You are on page 1of 5

Power Arena

Bilgisayar Donanýmlarý
Editör , Yunus Emre Sezgin
24 05 2007

Ana Kart

Ýngilizce’de Mainboard ve Motherboard olarak adlandýrýlan ana kart bilgisayarýn önemli bir parçasýdýr. Üzerine iþle
diðer kartlarýn takýldýðý elektronik bir plakadýr.
Düz bir plaka þeklinde olan ana kart, kullanýlan teknolojiye baðlý olarak sayýsý 12’ye kadar çýkabilen katmanlardan
Bazý birimler doðrudan ana kart üzerinde iken bazýlarý da ana karta kablolar aracýlýðýyla baðlanýr.
Bilgisayara yeni özellik katman istendiðinde de ana kart üzerinde bulunan yuvalardan (soket, slot) yararlanýlýr.
Diðer bilgisayar elemanlarýnda olduðu gibi ana kart üretim teknolojisi de sürekli olarak geliþmektedir. Firmalarýn birbirleriyle
rekabeti arttýkça fiyatlarý da düþmektedir. Bir ana kart her iþlemciyi desteklemez. Bu nedenle ana kart satýn alýnýrken ana kartý
desteklediði iþlemcilere dikkat edilmelidir. Bilgiler ana kart üzerinde çeþitli bölümler arasýnda yol sistemleri ile iletilir. Bilgi akýþý is
ana kart üzerinde yer alan, ana kartýn hýzýný ve teknolojisini belirleyen yonga seti (chip seti) ile olur. Ana kartlarýn çoðu 100 MH
hýzýna sahiptir.

Ana Kart Üzerinde Bulunan Önemli Kýsýmlar

Geniþleme Yuvalarý

Bilgisayarlarýn yeteneðimin artýrýlmasýnýn sýnýrlarý ana kart üzerindeki yuvalarýn sayýsý ve çeþitleri ile ilgilidir. Bu yuva sa
kartlarda az, bazýlarýnda ise çoktur. Kullanýlan ana kartlarda ISA,PCI ve AGP yuvalarý vardýr. ISA yuvalarý 16 BIT’lik
olup sayýlarý giderek azaldýðý için bunun yerine 32 BIT’lik PCI yuvasý kullanýlýr. AGP yuvalarý ise ekran kartý için
kullanýldýðýndan sadece bir adet bulunur.

RAM Bellek Yuvalarý

Eskiden 30, daha sonralarý 72 iletkenle ana karta baðlý olan RAM bellek yuvalarý da ana kart üzerinde yer almaktadýr.
Günümüzdeki ana kartlarda deðiþen sayýda 168 baðlantýlý veya koyu renkli yuvalarý bulunur.

