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LA REVISTA DE LOS JUEQOS GAMES WORKSHOP Y MINIATURAS CITADEL CMY SCs ya ir e WARHAMMER EL JUEGO DE BATALLAS FANTASTICAS We es un juego de mesa para dos o mis jugadores, en el que tu encarnas al valiente y aguerrido comandante de un poderoso cjército de miniaturas montadas y pintadas para la batalla La aia bisica contiene: + 35 Guerreros Orcos + Reglamento de 288 piginas = | Karro de Jabalies Orco + 38 Soldados del Imperio ~ | Edificio en ruinas + 3 Plantills de rea de efecto + 8 Dados variados = 2 Reglas de Plistico + 1 Casén Imperial + 1 General del Imperio + 1 Kaudillo Oreo MANUSCRITOS DE ALTDORF ae a ee en ee ee lee ee et et ee oe Eee Sees 5 Ath de uno ire ‘opor de tongue fe toda Ia historia imperial Por su por olore ent los mpl para que puedas inclir esta en cualgu imperil de 2.000 puntos 0 més. vapor ed need (ENS kaa Lo campaiia mundial de “La Sombra Sobre Albién’ ha llegado a su fin y ahora vencedores se reparten el botin de objetos hallados en la zona. 8 de las ees act) Trcte: an Erren “er Le eaten Caer ear Cee eee an ears CONTENIDO MISION 2007 El pasado ‘oguerr sus fuerzas eae aa as) gad de las ropas tou d ra pinta qu res posi vuestros tropas tau y kroot UN MUNDO DE GUERREROS 42! por w agresividad ddamente todé para hallar una explica Ewes) ra En este informe de batella se enfrentan las Fuerzas de los Tau y de los Trénides. La avanzada tecno- logia tau enfrentode al saleismo y la adopt bildad finde: jquién gonard? En estos paginas 4 ore cars loiig21 181 lls NOVEDADES DE ESTE MES hE nich Crum) KROOTOX 1,995 Pts./11,95 € Ee ister coniene ra miatura da Krtox. so pr Mark Harrison. ; COMANDANTE O’SHOVAH 3.195 Pts./19,20 € AUN’SHI, de la Casta Etérea JO, ARMADURA DE COMBATE XV88 3.995 Pts./24,01 € sia caja cortene un moceo de ‘Armadura de Combate Apocalpsis rec de ta Directo os Parts de ona Independntes ‘TANQUE CABEZAMARTILLO TAU 5.495 Pis./33,03 € Esta caja contene un modelo completo de Tangve Cebezamaril, ncidos os components para equparo con un sclerador ingly un can ric, mas dos cafones de induc ciény un sista de mises inelgentes. ised por Tim Adcock, Alan Perry y Mark Harrison Sistona de Mss Irieigertos (MEGAFUERZA DE COMBATE * 10 Marines Técticos * 1 Dreadnought (MARINES ESPACIALES + 5 Marines de Asalto 14.995 Pts./ 90,12 € + 5 Exterminadores + 1 Land Raider + 1 Ruinas géticas Games Workshop, a través del Sorvicto de Venta Directa, en los Puntos de Venta Independientes tra tienda online en wu: games workshop es NOVEDADES DE ESTE MES ENJAMBRE TIRANIDO. ‘+ 16 Hormagantes 11.995 Pts./72,09 € + 16 Termagantes + 12 Genestealers ‘= 3 Enjambres Devoradores * 3 Guerreros Tirénidos MANUSCRITOS DE ALTDORF Edicion de MANUSCRITOS DE ALTDORF Coleccionista fe re TANQUE DE VAPOR IMPERIAL 11.950 Pts /89,58 € Esta caja conene un modelo completo de Tanque 88 VapoImpvia. cky AY ESI DAN “aoounaN aN Solo quedan dos semanas para la segunda edicion del Games Day espanol, la mayor celebracién del hobby Games Workshop. Este afio hemos preparado para ti una serie de actividades ppara que pases un dia entero disfrutando de tu hobby favorito, podras hacer nuevos amigos, preguntar a tus artis tas preferidos esa duda que pensabas que nunca podrias, aclarar, encontrar material normalmente no disponible en. nuestras tiendas o ser el primer orgulloso propietario de un Tanque de Vapor Imperial i todavia no tienes tu entrada para este impresionante ‘evento, corre a tu tienda habitual o ama sin dilacién al ser- vicio de Venta Directa, pues casi no quedan entradas! iNo faltes, pasaremos \ poe jNos vamos al Games Day! Como bien sabéis, el dia 18 de noviembre se celebrara en Barcelona el Games Day y todos nosotros estaremos alll para que eso sea posible. Por este motivo, el sabado dia 17 de noviembre y el lunes dia 19 de noviembre es posible que los horarios de apertu- ray.clerra de algunas de nuestras tiendas se vean ligera: mente alterados. Para més informacién, llama directamente atutienda, VELA A partir del proximo dia 3 de diciembre, las cajas Ca On A eee EL Eee aC LC pasara a ser de 3.795 Pts./ Pee CL hasicas de juego pasaran a valer 12.495 Pts./ 70,10 €. PSG eC Fe OR COCA Cy nos faltan para nuestro ejército, EG etm Cr Cee ta AVE BLL TANAGE DE Te wes ty Regul sige eas the fda Sl tanga Se ae a Me : Se Caged vapor mie Fame 4 Eseela Imperial de ingniros de dor conserva consumo cuidado los famasostnaies de vapor impels cone truids por el exénigo Leotard de Milano, Losingensrs dea eculaso tsfnrzan por mejorar suse, pero al perdesemisteosarnt ls plas orig nals de Leonard, hasta ahora ban sido incapaces de consi un tang de vapor artend de eo. Actualmens slo que- fan ocho angus, ya ql resto han ui EL BARON VON HELSING El excéstriso Borsa von Helsing de Wortbid cs vn noble moy rico, primo del Conde Elector de Strand. Desde muy temprina edad Je (scinaro todas Li for amas de tecnologia y cent hasta posto, que queds ssnito cuando vio bs smarzils