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ae ( )Agadedimentes Este 6 terceiro ano do RPGenesis, um evento que para mim & | sempre motivador na maneira como junta pessoas diferentes e Jeva-asa por no papel a sua visdo para o que pode ser um RPG. ‘A todas elas, obrigado por enfrentarem este desafio& nossa criatividade e determiniaggo. Em particular, agradego 3 Ana, 20 Jodo, ao Marcos, ao Jilio, ao Alan, ao Pedro, ao Eduardo, 8 turma do Twitter em geral ea todos aqueles que divulgaram 0 PGenesis aravés da internet. Um especial obrigado & Ana Silva que insistiu em que eu me metesse a fazer este projeto quando cle é grande demais para caber naquilo que eu consigo fazer numa semana, mas €algo aque vale a pena ser tentado nem que seja paca falhar espetacularmente. Se, em primeiro lugar, devemos criar jogos para nés e para os nossos amigos, espero que ela ¢ Jodo gostem desta minha tiltima ideia maluca Fica também um sltimo obrigado ao ché, essa bebida mégica fonde, como cantavam 0s Trovante, “o espago é quase tudo e 0 ‘tempo quase nada”. Ponham uma chavena a fazer para voces ~ eu ji tenho aqui uma, obrigado — e continuer a le. 2. Apresentagao do Projeto Tal como muitos dos chis que so bebidos em todo o mundo, este RPG pretende ser uma mistura de varias coisas boas centrada numa ideia bisica ~ chi ¢ tempo ~e aprofund Jongo de um mundo criado numa hist6ria alternativa, um mundo dominado por duas casas de nobres que conseguem, pilotar robs gigantes movides a vapor, enviar navios em rmissées a ao pastadoe até ter verdadeiros vishumbres do Jaa0 ier Tins “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) futuro, tude gragas a0 poder que o ché les concede, Nio <6 estas duas casas se opdem mutuamente, como também so ‘ameagadas por aqueles que conseguem invocar a forga sobrenatural dos elementos na sua mais pura forma: a, terra, Jigua.e fogo. "Assim, este jogo explora uma série de dualidades entre espago e tempo, entre mistura e pureza, entre povo e nobreza. Até na ‘propria linguagem utilizada a0 longo deste projeto se pretende também explorar uma dualidade entre a lingua Portuguesa ea lingua Inglesa. De acordo com os principios do RPGenesis, aquilo que for criado nesta semana seré escrito em Portugués, ‘mas esta primeira versio s6 ficard completa com um texto semelhante escrito em Inglés posteriormente, Este nio seré uma traducio, mas sim 0 mesmo jogo escrito noutra lingua dando talver uma outra perspetiva sob © mesmo mundo, ‘Ao contrério de outros projetos que jd fiz dentro do RPGenesis, fete est muito mais concentrado no mundo imaginario sugerido pelo jogo do que nas suas regras, 0 que significa que esta primeira versio tera mecinicas relativamente simples, abertas © se calhar mesmo incompletas. Cheguei mesmo a pensar em s6 cescrever uma ambientagSo para este RPG, mas ainda tenho algumas ideias para as regras que quero aproveitar para definir nesta semana. Como sempre, a intengio ¢ providenciar uma ‘versio incial que qualquer pessoa possa experimentar para ‘ajudar no desenvolvimento deste jogo, Espero fazer o mest ‘melhor para que essa soja uma étima experiéncia 5 —O,_) ae ( ) 3. Inspiragies j) Sempre que criamos sea o que for, somos infuencados por tudo 0 que jélemos, ouvimos, sentimos e experimentamos, ner au seja algo escondido por tris do véu do nosso inconsciente. Nao vau tentar kdentificar todo um rol de possiveisreferéncias, ‘mas hé algumas inspiragbes especificas que nesta altura foram siteis para este jogo: a obra de fegio~cientitica Dune de Frank Herbert, o RPG Time and Temp de Epidiah Ravachol, toda