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PY aot oar oe Menlly? 4) fh Metal Raiders.........R$ 25,00 Magic Ruler. R$ 25,00 Pharao's Servant ....R$ 28,00 Legend of Blue Eyes.R$ 28,00 Labyrinth of Nightmare. se RS 24,00 Deck Kaiba ou Yugi R$ 75,00 Deck Joey fly ou Pegasus [ij R$ 80,00 oy Labirynth of 3 a a Nightmare 1st edition R$ 30,00 Acessérios Shield Metalico.......R$ 20,00 Folhas de Fichario..R§ 0,80 Sleeves. RS 7,00 Marcadores.........R$ 2,00 IConj. de 8 Dados.. RS 15,00 Dado d10 Vampiro.R§ 3,00 Shield Nac. c/ 100. R$ 27,00 seRS 2,20 Dado avulso.. Infinnity Booster. R$ 30,00 DC Booster: Rs 35,00 Clobbering Time. R$ 35,00 Marvel Xplosion. R$ 35,00 ia 2 DC Starter set RS 75,00 Nas compraacina de R$ 50,00 em Heroclix, fl gratis um Promo Hulk: UpRising Booster. RS 32,00 Pyramid Booster RS 32,00 Minions Booster. R$ 30,00 Lancers Booster.........R$ 19.00 Atlanteam Ram Chariot.RS 90,00 Knights Imortal charge. R$ 120,00 Heroic Quest. 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Eat as See eee Ui iy Magic erecird Sere oe WWW.WARLORDGAMES.KIT.NET War Game - Miniature Game - Card Game RPG - Comunidade - Férum - Chat Pois é, a gente promete, enrola, adic, empurra com a barriga... mos ndo tem jeito, o leitor insiste. Entéio voc8s venceram, aqui estal A adaptagéio de Yuyu Hakusho, com 0s personagens principais daquele desenho que finha um carinhe atirondo com a ponia do dedo, uma menina voando em um remo, um torneio no inferno, e uma platéia cheia de deménios gritando “Ah, eu t maluco!” Coisa estranhe "Cores, vocés s6 pensam em D20 e 3D&T, nunca mais fizeram nada para Storyteller!” Té bom, #é bom. Vocés também venceram! Resgatamos do Limbo lliteralmente...) um antigo jogo para o Mundo das Trevas que nunca foi (nem serél) langado no Brosil. £ Wraith: the Oblivion, um jogo trdgico sobre fantasmas. Mesmo sem o livro bésico, que nem existe mais (foi para o limbo), com esta “versio demo” vocé poderé conhecer um pouco sabre estas criatu ras otormentadas, e até mesmo usé-las como personagens em sua crénica, ‘Além disso, também pora Storyteller — e aproveitando a deixa do filme, clorol —, trazemos de valia uma de nossas adaptagées mois elogiadas. Para sober qual 6, basta tomar a pilula vermelha.. (Os Agenies Editores CASSARO ENCONTRA GUILHERME BRIGGS, O DUBLADOR DO SAMURAI JACK... Pore! DE REPENTE, ACHA QUE SEEUPEDIR PODE DERRO- PTO TAR O EDITOR ste EXECUTIVO DA poe DRAGAO? p Monstros e Tesouros dois novos D&D Manual dos Monstros pora 3D87 Pergaminhos dos Leitores « volic do Palada Aparigée fontosmas para Storyteller Ah, eu 6 maluco, Tesouros Ancestrais Matrix Dieas de Mestre morios-vivos Cards Yu-gi-Oh! Merela Conore “Paladino” Kogeo Natta” Solano Rovere hrcno. Mouredio Fernandes Povo Povo Pie LD.Nunes, Velor Femandes, Timiscs, Fersans Lalo (trios), Rod fos flusracbes) wie Noval (eoe Dowis Roos Mércio M5. Boga Elton Gedo Wageer F Nunes Lourdes Mouriio Fernando Chinogha S/A, Rua Teodoro do Siko, 907, Gioia, CEP 20563-900, RIP, fone (21) 3879-7766 DRAGAO BRSILnBo fam reprsenfoie over ‘sr nur hapor ce. i, ‘Nem bem chegou Dungeons & Dragons 3* Edigdo, e agora esse povo da Wizards of the Coast ja vem falando om D&D 3.57! (0 que t rolando aqui?! Sim, €oque valacontecer. Emagosto, Wott astaratrazendo versdes "tercolra edicdo © meia’ dos tvs livios hasics. Nao ser, realmente, uma nova versdo— pelo menos, nada comparado a mudanca 2 AD&D paraD&D. Ainda 60020 System, ainda usa a Licenga Aberta, voce ainda rola 1420 ¢ soma seus bonus para acertar 4 Classe de Armadura do inimigo... ou ‘ea, 0 jogo ainda ¢ o mesmo. Por exemplo,o Player's Handbook 3.5 ro terd novas ragas ou classes. No entanto, aquelas ja exisentes vao sorer uitas pequenas ateragdes, que visam melhorar a mecanica do jogo. 0 palaino poder Destro Mal mals vezes por da 44 0 ranger no gantara mais tantos beneficios logon 1° nivel (acabou aquola ‘moleza de pega Um nivel de ranger para ganhar Ambidestia, Ltar com Duas Ar- mas e Rastrea). 0 monge e dua sao ‘aqueles que devem ser mais modfcados. jeons & Dragons jos novos icos, e anova Ee A Alguns talents serdo altrados, outros acrescidos,e alguns elminacos. Quase to- dos 05 talentos. novos, como Acrobatic, Investigator, Negotiatior e Persuasive, vi ram de outros jogos D20. Jé 0 talento Trespassar (Sunder) sera eliminado: agora, {quebrar a arma do oponente sera uma ma- obra espacial. E haverdo talento improved Sunder, permitindotentarisso sem softer um ‘ataque de aportunidade, Muitas magias também vao mudar. A ‘mals dgna denota 6 Acelrar (Haste), que era ‘muito apelaiva quando utlizad por magos © feticeiros — permitindo langar uma magia ‘tra por rodada. Agora, a nova versao au- mmenta sua velocidade, sua Classe de Arma dura e oferece um ataque extra por radada, mas NAO uma agéo eatra, O novo DM's Guide 3.5 teré nao apenas seis, mas dezessels classes de prestigia! Quase todas vieram de outros produts, ‘como 0 Arquimago, 0 Disoipula do Dragdo, & © Mago Vermelho de Thay. Uma das novas Prestige classes € 0 Mystic Theurge (ack ma), que conseque langar ao mesmo tempo magiasarcanas ¢ dvinas — uma verdadeira artiharia de magias, Eo Monsters Manual 3.5 tera, além de & 4 alguns biehos novos, muitas coregdes nos Niveis de Desafio (Challenge Rete) ds criaturas — pois nunca existu uma regra muito exata para medir CRs, e todos foram meia “chutados’. Tambérn ticam abolidasasriaturas da ipa Besta (Beast), (que passam a ser consideradas Animals, E coma Isso afea & nés, jogatiores braseros?” Em absolutamente nad, Os livios bésicos da Devir © suas regras ontinuam valendo, até que os novos 3.5 ganhem versbes traduzidas, o que deve ‘damorar muito ainda, No entano, justa- mente por essa razéo, passara a haver cet dsparcade entre produts nacionais « importados — 0 Savage Species, por exemplo, a emprega regras de D&D 3.5. \Vamos ver como vai caressa bagunga, FURIA DE TITAS. Peg oe en ES * Se A y Ee CL ee ; = Ep \ . ti cy " rT oO eae E 0 Unico com poder y Eles esto invadinde © mundo, e nada pode deté-los! Séo os elfos egros? Séo os fitules D20? Na verdade, se ambos! Prosseguindo com sua nova linha de fitulos D20 tradurides, @ Mitsukai Editoraesié anunciando e Guia Com- pleto dos Drow. Ele contém regros para drowsmutantese mesticos, inclu indo meio-deménios e meio-goblins; 6 novos classes e closses de prastigio; 14 novos falenios; 32 noves magias ¢ variositens mégicos; sociedade sub: ferrdnea dos drow descrita em dota- J hes, com sua esirutura social, constr Go de armas, pogées e consirutos — além de méquinas de guerra drow, J construides emscorapacas de besouros J cigontes; novos equipamentos eomuns J) 20 mundo subterrdneo, come o perigoso punhal feito de presas de oranhos gigentes; monstros,idéios de aventuras & muito mats sobre o escurae enebrowo subleriéneo des | cos negros.O proximo itl desta promissor see 60 Livro Complete dos Liches. [Alem dos drow, o Misukai tombém segue com 0 J] timo Aerial, bataado om aventuras nos cus A sre fl J} iniciode com Regras do Céu [uma traducéo errada de Rulers of the Sky, que serio algo como "Senhores do ‘Nern bem foi langado, Tormenta 020 arrebatou sua primeira Dremiacdo. Na Biznal do Rio de Janeiro deste ano, o iro estar ‘exposto na area de destaques de excelencia griticana Quebecor Wort (antiga Grafica Mettoramentos) que iol’ apenas 0s ‘meshoses furos eoitados por seu parque gratico durante os tikimes doze meses, em termas de qualidade grifica, téenica @ progremagao vsual. Séo escothides apenas cerca de 30 ttulos entre 0s mais de 2.000 livos produzidas pela Quebecor par ano, para exposigao nesta area, Tormenta 020 60 terceirolvro da Daemon Eoltora 2 conquistar este prémio (as outros foram Trevas 3E e Arkanun 3), Quem disse que RPG nacional nao tern qualidade? Das profundexas as alturas Hci’, © tuto seguint,Setlaine: « | | cia das Nuvens, descreve olgumes. | cipal regido descrita 6 0 magnifica cidade flutuante construida peloselfos e100 lcais incomuns: torres flulvar tes de mogos, nuvens de mortos-vvos ou repletas de energia necroméintica ¢ outios perigos sem igual ‘Ambos ainde no forom lango- dos, mes 0 Mitukai decidiv edotar | esitatégio da Editoro Doemon efozer pré-vendos través de sou sile (wwwemitsulei. | editora.com.br\ nieliz. f mente, suo poliiea incl al de pregos boixos pore- cequeacabou. GCD tem 44 piginos por RS 18,00, enquonto 0 segundo Aerial tem 32 paginas por RS 15,00 —lembran 0.0 que oprimeitofinha B) os mesmos 82 paginas @ custava RS 8,00 [quase metadel). Entre os otusis autores de ttulos D20 no mereado emericono, poucos sé0 mais conhecidos ou respeitados ‘gue Monte Cook — justamente um dos responséveis pela reformviacdo que levou co Dungeons & Dragons 3° Edigao. Além de produzir material oficial poro © Wizards cof the Coast (como o famoso Book of Vile Darkness), ele fambém escrave para outras aditoras, assinando preciosi- dodes como Requiem for a God. No entanto, um dos mais esperados trabalhos de Cook fraz 0 nome de Arcana Unearthted, Trota-se de um "Livro do Jogador Alternativo", uma verséo diferente do D&D Player's Handbook, com racas, classes, tolentos © magias préprios. Umo ver que Cook é conhecido por pproduzir versées cinde melhores que o material oficial (em seu Book of Hallowed Might, ele oferace classes opcionais de paladino e ranger, mais equilibrados funcioncis que oquelas existenies no Livre de Jogader), néo 6 surpresa que Arcana Unearthted trage coisas cinda melhores que o préprio D&D. do céu, Selicine. Em suas proximidades | i Torneio de Yu-Gi-Oh! Todos os sabados das 14h as 17h nOrvlD ¢ arnt QUADRINHOS ERPG eyes + RPG'S NACIONAIS E IMPORTADOS + ACESSORIOS » MAGE KNIGHT + CARD GAMES: MAGIC, POKEMON, + MANGAS & ANIMES HARRY POTTER, VAMPIRE, © QUADRINHOS NACIONAIS & SENHOR DOS ANEIS, YU-GI-OH! IMPORTADOS (NOVOS E ANTIGOS) ee Ue ea eer ee (21) 2423-3930 / 2435-2687 - Fax: (21) 2435-2690 Pee aero Cera een eMC Car oy IDG aes Rua Sarmento Leite, 631 - Porto Alegre, RS Tel/Fax: (51) 3226-1426 E-mail: jambo@jamborps.com.br www.jamborps.com.br Maaic, POKEMON, YU-GI-OH! VENDAS PELO CORREIO PARA TODO Pais E OUTROS CARD GAMES TELE-ENTREGA EM PORTO ALEGRE RPGS NACIONAIS E IMPORTADOS. UADRINHOS E LIVROS DisTRIBUIDORA Dos PRODUTOS a ‘JAMBO, DAEMON & DEVIR MAGE KNIGHT CONDICOES ESPECIAIS PARA LOJISTAS. PERE ERion BAGGOS Kil CRRKL Conhega nossos langamentos ‘MONGOOSE PUBLISHING Sind A Cea moran eal aes Tan et aaa Acima: um dos trabalhos do brasileiro Marcio Fiorito para A Quintesséncia do Guerreiro PLOT Lea Quando © Wizards of the Coast anunciou suo Licenca Aberta D20 no comecinhe do século, fodas as ‘outros editoras norte-americanas de RPG ficoram des- onfiedes. Entéo mesmo o sistema de regras de Dungeons & Dragons 3° Edi¢ée agora podic ser usadolivremente’ Pareciabom demais para ser verda- de. Poracia complicado, também. Ninguém sabia ao ‘certo 0 que fazer, ou como fazer. ‘A Mongoose Publishing esteve entre as primeiras aarriscar. Mas © que fazer, que diregéo tomar, com 0 novo D&D oindo em seu inicio e a lembranga do Advanced Dungeons & Dragons 2° Edigéo ginds fresea no coracéo? Seus autores, como grande porte dos Mestres em todo © mundo, decidicom trazer ele- mentes do jogo antigo para 0 joge novo. Desia idéio, nasceu o série Quintessential, uma teniotiva de res susciter os famosos “livros vermelhos" —os suplemen. tos mois queridos do ABD. Osliveos vermelhos —ou Complete Handbooks — erom voltados para uma dnica raga ov classe de ADAD. Assim, tinhomos The Complete Priest's Handbook, The Complete Thief’s Handbook, The ‘Complete Book of Elves ¢ outros. Hava um para cade classe roco de antige versdo, e também alguns ‘extras, como The Complete Barbarian’s Handbook [lembrondo quendohovias classe bérbarone ADAD), The Complete Ninjo’s Handbook e The Complete Book of Humanoids. Apenos um chegou a ser langado no Brosil: The Complete Fightor’s Handbook, aqui chomado simplesmente © Livro do Guerreiro. A Wizards produxiu versées oficiais em 3? Eaigdo dos livis vermelhos, mos uzando ume estutura diferente, S60 ope nos cinco livos: Sword and Fist (n0 resi, Punhos e Espadas|, Defenders of the Faith (Defensores da Fé), Tome and Blood, Song and Silence, ¢ Masters of the Wild, Caco um trata de duos ou trés losses, ¢ néo hé ainda nenhum thule ‘epenas sobre races. ‘A Mongoose sequiv uma ditetio diferente, tentando resgotar espirito da 2° Edigdo. Assim, seu primeiro titulo des- ‘olinno — The Quintessential Fighter — € quose um clone do antigo Comple- te para guerreiros. Eeste é o novo titulo 1020 que acaba de chegor a0 Brasil pelo Editora Jambé, sob o nome A Quit + sto antes! Se-yocd tom O Livro do Guerrei- ro, vai achar divertide comparé:lo o teste nove-ou-nem-tanto-assim suple- mento. Esto mos idéies, @ mesma estrutura, os mesmos capitules. Ora, ¢ capa traz ‘até mesmo as letros douradas e a fextura de couro tavermelhondo que era a morca registrada dos Com= pletes importocs. © primeiro capitulo de AQG jé comeca agorran- do uma ontiga regra do AD&D que fei colocada de lado no jogo atvel —os kits. Aqui chamados "Conce' 40s", le s80 idéias para anriquecer o histérico de um personagem guerreiro. Sé0 eles: Bandido, Escravo Gladiador, Explorodor, Fore-do-Lei, Guerreiro Assas- sino, Guerreiro Honrado, Guerreiro Tribal, Marinhsi- ro, Mestre das Feros, Nobre, Némade, Selvagem, Soldedo Profissianal, Litimo Sobrevivente, © Vigarista. Note que quose melode deles sio kits do LG, ¢ 18m 0 mesma finalidede de personalizar um pouco coda uerteiro, cam mais idéios e menos regras. Todos fm uma pequeno vantagem e uma pequena desvonto- gem. Por exemplo, um Selvagem tem sentidos especi- pare detectar magia {iqualzinho-ao Selvagem do LdG!), mos comega o joge sem dinheire, com uma selegde limitade de ormas e néo sabe ler e escrever Nao épreciso ser génio pora saber o que fermas no préximo copitulo, “O Guerreiro de Prestigio’. Bem, os kits de LAG que ndo oparecem como Concsitos estéo ‘aqui, come closses de prestigio: o Berserker, o Heréi Camponés, 0 Esgrimists... mas sejomos justos, 0 mai- coria dos classes € originol. Temos figuras como © Cavaleiro do Grif, 0 Lamina Viva, 0 Mestre Arqusiro, © Lutador de Rinha e outros. Aseguir, como também aconiecia no LdG, temos nowas regras pore fobricor armase armadures, mano- bros especiois de combate (inluindo chute no sacol), duelos,justos, euma porcio de novas idéias pare ouso da pericia Acrobacia. © guerreiro de D&D tem como maior vantogem o genho de muitos telentos, ¢ cloro que AQG oferece vérios deles. No entanto, alguns so exiremamenie poderosos ¢ desequilibrados: Alaque Imprudente permite reduzirsua CAe aumentar odano, deforma similar a (e cumulative com Aiaque Podero- 50; Rapido Como um Reio oferece +4 em iniciatva, cumulative com Inicitive Aprimorada; ¢ com Distrair, voc® $6 precisa de um teste de Cexisma com CD 10 + nivel de oponente, para forgé-lo. fazer apenas ages parciais durante o préxima rodada de combate! Reco- rmendamos eo Mesire que tenha cuidado ao permitr estes talenios para seu grupo, Em “Ferramentas do Ofio", claro, novas armas ¢ formaduras. Agui os autores devem ter encontrado dificuldade em ser origincis, d que o Livro de Jogador fos opcées. Mesmo assim, AQG tem algu- os interessantes, espacialmante quanto a ormos cormaduras feites com coure de monstros. O copitule “Exilos de Lute” troz, telvez, @ Unica idéio realmente original em AQG. Um estilo de lute & tensinado por um mestre, escola ou ecademio. Alem de uma bea quantia em pecos de ouro, © personagem deve pagar Pontos de Experiéncia para eprender um estilo, Code estilo em cinconiveis, ecada nivel permite realizar uma manobra especial de combate. Por exem- plo, no Estilo Flechas de Vento, um Iniciedo fo primero nivel deste estilo) domina @ técnica Calme Como Briso, que reduz penalidades pare atacar & distancia, quando se es16 @ cavalo. 16 um Serva dos Ventos (0 segundo nivel) oprende Na Disiéncia que o Vento Sopra, ignorando os primeiros dois pontos em qual: ‘quer penolidacle de disténcie paras jogada de ateque. E assim por diante, possando por estlos como Pena: Negra, Escorpiée do Deserto, Méo Valorosa € outros. Sem divide, s80 técnicos que oferecem muito colorido 2.um guerreiro de D&D. (Olivo encerra com regras para torneios, merce- ndrios, forlficagées e — sem divide otendendo o pedidos de muitos Mesires — combate em massa, No final, uma Ficha de Personagem opcional para querrei- ros, com espaso para anotar os estlos de lute. Boa Empreitada ‘A Jambé, de Porto Alegre, tem se destacado no mercado brasileiro de RPG licenciando produtos D20 importedos. Seus primeiros ttulos foram Backdrops: Panosde Fundo ea aventuraAlém do Véu, clo mesire Mante Cook, da Atlas Games. Ambos séo modesios, com apenes 32 paginas ¢ precos bas — provevel mente apenes para testar a aceitacde do public resultado do teste deve ter sido positivo, pois A Quintesséncia do Guerreiro tem mais peso. Alam de ter 120 paginas, € o primeiro de uma longa série — ‘mastrando dispasigae por parte da editora em continu- mente interessante sdo as amas e arma- uras especticas, onde enconiramos 0 machado da tempestade, as flechas da esntagragao, as garas do leopardo, 0 chicote elérico.. so mutes, muftas! Pogoas, calados, bastbes e anéis completam 2 lista de itens magicos co- uns, Pois @, comuns. O melhor ficou paraofinal—novos arttatos! Ounem tao novos assim. Varios vieram do antigo ADAD © ganharam regras atuazadas. Que jogador antigo nao se lembra das Regal do Poder — trés orbes, trés ‘corvase rs cerns, do Bem, do Male da Neutraldade, que oferecem poderesincri- vals a seus portadores? Ou do Bastao das ‘Sete Partes, cujos ragmentostém peque- ‘os poderes quando separadas, mas un- {os formam umn dos artefatos mals pode rosos de D&D? Com 160 paginas em preto e bran- co, ¢estranho queo Arms and Equipment Guide custe anenastrésdolares a menos ‘que o Savage Species, sendo que este & todo om cores, tam mais paginas e visual ‘muito superior E mais provavel que voce prefiraoprimeito, especialmente sejativer Punhos eEspadaseouirostiuls de onde saiu 0 material orginal. Recomendado aperas para colecionadores compulsivos, PALADINO (© que voce acha mais divertide em jogar RPG? “Viver ‘aventuras” alguém diz. “Viajar por mundos fantésticos” outro afirma. "Ter a sonsacéo de ser outra pessoa” dird um terceiro. “MATAR MONSTRO!” responderé a maioria. Eno, nade meis natural que todos 0s jogos de RPG tenham criolures. Flos a0 s60 absolutamente necessérias, porque o Mestre pods longer contra os aventureros inimigos {que lenham sido construidoscomasmesmasregras. Assi, um Mestre que possue apenas o Manual 3DBT pode inventor muitos tipos de oponentes, pois ele em lontas opgbes quanto (0 préprios jogadores. Mesmo assim, seria melhor poder contar com inimigos diferentes. Crioturas com paderes e hobilidades que os oventureiros née tém. Sopro de fogo. Olhar pettficante Imunidede @ todas os armas. Cheito de gambl Eis porque o préximo suplemento pore 3D8T + Defen- sores de Téquio 3° Edig6o cord um hestdrio. Um liveo de ciioturos. © Manual dos Monstros, a ser lancado durante o ppréximo Encont Intermacianal de RPG. Nao que © RPG dos Defencores néo fivesse criokuros. © Guia dos Monstros de Arton, publicado pelo Daemon, oferece centenas de animcis, monstros e outros seres com estoisticos de jogo pore SDT e Sistema Daemon. Além wane basse fe Oarpan lsh Oc © paoctopacte iw Goan Syatoe S* ri 8547272 * 5 Tl 7 45670 a fet Sey Gem» Bice SOTEES S roc gates © Et pesinal dora fai, a «Sutra OHO. esas oe BaD ed.» Conde Se ate ono + + Geen Umaanapn © ince 2emnanras Stee eeeeeee | Sega, pt tar © 25008 MEED aay yn ade 9» HMBEATRNGASHD- ° Poesy dexepoaes fats nota” Wem Mei $ * eg sore Maus dsepeat Tel: (11) 6545-8784, of » crea fotograica por - + one ode eset tem Jodo Caries. rosctogadrecoiies- + MBstTe SOE OU, TAS . que-ser vt aver tne, Tal (12)282-7462 cf « POORMOS Combinar: |. jogaySOSTouDBO PEA. ‘ie 1 et sera, f° attest fv sr vended 20. | fol epamre cam ar cae doh + ramateon 7S + Iocan cho Ved 150 cas ce + «1 86 Boboge a0 Sengit @ outras) por , Magic em perteto esta- ‘ at = AS 180.0. 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Na verdade, em geral tilizam-seeraluras vrades para baixo em ‘modo de detesa como uma forma de cha- ‘mara atencdo para cartas de poder de ata- aque baico, mas poder de defesa alta (como 0 Toon Aligator, Crocodilo de Desento Ani- ‘mado, ou 0 Nekogal #2). 4) Aoroveitando para esclarecer a me- ceanica de dano de Yu-gi-oh! TCG (e dos ‘Jogos de videogame): + MODO DE ATAQUE CONTRA MODO DE ATAQUE: se as criaturas tiverem 0 mesmo poder de ateque, se destroem e ninguem leve dano. Se tiverem poderes Uiferentes, 2 menor 6 destruida © 0 dano residual eaplicado contro jogador. Exem- ‘lo: ev ataco Toon Aligator (800/1600) do meu adverserio com uma Dark Elf (Elfa Negra - 200/800). Eu destruo o Toon Migator dele e os 1200 pontos de dano residual sao aplicados nos pontos de vida » dopersonagem. + MODO DE ATAQUE CONTRA MODO DE DEFESA: Se a cratura atacante fiver ‘ATK maior que @ DEF da defensore, 2 cria- tura defensora € destruda e 0 alvo 10 recebe dano. Exemplo: eu uso Dark Elf (2000/800) contra um Cyber Soldier (Sol- ado Cibernstico - 1500/1700) em modo de defese. O Cyber-Soldier ¢ destrdo @ Procuro desespraa- fica par isso mesmo. ‘0, passandopor Subj. * + sstonas coma Vambi-« jo do Fury), Tk ( Par! * Quera Jogar —* 282 SnseSeter + Dego Pascal oo + Se 0 ATK da atacante for igual a0 DEF ‘da defensora, fca “elas por elas”: ningueém Jeva dano e nentuma das cartas 6 destruds. Engst agus te = renoscealsos quel» Prec,arers doom * Ei beast@ealcam. arses ob ivestoe. = mulher para agar + ty, afc de Vas. sos, ¢ pro baiia om sie ase de masta “Beso remplo: eu uso Dark El (2000800) con- trauma Mystical EN (Ea Mistica) om modo de defesa (60012000). Nada acontece. + Se 0 ATK da atacante for menor que © DEF da defensora: a carta atacanle ¢ dstruida © 0 dana residual é aplicado 20 Jogador.Exemplo: eu uso um Toon Aigator (00/1600) contra outro Toon Aligator, mas este em Modo de Defesa. 0 meu Toon ‘Migator 6 desiruido e os 800 pontos de ‘dao residual so apicadas nos meus pon- tos de vida. 5) Na gravara onde cit-se “o Dragio ‘Branco de Olhas Azuis de Joey” Ieia-se “o ‘Dragéo Branco de Othas Azvs de KAIBA’ ‘Apnas Kaiba ¢ 0 avo de Yagi possuem a ‘Draggo Branco de Olhos Azuis. Samwise Weastey, e-mail Oh, bem... e, Flevl-Ohl, vocé podla votar aqui e ajudar com esta outa carta. 1) Lady of Faith fo a carta invocada por ‘Yami Bakura durante seu duelo com Yuai naa indica que essa seja sua carta favor Realmente 0 *apenas.” deveria ter sido posta apés a Aparéncia inofensiva, mas a specializagdo no, pois Bakura tem o mes ma nivel de Tistan @ Tea, que s40 05 menos interessados em Montros de Duelo — fato confirado até pelos jogos de video game, onde é um dos duelstas mais facels de se errotar Ja Yami Bakura conhnece bem o ogo, ois 0 joga desde o antigo Egito, quando isputava os Jogos das Trevas. 2) € mesmo!!! Fatou também dizer que la gosta de roupas cares, jdias, confort. rn, espera! TODA mulher gosta dessas col sas! Sua desvantagem Cobiga mostra justa- ‘mente que essa paixio por tudo isso a toma “meio” mercenaria, aléaceltando participar do experimento em realidade virtual da Corporagéo Kaiba. Pecularidade seria "NAO gosta de perfumes.” 3) Se ler atentamente o manual do jogo, © leit vai notar que OBRIGATORIAMENTE ‘um mansiro colocado em mado de defesa & colocado com a FACE para baixo, na posigao vertical. Ao passar para mado de ataque ov ser atacado, sua face 6 voltada para cima © le permanece assim, independent do modo ‘em quo soja colocada, Um monstro invaca- do em modo de ataque deve OBRIGATORIA- MENTE ser colacado com atace PARA CIMA. ‘Aface para bala também é a Unica forma de acionar 0s efetos Fi. 4) Na pagina 31, em Regras Ofciais no ‘pico "Combate", foi explicadojustamente isso, Cla que foi de maneira mais resumi- 4a, por motivos de espaco. 