BIOS

Ýngilizce Basic Input / Output Systems kelimelerinin baþ harflerinden oluþan BIOS, Temel Giriþ / Çýkýþ sistemi anlamýndad
Bilgisayarýn donaným özelliklerini denetleyip iþletim programlarýnýn yüklenmesini saðlayan BIOS, bir program türüdür. Eski kartl
sadece okunabilir belleðe (ROM) kayýtlý olan BIOS’un güncellenmesi oldukça güç ve uzmanlýk gerektiren bir iþlemdi. Bu
yeni BIOS programý yüklenmiþ olan ROM’u deðiþtirerek yapýlabilmektedir.
Geliþen bilgisayar teknolojisi ile birlikte BIOS’a sürekli olarak yeni özellikler kazandýrýldý. Bunlardan biri de flash
belleklerdir. Bu belleðin üzerinde bilgiler, silinip tekrar kaydedilebilmektedir.
Bu nedenle zaman zaman ROM BIOS kullanýlmýþtýr.
Dünya’da BIOS geliþtiren sýnýrlý sayýda firma vardýr. En yaygýn markalar Award BIOS, Ami BIOS, Phoenix
BIOS’tur.
Donaným ve iþletim sistemi arasýnda arayüz görevi gören bios bilgisayardaki en temel düze yazýlýmdýr.
BIOS bilgisayar donanýmýna kontrol ve iþletim sistemini yüklemek için gerekli bilgileri CMOS’tan alýr. CMOS bellek
kendine kaydedilen bilgileri çok az elektrik akýmý kullanarak saklar.
CMOS Ýngilizce “Complementary Metal Oxide Semiconductor” kelimelerinin baþ harflerinden oluþur.
Bilgisayardaki saat ve tarih bilgileri CMOS’ta tutulur.
BIOS bütün donanýmý kontrol ederek doðru çalýþýp çalýþmadýklarýný denetler. Bir hata rastlandýðýnda “bip&rdquo
çýkarýr. Sistem tarafýndan otomatik olarak tanýnmasý için ekran kartý, disk vb bir çok donanýma kendine özgü bios konmuþtur.
sistemlerindeki hatalarýn düzeltilmesi için bilgisayar açýlýp kapatýlýr. Bu iþlem soðuk baþlatma ve sýcak baþlatma olarak iki farkl
yapýlýr:
Tak çalýþtýr sistemine soðuk baþlatma, Ctrl+Alt+Del tuþlarýna basýlarak yapýlýr. Windows’un Baþlat menüsündeki B
Kapat komutundaki “Yeniden Baþlat” seçeneðine týklanarak yapýlan iþleme ise sýcak baþlatma adý verilir.

Bellek

Yazý, resim, sayý gibi bilgilerin bilgisayarda kaydedildiði ve iki tabanlý sayý biçiminde saklandýðý kayýt ortamýna bellek den
Ýki deðiþik durum alabilen bu yapý elemanlarý, sayýlarý 0 ve 1 þeklinde kodlayarak depolar. Bilgisayar teknolojisinde 0 ve 1
olabilen her eleman bir “bit”i temsil eder. Bitler 8’li bloklar halinde düzenlenir. Bunlara byte (bayt) adý
verilir. Ýç ve dýþ bellek birimi olarak byte kullanýlýr.
Bir baytta saklanan en küçük sayý (00000000)2, en büyük sayý ise (11111111)2’dir. Bunlarýn on tabanýna göre karþ
255’tir. Bilgisayarlarda kullanýlan sayýlar ve harfler karakterler olarak ifade edilir. Her karakterin bir sayýsal karþýlýðý olup
bilgisayarda sayýsal karþýlýklarý ile depolanýr.
http://www.powerarena.com Joomla TR! Oluþturma: 23 November, 2007, 09:55
Power Arena

Ýç ve dýþ belleklerin kapasite birimi olarak byte kullanýlýr. Bir baytta en büyük 255 tam sayýsý saklanýr ve iki tabanlý olarak
saklanmak için 2, 4 veya 8 bayt yan yana getirilir.
Bellek biriminde 1024 bayta bir kilobayt denir. Diðerleri ise aþaðýda belirtildiði þekildedir.

Veri birimi BYTE’dýr. 1 byte = 8 bit deðerine eþittir.

1024 BYTE = 1 KiloByte (KiloByte = KB)


1024 KB = 1 MegaByte (MegaByte = MB)
1024 MB = 1 GigaByte (GigaByte = GB)
1024 GB = 1 TeraByte (TeraByte = TB)

Bilgisayar içinde RAM ve ROM bellek olmak üzere iki çeþit bellek bulunur.

