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vy rN:T Ted mo t ce Ng ia SONLUUL ii PRT Se Leh la WARHAMMER EL JUEGO DE BATALLAS FANTASTICAS Nemes 8 un juego de mesa para dos © mis jugadores, en el que tu encarnas al valiente y agucrrido comandante de un poderoso ejército de miniaturas montadas y pintadas para 1a batalla La caja bisica contiene: + 35 Guerreros Orcos 1 Karro de Jabalies Orco +1 Edificio en rui + 3 Plantillas de area de efecto + Reglamento de 288 paginas + 38 Soldidos del Imperio + 1 Cason. Imperial +1 General del Imperio e +1 Kindilio Of Reghas de Plistico + 8 Dados variados TUN Ia 11 Cord Pia vaptel Tg se Se ee eee ee ee ee ee er ee er Asari Pe DIA DE LIMPIEZA (II) Oy Finaliza esta campafia nacional en la que la horda skaven de Vidente Gris Thanquol trata de arrasar una posicin de los Altos Elfos. REGRESO A LA MAISONTAAL 2 Alessio Cavatore ha reescrito este fabuloso escenario donde se dan cita los ejércitos de Bretonia, No Muertos y Skaven. Una ‘oportunidad fabulosa para recrear la batalla acaecida en la Abadia de La Maisontaal y en la que los heroicos caballeros de Bretonia resistieron ante uno de sus mas sangrientos enemigos. (QO eo 40 Aly Morrison ha disefiado para el ejército Skaven la nueva caja de regimiento de los corredores de sombras del Clan Eshin. jEstos hostigadores llegan dispuestos a devorarlo todo! CLASE MAGISTRAL 42 Frente al aluvign de miniaturas skavens que se nos viene encima, ‘este mos queromos destacar especialmente a dos personajes del ejército: Thanquol y Destripahuesos. En estas paginas os mostramos cémo sacaries el maximo partido ala hora de pintarlos. INFORME DE BATALLA 44 Este mes reviviremos la batalla librada por el Conde Elector -alehnlrven Leopold von Stroheim en su tragica huida tras la Caida de Parner ea Miragliano cuando, al atravesar las Marismas Enfermizas, es rein ‘sorprendido por una marea peluda y de colmillos afilados. a MANUSCRITOS DE ALTDORF oO Este mes hemos revisado las listas de hechizos de los Saberes de las Bestias, de los Cielos y de la Vida de Ia altima edicion de Warhammer. COON VAUAN eB onN a ‘Andy Hoare nos descubre algiin que otro retazo de conocimientos F aieeies orien prohibidos. En este caso, los Poderes Psiquicos (Mayores y Me- = To nores) del ejército de Marines Espaciales del Caos y las reglas y la lista de ejército de un regimiento de la Guardia Imperial, Los Fantasmas de Gaunt. PCOS Ey Si tu ejército es de Marines Espaciales del Caos, ino olvides leer este articulo! En él te detallamos técticas de juego y algtin que otro truco con el que vencer a tus enemigos. aoe eee tener! wi NOVEDADES DE ESTE MES ALIMANAS 9,00 € GRUPO DE MANDO DE ALIMANAS 10,00€ Eibistr maha nye es mina, Elst de grupo de mando cue un camped, un portaetandare yun rusia, RATA OGRO 12,00€ Este blister nduye una miltura de seer de as bestas yuna minature eta og Se Peon ee Rc me Ra INGENIERO BRUJO SKAVEN 7,00 € Este ister ncuye una mina de ngerero bro, Eat mnt oir moray pts (MPANA GRITONA SKAVEN 27,00 € caja cutee sures conponetes pare mortar una campana gto, tain yun vito gs. JEZZAIL SKAVEN 9,00 € Este list intuyeunjzzaly dos miituras de dota. re RU RAR RL ACU ee} Gn Bhan! COLL NOVEDADES DE ESTE MES FANTASMAS DE GAUNT 23,00 € sta caja incluye una miniatura de Comisrio Gaur, una de Cobec, una de Dorden, una de Mio, ac ksts a ¢ FANTASMAS DE TANITH 9,00 € Ebleterincluye res mivaturas do Fantasmas de Tanth GUERREROS DE HIERRO 23,00 € ‘Con el conteido de esta caa puedes montar ocho marines espaciles del C2os Gueteras de Hierro, nus un paladin yun marine del Caos armado con cai ser yr do fusié. TECNOSENOR DE LOS GUERREROS DE HIERRO 9,00 € Este ster inlye una miratra de Teenoseir dels Guereros de Hier. ata ioe rex rij pic, BT a Roe a ee ea et a Ua RA Re uae or )) [sro runcional En cuestin de un par de meses, ya tenemos mas torme- 08 oficiales rodando por la peninsula. Todos aquelos que no puss, Porlos motives que fuera, asia pasado Tonveo Oncuu ne Wamuannen ‘orgarizaco por Games Workshop todavia estas a emo de reengan chars en alguna dels siguientes tomeos, también puntubles para a “ama wax" que hemos esrenado est aio. Si todavia no sabéis de qué va toda esta historia, pods solitar infor ‘maciin en las drecciones que figuran mas abajo. ‘A.grandes rasgos, el sistema de torneos Ruut Taanen surge de la nace- sidad que todos tenemos de pasar un buen rato jugando con los juegos ‘Games Wosrswor; una excelente excusa para conocer gente y pasario bien, Llevamos algunos torneos a nuestas espaldas, as que sabemos ‘que uno de los aspactos que més valoren los partcipantes es la opotu nidad de conocer nuevos contincantes, nuevos retos. Ojalé pudieramos celebrartornens cada semana, incluso cada dia, peo desafortunada- mente no pademos. Lo que sf podem hacer, es alanar el camino a todos aquellos cubes, asociaciones o comercios que estes interesados ‘en organizar un tomeo poniendo a vuestra cisposicén una serie de herramientas dafinitvamente tiles para que 0s tengais que comeros ‘demasiado el coco. En defntva, delegarnos la organizacién de tomeos. ‘Puedes descargrte toda la Informacién necesaria para poner en marcha un torneo Oficial Rogue Trader desde nuestra pégina web: viru .games-workshop.es/roquetrader © puedes solcitar el Pack completo que mostramos junto a estas linea, enviando un e-mail a: sosuetrader@gamea-workshop : PROKIMOS TORNEOS ROGUE TRADER (ABRIL, owes gs Grganizador: LAChsanetbsSecress ego: Fecha: Lugar: La Casa dels Secrelos Veonie Alevandre, 5 Amarsa (Albacete) a. 967 3488 75 vernardogwandooes Uae WARHAMMER, ‘Aberg Jen Jerez” ‘avd, Constucon sn sere dea Frontera (Caeiz) Tol @56 6305 58 ‘Asoc Joven Tazem oe. Povey Pscony ‘gas Cowes WARHAMNER (Organizador: (ssa dela Juventud 2 ‘Nala de Henares ‘veri ce Val sin ‘Alalé de Herares (Madrie) Te. 91 6834927 slealacomis@ rfnegoio.com TESA POLTEQNCA SuPEROR DE ALOOY “ \WARHANIMER y WARHAMMER 40,000, ite ata Pa Ean oh sy (Alicante james sete cm Hanes Wonssroe WARHAMMER 40,000 Madi, 105, Local 7 Gotalo (Madrid) “aL. 91 60188 94 hammer weridstop@ hotrialom AMNENAe=A SSceS> eRe En el préximo numero de White Dwarf seremos testigos del re- toro de un ancestral y formidable enemigo a los campos de batalla del 41° Milenio. Los Necrones ac: ban de despertar y vuelven dis- puestos a destruir la galaxia, EI mes que viene estar disponible el nuevo codex del ejército de los Necrones, un suplemento de 64 paginas, asi como toda una nueva ‘gama de soberbias miniaturas. Por fin, las nieblas del tiempo han dejado entrever a los ancestrales maestros de esta raza. No te pierdas nuestro préximo niimero y comprueba lo peligrosa que puede llegar a ser esta horda de guerreros metélicos... Et ish ieramente y ntamente con su Susp 8 frente mientras on a0 visor. Lvego, amd + sus ayudantes de Ia estacion de ivestige a provisional pars pedir sv opinion Berien en un mindo mucrio y Uns a exhavstiva ve habia permanctido cacate de tods forms de ids durante sesenta millones de a8os: sin ‘embargo, el Suspex indicabs vari docenas de Keetutis de spurcates formas de vids procedentes investiga (gees dicigian + 50 posicis el complejo de rts ‘Al elenar levi, Drs rctrocedis expen- atlo. La entrada de la inmensa estructura piramida que habin trtido de penetrar ‘deade el sterraje ahora se enconteabs abies. La Jar de Is lx incidis cos ‘oscuridad del interior Us aged grito de alarm pertbs Is y Drass se gird pn ver emer ‘equipo de investigacicn dl Magos Equiline. ica pequetss miquins insectoides clevaron el welo ea an remalino de bri Totes exparizon cultaron al equipo de Is vista arse. El equipo de uiline ya no ce ercontabs alli: solo ve manchidos de singre y sobre by acon hssts boca meats se girs para observar Ia catrads del complejo de lt necropolis y silt 3 un grupo dé icosetslvcicnts + Ia iuz de lx Yuna. Se 2 de mamps os que sb equipo babi constrvido y dio Ia onden de abrir furgo. Del caton suto- imtico surgiton va moat Jos primeros guereros fueron violentamente por ls eres de i explo- sion. Las peoree peels de Drass se hicieron resided sl pereatase de guerrerop volvian 2 levantarse suds hubiese pasado Mi adden. vo que Aci floc snr cl peuce or cl Riera | “fetal ep hs sombras ‘empezs 2 temblar volentamente y. mien dolor, ca onvalsioabs press dl echo se abso uma profonds Brecha de color camest. Se cuerpo se desplome revelndo el impr oquete que lis armas de habian hecho y que atravesabs el del mamparo rmuros ancestrales del complejo SHES 2 traves df fos im- plates poteaciometticas de los ojos de Desss mientras se encopis en posicion his avtomitico yao tenis msicion, Todo $8 equipo a ee espiicion sélerss spied neice spe al as pare = ; te om odo Ade sport Drs kta en sei — CARTAS DE LOS LECTORES ‘Si quieres hacernos participes de tus ideas, comentarios o sugerencias, ‘envia tus cartas por correo a: Sobre los Concursos de Pintura de Games Workshop Ya se sabe quo errr es humano, aunque Constantemente estamos intentando mejorar para evitar en la medida de lo posible los ferrores que, inevitablemente, logran oludit haste las runas de deteccion mas potentes. Uno de los aspectos en que més vacos hemos tend que lamentarerores de todo tipo es, por desgracia, también uno de los ‘que os aectan més diectamente. Nos refer ‘os alo articulos decieados a os dversos ceoncursos de pinura que organiza Games Workshop a lo largo del ao. ‘Unas veces se debe a errores que podrian cal- ficarse de ‘administrativos”; otras, a falls téc- nicos que nos impiden pubiicr fotograas de ‘miniaturas 0 ganadores porque estas no tienen la calidad suficente para hacer justicia ala cobra premiada; otras, a la falta de espacio y ‘otras, simplemente, a distracciones o errores imponderables. £1 caso 05 que muchos felis ‘ganadores de agin premio ven frustrada su iusién al no ver publicada su miniatura over ‘que esta se atnibuye a otra persona ‘Sabemos que no es facil solventar estos ero- tes, pero, como pallativo leve, junto a estas lineas podéis ver la miniatura con la que José Carlos Velasco Uceda gané el primer premio de la Categoria Libre en el VI Concurso de: Pintura de la tinda Games Workshop Sevilla, Detalle del diorama de José Carlos Velasco Games Workshop (White Dwarf) C/Motores 300-304 08908 L'Hospi 0 envianos un e-mail az esritio@games. + Poli italet 0 Gran Via Sur Liotreat «Barcelona hiop.es tenes ein dda, Pan SS WE Mga thct corks 1 te la resofveremos lo mas ripidamente posible. Asimismo, provechamos estas lineas para solvntar un agravio cometido contra Albert Moret, de Mollet de Valés (Barcelona), que 108 he eserio porque en junio del 2001 gad ‘un trofe en la categoria de J6venes Promesas {@ctualmente, Albert tiene 14 aos) con un ‘efor Fenix Asurmen que, en la revista White Dwar 78, se atribuy6 a otra persona (ademés, cljimos que se present6 en otr ena). Pero 10 solo eso, sino que en el itimo Golden ‘Demon fue el ganador en la categoria Jovenes Promesasy, aunque salé en la fotografia de ‘gtupo (junto a Joel Feliu Oreliana, ago Pineda de gnacio-stid, Alex Giol Agusiy Francisco Espiga Ferndndez), en ningin momento se Imencioné su nombre (oe de los finalists). Un caso parecido es el de Toni Nieto Cano, de Badalona (Barcelona), pues olvidamos men- Clonarle como finalista de la categoria Mejor Maquina de Guerra con un eafién imperial ‘A todos los afectados: LO SENTINOS! Asociacién de Juegos Somos la “Assocs neil de ugadors de Fol de Reus (AJJRR), un grupo de crea de 40 personas acionadas als jueges de rc, le mesa y de struacn con miniatures. Nos cons- Auos como asoracin nace nueve ars y, desde enonces,nos hemos dedicado a promover nuee- Aras alicones meciants la orgarizacion de joma- ‘das, cemosracons,craboraién contends es- peviazade, levando a cabo actividades on par- ues de Navided y, especiamente,orgerizendo forneos de os juegos de Games Workshop. Enlo referent ala organizacion de toneos tene- mos bastante experiencia, ye que hemos reaza- do cuatro de Warhammer y dos de Warhammer Diorama de José Carlos Velasco 40,000, obteniendo bastante buenos resuitados (na afuencia media de 30 personas), que nos han eolocado como entidad que mas promueve al hobby Games Workshop en la provincia do Tarragona, Aparte de fs tomeas, también promovemos el hobby en otos émbitos, ya que isponemos de un Tocal en un Centro Civico con mesas de juego y ‘abundanto escenogrtiaen el que lleams acabo paridas de juegos como Warhammer y Warhan ‘mer 40,00 (ja veces, espectaculares paras de 20,000 puntos por banda}, ya que entre nuestros s0cis hay represeniantes de la mayoria de oj6c- tos y también se reaizan parides de Battetect Gothic, BoodBow! 0 Space Hulk, de manera que ruesira agocacén hace legar fa afin por e. hobby de les juegos Games Workshop a mucha ‘gente, sobre todo a os més évenes, Por este motivo, estriamos muy agradecidos si ‘en préximos nimeros de White Dwarf o en la pé- gina web pudiese aparecer una resefia sobre ‘uestra ascciacén (como ya fo han hecho otras fenidadee),indicando las ectvdades que des- arolamos(patidas de Wathamner, Warharnmer 40,000, Battles Gothic, Blood, ec), la po- sibildad de conocer a otros aficonados al hobby Yl cisposicién de un local con mesas de juego y esvenogratia para llevar a cabo las parts abier- to viernes, sdbados y domingos. Nuestra dreccin es: Centro Civica Mestal ‘Avda, Barcelona sin (Bartio Gaudi) ‘Apdo. Coméos 608 - Reus (Tarragona) [Nuestra drecién de e-mail es: ajrr@lyoos.2s. canal de IRC hispano:#rol_reus. Conde Vampiro Convencido En primer lugar, quiero flictars por la 6*edicén ‘de Wamammer que, de moment, es inmejrabe. Como general nigromant, poseo un ecto de Condes Vaio (ami psa, porque no me gus- ‘an ls vampitos con eg0 de que, si @s de da, se hacen poe). Desde que empecé a june, nar unos cco aos, he podidoobsera quel mayo- tae ls demas jugadores dsutan de suse cios en eleampe deta ro porue sean meo- tes 0 mas fre, sno porque nos sefios de alguna forma ideniicados al repesentar todo el fiero, en! sentido de que nos qusla tener priad, decora par exhib en el campo de batalla para qu ol enemigo pueda vers cbiga do & ackirar mas las tropas enerigas que las propias La estatoga tambien es muy aiayente nel sano do aprovechar las venta ydobi- dadesdetu eto para intent ganar. Cuéntas veces habré sacifcadounidades de esqueets y Zombs (a pesar de qu estén muertos) para con- seguir que el enemigo cargarapreciptadamenta sin tner en cuenta al resto dl ecto! Me encartan ls ers de no muertos por una sere de razoes:renero, no comen i cueron, 10 se quan no tenen wis, tenes que com prariesunilormes ite molestan con “hay que me dhe aquo"vaos pa casi’. Segund, son os ms valent de todos y aguantan lo que las caiga encima (aunque no sobrevven ms de 2 {umos), porque jeomo y estén musts! Tere, 280 si, debido a las dos pimeas veijas, no puedes esperar de elos mucho en el combale. Sin embargo, conde est un cemerteio coca ise langast“E1 Devredor de Hubspedes’ Sobre los Altos Elfos (06, of y ol Debo decir que, en términos gene rales, el nuevo ejécto de ios Altos Eos es una verdadera pasada. Babaé con las nuevas figuras de plisteo y ya las tengo todas. Y, por supuest, no esperé ni @ que el nuevo lira de eri se pusiera enlaestanteria lo comoré recién sacado dela caja, Me parece bien hecho de que todos las alls tengan Resistencia 3, e50 hace evidente su ord lly frégl constucén. Ya ea hora que la Guar dda dal Fénix causara miodo y quo hubiera alg ra diferencia entre los Principes Dragén y los Yelmos Platedos. Los Maestros de la Espada (mis tavortes) con HA 6 ya se han convertdo en 1m mas letalregimiento. Que fs Leones Blancos ya no tengan sus ataques especiales no me pre ‘ccupa demasiado (no uizaba estos ataques ‘demasiado y, desde ego, se ricta ques aos tisnen predsposcin a la magia. Se nota, se olay se nola ‘Solo dos cosas, el que ot tila solo fo tengan las bardas de los cabalos no me parece dema- ‘Sado coherente para un ejtcto, aparte de que hha so una gran pércida para las armacuras if (28, pero bueno... Pero lo que mas me ha dado, hha sido eno poder equipar ya a la poderosa. infanteria con atmaduras pesadas. En fi, habré ‘que hacer unas cuantas batalas para ver sila infanteria ha percido etectvdad ono, Una dtima cosa, ipor qué no pubis un lito ‘com todos los personajes especiales de tocas las razas adaptados a las nuevas regles de Watham- mer? Me gustaria utiizar a tharon, el cual tengo desde que se empezé a vender la primera exicon de Warhammer (por 1980 0 1891) y a Korn 0 Belannaer. E80 si, os dibuies de fantasia de ‘Games Workshop, que siempre me han parecido ‘na auténtca pasada, que conse, que fuera un pen mejores que los que salen en el ibro de ejer- Citos de Alcs Eos, los cuales no estén nada mal, ‘ero los he visto mejores. El nico que me gusta ‘88 el de la segunda pagina, al principio del libro. Es solo mi opin. ‘Saludos a todos los Comandartes, Sefres Vam- iro, Kaullos, servos de la Gran Cornuda y los ‘poderessinestos del Cacs. Que vuestos cami ‘os jams se erucen con el mio sino quer pro- ‘ar el sabor de mi boa forrada de hima Nicohiées el Etemo, Principe del Vale de Gaen Un nico comentario sobre la peticién de ‘este principe fico acerca dela publcacion de la. adaptacién ala nueva edicién de ‘Warhammer de los antiguos personajes: {todavia deberds esperar un poco, pero esta previsto que las reglas adaptadas do, sino ‘todos, si muchos de estos antiguos persone- jesse incluyan en una seccién especial de nuestra pagina