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Nombre: ASTERIX Fecha'de nacimiento: 29 de octubre de 1959 Nacionalidad: Gala Signos particulares: Astuto, listo, amigo fiel, héroe a su pesar Defecto: Un poco propenso a las rabietas Caracteristica internacional: Irreductible 303301-2 MAN: eo ol El presente libro-juego es un modesto (jhumilde, diriamos!) ho- mengje al talento de dos autores, René Goscinny y Albert Uder- zo, creadores de un universo extraordinario, cuya modernidad aparece reflejada de manera asombrosa en la detestable util zacién que hemos hecho de él. ;@ue Tutatis y Belenos nos per- donen, pero la verdad es que hemos disfrutado como came- llos! Gracias, sefiores... Ete ib no pode sor reproduc, ni tl ni parce, sin! previo permio ero del editor. Todo Ios derechos reservados Tilo origina: wre jo Asi n° 1 CConepeisn yredern: Benard de Choisy Drseln area: Erik Torcis Tosracén dl inter: ETC roduc: Mirie Pore (© RANE éions, 1994 ‘Astsix 8 une morcaregisrado de Ediions Albert René/Gesciny-Uderzo Con sv enable outerizacin Derechos exsvos de lo rodacisn por todo el mando: © dora Plante, S.A, 1996, Cércoge, 278-279, 06008 Barcelona spat) Primera edi ebrero de 1996 DepeioLagalB. 1.733-1996 ISBN 64:08-.01687-9 SBN 2:84153-000-, edn origina Inpeesi: Talleres Gros Soler, 5. ncuodemacién: Servis Gris 106, 5. Comporicin: Vitor Igual 5. L Printed mn Spain - mpreso en Espen {TO No SABES LA QUE SE HA ARMADO EN LA ALDEA QUE CONOCES TAN BIEN! COMO ULTMAMENTE LOS ROMANOS NO DAN LA CARA, PANORAMIX, ASEGURANCETURIX, MI AMIGUETE OBELX Y YO HEMOS CONCEBIDO LUN UBRO-JUEGO GALO PARA LIBRARNOS DE LAS ETERNAS PELEAS POR LOS PESCADOS POCO FRESCOS. DESDE ENTONCES SE OYEN A VECES GRITOS DE VICTORIA CUANDO ABRARACURCIX HA TERMINADO EL JUEGO ANTES QUE KARABELLA, LLOROS DE DESESPERACION («BUAAAAAA®) DE EDADEPIEDRIX, QUE NO DA UNA CON LOS ROMPECABEZAS DE PANORAMIX... POR BELENOS, ESPERO QUE TU TAMBIEN TE DIVIERTAS MUCHO. NO DUDES EN PONER A PRUEBA A TUS PADRES CON LOS ACERTUOS, jJE, JE! jEN LA ALDEA YA ESTAMOS PREPARANDO EL PROXIMO UBRO-JUEGO, QUE IRA DEDICADO A Oatiix! AH, TENGO QUE ADVERTIRTE QUE PANORAMIX HA PROHIBIDO QUE SE LEA EL LIBRO EN CLASE (0 EN HORAS DE OFICINA)... PERO ES LA UNICA PROHIBICION. {POR Tutans! ;TE TOCA A TI! Las 29 diferencias La «fondue» helvética Rompecabezas de Panorémix Cédigos secretos de Cémo dibujar a Astérix Diclecto Corccorcget Maqueta de la aldea Las ilusiones de Panorémix Crucigramix El juego de César Pasatiempo galo Los enigmas de Panorémix Librillo animado Soluciones de los juegos El laberinto de los locos Las indagaciones El juego del gallo j;AGARRATE! EL PUEBIECTO GAlo QUE _ ‘BIEN CoNOCEMOS VIVE SUS HABITANTES ESTAN ZONTENTES Y uh r i a Ce aes CUANDO SE PUEDE HACER COMPLICADO? CODIGOS SECRETOS Be SEROCEROSEIX [ EL COpIG0 SECRETO : ¢ (FTUBN MPDPT . FTUPT SPNBNPTS <<. @ 0 0 0 6 0 0 0 8 o 09 6 80 0 6 HORIZONTALES: 1. PANORAMIX en aleman / 2. Regélele. Se desplazaré al revés / 3. Las dos primeras. Se atreve. Articulo / 4. Hermosa gala. Conjuncién copulativa / 5. Al principio de feitarse. Al revés, no es estribor / 6. Conjuncién copula- tiva que denota negacién. Preposicién. Letras para hacer sonar el tambor. Conjuncién disyuntiva para conlraponer 