RAM (Random Access Memory) Bellek: Rasgele eriþimli bir bellektir. Ana bellek de denilen bu bellek bilgisayar açýlýnca
iþletim sistemi ve programlarýn yüklendiði bellektir. Böylece istenilen bölgesine bilgi depolanabilir, okunabilir, deðiþtirilebilir veya
silinebilir. Elektrik kesintisi olduðunda veya makine kapatýldýðýnda RAM bellek üzerindeki tüm bilgiler silinir. RAM bellek, Dinami
RAM bellek (DRAM), Statik RAM bellek (SDRAM) ve DDR RAM bellek olmak üzere üç çeþittir.
RAM bellekteki bilgiler elektrik akýmý kesilince kaybolur. RAM bellekler 1mb, 4mb, 8mb, 16mb, 32mb, 64mb, 128mb,
256mb, 512mb kapasitelerinde üretilirler.
ROM : Sadece okunabilir bellektir. Burada bilgiler sadece okunmak üzere uzun süre saklanýr, üzerinde bir deðiþiklik yapýlam
Bu bilgiler makinenin kapatýlmasý veya elektrik kesintisi halinde etkilenmez ve silinmez. Üretici firma tarafýndan hazýrlanan bu
bellek türü kullanýcý tarafýndan verilen komutlarý iþleme koyar. RAM belleðe göre oldukça pahalý olan ROM belleklerin önemli
olanlarýndan bazýlarý þunlardýr:
1-PROM (Programmable Read Only Memory) Bellek: Ýngilizce programlanabilir sadece okunabilir bellek anlamýna
gelmektedir.
2-EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) Bellek: Ýngilizce anlamýnýn baþ harflerinden oluþmuþtur. Silinebilen
programlanabilen sadece okunabilen bellek anlamýna gelir.
3-EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) Bellek: Program ve verilen elektrik sinyal ile
kaydedildiði, elektriksel olarak silinebilen programlanabilen sadece okunabilir bellektir.
Üzerinde sadece bir defa bilgi kaydeden ve sadece okunabilen optik disklere CD-ROM denir.

Ön Bellek

Bilgisayarlarda iþlemcinin hýzý bellek ile bilgileri ileten yollardan daha hýzlýdýr. Bu nedenle bir veri program komutlarýna uy
olarak iþlemci tarafýndan deðerlendirilirken diðer taraftan program kodlarýnda belirtilen veriler de bir sonraki iþlenecek program
kodlarý ile bellekten iþlemciye taþýnýr. Program kodlarýna ve verilere daha hýzlý ulaþabilmek için onlarý bir ortamda hazýr bekle
bilgisayarýn hýzýný artýrýr. Ýþte önbellek bu amaç için geliþtirilmiþtir. Ön bellek, iþlemci içinde ve dýþýnda olmak üzere iki çeþitt
Ýþlemci hýzlý olmak amacýyla veri veya program kodunu önce ön bellekte taþýnýrken yakýnýndaki bilgiler de taþýnýr. Böyl
iþlenecek olan bilgiler ön bellekte hazýr bekler. Bunun yanýn çok kullanýlan bilgiler de ön bellekte tutulur.

Ýþlemciler (Central Processing Unit, CPU)

Ana kartýn üzerinde bulunur. Bilgisayarýn tüm birimleri ile baðlantý halinde olup bilgisayarýn çalýþmasýný düzenleyen ve
programlardaki komutlarý tek tek iþleyen birimdir.
Merkezi Ýþlem Birimi, Aritmetik ve Mantýk Birimi ile Kontrol Ünitesinden oluþur. Aritmetik iþlemler ve mantýksal karþýlaþtýrm
Aritmetik ve Mantýk Biriminde yapýlýr.
Bilgisayarýn çeþitli birimlerinin eþ zamanlý çalýþmasý ile kontrol ünitesi tarafýndan gerçekleþtirilir.
Ýþlemciler, mekanik parçasý bulunmayan entegre devrelerdir. Ýçlerinde milyonlarca transistör bulunur ve ne kadar çok transistör
içerirlerse o kadar hýzlý olurlar. Isý problemleri nedeniyle bir iþlemci, kullanýlan transistör sayýsýný artýrmak için her istenilen bo
yapýlamaz. Ancak teknolojik geliþmeler sayesinde çok daha küçük transistörleri, birbirleri arasýndaki devrelerin aralýðýný da küç
uygun bir iþlemci kalýp boyutuna sýðdýrmak mümkün olmuþtur. Ýþte buna “mikron teknolojisi” denir. Bir zamanlar,
iþlemci içindeki devrelerin aralýðýnýn 1 mikronun altýna inmesinin imkansýz olduðu sanýlýyordu. Ama bugün çoðu iþlemci 0,25 m
teknolojisi ile üretiliyor. Gelecekte 0,18 mikron teknolojisinin kullanýlmasý beklenmektedir.
Ýþlemcilerde bulunan tansistörlerin sayýsý milyonlarla belirtilir. Örneðin INTEL firmasýnýn ürettiði Pentium IV iþlemcisinde 4
transistör bulunmaktadýr.