0 que realmente {alloy foram exemplos. J o leltor esqueceu 4a citar que quando os dois monstrs tém valor de ataque igual a ambos estio am modo de alaque 0s dois serd0 destuidos e nao ha perda de pontos de vida, 5) Ah, vai vero Jy tornou vergonha na cara @ comprou um Starter Deck Kalba, que tvaz 0 Blue Eyes White Dragon 2 Energia Vital Extra ‘Saudagées pessoal da DB. Eu gostara de esofarecer algumas dividas com relagdo ao sistema atual de 3D&T (Manuel Revise- 4, Ampliado e Turbinado). 4) Estava lendo as Vantegens @ vi uma ‘combinapao muito “apetativa” (rezel para 10s jogadores do meu grupo no percebe- rem). Comprando Energia Vital e Energia Exira, um personagem poderia se curer ‘durante um combate quantas eres quzesse. ‘0 mesmo vale para clérigos com magias ‘de cura. Isso esta correto? 2) Um jogador reclamando por falta de pontesdecidiv comprar wma Maquina. Uma ‘Maquina comprada por um jogador durante 2 crlacdo do personagem pode fer Insano ‘ou Cédigos de Honra? 3) Se um vampiro tiver Regeneracao ¢ ficar exposto ao sol, ele continua regene- rando? Pois desse modo ele go ira quel- mar até a morte, Mesma perguata em rela- 980 @ Mumias longe de suas tumbas 20 nascer do sol 4) Um Ataque Especial com 2 Vanta- ‘gem Paralisantenéo causa dano? ‘Bem por enquanto€ 56. Sea Paladina ‘ainda estiver respondendo as cartas, d- gam a ele que uma rma colorida pode ser uma vantagem em combate: 0 inimigo pode ser considerado Indefeso enquanto cai na sargalnada! (Claro que el tem creo @ um teste de Resisléncia -3) Outro Mestre Sem Nogéo ‘que nao Assinou, e-mail Ann, Voeé td falando daquela espada toda coord elurinosa que @Anialadina fe pra mim? Nao vou usar, no, Sei, mesmo sen- do uma guereia magic, ha um kite para 1, MOSA : } UNA PALADIN SWEATICA RABUGENTAE EFEM- — ESTRESSADA? ‘NINA aro cor-te-osa eu pnsso suport. 4) De fat, Eneria Val € uma cima Vartagem para magos, egos ecu que precisam gastar mutos PMs, Combinéla com Energia Vial 2 (ttl de 4 potas) vai tomar um personagem realmente die de lesruda. Yooe poce protir essa combina- cio... ou eno das essas mesma Vania- gens para CADA adversario que os herdis fncontem pelo camino (hehe... 2) Sim, pode. Epereaba que, por causa essas Desvaragens, uma Maguine nem sempre cbeteceraa seu contador ouiu falar em Metabo), proprcionando momen- {os MUTO dertos para o Mestre 3) A Vartagem Repeneragéo nunca pode ser empragada para reeupaar PVS que s2- fam perdido por causa do uma Desvant- dem, com nos exemplos que voce cit 4) Nao. Neste caso, 0 “dano” serve ape- ras para vecer a FD do adversroe deter minar se le sera parasado ono —Um., ua. al) Enero Etra algo ‘que eu poderia (ull) usar agora. las quem..” PALADIN?! Voce vol tou? E voct mesmo, embabo dessa arma- dura toda estrpiaa? — Fazer 0 qué... eu tinha que (ai!) salvar 2 pringesa, nd? Ach que a consenu fi enquaio 0 (il) degao feava me mastigan- do. Oh, 52 nao tm Pontos oe Vida nega vos em ADAT, eu acabo de venta. — Ai anno! Sabe, a Arial até que ta fazdo sobre voce. Herbs so anue- les que lutam,tentam corto inusticas, mesmo avando as chances sdo poueas — Pura, digo, 8508 mut (a) gent de sua parte Mas agora vem c, maga QUEM 6 vocé?! ‘TOFAZEN- PALADA, —_DO BOLO! ‘MEULINDO! QUERECHEIO VAVOLTOU? | VOCE GOSTA? Dias 5 a 6 de Julho Colégio Macire Cabrini R. Madre Cabrini, 36. ao lado do Metré Vila Mariana Wand eens ama coun imeiriencs.4 Acesse o site € veja a programacao!! As neferas Ikea > Pere Meditate Cyr) cP ‘DO BRASIL! ‘COORDENADA PoR: FABRIZIO T YAMA. ‘DENISE AKEMI Oser ch Bublegam BB esata na avsto wets Mi seas se ree cs BG esrszen csoor donne ‘oes Es Houve um tempo em que 0 Mundo das Trevas era formado por cinco titulos principais. Vamrio, Lonisomea ¢ Maco voce ja conhece. CuaNartinG: THe DeeaminGerasobre fadas, trolls, sprites e outros seres feéricos. O tiltimo era sobre... 0s mortos. Fantasmas. Eleseramosprotagonistasdde Wearrn: 716 OBLNION. Estetitulomacabro, talvezo mais pesado de todaa linha SToRyTELLER, teve sua linha descontinuada nos EUA hd cerca de dois anos. Seu lugar no tenebroso quinteto foi tomado por Hunrin: THe RECKONING, um jogo sobre cacadores de seres sobrenaturais. Isso torna pequenas as chances de que tenhamos Aparicio: O Limpo no Brasil. Um jogo ruim? Muito pelo contrério! Wearrn era repleto de boas idéias e conceitos, além de potencial para gerar grandes personagens e dramas profundos. As teorias sobre seu fim sao numerosas. A opinido geral € que Wrarrn fracassou por ser excessivamente pesado e depressivo, oferecendo aos jogadores uma visio terrivelda morte. Outro motivo seria o fato de exigir uma tremenda dose de imersio e personificacdo, a ponto de abalar os nervos. Temos ainda a extrema dificuldade interpretativa, jé que cada jogador precisa lidar com dois personagens ao mesmo tempo — sua propria Aparigdo, ea Sombra de um companheiro. Ou sejaz Wearra néto era apenas um jogo para adultos, mas para adultos EXTREMAMENTE maduros ¢ habilidosos em RPG. Wrarrn ndo era somente sobre fantasmas. Era sobre desespero, desgraca e tragédia. Sobre almas atormentadas, vitimas de mortes horriveis, injustas. Nao é sem motivo que pessoas sensiveis (e ‘mesmo as nizo tao sensiveis assim) ficam perturbadas ao passar por alguns capitulos do livro basico. Vocé vai encontrar aseguiruma “versdo demo” —etambémumpouco mais “light” —destes fantasmas condenados, para uso em sua campanha no Mundo das Trevas. As regras permitem que vocéos empregue en Varro, Lonisours, MAcoe atémesmo Srecer Ficurer, sem grandes alteragGes. ‘Mesmo assim, uma Aparigao é um personagem extremamente complexo. Precisa de um hist6rico detathado e psicologia profunda, e também exige um grande desempenho na mesa de jogo. morte sempre fascinou a humanidade em todas as pocas. O homem muda, avanca e descobre, mas a morte ‘ortinua sendoo elemento inevitévelna vida de todos, o fim SObré o qual ninguém sabe nada com certeza. E quando a morte projeta a sombra de suas asas sobre vacé, surge a pergunta:“Agoraque cheguei até aqui, o que vem depois? Hé alguma coisa depois?” Umma Aparicdo € alguém que teve essa pergunta res- pondi sse, pois elas ndo completaram a jornada rumo ao que existe depois. Céu, Inferno ou sejao que for. Estito presas em uma meio-vida espiritual, entre o mundo dos vivos ea eternidade desconhecida, Agrithoadasao seu pasado, memdrias ¢ assunzos ndo resolvidos, enganando 0 sono final gracas its paixdes poderosas que as prendem Sparigdes podem ocorrer por motives diversos, Uma morte cruele stibita, injusta sob seuponto de vista; um grande objetivo que nao foi concreticado em vida; uma grande patna, ou wna profieda obserstia. Um oramyiogesarese!: vido. A existéncia de um incompleta por alguma ra ‘io esta drasticamente ‘morte, ela teré que fentar completd-laparaque possa transcender, owenfrentar adestruigdo final de sua alma. Nem todas as Aparigées conseguem se salvar. Na verdtade, poucas aingem esse objetivo. A maioria encontra umfim errével nas garrasdosindmeras perigas que habiiant ‘9 mundo dos mortos...e seu préprio interior. O Mundo Inferior Ocomeco: Vocé more. Enido, sente-se comose submerso ‘em dguas turvas. Os sons chegam distorcidos e distantes. Tudo que enxerga sito vultos indefinidos. A alma recém-chegada ao Mundo Inferior é protegida poralgoparecido comma placenta, facilmente desfeita por outra Aparicio. Mas ndo deive a aparente metéfora do nascimento engand-lo, poisparauia Aparicio nod muita coisa bonita para se ver. Assim que se vé livre do envoltério, uma Aparigao & disputada por muitas outras, que tutardio, paraescravicd-la, taméi-la comodiscipulo, ou protegé-lado ‘mesmo destino que ela teve quando che gov Orecém-chegado logo perceberd que, se os habitantes do Mundo Inferior realmente tivessem chifres ¢ asas de ‘morcego, seriam bem menos assustadores. Uma Aparicio guarda, por huibito de sua mente, alguma semethanca com Gaparéncia que tina em vida, mas seu corpo (ou Corpus, RASA iii ii hitb cea ecm ——————— como elas 0 chamam} parece-se com uma (iia 8 Vetha casa vitoriana, em bom estado caricatura mérbidadeumser humano.Algo com menos cor, menos substincia, menos vida... tudo moldado em Plasma, a substdn- cia de que sdo feitas as almas — ¢ outras coisas — no Mundo Inferior. 7 Clube note sombrio ¢ totado 6 Estrada escura em uma noite sem estrelas 5 Cemitério deserto& meia-noite Anova Apari¢topode rumar,jéapartr ; A Sociedade dat, para umdos possveisdestinosdesagra : ae diesqucn igure mapa || dos Mortos powcomisdesorte,conseguirsualiber- dade ¢ aprender sobre o mundo em que agora “vive”, e sobre sua nova condi (io. O primeira passa éacetaro fates tama gue no acitam o fto de estar tmortas so aquelasquese vo prinero. ee ae Além da Regiao Sombria, no espaco que no aie mundo real corresponde aos aceanas, existe a ject Tempestade. A Tempestade & a manifestagiio mais aagressiva do Limbo: trata-se de wma massa revolta de cavs, loucura e destruigdo, habitada por entidades hhorrendas e insanas. A Tempestade irrompe sobre a Regitio Sombra de tempos em tempas, gerando os Turbilhibes —ocasides em que toda sua loucura varre regiées inteivas, mandando dezenas de Aparigbes gr tando para o Limbo. As Aparigies habitam wma “di- ‘mensdo paralela” sobreposta é nossa, un reflexo distorcido desta realidade, que chamam de “A Regido Sombria” Ali, as Aparigdes podem ver tudo que os vivos podem — elas podem observar seus entes queridos, assistir televisito em suas salas, acompanhar suas brigas. Mas niio podem tocd-os, ou interagirfisicamentecom eles. Osimples ato deabriruma porta requer grande esforco. Ainda assim, amente deuma Apari¢do ainda guarda instintos —paredes jf Em algum lugar no meio da Tempestade, rotegida pelo poder bruto das almas antigas que a habitam, estd Estigia —o centro da Sock edade dos Mortos, erguida hd muito tempo para ser 0 inicio da jornada das Almas runo a Transcendéncia, e vista hoje como nada além de uma cidadela de horrores. Estigia foi fundada por Caronie, ou Charon. Uma grande alma, eum dem conter uma Aparigdo, balas podem : a nan sf, Eaeatpoth dos primeiros a morrer quando & morte forla e & muito desagradével ccnp ° a vpoonatia Ea comecava a existir. Charon foi incumbido spain or prec aa errata B rc Dama do Destino de guar os almas Apri er pamcenetiadaerndp Hin eferon ew igo toler ara as ¢ decatencia em todas as coisas, Umearro nove Almas tnquciaspresns nel. © tempo Suibdhrlpdic dst aubiaty apa reflesos que es nagediay de mere parque agradavel € visto como um amontoado de Caronte tomar varias atitudes respons¢ jorclparcethperjecs~-amarencinorsi il PRES Ele continousoberanoewodiacm € sempre aparente, a Marca do Limbo. O 1e desapareceu na Tempestade, lwtando Linbo Ca hesistnca absolute On. QM contra unapotereseenidadedo Linbo. Hoja ‘em gue se encontra, uma Aparicdo ainda Yaa pela harmonia —néo passa de uma organizaciio © mundo dos vivos € dos mortos & separado por uma forca conhecida como A A Hierarquia controla diversas Necrépotes Mortatha. A noite, em cemitérios e casas nas Regiges Sombrias. Sao cidadelas governadas abandonadas ouemcertas épocas do ano, a por Aparigoes poderosas e responséveis por en- Mortalha fica mais fraca, E os assim chamados Lugares contrare aprisionar o maior nimero posstvel de Aparic@es Assombrados—onde a Mortalha é especialmente frdgil— Renegadas e Hereges para Estigia, As almas, que so ‘so muito valoricadas pelas Aparic6es. Paraos-vivos, esses amontoadas entre os muros de Estigia e presas em fila por ‘sd0 08 lugares onde coisas estranhas acontecem. correntes negras, sao a forca