que ls Escucls Imperial de Tgenieros de Altdorf hubis desseollida, CCusndo varios aon despues Ia escuela se sua quedando sin fondos, vou Helsing scudio para ofreceres uns parte importiste de su extenss fortuna + cambio de ua Unico tangue de vapor. Aunque al prin pio se mostaron recclosos de legar una piers de equipo cientifico fa precios, Is “ carencia de ve wt iberbador re do datos tn considerables que resulta imposible repararlos (y su pédida se ha hecho notar). Por elo, se trata los tanques restantes con la méxima atencién y cuida- ‘dos meciicos posibies. El aniversario de Ja pérdida de un tanque de vapor es un dia de luto en la Escuela Imperial de Ingenieros, durante el cual todos los inge- digs van a bandgneg nee Tamera agin pds dee rd Sox merincne Tok Eo imecems adinendo se impuso 2 dicho recelo y Je fue concedido el tanque de ‘por “Inpesitene” Bajo pops epeciacione, von Habing tx tabindo cho cate a ah oor, inclionlo inconnbes Pesecionsmiston del propio motor. Se Bar hecho mepres pn sumeter I cp id de ld, ve be incerpero tn Inter totalmente secabicto de costo y te bin eno express con un finde stem de tenants Es a temas mis incline y exprinestes so Ceentn on snems dul de eons de tan. que rls en la pride a fies dec de von Helsing, y el arma Pontadsscrualneate un atm‘ fogo cipidoepeciineate dich Ie desargs de furs de di pat altrotitono de as vlc de Hide Se ats (que 24 arcabuces smodificidor ex uns serie de ciccolos concea~ ‘ticos. Una ver se ban ‘argido todos, uno por no, se girs ripidamente ‘ues manivela que hace gitar a racda a tods velocidad: A le ver que el arma va giredo, cads srcabus pass por un mecinismo de Aisparo que vila todo cl cargador de rmusicion en cuestide de segundos Desgriciadameste, cuesta mucho tiempo recargr ests arma, aunque von Helsiog ha cocargado a la Escuela de Ingenicros que esurolle un metodo de recarga tipi 6 TANQUE DE VAPOR VAPOR trabajar en uno de fos tangues de vapor y la mayora de ellos pseen dseos, exboz0s, planos ideas para diversas modiicacio- aes y mejor que alin dia experan hacer realidad El honor més alto en la Escucla es trabajar en uno de los tan- tn premio resevado para aplicadsyexperimentados de los maestros mgenieros. La mayoria de los disefios se centran en el aspecto militar de fos tanques de vapor, sus creadores se esforzaron en crear ls armas destuctoras ais esrambétcasy potetes posible, a menudo a costa des propia salud CAPITULO XXIV Historia breve del ilustre prodigio mecanico, el Tanque de Vapor Libertador {lacy decanter mejores ateraions spelen ds Para conver a norman tenn; nea subse XVIL) Segiin el manuscrito del Oficial Ingeniero Marcus Freidscot El tangue de vapor Libertador fue conce- bio por el genio creador de Leonardo de Miragliano ene! aio 2035. El famoso inventor, al que muchos consideran un loco totalmente transtornado, habia entra- 4o a servicio del Emperador unos veinti- ds afios antes y habia llevado a cabo Investigaciones sobre locomocién mecéin cca aceleracion. El Libertador fue equi- ppado con un prototipo de cation aceionado [por vapor que result6 seraltamente impre- tnedida que vas gastando los Pv TABLA DE PROBLEMAS 106 Dato Py 6 Ninguno + 45 -1D6 ptos. estructura -1 23 -2D6pios. estructura -2 1 -4D6 pros. estructura 4 E: BE RLIZACION DE LOS -PUNTOS DE VAPOR ‘ante la fase de movimiento para mover [tanque o durante la fase de disparo disparar el cain (0 caiiones) del tanque. Los puntos de vapor que no se tilicen se pierden al término det tueno ‘en el que se han generado, asi que ia- "provecha todos los puntos que puedas! ‘Cada accién implica un determinado {coste en puntos, segtin se indica en la siguiente tabla: ‘Accién Mover hacia delante (hasta 8 cm) Mover hacia ars (hasta 5 em) Pivotar sin moverse (hasta 90°) Embestida (una vez por turno) Disparar arma casco (Gna vez por turno) Disparar arma torreta (ana vex por turno) MOVIMIENTO DEL ‘TANQUE DE VAPOR Por cada Pv gastado utilizando el “movi- miento hacia delante”, el Tanque de Vapor puede mover hasta 8 cm hacia delante, Por cada Pv gastado utilizando ‘el movimiento para “pivotar", puede " girar hasta 90° hacia la izquierda 0 hhacia la derecha. El Tanque de Vapor también puede realizar un “movimien: 10 hacia atris” de hasta 5 m por cada By invertido en él. Puedes decidir libre- ‘mente cémo gastar los puntos de vapor combinando los movimientos hacia atras y hacia delante y pivotando cuan: do quieras, siempre que te queden sufi lentes Py para ello, Recuerda que es aconsejable guardar algunos puntos de ‘vapor para la fase de disparo si quieres abrir fuego sobre el enemigo con algu ‘no de'los caitones, Py 1 1 1 1 UNIDAD SINGULAR ‘TANQUE DE VAPOR CONQUISTADOR . M_HA_HP_F ‘Tanque Conquistador 1 - 300 puntos Ron Sf A, ee onan Recuerda que solo puedes incluir un Tanque de Vapor por cada 2.000 puntos de ejército, Equipo: el modelo “Conquistador” del Tanque de ‘cafin principal en el habiticulo y uno de por va equipado con un ;por en la