Giriþ – Çýkýþ Yollarý (I/0 Bus)

Bilgisayarýn dýþ çevre birimleri ile iletiþimini saðlayan tüm giriþ çýkýþlarýn yapýldýðý yollardýr. Bilgisayarda bulunan Klavye
ses kartý, faks modem kartý, disk ve disket sürücüleri gibi birimler ana karta bu yollarýn üzerinden baðlanýr.
Günümüz bilgisayarlarýnda 4 farklý çýkýþ çeþidi kullanýlmaktadýr.
1- ISA: Yapý itibariyle en yavaþ ve en eski olanýdýr. Koyu renkli olup, 16 bit’lik veri transferine uygun olarak
tasarlanmýþtýr ve 16 bit’lik ethernet kartý, ses kartý ve faks modem kartý gibi çevre birimleri tarafýndan kullanýlýr.
2- PC: 64 bit’lik veri transferine uygun olarak tasarlanmýþ olup yol yapýsý ISA’ya benzemektedir. Ancak ondan
daha hýzlý veri aktarýmý yapar.
http://www.powerarena.com Joomla TR! Oluþturma: 23 November, 2007, 09:55
Power Arena

3- USB: Türkçe anlamý “Evrensel Seri Veriyolu” anlamýna gelen kelime Ýngilizce’de “Universal
Serial Bus” kýsaltmasý ile oluþmuþ yeni bir baðlantý noktasýnýn adýdýr.
Bu baðlantý noktasý ve mimarisi gereði zincirleme takýlmýþ çok sayýda çevre birimini çalýþtýrabilir. Ancak her çevre birimi USB
noktasýna baðlanamaz. Çevre birimleri bu yapýya baðlanacak þekilde üretilmiþ olmalýdýr.
4- AGP: Hýzlandýrýlmýþ ekran grafik kartlarýnýn sisteme baðlanmasý için kullanýlýr. PCI ve ISA’ya göre daha hýzlý ve
kapasitelidir.

Çevre BÝRÝMLERÝ

Bilgisayar kasasý veya dýþýnda bulunup bilgisayara baðlanan birimlerdir. Genel olarak üç grupta sýnýflandýrýlýr. Bunlarda
bilgisayara sadece bilgi gönderenlere giriþ birimleri, sadece bilgi alanlara çýkýþ birimleri, bir kýsým bilgilerin alýnýp saklandýðý ve
gerektiðinde bilgisayara gönderildiði birimlere ise iletiþim birimleri adý verilir.
GÝRÝÞ BÝRÝMLERÝ

Klavye: En önemli giriþ birimlerinden olup üzerinde harfler, sayýlar, iþaretler ve bazý iþlevleri gerçekleþtiren tuþlar bulunur.
Genellikle 101 veya 102 tuþu bulunan klavyeler Q klavye ve F klavye (Türkçe daktilo klavyesi) olmak üzere iki farklý þekilde
sýnýflandýrýlýr.

Fare (Mouse): Ekranda gözüken göstergeç yardýmýyla giriþ iþlemini yapmaya yarar.
Farenin çevre birimi olarak kullanýlmasýyla Enter tuþuna basmadan doðrudan ekrandaki komutlardan seçilenlerin üzeri týkla
giriþ iþlemi yapýlýr.

Göstergeç: Farenin ekran üzerinde nerede olduðunu gösterir.