que impede a Tempestade de cadentrar a cidadela. E esse é um dos melhores destinos Niveis da Mortalha posstveis para as pobres Aparicdes mandadas para la Os “Renegados” sito todos que se opdem ao regime a és Estigiano, eos “Hereges” sao os que ousam acreditar em 9 Estagdo de metré a tarde visdies “inconvenientes” da morte, propaganda 0 mito das 10 Shopping center movimentado ao meio-dia “Praias Distantes” — regides dentro da Tempestade onde — sua vida anterior ou sua existéncia atual. Note que alguns se encontrariam o Paratso Cristo owo Nirvana. Averdade, podem ser comprados duas — wee pode querer orém, é que muitas das Aparicdes tém um pouco de Rene- _ possuir Contatos ainda vivos, além de Contatos entre os gada ou Herege, mesmo dizendo-se fiel & Hierarquia, pois morios, por exemplo. gracas a ela o Mundo Inferior pode ser chamado de “Infer- no”. A Hierarquia perpetua 0 “sistema econdmico” do Mundo Inferior, em que a tinica coisa de valor séo as lembrar dos mortos — desde wn porta-retratos até uma préprias almas. Assim, muitas Aparicdes buscam escravi- Pragacomsewnome, passando pelacadeira vaziana ceiade zar outras, tornando-se mais poderosas simplesmente por Mata dedicada ao falecido. Memorian representa o quanto comandé-las. Como se néo bastasse 0 absurdo de vocéélembrado, eaforcadessa lembranca pode ajudd-lo a conseguir wn pouco de energia emocional “de emergéncia” (veja Pathos, adiante), Varia de I (wma pessoa pensa constantemente de voce) até 5 (sew nomeaindaé citadodiariamente em varias partes do mundo). Memorian: os vivos encontram varias maneiras de se erguer até entreasmortas essapreticatdodestrutiva dos vivos, a Hierarquia cunha moedas, chamadas Obulos, feitas comas almas dos criminosos. Assim, como no mundo dos vivos, « velha frase se aplica: 0 Inferno sao os outros” 0 que impulsiona tanta crueldade entre os Mortos Inquictos & 0 medo; wdo é vlido para (Rae 2 Lugar Assombrado: wna drea onde o apaziguar a fiiria da Tempestade e do Limbo. No 5 ag rmndo dos vivos e dos mortos fieam mais {final, ndio se encontra ente as Aparigdes 0 No prdximos. Seuntveineste Antecedente ésub- ‘conforto da amizade, ouo luxo daconfianga. tratdo do Nivel da Mortatha local (veja Sé se encontra o medo. Ainda assim, no o adiante), tornando mais facil 0 uso de Mundo Inferior voce Eaguilo em queacredi- Arcanos. Varia de 1 (wm lugar do tamanho de um a, € por isso os Hereges ¢ 05 Renegados armério) até 5 (uma casa inteira, ou até 5 lugares ousam acreditar, Eles formam Circulos — do tamanbo de wn arméirio distantes entre si) grupos de Apdirigdes que se unem gracas a uma crenga comum. Sdo raros, mas existem. Assim como a esperanca. Artefato: coisas que se perdem ou so destruidas podem acabar ressurgindono Mundo Inferior. Algumas, chamadas Despojos, sito ob- {jetos simples, de significdncia pessoal, e podem Criando uma desaparecer como tempo. Os malsespecials 4 so chamados Arteftos, objetos que cont Aparicao ram a funciona no Mundo inferior como Juncionavam “em vida” — mostrando as s efeitos interessantes, desde um contro- Te remoto capaz de mudar os canais da TV dos vivos (I ponto) até uma armade fogo que ainda dispara ¢ nunca precisa ser recarregada (5 pontos}. A seguir temos regras bdsicas para cons- truir um personagem Aparicdo. Néo vamos fornecer todos os desalhes: fica a cargo do Narrador negociar com os jogadores certas Caractertsticase Antecedentes, adotando como dase seu conhecimento das historias do género eas regras dos outros tiulos Sroxvrsssen 4 7 que ele conhece, como veremos aseguir. {igi ae ams Corpus Note, entretanto, que Aparicdes tém utli- dade muito maior como NPCs. 0 Corpus 0 “corpo” de uma Aparigio— 0 corpo de Plasma que protege sua psique. Uma sgemjogador, umaApa- Aparicéio tem Niveis de Corpus equivalente aos nquemorreuhdpouco tempo, Niveis de Vitalidade normais de um mortal; se ‘mas jé-se acostumouaos rigores do Mundo . chegarem a zero, ela perde-se no Limbo. Inferior o uficiente para ndo serarrastado até Estfgia como escravo, Ele provavel- Como person rigdo éalgué Uma Aparigdo perde ponios de Corpus ao ‘envolver-se em combate (contra outra Aparigéo; tise as regras normais dos vivos, ndo impor- tando se usam os punhos ou armas), ou ao pode usarwma Fichade Persona. ‘acupar 0 mesmo espaco que algo no mundo 1r jogo Storstller para > da came. O fogo também & capac de feri-los paricao. Um personagem Apari- atravésda Mortatha. E possivel usar I ponto pontos para os Atribudos ¢ 131 de Pathos para curar } Nivel de Corpus, ow para Habilidades. para “asravessar” em seguranca wm objeto ' no mundo fisico. Antecedentes Quanto menos Corpus wma Aparigdo possuir, mais incorpérea ficaré, tornando-se cada vezmaisinsubstancial, “iransparente™. ‘mente pertence a um Circulo, do qual tam- mparte os outros jopadores. Opersonagem tem? pontos para Antecedentes, que podem ser correspondentes & Paixdes, Grilhdes e Pathos Opoderdeuma Aparicio reside nasemocdesque ainda 4 acompankam, Este é 0 Pathos, sua forca espiritual, & medida de sua ligagio com o mundo dos vives. Alénde servir para ativar os poderes das Apari¢des, 0 Pathos também é empregado para curar-ferimentos—cada ontode Pathos regenera I ponto de Corpus (veja adiante). Q Pathos inicial ¢ igual a 5 + Memorian + Pontos de Bonus (2por I ponto), sem jamatsexceder 10. Além disso, no inicio decada aventura, vocé pode restar seu Memorian (difieulda- de 8); 0 mimero de sucessos € Igual aos ponios de Pathos extras que voc? recebe ao concluir a avemura. Essa forca espiritual é manaida petas Paivoes de uma Aparigdo — objetivos, sentimentos e vontades conscientes levadas consigo para o Mundo Inferior, Sem Paixdes, ume ‘alma este condenada ao Limbo, e néio terd como continuar existindo. O jogadordeve inventarsuas Paixdes, edistribuir 10pontos entre elas —quantomaisfortea Paixdo, matorseu nivel. Paixdes poderosas (“proteger mew irmao”) valem ‘ais do que coisas simples ("“proteger minha moto”). Além disso, cada Pavxdo é associada a uma emoedo: voce pode roteger sua noiva por Amor, ou querer vingar sua morte por Raiva, por exemplo. Sempre que entra em contato com uma emocao rela cionada a uma Paixdo no mundo dos vives, ou quando praticaalguma acdo relacionada sua Paixdo, persona gem testa o nivel de sua Paixao (dificuldade determinada peloNarrador). Onimerade sucessos é igual équantidade depontos de Pathos quea Aparicao recebe imediatamente. A dificuldade é maior quando.a Aparicao sacta sea Paixao de wn modo geral (punindo um eriminoso qualquer); e ‘menor quando o acontecimento é mais especifico (punindo tum criminaso que tenta assaltar um garoro, da mesma forma que vocé quando foi assassinado). O Narrador & responsdvel por determinar quando uma Paixiio éperdida —se uma Paixdo fornegligenciada pelo jogador, pode ser preciso untestede Paixdo (dificuldade 9) para evitarperdé- 1a, ow alguns pontos de seu poder Alémdas Paixbes, as Aparigdes também sioligadasao mundo dos vivos por Grilhdes — elos fisicos com a vida anterior, sejam objetos ou pessoas. Uma Aparicao precisa cuidar muito bem de seus Grilhoes, pois se forem todos destrutdos, ela nio poderé mais permanecer nas Regides Sombrias, desaparecendo em questito de dias. No inicio, Grilhaes so sempre misteriosos. Vocé pode estar apegado tanto a.m quarto de hotel quanto au fivro, tunfilme, una canecade pidstico laranja,..endo teramenor idéiadomotivo, Epreciso “abrir os Grithées, descobrindo seu significado, superando as emocdes ou culpa relacionae das a ele (“Ahn, é mesmo, eu batia na cabeca do mew irméozinho comesta caneca...”). Ojogadorescolhe até sete Grithoes, lida com eles através de interpretacdo. Como se vé, Paixées € Grithies formam 0 cere das motivacdes da Aparicdo, aguilo que ela persegue com mais afinco. Eles sio 0 que torna um personagem de Waartu to elaborado, ¢ tao dificil de lidar. Por isso néo vamos fornecer regras espectficas para os Grilles — lidar com eles € 120 complexoquedetxamosacargodo Narrator julgarcadacaso, ‘ow mesmo elimind-los de sua erénica se achar necessdrio, Arcanos e Guildas (Os Arcanos permiter que uma Aparigdo interaja com ‘© mundo da carne, merguthe mais profundamente nos segredos da morte, ou tena wm maior controle sobre sua existéncia. Antigamente, cada um dos Arcanos era ensinado controtado por wma Guilda, ral qual facia os artesdoscom suas técnicas na Idade Média. Masas Guildasforam extintas pela Hierarquia hd tempos atrds, quando Caronte decid controlar melhor a relacdo entre mortose vivose centralizar ‘seu poder. Ainda é possivel encontrar resquicios do sistema de Guildas, ¢ mesires de determinados Arcanos parecem ‘possuir con entendimento mitzuo natural, mas € s6. Orpersonagem tem 5 pontos para distribuir entre seus Arcanos. Cada ponto de Arcano custa 5 pontos de bénus. Encarnar: permiteaAparicdomaterializar-se nomunde dos vivosduraniealgumtempo. Teste Manipulactio + Encarnar @ gaste 2 pontos de Pathos; a dificuldade 6 igual ao nivel da Mortatha. O nimero de sucessos irulica quantas vezes 0 ersonagem pode ser ocado, ou durante quantas cenas pode ermanecer manifesta, 0 que acontecer primeiro. Comnivel } em Encamar pode-se manifestar apenas a Com 2 a Aparicio pode manifestar-se como wma figura translicida e indefinida. Com 3 ¢ 4 poderd ser tocada e se parecerd, de maneiramérbida, com sua forma viva, Apenas com nivel 5 é possivel manifestar-se quase com a exata aparénciae solide: que se tinha em vida, masaum custo de 3 pontos de Pathos ¢ 2 pontos de Forga de Vontade, Fatalismo: « morte permeia tudo que vive. Com este Arcano, a Aparicao é capa: de observar as teias do destino conducindo pessoas e Aparigdes para seu inevitdvel fim, obtendo pistasde como, ome ou porque irdo morrer, oupara onde irdo ¢ que papel desempenharao. Teste Percepedo + Fatalismoe gaste | pontode Pathos ara wna Apari¢do ou 2 pontos para uma pessoa viva. A dificuldade é igual a Forcade Vontadedoalvo,Onionerode sucessos indica a quantidade e qualidade da informacéo, & ‘esta informacio sempre vem na forma de sinaisou visaes que precisam ser interpretadas — “por que enxergo wma chave de bronze partida ¢ escuto risox infantis quando uso esse poder em voce?” Quanto maior o ntimero de sucessos, mais fortes e bhvios serdo os sinais. Habitar: aprendendo este Arcano, « Aparicio pode possuir um objeto no mundo dos vivos: uma cadeira, um carro ou mesmo uma casa inteira. Teste Fora + Habitar com dificuldade igual ao nivel da Mortatha, Quaerto mais complexo 0 objeto, mais sucessos serdio necessirios —uma cadeira € mais facil que um carro ow um videocassete. 