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•
1
s p □ I� ► R T s "'
B OXINCi
CONTENTS
=
Guide de Reference Page 22
Quick-Start-Anleitung Page36
Spielanleituung Poge38
40 SPORTSTM BOXING
©1991 DISTINCTIVE SOFTWARE INC.
All RIGHTS RESERVED
40 SPORTS™ AND DISTINCTIVE SOFTWARE ARE TRADEMARKS Of DISTINCTIVE
SOFTWARE INC., VANCOUVER, CANADA
DISTRIBUTED BY MINDSCAPE
THE COACH HOUSE
HOO.KLANDS ESTA TE
LEWES ROAD, SCAYNES HILL
WEST SUSSEX, RHl 7 7NG
ENGLAND
(0)444 831 761
5
s
B
QUICK START GUIDE
7
action from different camera angles or
experiment with 1st person views with F9
and FlO. You will leam later in this
manual how to move the cameras
around and how to become o 40 Sports 1M
Vision movie director. MINDSCAPE
P a�$ ►R r s
s ™
BOXINCi
REFERENCE GUIDE
USER INTERFACE AND PLAY Go to the OPTIONS panel from the MAIN
MENU to select input devices for each
CONTH.01.5 ployer.
8
Feet/lnches for the height measurement) information.
and the icons for changing the number
and duration of rounds in a fight. Press
ENTER over these icons until the desired
fJGHTING KF.YS
time and number are displayed in the
icon. The following shows the boxing and
"showboat" moves availàble during the
Changing the length of the rounds only fight. The moves are the same regardless
effects the EXHIBITION, career fights are of whether they are controlled by
always 3 minutes in duration. Keyboard or Joystick. See the OPTIONS
Select DONE when you have completed menu for information on how to select
your selections. the correct controlling input device.
""'"'" ..9..
controis.
MOY[ rOR\VARO
button. .on"'"
- Note that this has the same effect as To move your boxer around the ring use
"Throwing in the towell" and will mark the correct Keyboard or Joystick direction
against you in your career. for the selected control dlevice (See
OPTIONS PANEL). Use the primary
The"+" and"-" keys on the top right row directions (Up, Oown, Left and Right) for
of the main Keyboard increase and general movement. Use the diagonals to
decrease the Rendering level on the bring up your guard and move in that
boxers. See the later sections headed direction.
"Rendering" and ';Frame Rate" for more
9
1. THROW IN THE TOWEL ·
BUTTON 1 PRESSEO terminates the fight as a TI<O
(Technical Knock Out)
NICH r STR,\IGIIT TO lllAO
against you except if the fight
LmHOOK hasn't started yet. This
TOIUAO
allows you to cancell a fight
-+ uil\!fülu
IOHt:AO
without penalty • except for
maybe incurring your
manager's wrath.
RIC:fl I Ul't'l.RCUT
IOBODV 2. VIEW OPTIONS MENU
Allows the ployer to set,
position and adjust the 8 user
BUTTON 2 PRf.SSEO
definable cameras.
•Ê..::�,
$11<:K CHIN OUT
cr
This icon accesses the 4D
SportsN Vision replay system.
allowing the playet to review
""�.:: the fight so far and play back
portions of the action.
SIIAk[ ll�AO -# � fi IJKKV t.a 2
•
51111flU: 4. POINT OF VIEW MENU •
Allows quick selection of the
viewpoi nt between action
l@@I through the cameras or
To throw a punch, hold down Fire Button through either of the boxer's
One and then the correct direction from eyes.
the chart above for the type of punch you
want to use. Jab on Fire Button One on S. RENOERING LEVEL • Here
its own to jab with the left hand at the the ployer selects the
opponent. Rendenng level and
playwindow .size. See also
FRAME RATE.