torreta, Posee 25 puntos de estructura. El comandante del tanque va armado con pistola de repeticion. Reglas especiales: los Tanques de Vapor se consideran objetivos grandes, son inmunes a desmoraltzacion y causan terror. Tienen na potencia de la unt- dad de 10, El'Tanque de Vapor no se considera ‘guerra y, por tanto, no despliega a la vez que el resto de Los diferentes tipos de terreno dificil se consideran terreno impasable para el ‘Tanque de Vapor. Por otra parte, el ‘Tanque de Vapor puede moverse a tr2- vvés de obsticulos como si realmente no hubiese ninguno (muros bajos, vallas y Sefos no suponen ningiin obstéculo ppara este potente tanque). Ademas, una vez que ha atravesado el obsticulo, este debe retirarse del tablero y, en el caso de que se trate de un obsticulo de gran longitud (mis de 15 em), se considera {que el tanque ha abierto una brecha por donde ha pasado. Esta brecha se con: dra fo bastante amplia (hasta un m: ximo de 15 cm de anchura) para que toda una unidad pueda pasar por all. DISPARO Una vez por turno, el Tanque de Vapor puede abrir fuego con el caién instala- do en su casco contra objetivos que se tencuentren en su angulo frontal de 45° (consulta el diagrama 1). Este dispar fasta 2 Pry puede efectuarse aun cuan- do el tanque haya movido si todavia dis- pone de suficientes puntos de vapor. Una vez por turno, puede disparar, ade- ‘mis, el arma que tiene en su torreta contra objetivos que se encuentren a 360° a su alrededor. Este disparo le Supone gastar 1 Pv y puede efectuarse aun cuando el tanque haya movido siempre que le queden puntos de vapor Gira la torreta de forma que el arma apunte hacia el objetivo. Es importante ‘que lo hagas, pues se trata de un arma ‘que utiliza la plantilla de lamas y el ¢ fAGn del arma indica donde debe colo- ccarse la plantilla Si has pegado la torreta y no puedes haceria girar, mide la longi- tud del canén y sitia la plantilla a esa distancia en Ia direccién adecuada (bi- sicamente, imagina que has girado la torreta encarindola en direccién al obje~ tivo). Se pueden disparar los dos eaflo- nes el mismo turno siempre que se dis: pong: de suficientes puntos de vapor. rian carro ni una maquina de iquinas de guerra, El Tanque de Vapor puede disparar con cl cafién de su casco 0 el de su torreta incluso si se encuentra en combate ‘cuerpo a cuerpo con tna unidad. Inclu- so puede hacerlo contra las unidades ccon las que se encuentre trabado en ‘combate (siempre que no exist Ia pos! bilidad de impactar a miniaturas pro- pias o que las miniaturas enemigas no se encuentren trabadas en combate con ‘otras miniaturas). Recuerda que el tanque se considera un objetivo grande y, por tanto, puede ver por encima de las tropas enemigas para designar sus objetivos, ineluso si se en- ‘cuentra trabado en combate, Siel Tanque de Vapor no esti trabado en ‘combate, el comandante del tanque puc- de asomarse por el borde de la torreta y disparar con su pistola de repeticiéon sobre el enemigo (posee un ingulo de visin de 360° y puede ver por encima de otras tropas). Cuando el tanque se en- ‘cuentre trabado en combate, el coman- ‘dante no se arriesgari a asomarse por la torreta y, por tanto, no podri disparar, pero pode aguantar y disparar con su pistola de repeticién cuando sea objeto dde una carga. Bs el tinico tipo de reac: ci6n a la carga permitido al Tanque de ‘Vapor aparte de mantener la posicin, CARGAS Fl comandante del tanque puede ver todo lo que hay a su alrededor y puede mirar por encima de sus tropas, Por este motivo, puede declarar una carga contra una unidad enemiga situada en tun dngulo de visi6n de 360° al inicio de su movimiento. Una carga es un movi nado. El miento hacia el objetivo dest tanque debe cargar pot el lado enemi- go en cl que se encuentra al inickar su ‘movimiento (consulta las tuales para los movimientos de carga en la pagina 46 del reglamento de Warhammer). El tanque puede cargar pivotando e, incluso, dando media vuelta, sies necesario. Antes de mover en direccién al objetivo designado, puede pivotar para alinearse con el objetivo e incluso puede dar march: atris antes de volver a moverse para cargar hacia delante. De esta forma ‘gana mas velocidad y puede causar més, dafio (consulta los diagramas 22, by ¢). Por ejemplo: el anque carga contra una tunidad que se encuentra a 7 em en sit flanco izquierdo. Gasta 1 Pv para girar, 1 Pu para mover hacta atrds y, por it: ‘mo, 2 Pv para cargar 8 cm bacta delante EI Tangue de Vapor causa 1D3 impac- 10s (como si se tratara de un carro) mis 13 impactos adicionales por cada 8 ‘em movidos en linea recta hacia delan- te al cargar, Puede moverse libremente y abando- nar el combate cuerpo a cuerpo para ccargar contra otra unidad o, incluso, para volver a cargar contra Ia misma unidad con la que estaba trabado (lo hhabitual es gastar 3 Py para mover hacia atras 15 cm y, después, cargar 15 em. hhacia delante con los 2 Pv restantes) Un Tanque de Vapor que se encuentre trabado en