77. Al reves, PANORAMIX en inglés. VERTICALES: 1. Consonante para el metro. Deseo ferviente / 2. El perro de OBEUX / 3. Nota musical. Al revés, arficulo, Une / 4, A\ revés, canica. Al revés, ofa nota musical / 5. Empera dor romano. Preposicién / 6. Se usa en vez de o. Al revés, mentira / 7. Articulo. Mueve la puerta / 8. Marcharé. La primera. Al principio de Grecia / 9. Al revés, amiguete de ASTERIK. Ponordmix nos ha montado este juego de polabros cruzadas. Enre olres personajes de nuestros aventuras, enconirarés los nombres con que se conocen al mismo Panorémix en Alene ‘mes, por una vez, a descubrirlos en la pagina 43. yeen Inglaterra. Si enconirarlos fe resulta por chora demasiado dif, te autoriza- a LOS ENIGMAS DE PANORAMIX jo Dos padres y dos hijos tienen tres manzanas para comer. Como lograr que puedan zamparse cada uno una manzana? A cTE VAS 0 TE QUEDAS? iDECIDETE! César, el emperador, y Julius, el consejero, estan de bronca. César quiere que Julius se vaya. Por tanto, lo manda venir (siempre funciona asi evando se quiere que ‘alguien se vaya). Le muestra dos papeles. En uno esta escrito «Vete», fen el otro, «Quédaten. Lo echaremos a suertes. Haras lo que te diga el papel que elijas», dice, categérico, el ‘emperador. Julius conoce las intenciones de César y sospecha que habré dos «Veter. Pero como tiene apego a su cargo, logra quedarse. ¢Cémo le ha hecho? j© EL VENENO © EL LEON, VAYA INDIGESTION! H gladiador se holla ante un cruel dilema. ;Sélo tiene derecho a pronunciar una frase, la dlima! Si dice la verdad, lo mandaran a la arena para ser devorado por el leén. $i miente, deberé tomar un veneno mortal. Por suerte para él, se las ingenia para salvar su vida. {Cémo? LAS BOLSAS DE CESAR Eso no puede seguir asi ation César ast seguro! Cada mes, sus ‘ocho ministros le tienen que mandar los impvesies: una bolsa con mil monedas de oro. Pero hay un listillo que mete monedas que pesan 1g de menos. ;Como descubrir al culpable rapidamente? {Pues pesando simplemente PX las bolsas! Pero como, debido a lo que pesan, César tiene la intenc de hacer un mini pesadas. ;Sabes cémo debe proceder? jHala, ‘buena suerte! UU ee od EL LABERINTO a j DE LOS LOCOS 77 ON 7 He PERDIDO Mi PE- VACIIO DE PAN / 7 OAL7 HE PERDIPO Mi PEDA- CiTO DE TAN £ - 75g de mantequilla ~ 30g de harina (ino estornudes!) ~ 3 yemas de huevo (sin las claras) = 1 dara de huevo (jsin la yema, je, je!) = 10 cl de leche ~ 150 g de queso Emmenthal rayado ~ sal, pimienta (\Jesis!) gle acuerdas de nuestras aventuras con nuestros veci- nos helvéticos? ;Debo confesar que nuestros papas nos mimaron! ;Queso y risas a més no poder... ;Te lo pasaste bomba, eh, Obélix! ;Bueno, pues, me traje la receta de una «fondue» tan buena, que Karabella se muere de envidia! Mira, anoche, Abraracurcix prefirid organizar la reunién del consejo en mi casa con la condicién de saborear mi especialidad helvética. Asi que si te gusta la «fondue» (0 quieres probarlo}, haz ‘como yo y que te ayuden. ;Pero cuidado, ti diriges las operaciones! A mi me ayudé Karabella. jCree que no la vi cuando se aprendia la receta de memorial... iY después de la degustacién, vinieron las risas!... ee eee mse —E L N &Cémo trabaja nuestro papa, Albert