Professional Documents
Culture Documents
Bladzijde
1 Inleiding 2, 3
1.1 CaptainVR in het algemeen 2
1.2 Situatie 2, 3
2 De opdrachtgever 4
2.1 CaptainVR 4
2.2 Dana-Maria Faneker 4
3 De opdracht 5, 6
3.1 Deliverable 1: Plan van Aanpak 5
3.2 Deliverable 2: Oriënterend Onderzoek 5
3.3 Deliverable 3: Plan van Eisen 5
3.4 Deliverable 4: Oplossingen voor vraagstukken 5
3.5 Deliverable 5: Go/No-Go 5
3.6 Deliverable 6: Goedgekeurd(e) idee(ën) uitwerken 6
3.7 Deliverable 7: Eindproduct 6
3.8 Deliverable 8: Groepsportfolio 6
4 Proces en afronding 7
4.1 Contact met opdrachtgever 7
4.2 Go/No go momenten 7
4.3 Afronding opdracht 7
5 Planning 8, 9
6 Bronnenlijst 10
1
1. Inleiding
1.2 Situatie
Het team kreeg de opdracht om een online hub te maken die de klanten (bedrijven en
organisaties) van CaptainVR zouden kunnen gebruiken om ervoor te zorgen dat deze
bedrijven efficiënter gebruik kunnen maken van nieuwe technologieën. De online ruimte
moet er dus voor zorgen dat deze nieuwe technologieën behapbaar en laagdrempelig
genoeg zijn, zodat de bedrijven het zo efficiënt mogelijk kunnen toepassen.
De opdrachtgever vindt het verder belangrijk dat hierbij gebruik gemaakt wordt van de
zogenaamde ‘11 ExO Attributes’:
1. MTP (Massive Transformative Purpose):
De weerspiegeling van de ambitie van een organisatie, hun kerndoel. Het beschrijft
de verandering in de wereld die de organisatie wil bereiken.
2. Personeel op aanvraag:
Rekenen op een groep werknemers die die verantwoordelijk zijn voor operationele
elementen van de kernactiviteiten van het bedrijf.
3. Publiek en Gemeenschap:
Gepassioneerde gemeenschappen/communities die worden betrokken bij activiteiten
van je bedrijf.
4. Algoritmen:
Sommige processen automatiseren.
5. Activa op aanvraag:
Op aanvraag, toegang tot bronnen, waardoor de noodzaak voor eigendomsrecht
wordt vervangen.
6. Betrokkenheid:
Er voor zorgen dat je publiek/community betrokken blijft bij je bedrijf. Dit kan door
bijv. het gebruik van loyaliteitsprogramma's.
2
7. Interfaces:
Het moeilijke eenvoudiger maken, bijv. de systemen waarvan de gebruikers gebruik
maken of waarmee andere systemen communiceren.
8. Dashboards:
Real-time informatie die u nodig heeft om uw bedrijf te runnen. Die wordt
weergegeven op een dashboard
9. Experimenteren:
Experimenten die worden uitgevoerd voordat er wordt geïnvesteerd in bepaalde
zaken. Je leert dingen die je dan weer kan toepassen om bijv. je producten te
verbeteren.
10. Autonomie:
Het gebruik van zelfgeorganiseerde aparte teams die opereren met
gedecentraliseerde bevoegdheden. Hierdoor is er meer potentie voor exponentiële
groei.
11. Sociale technologieën:
Het gaat om het verbeteren van interne operaties door sociale interactie aan te
moedigen via technologie - waaronder communicatie, samenwerking en workflow -
en om uit te zoeken hoe je dit goed doet.
3
2. De opdrachtgever
2.1 CaptainVR
CaptainVR is een technologisch bedrijf dat werkt met Virtual Reality (VR). Hun missie is om
XR (mixed reality) ervaringen en digitale ervaringen te ontwikkelen zodat mensen kunnen
oefenen, leren en ontwikkelen in een digitale omgeving. CaptainVR zorgt ervoor dat mensen
ervaringen ontwikkelen waarin ze worden geconfronteerd met angst, een belemmerend
patroon, hun dromen of hun doelen. Hierdoor kunnen ze zichzelf ontwikkelen tot ze aan het
roer van hun eigen leven staan. CaptainVR focust zich vooral op VR-coaching en persoonlijke
ontwikkeling voor organisaties en ondernemingen. Ook werken ze aan methodes voor
stressmanagement, gezondheid, vitaliteit en welzijn om een betere werksfeer te creëren.
Daarnaast leidt CaptainVR mensen op om met de nieuwste technologie te werken, zodat
zoveel mogelijk mensen geholpen kunnen worden om hun eigen leven als kapitein te
besturen.
4
3. De opdracht
5
- 3.5.1 Presentatie voor de Go/No-Go voorbereiden.
3.6 Deliverable 6: Goedgekeurd(e) idee(ën) uitwerken:
De door de opdrachtgever goedgekeurde concept ideeën zullen uitgewerkt worden in een
ontwerpverslag. Deze uitwerkingen moeten voldoen aan het plan van eisen en de afspraken
die gemaakt zijn tijdens de Go/No-Go.
6
4. Proces en afronding
7
Naast een eindpresentatie zal het hele project zichtbaar zijn op een groepsportfolio.
8
5. Planning
12-2
17-2
24-2 Voorjaarsvakan X X X X
tie
5-3 Studiedag X X X X
12-3
26-3
31-3
2-4
9
7-4 Toetsweek X X X X
9-4 Toetsweek X X X X
14-4 Toetsweek X X X X
16-4
21-4
28-4 meivakantie X X X X
30-4 meivakantie X X X X
5-5 meivakantie X X X X
7-5 meivakantie X X X X
12-5 Deadline
Eindverslag
concept
14-5 Hemelvaart X X X X
19-5
21-5
26-5
28-5 Deadline
eindverslag
definitief
3.7 Eindverslag
2-6
4-6 Pop
eindevaluatie
10
6. Bronnenlijst
Gast, R.G. (13 maart 2017), PVA en Planning - beschrijving en voorbeeld. Geraadpleegd op 3
februari 2021,
https://docs.google.com/document/d/1tdvvIFZthXnMzukkbIeZzPPkKM0mxq1Vg2QrxW21W
FU/edit
Faneker, D.-M. (2020, 2 december). Dana-Maria Faneker - Energy- & Life Coach in Den
Haag. Dana-Maria. Geraadpleegd op 5 februari 2021, https://dana-maria.nl/
OpenExO. (z.d.). ExO Attributes: the 11 key elements to build an Exponential Organization.
Geraadpleegd op 17 februari 2021, van https://blog.openexo.com/exo-attributes-the-11-
key-elements-to-build-an-exponential-organization
11