Hl[ MASTER PANEL
6. STATISTICS · This icon
During a fight you con press ESCape to brings up a li.st of the fïght
bring up the MASTIR PANEL. Thi.s allows stat-. recorded for the fïght ,o
access to the 40 Sports ™ Vision camera far and the last round in
and video replay control systems and detail.
other functions of the 9ame. This menu
can also be accessed by clicking on the 7. SYSTEM PANEL· From hcn•
CONTROL icon before the fight and the ployer con save and Joad
between each round. There are eight camera settings and control
icons on the MASTER PANEL. From left to music and sound effects.
right, they are:
8. DONE• Returns you to th,
IDONEI previous menu, or dlrectly
back to the fight if the menu
Let's look at these menu options in more was accessed during a rourid
detail:
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1) Throw in the Towel - This permits Note: when this icon is selected,
the ployer to terminate a fight bef ore it the camera is automoticolly
has reached its natural conclusion. If you fixed and locked off with no
do this, the computer will automatically cameraman that will not trac!<
register a Technical Knock Out against the action.
you. If this is done during a MAIN EVENT
fight, then this will effect your career vii) Contrai Room. This icon
standings. This wos included to prevent disploys oil 9 cameras together
the unscrupulous boxers omongst you and ollows you to set up
from winning fights without going the combined camera views that
full distance _. no chance to take a d.ive give the best coverage of the
here! ring and the action. Toggle it to
return to the main panel.
If the fight hos not yet started, you con
quit without any penalty whatsoever. r::J
vii) DONE. Returns you to the
� MASTER PANEL
2) View Options - allows the ployer to
enter the VIEW OPTIONS PANEL and
manipula te the v,trious camera viewing 3) InstGDt Reploy (4D Sportsrn Vision) -
systems. Once selected, there ore seven The key to the 40 Sports TM series is the
icons displayed. From left to right these ability to rcally recreate the atmosphere
are: and excitement of a full scale sports
event. One of the abilites we have with
i) Step Up to the next camera in the 40 Sports rn graphie system is to
the sequence. record the action onto a "Digital" video
tape. You con then rewind ond re-play
ii) Step Bock to the previous sections of the fight to impress your
camera in the sequence. friends with your incredible skill and,
more importantly, carefully analyse your
iii) Adjust the cameras. See also opponents strengths and weaknesses
[4�USTI
section on "Adjusting Cameras" before going in for the "kill". The 4D
Sports TM Vision instant replay system lets
iv) Flying/Fixed camera. This you re-live the last round fo ught and to
toggles between a camera that rewind and fast forward through the
con fly around and track the action so you con find the moment of
action or is "locked off" in a set glory (or disaster) that you·want to see
position. again.
v) Cameraman On/Off. This Once selected, there are eight icons
toggles between a camera that is displayed. From left to right, they are:
"operated" by an intelligent
computer controlled i) Rewind to the beginning of the
cameraman who tracks the round.
action smoothly as you would
see on TV or a fixed camera. ii) Rewind manually. "flold" this
button dow.n until the desired
vi) Crowd On/Off. This toggles portion of the fight-1s displayed
between a computer generated on screen.
rendered crowd or a blank
background.
[I]
iii) Play
11
ŒJ
iv) Frame Advance - allows the 5) Rendering - This menu allows the
action to be examined step by ployer to adjust the detail of graphies
step to really see the details. used to create the boxer's shape and
features. This has a fundamental effect
00
v) Pause. Toggle this on and off on the speed and smoothness of the
to freeze and continue the animation. See also section on FRAME
replay. RA TE for more information about
processor speed and adjusting frame rates
[ill
vi) Fast Forward manually. to get optimum performance out of the
"Hold" this button down until the game.
desired portion of the fight is
displayed on screen. Once selected, there arc six icons
displayed. From left to right, thcy arl:!:
vii) Fast Forward to end of
round. i) lntTease detail level. Adds
polygons to the boxers to
C:J
increase detail levcl and
LJ viii) DONE. Returns you to the
MASTER PANEL. therefore realism at the expensc
of frame rate on slower
machines.
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detoil, but the slower the frame They con even use the .same keyboar<l.
rate on slower machines.
Select a control input device from the
IDONEI
vi) DONE. Rcturns you to the OPTIONS panel via the MAIN MENU for
MASTER PANEL the two players. Assign the correct
joystick or keyboard patch for the ployer
and then procede lo either the
6) Stotistics - This îcon brings up a list EXHIBITION or MAIN EVENT sections for
of the boxing stats recorded for the fight the fight.
so far and for the last round in detuil.
A third person con uscfully be employed
7) SYSTEM PANEl - From here the as 40 Sports ™ Vision director - changing
ployer can save and load camera settings camera angles durîng the round and
and odjust music and sound effects. showing replays and adjusting camera
Once selected, there are six icons angles between rounds.
displayed. From left: to right, they ure:
ADJUSTING CAMERAS
i) SAVE Camera Settings. Stores
ail of the adjustments and
settings made to the cameras so During the fight, it is possible to access
that they con be eosily recalled any of the camera angles by simply
the next time you play. pressing the ossociated funclion key (Fl
to FlO) for each cornera setting. However,
IL OADI
ii) LOAO Camera Scttings. it is eosy to set up your own camera
Recalls a camera set previously positions and angles - and of course
stored by the ployer. much more fun thon using the presets.