0 tamanho nao afeta o nimero de sucessos necessdrios, mas afeta a ntimero de Pathos gastos por cena—desde I ponto ‘para uma mesa, até S pontos para wma casa inteira Uma vez dentro do objeto possutdo, a Aparigdo tem seus sentidos espathados pelo objeto, podendo ver e ouvir tudo no mundo real que estiver ao sewredor; Possuindo uma casa, saberiade tudo que se passa dentro dela, Objetos destruidos enquanto esto possuidas tornam-se Despojos imediaramente, Tnsulto: é a arte de afetar fisicamente 0 ‘mundo dos vivos, movenddo ¢ manipulando ab- Jetos. Teste Forea ou Desireza (o que for mais apropriado) + Insulto, com adificuldade sendo oNivelda Mortatha, Comnivel I, pode-se mover € levamar um objeto comum (livro, caneca, caixa.. durante I turno para cada sucesso obtido. Com nivel 2, pode-se afeiar 0 mundo fisico de maneira mais violenta, atingindo algo ‘ow alguéme causando I Nivel de Vitalidade de dano por sucesso obtido. Finalmente, comntvel 3 ow mais emt Insulto é posstvel manipular & utilizar objetos no mundo fisico, como uma imuiquina de escrever ou um controle remoto; 0 niimerode sucessos indica adelicadecae preci- sdo da manipulagio, ¢ também a duragdo do poder: I minuto por sucesso. Pandeménio: este Arcano estd por tris de grande parte das historias de Poltergeists: com ele, é posstvel fazer com que algo estranho acon teca a.uma pessoa —ela pode subitamente ficar arrepiada, ver ou owsir algo estranho ou assus- tador, ou presenciar seus pratose talheres voan- dopelacozinha. Oefeitoacontecede verdaute, mas ‘86 parauma nica pessoa; outros irdo encontrar 0 pratos quebrados pelo chao, mas nerhuma provade algo “sobrenatural”. Gaste I ponto de Pathose teste Manipulacdio + Pancleménio nivel igual @ Mortatha) para recriar seu cliché fantasmagérice favorito. Quanto mais complexo 0 efeito, mais sucessos serio necessdrios. Lamiiria: este Arcano permite & Aparicao causar e criar emogdes, influenciar as idéias, ¢ provocar emogdes, tanto em vivos quanto em ‘mortos. O Areano é usado através de algum tipo de expressiio artistica, como um poema, wna angio, ou danca, Miisicos e eseritores mortais visizam Lugares Assombrados em busca desse tipo de Inspiragde, e a “musa inspiradora” responsével porcertasmudancasdeatirude brus- cas e apatxonadas pode muito bem estar morta! Teste Performance (ou outra Habilidade ouaté mesmo umAtribute,acritéviode Narrador) + Lamia: a dificuldade €0 nivel da Mortalha wa Forca de Vontade do alvo, o que for mais aadequado.E possivel conseguir Pathos apartir deemogées geradasdlestaforma,masporserem na verdade arificiais, a dificuldade do teste de Paixo se eleva para 8 ou 8 Outros Areanos: todo 0 conhecimento dos ‘mortos jamais poderia ser exibido agui—exis- tem muitos outros Arcanos. Algumas Apatrigdes, muito va-~ orizadas, sabem como atravessar a Tempestade em segue ‘range, utilizando um Arcano chamado Argos. Existe outro Arcano que reline segredos de como lidar com a Sombra, ‘outro sobre como moldar 0 Corpus de wma Aparicao na forma de armas — ou de um pesadelo. Também existe ‘formas de se influenciar 0 sono dos Mortais, fazer com que ‘amorte chegue maisrapido atéelese, finalmente, existeaarte proibidade se “cavalgara came", destruindoaalmade wn ‘mortal e habitando seu corpo até que ele apodreca.. Deve-se buscar certos segredos com muito cuiidado no Mundo Inferior. Todo segredo tem um preco, mas entre os morios os precos podem ser altos demais. A Sombra e 0 Limbo No Mundo Inferior, o lado negro de wma alma tem sua propria mente e objetivos — as Aparigdes chamam essa ‘entidade de Sombra. A Sombra tenta enganar e trapacear 0 personagem, fazendo comque tomectitudesauto-destrutivas, ‘sempre como objetivo de destrui-lo e condend-to ao Limbo, para queela possa tomaro controle. Apariedes tomadas por ‘sta Sombra sdo chamados Espectros, perigosissimos ¢ horrendos seres que passam a habitar a Tempestade. A Sombra écomoumpersonagemmatigno que “mora dentro do personageme lutacontracle. Blatemsuaspréprias, caracteristicas e poderes, nem sempre similares aos da Aparicio original. Quem joga com a Sombra éo Narrador ‘ou, no jogo bdsico, outro jogador. Este serd 0 Guia da Sombra, O ebate entre a Aparigco e sua Sombra € outro fator que torna Wrarrn tao intrincado (e dificil de jogar!). A Sombra possui sua prépria Natureca, normalmente posta a Natureza do personager de algum modo. Deve-se escollter Paixes paraa Sombra, seguindo as regrasnormais. Estas Paixdes também costumam ser oposias as do persona: gem, ou pelo menos relacionadas a emogdes opostas, € ‘correspondem a tudo que.a mente da Aparicdo negou ou no, quis encarar de frente quando em vida —desejos, impulsos ruins, culpa. Como acontece com aAparicao, as Paixdes so aquilo que a Sombraquer. Levandoo personagemapersegui las ao invés das dete, ela toma o controle mais e mais, Espinhos: por fim, a Sombra possut seus proprios poderes — chamados Espinhos. 0 jogador eviando a Som- bra deve também criar os Espinkos, negociando com Narradorascaracteristicasde cada ume distribuindo cinco pontos entre eles. Na diivida, 0 Narrador pode deixar a Sombra rolar os dads e tentar fazer seja o que for Exemplos de Espinhospoderiamser-alteraraspercepgdes de Aparigéo ou seus sentidos; alterar sua aparénciai f emanar emogées ruins; Memorian ne- ‘ative (pessoas queodiawamaAparigio roubam sew Pathos}: md sorte; pacto com Espectros; Grilhdesnegativas (col | sas que prendem a Aparigifo ao mundo dos vivos de forma ruim). Pla aie Dor: o poder de uma Sombra é ‘medido pela Dor. Ela se opae direta- pedo ‘mente & Forca de Vontade da Aparicio, e comeca com um valor igual a metade desta, A Sombra gasta 1 ow mais pontos de Dor para usar um Espinho, Também pode tentar tomar 0 controle de uma Aparigdo testando sua Dor contra a Forca de Vontade da mesma; ela gasta entilo 3 pontos de Dor por turno para permanecerno controle, Pode também tentaro mesmo teste para influenciar ‘as agoes da Aparicdo, {fazendo-a agir de acordo com sua Natureza ao invés da original. O Narrador deve julgar essas ovasides baseando: se na interpretacdo da Sombra (ou com bom senso, caso ele ‘mesmo controle a Sombra), ‘mais de leve"™ Uma Sombra ganha 1 porto de Dor toda vez. que sua vitima passa por momentos dolorosos, faz as coisas como a Sombraquer, perde wna Paixdo ou Grithiio, outemwmafatha critica ems um teste le Paixiio; uma Sombra espera qualquer ‘oportunidade para gankar poder, para tentar convencer sua vitima de que ELA estd certa. 0 personagem nio a vé ‘exatamente como 0 mal supremo —ela é seu lado ruim, mas «ainda assim fac parte dele. O melhor exemplo possivel seria, Gollum, de O Senhor dos Anéis — ele consegue mandar sua Sombraembora, masela retorna assim que ele sesente tratdo por Frodo. E ele a ouve, pots seus sentimentos estio, no momento, deacordo como que ELA quer. Aqui, acimade nido, 0 que menos importa sao regras rigidas — se 0 Narrador decidir que o Lado Negro venceu por hoje, ele venceu. Pesadelo: caso a Dor de uma Sombra ultrapasse a Forcade Vontadede sua vitima, ela pode gastar6 pontos de Dor para lancar a Aparigao no Pesadeto. A vitima é entio JogadanaTempestade, emerguthaem una espécie de sonho ‘maligno encenado por sua Sombra e pelas forgas da Tem- ppestade, A Aparigdo pode reviver momentos traumaticos de sua vida, ou ver-se em uma situacdo surreal criada pela Sombra para tentar destruir suas Paixdes e 0 elo com seus, Grithdes. Nao hd regras rigidas para 0 Pesadelo — 0 personagem precisa vencer seu medo, ndo deixar corrom- per-se, ndo agir de acordo com a natureza de sua Sombra, ‘ou serd tragado pelo Limbo. O Pesadelo é wm momento decisivo; O Narrador deve traté-lo como um jogo normal, comtestes etudoomais, respeitandoa “realidade de sono” criada pela Sombra. Tudo queacontece emum Pesadelotem relacdocomuma das Paixdesdo personagem: Ele podever-senovamente serido perseguidlo pelo criminoso que o assassinou em um beco (quando sua Paixdo relaciona-se a vinganga contra esse tipo de crime) ou novamente ver-se incapaz de salvar sua irmitde dentro da casa em chamas. Tudo isso também pode ser horrivelmente deformado pela Sombra—o Narradordeve ser ‘mais “malvado" possével! A Apariedo pode perder uma ou viirias de suas Paixdes em um Pesadelo; cabe ao Narrador decidir se 0 personagem mantém algu- ma delas reforma-se novamente na Regio Sombria depois que o Pesadelo iermina, oucaiimediaiamente no Limbo. Paixdesperdidas emum PesadeloNUN- CA mais retornam. VICTOR RICARDO FERN§NDES Jmagine-se como um estudante cursando o colegial no Japao. Sua vide é um saco, sua escola ¢ um pé, seus colegas.. Bem, seus “colegas” sao aqueles sacos de pancada usados por vocé para sua pratica de eliminar 0 stress. Como todo mano bom de porrada, vocé tem um auto-intitutado “Inimigo” (he, he!), aquele tipo de cara totalmente burro, sempre afim de receber uma sova sua ‘pelo menos duas vezes por semana e ainda assim conti- awar te desatiando. Ah claro! Tem ela, sua verdadeira amiga, um pouco mais nova, bonita demais, inteligente, mas também a mina mais porreta que um carinha manei- ro como vocé jamais conheceu! ‘Muitos manes (entenda-se: seus colegas de classe, vizinhos, @ maloria dos professores...) acham vocé total- ‘mente revoltado com a vida Pois é, eles deveriam ser criados por uma mée solleira como a sua... que curte ‘mais uma bela birt de saqué vagabundo a verificar se o filho esté crescendo bem... ‘Ai vem aquele dia... eles achavam que vocé nao tava nem ai com ninguém. Eles tavam errados, pO! E vocé TINHA de provar isso?! Em um rolé pela cidade, quando viu um moleque atravessar a rua atras de uma porcaria de cacharrinho bem na frente de um baila caminhéo, vocé nao pensou em nada: saflou para safvar o pirralho. E no final das contas, adivinha quem as quinze toneladas de ferro pegaram em chei Bom, de repente Ja estava vocé, sentado na calcada, olhando apalermado para seu préprio corpo cercado de paramédicos. E ao seu lado, com um olhar matreiro no rosto, uma gatinha de kimono cor-de-rosa flutuando em ‘um remo, ou talvez uma colher de pau gigante, sei fa Quem era? Botan, um Anjo da Morte que veio para levar voc Pois ¢. Realment, ndo tam RPGistas interessados em Jogar cam personagens assim. Personagens como o explosivo Yusuke Uramesti, um das poucos astos de anime da década de {90 realmente MACHO, e protagonista da série YuYu Hakusho. A sétieanimada foi exibida no fm do séculopassado pela etinta Rede Manchete, eos quacrnhos sao atvamentepublica- cis pele JBC (com uma trama mas completa que sua contrapart ‘elevsiva). Emambos, Yutu Hakusho e seus ltadorespoltica- ‘mente incoretos conqustaram seu espaco no coragao de muitos {as brasieiros. Agora, ands algum tempo, muitos pedidos e algu- mas amagas (.) 08 personagens mais polémicos do Mundo Espirtulbaxaram por aqui erm uma adapta compatvel com 0 novo Manual 3087 Turbinado Esta adaptagdo reflete uma fase mais avancada da hstéria, ‘quando Urameshi comecava a conhecer suas oigens como fho de Hazen, o grande senior da Tribo do Mal, Portanto, todos eles so mais indicados somente como NPCs. Yusuke e sua turma como personagensjogadores? Bom, deixamos esa deciséo (e0s problemas... para cada Mestre, No Mundo Espiritual Neste reino do p6s-vida, as almas dos mortos sao trazias por Anjos da Morte, como a bela Botan, para serem encaminfa- das, ands terem seus histérivos avaliados, parao Céu ou Inferno um trabalho arco de selecao realizado pela entidade charmada Koema, fiho do grande senhor Emma Daioh, omestre do Mundo Espira. Aparen- ‘ando ser hora uma crianga, hora um rapaz na.casa dos dezesses as, das coisas que podem identifica 0 encaregado-chete co Mundo Espttual stoas tras ‘I em sua tasta (@ na touca também!) @ uma estranha & insepardvel chupe- ta, naverdade um artefato muito poderaso chamado Mafunkan, Outra ‘ungdo deste mundo é policiarapassagem de sere ecriaturas de outros planos paraa “Tarra zlando pela ordem e seguranga etre 0s humanos (consi- clerados uma iguaria deticiosa em muitos mundos demonfacos) Este trabalho realizado por agentes muito especiais, conhe- cidos pela designacdo de Detetive Espirtual. es sao escolhidos a ‘dedo pelo senor Koema, com a fungao de agirna Terra contra toda a sorte de deménias e seres malignas que ponham em sco, ‘ambos 0s mundos. Um desses detetives em particular destacou-se por sua insubordinagao e grandiosidade das missoes bem-sucedidas, Seu nome é Yusuke, Ele atualmente age em compantia de Kuwabara, tum human “levemente" paranormal, dois deménios muito jpoderosos: o sagaz Kurama einrospectivo Hii. Uma mistura perigosa, porém extremamenteeficaz.. enquanto a labia de Koema conseguirmanté-Ios sob controle! ‘SEGUINTE, MANE! PARA USAR ESTES PERSONAGENS, VOCE PRECISATER O MANUAL 3067! Yusuke ‘TA OLHANDO O QUE, 6 PASTEL? CAI DENTRO! Um garoto de quatorze que teve de aprender ase virarsozi- ‘tho muito cedo, Urameshi tomau-se agressivo, turrdo, mal-educa- {do e malandro. Pegando gosto por mete-se em brigas ¢ outros tipos de encrencas, ele vive com sua mae aleodlatra em um Dequeno apartammento eestuda — ou melhor, enrola