combate desde un turno. anterior también puede declarar que su inico movimiento durante ese turno seri embestir una de las unidades con las que se encuentre trabado. Esto le A Re ny ae costari 1 Py. Fl tanque no se mover, pero I unidad designada sufrird 13 impactos. De esta forma se simula el ‘movimiento del tanque por el interior de la unidad pisoteando enemigos. Re ‘euerda que solo puedes gastar 1 PY para tembestir y que el tanque no podra eje- Ccutar ningin otro movimiento durante ese turno, El resto de Py podrin invertir- se normalmente en la fase de disparo, Las miniaturas enemigas que se en- uentren envolviendo los flancos de un fanque que se mueva fuera de control 0 tembista la unidad retrocederiin hacia su tunidad. Si-el tanque ha declarado una carga y ‘no consigue alcanzar el objetivo, debe ‘mover igualmente hacia el objetivo esignado, La distancia recorrida no se divide a la mitad, Normalmente, una unidad que cargue se alinea junto al enemigo tras haber tentrado en contacto con él; sin embar- go, el Tanque de Vapor no se alinea junto a Ia unidad a la que ha cargado (Consulta diagramas 3a, b y ). las unidades de hostigadores y los per- Sonajes que tengan una potencia de la unidad de 1 6 2 no pueden recibir una ‘carga del tanque, ya que, simplemente, ‘se apartaran. Siel tanque mueve a través de una de estas unidades o personajes, aparta las miniaturas a un lado dejando la distancia minima necesaria para que el tanque pueda pasar. Una unidad de bos. tigadores que quede dividida ‘como consecuencia del paso del debe recuperar la coherencia de unidad ena siguiente fase de movimiento, DANOS EN EL TANQUE DE VAPOR Un Tanque de Vapor inicia la partida con lun nuimero de puntos de estructura. Cuando este niimero queda reducido a 0, el tanque ha quedado inutilizado y se eonsidera baja. Debes retiar la miniat ry el enemigo obtiene una cantidad de puntos de victoria igual a su valor en puntos. Si al rérmino de Ia partia el tan ue tiene menos de la mitad de sus pun. tos de estructura iniciales, el enemigo obtiene un mimero de puntos de vieto- +a igual a la mitad de su valor en puntos. DISPAROS CONTRA EL TANQUE DE VAPOR Al disparar contra el Tanque de Vapor, efectia las tiradas para impactar nor- malmente (el tanque es un objetivo grande). & continuaci6n, determina si se ha impactado en un elemento *bla do” (la caldera, una escotilla abiert: fee.) 0 en un elemento “duro” (placas de blindaje). Para ello, tira un dado por cada impacto en la tabla siguiente: Impacto Impacto Localizacién “Duro” — “Blando” Frontal 15 6 Lateral 1 36 Posterior 2 36 Las localizaciones en el tanque se divi den segiin el ataque le impacte por sus Angulos frontal, lterales o posterior, tal y como muestra el diagrama 4, Nota: se considera que la escotilla del tanque tiene un blindaje menor, por tanto, todos los ataques (incluyendo los _mdigicos) que impacten en la parte supe rior del tanque causarin automatica- mente un impacto “blando”. Si el agu jero central de una plantilla se situa sobre el tanque, también causara auto: méticamente un impacto “blando”. De otro modo, causari un impacto normal para el que ha de efectuarse una tirada nla Tabla de Localizacién de Dafios. La direccién del impacto es el ngulo mis proximo al centro de la plantila Determina los puntos de estructura per: didos a causa del impacto teniendo en ‘cuenta los siguientes factores: + el resultado de 16; + 1a Fuerza del impacto; + el resultado de las tiradas en caso dde que cause heridas miiltiples (si el ataque no causa heridas multiples, no se sma nad + sifhas causado un impacto *blan- do”, resta 8 al total obtenido: + si has causado un impacto “duro” resta 10 al total obtenido, Osea: Impacto “blando"= 1D6+F+*= 8 Impacto “duro"= 1D6+F +*-10 Bjemplo, Una flecha causa un impacto ‘blando” de 1D6+3+0-8 puntos de dano (e10 indica que la flecha no causa heridas miiltiples). Por tanto, solo con un 6 causard un punto de dano. Un Gran Canin causa un impacto “duro de 1D6+10+1D6-10 puntos de dano (causard de 2.a 12 puntos de dari). Recuerda que los Tanques de Vapor son inmunes a los efectos del veneno; por tanto, los ataques entenenados se con- sideririn ataques normales, ATAQUES MAGICOS la enorme masa de metal del Tanque de Vapor es lo suficientemente resisten- te para bloquear la mayoria de energias mgicas. Sin embargo, los hechizos que tengan que ver con ataques fisicos sobre el objetivo tienen la posibilidad de cau satle datos. Ningiin hechizo amigo 0 enemigo causa efecto sobre un Tanque de Vapor, ex: cepto aquellos que causen impactos reales con un-atsibuto de Fuerza (todos los proyectiles magicos y otros hechi 20s, como el Cometa de Casandora 0 ¢ Pie de Gorko). Estos hechizos se tratan ‘como disparos normales y, si impactan desde arriba (como {as catapultas), los impactos se consideran “blandos”. Los hechizos que causan un impacto con un atributo de Fuerza determinado y, ade mds, tienen un efecto secundario (como. 1 Pozo de