Follow the instructions below and you
iii) RESET Original Settings. Puts will soon bccome the best TV director in
IRESETI the camera positions and types your Street.
back to the default settings.
To enter the Camera Adjust menu, go
iv) Toggle Sound Effects On/Off. into the MASTER PANEL To do this,
(Also use CTRL S during play) either press ESCape during a fight, or
select CONTROLS from the top Ievel
v) Toggle Music On/Off. "Fight or Controls" menu.
[ Also use CTRL M during play)
Once in the MASTER PANEL select the
IDONEI
vi) DONE. Returns you to the VIEW OPTIONS icon (second from the
MASTER PANEL. left) to enter into the VlEW OPTIONS
panel. Next selec.t AOJUST and you will
go into the panel that allows the cameras
8) DONE - Returns you to the top level to be positioned and adjusted by the
"Fight or Control" menu, or <lirectly back ployer. Once selectcd, there are eight
to the fight if the menu was accessed icons displayed. From left to right, they
during a round. are:
[i]
v) ZOOM IN. focuses that you have set up. Remember
that you con change the settings in the
middle of a fight wlth no penalty to your
[!]
Vi) ZOOM OUT. success if you want to tweak a camera
position slighlly.
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gcncrated polygons to create the on 4) LOW and HIGH SIM. From the
screen graphies. Because of the OPTIONS panel it is possible to select
complexity of the programming LOW or HIGH simulation level for the
algorythms required to do the game. If LOW sim is selected. it removes
mathematical calculations, polygon a proportion of the artificial _intelligence
graphies take a large proportion of your for the opponent boxers. This means
computer's available processing power. there ore less calculations to do for the
On faster machines with a 286 or 386 fight and you get a marginally better
processor chip this is not a problem, since frame rate.
there is ample power "in reserve" to
handle the most intensive task. However, S) Sound. On slower machines wîth no
if you are running the game on a Jess sound card, selecting digital sounds
powerful computer (e.g. one with a dock through the PC speaker can have ôn
speed of less thon lOmhz) then you may adverse effect on the overall frame rate -
encounter situations in the game where especially during sound intensive
the frame rate of animations and portions of the fight. If this is a problem,
graphies slows down. simply select PC Speaker (No Digital
Effects) from the SETUP menu.
There are a number of features built into
this game that allow you to speed up the 6) Graphies. As a last resort it is possible
frame rate on your computer. The to drop down to a lower graphie mode
followîng is a list of suggestions that we thon the one detected by the SETUP and
recommend you try in order to get the installation program. Although your PC
optimum performance out of this may have a VGA card capable of
product. However, since different PC's displaying 256 colour MCGA graphies,
behave in different ways, we suggest you your processor may not be able to handle
experiment to achieve the optimum the extra workload of displaying oil those
frame rate by trying these simple options: colours. In this case, try running the
game in EGA mode (or the next lowest
1) Decrease the RENDERING LEVEL of the graphies mode, whichever is applicable)
boxers. This removes polygons from the and playing again. Although you will
human figures and therefore the have lost a slight amount of graphical
computer has less graphies to calculate quality, you will have gained
for each frame of animation. You con dramatically in frame mte and overall
select the AUTO options from the playability.
RENDERING menu so that the game
decides for you the best rendering level to
use. 4D SPORTS TM BOXING
- THE CHAMPIONSHIP
2) Decrease the pla,ywindow size. This
takes lhc visible screen area down to a Once you have tried out a few boxers in
more manageable level for slower the Exhibition match and set up the
machines. camera angles it is time for the BIG
FIGHT. This where your 8oxing career
3) Cameras. If frame rate is a problem takes off. Make it big and you are going
on your machine, then select cameras to to be a rich man. lf you fail... well it will
have no cameraman and for them to be be back to a normal life ogain - no fast
fixed. This decrease the calculations cars, big houses. Yes, you con wave
required for the game to follow the action goodbye to the good life and everything
- thus increasing visible frame rate. that goes with it.
