu'ls quittent les eux. Sils erent le moindre trouble dans Pétablissement, la mre abbesse alertera les Chapeau noirs qui garderont ensuite a Teel les personnages des joneurs, hesitant pas a les retenir pour interrogatoire et encore moins 3 les placer aux arréts si d'aventure is blessaient ou tuaient lune des prétresses (pour les régles des Procés, voir Le Compagnon pages 68 a 71, Lorsque les PJ s'apprStent 4 prendre congé (ou bien se voient ignifiés de vider les lleux au cas 0 Lutzen s'estimeraitoffensée), Sceur Kuhn les raccompagne dans Ia cour, Que chiacun deux procéde a un test de Perception Asser fucile (+10) en repassant evant les gamins qui chantent en trvallant, En eas de réussite ils éulisent que les initiges shalléennes font entonner aux orphelins lun chant religieux sur Sigmar et non Shallya, et que les couplets modifiés évoquent le retous de Sigma, Tout PJ qui réussit de plus dun degré remarque aussi qu'une des flletes construisant Yes. trade en pierte geint: « Pourquoi faut-il construire un autel ace viel Idios de Karl? » avant quune Initige ne lui Manque une gi Seeur Kuhn secoue la tee, puis escorte les visiteurs jusqu'au portal ft leur rend leurs manteau ct leurs armes, Si les PJ cherchent & ‘engager le dialogue avec elle, Soeur Kuhn devient nerveuse, se mordile les levres et jette des coups deel pardessus son épaule Aux autres initiées avant de leur faire signe de parti, De retour dans la rue, le PJ a la Sociabilité la plus clevée (et auquel Kuhn a seadu ua artefact) sent quelque chose le picoter; il découvre alors ‘une mote (voir aide de jew 1) épinglée au revers de son manteau (ou de tout autre objet adapts) La « veritable» mére abbesse 3 laquelle renvoie cette note, une certaine Maida Widmana, est au gibet, enfermée dans une ‘cage suspeadue devant Taneien temple de Sigmar, plus morte que vive. Nimpone quel badaud ov Chapeau noit indiquers le chemin aux aventuriers. Si les PJ demandent comment parvenir au temple, on Jeur demandera en retour sils comptent aller eux aussi « cracher ‘sur la sorciére?» Ek au cas oi ley PJ ne seraient pas au courant, les autochtones se feront un plaisir de les régaler de la rumeur numéro 8 de la Table 1-1: Rumeurs & Marienburg, avant de leur Jndiquer I'kinéraire 2 suivre. Evénement 4: Le Templewijk Vancien temple de Sigmar se situe & Templewie (quartier des temples) de Marienburg, le centre intellectuel et spirituel de la Ville. Le quarter regroupe pratiquement tous les temples de la et cet leurs colleges religieux. Templewijk offte un contraste saisissant avec Winkelmarkt en cela que Ia propreté et la prosperite y egnent. Pour y accéder, il faut traverser le vieux district de Ia ‘Monnaie, un lieu oi: résidaitjadis la noblesse de Marienburg, Mais Tes sang bleu se sont détoumes d'une zone en pleine décrepitude €en faveur du district huppe de Goudberg, Une fois que les person- inages en ont remonté les rues encombrées, passant devant des roprictés autrefois belles aux peintures qui s'€caillent, sous le tegard vigilant des vieilles filles et des seigneurs ivies tombés duns Ia déchéance, ils accédent au merveilleux Templewijk, dont le spectacle est 4 couper le soullle. « PARDON, MESSIRE L'OFFICIER, AVEZ-VOUS DEJA RENCONTRE MON AMI KARL? » Les PJ confrontés au Guet peuvent tenter un seul test de Charisme Difficile (20) pour soudoyer les gardes en leur offant chacun 1 co. Des pots-de-vin plus géncreux seront aussi plus efficices et chaque fois qu'on dloublera corre samme, ¢& ‘annulert 10 de pénalité ou ajoutera un bonus +10 ~ 2 co par ‘garde préscnt devient Assez difficile (10); 4 co par garde devient Moyennee (40); 8 co ou plus par garde présent donne: tun Assez. facile (+10). Les PJ ne peuvent pas augmenter leurs ‘chances davantage qu'un Asser facile (+10), mais ils ne devraient pas en étre avisés, Exploiter la situation au ‘Trois structures dominent le quartier des temples: la cathédrale de Manann, le temple de Haendryk et Mnstitut de la Magie Macitime et de la Navigation, Les trois édlifices dominent des rues grouillant de monde, et symbolisent 2 Jeur manigre la richesse, Ia réussite et Tinfluence ayonnante de la ville portuaire. Ta cathédrale de Manann est ‘caractérisée par ses grandes leches dorées; cest de loin le plus bel édifice de Marienburg. Aux yeux des adorateurs de Miinann, cest mime le plus bel au monde. Avec ses murs blancs 2 la chau et ses tuois cloches recouvertes dor formant le grand trident de Manan, In eathédrale atteste assez de la puissance dont le culke jouit & Marienburg, Tes portes en sont pratiquement quvertes en perma rence; on fes referme uniquement par temps de grande tempére Tes visiteurs trouvent lintéricur aussi impressionnant que Vextérieur, Le temple de Haendryk pourrait presque sivaliser avec fa cathé- deale de Manana alors pouictant que ce culke est assez limité dans le Viewx Monde. Vu le statut de Marienburg comme centre ‘commercial cependant, le culte de Haendryk « réussi a se taller une place de choix. Ses membres se sont hissés & des positions de ‘out premier plan pour les marchands comme pour Ia population cen général de la clté. On ne peut ailleurs qu’éue frappe par les exces d'un temple aux dorures trop voyantes et aux omens lrop chargés. Il faut savoir que Finsttution religieuse fait également fonction de banque ~ cest méme une des toutes premitzes de Marienburg. Les néyoclants et les nobles les plus fortunés y viennent tous faire fructifier leurs affaires, Enfin, Institut de la Magie Maritime et de Ia Navigation se dresse 3 la périphérie de Templewij. En sa qualité de premi

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