aa Art Nouveaux de Mucha ea novela Koga Ninpacho de Futaro Yamada. Certamente que mais inspiracies me irio ajudar 20 Jango do desenvolvimenta deste projeto, mas estas sio aquelas, {gue me trouxeram até aqui (Quando perguntei a mim préprio “é possiveleriar um mundo fem que varias casas de nobres queiram controlar quem ter 0 poder de viajar no tempo e, para iso, lutem pelo dominio do caltivo de uma rara espécie de cha” a resposta sé foi sim porque jiitinha ido “Dune”, Numa visio simplista, viajar no tempo é viajar no espago, 0 chd 0 Spice, os Darjeeling sio 0s Atreides © 1 Barl Grey sio 08 Harkonnen, Estes pontos de intersecio do~ ‘me confianga para a partir desta premissa erguer o meu proprio mundo, [Em Time and Temp, viajar para 0 passado & uma empreitada altamente perigosa pois considera-se que colocar alguém ‘minimamente importante num outro ponto qualquer da linha temporal pode causar paradoxos devastadores. Quanto mais infludncia uma pessoa tiver, mais provivel sera ela despoletar Jimensos problemas imprevisives se viajar para tris no tempo. Por isso, nestas missdes extra-temporais sé s30 enviadas pessoas sem importincia, cidadbes ierelevantes cua falta n3o & propriamente sentida e ¢ tomando 0 papel destestrabalhadores temporirios que se joga Time and Temp. No easo do Tea Time, 8 ier Tins “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) tembno de 2012 ideia & semelhante, mas os ogadores assumem antes o papel de alguém que é tudo menos irrelevant, eles sio aqueles que ‘mandam os pobres coitados em missées extratemporais. OS ‘nobres das casas da Alianca vem o passado como mais uma Jndia a ser explorada, mas ndo sio eles que vio por os pés no barco. Tea Time ndo é um RPG de viagens, mas sim do que fazer ‘entio aqui e agora quando todo o tempo do mundo pode estar ‘nas nossas mos, tale qual uma chévena de ch ‘odo o RPG precisa de uma identdade visual, um estilo que valha as ais mil palavras que no se consegucm comunicar -naquele instante de uma primeira impressio, Os meus ‘companheiros do RPGenesis que teem jeito para as ates grificas “de certo conseguiro define algo para os seus projlos em menos ‘de uma semana, mas eu ndo tenho essa facilidade, por isso refugio-me nas masas de Mucha e ponho-me a imaginar uma mistura de Art Noveaux com Steampunk. A obra de Mucha ¢ tio tiniverslmenteconhecida que se toma um cliché, mas uma pintura dele fica muito bem no lugar de qualquer parede de texto, Eaquele rebucado ético que todos gostamos de provar antes de comegarmos a ler qualquer coisa A novela dos pergaminhos Kouga propée-nos uma variante do clissico Romeue Julieta ecoloca-nos no meio de urna batalha centre dois els a0 servigo do Shogun. O enredo aqui sugerido _ndo é propriamente original, mas esta inspiracSo lembrou-me ‘que é sempre melhor apresentar uma ambientagio em "movimento em vez de um estéril status quo. As casas de Tea ‘Time nao se limitam aexistirconforme sempre existiram. Os seus protagonistas no so 6 quadros de iustres figuras pendurados nos corredores dos seus palicios. Algo acaba de Acontecer agora algo que vai afetar a historia deste mundo para | sempre, e cada nobre de cada casa vai querer deixar asuamarca, ©) — “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) prateleira, Por isso, pono mesmo uma letra maitiscula em Anfitrilo e dirjo este texto ati que estésa ler este texto enquanto Dbebeso teu chi favorit. Ja agora, gostas mais de Darjeeling ou de Earl Grey? ‘Como Anftrio, a tua fungdo é ler este jogo e, se cares ‘entusiasmado por aquilo que Iés,falares com os teus amigos © também