Týklama : Farenin sol veya sað tuþuna bir basýlma iþlemidir.
Çift Týklama : Farenin sol tuþuna kýsa aralýklarla iki kez arka arkaya basýlmasýdýr. Bir simgeye yüklenen iþlevin yerine
getirilmesini saðlar.
Sürükleme : Farenin sol tuþuna basýlý tutarak göstergecin yerinin deðiþtirilmesidir.

Tarayýcýlar: Kaðýt üzerindeki resim, grafik ve yazýlarý (renkli ya da siyah beyaz) olarak bilgisayara aktaran aygýtlara tarayý
(Scanner) denir.
Klavyeler yardýmýyla harf ve karakterler bilgisayara aktarýlabilir ama resimlerin aktarýlmasý ancak tarayýcýlarla olanaklýdýr
Tarayýcýlarýn çalýþma ilkeleri basit olmakla birlikte, lazer yazýcýnýn tersi bir iþlem yaptýðý söylenebilir.
Kaðýt üzerindeki bilgiler üst taraftan alta doðru satýr satýr, ýþýða duyarlý elemanlar tarafýndan taranýr. Sayýsallaþtýrýlarak
aktarýlýr. Tarama sýrasýnda taranan nesne bir ýþýk kaynaðý tarafýndan aydýnlatýlýr. Bu þekilde taramanýn daha iyi yapýlmasý
Taranacak belge üzerindeki her inç karelik alan belirli sayýda noktacýklara ayrýlýr. Buna çözünürlük denir. Günümüzde tara
çözünürlükleri 600x600, 1200x1200 veya 2400x2400’dür. 600x600 çözünürlükte her inç kare 360.000 noktaya dönüþtürül
bilgisayara aktarýlýr.

Optik Okuyucu: Bir kaðýt üzerine kodlanmýþ bilgileri okuyarak bilgisayara aktaran makinelere optik okuyucu denir.
Deðiþik tip ve yapýda olanlarý vardýr. En yaygýn kullanýldýðý alanlar marketler ve sýnavlardýr.

Mikrofon: Sesleri elektrik akýmýna çeviren aygýttýr. Sesin elektriðe çevrilmesi ile oluþan ses kartý aracýlýðý ile kodlanýp bilg
aktarýlýr.

Oyun Çubuðu: Genellikle oyun oynamak için kullanýlýr. Üzerinde bulunan tuþlarla çalýþtýrýlarak bilgisayara komut verilmes
Bilgisayara baðlanmasý çok kolay olup bilgisayardaki bazý oyunlarýn rahat ve gerçeðe daha yakýn kontrol edilmesine yarayan bi
aygýttýr. Oyun çubuðunun çok deðiþik türleri vardýr, Joystick, Gamepad olarak da bilinir.

Manyetik Kart Okuyucular: Günlük hayatta çok sýk kullandýðýmýz bankamatik kartlarý, telefon kartlar gibi kartlarý okuyabile
birimlerdir. Kartlarda bulunan manyetik ortamlara kaydedilmiþ bilgiler okuyucuda elektrik sinyallerine çevrilerek bilgisayara
aktarýlýr.

Barkod (Çubuklu Kod) Okuyucular: Maðaza ve büyük marketlerde kullanýlan ve barkod okuyucu olarak adlandýrýlan tarayýc
yardýmýyla genellikle çubuk þeklinde olan bilgiler okunabilmektedir. Maðazalarda her ürünün kendine ait bir numarasý bulunmak
bu da çubuklu þekle dönüþtürülmektedir. Çubuklarýn üzerine gönderilen ýþýklar açýk renkte yansýr, koyu renkte yansýmaz. Iþýk
yansýmayan yer 1 olarak okunur ve bu bilgiler bilgisayara aktarýlýr.
Bu kod okuyucular satýlan ürünlerin üzerindeki seri numarasýný okuyarak bu numaranýn karþýlýðý olan ve bilgisayarýn bell
bulunan “fiyat, isim, model” gibi bilgileri ekrana, oradan da fatura veya satýþ fiþine yazdýrýlmasýný saðlar. Barkodla
okunan bu çubuklar genellikle 13 haneli olup ilk 2 veya 3 hanesi genellikle ülke kodu 13. kod ise kontrol kodudur.
Barkod okuyucularýn bilgisayara bilgisayara takýlmasý bir ara kablo yardýmý ile olur. Bu ara kablo, klavye ve barkodun ayný
soket yardýmý ile kullanýlmasýný saðlar. Takýlmasý çok kolaydýr. Barkod desteði olan yazýlýmlarýn çoðunda herhangi bir taným
ihtiyaç olmadan sisteme uyarlanýr.