web dedicada a proporcionar informacion adionala todos aquellos que 1.08 conforméis con lo meramente publica do en los libros. Si eres impaciente y sabes inglés, de momento puedes consultr la pag na web wavt.games-workshop.com En respuesta a Edelweys Saludos cordales, en especial a esas fees jug ores de Wathammer que residen en nuestra peninsua Cuisira hacer una puntalzecén sobre lo que io ese lal Edney en la revista de diciembre Para empezar, esa carta fue un andlisis que hizo tn color de C-Wathaimer en esa lita oe ‘correo. No creo que sea necesario explicar que fue un analisis con tona humoristico y no critico, ‘ra una forma do hacer veri que muchas perso- nes senimos cuando nes ves inomprendcs por I Sociedad por dedicat todo ego de {ue dsponemos a esi hobby No quiero hacer de esta seccén un sistema do respuesta pr alusoes, pero co que es nee- Sera alarr quo esta cara aha eo femras Que conozco gue juegan a Warhamery no so han dado por alusdes de rrgun forma, imple mente a sido Un andi de fa stuac. Pra elmo, et que lo eeerbié ha conagueo que Si muerte ye gusto hob. En cuanto @ lo de parte las plas, arancar- mo ol corazén y ofecérseo a Khaine, primero me tends que pedir permiso para acceder a tempo, Ye que por estas teas me leman Malet ‘el Rey Brio de los Unos Oscuros de Naggaratt” {ane su exalcacién y los que me concen sabon por qué ;), aunque ahora me hospeco en la Terra con el nombre seceta de Avaro Para ouequir ora consulta, te puedes poner en contacto conmigo através de mi coreo electrén- covithaqua_in'@worKonine.es.) Opini6n de Masacres lot lal que ares los rts se valreben por lscokres la aza, suitor. Pehoy sim plemenie se valoran por orp que masacran Al enerigo o por s las méqunas de guera son ims poderoses 0 menos. Vamos, que se ha ohi- dado ol espits Warhammer IN estoy de acuerdo! Siempre se ha valorada lo ‘oderoso que es un erate, Cuando empecé no sabia nada, asi que cogl a revista-egalo de ini clacién y me puse a mar, Me dejé aconsejar por dos amigos sufcentemonte iniciados que me Indicaron os Givers estos, las téctcas, as uni dades... Mis amigos eigen ejrcics por su histo- fia, esto, colres..Y cuando empiezas, melse ompréicompraron la primera unidad, luego la segunda, luego caballers, luogo las méquinas, luego ya adguieres un cierto nivel y vas a por lo més fuerte, magico y podereso, Porque una vez ‘legit a raza, comionzas un juego muy largo y ‘in deseanso, ntntas ir a comprar lo bueno para comenzarel verdadero juego: constr lejrcito més podaroso,e! que més rpido masacre a ene- migo, con el que ganar. De eso trata el ugo, David Ferndndez Herrera (Cantabria) En Defensa de los Ejércitos Hola a todos, quisiera decir unas palabres a estos comandantes que no pueden derotar a los ej6tcr tos contaris ycreen que su ecto es una pan- a do acionados. En primer lugar, defenders a los Altos Ellos. ES clerto que tienen buenas tropas de choque, pero ‘no son imenchlee, vale que resist un ataque de fos ylmos plateados es muy ofc, pero, eres. Isto y tienes una buena estrategia, uedes con- ‘gui cosas inimaginables! Yo estoy al mando de un ejército de Bretoia; mis mejores tropas son sin cuda, 1s caballros, pero 8 cero que sin los hombres de armas y ls ph byes voy escaso de apoya. Lo que quiero deci 8s que todo eject tone sus ventaas y desven- ‘aja lasbetallasfueran al mismo nivel, la ver- ‘dad es que seria un poco eburtides. Pr ejemplo: ‘Atos Bs (como ahora est de moda ccaros) contra mi eto de Bretonia. En primer lugar, ya. 6 que tendrdn como minio un lanzarote, por 30 tengo un héroe armado hasta ls cients y ‘moniado en un noble pegaso especialmente para 39 trabajo: machacarallanzavioes (sol tienes que elinar a los dos ellos de la dotacén y £2 acabé el lanzavirotes). La temible leva de ciuda- ddanos, para elos tengo los cabaleros noveles que, a ser j6venes cabalers,luchan con valor al lanzaris conta los arquoroséfcos. Als lance- 10s los debit lo méximo que puedo con mis pl: bayos y luego mueren a manos de mis cabaleros el reno acompafados de los escuderos a caba- Ilo. A mis hombres de armas los utiizo para tapar huecos en el campo de batalla. Por uti, una preciosa doncela del gril para protegerme dalos Vientos de a magia. E50, cada undad tiene que estar drigida por un oficial, héoe, campeén o lo (que sea y siempre con un grupo de mando. Pues ya ves que no 0s muy dtc saber o que va 2 redlutar tu enemig para haceros la vida impo- ‘se, solo tenis que pensar que vuesto eiécito ‘2st leno de camaradas yvalotes guereroses- perendo lear ala vcira sobre ol anomiga. Aprovecho’ para arimar a es0s-comardantes darotados una y otra vez para que no pierdan la esperanza de vence (nes que pensar como si ti estuvieses en a batal), (Orel Carbonell Colomé General dels eects de su majestad Loven Leoneoeur Para todos aquellos fans de Warhammer (y, en realidad, pata 105 que no lo son tam- bien) descosos de ver concluida nuestra apasionante campaiia ae fenta 2 los vile- rosos Altos Elfos con los retorcidos y pestilentes Skavens, os offetemios en este arti- culo fos dos wltimos escenatios de la susodicha campatig (Que —: i | ESCENARIO III PERO.. {QUE ESTA PASANDO AQUI? tropas del capitin at | por todo el asenta- bora siesta ves, estaba convencido de que lairefidable real. MientosParecia ser pasado por a cab ddad de los bechos acaecidos recentemente levantaria el velo de Preguntarle por quai b bel atague: no obsian totupldez que cubria a todos fos Altos Efos dedacados en Tor 7S\qugeaien esc Rail BEM ete curan- Tillal. Para mi, era @vidente que la escalada degnfrentamientos 1 una de sis fala v uy 8e lo recriminé con cantidades cada we rayores de bor ita indicaba ‘fos presentes callaron y me |. quel arco femal sarrtarace rl ey ale ” Ea de escucicr lo tant, tenta ta sensagion de sere! inico elf quemiasinaba temor 24 s ‘nich sangre fi, els afr ‘ante esa postblidadypues mts compaaneros mBAmostraan el mas, mUyprob Dhabran trad con ellos a {eve atisbo de predeapaciin. Pose a gre nadie penta abyecto Milizado wh tnaliono conjure nadie como era postble tal despreocupacty empece a sospe- a desus dotes declarividente. Todos cher que mt URMMMon en exe gar endl Maan Ebner ges de cr ae en ee ‘no Mestomaria a mi el pelo tan fectioamente, lunesta vidente levi, exa maldlta embauce- ee eleghetigdard ore, no Orem que acini quetiaa woman , i aeeen. | tos Skavens cuando la moticia del enfrentamiento entre las G : 10 Dia de Limpiexa 1ar su afirmactén. No obstante, ella continu bablando y les dijo 4 todos que no se preocuparan, que los dioses le habian comu ‘cado que sus enemigos caerian facil y rdpidamente si consagra- ban sus mortiferos arcos a la diosa de la buena punteria, Para ello, tendrian que construir un tmprovisado templo-armeria en el claro situado al este del asentamiento y dejar alli sus arcos durante todo el dia que iba a durar la proxima conjuncin astral, que tendria lugar dentro de tres jornadas. -Me senti perplejo: no podia creer que mis companeros fuesen capaces de tragarse semejante majaderia... Biosa de la buena punteria? iaPero qué diablos era eso? No obstante, todos los ‘presentes irrumpleron en entustasmadas aclamaciones y loas @ Alevir una vez bubo acabado de hablar. No me lo podia creer... “La Batalla de la Abadia de La Maisontaal”. Pocos titulos resultan tan evocadores como este en la memoria de los nostilgicos mas veteranos de Warhammer. Paul Sawyer ha decidido revisar este relato clasico con mot vo de la aparicién del nuevo libro de ejército de los Skavens. Alessio Cayatore se prest6 de edicién de Wai bién aports su granito de arena const ymediato a reese r ayudado por Anth este escenario para la sexta ry Reynolds. Paul Rudge tam- 1yendo escenografia especifica para este escenario, contando con los sabios consejos de Dave Andrews. Cedemos la palabra a Alessio... ‘Cuando me encomendaron la tarea de revisar esta batalla historica, empecé por realizar una pequesa investigacion Sobre sus encarnaciones pasadas. Tras zambullirme de lleno en la busqueda de pergaminos ancestrales en arcas ccubiertas de polvo de las mazmorras del archivo de Games Workshop, des- ccubri que la primera aparicién de este escenario databa del afio 1986. Fue en la primavera de ese afio cuando empez6 todo. En la cubierta de una copia ancestral de una de esas viejas publicaciones, encontré informacién, FOO ELLA LLL Lb 22 REGRESO A LA MAISONTAAL aeeee org! referente a la primera aparicién de “una ‘nueva raza del Caos" bautizada con el nombre de Skaven. Creo que se trata de tun documento muy importante por la {informacién tan valiosa que contiene referente a esta diabélica raza que tanto admiro. En concreto, incluia el escena- rio ammer ttuilado “La Venga 27a del Senor de los Nigromantes”, que era el que buscaba. El escenario Io hhabia escrito un tal Riek Priestley (icreo ‘que ese nombre me suenal...); se trata ba de la continuacién de un suple- ‘mento del juego publicado con el titulo RELL OT, Srp oerITeD IS El TerroPet-Senior de los Nigromantes”. Junto alas reglas ils: traciones del escenario, os jugadores ficio en carton que represe! dia, No pude reprimir una sonsisa ir nica al comprobar que el disesador del cedificio de cartén no era otro que Dave Andrews, asi que lo busqué dispuesto a peditle ayuda. Dave se sorprendié ‘cuando le expliqué la historia; después de todo, thabia transcurrido la friolera de quince anos! Mas adelante, Bagrian y el Seftor de los Nigromantes reaparecerian en el médu- lo del juego de rol Warhammer Fantasia, “Revenge of the Lichemaster”, que fue la primera aventura basada en este sistema de juego. Una ver m: alla de Maisontaal trajo a mi memoria muy buenos recuerdos de las innumerables hhoras que disfruté jugando con mis amigos. 1a siguiente recreaci6n de la batalla que ‘encontré (0 que fui capaz de encontrar) ‘era bastante mis reciente, Se teataba del nnimero 56 de White Dwarf, cuando et ‘escenario se publicé como parte del ma- terial de apoyo del nuevo libro de Cond ‘ampiro. Esta vez, desarrollaba la historia, pasada de muchos senores de los no ‘muertos, aunque centrindose en la bata la de La Maisontaal, Conozeo bien al autor de aquel articulo:iera yo! Aquel articulo fue uno de los primeros que eseribi para White Dwarf en los inicios de mi carrera ‘como disefiador de juegos. Tras leer las diferentes versiones que ha: bia encontrado de la batalla, me di cuen tade que el atractivo que tenia (y supon- que para Rick antes que yo) es que se trata de una batalla en la que luchan a la ver tres ejércitos. Suponia un reto, pues cl sistema de juego esté basado en parti- das de dos jugadores y habia que conver tir esta la que inter. vinieran varios jugadores. El problema principal radicaba en la fase de combate cuerpo a cuerpo, Las fases dde movimiento, disparo e incluso la de ‘magia pueden funciona bien, pero el combate cuerpo a cuerpo puede conver: a tirse en un verdadero lio cuando existen tropas de tres ejércitos diferentes traba las en combates mltiples. ‘Tengo que admitir que, tras varios inten 108 de resolver el dilema,fracasé y, para ser honesto, tas intentarlo una y otra vez Hlegué a la conelusién de que era im posible en el tiempo y en el espacio testablecidos. En otras palabras, me Hlevaria muchas horas probae las diferentes posiblidades y también muchas mas paginas de reglamento que este aticulo me permite ramente, habria material suit Gente para la publicaciGn de un suplemento: “Wachammer: Batallas Multiples”. iQuiz4 en el futuro! Por thora, tendréls que resolver esas situa Cones engafiosas con la ayuda de mis consejos y diagramas, pero el mas itl ‘que puedo daros es que echéis mano del sentido comin y de vuestro amigo inseparable, el dado. Aparte de algin otro pequefio proble: rma que pudiera surgir, el escenar resulta muy peculiar y divertido, pu se trata batalla tos que luchan por hacerse con el con- sol de la abadia iDivertios! LA BATALLA. DE LA MAISONTAAL [a batalla de La Maisontaal, librada en el aio 2491, acabé con una victoria espec: ‘acular de las tropas bretonianas del Du- que Tancred. Aunque al principio las tropas skavens y no muertas lider: das por Heinrich Kemmler huchaban jun- 1, esta insOlitaalian- za finalmente se rompié cuando los skavens desplegaron una innumerable cantidad de infernales lanzallamas de dad entre ls filas de zombis en un intento de destruir al sefior de los antes. El nigromante camin6 imperturbable a través de las llamas de color verde y convocé a sus tropas pari enfrentarse a sus aliados traidores. EL Duque Tancred dejé que las tropas de los Skavens y No Muertos se entfrentasen, mientras reunia a su ejército para levar a ‘cabo una carga heroica, que lanz6 contra las tropas skavens y que consiguié dividirlas. A pesar de ello, los hombr rata lucharon con desesperac ‘do a ambos contincances, Mientras Throt el Inmundo dirigia a sus creaciones ‘mutantes hacia las t- pas bretonianas y no muertas, el Vidente Gr Gnaweloom se precipit6 en el campo de batalla ayudado por el poder de su magia. Acompaniado por un grupo pequefio de dos de negro, se las ing para abrirse camino hast tetior de fa capilla de Taal y recu- perar el Arca Negra. Bagrian, el fue asesinado durante este ataque, ya que recibis inn ‘merables pufialadas envenenadss de manos de un asesino. Muchos dicen que Bagrian merecia su destino y que su interés por la piedra bruja ido hasta los confines de! ‘Skavens fuesen aniquilados. Throt ‘escapé de la batalla, pues su constitu- ‘cin mejorada mediante el uso de piedra bruja lo mantuvo con vida a pesar de haber sufrido graves heridas. Se ru- ‘mored que, al concluir la batalla, requ 16 los servicios del Clan Eshin para ven- sgarse del traicionero Gnawdoom. Los bretonianos sufrieron innumerables bajas debico a la presion irrefrenable de los No Muertos, que contaban con la po- derosa y devastadora magia de Kemmler para volver a levantar alos eaidos en combate y unielos mediante la voluntad de su pensamiento. Cuando el Seior de los Nigromantes, cansado por el esfus 20 de la batalla, dio un respiro, advirtio ue el vidente gris skaven ya habia huido leviindose su botin. Se habia deslizado entre las sombras y habia desaparecido. Los monjes de Taal se encomendaron a su dios implordndole ayuda para sobre- vivir ala batalla y para que los bretonia- nos regresaran a sus tierras con su honor intacto. El Duque Tancred consagré el resto de su vida a la busqueda del Senor al que encontré por fin en la Batalla del Puente de Montfort, mina por el mundo de los vivos, conde- nado a la no muerte por el Sefior de los Nigromantes. dee gag, Togs anspor era. as _color seo ge a eee 3 “yrotndn ea Ie eerie ea Thre de bs Moats y oa wan pin ta cap bat arcanos de proveio™ ign que Te Rodesdo de hechizos arcanos de robes 0 ct pow = 4 gan bia Yuri de pse~ Bin oid de le goats Jk vio. pudo saber qve ql Seren Peo time i ti eu 8 rom fore ‘el sinblo ot ona bi bs wo Se Oe fe Pome Shovens y ape cl Ars New ot de i Rata Cora? aque bs citent = Ser aden quem y ents b Tos eampos que rodean minds en sumo sscerdote 179 59 abadis AiSace sobre aque se espero Y i aque 20 dios le apeecn ro, Se preci pers dea» babitacdo gis aoctreo yas fui. levees los poderes qe le #4 dios y ces von enorme de le que se cernis sobre la abudin ierdo como si se tate de un dorado sol 2 ainstr cilumaando con sus rays ls fertenos circundantes Los Savers stvades ae nego spuetieron ante 38 vista y Bagrnn "io Bucs cacata de clos con tod rapes aicins 450 poste maga fA te tans siguiente, cl micdo se hiro pr femteentods ts abudisy el terory i deca Beucion podian adivsare en Ios ojos de lee oor monies que cotinuabi con vids Con He legds de un aucro anochecer wlis + pecibie movimiento en Is distinc y. “alone, apueco I primers oeads det ts Al mando de Garwdoom (un demente J Poderoro hecicro shiva) y de Thrth e * emundo (sues horrible moti), low hor reados hombres rats cayeton sabre ble yes monjes de Teal permasccicron impividos ante ellos Tacharon con sus muzis y mart ok EL site se emba de destellos de magia mientras ef Videate Cris lanza sv magia contra Is de Bagrsn, Throt. ue poderose ‘macsto de ls mutacin dl Clan Moulder, digi sus creaciones de rates mutadss sobre fos defeasores de Is abidia y rats de tomato. ~ igntesco derrumbaron los mares. La batll, durs media noche y lox muros extetiores de 1k abudia quedaron reducidos » us montén de uiows, Li superiridsd numérica y la feroci- dad. de fos skavens habia obligido a los mo jes 2 retvoceder Ientamente Micotrs la jus aeanzibs su cenit, ua segua= ddo terror descendis sobre la abudinssedinds, I slma de Bagrian se vio sobrecogids por vn Profuado seaimiento de deasperscica y ‘miestras mirabs el cielo estelldo, vio como quedabs oscurecdo por unas oscuras « ‘nmensis formas Con el batir de sus enormes ‘ales fos murcieligos vampiro se abulassaron sobre los monjes, mordsadoles hase extract ‘es Ia sangre antes de volver 1 emprender el velo, Los monjes,presas dl terror, compro baron que un cjercito de mvcrios marchabe desde lis montaus en dicccion al Norte. Los ‘Slavens svanzton con uns confianza screcen fda shore que sus alndes habianllegado. Ala aber de lego oo avers marchaba resulament el teonfico Heinich Kemal, « Sctor de los Nigromante. Dunitte ston a3 disblco echiceo habia sembredo ef seo en ls fromteras de Breton. donstindo aldesy ciudad micas su eerie dae eo cocan de aquellos 1 gucnesdestots A 3 hido se eacontrbs I impresonsat Lge de Krell el Des Vices Content © seasagrdo au alma al servicio del Caos su o» strpo deadeste se apesubs» caniny solve 7 ters um ver mis No existon dds sobre los planes del sigrmante: 50 intepcion we Wiliarel poder dee pide bois ta sumcotar peligrosmente sus hibilidides, ya de Por s poderons Hovsorzd,Bigisn sis pare is ex dircciso of pequto cementeti stud en ls tes del hua. pues unas macy megan de Is tra mojad. Los cutpos de les monje mosses se lewataron desea tus ante le vor de mundo de Kemp do so ojos vidios sn via hac los See ua er foeran sus compacrox Ls conn 2ee alii « Borin, ya que aqucle eaten ex li tie cong de La Matsonta Sot der sigiooune et talen odeor! Los eucrponpurcliton de ina Aenbles zombis rian iets wana, tuabulats, tacia lo monje le bal se reredeis. Boyan ode + oe moojs qe esta ca In pide Tal sal mene ace ae a lon don ec le alps enone de is aia pto alas Tomiie pa de mtn de als soe loses sldoe Ex cfc ipa anes rp sett dehy lot dos eaemigen sta vrs exer Mita ls podem hchicctos Kemnler ¥ Gavrdoom sc bain, Baas as ‘eel pura spear a des magia de Ambon. Lib de aus sida fet oo its emerson ‘capo yates ines hile Eaeimbee hee gran sees tra ew bce de yd pr Is sbadia sedis Una hove mss te Ss ojo emonrgn lo que bore ban atampuo + mone nod de ta de I tad se encontra v eee de ‘shlcosbyetoinon Su epi derendie tits y etter tnde de mando pa cacontatse cae» eats come al Dag Tancred Tas xed x ot coin del be shies el al tonne, Bagrn som Bioko qe osc ve capitate sr ees Jo gue hs eae mero sas Ls dans gal gue seompue a Dagee Taced di os fo lee p abl pride opti Bagram ae Sings or pesos es ti ob vit Con pide, Baitn le psa Pte dette i dS 1 damsel elt cl mee gl Date AL sis promod l gomive lode Heinich Kemmerer dl Gril sprees de eds y comocirs slvr pun que montacn & sur clo y © doprtaca pun dl combs gid hr fon reson del que uu ee foc oul sda Mist nie los do geetostnrven us et i ra 2a dintancate con conten cw om isto uh mime et ms hs memes de Kemmlry vide pe se: erin a exs ct aeg guc See Pedr ba las furs de oe Shaesy de oe 6 Micron toler» eae nies lene ecu eels eli y 1 ich se wc peliyonment a nae de bth. Dede diner pl Je lps sudo I ction coon | PPro monies de Tash que so * emcomésdabin 3 ey dios. Bigean estaba en par consign mismo, au Je dominas Is rabia facia shominiciones que pulslaban en el” exterin. Sabia que, si su dios dec reabs que habia llega su hor, alromaia su destino in miedo. Si dios decitis que vier puta Iuchit recobrr el orden aatul de bi ters, sobresivitia a est horrible is, % De repente un grito reson tn el interior ‘empl incruopesds le cee ‘Mirad al Oe. pase Bora! Por Tak estumos saldod! Corticndo hacin las ventans del ala este, Bagrian vio na enorme sube de polvo flo- tando en ls distancia. Loe sltvoscabulleror Breton cabuguban debate de la nube de Polvo con sus pendoaes codeando al viata imieatns gulopabin en drecisn « le abudia io que alguoos guerrros de los ejzcitoe Skaven y No Muerto volvian sus toatros ante st sueva amenaza mientrs el resto conioute ba Iuchando. a Sintieado el poder-de su dios floyeado + través de cl, Bgrian se volvis con tesolucion | facia los monjes que se amostonuban trax el a el dis de hoy. me uno nuestios Y aaldigo s esas abominaciones en el tom bre deal! Proteged el Area en mi ausenci™ (Con ess palabras, desiparci» tvs de normes pucias dbles que custodian cated» We capil: A vn seal saya, as poeras se abricron y Buran ls ateess. En tas rina quemadss'de I aadia podan diss ie los cadieresaplsdos, vos abr dos. ottos en estado de potrfccion Las formes pues se volviion a cemse + h paso y Bria miro con odio + as figuis de Kemmler y Gaswdoom, el vidcete gris shaven Percibieron su poder ea el campo de halls y. de inmedat, dio comienso asaio ment on rides el eeito Skaven se spars de Jn foras no mor. retocediendo prs pus Los brtosinosretunbubeo su) so sobre phic rocon y ln tne exe tos se eacarron ln sos con ls ot em 1s abaia eae cento de todos elon DE an ls esealones que condecan« Ik capl Bagran ales su Eraes en sne Habe repens dello dels ques vcore y iii hace Ls ses y no er A so stl apenas sub, lov tes Geciton Catton yooe conta otosy dio coma ator y decspends bill de Ta Manon Resumen: la Batalla de los Tres Ejércitos es un escenario generico para wind batalla ibrada por tres T._-ciéteitos: En teoria los ejércitos se 2 encuentran alli para cestruir a todos los enemigos en el campo de baralla ca una sityacion de resistencia @ ultranza", aunque Tos jugadores pueden perm: tirse realizar alianzas tempo- rales. Un consejo: isi tratas le ser diplomatico durante ef juego, corres el riesgo de que los jugadores se ddesconcierten! Bjércitos: los ejércitos se \ Sforman tomande como base las listas de ejercito de Warhammer con un valor de puntos acorda- do por los jugadores: ‘Campo de batalla: tk eseenografia se colbea de mutuo acuerdo. Despliegue 1. Los tres ju tiran un dado y el {que obtenga la puntuacién mas alta el la zona en la que quiere desplegar su ejército (se repiten las tiradas en caso de ‘empate). Los otros dos jugadores tiran el dado de nuevo. El segundo ganador lige su zona de despliegue y la tltima zona restante queda para su oponente adore 2. Los ejércitos se despliegan tal y como indica el diagrama inferior. Los jugadores, por turnos, colocaran sus unidades de una en una en el orden siguiente: zona 1, 20na 2, zona 3. Las maquinas de guerra de un ejército se despliegan todas al mismo tiempo, aunque puedes disponerlas en difer tentes lugares del érea de despliegue. Los personajes de un ejército se despliegan todos al mismo tiempo después de haber desplegado el resto de unidades. 3, Las unidades de exploradores no despliegan junto al resto de unidades. Se disponen en el tablero una vez desple- ‘gadas las unidades de todos los ejércitos, tal y como describen las reglas de explo- radores (pagina 112 del r de Warhammer), éQuién mueve primero? AI inicio de cada turno, los tres jugadores tian un dado y el jugador que obtenga el resulta do mis alto elige la posicién en la que quiere jugar, es decir, primero, segundo © tercero (se repiten las tiradas en caso de empate). Los otros dos jugadores vuelven a tirar dados y el que obtenga el resultado mayor escoge su posicién, por lo que la tltima opcién disponible queda para el tercer jugador. Una vez establecido el orden del juego, los jugadores juegan por turnos normal mente. El procedimi repite al inicio de cada turno siguiente Lattiniea excepcin es que un jugador no puede jugar dos turnos seguidos, asi que cl jugador que haya movido el ultimo en tun turno no puede elegir mover el primero si gana al efectuar la tirada de dados. la partida dura ‘ocho turnos 0 hasta que dos jugadores reconozcan la derrota, * ‘Los lanceros bretonianos resisten mientras sufren el ataque de los ejércitos No Mi ‘que se abren paso a través de una brecha en un muro, REGLAS ESPECIALES Combate cuerpo a cuerpo Las miniaturas que se encuentren traba das en combate con una miniatura ene ‘miga luchardn en cada fase de combate ‘cuerpo a cuerpo sin tener en cuenta el tumo en que se encuentren, Si se trata de un combate miiltiple en el que se ven implicadas unidades de los tres ejérctos, las miniaturas pueden distribuir sus ata {ques como quieran sobre las miniacuras cenemigas con las que se encuentren tra bbadas en combate En primer lugar, calcula el resultado de Jos combutes como si el tercer ejército no existiese. Despues, compara los tres resultados y aplicalos al mismo tiempo (consulta los ejemplos de la pagina sigui- tente). Resuelve los movimientos de hul- dda y persecucién con cuidado, tirando un dado para determinar qué unidad persigue primero, ya que pueden gene arse nuucvos combates entre unidades {que no se encontraban luchando entre si, pero que se encontraban en contacto con un enemigo comin, Los combates multiples pueden condu- cir en ocasiones a situaciones un poco ‘confusas en las que los jugadores nece- tarin utilizar su sentido comiin y la ays dda ofrecida por los ejemplos para resol. 1 jugador que én un determinad@xuoo tenga la iniciaiva usara sus dados de ener- ‘fa normglmente y los otros jugadores susqrdn dios de dispersion, Para este escenario, el niimero bisico de dados de dispersion por cada jugador ser uno, en lugar de dos, cuando atin haya més de dos jugadores; sino, se juega de la forma ha- bitual. Los hechizos se lanzan normalmen- te, Sin hechizo se lanza sobre tropas {que pertenecen a un solo ¢jército, solo jugador puede intentar dispersarlo. Si el hechizo no tiene un objetivo o puede afectar potencialmente a més de un ene. ‘migo al mismo tiempo, ambos contend tenies anoran en secreto el ntimero de da dos de dispersion que van a usar después, ambos jugadores lo revelaran de forma simultinea. El jugador con mayor ‘imero de dads los tira; el jugador con ‘menor nkimero de dados los conserva Los jugadores pueden anotar si quieren usar un Pergamino de Dispersion (0 un ‘objeto de dispersion similar). Un jugador con un pergamino siempre dispondri dle ‘un mayor ntimero de dados que un juga dor que intente dispersarlo normalmente. ‘Siambos jugadores disponen del mismo ‘nvimero de dados 0 desean usar un perga ‘mino, deben efectuar una tirada de dados yel perdedor seri quien utlice syrperga- ‘mino o los dados de dispersiah. Condiciones de victoria A menos que dos jugadorés reconozcan la vietoria de un tercero, se considera ganador el que obtengaun mayor } ndimerode puntos de vitworla, ‘Los puntos de victoria se conce, Pomo.se describe aqui to y Skaven, 1, Cuando una unidad, un personaje 0 ‘un monstruo sean destruidos (mes proyectiles normales o magicos, en com: bate cuerpo a cuerpo o acorralados por sus perseguidores), el jugador que los haya destruido se adjudicari los puntos de victoria equivalentes al valor en pun- tos de la unidad Los puntos obtenidos de esta forma deben anotarse inmediatamente En un combate miiltipl, las tropas per necientes a dos jugadores pueden des- tri a una o mas unidades de un tercee ‘eército durante la misma fase de combate f ‘cuerpo a cuerpo. En este e280, los dos ju- 6 ‘gadores comparten los puntos de victoria. 2. Por la destruccion de un general ene- ‘igo se obtienen 100 puntos de victoria, adicionales: ianétalos de inmediato! 3, Por cada estandarte enemigo caprura- do (estandartes de unidades y ‘estandartes de batalla) se obtienen 100 puntos adicionales al temtino de la part dda. Es vial que los jugadores usen miniaturas de portaestandarte para ref resentar dénde estan los estandartes ‘capturados, dado que pueden ser recap- turadlos y, en este escenario, capturados porn tercengjército si Ia unidad que See Tosileva es derrotada. s i ¥ “No Muerios vs. Skavens: fo Skins desruyena tes guerreros exucletosy {igen spn por res ln ~equindarte yuna mayor potencia de \\ titads os No-Mugrios han desir a mn guerre sven tener tes fils yun sa por flanco) y un W Sate ecres oo Stavens detente ) ar ebnura los primeros (recuerda que ‘pollian haber decidido cdrgar contra Shad tnidades Seanad) Bretonia vs. Skavens: los Skavens estruyen a dos bretoniands y suman puntos por tres flas, un estandarte yuna ‘mayor potencia de la unidad, Los breton anos han destruido un Skaven y obtienen bonificaciones por dos flas y un cestandarte, Los Skavens ganan por tres Bretonia vs. No Muertos: los bretonia. nos destruyen tres guerreros esqueletos 'S JUGADORES Bretonia vs. Skavens: los bretonianos destruyen a dos guerreros skavens y suman puntos por dos ilas, un estandar. te, un ataque por el lanco y una mayor potencia de la unidad. Los Skavens des truyen a un bretoniano y cuentan con cero fils (han sido cargados por el flanco) yun estandarte. Bretonia gana por cinco. Jo general: los No Muertos den 10 guerreros esqueletos adi males (7 contra Bretonia y 3 contra los Skavens), Los Skavens efectian un ‘chequeo de desmorallizacion con un +, no lo superan y huyen. Los bretonianos ‘ho pueden perseguir, a que se encuen. fan trabados en combate con los No Muertos. \\ysebenefician de dos filas y un estandar: Me. Los No Muertos no han destruido a hingiin bretoniano y tienen tres fils, un estandarte y una mayor potencia de la lunidad, Los bretonianos ganan por uno. No Muertos vs. Skavens: no hay combates, Resultado general: los No Muertos pierden un guerrero esqueleto adicional (contra Bretonia). Los bretonianos han de superar un cbequeo de desmora clon con un-3y no lo superan. Huyen y los Skavens los persiguen. Recuerda que los No Muertos no pueden perseguirios porque no han ganado el combate 28 REGRESO A LA MAISONTAAL: ESCENARIO B: Resumen: el mejor ejemplo conoci do de combate a tres bandas en el ‘mundo de Warhammer es, sin lugar a ddusdas, la batalla de la abaclia de La Maisontaal. Para recrear esta batalla dispén el tablero de la forma mas pa recida posible al diagrama que mos- ‘ramos abajo, Se aplican las siguien- tes reglas especiales. Ejércitos jército Bretoniano: 3,000 puntos celegidos de la lista de ejército publica da en Los Manuscritos de Altdorf. Debe ser liderado por Tancred, Duque de Quen« les, y debe estar compuesto umente por tropas de ‘aballeria, a excepcién de una sola unidad de hombres de armas y una lunidad de escuderos a pie. Eljugador bretoniano también puede incluir a Bagrian sin coste adicional alguno. Ejército No Muerto: 3.000 puntos. El » Psetdadel Grtal. = ‘Coste: 275 puntos. “Aema y armaduta: lanza de caballeria, Espada de Couronne, armadura pesada y Bretonia\gn bugta de'vengaitza por sii > _RbeLas ished in ee Se Matera i weer spat se Duque ba *dewriir al. Ss va 7 ue le proporciona resistencia a la magta (1) STR Senotcaetar ‘asi bomo a N ss see ores ba olorgadtdy nen poderes eo Tancred pelle ieirse dehejefcito bret aly pom se deseribeaaui, &objetng ndeion aligtonaes Ln xine cabaioro del gral bret rest eed eo ort, ‘sentar db Taamered en el canapo% ve) f Bsns uncsralcEtoiria e as runas de un te cee teppstpirs copra Conese horas v0 fale aera drat bded Oncura de Breton, uertas autométicamente, sin posibilidad de tira: imagen del Grial que brilla con la mas pura feline y que hace queiguna ftur aotea pueda mea Ih seas normal, pero, fas eriaturas no muertas y los demo- ‘en-contacto peana con peana con el paftador del escudo pierden un atague Heinrich Kemmler, Sefior de los Nigromagtes El efército No Muerio puede ester co- ‘mandado por Heinrich Kemme ler Puede inclutrse como, general del efertto, pero ‘gastard también una ‘de tus opciones de bé- roe. Debe incluirseen el eféreito con eb ‘perfil naica- do agi, sin, equipo ob Jetos mégica® Krell Sil efército No Muerto incluye a Heinrich Kemmiler, puede incluir también a Krell, uno de {os terrorificos de Nagash. Krell ‘puede inclutr- opeién de bere. Debe uusarse con ef perfil que indica- ‘mos agut y sin equipo u obje- os magicos adicionales. rt MWA He OF OR HL AL Hingdh Kemmier 1% 3 3° Mes 1 Coste: 450 puntosi~< ‘Armas y armadura: espada Hechizos: Kemmler es un hechicero de nivel nigromanticos. y siempre utiliza hechizos REGLAS ESPECIALES “Maestro de la nigromanela: mientras disponga de suficientes dados de energia, Kemmler puede lanzar uno de los hechizos que conoce, incluso uno que ya haya sido lanzado durante esa misma fase de magia, ‘OBJETOS MAGICOS ‘Béculo del Seftor de los Nigromantes: esta potente herramienta nigromantica ‘combina los poderes de un culo del Craneo, un Familiar de Energia, un Familiar Hecbicero y wn Talisman Negro (consulta las piginas 50 y 51 del libro de Condes Vampiro) Capa de Sombras y Niebla: consulta la pagina 51 del libro de ejército de Condes Vampiro. Piedra de Energi consulta la pégina 154 del reglamento de Warhammer. eat 7 Sa ee Coste: 215 puntos. Armas y armaduras: Hacha Negra de Krell y armadura del Caos (tirada de sal- vacién por armadura de 4+), REGLAS ESPECIALES Rey de los tumularios: cuando Krell empufa su temible hacha, esta alcanza el ppindculo de sus poderes oscuros y se considera que efectiia un golpe letal (consulta [a pagina 112 del reglamento de Warhammer) cada vez que obtiene un 5+ en sus tiradas para herit, OBJETOS MAGICOS Hacha Negra de Krell: consulta la pagina 49 del libro de ejército de Condes Vampiro. Corona de los Condenados: consulta la piigina 50 del libro de ejército de Condes Vampiro 30 REGRESO A LA MAISONTAAL: ESCENARIO MHA HP OF OR HOT AL Throt i 6s tase an ene OPT Coste: 285 puntos. Armas y armadus ‘oge-matarmata, létigo, arma de mano y armadura ligera REGLAS ESPECIALES Lider temido: Throt mantiene su posicién de autoridad en el Clan Moulder median: te una mezcla de miedo, respeto y fuerza bruta. Los Skavens se someten ante si mira- {da febsily temen sentir el toque de su lati. las unidades del Clan Moulder a una distancia de 15 m de Throt pueden repeti los chequeos de psicotogia no superados. Si Throt no es el general del ejército, toda uni ‘dad del Clan Moulder (Ratas Ogro y Ratas Gigantes) en un radio de 15 em de Throt puede usar su Liderazgo para los chequeos de lderazzo que deba superar. Pega-lejos: el litigo de Throt el Inmundo es temido entre los § clan, pues su habilidad con él es inigualable. wens de su hrot estén las flas de retaguardia de una unidad de Ratas Gigantes 0 ‘Ratas Ogro, dispone de 4 ataques de F4 con su litigo y no de su ataque normal de F5. Recuerda que los ataques con el litigo NO se benefician de la habilidad especial golpe fetal. Apetito insaciable: a Throt lo domina un hambre voraz ¢ incontrolable y, sino se pe I : abl al Throty la unidad a la que acompana no pueden perseguir 2 