Sombras) funcionan parcial- ‘mente sobre el tanque: se aplican solo los daios causados y se ignoran los efectos secundarios ATAQUES ESPECIALES Los ataques que impactan automitica mente deben efectuar una tirada part determinar si se trata de un impacto “blando” 0 “duro”. Los impactos que hieren autométicamente deben efectuar fgualmente la tirada para dafar el tan que utilizando la Fuerza de la eriatura due efectic el impacto Por ejemplo, en el caso del ataque espe cial del Gigante golpear con ef garrote, el ataque impacta automiticamente (el tanque falla automadticamente su che: queo de iniciativay, pero el Gigante ha de efectuar otra tirada para determinar eltipo. ataque I golpear con el garr ccausard: 1D6+6 (el atriburo de Fue del Gigante) +2D6 (las her ples que causa) -8 puntos tanque. Un ataque de eabe: herida automat dafo estructural. No produce el secundario de aturdimiento al tanque. COMBATE CUERPO A CUERPO CONTRA EL TANQUE En combate cuerpo a cuerpo, los enemigos EL TANQUE A VAPOR ) que cause un impac- to “duro” causari 1D6+6-10 puntos de nen la oportunidad de fconcentrar sus ataques en partes vul nerables del tanque. EI Tanque de Vapor tiene HAL, Todas las miniaturas femigas en contacto con el Tanque ipor o que podrian entrar en con- tacto proyectando sus peanas tal y como se indica en el diagrama 5 pue- den efectuar normalmente la tirada ira impactar. Recuerda que no pue- des efectuar los ataques de las miniatu ras eliminadas por el impacto si el tan que ha cargado. Si el enemigo logra i, habra obtenido automatica- impacto “blando”. Si f habré obtenido un impacto “duro”. Re: -ausados por cada im- descrito para los iam pactos de los disparos. La resolucion del combate se determina normalmente, contando cada punto de dafio causado en el Tanque de Vapor ‘como una herida inque pierde el combate, el ene= juede envolver los flancos nor Los Tanques de Vapor no. pueden realizar movimientos de perse- ccuci6n ni capturar estandartes, CHEQUEOS DE ATRIBUTOS DEL TANQUE Fl Tanque de Vapor superaré autométi- ccamente todos los ebequeos de atribu- tos que deba realizar excepto los ehe- ‘queos de iniciativa, que siempre fallara dutomiticamente (no es demasiado bueno maniobrando) IMPACTOS POR CARGA CONTRA EL TANQUE DE VAPOR los impactos causados por una carga contra el Tangue de Vapor se distribu- yen aleatoriamente utilizando la tabla de disparos. Las miniaturas que causen impactos por carga al Tanque de Vapor sufren, a su vez, 1D6 impactos de F6, GOBLINS FANATICOS EL Tanque de Vapor no se detiene cuan- do se suelta a los Fanaticos. Mueve los Fanaticos en primer lugar y, a continua- cid, acaba el movimiento del tanque. Si los Faniticos y el tanque entran en contacto, resuelve los impactos como si fueran disparos contra el tanque y, des- ppués, retin alos Fandticos (ichof) Tabla de variantes del Tanque de Vapor ‘ia versién “Conquistador” del Tangue dde-Vapor va equipada con un cain en eLhabiticulo y un caf de vapor en la Torreta 00 puntos y 25 puntos de es ‘muctura), pero existen otras muchas va- antes. Esta tabla te ofrece la oportani- dad de crear muchas variantes Debes empezar adquirienda la version “Disicay, 2 continuacion, afadirle una ‘modificacion en el casco y/o una en la |Tanque de Vapor Conte Phos. Prose © Bisico (ia armas) 250 29 Mod Habiticulo Coste Pos. Prost. Cahon sama a | asin desis 45002 |} Monero Gin wore) -50 -10 Conte os. Prost ae +0 CANON DE VAPOR (TORRETA) Bste caiidn dispara una nube de vapor com la que achicharra al enemigoy frie a os rivales dentro de sus armaduras. Fuerza _Heridas_Salv. Phntila 3 AS CANON (HABITACULO) eridas _Salv 15 Fuerza in tirada Funciona como un cafién normal, pero ‘con las siguientes excepciones: © Si obtienes un resultado de Problemas “con el primer dado de artilleria, el ‘eafion no dispara y debes efectuar una © firada en la Tabla de Problemas del _Tanque de Vapor. Aplica el resultado de inmediato, Ademés de los efectos sena- Tados, sien la tabla obtienes ua resulta © dode 1, el caién queda destruido; siel resultado es 2 6 3, el caiién no puede | disparar en el rurno siguiente. Los cafiones principales del Tanque de | Yapor no pueden disparar metralla, pe- 10, si hay una unidad enemiga en con- B tacto con ia parte delantera del tanque cuando este dispara, la unidad suftiré DG impactos de F3 con un modifica- dor de -3 a la tirada de salvacion por ‘armadura al ser abrasada por la salida PLATAFORMA DE COMBATE DE LOS INGENIEROS (TORRETA) MWA HP OF OR HA Ingeniero jonas Oy Doe 1 Equipo: armaduralgera y arma de mano. Bn a plataforma pueden Ie montaos sls Ingenieros equipadoe con tna see de amas experittentales | + Un if largo de Hochland (consulta la pigina 19 del bro detimperioy. | + ba monquete de repetin ona gna 9 dl Hr deiner). | + Un trabuco(aueve o dlspara, plana de lamas, F3, poder de penetraion. { + Une bacon gro arma dos manos P+, +2conrcaballet), | * Un atrapahombres (arma a dos manos, proporciona la habilidad