entusiasmar-los para juntos o experimentarem e, com 2 pritica, descobrirem tudo 0 que podem fazer com ele. Conforme ‘9 palavra indica, Anfitrido € aquele que marca a hora eo sitio {que forem mais convenientes para todos, providencia tudo aquilo que for preciso para jogare ajuda os convidados naquilo {que eles necessitarem, Em Tea Time, uma sessio de jogo é ‘naturalmente uma tea party (qualquer desculpa para beber chi & {tima) ¢ tu és 0 responsivel por ela, ou sea, precisas de estar ‘atento aos teus convidados, Isso ndo quer dizer que tenhas algum papel especial durante o jogo, as regras sio iguais para todos, mas os teus convidados certamente contario com 0 tet apoio para nlo se perderem no meio da conversa, 6. Como Criar uma Tea Party Este RPG & um jogo de simulagio narrativa para 4, 6 ou8 jogadores, némeros pares para que possam ser divididos em igual namero entre as duas casas de nobres: os Darjeeling e os Farl Grey. Cada tea party devers demorar cerca de duas, trés ou ‘quatro horas dependendo do namero de jogadores. Explica aos teus convidados que devem vir tranquilos com tempo para ‘onversarem e jogarem, sendo que a tea party deve comecar € terminar com as mesmas pessoas. Nao & possivel entrar mai tarde ou sair mais cedo, pos é suposto todos ficarem envolvidos ino s6 no mesmo espaco, mas também no mesmo periodo de | tempo ‘ ©) — Tea Time: As Horas do Chi oer nici par playstorming) ~Setembwo de 2012 tum chi verde e, para a noite, podes perfeitamente escolher uma vvariedade de infusdes desde a Camomila Tilia, mesmo que elas indo sejam verdadeiros chis, Talvez eada um dos convidados _queira trazer 0 seu ché preferido ou talvez prefiram todos bebor do mesmo bule. Quente ou gelado, com ou sem limo ou com tum pau de canela, o que importa é que cada um tenha algo de _que goste nesta tea party, e quem & que no gosta de cha? Ja _agora, um conselho sabre o ché que também se aplica 20"Tea ‘Time: tenta seguir as instrugSes. Muita gente pensa que todos os chs se fazem da mesma maneira, mas, no minimo, diferentes tipos de ché requerem tempos diferentes para ficarem prontos © {sso ver indicado no seu texto. Adm do chi, esta tea party vai também precisar de um baralho de cartas. Sim, um daqueles com 52 cartas, quatro naipes de ‘treze cartas mais dois jokers. Seri bom também terem uma mesa A volta da qual todos se possam sentar como quiserem, num sitio ‘onde todos se consigam ver e ouvir sem precisarem de berrar ou de esticar 0 pescogo. Finalmente, hi algumas fichas de referéncia [que necessitam de ser impressas elevadas para a mesa junto ‘com uma ou duas canetas de que tu gostes. Se alguns jogos sio movidos a clericdade, Tea Time movido pelo convivio entre as pessoas, mais especificamente por uma ‘conversa que se gera entre elas. Ago de magico que Gualquer ‘conversa tem ¢ justamente servir para misturar muitas coisas, algo que acontece ndo s6 por as pessoas responderem umas és ‘outras, mas também por se interromperem, deixarem frases {ncompletas ou mesmo por terem varios didlogos 20 mesmo tempo. Como conversa, uma tea party deve também ir raturalmente em virias diregbes a0 mesmo tempo, mas essas “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) 7. Entrando Num Mundo Alternativo Imagine 0 universo de Tea Time em grandes pinceladas de cores, _gortidas, pois ¢ assim que ele vem aqui apresentando e é dessa, forma que poderis conversar com ele com os teus convidados ‘sem teres de fazer uma longa exposigdo para que todos o=| jogadores fiquem a saber o mesmo que ta, Um bom chi também ajuda, ‘Tado comesou com Catarina de Bragansa