Ekran: En çok karþýlaþýlan çýkýþ birimi ekranýdýr.


http://www.powerarena.com Joomla TR! Oluþturma: 23 November, 2007, 09:55
Power Arena

Ekran (monitör) görüntüleri oluþturan, çeren ve sunan bir araçtýr. Monitörlerin görüntü oluþturma mantýðý TV ile aynýdýr.
Monitör grafik kartlarý ile birlikte bilgisayarýn temel görüntü sisteminin bir parçasýdýr. Çýkýþ birimi olarak kullanýlýr. Giriþ ve
gelen verilerin sonuçlarýnýn ekranda gözükmesini saðar. Monitörler bilgisayarla kullanýcý arasýndaki iletiþimi gerçekleþtirir.
Daha önceleri siyah beyaz olan ekranlar artýk renkli olarak kullanýlmaktadýr. Renkli monitörlerin çalýþma ilkeleri de temelde
aynýdýr. Ancak renkli monitörlerde yeþil, mavi ve kýrmýzý olmak üzere üç ana renk vardýr. Bu renklerin yardýmý ile diðer renkler
edilebilmektedir. Ekranýn gerisinde bir elektron tabancasý bulunur. Renkli monitördeki her bir elektron tabancasý, ekranýn
gerisindeki tabakada bulunan bir fosfor noktacýðýna ateþ ederi. Elektron fosfora çarptýðýnda onu patlatýr, ama bu parlaklýk çok
sürmez. Onun içindir ki, görüntü deðiþmese bile ayný iþlemin tekrar tekrar yapýlmasý gerekir.
Metin tabanlý iþletim sistemleriyle kullanýlan bir ekranýn geniþliði 80 karakter, boyu 25 satýrdýr.
Grafik ekranda noktalar (piksel) bulunur. Bunlarýn yatay ve düþey sayýlarý çözünürlüðü oluþturur. Bu ekranda ne kadar çok
ekranýn çözünürlüðü o kadar artar. Örneðin çözünürlük 640x480, 800x600, 1024x768 piksel olabilir. Ekranýn kaliteli olmasýnýn k
saðlýðý açýsýndan çok büyük önemi vardýr.
Ekranlardan titreþimsiz ve az radyasyonlu olanlarý tercih edilmelidir. Ekranlarýn boyutu 14, 15, 17, 20 ve 21 inç’tir.
Ekranlardaki görüntü netliði noktalar arasýndaki uzaklýkla ilgilidir. Ýki nokta arasýndaki uzaklýk ne kadar azsa o kadar iyi gö
edilir. Ekrandaki noktalar arasý uzaklýðýn 0,28 mm ve daha az olanlar tercih edilmelidir. Ekranda karakter ve þekilleri
oluþturacak sinyalleri ekran kartý bilgisayardan alarak ekrana gönderir.
Ekran kartlarý, önceleri metin tabanlý monitörlerde görüntüleri aktarmaya yarayan basit kartlardý. Örneðin, yazý yazdýkça b
edene 0 ve 1’lerden oluþan sinyaller monitöre görüntü halinde gönderen, iþlemcinin iþlediði verileri doðrudan ekrana
karakterler halinde yansýtan kartlardan ibaretti. Daha sonra uygulamalar geliþtikçe kartlar da geliþti. Ekranda grafik çizdirme
özellikleri arttý. Günümüzde ana kartlar üzerinde ekran kartý için ayrý bir slot (AGP) bulunmaktadýr.
Bilgisayar ekranýnýn iç donanýmýnda 25.000 voltluk yüksek gerilim bulunmaktadýr. Fiþi çekilmiþ olsa bile bu gerilim deðeri
kalýr. Onun için ekranýn dýþ muhafaza ünitesi kullanýcý tarafýndan kesinlikle açýlmamalýdýr.