Uderzo, para hacernos vivir en sus vifietas Zz °o aqui Yienes por fin la revelacién del secreto el de la pocién tend que esperar ain un poco}! Boceto Derinitivo Alto, me gustaria saber si eres un buen observader. Examina detenide- so ie ccsamer ee nee ALDEA gina 34, en la que deberés contestar 6 preguntas. Sin trampas, zeh? No vale mirar, que Panorémix te vigila. jUf! jPor fin! Para decorar pupitres gales, vitrinas de Navidad, estanterias de menhires, colecciones de lépices, belenes de primavera, banguetes... he aqui ef pueblo, listo para reconst Hemos concebido un montaje facil para que pueda ser realizado incluso por altos directives empresariales estresados, entre dos conferencias con sus equipos reagrupados en departamentos (hay que adverfir que con los adultos pasa como con las hormigas: todo esté compartimentado en equipos, servicios, zonas y departamentos...). ¥ eso que en el futuro ya no se hablaré galo, sino francés, jie, je! Estan locos esos... Bueno, en cada ndmero, los manitas podrén recrear sin martillo, pero con pegamento y tijeras, el espacio galo en tres dimensiones... Vendrén: campomentos romanes, ofras partes de la aldea... ;Podréis decir que Hollywood (jel chiele, no, la ciudad!) esté en Armérica! ;Por Maguetist ti i vite iii r iii nt ‘ot $F Fag Ne es | % ¢* 9 Ss +: + > + . ad + +: a ag ne ee ++ eee: + o: + | t + $4: 44: $4 +: “0 a: th a “o> o:: * a: e vy F oy oo oo ae + : Be a ee pee eee ote a See Se ee eee ae a ea ea ee i ie I i Self i of byw very Wr va 4 ae ee EL JUEGC CINCUENTA Y CUATRO jDivertidisimo! Nos hemos entretenido en crear familias por palos. jHa habido una verdadera batalla campal, pues todo el mundo queria ser el rey de corazones para fener por reina a Falbald! ;Ha ganado el gordote, quiero decir el machote, eh, Obélix! ;No, hombre, que he dicho el machote! ;Con tus cincuenta y cuatro cartas (las he contado dos veces), te lo vas a pasar en grande y descubriras un juego para toda la familia: el juego de César! jCuidado con las rifas finales en las cabafias! ~eConoces el juego de César? Regla: 3, 4 0 5 jugadores. Hay que repartir toda la baraja: todos los jugado- res deben tener el mismo ndmere de cartas. El jue- ge se descompone en 7 manos y, en cada una, se descuentan puntos. El ga- nador sera el que, al aca- bar las siete manos, haya obtenide una mejor puntua- cian. Los dos comodines pueden reemplazar cual- quier carta. 1.° mano - SIN BAZAS pr imer jugador (el primero ser- ido por el reparto) elige un palo y sale con la carta mas baja de que dispone. Los demés jugado- res juegan con el palo requerido. Sino tienen ninguna carta del palo, se deshacen de cualquier otra carta. La carta mas alta (as, rey, dama, valet, etc.) se lleva la baza. El infeliz jugador que se lleva la baza la guarda delante suyo y empieza el primero, en la proxi- ma vuelta, Cada baza = -5 puntos. 2.° mano - SIN PICAS El mismo principio que antes. Pero esta vez sélo se contabilizan las cartas de picas. Las bazos sin picas no cuentan. Cada carta de picas recuperada = -5 puntos. No se permite salir con picas en las dos primeras vueltas. 3.° mano - SIN DAMAS El mismo principio que antes. Cada dama recuperada en una baza = -10 puntos. 