quando ela introduziu ina corte inglesa do século XVIL o hibito de beber chi, Vinda da ‘cultura ancestral da india, China e Pérsia, esta bebida teve um renascimento com o ritual do cha das cinco ea procara de novas misturas e sabores. Comegou por ser uma moda entre a nobreza, de Portugal ede Inglaterra, ui hibito que se fot popularizando 20 longo do tempo, mas cedo se descobriu que 0 chi.e o que ele “ignificava continha um poderoso segredo que s6 alguns ‘conseguiam compreender [No limiae do século XVII ¢ do inicio da revolugio industrial, alguns dos nobres mais préximos da rainha consorte receberam ‘de Catarina no leito da sua morte os mistérios do cultivo e da preparacio de um ché capaz de mexer com o passar do tempo. (Os rumores que se tracavam sobre o ché da rainha diziam ser ppossivel no 56 ter visées do futuro ou do passado, mas também ‘acclerar ou atrasaz a passagem do dia para anoite ou mesmo viajar para o passado. Iniimeras casas de nobres de Portugal e de Inglaterra procuraram pér as mios no que Catarina tinha escrito ‘no seu didrio, mas 56 algumas conseguiram ler o seu legade e s6 ‘umas pouicas chegaram a perceber 0 que ela havia descobert. ‘Assim, numa altura em que muitas familias nobilidrquicas ‘cediam cada vee mais poder i burguesia e num periodo em que ‘0s exércitos recrutados a partir do pov jé haviam substituido hé & — ‘existiu, Ninguém a néo ser os nobres que sabem bebero seu chi, pessoas como ft © os teus convidados. Em primeiro lugar, nfo serve qualquer mistela que soja vendida ‘a0 povo, Cada casa faz seu proprio cultivo secreto da planta do ‘ché com propriedades extra-temporais, algo que nio $6 exige tum dima e solo perfitos, mas também muito tempo. Uma planta do ché pode demorar até doze anos até dar futo, por isso as casas sam os proprios poderes do cha para produzir-lo plantando no passado aquilo que querem colher agora, ‘Qualquer nobre Darjeeling ou Earl Grey faz questo de beber 0 seu cha todos os dias, desde logo para poder se aperceber de ‘qualquer manipulagdo temporal que altere o presente a partir do ‘passado. Em termos de percecio, 0 cha tamibém Ihes permite ter visdes enigmiticas do futuro, algo que nio hes ¢estrtamente ‘itil, mas que Ihes permite vishumbrar a Art Nouveaux do fim do século ¢ adotar essa moda antecipadamente nas suas jéias, palécios e nas suas invengbes. ‘Com # revolugao industrial poder do vapor juntou-se a0 poder do cha eas casas da Alianga idealizaram maquinas ‘capazes de percorzer as linhas termporais. A primeira destas invengies foi um barco a vapor capaz de galgar as ondas do “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) rmisturado com pelo menos um dos outros ts. A partir dal, fazer magia é relativamente facile, a0 cantrirto do poder ‘concedido pelo chi, ndo é algo que s6 esteja ao aleance de umas ‘poucas dezenas de pessoas no mundo. Espalhadas pelos. ‘continentes,centenas de pessoas mais ou menos isoladas saber ‘como dancar para terem chuva, sabem lancar bolas de fog0, ‘comunicar através do vento, provocar avalanches ou de outro modo manipular este ou aquele elemento, ‘Aa longo dos séculos, estes elementaistastém se encontrado & descoberto que nio estio sozinhos. Alguns lutam entre si ‘enguanto outros procurai junta forcas formando cultos 3 sua volta ot ajudando aqueles que Ihes si0 préximos. Seja como for, ‘estes feticeiros primardiais vio em sentido contréri a rodas “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) servigo: marinheiros, engenbeiros, artesdes,soldados, académicos, agricultores, pau-para-toda-a-obra. O seu dominio tltramaring