una unidad enemiga {que huya después de haber sido derrotada en combate, pues Throt necesita detenerse para alimentarse con los cadveres de las tropas caidas. nta con frecuencia, su sistema hiperactivo quedari desenfrenado. Fuerza de la disformidad: Trot ha realizado una serie de experimentos en su propio cuerpo que lo han robustecidoy lo han dotado de habilidades recuperativas., J hrot puede regenerarse tal y como se describe en la pagina 113 del reglamento de Warhammer ‘OBJETOS MAGICOS Coge-mata-mata: cl Cogematamata es una modifcacién disefada por Throt con Eee cre tia eee eeeciatcnae are Throt el experimento inmundo Gracias al Coge-mata-mata, Throt cuenta con la habilidad especial golpe letal, como se describe en la pigina 112 del reglamento de Warhammer. También le sire para Throt es uno de los mas poderosos descargar el golpe letal sobre criaturas del tamafo de un Ogro, como Minotauros, maestros de la mutacion del Clan Trolls Kréxigors. No puede emplearlo contra criaturas de mayor tamatio que un Moulder. Puede inchutrse en el eiército (gro, como Dragones, ni contra enjambres. EL Cogemata-mata es un arma a dos ‘como una opcién de comandante. Debe ‘manos, pero como Throt tiene tres manos puede usarla ademés de su arma de mano _ineluirse con el perfil indicado agus, sin 0 litigo para ganar +1 ataque adicional. Dispone de 4 ataques con el Coge-mata- ‘equipo u objetos magicos adlicionales. ‘mata y | ataque normal con el que no puede usat la habilidad especial golpeletal. J Fetiche Skaven: este objeto permite a Throt repetir cualquier tirada de dados una vez por partida has ssi ein ee er te Bagriap, ‘ Bagrian jot 35 ey 28: ‘Abad de cy Maisontaal Coste: 370 puntos. ‘ 7 “dgrian se puede ginsiderar un perso. a nates bagi oeprenpirde ssbb YT REGLAS ESPECIALES 7 ‘Archisacerdote de Taal: Bagrian es a nie. tembre J de Saber de las Bestia /j s que filicdan ae Z toe sited oe Bre oon oe od bY racy Inde nocras furs sobre 1s helene de Ws pe Sagan un + 1 al lanzamiento de bechizos. Zs fcc Nea de Amuteto Ambar: el porador dé } pagar my earo este acto de- ‘esti rodeado por un halo dorad® quello} m — puede tiehitse cbrmo fH amuleo orga agate YY Generar lal oprcie bretonlasosebein- por tata, pin pee seemed daa yea oe ers ono peri iad au, st momento (aug die PMN Pars POE aE a ‘equipo u objetos magicos adicignales. rerpamins 6c hicasiega e aag Bee pera rin nin ‘das ritualmente de los abedules sagrados, Secneilece ge poms toi i a rer ne ans TO Oe eee ec eS Perens Teen Parr Perey ea i 1evo elemento de ese re Sere eriee] Aa eteny aren eerie) Trea rece eras Prarie or eee en ene ee Pree en rete sen eee es Peer ean een nee ae Tismo. En ese momento, escuché que en Sa ee eee era eT Deere er ce eae Srey Sen res me ts ‘32 REGRESO A MAISONTAAL: TALLER DE MODELISMO TALLER DE at (TT ne Segre Ts eet cr en ree uiwos. Lo pasé muy bien jugando este feererremen Oy rere on cern eee favorito, los No Muertos. Ademis, en frentindose a ellos, en el eseen po Penrose es Nercces erent ny Re een ee n sobre el proyecto, Por suerte, ere rent res Workshop y habia encontrado, cubierto Reece cere eed Cred arene eee cere ec ae Sette eee vee ents Perret et Ne Re eee er eee ee ee ere era en ea Co are Perper eere a ecrt ) Alessio habia notado que un nimero ares Tareas eee rented Pee a ree a eee fet ante eee ea Iced Srrerieenan a tect ere are Sets een me eee y Pars Crete cosy se trate de un bosque pequeno 0 de una rem ey Perens Por ee are Rea ess ener ern a Alessio queria eens pre enter Sea eee Se Pe i Di ant OTii Material necesario para la construcci6n del elemento de escenografia: + Plana de OM de 60cm x 60 cm + Carton puma ‘Carténondulado Papel de pared textuizado,cartunay “pasicar™ ‘arias de pastco ‘Arena Pinturas Clade. Negro Caos, Gis Codex, Bian. ‘0 Cidneo, Metalzado Baler, Came Oscura, Martén Bestal, Marrén Cuero, Martin Bubsnico, Carne nana, Hueso Desucio, Tinta Came y Tinta Negra + Cola blanca y ‘supergue" Herramientas necesarias: Un pines seco pequeto, un pice! grande, un pines ‘de deta, alombria para corr, na regia met ‘a, una cchila de modeismo, sera de modes, fia metaica, perro, lanoeta para esc, eras y pluma.o lpi. La mayoria de ests heramientas se inctyen en nuestro lt de modeismo disponible en vestigado acerca del esti- loy la tematica de Ia abadia. Se trataba de una abadia bretoniana que habia tomado su nombre de Taal, el dios de la naturaleza. Alessio queria alejarse del tipico edificio genérico del Imperio. Para él, la abadia debia tener un estilo propio, algo nuevo y fresco; pero équé? Por este motivo, nos pusimos en contac: to con Dave Andrews. “Tras explicarle la situaci6n, nos pusimos, ‘manos a la obra y empezamos a buscar cen una serie de libros de estilos arqui- ct6nicos € histéricos, Con tanta var- edad entre la que escoger, no dificil encontrar varios ejemplos intere- santes que resultarian perfectos para la abadia. Fl estilo que escogimos {nicialmente fue una mez- a de estilos arquitec 1Gnicos mediterrineos tipicos del sur de Francia, Espafia e Italia, pero con un estilo definitorio de Warhammer, Para que la abadia ofreciese el aspecto sacabado que queriamos, Dave y yo decidi- ‘mos lo que pensamos que constituria los tres ingredients principales para la creacién de nuestro propio y particular estilo: en primer lugar, el di segundo lugar, los muros encalados que poseen todos los edificios de este tipo; y ‘POF tiltimo y lo mas importante, un teja- do con tejas de terracota, Teniendo en cuenta la lista de requisitos de Alessio para el escenario y los conse. jos arquitecténicos de Dave, hice un dibujo del aspecto final que podria tener la abadia, Decidi no apartarme demasiado del modelo original, asi que ‘mi disefo final necesitaria la inclusion. de un edificio principal parcialmente dernuido que representaria la abadia, un patio de armas rodeado por un muro y lun edificio més pequefo, Sin embargo, cexistia un elemento que debfamos cam: bar: el tamano. La abadia debia ser ‘mucho mas grande, lo bastante como para poder dominar el campo de batalla y forzar a los jugadores a a interaccién. Este aumento del tamafo servisia para dotar el edificio de espacio suficiente en cl interior del patio de armas y también para poder colocar varias unidades que pudieran moverse y efectuar una serie ‘de maniobras limitadas. Para permitira las unidades el acceso al ppatio de armas, el muro exterior tendria, brechas en tres lugares diferentes, ade- mds de una gran puerta. Mediante estos ‘cuatro agujeros del muro exterior, una Modelo original de la abadia en carton unidad dispondria de espacio suficiente para poder colocar una bandeja de mo- imiento de 11 em sin sufrie penaliza- iones al movimiento. Mientras yo pensaba en cémo ayudar a Ia interacci6n entre los jugadores y el terreno y debido a que el reglamento de ‘Warhammer incluye reglas refere ‘escenarios con hostigadores, de ‘un momento de locura) perm interaceién total con cada elemento de esta pieza de escenografia, incluyendo el interior del edificio de la abadia. Esta decisién implicaba que el tejado de la abadia debfa poder retirarse fcilmente para permitir el acceso al piso inferior. Realmente, seria un proyecto stimulant Algunos de los bocetos inictales de Paul para ta abadia de Ta Matsontaal 34 REGRESO A LA MAISONTAAL: TALLER DE MODELISMO_ Construccién de la abadia 1. Para dotar el edificio de una base s6li- plancha de DM de 60 im de grosor. Sobre ella pegamos una gran placa de poliestireno € hhicimos una serie de incisiones para senalar los puntos donde posteriormente itian pegados los muros y los edificios. 2. Una vex acabada la base, nos pusimos a trabajar en los edificios que componen la abadia, Para la construccién de los muros de la abadia, cortamos una limina de cart6n pluma de 5 mm de grosor y de tuna longitud de 120 mm. Una ver practicados los agujeros para las plia seceién de una de las esquinas det edificio, que representaria la seccién da ida de la abadia, 3. Una vez pegados los muros en forma de caja, el paso siguiente consistié en afadir algiin deta a las piezas planas de cart6n pluma. Con Liminas de car- rfatizamos la calidad arquitect6nica del edificio, EI patio de armas dese agate taped cet sect par atl efcoe de un pao de armas tmpedeado, Ademds, en ver de dere ucho er a ctethner case ton chacossnplements preionaeo Egee trent fs pede eles con tn ded ost pes eg era con Jee ieee “Tras observar detenidamente algunos de los eke- rmentos de excenografia del Studio consiuilos or Dave Andrews y Mark Jones, se me ocur- Fieron dos ideas para hacer el suelo, que, por su sencller, pods probar: una pieza de “past ‘ard texturizdo ala que le se habia practcado tn pincel seco ripido constituye una periecta sta fabulosa carreters enana 10 es sino wna fotocopia en color de un ibro de fotogeaias de decoracion histrieas. ‘ao ee Detalles arquitecténicos t Las restas de los eascos de los caballeros dl ‘vino bretonlanos encajaban perfectamente con el trasfondo de la abadiay, ademas, do- taban el elifeio de un earicter nico yes. tablecian un vinculo entre losbrewnianosy | Taal, su dios de lx naturaeza | Dave Andrews y Mark Jones som maquetists cexpertos de Games Workshop. Cuando cons truyen dioramas para los ejrctos del Stu, slempre afaden pequeos detalles a todos los elementos que construyen, En ext fogs os mostamos algunos | cemplos de estos deals que imprimen Caricter alos elementos y que, por suse: | | les, pods hacer tambien, | con una matrz de escuddos del Imperio, este cedificio cuenta com un estilo nico que se sjustaperfectamente al trasfondo imperial | Entos dos elementos superiores se han ut ado matrices de edificios de Mo | anadie detalles snteresantes alos: la aba ‘Un punado de valientes bretontanos resisteen la entrada 4, Para las ventanas del edificio, utiliza» na, pegamos algunos escalones hechos ‘mos las ventanas arqueadas de la de edificios de Mordheim. Colocamos de carta grueso y una serie de colum: nas decorativas recortadas de una pieza de plistico hexagonal alargada eras en el piso inferior, 5. El frontal del edificio de la abadia de- bia ser mas grande, a los marcos de la puet ventana circular con 6. Las cabezas de los caballeros del reino de la matriz de plistico se uti lizaron para crear una serie de giegolas ‘como elementos arquitect6nicos decora- Ventana decorada El trozo de plistico de un blister vacio o con un rotulador negro sirvio para representar una ventana con el Vidrio roto, Afiadir el tejado laclaboracién de un tejado con teas arin ondulado (disponible en la 2 de endas de modelismo pa: avez taza a forma bis de balsa en el easo del tejado grande da fiado, procedimos a cortar bandas largas de 15 mm de ancho. A continuacién, fempezamos por la primera banda del teiado y la pegamos con cola blanca, teniendo cuidado al proceder a pegar la segunda y sucesivas bandas, que se colo- ccaron superponiéndolas un poco sobre ‘OPCIONES DEL TEIADO Por supuesto, un tejado de tej apiladas no es |a Gaiea opeicn para construc tus edificis. Em | ts ftogaia pds obser diferentes alter snauias } CCapas de cartlina fina dispuestas para dar forma a este tejado de pizarra, Ftc tejado de madera es muy fill de cons trulr, ya que ests hecho con finas ras de madera de balsa Este tejdo en ruinas no requiere construceiGa alguna, pues proviene de la matriz de edificios ‘de Mordheim (Que podsla ser mis senailo? Moviéndose furtivamente or el borde del tejado, un asesino skaven se dispone a atacar. 7 as pequenas de me: tal pegadas en los postes de la puerta y ila puerta se abre! patio de armas, Solucién: iconstruir una puerta que se abriera! n, que nos ensen a fabri carlas de una forma sencilla) mos “superglue” para pegar a la ta dos piezas de alambre en forma de L (an clip resulta ideal) 38 REGRESO A LA MAISONTAAL: TALLER DE MODELISMO ;ededor de los cimientos que estaban derruidos, pilados se cubrier anca y esparcimos sobre ellos arena y gravilla, También afadimos algunos marcos de ventanas rotas pedazos desplomados del tejado como toque fi Pintado Primero, pintamos todos los muros y edi ficios con pintura texturizada y, una vez seca, los imprimamos con spray de impr én blanco. Para el patio de armas y los tejados, usamos spray de impri- 16n negro. Los edificios ylos muros se pintaron con una mezcla de Hueso Deslucido y una pequefa cantidad de Marrén Bub6nico. Una vez seca la capa base, aplicamos un pincel seco con Hueso Deslucido y, a continuacién, otro ‘con una mezcla de Hueso Deslucido y un poco de Blaneo Cranes Para envejecer el edificio y darle el efec to del paso del tiempo, preparamos una mezcla de cuatro partes de Tinta Carne ste pequeno cementerto fue construido con trozos de poliestireno ym par de la ‘Pidas de las matrices de plastico de -zombis y esqueletos. (a por una parte de Tinta Negra muy dil {das con agua y la aplicamos a los recov ‘ecos del edificio, En el empedrado del patio de armas aplicamos un pincel seco con Gris Co: dex. Para darle el aspecto de suciedad y de paso del tiempo, aplicamos un lava- do de tinta con una mezcla de Tinta Carne y Neg. las puertas de madera y las zonas de tier rialrededlor de los cimientos de los edi ios se pintaron con Marrén Bestial como color base y, a continuacién, se les aplicé un pincel seco con Marr6n Guero después, otro pincel seco con Marrén. Bub6nico. Con Metalizado Bolter pinta- mos los tiradores y bisagras de la puerta principal y del resto de puerta. Tras die luis una pequefia cantidad de cola blanca, Ia aplicamos sobre las zonas mis so- bresalientes de ierra, con culdado de dejar 2onas pequefas sin pintar que ‘quedaran visibles tas esparci el césped artificial sobre toda la base del elemento de escenografa. Los tejados de los edificios se pintaron ‘con Carne Oscura, seguido de un pincel seco con una mezcla de Carne Oscura y ‘Carne Enana. Para acabar, aplicamos un pincel seco solo con Carne Enana. Finalmente, para proteget la escenogra- fia de los rigores de las partidas, aplica ‘mos una capa de barniz mate a todo el as Paes ‘Sea cual sea el eféretto vencedor, el precio de la victoria serd muy caro. 1a biedra trepadora de uno de los muros de la abadia es una planta sintética de acuario, diponible en tlendas de animales. Planes futuros Hasta este momento, el interior de la adia habia permanecido sin tocar. Necesitdbamos algunos peque' ‘mentos de escenografia como, por ‘ejemplo, un altar, uno o dos bancos y tuna buena capa de pintura. Otra idea ‘consistia en construir un grupo de ba- rricadas que podrian ser utilizadas por Jos fururos ocupantes de la abadia para formar sus defensas y para bloque: las brechas del muro exterior. Quizi, puedas leer algo acerca de estos ele: mentos en un ndimero préximo de White Dwarf CORREDORES DE SOMBRAS Cémo preparar para la batalla a tus corredores de sombras Regimiento skaven de corredores de sombras Los eorredgnes de sombias son una opcién de tropa basis puedes ingluir entre 5 ¥20 miniaturas en la unidad! a caf dé regimiento/incluye componentes suflelentespara montat 20miniatucis le Corredores desombeas. 