golpe /etal_ su poradon, | * Una bola con cadena (arma dos manos, +3 ene primer tumo de combate). | Replas especiales: los ingenieros montan en el Tanque de Vapor como s fue- | ‘sen personajes montados cn un carro. Aplica las reglas para personajes en carro | de la pagina 127 del reglamento. Las hemos resumido a continuaci6n: | * Los ingenieros obtienen tun bonifcador de +2 aa tirada de saleacion por Grmadura, asi que obtienen una tirada de salvacton por armadura de * Al dlsparar contra el tanque tin un dado por cada impacto: un resultado de | 6 impacta a los Ingenieros. $i no, sigue cl procedimiento abt part Un | impacto conta un Tangue de Vapor *lBr orabate cuerpo a cuerpo, el enemigo puede elegirsrcar Jos Ingea rosoal rangue Los Ingenieros pueden Iuchar normalmente contra enemigos en contacto con el frontal o los laterales del tanque, pero no con los que se encuentren en la parte posterior. Los Ingenieros armados con armas de proyectiles han de utilizar sus armas de mano cuando se encuentren en contacto con el enemigo, ya que no pueden disparar en combate cuerpo a cuerpo. Mientras el tanque sea operativo, los Ingenieros son inmunes a la desmoralizacién, pero, sel tanque es destrui- | do, se dispersan y Mga spelen Ge bee). octea apes 7 | parar incluso si el Tanque se ha movido. Si un Ingeniero es destruido, el juga MORTERO (HABITACULO) Funciona como un mortero normal (Pig 13 det iro det Imperio), excepto por que el morero del tanque posee un Beanie de entre 15 y 60 cm, Si obtienes un resultado de Problemas en el dado de arillera, el mortero no dlispara y debes tira en Ia Tabla de Pro- blemas del Tanque de Vapor. Aplica los resultados de inmediato, Ademds, si ob- tenes un resultado de 1, el mortero queda destruido; si el resultado es 2 6 3, el mortero no podré disparar en el tuleno siguiente ‘Ademis, el tanque esti equipado con dos cafiones giratorios. Cuando no esti trabado en combate, la tripulacién pue- de optar por no disparar con el mortero yy hacerlo con los dos caiiones giratorios (€st0 no gasta ningtin Py). Los cafiones Biratorios se consideran arcabuces de Fuerza 6 y siempre se consideran inmé- viles, aunque el tanque se haya movido. dor imperial lige la miniatura que retira como baja, | Pueden disparar a los objetivos que se ‘encuentren en los flancos o en la parte delantera del tanque. Recuerda que la tripulacién tiene HP 4 CANON DE SALVAS (HABITACULO) Funciona como un cain de salvas nor- ‘mal (pig.15 del libro del Imperio) con las siguientes excepciones: ‘Causa impactos de Fuerza 3y-La la tira da de salvacién a largo alcance y de Fuerza 4 y -2 a la tirada de salvacion a corto aleance. Si obtienes un resultado de Problems al tirar el dado de artlleria, tira un dado en la Tabla de Problemas del Cafién de Sal- vas y otro en la Tabla de Problemas del Tanque de Vapor. Aplica los resultados de inmediato. Recuerda que, si obtienes tun resultado de :Destruido! en la Tabla de Problemas del CanGn de Salvas, el re- sultado se aplica al café, no al tanque. Aqui se muestran parte de las varia ia de las Si necesitas material adictonall consulta ef ‘uplermentos Sra MANUSCRITOS a Laer CONVERSIONES DEL TANQUE DE VAPOR Transforma tu Tanque de Vapor Dae ieee, Durante las tiltimas semanas nos ba Hegado del Studio un insisten- te ruido de martilleo sobre metal y el sonido del vapor escapando de una caldera. Parece que nues-_ | tros companeros mas osados ban intentado modifiear el incretble diserio de la maquina blindada de Leonardo de Miragliano. Grabam McNeill es el mas leal de los| Generales Impertales del equipo de| ‘Desarrollo de Juegos. Cuando no| ‘esta sudando tinta como parte del equipo) ‘de Warhammer 40,000, podemos en-| contrarlo enfrasca- do garabateando las ‘Paginas de su primera novela, ij APLASTADO BAJO LAS RUEDAS ‘Tras poner mis manos en el Tangue de Vapor que el equipo de Warhammer habia estado uulizando para probar su ‘comportamiento en partidas, me se ver cémo podria pintarse. Me di cuenta de que la mis fa sido montada (por un italiano no identificado del equi- po de Desarrollo de Juegos) de forma bastante descuidada, con una de sus rue das delanteras dando vueltas en el aice. Para resolver el problema de la “rueda voladora”, pensé que podeia estar aplas- tando a un enemigo bajo su poder acora: zado, asi que decid hacer justiia y aplas- tara un Skaven de Phil Kelly CONVERSION fnmundlicia del efército Skaven de mse ha enfrentado a mi ejerito en varias ocasiones y, por ello, se me oct eee ae re rri6é que podia devolverle la jugada, aunque fuese castigando a una sola de sus miniaturas! Birlé un Guerrero de Clan de plistico de la caja de restos de Phil y le corté parte de Ia espalda y el cuello de forma que pudiera colocarlo como si estuviese arrastrindose por el suelo, Esta postura me hizo plantearme de dénde habja salido la rata. Obviamen. te, debia haber salido de una aleantarilla ¥; tras pedir algunos consejos al maque- tista Mark Jones, obtuve un