42 mano - SIN CESAR Sigue el mismo principio. Pero cuidado, aqui es sélo la carta de César (rey de picas) la que no de- bes recuperar en una baza, por- que César = -40 puntos... 5.° mano - LOGRO El primer jugador tiene que abrir ala fuerza con un valet (v), sino pierde su turno. Luego, cada ju- gador deja una carta sobre la mesa (si no puede, pierde el tur- no}. A partir del valet, se puede dejar una reina a un lado y un diez al otro. Y asi sucesivamente. explorar bien I i: bildes descr ues nen! Cuando uno saca un as, sale el primero en el siguiente tuo. Los dos primeros jugadores que se {quedan sin carfas ganan puntos los demés que se fastidien..). Primero = + 100 puntos. Segundo = + 50 puntos. 6.° mano - EL MAYOR NUMERO DE BAZAS Uega la batalla campal; sencilla- mente, hay que llevarse el mayor niémero de bazas. Cada baza = +5 puntos. 7.° mano - ALESIA. Aqui si que se arma la gorda por- que todo debe contar con el mis- mo principio de la primera mano: hay que evitar ganar bazas, evi- tar las damas, las picas y César... {Un infierno! Al final de la mano, se contabiliza todo... Pero los ga- los no temen a nada... 0 sea que jbuena suerte! 33 BINOCULOS DE OBSERVACION I gqué hace el romano con el hacha? 5 Corta lefia 7 Persigue un pato 3 Quiere matar una mosca Il zCuantos romanos aparecen en la ilustracién? a5 o7 a8 gCuantos legionarios hacen la colada? a3 32 a4 IV Un legionario esta durmiendo. :Qué se le ve? DF La cabeza DF Las piernas V Dos legionarios estan jugando en el campamento romano. 2A qué juego? TF Ales dados 3 Al Trivial 5 Algallo galo VII sCuantos legionarios llevan casco? a2 a4 a1 34 CORTOMETRAJE DIBUJOS ANIMADOS Panordmix me ha dado a entender que en los siglos futures, nuestras, ‘eventuras serén apreciadas en forma de dibujos (eso lo entiendo) animados (jai me cuesta més!). Sea como sea, al druida ha provocado nuestro inte- rés (jsobre todo el de Edadepiédrix!) al inventar el principio del libro ani- mado, Es un genio nuestro druida. O sea que fe propongo que, con la ayu- da de lo que se llamaré tijeras, recor ts con precisién las veinticuairo imé- genes. Luego, las ordenarés y las juntards con lo que seré una goma elastica, 0 mejor una grapadora. jEn- tonces verds que Edadepiédrix (de un lado} y Panordmix (del otro) se ani- man ante tus oj aces desilar las veinticuatro imégenes en un se- gundo, te formarés una idea de los futuros dibujos animades que conta ran nuestras historias. ;Panorémix me ha dicho que habré que crear coda vez mas de cien mil dibujos! Por Tutatis! Vamos a cazar jabalies, a a ered See eae i | \ ' ' \ ' i DAY) UE LAS INDAGACIONES 4 SSeS i IDEAFIX HA DESATARECIPOM FINAUDITO!... 7 SiN EMBARGO, HAY QUE RENDIRGE ANTE sev iDenciA) 7 oBeLix ESTAHEC Polvo / 7 SOPERRITO No ESTA EN TA ALDEA “7 AYGDANOS A ENCONTRAR $0 FiEL, Ipcsenncus IDEAFIX, 7A NO TENGO FUER ADENNAS /ERATAN INTELGENTE Tol YEN EL CAMINO DE NUELTA. as j $2 Dane [‘vearic Open // gh eA PLS ROME ABEZAS V ELIGE UN NUMERO Y MULTIPLICALO FoR LV, SUNALE XIL Y MULTIPLICA EL KESULTADO TOR V- SéuMle XL Y Divipe POR KX... 2 CUANTO Te DAZ jordmix ha encontrado un método de célculo magico. Infalible. Lo probards con tus amiguetes ide a quien quieras que elija un nimero. Luego le pides que lo multiplique por ve