40 CORREDORES DE SOMBRAS Como pintar los corredores de sombras Phil Kelly ha plagado el Studio con ingentes masas de hombres rata desde hace dos aihos. Le hemos pedido que nos dé algin consejo para pintar las miniaturas de corre dores de sombras, A continuacién,iuminé la piel con Marron Alimaa, al que afd una pequeha cantidad de Blaneo Craneo para las sucesivas luees. No importa demasiado si te sales dela zona, ya que, 3 : al haber imprimado la miniatura con rimero,imprimé la miniatura con ‘negro, resulta muy fell repasar los erro- L Spry Negro Cao yaptiqué un pincel | | Soloman cou Negro Caos ung ver seco ala piel del Skaven eon Marrén Que- hayas acabado, mado. Como estas mi- se lis ares niaturas pertene- yylamaza de la ‘een al Clan Eshin, cola con Cota de el caldo de eultivo Malay ESE de los asesinos del arene ‘jército Skaven, Cuero. ‘decid que la ma yoria dela ropa de estos ‘Skavens iia pintada de color negro. c era un poco mas Por tlkimo, cubri las zonas metas ado. Pité la cola y los colmi- ‘con una capa aguada de Tinta Ma- aven con Marrén Vémito ¥, rrén Avellana, Las tlkimas luces de las para las luces, e afadi un poco de fo} vendas son una mezcla de Blanco Cri- [Blanco Crineo.lluminé el ropaje con rneo y Mart6n Cuero, Aunque creo que tuna mezela de Negro Caos y na pe- las armas goteando sangre Henen un as quefia cantidad de Blanco Crineo, con ecto muy apetitoso, me content co cuidado de delimitar bien las zonas nezelar un poco de Tinta Marrén Avella- {que no son parte de la ropa. Ten cuida- nay Rojo Costra para ‘do de no exceder: la sangre y suciedad te, irecuerda que dispersa por la Como sacar el maximo partido a tus corredores de sombras Mi opinién personal es que existen dos formas de usar los corredores de som- bras en ty ejército Skaven, Puedes usar los o bien para hostigar los flancos ene- ‘migos, 0 bien como una pantalla movil de tropas prescindibles. Afortunada- mente, en la caja de regimiento se ins || ‘luyen veinte miniaruras, con las que puedes montar indistintamente dos tunidades de guerreros de clan 0 dos tunidades de corredores de sombras. La caructeristica principal de los co: rredores de sombras es su increible movilidad. Como son tropas de hosti- ‘gadores, pueden mover la respetable distancia de 30 cm. Esto significa que pueden rodear el flanco enemigo con gran facilidad. Prueba a equipar una gran unidad con hondas y rodear el flanco de una unidad enemiga, pero permaneciendo a 22 cm de ella. Esto te permitird efectuar hasta cuarenta disparos de hondas durante la fase de isparo. Por otro lado, silos usas para cargar contra un flanco o la retaguar- dia de una unidad enemiga, equipalos ‘con arma de mano adicional, mbién, puedes usarlos a modo de pantalla de hostigadores para prote- er unidades mas valiosas, como las de monjes de plaga. Una de las ven- tajas de esta tictica es el bajo coste en. puntos de los corredores de sombras: solo 5 puntos por miniatura, iEm- pieza a pintarlos yal Este mes salen a la venta las minia~ turas de Thanquol y Destripahuesos, dos miniaturas impresionantes del ejército Skaven que han sido disefiadas por Jes Goodwin y ‘Mark Harrison. iQué mejor excusa para descubrir cémo se han pintado! THANQUOL Pintado de la miniatura Imprimamos la miniatura con Negro Caos. Luego usamos una mezcla a partes iguales de Gris Codex y Negro Caos para pintar las areas de pelaje, ‘Aesta mezcla le afiadimos pequeias ccantidades de Hueso Deslucido para aplicar las luces posteriores y, para hacer la dltima luz, afiadimos Blanco Craneo y Hueso Desiucido. Para pintar la piel, aplicamos una base de Marrén ‘Quemado. Mez~ clamos este color a partes iguales con Came Enana para aplicar las primeras luces y a esta mezola le fuimos afiadiondo cada vez mas cantidad de Car- ne Enana y Gris Codex para las sucesivas luces. Para la ultima lu2, afiadimos a la mezcla Hueso Deslucido, La capa se ha pintado con una mezcla a partes iguales de Gris Piedra y Negro Caos. Una vez seca, le aplicamos una 42 CLASE MAGISTRAL ‘EAVY METAIL Clase Magistral capa de Tinta Negra muy diuida y, a continuacion, tuna segunda capa de la ‘mezcla original a modo de luces. La vitima luz consiste en una mezola a partes iguales de Gris Codex y Gris Piedra. Pequefios detalles > Pay Fl daculo se pint6 con Marrén Que- mado como color base, Después, apli- camos un pine cel seco con Marrén Bestial, se- guido de otro de Marron Bubénico. Para darte el aspecto final de madera, aplicamos una capa dilui- da de Tinta Marrén y Tinta Carne. El color base de la armadura de cobre y de la parte supe- rior del baculo sel Hojalata, Posteriormente lluminado con tuna mezcla a partes iguales de Hojalata y Bronce Bruti- do. La luz si- guiente se apli- £6 solo con Bronce Brunido y Ia titima luz, con tuna mezcla de Bronce Bruni y Pla- teado Mithril a partes iguales. Para acabar estas dos zonas, aplicamos tna capa diluida a partes iguales de Tinta Marrén, Tinta Marrén Avellana y Tinta Negra. Las cartucheras y la cuerda se han pintado con Marrén Quemado. A este Color base le afiadimos Hueso Deslu- ‘ido en cantidades cada vez ma- yyores para hacer las luces. Toques finales La espada y a cadena se han pintado primero con Hojalata, ssoguido do Metalizado Bolter para las luces, La Ultima luz se aplicé directa- mente con Pla- teado Mithril. En la parte central de la espada, justo encima de la lempuftadura, aplicamos una capa diluida de Tinta Marrén y Negra. Para pintar stones features RAB moscia > Bes Bestel Gis Codex Son tito de Negro Caos. Pera apca las ces poseteree[fubeoe aad equetas canicades de Hueco Deslueid,pintando desde a base hasta el Borde. Como las its Nice Go be coaran dbtan ap carse solo on los bordos,anasimos tna eanidad muy pequefa de Blanco Graneo a esta mecca Para finalizar, apicamos a la base de los cuernos una mezcla de Tinta Marrén y Tinta Negra muy dituidas, DESTRIPAHUESOS Montaje de la miniatura Antes de procedet a montar toda la miniatura, enganehamos el oreo a las piemes con unos alambres para darle un mayor apoyo. A continua- cid, pogamos el resto de compo- nantes do la miniatura y la rmprima mos con Negro Caos. tado de la miniatura Para el color base de la piel, usamos tuna mezcla a partes iguales de Negro Caos y Marrén Quemado. La primera luz la aplicamos con Marrén Quemado. Para luces poste- riores, mezclamos ‘Marrén Quemado y Marrén Cuero, Para las luces f- rales, a esta mez- cla le afadimos Hueso Deslucido y Gris Piedra y, en la witima luz, afiadimos una ‘mayor cantidad de Hueco Deslucido. Para acabar, aph amos una capa dilvida a partes iguales de Tinta Marrén, Negra y Amarilla En el color base del hueso, em- ppleamos una mez- ‘la de Marron, Bestial, Gris Co- dexyy una peque- fia cantidad de Negro Caos. Para aplicar las luces, a ‘esta primera mez- la le aftadimos tuna pequefia can- tidad de Hueso Deslucido, que fuimos ineremen- tando en las suce- sivas luces. Para la ultima luz, apli- ‘camos una mezcla de Hueso Deslucido y Bian- 100 Craneo. Para los ven- dajes, usamos tuna mezela de Negro Caos y Gris Codex como color base; para las luces, Gris Codex; y, para la Ultima luz, una mez cla a partes iguales do Gris Codex y Gris Piedra. Pequefios detalles Los musculos de la miniatura se = pintaron con Hueso Deslucido. Para remarcar los bordes de los miisculos, pre- paramos una’ mezcla diluida de Tinta Roja y una pequefia can- tidad de Rojo Entrafias que aplicamos solo a los bordes del miisoulo. Median- te este procedi- rmiento, consegui- Dinas. mezela entrara fen los recovecos del brazo y refor- zamos el aspecto de los misculos q J. de los brazos. En el pelaje apli- ‘camos un pincel } seco con Gris Codex. Ms Para conseguir el aspecto metaliza- do, aplicamos luna capa base de Hojalata que, posteriormente, lluminamos con Metalizado Bolter. En todas las zonas metdlicas de la mi- natura aplicamos una mezcla diluida de Tinta Came, Tinta Marrén y un poco de Tinta Verde, dejando que la mezcla entrara en las hendiduras Esta misma mezcla se empled tam- bién en algunas zonas de la piel Para decorar la peana, le aplicamos tuna capa de cola bianca y la sumer- gimos en arena. Una vez seca la ‘cola, pintamos la peana con Marrén Bestial y, a continuacién, le dimos un pincel seco con Marrén Bubénico. Luego aplicamos un tim pincel eco con Hueso Deslucido. Para el toque final, pegamos césped elec- troestatico a la peana, Pintado de la piedra bruja Las miniaturas del articulo y muchas ‘ras dela gama de miiaturas skaven presentan un rasgo comin: la inclusion de pledta Drja.Existe un método simple y fective para pinta Come cole base, ay quo utlizar Vordo ‘ Angeles Oscuros y este debe iuminarse con Verde Snotlng. Las itmas lucas se aplican con pequefaspinceladas de Verde Escorpén, En el caso de Destr- ahuesos, se ha api ‘cad ala piedra bruja tuna capa de bamiz, paara darle el aspecto brilante del vidio. El informe de batalla de este mes se centra en el enfrentamiento épico entre los Skavens y un ejército del Imper inferioridad numérica. Yaue engl sume namere apres nuevo ejército de los Skavens, crefmos justo y necesario ofrecerles la oportunidad de saitar al campo de batalla con sus hor- das innumerables. El problema era decidir uién tba a enftentarse a ellas. Teniamos varias posibilidades, pero al final nos ecidimos por enlazar el informe de bata- Tia de este mes con la historia de “La Caida de Miragliano" que apareci6 publi cada en la White Dwarf 83. En esa histo- tia, un ejército de mercenarios es derrota do por los malvados invasores skaven: Miragliano es saqueada y los supervivien- tes del efército de mercenarios se ven obli- sgados a huir hacia las Marismas Enfermizas. Asi pues, con este tel6n de fondo, decidimos revivir la ditima batalla librada por el desdichado Conde Elector Leopold von Stroheim en su huida junto al resto de sus tropas por las Marismas Enfermizas mientras es perseguido por un mar de pelo, garras y colmillos. 44 iPLAGA DE RATAS! o que se encuentra en una gran iPLAGA DE RATAS! Para este trasfondo no hublera quedado bien hacer una batalla campal; queriamos que la batalla se amoldara lo maximo posible a la historia para recrear exacta- mente el mismo escenario, Tras discutirlo un rato, optamos por jugar el escenario La Bacalla Final, Este escenario enfrenta a ejércitos totalmente desproporcionados (los atacantes disponen de 4.000 puntos los defensores, de 2,000...). La derrota {de las tropas defensoras del Imperio es muy clara, pero la cuestién es si podran resistir lo Suficiente como para llegar a infligir pérdidas graves en la horda de ‘Skavens que se aproxima, ‘Como siempre se hace con todos los informes de batalla de la White Dwarf, los dos jugadores jugaron una partida de prdctica o dos para familiarizarse mas on el ejército con el que tenfan que luchar y para que el bando contrario no les diera sorpresas desagradables, Asi que, después de haber jugado la partida de practica y de que Alessio y Graham hhubieran bromeado un poco, todo estaba preparado para crear un informe de bata- lla memorable. fbamos a luchar sobre el ‘nuevo campo de batalla espléndidamente liigubre y himedo construido por Dave ‘Andrews y Mark Jones. Iba a ser una batalla muy sugerente, no solo por la his: toria, sino también por el aspecto. Entoces, tel ejército imperial asediado y gravemente superado en nimero iba a sn vano, solo en medio de las iarismas Enfermizas? LO lograrfa sacar alguna cosa de su inevitable aniquilacion evaindose consigo un buen niimero de aquellas ratas abominables y asi hacerl Pagar un alto precio por sus vidas? Que comience la batalla! Ww, OMe Litt rss 2 soe cn unter de aque din que ib 2 se {line desu vide El amsmecer dere tabs os le moran sobre ls Marsnas Esfemizs y Leopold ton Siobeim, ex gener dl Emperdor Ku Fane alas ben que losses de con uss bln trmindo pa Ye 90 5 consicrab un Conde Beto shor tun solo eu epdachin auld. Ast se lo babi hecho ver Lord Raven cuando et tis fleas ex a forte pu hice vaver de a provincia de ser erecin de Nevo Albin Desde eones.s sete ca tus pole feos bbl edo ex pied Ys vo ee Bievenid en corte de a Sequda Cast de Wilhelm y tnt se amigo ome su slixdon x habia desneido omo ich matin. Fiat iba a teint ou ares x au marian desl jo logos del low ‘Se detovo para beber ua trago de su can timplors y dsirots dl calor ardiente del ofac tileaso que le ibs quemasdo Is gar iat Era temprano pars empezit a beber, ero despues de haber escuchado fae noi as de los explradores, sabia que el ficor se arruisaria si no seo bebia shor, Los pocos hombres que hubis conscguido salvar del jercito de Principe Lorenzo tas el desstee de Mirglaoo se amooto- abun temblorosos alrededor de lis hoguers crepitntes, minindo nervioss mente hacia el horizonte. Menos de cea fabian logrdo sobrevivis 1 las batallas sue sigucron a bs cada de Ia cindad y fos hombres rita os fabian perseguido desde eatonces. basta llegar aquel pirs ‘mo al borde de las Marismis Enfcrmizas Los sacerdotes guerrcros pasibin entre los emis soldados ofrciendo plegrias y escuchindo confesiones. Hats ellos cran consceotes de que estbun perdidos De repent. oy6 an git procedente de fon pigeeen. at ue po cati plore yagi» fod a Rootes scons. Lap sub Silly fo lope af acento des foirda enon e able dl lobo Fico $0 chlo ten sors hen spreads cont cl creo por d miedo alo comprendspeectamete Hasta Tels poco hil ep sues 2 cect ene exci delves te {hit el Bar Loco de Avlnd n0 rit Too dnpat de tdo Tena ipa 7 oe Ios eileosmicatns hse cone cl enemigo surgia de eatr Is nicl ml- sana delante de els. Lot estandrtes andnjesos ondeshin por eacims de us mar de piel peluds y sirnosa que se extends hasta donde Is vista lograbs alcanzar. Por Sigma, ges que no se scabs ‘un nuocs? El apestinte olor de aquellss criatarasllegaba hasta donde else cncon- trab, al gual que sus chillidos mons- truosos. De repent, sins a escaofrio por ls columas vertebral motivado por el tencbroso repicar de uaa campasa que solo pressgabs fx destrccion. Leopold ddescavaing Ia espada y grits Hombres el Imperio, hoy nos eaeeatamos 4 la muerte pero somos hombres valintes aungue se leven auestas vids, muncs nos venceral jAdelastet Leopold vo Strcim espoles sv cabs lo y se lnzo s Is ang al frente de su jecito, Ls lima carga de ou vide 1E BATALLA: /PLAG Bueno, a ver un momento: mis tropas esin totalmente rodeadas por un ejército de Skavens el doble de grande que el mio, ‘no hay escapatoria y la partda acaba cuan- do todos mis soldadios estén muertos. reo que no exagero al pensar que lo ten- go chungo. Esta sera la nica batalla de Warhammer que habré jugado en la que sé con seguridad que van a morir todos y cada uno de mis soldaclos, Bueno, por lo menos, la nica de esta semana. En lo primero en que pensé fue en esco- ‘ger un ejército con una alta capacidad de disparo para intentar aniquilar alos Skx- vvens mientras se fueran acercando; pero, después de mirarme otra vez el escenario, me di cuenta de que solo dispondria de unos tres turnos de disparo (como mixi- mo) y, con la suerte que tengo con los da- ddos, no conseguiria detener a 4.000 pun- tos de Skavens. Por lo tanto, solo me ‘quedaba una alternativa:ilanzarme a la Iu ‘cha contra el enemigo! Yo sabia que luchar contra los numero- sos Skavens frente a frente era la receta perfecta del desastre, por lo que. 46 IPLAGA DE RATAS! DE RAT. jMORIREMOS LUCHANDO! Grab refresca su memorta sobre los detalles intrincados de las reglas del tangue de vapor mi ejército y mi plan de combate para luchar con solo una parte del ejército cenemigo a la vez. Empece por escoger ‘un tanque de vapor Conquistador y dos unidades de caballeros, Estas unidades pueden pegar muy fuerte, por lo que tenia la esperanza de que, si conseguian infligir bastante dafo, podria abrir una brecha en alguna parte del frente de Alessio mientras mantenia ocupadas alas demas ratas con bloques s6lidos de {nfanteria que acabarian por suftir una ‘muerte horrible al tener que hacer de frenos de velocidad” para el ejército de los Skavens. Como sabia que lo mas pro- bable era que mis unidades de infanteria recibieran alguna que otra carga, escogi Jas dos que mejor podrian recibir una ‘carga y resistirla: una unidad de lanceros ‘con el Estandarte del Grifo podria resis- tir las bajas durance el ataque inicial y seria capaz de devolver el golpe, mien- tras que una unidad de espadachines, ‘con su buena tirada de salvacion por ‘armadura y un destacamento de las ‘comparias libres, lograria sobrevivir el tiempo suficiente para que pudiera reo: rlentar mis unidades de caballeria y lan- {quear a los Skavens. Un sacerdote gue- rrero cabalgaria con una de mis unidades de caballeros para poder apro- vechar al méximo la regla de furia fustt clera, que contagiaria alos caballeros el ‘dio del sacerdorte por todas las eriatu- ras skavens y que les permitiria repetir las tiradas que fallasen en el primer tturno de combate cuerpo a cuerpo. Genial! Situé al Conde Elector entre los Lobos Blancos para aumentar su Liderazgo y asegurarme de que pegarian ccon la fuerza suficiente. Dos morteros y una unidad de arcabuce- +s me irian bien para reducir el ntimero. de filas de los Skavens antes de que lle tgara la caballeria. Contra un ejército de horda como el de los Skavens, los morte- ros son una pieza clave debido al hecho de que, aunque no den en el blanco pre: tendido, probablemente impactarén en alguna unidad enemiga. Tenia muy claro {que los caballeros acabarian por ser rodeados y descuartizados, pero espera- ba infligir el dafo suficiente con ellos y ‘con el tanque de vapor para poder con: seguir los puntos de victoria necesarios para llegar, como minimo, a un empate. Y, nunca se sabe, si acaba funcionando, 2 lo mejor hasta me llevo la victoria 24,000 puntos de Skavens? iGuau! Es fabuloso tener a mis 6rdenes a tantos hombres rata y, como el escenario es el de La Bataila Final, solo me iba tenfrentar a unos asquerosos 2,000 pun- tos de tropas imperiales. Esta vez iba a ser como tendria que ser siempre: una avalancha imparable de pelo abalanzindose contra un enemigo ‘muy inferior en mimero y desesperado, Las condiciones de victoria son realmen- te interesantes: para ganar se debe redu cir al minimo el ntimero de bajas (iqué antiskaven!); si sufres mas de 2,000 pu tos de bajas, el enemigo gana y, si sufres ‘menos de 1.000 puntos de bajas, eres td quien gana. Todo lo demas acaba en tempate. Debo admitir que lo més proba ble era que la batalla acabara en empate, pero dependia mucho del tipo de tropas del Imperio. Para empezar, me cogi todo el ejército del Studio al completo. Podria haber escogido mis de un vidente gris, pero eso hubiera resultado en tna partida un poco aburrida, en la que mi ejército se hhabria limitado a no moverse de su sitio ya destruir al contrario mediante magia ¥, aunque esta tictica me parecia mas segura, no pegaba mucho con mi tipica debilidad por lo sangs jATAQUE HUMANICIDA! ‘entrar en combate y enterrarios a todos bajo una horda de garras y de espadas herrumbrosas! isis dela Qué plan mas perfecto: el sefior ‘4 morir seguro y lon c era que se llevara con él a algu: fos enemigos. iAst el triunfo seria solo del Vidente Gris Squelch y él se levaria todo el reconocimiento de sus jefes! Indluso con todo el inmenso ejército del Studio, para llegar a los 4.000 puntos ten- ‘dria que equipar a mis personajes con un mont6n de objetos migicos muy podero- 0s (como todo el mundo sabe, yo nunca haria algo asi si no me viera obligido a ello... & que no’). Escogi muchos de los dlivertidos ingenios de destrucci6n a lo bestia de que disponen los malignos ‘Skavens y, al final, no pude resisir la ten tacion iy equipé al Seftor de la Guerra Patarrdpida con una Espada Crue? El resto de Ef plan™ era sencillo: iba a disfrutar de la ventaja de poder ver donde desplegaba el ejército de mis ene ‘migos, asi que podria organizar mis tro pas en dos destacamentos del tamafio y ‘el poder apropiados. iLuego ibamos a saltar sobre ellos desde todos los lados y los bamos a machacar por completo, devorariamos su carne y les romper ‘mos los huesos para comerles médula! Me imagino al Vidente Gris Squelch dan: dole la espada maldita a su rival para qu dirigiera ele “Tomad, utilizad eto, ilnvencible en la batalla os hari ército: Ierfecto-perfecto! El despliegue (desde el punto de vista de los Skavens) Ira genial poder ver dénde tban a estar las tropas enemigas! Eso me permitia desplegar mis tropas en las mejores posiciones de inicio posibles. Graham habia escogido concentrar su ataque sobre una mitad del tablero: la llanura, por donde sus caballeros podrian moverse mejor. También habia puesto una uunidad de arcabuceros para retrasar el avance de mis tropas por las marismas. iMuy bien, humanucho, me aseguraré de que tu avance por la Ilanura se tope con una tropa abrumadora y desplegaré solo dos unidades ripidas en las marismas! A la izquierda de lo que era mi frente de batalla principal, todos mis brutos ignoraarmaduras (lanzadores de viento envenenado y portadores del incensario) estaban dispuestos delante de los caballeros imperiales junto con Ia horda de ratas, que es perfecta para detener todas las unidades mds fuertes. A mi izquierda, los alimafas, los esclavos y la unidad de guerreros de clan qu incluia la campana gritona se encontraban frente a la infanteria del enemigo. Las unidades més ripidas (las del Clan Moulder) iban a rodear al enemigo por el terreno despejado alrededor del pantano, Los corredores de sombras utili- zarian su habilidad de hostigadores para pasar ficilmente por el terreno pan 1080 y cargar contra los arcabuceros atravesando el arroyo. iEsta muy bien tener un Movimiento de 15 y poder efectuar el movimiento de marcha sin contar con las penalizaciones al movimiento por terreno dificil! Los dos ases tras la linea enemiga y la cuadrilla de excavadores empez6 a cavar en direcci6n a los morteros. ‘nos se intiltraro PERSONAJES troheim, ar de mano, escudo, caballo de gue fra con barda, Armadura del Alba, Espada de la Justicia 169 puntos *Dirige a los Caballeros del Lobo Blanco. HEROE: Sacerdote Guerrero Robertus Kriege armadura pesada, dos martillos de guerra, caba lo de guerra con barda, 117 puntos *Asignado alos Caballeros Pantera | HEROE: Sacerdote Guerrero } Manzarck, armadura pesada | manos 103 puntos "Asignado al regimiento de Lanceros. HEROE: Hechicero de Batalla Adolphus von | Stroheim, arma de mano, dos Pergaminos de | Dispersion. 