estende-se ao longo dos aceanos desde o Brasil até & India passando por Africa e até mantendo entrepostos na China ‘eno Japio, As duas casas sio os pilares nos quais acenta 0 sucesso da Alianga entre Portugal e Inglaterra e 0 desenvolvimento espetacular das suas colénias. Nao sé mantém ‘ocontrolo sobre o negécio do ché distribuindo Darjeeling e Earl (Grey em massa por todo o mundo, como enviam expedigoes para tris no tempo conquistando novas terrase assegurando 0 ‘dominio sobre tide o que ja tim. ‘Aos Darjeling, ore ea rainha da Aliangs entregaram 0 “desenvolvimento de ambiciosas reds fereovidias para a India, 0 Brasil, Portugal eInglatrza, Os comboiosespantozos inventados por esta grande casa atingem velacidades nerveis eso famosas por andarem sempre a horas. partir dos seus caminhos-de- ferro, os Darjeeling estabeleceram insimerasrelagSes comerciis « fandaram verdadeiras cidades abastecidas por uma vasa rede de transportes Acasa éconhecida por camprir com os seus ‘compromissos de modo justo e dilignte- De fora para dentro, ‘muita gente repara que as mulheres Darjeeling tém um papel bastante preponslerante de lceranga equ nesta casa hi poucos riveis hieranquicos. Os seus nobres relaconamse de forma préxima e familiar, mesmo quando hi desentendimentos. ‘Aos Earl Grey, 0s monarcas da Alianga permitiram que avangassem com uma rede de prisbes construidas desde 0 ppassado nos mais varados lugares remotos do seu dominio ultramarino, Para serem metidos nelas, os condenadios s30 levados em barcos até ao passado e desde a cumprem uma Tonga pena até ao presente. Esta justiga mostra a0 povo nada, L ‘mais que um nevoeiro no qual os monstros da sociedade ‘ -desapareceren, mas secretamente pratica um certo esprito ©) — “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) deste poder, pois consideram que ele nunca deve ser usado para bbeneficio proprio. No entanto, os Assam sio conhecidos por serem perigosos assassinos a mando de quem Ihes pagar mais e ‘05 Oolong so referidos como os tinicos feticeros capazes de ‘comandat 08 quatro elementos através do priprio chs, Ambas as seitas parecem estar interessadas em manter bem acessos 05, confitos entre Darjeling e Earl Grey e entre o Império ea Aliana. também um cto presente no Brasil em Africa que se diz teralgom dominio sobre oe poderes do ch, man mato mais wirado para oftiro. As lenéasdizem que os AxogU, 0 sacerdotes do chamado Candomble,conseguem tr vsdescloras ‘no s6 dose ate, mas tabém co futuro de outros de Como estes se podem combinam ao fim de décadas ou mesmo ‘Sul ste clo nunca quis entrar em conflitos, mas os eas “misrios conseguiram obter da Aliangs um compromiaso pars Sscabar com o trfico de esravos em todas as suas opeagiez Recwosos daguilo que os Axogun poder ser capazes de prover, co nobres Darel e Earl Grey prefer tame no ear fem conflito com este culto, 13. A Historia Faz-se Agora Este doce status quo acabou este ano. Estamos em 1801 ¢0 chi ‘com propriedades extra-temporais comega a escassear, Além disso, o rei de Portugal esté preocupado com o excesso de poder ‘das grandes casas da Alianga ¢ a rainha de Inglaterra decide por ‘um fim 2 tratado de paz.estabelecido entre Darjeeling ¢ Earl Grey. Os monazeas considera que sé ha lugar para uma casa dentro da Alianca e anunciaram que, até ao final do ano, vio ‘escolher ou um Darjeeling ou um Earl Grey para estabelecer um ‘easamento.com tim dos seus filhose car uma tinica casa real tembno de 2012 I & — 10 “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) 14, Uma Tea Party Passo-a-Passo [Na mesa de uma tea