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ln the 4D Spmtsrn Boxin9 Championship up the Boxer's physique and fighting
your aim is to take your specially created characteristics.
boxer to the top of the Championship
Hall of Fame an<l to the top of the money The cursor box will be flashing over the
earning list. But before you can dream name option. Christen your boxer with
the heady heighto; of stardom and riches the best name you can think of, even
you've got some serious fighting to do! your own! Hit ENTER once you have
made your choice.
THE GYM
Next go lhrough HETGHT, WEIGHT,
SPEED, POWER and STAMINA sliders
Before you can enter the Championship adjusting the value thut you think fits for
you must first create your own boxer, and this boxer. There .are no hard'n'fast rules
for this you must visit the Gym. From here. Vou can fight with whatever you
here you "design" your boxer by create - even if it's a 6'6" Monster with
specifying height, weight and the 2501bs of rippling torso and a pink vesl
characteristics of his fighUng style and and shorts. The choice is entirely up to
even down to the colour of his baggy you. It is best to experiment so that you
satin shorts. A "camp" of up to ten can see exactly how speed, stamina and
boxers con be held at uny one time. If power ratios change the effectiveness of
your Gym gets full then you will have to your boxer.
"tire" your least favourite boxer via the
DELETE function. Notice how the different weight settings
put your boxer in a <lifferent fighting
Enter the GYM via the Main Menu. Once class. Although heavy weight is the most
inside you will visit the locker room obvious choice for most people, you will
where you con Œck through your be surprised how fun the little guys con
database of current fighting boxers. Use be! And they rcally mov.e fast!
the NEXT and PREVIOUS bunons to go
through them ail. HINT: Don't go for maximum of one
characterisUc and spend nothing on the
Select HALL OF FAME to view the career other two. Tt does not work and anyway
progress of your boxers so far so thut you you end up with a freoky boxer.
can choose the best one for the next fight,
or the worst if you need to give someone Next choose a head from the available
the boot. Hit uny key to return to the mug shots that you think fits the
locker room. personality you have created for the
boxer. The heads have no relationship
BOXER CREATION with the size of brain, so don't worry if
you think your boxer looks a little stupld
- remember it's you who is doing the
To add a new boxer to the camp, select fighting!
CREATI.
Choose a colour scheme for your boxer.
This takes you to the 4D Sports 1M 8oxing But remember that if you have to show
Champion Genemtion Machine. this guy in public give him a littlé dignity
with the correct co-ordination of outfits.
You will see your brund new boxer
(straight out of the box!) strutting his Toggle the Hand icon between Left and
funky stuff to the side of the screen. On Right handed depending on your
the right are a list of options that make preference and select DONE when you ore
16
happy wit:h your creation. Once the training regime has been
specified, move to the the DONE icon to
You can continue to create boxers or you progress to the ring and tonight's big
con take your newly made fighter out for fight.
a quick "test fight" in the EXHIBITION.
Select EXIT to retum to the MAIN MENU.
THE BIG FIGHT
THE CHALLENGE Once you have made your challenge, you
go to the 40 Sports™ Arena for the
To enter into a fight against a ranking evening's fight. You wi.11 be introduced by
opponent. select MAIN [VENT and the host to the two boxers competing.
progress to the locker room once more to After he has finished, you will see the
pick your fighters for the challenge. high-level "fight or corntrols" menu. Click
on the gloves to start the fight, or on
Cycle through your camp of boxers until CONTROLS to adjust cameras, rendering
you find the one you want. Note their or point of view options.
performance from the Career Statistics
indicator on the right han<l side. Select The bell will ring for the start of the fight
DONE when you have made your choice. and you will start standing in your
corner. Move your boxer out into the
From the locker room you will procede to middle of the ring and engage your
the Challenge Board where you choose opponent. From here on, it's entirely up
your boxer's international ranking to'you...
opponent. The ones available to you at
this stage of your boxer's career are THE FIGHT STATUS PANEL
marked with a star. They will be the ones
with a similor ranking and performance
to that of your boxer. Use the UP and During the fight, at the bottom of the
OOWN arrow icons to move through the playwindow is the status panel that tells
lisl and go to the boxing icon to enter the you about you and your opponnents
fight. The reason for the question mark remaining energy and power. Keep an
on the icon is that no-one knows who will eye on these indicators • they are the key
win, yet! to planning your fighting strategy.