cursando 0 Colegial. Sua parsonalidade violenta rendau muitos adverséios, ‘entre eles o estranho araceiro Kasuma Kuwabara, Ele, além da ‘namorada Kei, 6 aquila que mais se aproximau de ser un amigo em sua vida, no papel de seu eterno rival. Tudo mudau na vida de Yusuke, ronicamente, com sua ‘morte. Ao evitar 0 atropetamento de uma erianga orapar foi atin- ido por um caminhéo, ¢logo se vu como um fantasma. Ao seu ‘ado estava um Anjo da Morte de nome Botan a responsdvel por levar sua aima para o Mundo Espirtual Yusuke ficou revoltado porter jogado sua vida fora, especial- ‘mente apds Botan contar que a cranga nao ria morrerno aciden- te. Fcou também comovido a0 ver o quanto era importante para /poucas, porém queridas pessoas, como sua mae, Keiko @ até ‘mesmo o apatetado Kuabara, Assim, Yusuke pediu 20 senhor Kooma, o encarregado-chete do encaminhamenta no Mundo spiral, uma nova chance de retorar ao mundo dos vivos, ‘Apds se mostrar digno, Urameshi naa sé recebeu o direito de volta @ vida, através de um beijo de sua namorada Keiko, como também ganhou—meio a contragosto —o ttuio de Detetive Espirtual, Era uma nova chance de viver, mas aresponsabllidade de se tomar um agente a servico de Koema no Mundo dos Vivos realmente reescreveria sua historia, ‘Alualmente, 0 rapaz age com frequéncia junio a Kuwabarae mais dois aliados demoniacos: Kurama e Hiei, Seu destino ¢ ‘ragado pelo sangue em suas veias, o damn ancestral de uma raga ‘emia portodos no Mundo Espintual:sua descendéncia coma lendaria Tivo do Mal 0 proprio Emma Daioh espera nunca ter de encarar Yusuke Urameshi no dia em que sua verdadeira natureza, se manifesta! Yusuke Urameshi F2, HA, RA, A2, PAF 9 (Rei Gun/perfuracao), 20 PVs/PMs Vantagens: Aliadosx2 (Kuwabara, Kura), Patrano (Koema), Aiaque Especial (PdF), Ataque Especial PAF, Area), Poder Ocul 4, Mestre (Mestra Genkal) Desvantagens: Ma Fama, Protegido Indefeso (sua namorada, Keiko), Inimigo Il fmaos Toguro) Rei Gun: controlando o poder da energia de seu corpo, o Rel i, como todo Detetive Espinal, Urameshi desenvolvewa descar- ‘ga energética dsparada do seu dedoindicador que se tornou uma marca registra. (Poder de Fago) Improved Rei Gun: concentrando seu Rel Ki, Urameshi pode isparar um Rel Gun extremaments poderaso, ampliando de sua forga destrutva.Infeizmente isso consome suas energias muito Fapidamente, imitando seu uso. (Ataque Especial, PoF) ‘Shot Gun: uma evolugao do Improved Rei Gun, permite ‘Yusuke atingir uma ampla érea com um Gio disparo, exema- ‘mente poderoso, mas esta manabra consome muito mals Rei KI permitindo a Uramesti apenas dois disparos em um combate (staque Especial, PdF Area) Sangue da Tribo do Mal: em dversas situagdes, Yusuke Urameshi superou seu limites meramente humanos. Esse mistério fai desvendado 20s poucose logo oinsubordinado Detetive Espit- ‘ual deu-se conta que em suas veias corria o sangue de urma das mais poderosasracas demoniacas! (Poder Goutto 4) ‘AH, TA BOM! EU GANHO UMA ESPADA ESPIRITUAL, EO YUSUKE GANHA 0 QUE? UM MISSIL?! A primeira vista, sera facil considerar Kasuma Kuwabara, 45 anos, apenas um ruiva grandalhaoe feioso, um fanfarrao retido 2 encrenqueiro, oucecado em ser o maior delinquente de toda.aregido, e acompanhado por um pequeno bando de mole- ‘ques, aruaceiros e desocupados. Mas olnando melhor encontra- remos um hamern apaixonado, extremamente lea, sensivel, © ‘com uma determinagao de feo! E tais caracteristicas, sendo ‘0 ligadas@fraqueza humana, nunca seriam admitidas aberta- mente por Kuwabara! lrméo mais novo de uma tamilahumilde, no énenfum ‘nia, mas ¢ realmente esforcado. Procura se imoorao maximo, ‘anto na escola como nas ruas. Bom de briga, fez fama ‘comma lutadar invencivel até... bem, até um tal Urameshi aparecer equebrar-Ine a caral Kuwabara nao admit a derota 8 por mutas vezes desafiu o rapazinho arragante de cabe- lo ambico para uma interminavel série de niches... sempre apantando, car. imento de seu arqui-rvale ida, Kuwabara enten- suas primeiras| Apesar de servisivelmente 0 mais fraco dos quatro membros do crupo, Kuwabara é sem diva nenhuma o mais iele entusiasmaco de todos, con- «uistando 0 respeito até do perigosoe villi (bor, mais ou menos isso. cle ainda ta vivo né?), Na vida deste valentao existem apenas duas grandes pais: seu gati- nho de estimagao e suaamada « Yokina, a ima de Hi Hiei, Kuwabara, Kurama @ Yusuke (ok, vocé ja sabe, mas a gente precisa informar. 4 (Rei Ken/corte), H2, R3, A2, PaFO/2, 15 PVs/PMs Vantagens: Alado (Yusuke), Patrono (Koama}, Arma Especi- al (Ataque Especial, PAF, Teleguiad), Ordcul, Energia Extra, ‘aque Mtipio Desvantagens: Cacigo de Hanra (Combate, Cavaheiros, Hels), Protegido Indefeso (a bla Yukna... para a angustia de Hil), Inimigo I (irmaos Toguro) Rei Ken: suas capacidades paranomais ehabildades de lutador de ua gaantram @ Kuwrebara um bom controle de seu Rei Xi, pormitinda-Inegprar essa espada espinal famejate. Caso sea {erido ou aremasse a espada Rel Ken, esta desaparecer logo om sguida, evenda ser conjurada novamente, (Ana Especial) Rei Ken Duplo: cam maior concentragao, Kasuma conseque ‘iar duas Rel Ken de igual poder ao mesmo tempo, aumentando assim o seunimero de ataques. (Ataque Mltiplo) Javelin Rei Ken: usando alaminaflameante como um tentaculo, Kuwabara consegue atingi alvos a grandes distancias, expelindo-a de sua mao como uma serpent (Arma Especial, ‘Ataque Especial, Teleguiado) Poder do Amar: paid de Kasuma Kuwabara por Yukina 0 ccombustivel que queima er seu cragaa! Se fahasse com ajavem ‘demdnio do gelo, nunca se perdoai! Nestas horas, quando a derrota esta préxima, suas enerias serdo renovadas e sua ‘orga aumentara sempre! Energia Extra) Kurama |, KUWABARA, ESSA B SUA NAMORADA? (0 Demonio-Raposa Yoko, talvez um dos maiores e mais sagazes ladrdes do Mundo Espirtal, quase encontrou seu fim anos atras — sendo cacado impiedosamerte pela forestas escuras ao falar na mals ousada de suas empreitadas. Muito ferido, emuma agao desespera- dda, Yoko fugiu para a Terr. Em ‘seu estado, ndo sobreviveria por ‘muito tempo, mas 0 destin he sorriu: ainda etéea, aentidade ogsuiu um bebé recém-concedido ‘Assim, no periado de gestagto, ‘oderia se recuperar totalmente, ")) Auica coisa nao considerada par Yoka foi sua “contaminagao™ ‘de humanidade provocada pelo amor de sua nova mae humana, Neste da, Kurama nasceu, Com um corpo de um jovern de feigdes ‘muilo delicadas eongos cabelos rus, com ‘quinze anos 0 espinto demoniaca de mais, e tezentos anos pulsando dentro de si, Kurama decid colcoar de lado sua natureza e assim far a lado da mulher que ‘aprendeu a amar como uma mae verdadeira, viendo anos como um jovem hummano, talentoso e precoce, Infeizment, a gestagao de talentidade estruu a saide de sua me, Isso obrigou-0.@ reoorer aos seus vehos haitosladinos para conseguiruma cura através deum dos tes artefatos mais sagrados do Mundo Espa. Fariaisso com aajuda do erin Hiei emais tumaiado monsiruoso, de nome Gauki Nesta época Kurama conheoeu ‘Yusuke Urameshi, Detetive designado por Kooma para deté-lo © recuperar os trés artefatos roubados, Kurama desejava sacrficar seu espiritoimortal para salvara ‘mae e, sendo assim, pediu a Urameshi que Ihe permitisse isso, antes de levaro arte- fato mistico embora, Sua maior surprese fol receber a ajuda do Detetive eresposta a sua stpical Yusuke dvidiu com Kurara parte de seu proprio esprito para que ambos permanecesseim vivos e a mae do meio-demdnio pudesse ser salva, Hoje, como gratdéo, Kurama uta ao ado de Urameshi, ‘tomando-se aos poucos um grande aliado e amigo. Em combate, sua fiezae astcia secular o tornam um querreito terivel e met culosamenteimpiedoso. Kurama F2 (Rose Whip/corle), H4, R4, A3, PdFO, 20 PVs/PMs Vantagens: Aliado (Yusuke), Patrono (Koema), Arma Espect- al (Vorpal), Ataque Especial (Forga, Area), Paralisia, Aparéncia Inofensiva, Poder Oculto 2 Desvantagens: Protegido Indefeso (sua mae humana), Inimi- gol Geos Togo) Pericias: Giéncia, Crime Rose Whip: baseado nas Plantas das Trevas, vegetais contro- lados com habilidade por Kurama, o poder de ataque do demGnio- ‘raposa pode converter uma simples rosa em um letal chicote espi- ‘nhoso, cuja forga pode fatiar até a ago. (Arma Especial, Vorpal) se Whip Thyphoon: uma manobra podarosa como Rose Whi, am que Kurama gira velozmenteo chicate espinhoso ao redor de si mesmo ern uma velo- cidade vertiinosa, fering e “picotanda” tudo sua vot, (Ataque Especial, Area) Dark Vine: em combate, Kurama pode "semear” 0 adversério com a mindscula semente desta planta, 0 pobre cotado cara paralisado em pouco tempo en- {quanto a planta germina e, com um desej0 do demdnio- Faposa, a vinha poderd exolodir o aloo atingir sua forma adulta. Paralsi Nesta versio, se avitima ‘alhar em seu teste de Resistencia, além de sofrer os efeitos normais deve rolar um segunda teste; se falar, seré destruida automaticarente) Karama Yoko: Kurama conseque assurirsua Verdi forma em situagdes extrema Nberanda todo o potencial de seu poder demoniaco. Neste estado ele €destido de ‘qualquer trago de emogao ecomum sim- les olhar pode gelar aaa mas corajosa, (Poder Ocuto2) Hiei HUNF... QUEIME COM MINHAS CHAMAS NEGRAS MORTAIS! Uma histria triste acompanna este tos, quando voc® meditor a respeita do assunto dese jodo em um embiente adequedo; pora 4 ov 5 po: quando quiser), eve fezer uma jogade de Raciocinio Enigmas (um Conhecimento disponivel em Lo- bisomem 2 Mago; todo Orécu pelo menos um ponte em mis pode ser “remoneiade tor outros Cone pode aplicer bénus ou redutores depen endo de complexidade do ossunt, tos). © Noerador Esse teste representa uma tentativa de INTERPRETAR a viséo; néo 6 necessério fo 6 teste pore ver elguma coisa, © sim para entender equilo que foi visto. Em caso de falho vocé néo entende « viséo e pode {entor novamenta mais tarde [apenas uma vez por cana para cede vis60), acrescen: fondo 1 & dificuldade original; se ume CR, SP EL dessa tentalives resultor em falhe erica, vod interpreto a vise de for mo errada endo pode tentar mais. Vocé nao tom pentos iniciais para Oréculo; ele deve ser compra: ddo com Pontos de Bénus ov Exper Encia, © custo 6 © mesmo de um Pardmetro (veia 9 tracho anterior). Quem possui Oréculo em nivel 4 0u5 nao pode ter © Antecedente Destino — afinol, ele pode ver seu préprio futuro quando uiser. (© Norraclor deve ter em mente uma coisa: dar aos personagens jo- adores a copocidade de prever © futuro vai complicor absurdamente sue vide — vocd toré que toreer @ ‘alterar sua crénica 0 tempo todo ppara realizar as profecias. Se voce fem certeza ebsoluta de que pode lidar com isso, vé om frante, Caso contrério, recamendomos que apenas NPCs ppossam ser Ordcules. — Sr. Magico, fire-me daqui AGORA! Sempre que um Liberto ou equipe se conectorn & Matrix, deikam um oliado do lado de fora monitorande todos os seus movimentos. A Resistencia use © palavee: "Operedar para se referr © esse imparianie elemento do grupo. (© Operador tem acesso a9 cédiga da Matix: com algu: me experiéncia, ele pode saber o que esté acontecendo em ‘algum lugar com bose na fluxe de nimeras e caracteras que v8 ‘em uma tela. © procedimento padrGo de Resistencia ¢ que © (Operador mantenha sua atencaa no luger onde exté © grupo imediagoes, evicando of colegas sabre qualquer imprevst, De deniio de Matrix, & possivel comunic COperader uscndo uma linha telefénica (celular ou commu Todos 0s Libertas coslumam andar com um celular & méo Alem disso, © Operedor pode vatrar seus coleges da Matrix través de uma linha telefénica fixa jndo-celular) e controlar computadores comuns dentro da Matrix. Asim seria possival rasireardlados sacretos, por exemplo. Com putedores de especial interesse para os Maquinas [como 08 do FBI, CIA e outros) 380 protagidas ‘contra esse tipo de invaséo. Também ¢ popel