le sume doce y que multiplique el resultado por cinco. ;No es todo! Pidele que le sume cuarenta y.que divida el total por veinte. Entonces le pides el nimero que ha obtenido y le restas cinco. Asi te saldré siempre el ndmero imaginado al principio. ;Panorémix es una lumbreral... EL BANQUETE Y EL TRUEQUE Para la fiesta de esta noche, Falbalé, Karabella y tienen que llevar platos cocinados. Obélix tiene cinco, Karabella tres y Falbalé ninguno. Pero ha traido 8 sestercios para pagar su parte. gCémo se lo van a montar para {que a todos les salgan las cuentas? Jer je, jem DE PANORAMIX EL CUADRADO MAGICO Encuentra las cifras que faltan para que todas las lineas del cuadrado (horizontales, verticales y diagonales) sumen un total idéntico. ;Oye, Panordmix, te has pasado, eh! CASILLAS CELTAS Asogurancéturix tiene que colocar las cifras del | al VIII en las casillas. Pero cuidado, no de cualquier manera. Dos cifras que se siguen (el VI y el Vil, por ejomplt oo debe ellen en casillas que se tocan, ni siquiera por las esquinas. a ti, sabrias hacerlo? CNR TTS a D | cto Nuestros viajes nos han hecho visitar bellas tierras y conocer a pintorescos personajes. ;Primero puedes idar a Obélix a indicar la correspondencia entre las frases y los héroes que las han pronunciado realmente! ;Pues si! )Yo también he aprendido lenguas extranjeras! luego, te pro tus amigos recitando el nombre de los héroes de nuesiras aventures es varion somos los Gnicos que tenemos el mismo nombre en todas partes! tle, je! més practico! Die sPiNNEN, DIE ROMER S J ESTEN LOCOS / ESTOS ROMANOS / THESE ROMANS " iL SONT Fous ARE CRAZY / CES ROMAINS/ {espofiol) (espaiiol) (catalan) (catelén) (francés) (francés) (inglés) (inglés) (alemén) {alemén) (espaol) {eatalan) (francés) inglés) inglés) {alemén) (oleman} LAS ILUSIONES DE PANORAMIX jn esta marovil bee ién de nuestro popé, Albert Uderzo, se han metido simbolos, Personcies y objetos! ;Descubre cudles!... 4 Ti DVEPRISALY 7 WAY QUE DESWUBRIR, 5 OBJETOS COULTES ANTES QUE ELLOS / A 7Obélix céncavo? jEl bardo y el jarron! A Obélix no da crédito a sus ojos. Ha dibujado un Asegurancéturix esté intentando descubrir lo que cuadrado en medio de las lineas concéntricas. ;Por ve dibujado en . gPuedes ayudarle? Er Belenos! {Cémo son los lados del cuadrado que acaba tu opinion, zqué ve Asegurancéturix? de dibujar? zNormales? ,Céncavos? ;0 convexos? Observa bien. 44, espejito m se mira en el espejo y lo que ve lo pone incémodo. Una ilusién éptix —perdén, éptica—, diablica, zno? gY ti, qué ves? iEI misterio del herrero! El herrero Esoutomatix, para su nuevo carro de bueyes, tiene que elegir, de las dos barras metélicas, la més jPOR TUTATEST! GALO jTe reto! ;A ver si sabes responder a las preguntas eligiendo cada vez la solucién correcta! Si llegas al final con menos de dos respuestas equivocadas, eres digno de ser un mlenbre le Ia aldea. Pero si vas avanzande metiendo la pata, imas vale que repases mejor mis aventuras, colega! En qué historieta Obélix lleva por primera ver un menhir? Astérix Gladiador Astérix el Galo Abraracircix experiment (por asi deci) una cura adelgazamiento. Gn qué historieta? El escudo arverno Astérix en Helvecia ous Tintin on América principalmente por: Sajones En Astérix en la India, Obélix da con animales despiadados. :Qué es lo que le molesta més del tigre? EI tigre es aterrador El tigre es agresivo El tigre no es comestible ZA qué regién se desplaza Astérix para encontrar el pueblo de Pepe? | Catalufia SOLUCIONES EL JUEGO DE LAS 29 DIFERENCIAS - Paginas 6 y 7 iComo existen 29 historietas de mis aventuras, te he preparado en la pagina de la derecha 29 pifias o fallos que mis papés jamés hobrian cometido! A) En los dibyj 1 La maceta de la ventana de Astérix ha desaparecido. baneo frente a la casa de Astérix ha desoporecido. 3 - Una gallina ha sustituido @ Ideofix. ‘Ay 5 - Faltan barrotes en dos ventanas. 6 Hay una maceta en Ia ventana de Esautomatix. 7 - Falta una clienta frente a la pescaderia. 8 - Una gala habla con dos galos. 9 - Un golo lleva una escoba en vez de una herramienta. 10 - El galo de detrés de ‘Asegurancéturix se ha acercado a las galas. 11 - Hay un pescado en el suelo frente a la tienda de Ordenalfabétix. 12- La cabeza de un galo ha sustituido la de la nia gale mentada @ caballo. 13 - El nifio galo montado a caballo tiene un pescado atado en la lanza. 14 - Falta una herramienta a los pies de Esautométix. 15 - Hay una gala cerca de la choza de Esautomatix. 16 - Una gala lleva un pescado grande en lugar de cuatro equefios. 17 - Hay un legionario romano tumbado en el suelo. 18 - Hay un romano con un hacha ‘que persigue un pato. 19 - Falta una gallina cerca del gallo. CODIGOS SECRETOS - Pagina 8 gle ha dado mucha guerra, ol ruin Ceroceroseix? - En el espejo, descubriras: «Obélix se cayé dentro cuando era pequerio.» IL Ceroceroseix ha corrido simplemente una letra del alfabeto y, como es evidente, lo cambia todo. Asi que FTUBN significa ESTAN y sucesivamente hasta formar: jESTAN LOCOS ESTOS ROMANOS! Il Por supuesto, las letras que faltan son las vocales, lo que da, introduciendo una e y cinco ies: iVENI VIDI ViclL ASTUCIAS DE PANORAMIX - Pagina 10 Espero que si no lo has encontrado sole 0 sola con fus amigos o ‘amigas, habrés puesto a prueba a tus padres... TE VAS O TE QUEDAS Julivs ha sido muy picarén. Asi ha procedido. Como estaba seguro de ue César habie preparado dos papeles con la palabra «Vete, sin vacilar ha cogido el primero, ha hecho una bolita con él y jse lo ha fragedo! De modo que ha podido cbrir el popel restante, en que a lo 20 - Hay un casco romano cerca del legionario tumbado. 21 - Sobre el tejado de la derecha no hay la misma gallina. 22 - Ideafix est4 sobre el tejado de la derecha. 23 - Hay dos chimeneas sobre el tejado de la derecha. B) En los textos 24 - Al soludarle, Obélix llama a Astérix Karabella. 25 - Los habitantes se han vuelto ‘contentes y amicalos». 26 - Ordenalfabétix saluda a Korabella,llaméndola Astérix. 27 = Hay una falta en el rétulo de Ordenalfabétix. 28 - Esautomatix dice «sinfénico» en lugar de «afénico», i 29 - Edadepiédrix dice « mozuela» €en lugar de «mozuelo». CRUCIGRAMIX - Pagina 9 fuerza estaba escrito «Vete» y decir «@ César que el que se habia tragado sélo podia ser «Quédater. Puesto que el emperador no podia confesar que habia hecho trampa, se ha visto obligado a dorle la razén, gQvé tio, no? 47

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