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intelligent piece of software that does not boxer is nearly ready for retirement.
require a detailed knowledge of the On his 40th flght the 40 Sports TM Boxing
workings of the game in order to Board of Control will review his career
thoroughly enjoy it. The fighting action and ore impowered to remove his
has a great deal of intelligence built into fighting license ut uny time. However, if
il and you will soon find yourself making you continue to win fights and prove
"natural" boxing moves - you will learn your fitness and ability in the ring, then
your opponents strength and weaknesses the rules can be bent a little and you con
and begin to build strategy and flow into fight on for a few more fights.
the fight - just like a real champ.
However, to help all you would-be TECHNICAL SUPPORT
champs out there, here are a few hints
and tips: As o purchaser of a Mindscape software
product you are eligible for 90 days of
1) Use a combination of fighting moves, free technical support. You may phone
rather than just one punch repeatedly. our technical support representatives
between 09:30 on'd 16:30 for instant help.
2) Learn to use your guard correctly or you may write to them at the oddress
during the fight - whatever happens, below. When you Wl1Îte in, please include
never let your guard down totally. full details of your computer and
Remember also that as you get mor� peripherals including the type of display
tired, the harder it is to keep your guard adapter you have, the type of monitor
up. and details of any sound and game cards
attuched.
3) Keep moving around the ring. Use ail
the space available and try and trop your lfyou think there is a fouit in the
opponent into a corner or against the software, please check your system is
ropes. correctly configured before contacting
Mindscape Technical Services. If you are
4) You will see from his actions when having trouble with a particular feature
your opponent is getting close to of the software, please make sure you
dropping. Wait for your opportunity and read the relevant section in the manuol
then make the most of it - you may never .. before contacting us - you might find the
get a second chance and you will have onswer you were looking for.
thrown the fight'.
MINDSCAPE
5) Use the camera angles and video CUSTOMER SERVICES
replay system to your advantagc: if you THE COACH HOUSE
want to see exactly why you got floored HOOKLANOS ESTATE
during the round then examine the LEWES ROAD, SCAYNES HILL
replay in slow motion and work out your WEST SUSSEX
mistake properly. lf you can't see the RH17 7NG
action clearly then choose a new camera ENGLAND
angle or make use of the point of view
cameras - they all help you to win. TEL(0) 444 831 761
FAX(0) 444 831 688
HETIREMENT .REM.EMBER TO RETURN YOUR REGISTRATION
CARD IMMEDIAH.LY TO US TO QUALIFY FOR
A.fter 40 flghts in your Boxer's career your TECHNICAL SUPPORT AND OUR PRODUCT
INFORMATION SCHEME.
18
REMERCIEMENTS
19
S P O '�� > R T S "'
BOXING
GUIDE DE MISE EN ROUTE RAPIDE
20
Jeu à partir de disquettes reliée à votre ordinateur, un pointeur
Avant de commencer à jouer, nous vous s'affiche sur l'écran lorsque vous avez
recommandons d'effectuer une copie de besoin de foire une sélection dans un
sauvegarde de vos disquette.s originales et menu. Déplacez le pointeur sur l'icône
de placer ces dernières en lieu sûr. Il est à choisie et appuyez sur le bouton gauche
noter que les copies de sauvegarde .sont pour confirmer votre choix. La souris ne
uutorisée.s pour la protection de vos peut pas être utilisée pour contrôler le
propres données mais qu'il est illégal de boxeur pendant le combat. Appuyer sur
copier et de di.stribuer un logiciel sous ESC lors de l'affichage d'un écran menu a
copyright comme celui-ci. le même effet que la sélection du bouton
DONE.
Vérifiez si vous êtes bien dons l'unité où
se trouve la disquette-programme 0e plus Déplacez la case clignotante à l'aide des
souvent A:). Tapez FTGHT et appuyez sur touches curseur sur l'option EXHIBITION.