trazo de ca t6n pluma para construir la base de la alcantarilla antes de afiadie “plasticard” a la parte superior para crear el efecto de pavimentado. Con una cuchilla de ‘modelismo corté una pieza circular que sirviera de entrada de la aleantarlla y piieza que hiciera las veces de tapa a con algiin color La pinté en Cobre Martillado, después imprimé la base con negro, le apliqué tun pincel seco y cree las Ices progre- sivamente con mezclas de Negro Caos y_| Gris Codex. Para los detalles finales de la ‘miniatura utilicé una aguja mojada en 1e" con la que pude rellenar los super recovecos de las hendiduras del bloque | de pavimento, que espolvoreé con una ‘mercla de césped ferroviario y arena ‘Owen Reeses forma parte del equi- (po de la web inglesa de ‘Games Workshop. Esto significa que, ademas ide dedicarse ala pintura, al mo- delado y a jugar partidas, tambien se las arregla para trabajar en el dise- fio de una nueva Pagina web. “LIBERTADOR” | tan pronto como li el aniculo de Ant ony Reynolds sobre ia histora del Tan | que de Vapor Libertador, supe que tenia que constru una, Mi cfercio imperial es de Natn, asi que el Tanque de Vapor ena pi sembr: pone | Me gustaba ta marchando a la guerra contra las hor- das del Caos y, por esta razén, decidi construirlo con el aspecto que podria tener en aquella época CONVERSION Tenia que idear un astuto plan para re | pres as multiples remodelaciones que habia sufrido. El primer problema era | laconstruccién de la caldera adicional uti | lieada para dar la energia necesaria al enorme cahén de vapor. Al mirar con detenimiento la miniatura, me pareci6 wagineria del Libertador ‘evidente que lo mis l6gico era que la cal dera estuviera seps cl resto del tan ‘que; ahora tenia que hallar la forma de poder remolearla, Tras una visita fugaz a Venta Directa, encontré lo que un chasis del cafién de sal Con la adicion dk | Pee ec | | | | | 20 CONVERSIONES DEL TANQUE DE VAPOR reer a rae ener creche ttre Seat Peres er eee ee eres ner rane eee sabios de la Gran een a 7 seer Tesc Ne Sd presentado por Gave Thorpe Este mes os revelaré los botines de la victoria, pues detallaré los potentes artefactos que han sido encontrados en los pantanos pla- gados de monstruos de la Isla de Albion. por Gave Thorpe ern eS comet de estos arcanos Creer otros temas de di- Seemed Seen Parry nese rar ea ay eae, ea) een Oe] an nn Ca Re ee rota Coy ene ra nea ey Cee ne nea ee 22 MANUSCRITOS DE ALTDORF Bien, la campatia La Sombre sobre Albion ha finalizado y el destino de la ‘campana ha sido ha por Albion no isla estd sellado, tun éxito, pero la hha terminado atin. En proximos arti- culos de Los Manuseritos de Altdorf comentaremos la gran cantidad de ‘oportunidades de juego que nos olrece el estado actual de la situacién cen Albi6n; y también emo uulizar las miniaturas de! Emisario Oscuro, el Anispice y la Bestia del Cieno, Los ejércitos conquistadores han tenido tiempo suficiente para buscar y saquear las antiguas tumbas de la isla de los Tumularios; adentrarse cn las profundidades del Bastién le Jos Ancestrales v recorrer las eata- cumbas de la Ciudadela del Plomo. Este saqueo ha conllevado gran- des recompensas. Cuando los Ancestrales dejaron este ‘mundo, abandona ron también algu- nos de sus antiguos artefactos: unos son potentes armas forjadas por una raza que una vez domind las estrellas, otros son artilugios arcanos cuyo propésito original se ‘olvidé hace mucho tiempo, pero que todavia conservan algo de su cenergia mistica, ‘Como lo prometido es deuda, los ganadores de la campana La Som- bra sobre Albion han visto cémo aumentaban sus opciones al clegir ‘objetos magicos. Al final, decidimos distribuir estos objetos magico entre los tes ejércitos mas dest dos; ademas de otorgar un premio especial al eército con mayor por: centaje de vietorias. Los $i ‘objetos magicos pasan a engrosar la lista de Objetos Migicos de los responclientes libros de ejército de los ejércitos ganadores y, por tanto, podrin utilizarse en cualquier batalla, no solo en las que tengan lugar en Albi6n, GUANTELETE DEL PODER 60 puntos (arma magica) Solo Elfos Oscuros. Esta potente arma tiene ta forma de un enorme guante que desata tna energia magica capaz de rom. per buesos con facilidadd. El personaje pasa a tener Fuerza 8 y las miniaturas enemigas no pueden ‘efectuartiradas de salvacion por ‘armadura para evitar las heridas ‘causadas con el Guantelete. Un per- sonaje armado con el Guantelete del Poder ataca siempre en iltimo lugar (consulta la pigina 89 del reglamento de Warhammer), ESCUDO MiSTICO DE LA LUZ 40 puntos (talisman) Solo Elfos Oscuros. Este artefacto magico puede levar- se coleado del cuello mediante una cadena y crea un muro de energia midgica que refleja los golpes.y lbe ra brillantes explosiones de luz ‘cuando es activado, ‘Otorga una tirada de salvacién espe hal de 5+. Ademés, si se supera esta tirada de salvacin cuando se trate de tun ataque efectuado en combate ‘euerpo