party, cada um tem a sua chivena de cha e ‘no meio esté um reldgio feito com cartas. © baralho é colacado nas doze horas e onze cartas viradas para baixo sio dispostas| ‘num circulo orientadas na diregio dos ponteiros deste relégio imaginsrio, Cada jogador recebe uma carta do baralho para a sua mio, representado 0 controlo que o seu nobre tem sobre o tempo, Além disso, no meio do relégio sio colocadas lado a lado ‘duas cartas voltadas para cima e orientadas na horizontal Estas, cartas indo representar a dominincla que se divide entre os Darjeeling e os Earl Grey. A sua volta, as carts do relégio representa parte de um periode que pode ir desde um minuto até uma estagio do ano, mas, para simplificar, vamos chamar- Ihes de horas, O baralho representa o futuro, as cartas na mao ‘Zo tempo, as cartas no meio mostram a dominancia eas cartas do religio io horas, O cha esté bom? Isso ¢ o mais importante, CCertamente jé sabes que a cartas se divider entre das cores, quatro naipese treze valores diferentes, Imagina que preto so ‘08 Earl Grey e vermetho sao os Darjeeling. Entre os naipes, ‘espadas € a, paus €fogo, copas€ gua e ours é terra, Os rapes também podem eventualmente ser associados Ss viras fais, sendo que Espadass30 08 Assam, Paus os Ooalong, Copas 0s ‘Axogun ¢ Ouras o Império. Os valores seguem a ordem do ‘simbolismo do Tarot, senda que o As éo valor mais baixo ea Rainha, em homenagem a Catarina de Braganca, €0 valor mais alto. Por isso, as eartas ordenam-se da seguinte forma: As (A, Diague 2), Tero (3), Quadra (1), Quine (5), Sena (6, Manitha 7), ito (8), Nove ®, Dez (10), Valet (V), Re (K)e Dama (Q). L ‘ ¢ A medida que as horas forem passando, as suas cartas vio send relevadas evoltadas para cia, comejando pela ume hora, duas ) horas, ts horas e por a fora. Quando o reldgio chegar ds cinco —<_) ae ( 1) ho od soar och ese sue 4] mR teenage get ane Sreesanth | Sota owe tio matron tn SSC esumecorn Ud hosed lo nnn coer jan tna dan decir tases Puoctlodo ig pric hin ue sono Financ vec soarr vt aandot Parca in roo una ci econ es verbena 15. As Cartas e o Relégio O religio bate uma ver por cada hora que vai senda revelada, Sempre que ele bate, o relégio procura sineronismos desde a hhora mais antiga até 3 mais recente, Sincronismos so cartas da -mesma cor e eventualmente do mesmo naipe. Dando prioridade ‘08 sincronismos revelados entre as horas mais antigas, as cartes batem uma ver, a realidade imaginada pelos jogadores muda eo religio passa & hora seguinte. Um jogador pode mostrar uma carla que tenha na mao para tentar controlar o bater do rel6gio, jd que ai essa carta conta como a hora zero e o seu sincronismo tem prioridade. Cada jogador s6 pode mostrar uma carta por cada hora que for sendo revelads, Se outros jogadores também quiserem mostrar uma carta, gana aquela que tiver valor mais baixo ¢, em caso de empate, aquela {ue for dominante dependendo das cartas do centro do relbgo. Os sincronismnos mais favordveis para cada casa sio aqueles que dentro da sua cor preta ou vermelha nio tenham 0 mesmo naipe, pois esse excesso de pureza estraga a mistura de um bom, chi. ier Tins um “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) ‘Sempre que um jogador quiser fazer algo primeiro do que os ‘outros eestes ndo o permitirem, gana aquele que estiver disposto a mostrar uma carta da sua mio. Se varios estiverem dispostos a mostrar uma carta, revelam-na todos a0 mesmo tempo e ganha aquele que tiver a carta com 0 valor mais baixo (ou dominante em caso de empate) Se ninguém quiser mostrar luma carta, ganha aqucle que tiver mais catas na mio. Se tiverem o mesmo niimero de cartas na mio, ganha aquele que ppertencer & casa da cor dominante. Se pertencerem & mesma casa ‘eno se entenderem, os jogadores da outra casa determinam ‘qual deles ganha, O jogador que ganhar determina a ordem pela qual ee e 05 outros podem fazer 0 que pretendiam fazer. 