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vero receber os edigées: A Guilda das Amazonas Livres .cescssees 2 Defensoras das mulheres em Gorendill jrumoree Em certas ocasides, sucesso demais atrapalha © Protetoradde do Reino . 4 A formagio oficial do mais. Famoso grupo de herdis do Reinado. Reines des Deuses ....... 14 Comesa nossa viagem pelos Planos. Os reinos de Khalmyr, Nimb, Allihanna, Megalokk, Marah, Oceano € Lin-Wu Sempre visando oferecer aos jogadores dé Tormenta uma opgio mais simples € acessivel em RPG, 1. Trama Editorial dew inicio a uma n de suplementos — que teve sua esteéia com o Manual do Aventureiro. Deheon..... =a © lado bom disso seria levar as baneas, a eada dois ou erés meses, um Larpitiaipersio: Retnadel No suplemento completo sobre 0 mundo de Arton, © lado ruim é que, com de Arton, {sso, a produgio de material pari a revista TORMENTA ficaria compro: metida. (Somos apenas humanos, oral) Portanto, os editores assumiram o compromisso de produzir novos suplementas nos moldes do MdA — desde que TORMEN- TA fosse interrompida por algum tempo, para a gente conseguir respirat! Isso Jevou muitos leitores a concluir (um tanto apressadamente) que a revista seria cancelada, Nio foi E 0 tempo acabou. Portanto, aqui estamos de volta, Nesta edigio de TORMEN- TA, conforme prometido, iniciamos uma série de artigos sobre 0s Reinos dos Deuses de Arton para aventuras extraplanares, Atendendo a pedidos, apresentamos © Proteto- rido d Reino com todos 0s seus integrantes. E ainda ofere ‘cemos uma amostra de como Seri Reinado, 0 proximo suplemento que levaremos as baneas, Como muitos aventureiros ja déscobriramy, nao € tao facil assim deter a Tormenta. Os Editores, que receberam aumento (de trabalho) ‘capa: André Vazzion Diretor: Ruy Perea + Edi Coloboradores deste 105 Executives: JM Trevisen, Rogério "Kotabrok” Soladino 1: Andee Vazziet, Joe Prado, Breno Touro, Flovo Ribeiro * Diagramaderes: Dowis Roos, Mércio M 5. Braga * Scanners: Edilson Gedo, Wagner F Nunes + Contato: Lourdes Mauricio * Némeros Atrasados: Vivione Assis, Luzia Begolli + Administracéo, Redacée e Publicidade: Rue Comendador Miguel Colfot, 421, 04537-081, $P/SP « Telefax: (11) 3849 1159/3849.2266 + Distribuig6o exclusiva para todo @ Brasil: Fernando Chinaglia S/A * Impressée e Acabamento: Parmo * ‘tengo: ORAGAO BRASIL e TORMENTA no tém representantes autarizados em nenhum lugar do pais. TORMENTA @ uma publicogée bimestrol da Troma Editorial Lide, Ano |, #8. DED™ Wizards of the Coos!. GURPS™ Steve Jackson Gomes Inc. 3087" Troma Edilorial Lida, Sistema Daemon" Daemon Editora or) 9 lf Fat Ra JPN \ GORENDILL pews errs a route das Amaonas net Elas vieram para proteger Beaune { as mulheres Pre EM saisveoe arc ad, 5 + ; violéngia tpt Endo o Destino voltou a agir. Durante estes anos, a gangue de salteadores continuow livre, aumentando sua riqueza de pilhagens. (O grupo estendeu sua area de atuagio © acabou encontrando 0 refigio de Aretha ¢ Ella. O lider e a meio-elfa se reconheceram ‘motuamente, pois ela pouco havia envelheci- do e jamais esqueceria 6 rosto do bitbaro. Houve uma lua terrive, em que os slteado: res cairam um a um ante a selvageria da espa- dda de Aretha, Em um duro combat foi derrotado pela jover e dominado. As dduas mulheres obrigaram-no 2 levicas até 0 esconderijo de seus saques. Recolheram tudo que puderam entre mocdas, jas, armas © armaduras,e s6 entio Aretha eravou a velha espada no peito do bandido e