do Operador fornacer equi: pamento co grupo. Esse equipamento no verdade s80 programas inseridos na Motrix, de mesma forma que os Libertos sto inseridas. © Operador pode fornecer roupes, ormes equipament pessoal, que dove ser levado pelo grupo até @ Mottx; Go 6 possvelinseir tans de grande tama. ‘ho, como vefevlos [os Libertos precisam conseguir seu proprio transporte depois de fenleor na Malta]; nem enviar itens isolados, sem alguém pare levd-los consigo. © Norrador pode permitir que joge- dores seja Operadores. Mas, apesar de sua importancio, néo hi muita egao na vide de-um Operador; seré melhor que ele soja um NPC. — Se vod néo é um de nés, é um deles. Os Agents @ sarvgo das Méquinas s80 inimigos ter veis, sempre superiores aos personagens jogadores — sojam cles de nivel boixe ov alto, As pestoas presas no Matrix véem ‘os Agentes como misteriozos Homans de Prata que aparacem tomam o controle da situacée, sem dar explicacéo algume. (Os Agentes usam fones de ouvide pera receber ordens @ informes des Méquinas. Até onde se sabe, um Agente nun: pode ser totalmente desiruido; quando isso econtece ele apenes se monifesta no corpo de outro pessosa; com exce- 60 dos Liberlos, qualquer pessoa ligada & Matrix pode se tomar um Agente em dois tunes. Um Agente lambém pode se manifestar em outras pessoas apenas como meio de trans porte, pere cheger @ out lugar com rapid Em Storyteller, © mois correo seria consirur oF Agentas como Mortis, ov usar arquétipos de Agentes de Lei ov simi lores. Depois cerescente os dois dnicas Parémekos que eles podem manipular: Duragéo [4 6 6} ¢ Limites [40 6) Ev sei kung ful — Mosire-me. Se olém de outros ttulos Storyteller vocé também ioga Street Fighter: © Jogo de RPG, en- #80 porabéns. Voss tem a chance de acres centor @ uma companha de Matrix combo: Construa © persenegem como um Street Fighter. Todas os regras gerais de Storyteller vistas neste artigo continvam valendo. Use © pontuacéo de Atributes ¢ Habilida- des dos Libarios, assim como of ‘Antecedentes parmitidos. 0 site ma de Habilidades mutéveis tam- SS bémvale pore 02 Técnicos —vord pode radistribuir seus 8 pontos entre Soco, Chute, Bloqueio, Apresamento, Esportes e Foco. Libertas 18m os mesmos niveis de Sadde dos Strast Fighters (10 inieiais, ou até 20 cam Pontos de Bénus). Todos os Libertos tém Chi Inicial 1 Forga de Vontode Inicial 6, independente do Esflo que escolhem, Durante seu Ireinamento os Liberios aprendem TODOS os exiles de aries marciais: portanto eles pedam comprar qualquer Menobro Espacial, sempre pelo cusio meis boixo ré-tequsiios necessérios. As Monobras Especiais também s80 muléveis, ecolhides enles de cada missda. Mas um Libero desde que fenhom os fem apenas cine pontos para comprar menobres, no sele — Isso nunca fel tentado ant —E por isso que vai funciona. Come vee’ pode ter nolado, em elguns pants ‘sto ediaptacbo para Mali vai exigie um conhecimen: to profunde das ragras de Storyteller. (© grupo deve dominar personagens mortais ¢ {estar pelo manos um pouco familicrizede com Vampira, Lobisomem ¢ especiolmente Mago: @ Ascensdo; embo- +a nGo sejo indispenséval, 6 olwmente racamendével gue 0 Narrader conheca Mage para jogar. E como j6 foi dito, um Narrader experiente pods encontrarum papel muito especial para ce Adep- tos do Vitualidade naste cenério, Se achar que tedas aetas regras 286 com plicedas demais, 0 Norrador pode ignoré los ¢ user epenas aquilo que © cenério ofere ce de mois inovador — 0 conceito de false revlidede © a3 regras para Hobilidades mutéveis. Tudo © mais 96 sere pare end quecer © jogo. No verdade, usar opens cs hobilidedes mutévais permite adoptar Matix muite mois facilmente pore GURPS, como voc8 pode ver adianto 12 multe bom para'o grupo esti. rodutério jd troga informa: panho, isso nunca seré 180 préprias Neo e Trinity subin santo disporam Levande em conte que of Libertos podem aleror suas préprios corocteristcos, conhecimentos ¢ treinamenios 6 von- ode, Defensores de Téquio 3° Edigdo 6 fertemente incica- do pore componhas de Matrix — porque neste jogo as re {Fos s60 mois simples e fceis de torcer, © o& personagens podem ser alteradas ou reconsirides muito mais ropida: ‘mente, Algm disso, os ibertos e Agentes s80 fads seres com habildadas de combate muito syperiores @ qualquer huma: no normal — exatamente como qualquer personagem iegodor de 3087, Libertos sd0 fetos com 12 pontos, come qual quer personagem jogader, Destes, 4 pontos sda utomaticamente gastos com Potrone (as Rebeldes) © ‘Momério Expandida (veje mois adionte), que berto DEVE possuix. Sem estos Vantagans, a {quer personagem seré apenas mais um prisio noiro de Matrix, ‘A construgéio do personagem é um pouco diferente do normal: primeito voce deve com: lagens, © depois oroclerslices. Logo ve. ror as Vantogens calocar pontos nes remos a redo disso, ‘As Vontagens ¢ Desventogens listades 2 seguir s60 05 Gnicos que um personagem recém-criade pode possuir. Quoisquer ou- tras £6 podem ser comorades com Pontos de Experiéncio, porque representom técri= cos evongados de controle da Matrs (Tale patio, Teleporte, Separogéo... + Adaptodor(1 ponte): vod tem treinamento especial pore user qualquer tipo de rma ou ‘técnica de lua, podendo provo- cat fipas diferentes de dono sem sofrer redulor * Boa Fama (1 ponto): voce 6 foroso entre os Libertas (e ge- nire 08 Agen: tes. E mais ¥cil para vac8 conse suit giudo entre os Rebeldes, mos também é dificil possor desperce bido, © os Agentes estaréo som: pre atrds de vocd, + Moméria Expandida (2 pontos): esta Yantagem, normal mente disponivel epenos pora ro bas © andréides, representa 0 lreinamente espacial recebico pelos Liberios. Aléen de uma ‘excelente meméria, ncopaz de esquecer qualquer coisa, vocé fambém pode receber do Operador qualquer novo conhec: manta de que precisar. Com isso pode ter qualquer dos onze Pericios(Animais, Arte, Ciéncio, Crime, Esprte, Méquinas, Ma nipulagae, Medicina Idiomas, Invesigqagio # Solrevivéncio, Nao ¢ possive! ter mais de uma Percia ao mesmo tempo — pare aprender uma nove Percio, primelro é preciso apeger ralmenta, também © anterior. Trocar ume Fericia por outra leva,dez minutes; trocar por uma Especializacéo leva apenas um minut. + Ordeulo (1 ponto}: vocé pode vero futur. Em eertos momentos, escolhidos pelo Mestre, ele pode dizer que voes teve uma répida visto. Voc® também pads tentar se concen trar com calma pare ter assas visbes (nbo nocessoriamente cloras). Ordculos com paderes meioras, copezes de var 0 future @ vontade, nao podem ser personagens jogadores: ‘apenas NPCS. + Patrono (2 pontos): como agente. servo dos Rebel des, vor8 racebe deles opci, infarmagSo, transporte, armas © equipamento indispensével para suas missbas. Sem este Vantogem, vocd nam mesmo podaria entrar ou sar da Matrix! * Predestinedo (1 ponte}: oc dove eclzr um in (ee dma soalodo pat ‘ov Oréele. San dina Aird: ltr ear erprixcorbaloessmnon ‘pare PEUSE dexnaasar nam ao Sera ise qu ere! hos, Eporerdo corm tmange Sone on Seager wowes, glands ertver Pelo da More, voc8 pode gostr um PD sce an sage cpr amano fondo. Seum lcm destino se relan, 3 vesaqan dsapoce Sara node # um préequso pare cp ocdesenipaler Matic wags frie mets ort 4 aig 12 porate lemumgtonde cies noe pode iva a danse ap Prades, Srna dos oa aya acon cote um eden de -T om ten sos piece de. hae cortecombiner Devogoo com Pre ccotnada, + Inimigo (-1 0u~2 pontos cade): um Agante, um néo- Libede ne Matix, ou talvez até mesmo outro Liberte odeia voe8 com todas 0s forges. Um Inigo de~1 ponte costura ser feito com 10.0 14 pontos: um Inimiga de ~2 pontos seré feito cam 15 pontos ou mais, @ critéria do Mes. + Mé Fama ne Matrix (-1 eu -2 pentes):no mundo de Maitix, vac & um criminoso ou terrorista conhecido. Por 1 onto, egentes de lei em qualquer lugar e umar povcos pessoas co acaso 0 recenhecerée; por ~2 porter, vocé serd Feconhecide nas rues por qualquer um. + Protegido Indefeso (-1 pont cada): existe ume pes- +02 néo Liberta [au um Liberto fata com menos de 5 pontas) que por elgum motive ook precise proteger. Em qualquer situagéo em que seu Protegido esieja em perigo, prisioneiro ‘2u muito ferida, voed sofre um redutor de -1 em Hobililad também Focus (coso passva). Se 0 Protegido morrer ov deso- parecer pars sempre, vacé perde permanentemente um ponto| de Hobilidade ov Focus (etver|& escolha do Mestre, Se voc’ fiver mais de um Protegido {que maluco!} e eles esiverem ‘ameagades ao mesmo tempo, 02 redutores se acumulam! Liberte t8m as mesmes cinco Coractersticos bésicas de qualquer personagem: Forco, Hebilidade, Re- sisléncia, Armedura e Poder de Fogo. De: pois de comprar as Vantagens e Desven: faigens, © jogader deve colocar os pontos restontes nos Coractersticos, =F Uma ver que 0s Libertos podem es- colher ormos voriadas @ olerar suas hobilidedes de combate live: mente, 0 jogador pode mudar | coords onl do cad rissB0. Digomos que, depois de comprar Vantagens @ Des. vantogens, ele ficou com 9 pontos: eles podem ser dshri- buidos em Fl, H3, 81, A2, PF | 2; ou entéo Fa, H2, RI, Al, PF 1; ov qualquer outra combinagdo. A Unica limito- 80 6 que nenhuma Carce- ferisea pode ter valor aci ma de 5 ov abaixo de 1 Mudar sues Caracteristicas enquanto esté dentro do Marx 6 demoredo; love 10 minutes para cada ponto modi: ficede. Serd sempre mais prético fazer isso fora da Matrix, contes da misséo. Se vocé mudor tue Resisincia enquanto estver no Matin, isso pode reduzir seus Pontos de Vida e de Magia — mos nunca vai aumanté-los! Digamos que vaed tom RA 8 esté com 20 Ps; se reduzir para R2, ficard com 12 PVs (o méximo possivel com RZ}; mas se aumentar novemente pare R4, os PVs NAO cumentom. Vocé 35 pode resteurar esses PVs © PMs perdides de formas normeis, Se voet ficar Inconsciente dentro da Matrix, o Opera: or no conseguir trazé-lo de volta. Para soir da Matrix & precise estar pelo menos Muito Freco vee em Testes de Mor- te]. Se voc# morrer ne Matrix, morrerd também no vide rea. ‘Alguns Libertos sé capazes de manipuler a reolidede da Motrix, criondo efeitos que 58 poderiames chamar de mégice. Voce pode usar os regras de mogia de 3D8T para reprodutir esse poder. ora ser capar de usar magia ne Matric, primeiro 0 personagem deve ter a Vantagem Predestinado. Depois ele poderé comprar Focus em quolquer dos Caminhos pelo cus {fo normal. Um personagem recém-criade néo pode possuir Focus acime de 3; esse limite 96 pode ser vtrapassado mais tarde, com Bxperiéncia. Nenhum personagem jogador pode ter Focus ocima de 5, Em Metric voc® recebe Experdncia de formes diferentes: 1 ponte para personagens que atingirom um objetivo im- portant, seje pessoal ou para & Resisléncio; | ponto pore code membre do grupe quando consaguirem liberar al: uém;—T ponto para coda companheiro mort ou perdido; 1 ponte extra por intrprelagto: para isto serio preciso criar com detolhes © personclidade do personagem @ ancté-lo no espa “Hist” do Ficha, Gueisquer outros formes de gonhar Experiéncia vitos om outros jogoe 3DRT (conchir misses, nimigoe vencidos, derrotas..J NAO velem em Mati ‘Adaptor Metrix pare GURPS serio extramamen- te diffi, por dois motives. Primeiro, porque @ hise téria do filme se beseia principalmente em que brar, torcer, contornar, ignorer e esticar as regres do realidede; com torntas regras vol. todas para realisme e fidalidade és leis do Fisica, nBo porece existr um jogo de RPG me: nos indicado) Segundo, os personogens de Matrix s60 ‘copozes de clterar todas as at Cy Ce) 4 cet Eee, ‘ jampiro: a Masc; aD Qs esqueleto 5, zumbis € espect! 