16, Dominancia Em qualquer momento durante uma tea party, dependendo das ‘artas da dominancia, hé uma cor e um naipe que S80 dominantes, hi um outro naipe e possivelmente outra cor que ainda sio relevantes, ha uma cor eventualmente desfavorecida € 1nd dois naipes ficam mais ou menos desfavorecidos. Entre as ‘duas caras colocadas lado-alado na horizontal, hé uma que esti ‘numa posicio superior mais préxima das doze horas e outra que ‘esti numa posigio inferior mais préxima das seis, A que ests superior indica qual éa cor eo naipe dominantes. A que esti inferior indica possivelmente uma outra cor e um outro naipe ‘que, apesar de nao serem dominantes neste momento, s30 relevantes, Os naipes ea cor que nio estiverem representados ‘estas carlasestaro mais ou menos desfavorecides. Onaipe que ests mais destavoreido aquee cujoclementofor | tnalsCortile ao elemento do nape dominant Paus (ogo) f Aominante debarh Copas (igus) como o mals desfavoreido, 5) tna e Copa or elevate o mas desfovorcilo serd Ours é — 2 “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) possiveis, bate aquele que fizercorresponsder as horas mais, antigas. Se no houver qualquer sincronismo entre as horas, © relégio bate em siléncio e nada muda na realidade imaginada pelos jogadores. ‘As horas que baterem em sincronia sio retiradas do reldgio e, ‘io atribuidas aos nobres que, de acordo com a ficgio imaginada por todos, estario em perigo ou prestes a ganhar poder. Estas ‘cattas sio colocadas na mesa em frente a cada jogador, perigo rum monte voltado para cima e o poder num monte voltade para baixo, Normalmente, estes sincronismos sio pequenos, mas 0 controle [que os nobres tém sobre o tempo permite-Thes mexer com bater do relégio. Se algum jogador quiser mostrar uma carta que tenha na mio antes do religio bate, cada um dos outros jogadores pode escolher fazer o mesmo. Depois, todos revelam 2 ‘sua carta ao mesmo tempo e ganha aquela que tiver o valor mais, baixo ou, em caso de empate, a que for mais dominante. A carta _ganhadora conta como hora zero perante o reldgio e seri, por isso, a hora mais antiga. Além disso, se é houverem horas vagas no religio, seu jogador nelas colocars pela ordem que entender as outras cartas que eventualmente tiverem sido jogadas, Deste modo, 0 passado ¢ reescrito, ganhos de poder podem ser assegurados e perigos maiores podem surgir de forma ‘nesperada oe ie no eer a a ‘com as outras quando o relégio chegar és doze horas, i 6 — B “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) 2° Helen, Isabel, Adrian, Leonard, Emma 48Silvia, Benjarsim, Amelia, Robert, Peter, Daniel ‘Os nomes presentes nos seis niveis da hierarquia Earl Grey séo: ‘68 Wiliam (RIP), Michael 5° Edward, Beatrice, Brian 4° Rachel, David, Lucien 3°Philip, Thomas, Martha 2° Albert, Victor, Sarah 3 Marcus, Julian, Susan Conversando com os outros jogadores da sua casa, cada jogador “deverd escolher um nome para 0 sex nobre a partir desta lista para assim determinar a que nivel da hierarquia se encontra, ‘Quando forem doze horas eas cartas de perigo tiverem sido ‘enfrentadas, cada nobre devers verificar quantas cartas de poder ainda tem, Se tiver mais poder do que o seu nivel na hierarquia, ppoderd subir para um possivel nivel acima. Se tiver