a cuerpo, la miniatura que ‘taco quedara aturdida, por lo que ‘su Habilidad de Armas Se reduciri a ‘hasta el final de la fase de combate. JO DIVINO 20 puntos (objeto hechizado) Solo Flfos Oscuros. Se dice que esta pequena caja ‘contiene espiritus médgicos que pue- den verlo y ofrlo todo. Posterior: ‘mente, susurran todo ello a su por- tador, de manera que le revelan los secretos del enemizo. Las unidades enemigas de explorado- res no pueden desplegar a menos de 30 cm del portador de este objeto (esto incluye alos exploradores con reglas especiales de desplicgue, ‘como los Eslizones Camaleon). Ade- ‘mas, al inicio de cada uno de sus tur ‘nos, el personaje puede activar el (jo Divino, que escudrifiar’ todas las tunidades que se encuentren a 30.cm ‘© menos del portador. El adversario debe revelar el ntimero de objetos ‘mnigicos que portan todas la unid des afectadas por a mirada del Ojo Divino (aunque no ha de revelar cui- Jes son o quién los lleva). GARRA DE DEVASTACION 80 puntos (arma magica) Solo Altos Elfos. Con ta forma de una garra afilada, este arma magica destila energia ‘oscuray es capaz de desgarrar ‘armaduras y buesos con ta misma Jactlidad. El portador puede repeti las tiradas no superadas para herir en combate cuerpo a cuerpo. Ignora las tiradas de salvacion por armadura LA ARMADURA DE LOS DIOSES 35 puntos (armadura migica) Solo Altos Elfos. Esta altamente ornamentada armadura esta imbuida de una ‘fuerza propia que traspasa a su ‘portador. a Armadura de los Dioses solo pue- den llevarla personajes a pie y no puede combinarse con ninguna otra armadura, Su portador obtiene una tirada de salvacion de 3+ y, ademas, suma +1 al atributo de Fuerza, FUSHL DE CONFLAGRACION 30 puntos (arma magica) Solo Altos Elfos. Este arma magica emite rugientes Hamas que incineran al enemigo condendndole a una muerte infernal, El portador del Fusil cuenta como si tuviese un ataque de aliento que impacta con Fuerza 3. Se trata de ataque de fuego, BASTON DE BRUJA 55 puntos (objeto arcano) Solo Imperio. EL Bastin de Bruja eva inseripco nese los Ancestrales que atraen las tnergias magicas del Caos bacta su portador, quien puede modelartas on forma de potentes bechizos. Una vee por fase de magia propia, el hrechicero puede utlizar el Bastén de Bruja para conseguir energa adicio- ‘al, Cuando es utlizado, et aston genera ID3 dads de enengia (lec ta a trada cada fase de magia. Sin embargo, deben mantenerse estos dads aparte (lo mejores uiizar dads de diferente colon), ya que Solo puede utlizartos ef hechieero {que posee el Ban de Bruja. Sial cefectuar la tirada para determinar los ddados de energia obtenidos con el Bast6n el resultado es 1, el hechicero sufrirdautométicamente una disfun- ‘idm magica por cada resultado de 1 ‘que haya obtenido. ESPADA DE LA MUERTE, RESPLANDECIENTE 65 puntos (arma magica) Solo Enanos. Esta espada posee un filo envuelto. en una luz resplandectente que atraviesa las armaduras mas resistentes. El personaje ataca en combate ‘cuerpo a cuerpo con Fuerza 5 € ig- nora las tiradas de salvacion por armadura. [Las rexoas GAMES WORKSHOP son. Lucu acho PARA QU PUEDASDSFRUTAR DTU hobby favorito. En las tendas GAMES WORKSHOP cada dase realizan todo tipo e actividades relacionadas con el hobby GAMES WORKSHOP. En nuestra te das podrés participa en emocionantes paridas de todos nuestros juegos, pntar mminiaturas, construr escenograti ochafar con nuestros dependientes sobre tr- 08 do pintrao estrategias para utilizar enol campo de batalla ‘ero completamente pintado esperando a quot to cont ro de nets una emoconaie parte, 36a asa pol onda GANE: eu lcalided y uno de nuestros dependietes te prepararé una partda sot OS DE PINTURA: Te sorprenderds de lo conseguir ‘espectciaesacabados ents mts, Si quires que us erlos fngan un aspeco ‘asombrso, lo Unico que Hanes que hacres sala benda GAMES WORKSHOP lecaldad y pnar con nosotros en nuestra mesa de ptr. Todos nuestos dependentes son experi en arte de ptr minituresy corgi edos su secretes carga, r CITOS: Los empleades de las tiendas GAMES WORKSHOP tienen ejércitos propios como ti, y podrén ayudart @ la hora de neccionar tu ejrcito. Elos conacen pefactamiente ls relatos de todos fos Juegos y pon asesorarte para que nace ules arimafas legales cont Plaza Bombero Echaniz Pérez Gals, 6» 48010 Blba0 Tel, 04 448 31 08, % [s eg AY ws eee: 2 is Oe at. 4 (ries ee Bs Ye Piterros Ss « Aa eS ph ‘Centro de Oclo Heron Cit » Avda Rode Janeiro, 42+ Local 112 * 08016 Barcelona Tel: 83 27626 70 BARCELONA g 3 Numan, ‘Centre Comercial Lilla Diagonal » Avda. Diagonal, 857 + 08029 Barcelona Tel: 85 41949 98 Alo, 4. Oy, a May K Londres Casanova Muntaner Aribau Paris Muantaner, 83» 06035 Barcelona Tel: 89 32209 53 E AVENIDA HILERA ay Armengual de la Mota D> econ ates ‘iro Cla Mélage-Paza»Armengual dela Mota, 12 Planta Ata * Local A-14« 29007 Malaga Tel. 95 23967 71, ZF, pe) Hospital Plea, Cavalleria

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