Yazýcýlar: Yazýcýlar, bilgisayar ortamýnda üretilen þekil, grafik ve yazýlarýn bilgisayardan elektrik sinyalleri þeklinde kodlan
yönlendirilen karakterleri, çeþitli tekniklerle kaðýda aktarmaya yarayan araçlardýr.
Her yazýcý, kendine özgü bir mikroiþlemci ve sýnýrlý sayýda karakter depolanmasýna olanak saðlayan bir tampon bellek ta
olarak üç farklý grupta sýnýflandýrýlýr.
Yazýcýlarýn sýnýflandýrýlmasýnda temel ölçüt, karakterlerin basýmýnda kullanýlan teknolojik farklýlýktýr. Bir yazýcýnýn kalitesin
ise, baský hýzý ve birim alandaki nokta yoðunluðudur.
Yazýcýlar, farklý ihtiyaçlarý karþýlayabilecek þekil ve modellerde üretilmektedir. Bunlar, nokta vuruþlu (dot matrix), mürekkep
püskürtmeli (Ink Jet) ve lazer yazýcýlardýr.

Nokta Vuruþlu (dot matrix) yazýcýlar:


Bu yazýcýlarda kaliteyi belirleyen faktör yazma kafasý içindeki iðnelerin sayýsýdýr. 9, 18 ve 24 iðnelik yazýcýlar bulunmakta
ve 18 iðneli yazýcýlar da kullanýlmakla birlikte, 24 iðneli matris yazýcýlar daha çok tercih edilmektedir. Ýðne sayýsýnýn artýþý, te
karakteri daha fazla nokta vuruþu ile oluþturmayý, dolayýsýyla birim alana daha fazla nokta sýðdýrabilmeyi saðlar. Bu ise iðneli
yazýcýlarda ortalama çözünürlük, 216x240dpi (dot per inch; inç baþýna nokta sayýsý) kadardýr.
Tüm yazýcýlarda olduðu gibi nokta vuruþlu yazýcýlarda da bir tampon bellek bulunur. Nokta vuruþlu yazýcýlar için bu bellek
olarak 4KB ile 32KB arasýndadýr.
Nokta vuruþlu yazýcýlar , normal kaðýt kullanýmýnýn dýþýnda, kenarlarýnda delikler bulunan ve “sürekli form&rdquo
özel kaðýtlara da baský yapabilmektedir. Nokta vuruþlu yazýcýlar, çok kopya gerektiren baský iþlemleri için (örneðin, fatura kesm
idealdir.

Mürekkep Püskürtmeli (Ink Jet) Yazýcýlar):


Bu tip yazýcýlarda karakter kaðýt üzerine içi mürekkep dolu kartuþ adý verilen hazneden püskürtülerek oluþturulur. Kartuþta
özelliði ise, manyetize edilebilmesidir. Bilgisayardan gelen komutlara baðlý olarak hazenin belli bölgeleri manyetize edilir.
Ýçerdeki sývý mürekkep, bu bölgelere denk düþen deliklerden dýþarý fýrlatýlýr. Fýrlatýlan mürekkep kabarcýðý doðrudan doðruy
Mürekkep püskürtmeli yazýcýlarýn nokta vuruþlara göre en önemli üstünlükleri, baský kaliteleridir. Ancak yine de bir lazer ya
baský yapamamaktadýr. Nokta vuruþlarda olduðu gibi karbon kaðýdý ile baský çoðaltmaya olanak vermez.
Mürekkep püskürtmeli yazýcýlarda renkli baský da yapýlabilmektedir. Temel üç renk, üst üste ayný noktaya basýldýðýnda d
elde edilir. Bazý modeller dýþýnda renkli ve siyah kartuþlar ayrý ayrý bulunmaktadýr. Mürekkep püskürtmeli yazýcýlarýn çözünür
dpi arasýnda deðiþir.
Mürekkep püskürtmeli yazýcýlarda bulunan tampon bellek, 16KB ile 4MB arasýndadýr.