ENTIR pour lancer le jeu. Une fois que Appuyez sur ENTER pour la sélectionner.
vous avez inséré la disquette de données
(Dota Disk), vous n'avez plus besoin d'en Sélectionnez Je boxeur HUMAIN contre
changer pendant toute la durée du jeu. lequel vous voulez combattre. Faites
défiler les boxeurs disponibles à l'aide des
Jeu à partir d'un disque dur boutons NEXT(suivant) et PREVJOUS
Placez-vous sur votre disque dur (en (précédent) puis allez sur DONE lorsque
tapant C: et en appuyant sur Enter) puis vous avez fait votre choix. Sélectionnez
allez au répertoire duns lequel se trouve ensuite le joueur INFORMATIQUE selon
40 Sports 1M Boxing (en tapant CD la même méthode. Consultez les
BOXING). Tapez FlGiHT et appuyez sur statistiques au bas de l'écran. Choisissez
ENTER pour lancer le jeu. un boxeur avec une catégorie similaire
ou plus faible que le vôtre pour ne pas
vous compliquer la vie.
PROCEDURE RAPIDE
Vous allez maintenant vous rendre sur le
Une fois le jeu chargé, un écran de titre et ring pour le combat. L'hôte vous présente
de remerciements apparaît. Appuyez sur au combat et deux icônes apparaissent
une touche quelconque pour vous rendre · sur le tableau de statut. Appuyez sur FEU,
ou menu principal. Pour obtenir un bref au-dessus des deux gants, pour
aperçu de certaines caractéristiques du commencer le combat.
jeu, sélectionnez OEMO à l'aide des
touches curseur et appuyez sur ENTER Etudiez les touches de contrôle dans la
pour lancer une démonstrotion de 40 partie Guide de référence de ce manuel
Sports 1M Boxing. pour apprendre les divers mouvements de
boxe que vous pouvez effectuer. Pour le
le Menu Principal moment, faites tout ce qui est en votre
Pour vous déplacer dons ce menu et pouvoir pour envoyer votre adversaire au
d'autres dons le jeu, utilisez les touches tapis et lui faire voir les trente-six
fléchées du pavé numérique et les touches chandelles. Oubliez la stratégie et
ENTER ou RETURN pour confirmer lu amusez-vous tout en vous familiarisant
sélection. Dons le manuel, ces touches avec la méthode de contrôle et le style des
sont souvent désigné-es pur FEU. Si vou.s boxcur:s.
utilisez un joystick, déplacez-vous à l'aide
du manche et appuy,ez sur FEU avec le Appuyez sur FEU pour faire sonner la
bouton 1 pour confirmer la sélection. cloche et commencer le combat. A la fin
Lorsque le programme détecte une souris de chaque round, les statistiques du
21
combat s'affichent. Ne vous inquiétez pas mode pour "tester" votre boxeur ou peut
si votre performance n'est pas encore être le champion d'un ami pour voir s'il
digne du Championnat ! Vous correspond à votre niveau.
apprendrez très vite une stratégie de
combat et un style qui s'avèreront Au cours du combat de démonstration
efficaces pour contrecarrer votre (EXHIBITION) appuyez sur les touches de
adversaire. Pour le moment, amusez. fonction (FI à F8) pour voir l'action sous
vous. différents angles de la caméra ou essayez
la vue avec la première personne (touches
Pour quitter le combat à tout moment, F9 et FlO). Plus loin dans ce manuel, vous
appuyez sur ESCape et sélectionnez apprendrez comment déplacer les
l'icône "Jet d'éponge". Confirmez que vous caméras et devenir directeur de films 40
v<JUlez vraiment sortir du combat en Sports 1M Vision.
choisissant l'icône "Pouces vers le haut".
Un TKO s'enregistre contre vous et le
combat se termine.
s
B
GUIDE DE REFERENCE
a
<:OUI' AU M[.NTON
de "démonstration" changent selon que le n
boxeur se trouve sur ses pieds ou non. Il
ou G
�AUTII.U.MCNTS
Chacune des huit directions est associée à
trois actions - selon que vous appuyiez ou
non sur les options Sans Bouton (NB),
Bouton feu 1 (81) ou Bouton feu 2 (B2) . diagonales pour faire une esquive et vous
déplocer dans cette direction.
'0.
SANS BOUTON
bouton feu 1 enfoncé puis utilisez la
MOU\ltMENI A\"AN 1
direction correcte d'après le tableou cl
MOU\"(MENI 1;"uc11r. t MOU\'tMENT DROITE
dessus pour le type de coup que vous
RI.OCAGE \'1:RS L[ 111\Ul ijl OCAl:r. VUS 1.C 11.\UT voulez utiliser. Pour envoyer un coup
droit avec la main gauche, appuyez sur le
bouton feu 1.