110 108 | *asignado al regimiento de Espadachines UNIDADES BASICAS 20 Espadachines, armadura ligera escudo, ‘espada, portaestandarte, Duelista, msico. | 165 puntos | Destacamento: 10 Luchadores de las | Compafias Libres, dos armas de mano, } 50 | 20 Lanceros, armadura ligera, lanza, arma de | BE ne, ponsestindare argent, masco | D Estandarte det Grifo. 195 puntos } L — — 48 IPLAGA DE RATAS! COMANDANTE: Conde Elector Leopold von LOS ULTIMOS DE STROHEIM 10 Arcabuceros, arma de mano, arcabuz, Tirador, un par de pistolas. 89 puntos 8 Caballeros del Lobo Blanco del Circulo Interior, armadura de placas, martillo de caballe sia, portaestandarte, Maestre, misico, 264 puntos 8 Caballeros Pantera del Circulo Interior, armadura de placas, escudo, lanza de caballera, arma de mano, portaestandarte, Maestre, muisi- 0, Estandarte de Salvaguarda Arcana 288 puntos UNIDADES ESPECIALES Mortero, 3 artilleros, arma de mano, 75 puntos Mortero, 3 antilleros, arma de mano, 75 puntos UNIDADES SINGULARES Tanque de Vapor Conquistador, cain, cain de vapor, ingeniero con pistola de repeticion. 300 puntos TOTAL 2.000 puntos EL CLAN PATARRAPIDA @ cirspana Cotta Rerpenn deDiperson te S@_Miisico, amerratadora skaven, 259 puntos GENERAL: Sefior de la Guerra Patarripida, armadu- 320 puntos: HEROE: Caudillo Twitch, armadura pesada,estandar mano, esferas de viento envenenado. 30 puntos te de batalla, Estandarte Sagrado de la Rata Cornuda. 149 puntos 5 Enjambres de Ratas de Plaga, 325puntos 10 Corredores de Sombras, arma de *Dinige el regimiento de Alimanas mano, Lider de Sombras 60 puntos @ FEROE: Asesino Skritch, dos armas de mano, estrellas arrojadizas, bombas de humo, Capa de las Sombras 175 pu 10 Corredores de Sombras, arma de mano, Lider de Sombras. 60 puntos os 4 Ratas Gigantes, Senores de las Bestias con armadura ligera, arma de mano y litig. 120p HEROE: Asesino Stretch, dos armas de mano, estre- llas arrojadizas, bombas de humo, Orbe de Cobre. 175 pu tos 22 Esclavos Skavens, arma de mano, HEROE: Sacerdote de Plaga Stinch, arma de mano, Jefe de Zarpa, misico 54 punt tos incensario de plaga, Liber Bubonicus, Feticbe Skaven. Pte Racitenctiene Oe 9 Acechantes Nocturnos, Cuadrilla de Exeavadores, *Dirige el regimiento de Monjes de Plaga. dos armas cle mano envenenaclas, Skaven Negro. @® HEROE: Ingeniero Brujo Ritch, arma de mano, pis 165 puntos tola de piedra bruja, cuchillas brujas, condensador de cenergia bruja mejorado, acumulador de ener sobrealimentado, Espiritu de las Tormentas, Pergamino de Dispersion. 145 puntos 6 Jezzails de Piedra Bruja, arma de mano, jezzail, paves 120 puntos 25 Monies de Plaga, dos armas de mano, portaes tandarte, Dikécono de Plaga, misico, Estandarte del Odo. 250 puntos a bruja “Dirige el regimiento de Guerreros de Clan armados ae 3 Ratas Ogro, Sefores de las Bestias con armadura HEROE: Maestro del Clan Moulder Writch, armadu: gerd chine de rua tiga, 150 pentos ra ligera, itigo, Brebaje Skaven. 123 puntos “Dirige a las Ratas Ogeo. UNIDADES BASICAS 30 Guerreros de Clan, armadura ligera, escudo, < arma de mano, portacstandare, Jefe de Garra, mit smas de disformidad. TOTAL 4.000 puntos 250 puntos UNIDADES SINGULARES 5 Portadores del Incensario, incensario de plaga '85 puntos formidad, 100 puntos 0, grupo de apoyo con TURNO | IMPERIO pece esta Batalla Final ordenando a la mayoria de las tropas que avanzaran hacia | el frente de los Skavens y que se prepara- ran para recibir la carga de los hombres rata, El tanque de vapor consigui6 obte ner cinco puntos de vapor y avanz6 retumbando hacia adelante ala vez que apuntaba el canén haeia la campana grito- nna. Con un poco de suerte, lograria dejar | la fuera de combate antes de que hiciera | sonar sus repiques mortiferos ¢ inutlizara mis maquinas de guerra. Los caballeros pantera avanzaron apartindose del flanco y del enjambre de ratas. Con los morteros ‘esperaba poder provocar las bajas necesa- ras entre los guerreros de clan delante de los caballeros pantera para hacerlos huir y asi asegurar el lanco de los caballeros, ‘con lo que podrian cargar libremente con- tra la unidad de la campana gritona. Los ceaballeros del lobo baneo, después de ‘que en la partida de prictica hubieran | sido apaleados por los disparos de las | amerratadoras y por la magia, decidieron resituarse en el otro flanco, dieron media vuelta y avanzaron por detris de la parte central del ejército lo mas ripido que pudicron. Esperaba que pudiesen llegar a su posicién a tiempo. Los arcabuceros se tiraron para disparar contra los corredo- res de sombras, que aparecerian con toda seguridad por detris de mi ejército atrave sando el pantano. Mi fase de magia result6 ser bastante desastrosa porque me disiparon tanto las | legarias de fos sacerdoes guerreros como los conjuros del hechicero; pero | tampoco es que me sorprendiera tanto, ee ens ave Graham trata de mover su efército de manera que pueda escapar de la trampa de tos Skavens. porque desde un principio ya sabia que fen cuestion de magia me veria superido. Supuse que lo mejor que podsia legar a hhacer contra la magia de los Skavens era uuna defensa un tanto desanimada, asi que por eso habia preferido gastarme los pun: tos que no habia empleado para los hechi eros en algo ms tl, icomo un tanque de vapor! Cuando llegé la fase de disparo, decid apuntar a las unidades mas peligro: sas para los caballeros, pero esta fase no fue mucho mejor, ya que el primer pro- yecti fue a parar justo delante de los por: tadores del incensario y no consiguié cau sar dans. El otro proyectl iba dirigido Contra los guerreros de clan, pero se des- vi6 un poco y cay encima de los jezzals y de la amerratadiora de los guerreros de clan, con lo que elimin6 al grupo de apoyo de la amerratadora ya dos de los jezzails. No era eso lo que pretendia, pero de todas formas me fue bastante bien. El tanque de vapor disparé contra la campa- na gritona y la bonita bala fue a parar delante de los guerreros de clan que se tencargaban de empujarka. Tiré los dados para determinar el rebote de la bala del ‘cain con una soncisilla en los labios, pero mi gozo qued6 en un pazo porque Saqué un signo de admiracion y a bala se hundié en el barro. Después de eso, mi turmo ya se habia acabado, por lo que cesperé a ver qué monstruosidades larzaba Alessio contra mi ejército, 50 IPLAGA DE RATAS! aja! O sea que disparas contra el Vidente Gris, eh? MTendré que ensefiarte un par de cosas sobre potencia de fuego, h rnucho, sobre todo de potencia de fuego ‘magico! Mis tropas que estaban detris del frente imperial avanzaron lo mis ripido posible, mientras que el frente principal se encamind hacia adelante tras resituar el cenjambre de ratas para que pudiera seguir los movimientos de la unidad principal de Caballeros del Imperio. Los monje: plaga, que iban sacando espuma por la boca, tuvieron que moverse lo mis ripido. posible hacia la otra unidad de caballeros, Obligados a ello por el Estandarte det (Odio. iBah! iDejemos que esos humanu hos insignificantes carguen contra los del CClan Pestilens! Pero luego movi a los por. tadores del incensario para ayudaries, por En la fase de magia comence disparando tun rayo contra el tanque con el ingenie- ro brujo. Primero su Espiritu de las Tormentas le infigié a la maquina un punto de dano y después el Skaven del ‘Clan Skryre le lanz6 un Rayo de Disformidad de 9+ (icon el que iba a ‘conseguir 2D6 impactos de Fuerza 5!) y saqué jun triple 1! No pasaba nada iporque ahora el Vidente Gris le aa dar una buena lecci6n a ese maldito tanque! Le lanz6 el mismo hechi- zo, de manera totalmente vergonzosa, ro consiguié obtener el resultado minimo para que el conjuro surtiera efecto, Leno de frustracion, intenté lanzar un Salto Fugazcon dos dados ¥... jun doble 1! Me TURNO | SKAVENS estaba empezando a poner nervioso, por Jo que lancé un Plaga contra los lanceros Ys. fotra disfuncién! Tuve suerte (bueno, relativamente hablando...) de que los resultados en la tabla de disfunciones ‘magicas no fueran demasiado desastrosos. a fase de dlisparo tenia que ime mejor a la fuerza! Hice sonar la campana con tres dados y obtuve el resultado que obliga a ‘oda la caballeria enemiga a efectuar cbe- ‘queos de pénico. iGeriall, si exeepruamos el hecho de que en este escenario todo el ‘jército enemigo es inmune a las reglas de énico... Con la campana también saqu ‘un doble, con lo cual un guerrero de clan quedé eliminado y el Vidente Gris recibid tuna herida que evito gracias a su Amuleto de Piedra Bruja. Los jezzals dispararon contra el tanque de vapor, pero los impactos rebotaron sobre su grueso blindaje de placas. dba a conseguir algo algin dia? Me estaba desesperando por momentos cuando por fin cambié mi suerte. El ingeniero brujo que hacia funcionar el canén de disformidad apunto contra el tanque de vapor y accion6 la palanca. El resultado fue el lanzamiento de un rayo de luz impresionante de Fuerza 10 que at 75.cm del campo de batalla, vaporiz6 a un lancero y le hizo un boquete enorme al orgullo acorazado del Imperio. Once puntos de dao; ilas cosas ya empezaban Durante la fase de disparo puedes acer reptcar la campana gritona con uno, dos 0 tres dados. Cuantos ‘més dados, mas poderosos serdn los efectos del sonido de la campana y Togicamente, imas desastrosos serdn sus efectos secundarios! Si obtienes tun doble en los dados, tanto la unt dad que empuja la campana como tf vidente gris podran sur daro, ‘pero, si sacas un triple, entonces si que la bas pifiado del todo! | | iQue Sigmar nos proteja! Si alguien que } siaun buen ejemplo de lo terroriicas | que pueden ser las armas de los Skavens, | ahi tenia uno muy bueno. Once puntos | de estructura menos para mi tanque de or, asi por las buenas. Ah!, yun lancero muerto, Durante el turno de Alessio, senti renacer un leve brillo de esperanza al ver que en su fase de ma no habia tenido mucho éxito. Estaba tempezando a sentirme satisfecho por haber pasado de las defensas migicas, } Pero, entonces, dispars el canin de dis | formidlad y lo vi todo mucho més negro. Bueno, no es que hubiera contado con eso, precisamente. | Como el asesino pululaba sospechosa- mente cerca del tanque de vapor, tuve el mal presentimiento de que levaba algtin objeto magico maligno de los Skavens con cl que pretendia hacerlo ttizas, Asi que, como solo me quedaban 13 puntos de estructura, me arsiesgué para conseguir 3 puntos de vapor y, cuando los obtuve, lancé un suspiro de alivio porque pude girar el tanqte para apuntar al asesino con el canon, Mis unidades de infanteria también giraron para encararse a los esclavos y alos ali- | manas. Esperaba que los lanceros | pudiesen mantenerse firmes gracias al ) Estandarte del Grifo y que los espada- { chines se comportaran igual con la | ayuda del destacamento de la compania | libre. Los caballeros pantera se enfren- taron al dilema de contra quién cargar, dado que, por desgracia, mi plan de L a 52 IPLAGA DE RATAS! TURNO 2 IMPERIO hhacer huir a los guerreros de clan habs fracasado. Sino conseguia que la uni dad contra la que cargase se retirara, la otra cargaria contra mi flanco, asf que pensé contra cual podria causar mas heridas. Una carga frontal contea lanzas no es nunca algo muy alentador, por lo {que opté por eargar contra los monjes de plaga con la esperanza de que se retirarian al momento, pero contando ccon que, si no lo lograba, Ios lanceros solo me podrian atacar con una fila de guerreros cuando efectuaran la carg Los guerreros de clan y los monies solo tlenen Fuerza 3, asi que estaba bastante seguro de que la tirada de salvacion por armadura de los caballeros estaria ala altura de las circunstancias. Esta fase de magia result6 ser tan inefec tiva como la anterior, pero este turno cesperaba podlerinfligitles mucho dafio a los guerreros de clan con los morteros. Desafortunadamente, uno dispar6 un proyectil que no estalléy el proyectl del tro se desvi6 de nuevo y aniquilé a otro de los jezzails. Parecia que los guerreros de clan estaban la mar de tranquilos res- ppecto de mis morteros. El asesino que se tencontraba delante del tanque dle vapor estaba tan cerca de este que tenia que it ‘con mucho cuidado para no pasarme de largo a la hora de adivinar la distanci para impactar con el caaén, por lo que eclaré O em y tiré los dados. La bala del cafion aterriz6 amablemente cerca del asesino, pero, al obtener solo un 5 en el rebote, fue rodando por el suelo sin cau 1a carga ala desesperada de los caballeros pantera choca contra su blanco: los monjes de plaga. sar dafo ni alcanzarlo, El tanque de vapor ya estaba oficialmente “en proble- mas”, Los arcabuceros solo lograron aba tira uno de los corredores de sombras, {que se estaban acercando peligrosamen: te, Como mucho, solo me quedaba una fase de disparo antes de que cayeran sobre los arcabuceros, En el combate cuerpo a cuerpo, de importancia crucial, entre los caballeros pantera y los monjes de plaga, los caba- Heros consiguieron derribar ac monjes de plaga, pero el desquiciado sacerdote de plaga caus6 estragos entre Tas filas de sus enemigos y los despedaz6 alli mismo. Las tiradas de salvacion por ‘armadura fueron bastante malas, por lo ‘que los caballeros perdieron el combate or un punto, Luego, estos se apresura ron a fallar su chequeo de panico y dec dieron que la discrecién era lo mejor de Ta valentia, asi que huyeron del combate con los monjes de plaga pisindoles los talones, Esto result6 desastroso para el Imperio y me dej6 con un hueco en el flanco del que estaba seguro que Alessio se iba a aprovechar. En aquel momento no sabia cémo tapaclo. Mi tinica esperan- ‘que los caballeros consi reagruparse a tiempo para volver lucha, Al menos, se dirigéan hacia Conde Elector y su gran atributo de Liderazgo, TURNO 2 SKAVENS Cuando me disponia a tira los dados de dispersin y de atilleria para ver por donde aparecia mi cuadrilla de excava ores, me equivogiue yal dado de aril fia lo lamé “el dado de problemas ‘Qué gafe soy! Como todos sabéis, ese es ei dado mis suscepuble de todo el pl feta, por lo que me salié un signo de admiracién y luego, en la tiada en la {abla de problemas, un 1. iE tinel se errumbs y toda la cuadrilla de excava dores, que 2 costado tantos pun tos, s¢ fue al otro barrio Los monjes de plaga, chalaclos perdidos, siguieron a su magnifico lider chalado, perdido en la carga contra los caballeros, ‘que huyeron de nuevo y se pusieron fuera de aleance seguidos de cerca por la unt dad de lanceros contra la que habia redis sido la carga. Los monjes fallaron la carga, pero la mitad dl ejército imperial se tencontraba ya huyendo delante de ellos. iSeri que olemos mal! Un asesino cargo contra un mortero y el otro se situs en Posicién a tunas 15 cm del tanque de vapor dafado y preparé su mortifero Orbe de Cobre mientras esbozaba una sonrisa maliciosa, El resto del ejércto se acere6 al frente del Imperio. “El préximo ‘turno caeremos sobre ellos”, pense. 