assist 0 solo beber seu sangue. Fla sorriy a0 vera indica vinganga cumpeida, Partiram com as riquezas, prometendo us Jas para a eausa das mulheres viimadas pela _mesma violencia que sofreram Chegada a Gorendill Sua chegada deu-se hd cerca de anos. Utilizando sua recém-adquirida fortuna, construiram uma fortaleza mu- rada de tamanho médio nos limites a0 norte da cidade e comegaram suas dades — inicialmente, apenas como um abrigo para mutheres e fémeas de qual- ‘quer raga humanéide. Rapidamente, gragas 4 sede de aventuras de Aretha, a Guilda logo tornou-se a base de tum grupo de mercensrias habilidosas aurodenominadss "As Amazonas Livees” sendo ela propria a mais habilidosa de todas. Ainda assim, o local aio deixou de servir protecio de qualquer mulher indefesa que requisite auxiio as suas portas, older Atualmente, porém, a Guilda anda enfien- tando problemas. O governo de Gorendill acusa Aretha ¢ sua mie de oferecer abrigo a ‘criminosas procuradas (0 que nio deixa de ser verdade: hi muitas ladras na organizacao) ce subverter a lei fazendo justia com as pro Prias mos (veja 0 Cédigo da GALL, ase fut). Também corriam rumores sobre como ‘a Guida incita as mulheres a desobedecer seus maridos e negligenciar suas fungdes domésticas, entre outras profanagies ¢ per- versidades que dizem ocorrer dentro dos ‘muros da fortaleza. Dado seu comporuamen- to solacionista, nem Mde nem Filha estio dispostas a refura tis intrigas. pee eee © Cédigo da G.A.L. ‘A Guilda impoe certas regras para as mulheres associadas, duramente obset vadas tanto pela Mie quanto pela Fith Desobediéncia acarreta punigdes durissimas: a G.A.L. protege e auxilia, ‘mas espera lealdade. © Codigo da G.A.L. foi redigido pela propria Mie, Bla Magill: 1. “Nenhuma Amazona Livre deve negar protesio ¢/ou ajuda a qualqucr mulher, nao. importa © local ou momento. 2. Nenhuma Amazona Livre deve peemitir {que homens interfiram em seus assuntos envolvendo a Guilda 3. Nenhuma Amazona Livre deve falar da Guilda a homem algum, jamais revelando ossos segredos. 4. 0 compo da mulher € saprado, €s6 deve ser enregue por livre vontade e controle de tia possutdora. A violagio é 0 mais hediondo dos crimes, ¢ no merece nada menos que uma imvorte lentae torturante para seus perpetradores, E-dever de toda Amazon Livre punie estas Feras disargadas de homens. 5. Toda Amazona Livre deve entregar, anual ‘mente, 5¥% de todo o seu lucro em espoilios para a Guilda 6. permitide a qualquer Amazona Livre, se sta 0 desejar, procurar um companheico ‘masculino ¢ com ele se relacionar. Porém, jamais deve trairo Codigo, Note que nem todas as mulheres acolhias pela Guilda tornam-se Amazonas Livres — portant, estas regras nio Ihes si0 impostas, Porém, elas poueo sio informadas das opera- ‘goes da Gullda enquanto estio sob sua prote: io. (Em 3D&T a Guilds € um Patzono) A Mie e a Filha Ella Magill Meio-elfa de cabelos vermelho-cobre, cons- tantemente amarrados no alto da cabega em uum coque. Embora de aparéncia jovem ¢ bela, € notavel seu rosto mareado pelo sofi- -mento € as mios ealejadas pelo trabalho, Seus olhos einzentos sio frios e duros, Veste ‘tnicas longas, escondendo o corpo. Ultima mente tem usado seu tempo para aprender _magia em tomos, com os quais vem lenta- mente ganhando experiéneia SD&T: FO, H2, RO, AO, PaO, 1 PV; Meio- Elf, Riqueza, Aliada (Aretha), Sobrevivencia na Floresta, lsana: Fobia er violenada utr ver); Devogio @ Causa da GAL), Agua 1, Ar, Fogo 1 D&D: Meio-Elfa, Maga 3, Lawful Neutral (edge STR 9, DEX 12, CON 10, INT 18, WIS 12, CHA 10, HPs 10, AC 11 (41 DEX), [Ate Melee +0, Ranged +2, Saves Ref +4, Fort +1, Will 46; Speed 30f, Sire M; Skills: Gather Information +3, Knowledge (Narre) +10, peleraft +10, Spot 47, Wilderness Lore +4, Profession (farmer) +7; Feats: Alertness, lon Wil, Scribe Srol, Magias Conhecidas: Todas do Nivel 0,9 do 1" Nivel, 2 do 2" Nivel Magias por dia: 4x Nivel 0, 3x 1° Nivel, 2x2” Nivel até 0 presente momento Ella ndo possi um Ani imal Familie, portanto nao pode usar Summon Familiar Aretha Magill Uma guerteira humana ala de compexo adetico, eabelos negros muito isos e longos ¢ pele escurecid pelo so, Fala pouco © extremamente impulsva em suas ages enormemente dedicada 4 cauna da Gualda © segue 0 Cdigo a0 pe-daletra, Usa uma armadura de placs cobrindo os bragos €0 tora, € um cinturio onde fxa sua bainha © espada Tem fama de durona, esa prescne te data nea fos vista em companhia mascu lina. Jamas soube que seu verdadero pai ea addor morto por el. Quando sparcee juno de Ela, pessoas desinformadas cific mente erm que sto mi e filha. SDB: F1 (core), H3, R2, A2, PAPI, (perf ‘agio), 10 Ps; Atague Mlaplo, Riqueza, Sobrevivencia, Montana, Devorio (a0 Cédigo cla GAL), Fira, Insana: Pobia (6 apaionat) D&D: Humana, Guerreiea 9, Lawful Neutral (Judge): STR 16, DEX 16, CON 14, INT II, WIS 12, CHA 9, HPS 79, AC 17 (47 Half Plate Masterwork), Att. Melee +9/+4, Ranged +9/+4, Saves Ref +6, Fort +8, Will 47, Speed 20%, Size M; Skills: Appraise +3, Climb +5, Intimidate +3, Ride +9, Craft (Trapmaking) +8, Feats: Ambidentery, Combat Reflexes, Fxotic Weapon Proficiency (Bastard Sword), Weapon Focus (Rapier), Improved Critical @Bastard Sword), Improved Initiative, Leadership, Quick Draw, ‘Toughness, Two-Weapon Fighting: Aretha usa como armas uma Espada Bastarda ¢ uma Rapier (ambas sA0 Masterwok),¢ sabe usar bbestas com a mesma precisio. AUTOR DESCONHECIDO (pedimes at hilar qe nin dese de incr sens ‘aes ne fnal ds artes para esta wei) Eles sao os aventureiros oficiais da Coroa. Suas missGes sao consideradas suicidio por pessoas comuns. E seu lider comanda com mio de ferro — literalmente! ex do Proetradoremontam no de Phd © Trang, woenne nena tetalliony do que rates magna, O cntto rd, cannado de mercention aque eo ce teocravam confdeis de STeeanes stages de bon tr on quai eu guardas no extevam devidamene tcinadas, decid erat tim grope de agentsaedpctl, alee tee meinen, crn o ui de tshaguatda o incestes da Cove. [Nascia assim a Forga de Elite da Guarda ddo Reinado, que mais tarde seria conhec da como 0 Protetorado do Reino. Philylio delegou a tideranca desse grupo a lum amigo de longa data, Alan Greynnier, que foi 0 responsive pela introdugio de ‘magos € nao-humanos no Protecorado, causando espanto para muitos na época, Os primeiros anos foram dificcis. A aceitagio $6 veio na época da morte (por doenga) de Sir Greynaier, deixando 0 comando do grupo para Grevan Tormac I, um paladino de Khalmys. Sob sua lideranga, © Protetorado se tornou a poténcia que € hoje, um grupo no ape nas de soldados, mas de hersis. ‘Até mesmo sua trigies morte, sacrifiean do-se para salvar seus companheiros de tum grande ataque de orcs, serve de ins. piracio para aqueles que lutam por ideais de justiga, principalmente Arkam, 0 Guerreito de Brago Metalico, atual co mandante do Protetorido, ‘Anualmente a sede do Protetorado se en contra no Palicio Imperial de Valkara. Inelui