MOUVEMENT .. G•
.Nr .. ..ouvr.Mr.NT
r::,u,cur. UROII r
MOU\llMf.N1 tf ■
� MOUVtM(NI
GAUCHE BLOCA(;t • DROIT BLOCAGC
\lr.RS IS. RAS
MOl.l\'I •lf...
'T ARRl[R[
Vf.ltS 1.r. R/1$ LE TABLEAU PRINCIPAL
url'ERCUI' l)ltOllt
\<T.R..�CORl'S
24
pénalité - sauf celle de combat si vous avez accédé à
déclencher la colère de votre ce menu pendant un round.
manager.
1) Throw in the Towel - Cette option
2. VIEW OPTIONS MENU permet au joueur de terminer un combat
(MENU D'OPTIONS DE VUE) - avant que celui-ci n'arrive li sa
Permet au joueur de définir, conclusion logique. En faisant ceci,
placer et ajuster les 8 caméras l'ordinateur enregistre automatiquement
définissables par l'utilisateur. un TKO contre vous. Si cela se passe au
cours d'une EPREUVE IMPORTANTE, vos
3. INSTANT REPLAY MENU positions de carrière en seront affectées.
(MENU OE REPETITION Ainsi, les boxeurs sans scrupules ne
INSTANTANEE) - Cette icône peuvent pas gagner sans disputer un
permet l'accès au système de combat d'un bout à l'autre - aucune
répétition 40 SportsTM Vision chance de se dérober !
et le joueur peut revoir
l'action et certaines parties de Si le combat n'a pas encore commencé,
l'action. vous pouvez en sortir sans pénalité.
jœœj
(MENU POINT OE VISION) d'entrer dans le TABLEAU D'OPTIONS OE
Permet une sélection rapide VUE et de manipuler les divers systèmes
du point de vision entre de visualisation par caméra. Sept icônes
chaque action par la caméra s'affichent de la gauche vers la droite
ou les yeux du boxeur.
1
effets sonores. par ordinateur qui poursuit
l'action aussi facilement que
8. DONE (PRET) - Vous vous pourriez le voir à la
IDONE
ramène au menu précédent télévision ou sur une caméra
ou directement au coeur du fixe.
25
vi) Crowd On/Off. ii) Rewind manually
Active/désactive un public
généré par ordinateur ou un
arrière-plan vide.
[ill (réembobinez manuellement).
"Maintenez" ce bouton
enfoncé jusqu'à ce que la
partie du combat désirée
Note:Lorsque cette icône est s'affiche sur l'écrap.
sélectionnée, la caméra est fixée
et verrouillée automatiquement
[I]
iii) Play (jeu)
sans caméraman pour filmer
l'action.
iv) Frame advance (avancée
vil) Control Room. Cette icône
affiche les 9 caméras et vous
permet de définir des vues de
[fil de cadre) - permet d'examiner
l'action étape par étape pour
voir les détails en profondeur.
caméra combinées vou
permettant une meilleure
DO
v) Pause. Activez et désactivez
couverture du ring et de l'action. cette option pour immobiliser
Désactivez-la pour retourner au et continuer la répétition.
tableau principal.
00
vi) Fast Forward manually
CJ vii) DONE. Vous ramène au (avance rapide manuelle).
� TABLEAU PRINCIPAL. "Maîntenez"ce bouton
-
enfoncé jusqu'à ce que la
partie souhaitée s'affiche sur
3) Répétition instantanée (40 l'écran.
Sports•:.i Vision) - La clé de la série 40
vii) Fast Forward to end of
[ffi]
Sports™ repose sur son aptitude à recréer
réellement l'atmosphère et l'excitation round - Avanc� rapide vers la
d'un événement sportif à grande échelle. fin du round.
L'une des ces aptitudes reliée au système
graphique de 40 Sports TM consiste à viii) DONE. Vous ramène au
enregistrer l'action sur une cassette vidéo looNEI TABLEAU PRINCIPAL.