1a fase de magia fue un pelin mejor, ya {que Graham tuvo que utilizar un Pergamino de Dispersion, pero, por desgracia, mi Vidente Gris también se evo una herida debido a un tr0z0 de piedra bruja Los bechiceros skavens pueden obte- ner dados extra para lanzar sus conjuros utilizando trozos de piedra bruja. Pero bay que ir con euldado porque el poder se pagal Después, volvi6 a sonar la campana y esta vez, las vibraciones provocaron varias heridas a los dos morteros y, lo mejor de todo, 16 poderosos puntos de dao al tanque! El coloso se estaba des ‘moronando (le tenia mucho miedo al tanque porque en la partida de préctica me habia destruido la mitad del ejérc- 10), El resto de la fase de disparo fue uuna farsa total: primero el cafién de dis- formidad dispar6 tun potentisimo rayo de Fuerza 2 que quemé a dos esclavos y no le hizo nada al tanque; luego, el lan zallamas de disformidad acabo con cinco espadachines y un esclavo. Los cesclavos pensaron que ya estaban hartos de aquellos “amistosos disparos" y sale ron por patas. Después, le toc el turno la amerratadora, Me salié un 4, decidi seguir disparando y volvia sacar otro 4 not, iun doble tan pronto no!), con fo {que sufri un pequeno problema, que ‘consistié en que la amerratadora dispa- 16 los ocho tiros en una direccién al ar. Sabéis en cul? iPues directamente tra los Alimanas, de los cuales liqui- dé a cuatro! Cuando se dispara con ta amerrata- dora, el jugador tira 1D6, y causa tantos impactos de Fuerza 4 al blan- co como el resultado obtentdo, Entonces tiene que decidir si se detiene o si tira otro dado y aftade el resultado al total de impactos ‘causados. (Por desgracta, s1 sacas el resultado de problemas! Los jezzails dafiaron el tanque un poco ims y al final, el asesino le lanz6 el potente Orbe de Cobre. Se quedé mira ‘do emocionado cémo la granada descri bia un arco lento por el aire. Sin embar- 80, de repente la expresidn del Asesino ppasé de una malvada emocién a un temor frio en cuanto la mortifera arma ‘magica reboto en la coraza del casco y se fue rodando, con un zumbido grave, de vuelta hasta sus pies, Habia sacado una ispersion y un 15 justo en direccién al Asesino... La plantilla dle explosién toc ba la peana y Graham obtuvo ripidamen te el 4+ necesario para impactar. Con tuna sonrisa confiada, el asesino se pre paré para hacerse a un lado tranquila mente. Después de todo, solo tenia que pasar un chequeo con su valor de Iniciativa impresionante de 8 para no ser absorbido hacia el Reino del Caos iCualquier cosa menos un 61", dije ‘mientras agitaba el dado. é¥ a que no sabéis qué saqué? Aquello fue el episodio mas divertido de todas las partdas que he jugado en mi vida, sobre todo porque en la partida de prictica habia ocurrido basicamente lo mismo: el Asesino habia obtenido un resultado de problemas y luego un 6, Media hora mis tarde, cuando consegui- mos parar de reir, mi otro asesino se ‘ocupé de cortarles el cuello a dos hom bres de la dotacion del mortero y se ter El intento del asesino skaven de destruir ef tangue de vapor acaba saliendo ‘asquerosamente mal. vole | TURNO 3 IMPERIO Bueno, el tumo de Alessio pasé de repen te de la efectividad brutal al pitorreo maxi | mo cuando el asesino con el Orbe de Cobre consigui6 eliminarse a simismo y la ‘cundrilla de excavadores qued6 sepultada, | En ese momento mis tropas estaba tora | mente desorganizadas: por una parte, una ‘unidad de monjes cle plaga iba pisindome los talones y, por la otra, mis lanceros hrabian huido de su carga. Mis caballeros pantera siguieron huyendo hasta lleg donde estaba el Conde Elector y, enton- ces, todo lo que tenia que sacar era ‘menos de un 10 para que se reagrupasen. Légicamente, aquel era el mejor momen- to para obtener un doble 6, asf que siguie ron eabalgando, rodeando a los caballeros del Lobo Bianco en direccién al pantano. Con todo, consegui que los lanceros se reagruparan y se reorganizaran para enca rarse a los monjes de plaga que se aproxi maban. Sin inmutarse por la patética fata de valentia de los caballeros companeros suyos, giré a los del Lobo Blanco y los hice avanzar hacia el enemigo, poniendo en peligro el lanco de la unidad de alima- | fas, mientras que la compaiia libre seguia hacia adelante para proteger la uniddad de cespadachines de una posible carga por et } ftanco. Situé ta compania libre de tal | manera que, silos alimafas cargaban con- tra ella, su movimiento de persecucion (no me hacia ilusiones sobre las posiili- | dades de la compafia libre de resisti el | ataque de los alimasias) los alejaria de los } cspadachines. Los corredores de sombras se encontraban justo encima dle los arca buceros y, dado que tenia mas posbbilid | des de derribarlos en combate cuerpo a cuerpo que a base de disparos, hice cargar alos arcabuceros hacia el ro para tatar ide aporrear hasta la muerte a aquellos peludos propagadores de la plaga, Una combinaciGn de magia, jezails y campana gritona habia reducido los pun- tos de estructura de mi tanque de vapor Los arcabuceros imperiales luchan valerosamente contra los corredores de sombras en combate cuerpo a cuerpo. solo 3 y no me quedé més remedio ‘que hacer un intento desesperado de ‘generar puntos de vapor. Tiré los cinco dados de puntos de vapor, esperando tener suerte a la hora de tirar en la tabla de problemas. Si Sigmar me escuchaba y sacaba un 6, entonces no solo consegui- fia todos los puntos de vapor, sino que, ademas, generaria otro mis. Por desgr cia, no fue asf, ya que obtuve un 1 en el dado, el peor resultado posible en la Tabla de Problemas, lo que provocé una bestial explosién en la caldera y transfor: m6 el tanque de vapor en un montén de metal humeante Ni mi hechicero ni mis sacerdotes gue- sreros estaban teniendo ni un pice de suerte con sus plegarias y hechizos, dado ‘que el Vidente Gris se encargaba de dis persarios con una facilidad apabullante En el combate cuerpo a cuerpo, el ases- no skaven acab6 por eliminar al Gltimo antllero de uno de los morteros, pero mis valientes arcabuceros derribaron a los suficientes corredores de sombras ‘como para hacer que se retiraran. Los hombres rata huyeron, pero no lo bas- tante ripido, pues los arcabuceros los persiguieron y los aporrearon, Era una Victoria pequefita, pero una victoria al fin y al cabo, Cuando los Skavens se pre- pararon para lanzarse a la carga, todo parecfa ind hombres d Imperio, 54 IPLAGA DE RATAS! la dotacién del otro mortero, li min huyo, Pero, bueno, és que lie se iba a qued: ee amino de Dispersion, pero entonces xenciada con Ia piedra bru) se vio reducida a un porta rid, iQué b la compaaia o de los diez com TURNO 3 SKAVENS ciosamente con los caballeros pantera {que estaban huyendo iy los liquidaron a todos menos a uno! Bl cain de disformidad apunts con cui dado al general herido con el sacerdo- Tero, que acabd bruscamente cua Los lanceros perdieron el se mantuvieron firmes que ai hhocico del Vidente Gris se torcid en una sontisa diabolica, Se Sees a ae OE A/ final, los arcabuceros acaban siendo descuaritzados por la segunda unidad de corredores dle sombre. iAquel tumno no podia haber sido mis ddevastador para el ejército del Imperio! ete caballeros eliminados por un tinico me hechi2o y i conde elector derribado de = lasilla por el cation de disformidad ‘Aunque hubiera podido causar més dafios cen el anco dels Skavens, aquel tltimo ‘umno habia senteneiado igualmente al ejército del Imperio, Los arcabuceros lograron reagruparse y se encararon a los corredores de sombras, pues con la reac 56 iPLAGA DE RATAS! TURNO 4 IMPERIO cid ala carga de aguantar y disparar esperaba que pudiesen causar el daiio suliciente como para mitigar el proximo de los Skavens. Los caballeros pan. tera eran demasiado pocos para poder reagruparse y huyeron hasta el borde del tablero, al igual que la compania libre. Los anilleros del mortero que huian se rea sgruparon muy inteligentemente rodeados ‘de enemigos y sin poder volver a st ‘maquina de guerra. iOh-oh...! Los espadachines se encontraban abru- ios por los enjambres de ratas, pero iguieron destruie una peana y gana- ron el combate. Sin embargo, como el enjambre era inmune a la desmoraliza- cfdn, no pudieron sacar provecho de su victoria. Mientras tanto, los lanceros estaban trabados en una encarnizada lucha a muerte contra los monjes de plaga, dominados por la furia asesina. Todos los de la primera fila fueron abati dos y solo gracias al Estandarte del Grifo pudieron conseguir un empa- te, ELultimo de los lobos blan- cos, empeftado en vengar a sus hermanos de armas (y quiza par algunos puntos de victoria, que ician mucha falta), cargé contra los mmafas y ataed al portaestandarte de bata Desafornunadamente, ni él nist caballo de guerra pudieron deshacerse de un trozo de cartén mojado que les sali al paso iy no cor ypactar al enemigo! La armadui ccaballero le protegié de los pero no sirvi6 de nada pora ‘obligado a huir y, a pesar de correr 30 6m, los alimafas lo alcanzaron y lo derri- baron después de que Alessio lograra obtener un doble 6 en la tirada de perse ‘ucién. iMecachis, estos Skavens son ripidos! Este tba a ser el skimo rum, por lo tos portadores del incensario se aban zaron conta el flanco dels lanceros Tos corredores de sombri asaltaron a lor arcabucerosen el pantano, ls eas fexantesslanzaron aa dotacin del Zamparon y el Sehor def Gucra Pata rripia de} aris su unidad y cargo con- tra los espadachines, ansioso por utilizar $i poderosaexpad Sin que nadie los viera, en un rincdn del tablero, los esclavos skavens siguieron corriendo y abandonaron la lucha Tipico de ellos Los viento de la magia se alejaron de nuevo, con lo que el Vidente Gris vo frustrados sus inentos de “ayudar” a fener lanzandorayos de disformidad enfrascado su rival. Al ingentero brujo le fueron mejor las costs y bore del mapa aa compatia libre que extaba huyendo. n la fase de disparo no ocurrieron ‘masiadas cosas, solo que el Vidente Gris Squelch ordené a la amerratadora que estaba por alli cerca que “ayudara” al ge- feral (que, segtin la opinién del Vidente Gris, estaba resultando ser fastidiosa ‘mente resistente a los efectos secun rios de la Espada Cruel...) disparando contra aquel combate, La miquina funcioné bien esta vez y i uidé a cinco espadachines ¢ infligid dos Feridas al enjambre de rats yuna al for de la Guerra! El plan estaba funcio: nando, pensé el Vidente Gris, y en aquel un pie ene tro barrio, Solo fa uno de los humanuchos, 0 la Espada Cruel, le diera el golpe de gracia. Ps Jsimbolo del poder de Isrts cormuds. el fos Shayens se extendier aun mis cate Ios umanuchos {Ove victoria tan admirable! Solo Wan pequets menuder estropcabs cl plan magis- Fal de Squeleh: el Seior de lx Guerra arripids abn Sega vivo. Squlch tats de eacontnr 2 sv rial mando spor encima de Is masa de piel peluds que for- Pfui el cecito victriso de fos Skavens Los Thombres rts ertaban muy ocupados yeado de gn pua al. siqueindo os cadivers y devo- SS fando a fos gucrcros muertos y 2 ls herds, |B to ceniges como amigos. de eacims de sv enorme compan grioas, Videvte Gris Soul conemplab I ssiqu- © cig tol del eprcito de aqui humantchos HH csemig haba sido completamente deta ‘Sql solo bbls deisdo escapr a! scerdot Tarid de dis martilo par gue el ter de TURNO 4 SKAVENS Los combates fueron muy bien; de hecho, en opinin del Vidente Gri, fue: ron demasiado bien iAquelos Bumanos ils justo cuando 6! queria espada magica y del Senor dela Guerra Patarpida core a tres espadachines por lr mitad y los demés dieron media ucla huyeron pars acabarslendo atea- patos y devoradn vivos por el enjambre ‘errata, Los portadores del incensaroy Cleacerdote de plaga scabaron ripida doves de sombras araparon 31s aeabu ‘eros y los aniguilaron a todos en el Pantano apestoso Gil clercie de Grn ct on en frcrrero hcrido, desesperado, rodeado por lanzadores de viento envenenenado Yen el punto de mira de los jezal la Se Reel cavsante directo de aquells herds. al yer Ie minds asesina de Paeripid, ol Vieate Gris fists ‘unestalfeo que le recorsis a columas vertebra El Sebor de [a Guerra po tenia singe cde so colpbildsd, 0? A ba seta del Ser de la Gucr, Squelch bays de bx campasa pars encontarserodeado po Ios alma. “Suhos-sledos, Setor Pauripids Uma gon victoria, cyerdad-verdad7, emp» decir ‘Videoteca un too Jo mis aduldor posible mientras qe los golpcitos que data al stelo con Is cola fo ticionsban reveabun se neriosismo. “Gracia, Videate Gris Squleh. Gracias por el “fuego de cokers. Ti Ke ordemste #1 a tadorsdisparr-dinparar. Me lo ban dicho”. EL ‘efor de la Guerra esboz0 uaa media sarin imicttas sella Is manchas de sangre sca tHrededor de los agueros de sv armadora. Laego Siguis hablando, esta ver mostrindole las lags egras que tents ea el Brzo de Js espa “Gracis-gncias por Is espuda poderos. Te Ie demelvo. Te by puedes quedar. Ti ta lloards de vc 1 Phagiskives. Es demasindo poderos pur mi. Pero no le dura problemas + ue bechi~ fero tan poderoso como ti. cverdad-verdadl” JB Y at sus el caorme Ser de le Caer Tse digs lextsmente en direccin al Videate Gris ru cera de so gorda personal de alimatas. Se See vis chiamentesfecade por La hei suli- © fs pues lls el hrazo hichado por hs. lls provocads por lz morta Espa ysangrbs por el costdo en el que is (ea amerrtidors Ie abian perro Ia a que le miso menos cl Los ojos del Vides se flemron de horror al pasar en tocar squirt la espad corupta partida se dio por terminada. Hicimos el ecuento de los puntos ya pesar de ser | por los pelos, ila victoria fue de los | Skavens! iGlorioso! | Pero, entonces, cuando estibamos empezando a recoger los ejércitos, me | acordé de un pequeno detalle: mi Vidente Gris estaba equipado con un Amuleto de Piedra Bruja. Este objeto tan ttl proporciona al portador una tinada de salvacion especial de 4+ por solo 25 puntos, pero también puede provocar efectos secundarios muy desa gradables. Si el portador saca un 1 al final de la partida, se transforma en una asquerosa masa informe de carne y debe contarse como una baja. Con una carca jada de indifereneia dije: “iCualquier cosa menos un 1!" y tire los dados. Y la partida termin6 en empate. *Mockas gaa, Ser Paarrpida. Mis la llewarin Es demasindo pesds par mt, ini No.l Hears 13 misma, exclamo Paurepida con un rogido y. acto segido, lnz6 Ia eapads a Jos brazs del Vidente Gris lite se le con el noms del miedo en exam to dl Videatecogis el arma, aterorizido, Tan onto como sus gare s certaon sobre Ik vain forma uo yo de enrga verde que i desde 1s empuiador de fe espa hast el amuleto que colgib del cele del Videate Cris Ls enorme Cantidad de peda bras migca conten en. los dos objets resulabs chrmente demasiado dif de coatrolst iacaso para un Videote Gris En tan solo unos segundos de profunds agoss. el Videate Gris Squeeh se convo va mas. hori de etme y pele wis Después de que ls alimaias descuart gulls monstrosidad, el ctor de ls Guers Paripda se gi para mirar a ingniero brojo en pie deride el. el cul sones con ai pre= Suatuoso, Los dos iatercambiaron uns breve mirada de compliidad lvego «1 Setor de by Guerra se alej del lng. ba emia pds po Vee Gris Se | aut imi ejéreto fue totalmente destruido! |. Uy.un momento, es que eso es lo que se | supone que debe ocurri en una Badal | | Final, Pero, bueno, tal y como fueron las ‘cosas, los valerosos guerreros del Imperio. consiguieron que las ratas pagaran un | precio muy alto por sus vias y acabaron con los Skavens suficientes como para le gar al empate... pero por los pelos. Si no hhubiera sido porque el Vidente Gris de | Alessio sac6 un 1 al tirar por su Amuleto de Piedra Bruja al final de la partia, la ‘masacre habria sido mas grande de lo que ya fue, A final, lo que mis me ayudé a conseguir el empate muy a duras penas fue, mis que nada, lo aleatorio del eject to de los Skavens, cosa que también hizo que esta partida de Warhammer fuera una de las mas divertidas y emocionantes que he jugado nunca, ‘Cualquier general estara de acuerdo con ‘migo en que no hay ninguna tictiea que | resista al contacto con el enemigo y la | mia se fue abajo casi justo después de que Alessio desplegara. Ante mis poten: tes tropas se encontraban las ratas de plaga inmunes a la desmoralizacion, 58 IPLAGA DE RATAS! LA VIDA DEL LANCERO | ES MUY DURA {que detendrian a mis caballeros igual {que si fueran un muro de ladrillos, y los lanzadores de viento envenenado del CClan Skryre, que podian jgnorar su tira- da de salvacion por armadura de \+ Al principio, todo marchaba relativamen- te bien: las unidades més mortiferas de Alessio eran rociadas con disparos de mortero y todo el mundo estaba en st. sitio. Pero, tan pronto como empezaron las faves cle magia y de disparo de los wens, todo empez6 a depender muchisimo mas de los dados. Que el cafién de disformidad se llevara 11 pun- tos de estructura del tanque de vapor de tun Solo tiro fue algo que me estropes bastante los planes. En la partida de prictica que jugamos antes, el tanque hhabia causado estragos entre la filas de Skavens y eaus6 una cantidad de dao impresionante (hasta que el Seftor de la Guerra lo transformé en un mont6n de cchatarra con la Espada Cruel), Sin argo, después de aquel saqueo de puntos de estructura, ya no podia sino ir traqueteando por ahi y disparar los tipl- cos cahonazos que no sirven para nada ‘uno se hundié en el barro