menos poder do que o seu nivel, estard em riscos de descer. Se existr a possibilidade do nobre subir de nivel na ierarqui esta confirme-se se cle ou ela tiver enfrentado mais cartas de ppetigo do que o nsimero de nomes que existirem no seu nivel atual. Se, por outro lado, descer de nivel for uma possiblidade, festa confirma-se se o nobre tiver enfrentado menos cartas de perigo do que o ntimero de nomes que existirem no seu nivel atual peercemecny ener erry hie nobre descer pata nivel zero, 0 seu nome deixa de ser L ssuficientemente importante ¢ por isso, onobre é despachado ‘ pela cass numa préxima missao extra-temporal, © perigo que ©) ©) ae ( ceventualmente tiver ébaralhadlo junto com o reldgio eo seu jogador tem de escolher um outro nome para continuar a jogar. 19. O Que as Cartas Dizem (Quando a carta de cada hora seguinte ¢ revelada, o primeiro| jogador a ter uma ideia do que dizer é aquele que descreve uma nova situacio imaginada por todos. Nesta conversa, como sempre, qUalquer disputa sobre 0 controlo da histéria é resolvida por quem ganhar pelascartas ou pela dominancia. A situagio deve ser deserita na fegdo tendo em conta nao sé a cor lou o naipe da hora revelada, mas também os possiveis sineronismos que possam acontecer ea dominant ata Por isso, quem ganhar a possibilidade de descrever © que se passa, ndo deve fazer um monélogo, mas conversar sempre com, (0s outros jogadores, trocar perguntas e recolher ideias sobre como interpretar esta ou aquela carta Esta conversa pode comecar até s6 tendo em conta a hora revelada, mas depois desenvolver-se com novas cartas a serem mostradas por varios jogadores, outro jogador a eventualmente tomar o controlo sobre a descrigao ea situagdo pode facilmente ganhar uma nova cor, A situagdo deserita em cada hora nao precisa de seguir cronologicamente as situacSes anteriores, nem tem de se passar ‘no mesmo local ou envolver os mesmos nomes, No entanto, a extensdo da situagio ¢ tanto mais abrangente quanto maior for 0 valor da hora revelada, Se a carta for um As, a situagio seri pequena, quase inconsequente e bastante pessoal dizendo apenas respeito ao nobre do jogador que a esti a descrever. Se a carta for uma Dama uma Catarina de Bragana - a situaclo sees sgrandiosa, cheia de consequéncias e poderd envolver todos os, robes. Uma Manilha sero ponto intermédio entze estes Ric Tavares “ “Tea Time As Horas do Cha (cero inca par plystorming) ‘extremos,o suficiente para envolver vérios nobres, mas sem ‘grandes consequéncias. ‘Tendo tudo isto em conta, quem descreve pode descrever 0 que _quiser desde que nao remova nenhum dos nobres que estiverem {ser jogados da historia. Isso 86 poderd acontecer atraves da Ihierarquia e do perigo a que estiverem sujeitos. No entanto, possivel uma situacio levar a que um dos outros nomes da ‘hierarquia soja eliminado e serd de esperar que, o longo do tempo, ambas as casas se destruam mutuamente Dependendo da situacio e de como ela for descrta, as cartas de poder ou de perigo que resultem de algum sincronismo podem. ser atribuidas todas a0 mesmo nobre ot disteibuidas entre ‘iris, sendo que o poder tom de ir para nobres da cor respetiva, A atribuigdo destas cartas nio depende da extensio da situacs mas o que clas representam deve ser conversado com quem as receber, As cartas de poder poderio depois ser oferecidas como uma forma de negaciagSo, mas essas transferéncias necessitam. de fazer parte de uma situagio descrita com uma extensdo rinima de-ama Manitha na sua hora revelada, ) — 6 —sQ,_)

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