acomodagies para até cem pessoas (embora nunca tenhuam fcado lotadas) ¢ tum arsenal de dar invejaa uma certa aang de goblindides. Somados 20s recursos fomecidos pelo tei ¢ pelo apoio da Grande Academia Arcana, os membros do Prote: rondo sio mais do que capaciados para ‘enfrentar qualquer ameaca que se apresente ‘Como equipe, poucos grupos de aventu reiros em Arton podem superi-los. Na verdad, se existe um ponto fraco no Protetorado, € a fata de potenei ( semi-humano). Como qualquer artoniano sabe, a8 missdes do Protetorado sempre envolvem ako risco — e chega a ser hhumano aro que seus membros retornem sem al guém gravemente ferido ou mesmo morte. Basta lembrar que este grupo foi o primeit a retornar com vida de uma irea de Tor -menta (mas com graves bala). Por isso, pelo menos us vezes a0 ano sio abertas inscrigdes para novos membros 9a propria sede, onde os candidatos sio avaia dos nos quesitos fisico, mental e principal: Quando se asta, 0 novato recebe 0 sugesti vo titulo de “reeruta”, para no devido tem po ser promovido a “efedvo” e depois "graduado”. Mais tarde, caso se mostre dligno (¢ sobreviva)o suficente, seri aceito ‘0 Circulo (veja mais adiante). Vale ressaltar {que em qualquer momento um membeo do Protetorado pode desist da earreira © do grupo — mas se optar por isso no. poderd retomnar jamais, sob pretento algum. Como diz um ditade popular: “Entrar para © Protetorad € faci. S O dificil é permanceer.” O Circulo Este grupo compreende os mais antigos e/ou poderosos membros do Protetora- do. So aqueles que chefiam as missBes, arriscam suas vidas ¢ lidam com 0 peso das decisBes. Seus nomes ¢ feitos S30 lendacios, uma inspicagio para grande parte dos aventureiros: € por admiragio a eles que a maioria dos novatos decide se alistar € usar com orgulho o beasio do Protetorado do reino. mais fil ainda, Arkam, 0 Guerreiro do Braco Metalico ‘Sem diivida um dos herdis mais conheci- dos do mundo, Arkam assumiu 0 coman- do do Protetorado apés a morte de Grevan Tormae II durante um ataque ‘orc. Alis, durante esse ataque Arkam ‘conquistou a inimizade de todo ‘qualquer ore que encontra desde entio — pois durante um acesso de firia ele matou 0 assassino de seu amigo, um ‘guerreiro ore chamado Krusk. O fato & que esse tal Krusk no 86 tinha uma grande, numerosa e vingativa familia, como também € 0 nome mais comum que existe entre os ores! Muito j foi dito ow especulad sobre Arkam, mas a verdad € que cle lata para ccompensar um erto do passado, algo pelo qual ele se culpa a hoje: durante um anque do mago Erebo 4 sua vila, quando teve o brago artancada, 0 jovem Arkam fagiu da batalha em estado de choque, abandomando sew pai a mercé do inimigo. Depois disso recebeu do av6 seu brago metilico, ¢ jurou que enquanto vivesse ccombateria © mal, Esse juramento acabou levando-o a se alistar no Protetorado 6, mais tarde, romar-se 0 comandante, Nota: nas estaisicas de jogo, niimeros separados por uma barta referem-se 308 valores sem brago/eom 0 brago metiliea F3 (comtusio), H3, R3, A3, PAF? (contusio), 15 PVs ‘Vantagens: Arma Especial (Velo Retornave), Boa Fama, lnvestigacio, Patrono (tei Thormy), Resistencia 4 Ma: fa, Armadura Extea contes Magia Desvantagens: Codigo de Honea dos Herdis © da Honestidade, Inimigo (TODA aragaorel) Kit Cagador de Magos: Resisténcia t Magia ¢ Armadura Extra contra Magia gratuitamente Humano Guerreiro 15°, Leal ¢ Born; ? a eee eS te ree ie hl Ne Nn eT XY ert alt a) For 16/24, Des 14/16, Con 