Lazer Yazýcýlar:
Þu ana kadar üretilenler içinde, hýzlý ve kaliteli baský yapabilen en iyi yazýcý türü olup, çalýþma prensipleri fotokopi makine
Lazer yazýcýlarda da fotokopi makinelerinde olduðu gibi toner kullanýlmaktadýr.
Bu yazýcýlarý diðer yazýcýlardan ayýran en büyük özellik aydýnger ya da asetat üzerine de çýkýþ alýnabilmesidir.
Toner tanecikleri, bilgisayardan gelen veriler yardýmý ile kaðýt üzerine basýlýr. Her bir toner taneciðinin bir noktadaki yoðun
ifade etmektedir. Çözünürlük dpi (dot per inc: inç baþýna nokta sayýsý) olarak gösterilen bir deðerdir. Bugün yaygýn olarak 600
dpi’lýk lazer yazýcýlar kullanýlmaktadýr.
Yazýcýnýn belleðinde oluþturulan sayýsal sayfa görünümü, lazer tabancasý yardýmý ile tambur üzerine aktarýlýr. Tamburun
manyetize edilen bölümlerine toner yapýþýr. Bu þikilde, tambura deðen kaðýt üzerinde, istenilen karakter ve grafikler oluþur.
Lazer yazýcýlarýn sessiz çalýþmalarý, kalite ve hýzlarýnýn yanýnda en büyük özellikleridir. Lazer yazýcýlarýn bir dezavanta
kullanýlmasýdýr.
http://www.powerarena.com Joomla TR! Oluþturma: 23 November, 2007, 09:55
Power Arena

Bu yazýcýlarýn hýzý ppm (page per minute: dakika baþýna sayfa sayýsý) ile ölçülür. Diðer yazýcýlarda olduðu gibi lazer yaz
mikroiþlemci ve bellek taþýmaktadýr. Bellek 512KB ile 4MB arasýnda deðiþmektedir.
Lazer yazýcýlarýn renkli baský yapabilen türleri de üretilmektedir.

Çiziciler (Plotter): Plan ve çizimleri kaðýt üzerine aktarmaya yarayan çýkýþ birimleridir. Özellikle mühendislik ve mimarlýk ala
ayrýntýlý planlar ve karmaþýk tasarýmlarý için kullanýlan çiziciler, bilgisayara seri porttan baðlanýr. Çizicinin bütün yazýcýlardan
baský yaparken kullandýðý araçtýr. Yazýcýlardaki kafa yerine bunlarda mürekkep kalemler vardýr.
Yazýcýlar bir takým harf ve karakterleri ya da noktalarý basarken, toner ya da mürekkep kartuþu kullanýr. Çiziciler ise kaðýd
þekilleri çizmek için kalem kullanýr. Bu kalem çeþitli renklerde olabilir.
Çiziciler, yazýcýlardan çok daha büyük boyutlardaki kaðýtlara baský yapabilir. Standart bir çizici kaðýdýnýn boyutlarý, 21.95
ile 91.44 x 12.92 arasýndadýr.
Çiziciler daha çok CAD (Computer Aided Desing: Bilgisayar Destekli Tasarým) yazýlýmlarý tarafýndan desteklenmektedir.
Bilgisayardan gelen verilere göre, çizicideki kalemlerin hangi noktadan çizmeye baþlayýp hangi noktada duracaklarý belirlen

http://www.powerarena.com Joomla TR! Oluþturma: 23 November, 2007, 09:55

You might also like