delante de la ‘campana gritona y otro fue rodando hasta detenerse tranquilamente a los pies del asesino. Mi caballeria tampoco estuvo lo que se diria muy espléndida; los caballeros pan- tera salieron corriendo después de per det el combate contra los monjes de plaga (y luego fueron incapaces de rea- ‘gruparse cuando estaban justo al lado del conde elector) y siete de mis lobos lancos cayeron victimas del hechiz0 Plaga. En proximas partidas tendré que pensar en darles mis vitaminas a estos Caballeros. El que luego el cain de dis- formidad derribara al Conde Flector de su sila tampoco me ayudé demasiado. De hecho, todos los honores se los lleva unidad de lanceros, que tuvo que resistira una cantidad horrible de magia y disparos mientras los espadachines seguian ilesos (hasta que fueron descuar- tizados en los tltimos instantes de la partida). Después de terminar la partida, ‘hos imaginamos a un sargento visitando las tabernas del Imperio reclutanclo gente para llenar de nuevo las tropas locales diciéndoles: “Los regimientos de lanceros solo son para valientes. Wolveremos a encontrarnos, Cavatore! ‘LA PARTIDA MAS DIVERTIDA DE TODA MI VIDA Bueno, ha sido genial. No recuerdo siempre hay algo que seguro que sale rren en la vida diaria de los Skavens y | haberme reido nunca tanto en una parti- mal en algan momento (vale, admito ‘estar preparado para aprovechar las oca- | da. Es quelos Skavensson sf:cuando Guesulf mis desaares diveridosdelo. slonesen las que date migabien, | aprender a -mal...). Lo important. oa ees eer ee ee ‘También me encanté el final, que me ins Piré a escribir la historia de la pagina | bles; pero, con tantos elementos al azar, _aceptar las pequetias desgracias que ocu: aba taaan bien con la tipica maldad ‘que gastan los Skavens entre ellos mis- mos que no pude evitarlo, ¥ eso que, si cl Vidente Gris no hubiera ordenado brie fuego con la amerratadora contra el ‘combate, Graham no hubiera obtenido los puntos por el Seftor de la Guerra Pero la herida que le caus6 dejé a mi eral con menos de la mitad de las heridas que tenfa al principio y, gracias a £650, el Imperio se Ilev6 100 puntos de victoria, Sin esos puntos, los Skavens hhubiesen ganado por 50 puntos de dife rencia, contando con el fallecimiento del ente Gris y todos Pero, en lugar de ‘has pronunciar las palabras mdgicas “cualguiér cosa menos uneuno’, jel resultado de los dados estaba claristmamente dectddo! ees ICS he aeernerenn eee ee ees Panne eee eee Paneer ee oe Paeer ren Crees ee ee por Gav Thorpe es Sed todos bienvenidos a esta nueva entrega de Los Manuscritos de Altdorf. Este ‘mes me he concentrado sobre todo en los libros de hechizos. iHan surgido mon- tones de comentarios acerca de ellos, asi que voy a hacer algo al respecto! Pare = nueva edicién de Warhammer. Casi suena Pen Tec pases RPMEERIEISSETEN EI caso cs que, hace un tiempo, Rick PROPRIO Pricsilcy, cl creador de Warhammer (0 ee pers Sr. P, como yo lo llamo), me llam6 a su Ea cualquier caso, este mes os presento las despacho para hablar un rato, versiones revisadas de tres listas de hechi- Acabébamos de terminar el libro Los zos: el Saber de las Bestias, el Saber de los Manuscritos de Altdorf y el St. P me Cielos y el Saber de la Vida. Los Saberes de dijo lo mucho que le gustaba que por las Bestias y de la Vida parece que no se fin tuviésemos un sitio donde poner _utilizan mucho (aunque a mi me parecen todas aquellas correcciones superminu- muy titles), mientras que todos aqui ciosas de las reglas, junto con pregun- mos la ligera sospecha de que el Saber de tas y respuestas. “Bueno, muchachote, los Cielos es demasiado popular para estar amigo mio -me dijo-. {Como podemos del todo equilibrado con las otras lists. re ‘maximo provecho de todo Cr est0?", 0 algo asi. Y yo le respondi tim damente: “{Utilizando el libro Los Ma MME 1uscritos de Altdorf para corcegir otras OPM RMMEE cosas que se tengan que arreglar?” fa! ‘muchacho", exclamé el Sr. pepo P, y me dio una taza de té como premio eee por mi gran intuicién. ra partie Pero lo mis importante: las ideas que se presenten bajo el tt ‘mentales’ seran simplemente ‘mentales! Algunas de ellas ya las habremos probado, mientras que otras estarin tan recién salidas de la imprenta que no habre ‘mos tenido tiempo dle jugar con ellas, Esto significa que ambos adversarios deber Bueno, pues yendo al grano (creo que estar conformes en utilizar estas reglas ya he Hlenado suficiente espacio como revisadas antes de empezar a jugar. Los para que Paul Sawyer no me dé la lata organizadores de torneos, los clubes, et con lo de Ilenar mi espacio de texto), tienen que decidir que reglas van a utilizar. nos gustaria utilizar Los Manuscritos de Por lo que a nosotros respecta, el regla- Altdorf para ir probando cambios en el y Los Manuscritos de Altdorf con: sistema de reglas de Warhammer. Los tienen las reglas “oficiales”, mientras que temas podran ser muy especificos, todo lo demas son simples sugerencias como las listas de hechizos renovadas para mejorar las ya existentes. de este nuimero, 0 podrin ser mis amplios. Luego, vosotros, la gran masa de jugadores de Warhammer, nos podréis decir qué os parecen a través de fa siguiente direccién de correo electré- nico: Playtest @ games-workshop.co.uk (nota: iescribid en inglés!). Bueno, no ene eat ppeeerse a puedo prometer que contestaremos EL SABER DE LAS BESTIAS ‘Saber de las Bestias es la magia de los ehamanes y de los espiritus animales. Fs la bechicerfa de las razas salvajes y primitivas, de las erlaturas que eviian las ciudades de los hombres y de las personas que le la espalda ata forma ded de su propta especte. ‘otra vez. Para. aes Buccos, el T¢ EL TORO SE FORTALECE _Dificultad 5+ Este hechizo puede lanzarse sobre cualquier unidad amiga en el campo de batalla que esté huyendo. Si se Jogea lanzar, la unidad se reagrupa inmediatamente. ELGRITO DELAGUILA _Dificultad 6+ Este hechizo puede lanzarse sobre una de las siguientes ‘unidades enemigas: cualquier unidad de caballeria, un —enjambre, un carro 0 un monstruo con o sin jinete que se encuentre a 60 cm o menos del hechicero y que no cesté trabada en combate cuerpo a cuerpo, Sise logra la ar, la criatura o criaturas-quedan.mOmentineamente. fuera de control 1a unidad afectada debe efectuar inmediatamente un che- queo de Uiderazgo, Silo supers, la unidad solo sufre una ppenalizacion.a su atnibuto de Movimiento de -3 cm duran- te Su siguiente fase le movimiento 5 em si efectia un ‘movimiento de marcha o de carga). El movimiento de las ‘riatras voladoras se reduce a 30 em. Sino se supera el cheques, a unidad o monstruo eieetuars inmediatamente ‘un:movimiento obligitorio de 5D6 em diectamente hacia Supropio borde de la mesa; pero se detendré si tal movie ‘miento Ia pone en contacto eon una unidad amiga 0 con {e#néno impasable o si pasa a 3.em del enemigo. Sila uni- dadisile de la mesa de juego, se considera que ha huido del eampo de batalla LA FURTA DELOSO 1ece en juego Dificultad 6+ | echicer6 puede landar este hechizo sobre si mismo 0 re otra efiatura humanoide del mismo tamafio, més 0 {gue vaya a pic y-que se encuentre en su misma filentras estat trabados en combate cuerpo a Fobjetivo se convjerte en un ser tan poderoso y ‘como un oso; suma +3 a los Ataques, +2 a la Syoct1 a lasResistencia. No puede blandir ningun Esté bajo los efectos de este hechizo, vez lanzado, cl hechiz0 eontinia activo hasta que sea ado, hasta.que ef hechicero decida anulario, do hacer en cualquier momento) o intent lar © hasta que a miniatura afectadarmuera se Fortalece Adlos, el Grito del Ursos, la Furia del Corvos, el Festin d Kinos, la Bestia se Acobarda Lupens, el Lobo al Acécly supens, el Lobo al ‘ “yeh tig 1D6,y consulta la squent tabla. Sobtones 6! momo bechizo dos sce Be S “ae Se; at EL Marin DEL poe pif TS Corvos, el Festin del Cuervo, es un-proyectil magico con. un alcance de hasta 60 em. Si se loge lanzar, una bandlada de cuervos atuca al objetivo del hechizo y le causa 2D6 impactos de Fuerza 3. i LA BESTIA SE ACOBA Dificultad hy Este hechizo puedé Winzarse conta una de las sigfEntes tunidades enemigas: cualquier unidad dé ‘a, un carro, un monsteub an jinete, un mogstruo sOlitatio (como ona ea Rey uh enigagte:H ‘bjeng det oar toda he cons aggeass Pe Si se logra lanzar, cualquier criatura emt Shia (pero no suijinete) se acobardara y, por elo, necesjtara resultados de 6 para impactar en la fase de Combate cuerpo a cuerpo de ese turno, Si de todas maneras eta necesirio obtener resultados de 6, entonces la criatura no podri atacar. EL LOBO AL ACECHO. Dificultad 9+ Este hechizo puede lanzarse sobre una de las siguientes unidades propias: cualquier unidad de caballeria, un carro, un monstruo (tanto con jinete como sin jinete) 0 um/enjambre. El objetivo debe encontrarse a 60 cm 0 ‘menos cel hechicero y no puede estar trabado en comba- te cuerpo a cuerpo. Si se logra lanza@?thechizo, ta unidad avanzaré SD6 cm hacia el hechicero o hacia una: unidad enemiga a la que pueda ver. Si no hay ningiin enemigo visible, entonces no se moverd. Si la listaneia es suficiente para alcanzar al cenemigo, se eosideraré que la unidad ha cargado y se aplicarin todas las)reglas normales relativas 2 Ia carga, excepto que el enemigo solo pode mantener la posicion. No puede haber ofra reacciéma la carga debido a la velo- cidad proporeionads por el hechizo. para el mismo bechicero, tira otra vez Hechizo Segundassello. SEGUNDO SELLO DE AMULDificultad 6+ Este hechizo permite al jugador repetic tiradas de dados durante el resto de su turno, Si se logra lanzar, efectuar. Cada repeti- uno de los pertenecientes a una tirada miiltiple de 2D6, 3D6, etc.). Puede repetir la tirada de cualquier dado, pero ‘no puede repetir una tirada de dado ya repetida... solo tiene una oportunidad para engafar al destino. Cualquier repeticién no utlizada al final del turno se pierde. EL PORTENTO DE FAR _Dificultad 6+ Este hechizo puede lanzarse sobre una unidad amiga a 30 ‘em_0 menos del hechicero y que esté trabada en combate ‘cuerpo a cuerpo. ef D3 para determinar el Si se logra lanzar, pueden repetirse todos los resultados de 1 para impactar 0 para herir devesa unidad en ese turmo, Los nucvos resultados de I s¢deben aceptar: no se puede repetr una repeticion RAYO MULTIPLE Dificultad 7+ Este hechizo puede lanzarse sobr + unidad ene- ‘miga a menos de 60 cm del heechiéeto. Ste logra lanzar, la Unidad es impactada por ut ayo que Eiusa 1D6impacios” EL RAYO ATRONADOR DE URANON Dificult Este hechizo puede lanzarse contra cualquier u miga que no esté trabada en combate cuerpo {que se encuentre a menos de 60 cm del heck Joga lanzar, la unidad es impactada por un 16 impactos de Fuerza 4 que no pueden ninguna tirada de salvactén por armadura, Fstos impace 10s se distribuyen exactamente del mismo modo que Ios impactos causados por disparos. i ‘TORMENTA DE CRONOS _ Dificultad 9+ Sa ee Sie wales package «Soc a SL ere gee ater a as unasescocmsosd Yona 7 dade ese dete laberuda porte ro ery 2 Ceyee es Sones oS ge ces pi dren EL SABER DE LOS CIELOS (FE iSater de lag lt s conocido eff lide fos horbret eon gxromay de las estrellas, de los portentos, del destino.y del movimiento de los astros celestiales. Para generar un bechizo al azar, tira 1D6 yeonsulta la siguiente tabla, Si de Feces, Se ais oa ea . del mismo modo que los iny ausidos por disparos. SS 7 cia. Es la magia del cielo y onpepee ‘bechizo dos veces See, SEE ficultac » EL COMETA DE CASANDORA Dificultad 11+ J) eRBbcchizo se pllede Tanzat contra ailguler punta Ojo PN eh 3 re ‘eoloca un mar- cador apropiado en el punto mejor para ello es Una vez lanzad@el el jugador tira 1D6 al inicio de ir, al inicio de su turno y al rte). Con un resultado de 1a ccada turno de ju inicio del turno 3, no ocurre nad intimero de marcadores del cometa serin impact el cometa sufre 2D6 impactos de Fuerza 4. Por ejem hhay dos marcadores en el punto designado y el de la tirada es un 10, todas las unidades a 10 x 2"= ‘© menos son impactadas, El Cometa de Casé izo de tipo permanece en juego como tal, dispersar mientras esté en juego, lo que provoca Jos marcadores. Un hi in hechizo El Cometa EL SABER DE LA VIDA Fy Saher de la Vida es ef comoctmtento mégic de la terra fet y, como tal etd sueto a las camblantes ‘estaciones. Pocas criaturas, sean de la raza que sean, llegan a comprender la naturaleza del crecimiento como los bechiceros que practican este saber. Es una forma de magia que existe en todas las aguas y la vege taci6n, por lo que es mis fuerte en aquellos lugares donde bay rios y los bosques crecen en abundanicta. Para generar un hechizo al azar, tira LD6 y consulta la siguiente tabla, St obtienes el mismo bechizo dos veces ‘para el mismo hechicero, tira otra vez. Este hechizo puede lanzarse contra Cualquier unidad que este a 30 em 6 menos de Un Fig, un arroyo, un pantano o cualquier otro elemento de escenografia acuitico que haya sido Jo-gomo tal antes del comienzo de la partida, Sf no hay uno aiésa distancia, puede lanzarse con- tra cualquier unidad a 30/¢m del hechieero. No puede lan- arse contra una unidad trabada en combate cuerpo 4 euerpo Si se logra lanzar, el suelo bajo la unidad objetivo se convierte en un pantano la unidad se movera a la tmitad de su movimiento hasta el inicio de la proxima fase ‘de magia del hechicero, Sila unidad se ve obligada a huir ppor cualquier razén, lo hard ala mitad de su movimiento {oormalmente, 56 dividido entre dos). Este conjuro no tiene efecto sobre eriaturas voladoras 0 etéreas PADRE DE LAS ESPINAS _Dificultad 7+ FI hechizo Padre de las Espinas puede lanzarse contra ‘una unidad enemiga a 60 em del hechicero que no este trabada en combate cuerpo a cuerpo. Si se logra lanzar, del suelo salen disparados brezos y espinas que se ene ddan en las piernas del enemigo y desgarran su carne. El hechizo causa 2D6 impactos de ‘Fuerza 3. VIENTO AULLANTE Permanece en juego Dificultad 7+ Este hechizo pucde lanzarse sobre el propio hechicero. Si se ogra lanzar, no pueden efectuarse disparos de Fuerza 4 ‘© menor conta las unidades a 30 emo menos det hech- ero, incluso si algunas de sus miniaturas estin a mis de 30 em. Fsto no impide que una unidad dispare normale mente desde el srea afectada, 0 através de ella, contra los ‘bjetivos que se encuentren mas alld, Ademas, todas las tunidades enemigas a menos de 30/¢m del hechicero se ‘mueven ala mitad de su movimiento debido al fuerte vien- to. Fsta penalizacion solo se apliea cuando se eneventren dentro de la zona afectada, que se considera terreno dificil para los enemigos. Una vez ha sido lanzado, el hechizo permanece activo hasta que el heehicero intente lanzar Otro hechizo; hasta que el hechizo sea anulado por el pro- pio hechicero (lo cual puede hacer cuando quiera) 0 sea Aispersado: 6 hasta que el hechicero muera. SENOR DEL BOSQUE Dificultad 7+ ste hechizo puede lanzarse contra una unidad enemiga que se encuentre a menos de 30 cm de un bosque, un grupo de arboles o cualquier otro elemento de escenoges Hechicero Dificutad Q< Siodh Ramaplata, Sefora del Rio 6+ Bheortaine Brezal, Padre de las Espinas 74 Olannan Retemblador, Viento Aullante 7+ Keirnu Mazarroble, Seftor del Bosque 7+ Rulainn Punopiedra, Senor de la Piedra 8+ —Mhadh Atronador, Sefior de la Lluvia 10+ Dificultad 6+ fitbascoso que haya sido identificado como tal antes del “inicio de la partida. Si no hay uno a esa distancia, puede lanzarsé contra cualquier unidad 2-30 em 0 menos del hechiegro. No puede tarzarse contra una unidad trabada en.combate cuerpo a,cuerpo, Si sc logra lanza, la unidad objetivo se ve atcada por ramas si esté dentro de un bos: que o por raices que surgen del suelo sino es el caso, Esto causa 1D6 impactos de Fuerza 5 en la unidad, més 1D6 impactos de Fuerza 5 adicionales sila unidad esti parcial 0 totalmente dentro del elemento de escenogralia. Este hechizo no afecta ni a los hombres érbol nia las defades, SENOR DE LA PIEDRA _Dificultad 8+ ste hechizo puede lanzarse contra una unidad enemiga a 30 cm o menos de una colina, un grupo de rocas, unas uinas 0 cualquier otro elemento de escenografia similar que haya sido ideatificado como tal antes del inicio de la partida. Sino hay uno a.esa distancia, puede lanzarse con- tra cualquier unidad a 30 em del hechicero, No se puede Janzar contra una unidad que esté trabada en combate ‘cuerpo cuerpo. Sise logea lanzar, esquirlas de piedra sal- ‘drén volanclo hacia la unidad objetivo. 1 hechizo éausa 26 impactos de Fuerza 4 en la unidad, ims 1D6 impactos de Fuerza 4 adicionales sila unidad esti parcial 0 toralmente dentro del elemento de escenograia, SENOR DEIALLUVIA _Dificultad 10+ Este hechizo puede lanzarse contra una unidad visible ‘para el hechicero que esté a menos de 75 em de ély que ‘no esté trabada en combate cuerpo a cuerpo. Si se logra Janzar, la unidad objetivo quedar empapada por una repentina Iluvia, 1A unidad suftiré un modificador de -1 en las tiradas para Jimpactar de la fase de disparo. Sila unidad no dispara uti- lizando su HP (como es el caso de un cafién, por ejem- pplo), solo pod disparar si cl jugador obtiene 4, 566 en. 106 cada tuo. Este'hechizo no permanece en juego, pero las unidadles sque hayan quedado empapadas sufriran los efectos de la Iuvia durante el resto de la baralla. Las unidades no sufren efectos adicionales por ser empapadas més de una ve7.

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