16, Int 13, Sab 13, Car 14; PVs 106; CA.17 (usando brago de metal como escudo, 21), Iniciativa +6 Ataques: Maga Pesada +19/414/+9 (dano 168+ Resisténcias: Fort +12, Refl +7, Vont +6 Pericias: Esealae +9, Oficio (Constuie Armaduras) +7, Offeio (Forjana) +7, Oficio (Armeito) +7, Diplomacia +5, Intimidar +5, Saltar +9, Conhecimento (Nobreza) +6, Cavalgar +7, Ob- servar +3, Natagio +5, Usar Cordas +4, Sobrevivencia +3. Talentos: Lutar as Cegas, Trespassat, Reflexos de Combate, Esquiva, Tolerincia, Especialiaagio, Trespassar Aprimorado, Sucesso Decisive Aprimorado (Maga Pesada), Iniciatwa Aprimo- rada, Ataque Desarmado Aprimorado, Lideranga, Mobilidade, Ataque Poderoso, Saque Rapido, Ataque Atordoante ‘Os modificadores do brago metilico so +7 para ataque corporal €-+3 para ataque & distancia, ST 15/20, DX 14/16, 1Q 13, HT 15 Vantagens: Reflexos em Combate, Ambisdestria, Bonito, Pron dio +2, Forea de Vontade +5, Reputagio +4 (pessoas honestas € nobreza), Stas +2, Rigueza (conforivel), Braco Metilico (equi valente a um brago bidnico), Grupo de Aliados (0 Protetorado) Desvantagens: Repuracio -2 (submundo, vilbes em geral), Senso do Dever (seu rei), Voto: combater © mal Pericias: Machado/Maga 17/19, Beiga 16, Cavalgar (cavalos) 13, Arremesso 14/16, Escudo 15/17, Besta 15/17, Faca 14, Natagio 14, Heraldica 14, Ferreiro 16, Armeito 14, Sobrevivencia (Notesta) 14, Rastreamento 13 Peculiaridade: fica nervoso: fi costuma quebrar pedeas (sem armas!) quando. irntado com pedilos de “faz de novo 0 truque do bragol"; nio gosta de falar no passado; nunca vence uma worada Alleny; incompetente em jogos de aar (Jogo com NH 3) Item Eneantado: brico metilica com ST 20, DX 16, RD 10, 115 PVs, removivel, eneantado com Senha, Espada Fiel ¢ Denominar Allieny Filha de um antigo nobre elfo com uma humana, Allieny conheceu 0 pior de ambos os mundos: nunca foi tolerada na cidade de Lenérien e mesmo entre os humanos no era bem vista. Quando seu pai se juntou ao Protetorado, a pedi- do de Alan Greynnier, ela insistiu em it junto, para mostrar que todos estavam errados ao substimi-la. Com o tempo, tornou-se uma guerreira formidivel ¢ uma bolissima mulher, apenas para receber a noticia dos acontecimen: tos em Anton sul e vera partida de seu pai, de quem nio recebeu ‘mais noticias, Sua alegria s6 retornou quando ela Finalmente cemtendeu 0 respeito de seus pais pelos humanos; ela propria teve seu coragio cativado por um jovem guerteiro que usava um artefato como brago diteito € respondia pelo nome de Atkam Na verdade os dois haviam se conhecido anos antes do Protetora Arkam Brago Mi lider do P. ‘eum dos mai Famosos herdis de Aron \ Oo OS Loe us Oo PS i bape § cers a \\s do, em um curioso acidente: Arkam inadvertidamente Magrow a meio-elfa tomando banho em um no © seyuiram-se vinas situa ‘goes desconfortiveis — entre clas algumas ameagas de morte (anto por parte de seu pai quanto da prépria meio-elfa!) ¢ muitas, uitas explicagdes. Como dizem, sfo coisas do destino. FI (corte), H2, R3, A3, PAF3 (perfurasio), 15 PVs ‘Vantagens: Meio-Elfa, Adaptador, Aparéncia Inofensiva, Boa Fama, Manipulacio, Aliado (Arkam) Desvantagens: Cédigo de Honra dos Herdis Kit Amazona: Aparéncia Inofensiva gratuitamente Meio-Eifa Guerreira 11°, Leal e Neutra; For 16, Des 18, Con 14, Int 14, Sab 11, Car 17; PVs 87; CA 19; Iniciativa +4 ‘Ataques: Espada curta +11/+6/+1 @ano 1d6+3) Resisténcias: Fort +10, Refl +7, Vont +3 Pericias: Blefar +8, Escalar +5, Diplomacia +5, Obter Informa ges +7, Inumidar +5, Saltar +6, Conheeimento (Nobreza) +4, Ouvir +3, Cavalgar +7, Observar +3, Natagio +1, Usie Cordas +6, Sobrevivencia +2 ‘Talentos: Prontidio, Ambidestria, Especiaizagio, Desarme Apa rorado, Combate com Duas Armas Aprimorado, Tiro Certeito, Precis, Saque Rapido, Rastrear, Combate com Duas Armas ST 11, DX 18,1913, HT 14 Vantagens: Mcio-Flfa, Reflexos em Combate, Mui Carisma + 4, Prontidio +2, Repuragioy +4 (entre a nobreza © boas pessoas), Ambidestria Bonita, Desvantagens: Reputacio -2 (submundo em geral), Senso do Dever (Protetorado), Habito Detestivel (sempre quer ter 2730) Peculiaridades: superprotetors quanto a0 pai © outros elfas; sma perdedora ina Laga 20, Espadas Curtas 18, Espada de Duas Mios 18, Briga 18, Broquel 18, Dissimulagio 16, lagi 15, Diplomacia 15, Labia 17, Sex Appeal 19, Cavalgas 18, Escalada 19, Arremesso 18, Arco 19, Conhecimento do Terreno (Reinadlo) 13, Sacar Rapuo 18, Esealada 17, Trato Social 15 Julian, o Mago de Guerra ‘Amigo de infincia de Arkam, Julian se univ a0 Protetorado juntamente com ele, (Na verdade, um tentou furar a fila na frente do outro...) ‘Tendo deivado sua vila anos antes para estudar magia, © jovem ‘mao eseapou do ataque de Fxebo — mas, ao saber do acontect do, comecou a especializar sua magia para combate, Estudou com varios mestres, € em pouco tempo se tornouw um mestre a arte de inflamar armas, congelar projéteis € usar polpes de verto, ‘nas para cle mio cra 0 suficiente. Chegou até a conhecer os Ma- gos de Combate de Wynlla, a tropa de elite do reino dos magos. Entio Julian se dirigia ao Mestre Miximo da Magia, o Grande TTalude, ¢ propés enar novas téenieas © nowas magias yoleadas para o combate. Essa proposta interessou ao Mestre Maximo, ‘que aprovow © hoje apdia as pesquisas do mago. Julian conse uit 0 que pretendlia © até hoje continua praticando na Grande Academia a pesquisa de magicas ofensivas. FO, H2, RS, Al, PdF2, 20 PVs Vantagens: Arcano, Mestre (Talud), Cigna Proibidas Desvantagens: Ciéxligo de Honea di Honestidade Ponto Fraco (total dependnein de maga em combate) Focus: Fogo 4, Agua 3, Ar 4, Terra 2, Lue 3, Trevas 1 Kit Mago de Combate: Focus +1 pata as Magias Iniciais, Focus -1 para todas as mayias que nio ca sam ow protegem contra dano Humano Mago 10°/Guerteiro 4°, Leal ¢ Neutro; For 12, Des 13, Con 15, Int 19, Sab 17, Car 12; PVs 83, CA 16, Iniciativa +1 Ataques: Bordio +11/+6, dano 1d6+1 Resisténcias: Fort +9, Ref +5, Vont +13 Pericias Armaduras) +8, Oficios Bsealae +1, Coneenteagio +13, Ofcins (Consteuit iro) #8, Cura +7, Saltar +2, Co: nhecimento (Os Panos) +14, Conhecimento (Arcano) +15, enka (Religiao) +9, Profissie (Bibliotecario) +7, Ca 5, Espionar +6, Observar +10, Natagio +0, Usar Cor chs +4, Idenaificar Magias +14 Conhee valgar + Allien, 0 complicado, amor de Arka Talentos: Magias em Combate, Vontade de Ferto, Magia Pene- trante, Eserever Pergaminho, Magia Silenciosa, Dominar Magia. (x2), Esquiva, Especializagio, Desarme Aprimorado, Aumentar Magia, Acelerar Magia ‘Magias por dia: 5 de 0 nivel 4 de 1 See 24 de 334 de 42 de 5 ST 12, DX 13, 1Q19, HT 15, ‘Vantagens: Aptidio Magica +3, Forga de Vontade +2, Reputa- ‘glo +5 (esrudantes da Grande Academia Arcana), Reputagio +2 Gventureiros em geral) Desvantagens: Honestidade Peculiaridades: observador; inovador; sempre tenta fazer ‘experincias, mesmo no meio das missBes: acha que

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