0s Espectros do Anel, 0 Cavaleiro Sem Cabesa, Dracula, Lorde Soth... quem no conhece pelo menos um desses personagens? Mortos-vivos tém lugar garantido nos cenérios de fantasia moderna, as vezes mais do que monstros cléssicos como dragées. Em Dungeons & Dragons temos diverses tipos de mortos-vivos, desde hordas de esqueletos até pode- ‘0305 liches. Mas por que, entéo, mortos-vives 56 sao ‘lve de preocupagées quando #ém a eapacidede de drenar niveis? © segredo para © pavor gerado por estes espi ‘mundo de Dragonlance, é na verdade o mistério que ‘0s cerca. Nunca se sabe ae certo © que um morto-vivo pode fozer, que poderes sombrios ou maldicoes 6 ‘capaz rogar sobre os vives. Esse clima & perdido em D&D, ja queosjogadores costumam memorizar Livro dos Monstros. No entanto, sabende explorar esse mistério, © ‘Mestre pode voltar @ fazer seu grupo tromer é simples visGo de um esqueleto, Vulto? Espectro? Aparicao? Qual destas descrigses parece mais interessante? “Vocés finalmente obremo velha porlaeadentram num sombrio corredor. Mal se acostumam com a escuridao quando tris espectros deixom os paredes, buscando em seus pulsos pelo sangue da vide. Ao | mesmo tempo uma porta a direta é orrebentada e uma ‘massa de vos avenca sobre a sua retaguarde.” Ov. "Veet finalmente abrem a velho portae adentram ‘num sombrio corredor, Mal se acostumam com a escurido quando os sombros porecem criar forma & deivar as paredes, avancondo em sua diregéo. Um frio sobre por sues espinhas & medida que percebem méos tronslicidos procurande seus coragbes. Recvor nGo & uma opcao, pois @ porta @ direta € orrebentoda a medida que uma massa de corcacas disformes © retorcidas avanga como se guicdas pela cargo de ‘algum exército perdido” Na primeira descrigéio temos um simples combate. Na segunda temos um encantro com mortos-vivos. Qual @ diferenca? Descreva 0 que seu grupo vé e sente, ndo simples: _mente.o que 0 manual de jogo diz! Esta regra dourada vale duas vezes com mortos-vivas. Nao ligue para nomes como vultos, espectros e sombros, eles servem openas para individvalizar estotsticas de monstros. Se vocé néo citar os nomes, 0 grupo fica apreensivo ndo apenas pelo fencontro com mortos-vivos, mas também com 0 fato de {que eles nao sabem o que estéo enfrentando. Serdio Sombras? Zumbis? Vullos? Use essa divide o sev favor para aumentar @ tenséo do encontro. Tente mostrar como um ser vivo se sentiria quando cercado por algo imortal, algo que esis além da vido e da morte, que 136 se importa em destrvir fotolmente o personagem. Esse Adio, essa fome incessante, sGo as marcas do mortos- vivo, Como seria ver tal aberracao caro-0-caro? E isso que voce deve mostrar para os jogadores Bole quanios efitos especiais quiser, como quedos sbitos de temperature, respirocGo pesado, um siléncio sobrenatural... flmes como Sexto Sentido, 0 Exorcsta & Poltergeist tém exemplos de sobra V6 além da mera descrigéo, use também um pouco de psicologio. Encontros com mortos-vvos s60 feitos para provocar horror. Como acabames de ver, ao dizer que © Grupo néo fom a opcao de recuar, vocé transmite uma Idéia de desespero, de press6o. Colocando essos expres s6es voct tombém estabelece 0 clima do encontro pora 0s jogadores. O grupo pode, inclusive, ter 0 opgao de fugir.. mos voc® no precisa dizer isso! Claro, néo vi opelar para descricbes grandiosas ‘com qualquer bondo de esqueletos que o grupo encontre Nem exagere nos polavras. Descrgées longas jé “mato- rom" muitos encontres per ai. Saiba dosor odetalhamento © ser usado em cade cena. Mas lembre-se: mantenha-se fame com o que descrever. Se 0 inimigo surge como os pores medos des jogadores em forma fisice, faga com que aquele encontro seja memorével. Faga com que © inimigo este @ altura de tal descrigco. Lembre-se também de usor as vantagens dos mor- tos-vivos. Por exemplo: eles ndo respiram, entéo nem pense dvos vezes antes de bolar encontros embeixo d'ague ov em salas tomadas por goses venenosos. Iso ‘eforco aindo mais a idéia de desespero. Como alguns tmortosvives s80 meros auténemos desprovidos de von- fode, abuse om cenar de autodestruicto. Foca zumbis surgirem openas pare agarrar as pemas do personagem tenquanto tanques de écido coem, ou as bolas de fogo do hecromante voam sobre ele. Mocos-vivos podem cinde ser usados como dtimos cagadores. A idéia de um imortal cagando e procurando por voce a fodo 0 momento jé& suficente para cumenior © paranio de qualquer grupo. Se esse morfo-vivo ainda fiver © capacidade de recuperer rapidamente suas forcos ‘p65 um combate, melhor ginde. Imagine um vampiro {que dedica codo segundo da sua exisléncia a cagar os ersonagens? Usado com ineligéncia, isso foré com que eles vejam coda pér-do-sol como se Fosse 0 tilimo. Ainda mais se voc8 fizer com que esse mortowivo cagader ataque apenas nos piores momentos possiveis, como rnaquela “hora sagrada” quando magos e cléigos recu- pperam seus poderes, ou quando 0 grupe escolte algum NPC indefeso. ‘Mortos-vivos inteligentes néo tém piedade, entéo 10 fenho dé de seus jogadores se eles colrem em uma dos armadilhas do viléo. Valo lembror que enfrentar um ‘mortovivo pode acarretar em um destino por que ‘morte. Nade melhor para gpavorar 0 grupo do que frazer de volta antigos personagens, agora transformados nes préprias abominacées que combotiom. O melhor desta tsratégia & que os ex:personagens sabem proticamente tudo do grupo, 0 que permite a0 Mestre usar armadilhos realmente opovoranies © explorar cada fraqueza des herdis de maneira plousvel Como toda encontra com mansios, bringue com os clichés conhecidos pelos jogadores. Vampiros s60 vuine- réveis cuz solar? Bole um item magico, folvez um tlismo, {que permita ao dentugo andor por a durante odie. quando bent entender. Esqueletos so fracos e caem aos montes? Crie esqueletos baseadas no modelo do vampiro, mos sem dronos de energia, dominacéo, conjuracées e de- mois habilidades. Use como criatura pora esse modelo = por exemplo, guerreres de nivel alto. E quando os primeires personagens comegarem tombar, deixe 0 ‘grupo entrar em panico ¢ correr em retirade sem entender © que aconteceu. Outra estrotégio 6 criar eventos inesperados. Um ‘exemplo interessante ¢ o dos zumbis que, quando derro- fados, refornam como esqueletos, que por sua vez quan- do derrotados se retormam como sombras. A maiaria dos Jogadores foge antes do “estagio sombra”. Isso, junto com uma boo descrigée, é surpresa e horror garantides. Artes do Além Encontros com mortos-vivos devem ser sempre dni cos € apavoranies. A seguir temos algumas sugestées para colorir os mortos-vivas tradicionais de D&D. Essas habilidades podem ser adicionadas a praticomente qual quer morto-vivo, Vocé pode, inclusive, criar novos fipos de criaturas morfas-vivas usando os informacées conti dos no inicio do Livro dos Monstras, @ depois adicionar algumas das habilidades seguintes. Anés a descricdo de certas hobilidades mais pode rosas, & sugerido um aumento no Nivel de Desafio do criotura. Isto € apenas uma sugestéo. Niveis de Desafio no s60 uma medida exate, ¢ a melhor maneira de determinar se uma criature ficou ov néo mois forte € comparando suas estatisticas com os de outras jg exislen- 45, @ testando-a em jogo. Vontade Sombria (Ex): 0 propria forca de porsona- lidade ¢ obsessco desses mortos-vives os sustentam, oferecendo-thes vigor e resistencia. Esses mortos-vivos podem user seu modificador de Carisma (caso seja ppositivo) como se fosse sua Consttvicéo. Ou soja, para determinar Pontos de Vide extras gonhos por Dado de Vida © os bénus nos testes de Fortitude. Aumente 0 ND em +1, ou folvez ofé +2 para mortos vivos com muitos Dados de Vide. Forejar Sangue (S0): estes mortos-ivos néo en xergam de forma normal — no verdade eles sentem 0 presenca de crialuras vives. Sentem e desejam 0 songue Quenle e prozeroso destos criaturaz vivos! Eles podem sentir qualquer criatura viva até 5m por Dado de Vide Assim eles ignoram camuflagens, ilvsbes, mogios de invisibilidade © criaturas escondides. Hé 0 boato (se 6 verdadeiro ou ndo, 0 Mestre diré) de que prender a respiracéo forna vocé “invisivel” para esse sentido do rmorto-vivo, ou mesmo faz com que vocé seja completa- mente ignored pelo monstro. Aumente 0 ND do morto-vivo om +1, ov +2 pora mmortos-vives poderosos, como liches e vampires. Alma Profana (Ex): apenas armas abencoadas podem ferir este morto-vivo. Magias 0 afetam normal- mente. Uma outra opcéo, para aqueles com acesso a0 suplemento Defensores da Fé, seria que apenas magias com 0 talento matamagico Magia Sagrada afetam esses mortos-vives. Tod morto-vive que possuir Alma Profena deve ser de tendéncia maligna. Coso vocé use a titima opcéo, aumente 0 ND do morto-vive em +1, 0 minimo. ‘Mestre Necroméntico (So): uma forte liga¢ao com © Plano Negativo permite a este morto-vive redirecionar qualquer magia da escola de necromancia langada a até 10 metros dele. Para isso ele deve fazer um teste com 1420+ seus Dados de Vide, contra uma CD igual ao nivel do conjurador da magia + 1T. Usar esta habilidade é umo ‘¢80 livre, Apenas mortos-vivos inteligentes podem ter esse poder. Aumente © ND de morto-viva em +1 Dreno Mistico (So): normalmente possuida por liches € vampires, esta poderose hoabilidade permite que code golpe do merio-vvo diene uma magia preporada do ‘obo. Coso 0 alo néo prepare mogias, ele perce um “uso” das suas mogia por dia. As magias drenadas s6o sempre do moior para 0 menor nivel. O morta-vivo, por sua ves, ganhe 1 PV temporéro por nivel de magia drenada. Caso © alo no fenha mais magias ov ndo seja um conjurador ele perde 1 ponto temporério de Inteligéneia ‘Aumente 0 ND do morto-viro em +1, ov +2 para imortos-vives mois poderosos como liches e vampiros. Emanagée Negative (So): este morto-vivo ¢ lite. ralmente um vértice ambulante com 0 Plano Negative. Esto habilidade pode funcionar em dois niveis. ‘Mortos-vivos com Emanacée Negative Menor ofefom todas os magias de cura usadas numa drea de 30 metros. CO personagem deve rolar 1d20 + seu nivel de conjuraclor contra uma dificuldade igual oos Dados de Vide do morto- vivo + 17 para que uma magia de cura funcione. ‘Mortes-vives com uma Emanagée Negativa Maior literolmente sugom @ vida de tudo @ até 30 metros, causando os seguintes efeitos: + Plontos pequenes morrem, animais fogem @ os proprios elementos se corrompem: @ dgua congela, a terra fice infértil, oar fica estagnade e a fogo fice com uma cor azulada bruxvleante (causando dano por congelo- ‘mento, néo calor) * Mogias de cura néo funcionam + Ferimentos abertos fazem o alvo perder 1 Ponto de Vide por rodada para © morto-vivo {que ganha 1 PY fempordrio), que suga a energia vital do personagem pelos ferides. Ferimentos abertos so normalmente oque- les causodes por golpes de perfuracao e corte. Um teste de Cura pade fechar esses ferimentos. + Magias baseodas em fogo cavsom agora dano por congelamento. + Mogias baseades em congelamento néo funcio- ‘ham contre estes mortosvivos. + Mogias baseadas em energic negativa ficam sob 0s efeitos do talento Potencializar Magia. * Tentativas de expulsar, destruir ov mesmo contra: lor © morto-vivo sofrem uma penclidade extro de ~4 ‘Apenas mortos-vivos poderosos ov mesmo tnicos am esto habilidade em seu nivel maior. Aumente © ND do morto-vivo em +1 para mortos-vivos com Emanacio Negativa Menor e em +3 para Emanagao Negative -Maior. E possivel criar combinagées diferentes com esses poderes, 00 gosto do Mestre. Corpo Entrépico (Ex): este morto-vivo esté. mais ligado a esséncie da morte de que o narmal. E muito mois dificil combater um inimigo que jé se encontra, para todos 1 sentides, morta, Qualquer otaque fisico couse dono Iminimo contra esas criaturas. Ataques de energia ov cotaques diretos de magias causam dano normal. Esso hobilidade & normalmente possuide por zumbis, esque- letos e demois mortos-vivos sem vontode propria Aumente 0 ND em +2, ou +3 para mortos-vivos poderosos como zumbis de tomanhos moiores Oficios das Sombras Com 0 passar das eras, numerosos mages e elérigos

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