"Digital". Vous pouvez ensuite la
rembobiner et rejouer certaines parties du
combat pour impressionner vos amis et
surtout pour analyser attentivement les
points forts et les faiblesses de VOS REGLETTE DE VITESSE DE
adversaires avant de vous lancer dans TRANSMISSION . ajustez la réglette vers
l'action. Le système de répétition la gauche ou la droite pour augmenter et
instantanée 40 SportsrM /vision vous diminuer la vitesse de transmission du
permet de revivre le dernier round joué et cadre. 100% est la vitesse normale. Un
de faire défiler rapidement l'action pour nombre moins élevé signifie une
trouver le moment de gloire (ou de animation lente tandis qu'un nombre
catastrophe) que vous souhaitez revoir. plus élevé augmente la vitesse. Vous
pouvez procéder au réglage pendant là
Une fois cette option sélectionnée, huit répétition.
icônes s'affichent. De la gauche vers la
droite, il s'agit de: 4) Point of View - De ce menu, le
i) Rewind to the beginning of · joueur peut rapidement sélectionner le
26
option sélectionnée., quatre icônes iii) AUTO. Lance un système
apparaissent de la gauche vers la droite: IAUTOI automatique qui sélectionne le
niveau graphique le meilleur
i) Camera View . montre les vues pour fournir l,a vitesse de jeu et
des caméras mobiles. Voir aussi celle de transmission idéales.
la partie consacrée à Note: Ce sytème fonctionne sans
"l'ajustement des caméras". interruption et effectuera donc
des modifications "inattendues"
ii) Vue par les yeux du boxeur sur le niveau 1graphique pendant
Rouge [ou F9 pendant le le combat. Ceci pour compenser
combat). momentanément les efforts
énormes que le jeu demande au
iii) Vue par les yeux du boxeur processeur de votre ordinateur
Bleu [ou FlO pendant le combat]. pour une tâche "cachée".
27
i) SAVE Camera Settings. pour Je combat.
/sAvel Enregistre tous les réglages et
toutes les valeurs apportés aux Une troisième personne peut faire office
caméras pour que l'on puisse les de directeur de 40 SportsrM Vision, pour
rappeler facilement lors du modifier les angles de caméra pendant
prochain jeu. un round et montrer les répétitions et
régler les angles de ca.méra entre les
ii) LOAD Camera Settings. rounds.
ILOADI Rétablit une valeur de caméra
précédemment enregistrée par le REGLAGE DES CAMERAS
joueur.
E]
ii) STEP "BACK : vers la caméra
approprié au joueur puis allez vers les précédente dans la séquence.
sections EXHIBITION ou MAIN EVENT
28
ili) AJDUST : vue en cours de la VUSl'A.\'.AN1
caméra.
r1vo1tR
AOROITC
1
Activez/désactivez l'icône de mise au
vii) SAVE : Enregistrer. point de caméra, SELECT, jusqu'à ce que
SAVEi votre choix apparaisse.
29
régulièrement. Si une caméra d'accélérer la vitesse de transmission de
"verrouillée" ou statique est utilisée, votre ordinateur. Voici quelques conseils
appuyez sur la BARRE D'ESPACEMENT pour obtenir une performance optimale
pendant le combat pour la recentrer sur de ce produit. Cependant, comme le
l'action. comportement change selon le PC, nous
vous suggérons d'essayer d'obtenir une
SpectGteurs vitesse de transmission élevée à l'aide des
Il est possible d'ajouter un public options suivantes:
particulier ou illustré comme arrière-plan
à proximité du ring. NOTE: Il ne peut y 1) Diminuer le NIVEAU D'ILLUSTRATION
avoir qu'une caméra fixée avec un des boxeurs. Des polygones sont ainsi
public. C'est pourquoi lorsque vous retirés des silhouettes humaines et
sélectionnez l'icône Public, une caméra l'ordinateur a donc moins de graphismes
fixée·�ans opérateur est à calculer pour chaque cadre
automatiquement sélectionnée. d'animation. Vous pouvez sélectionner les
options AUTO du menu RENDERING
Avec le système 4D Sports ™ Vision, il est pour que le jeu décide pour vous du
possible de placer directement sur le ring meilleur niveau d'illustration à utiliser.
une caméra qui se déplace suivant
l'action. Aucun programme sportif 2) Réduire la taille de la fenêtre de jeu. La
télévisé dans le monde ne vous donne la zone d'écran visible est ainsi réduite à un
liberté de voir l'action d'aussi pres. Prenez niveau plus facile à gérer pour les
garde aux coups ! ordinateurs plus lents.
30
sélectionnez simplement PC Speaker vous rendre au Gymnase. Vous y
(Sans effets digitalisés) du menu SETUP. confectionnerez votre boxeur en
spécifiant sa hauteur, .son poids et son
6) Graphismes. En dernier ressort, il est style de combat et la oouleur de son short
possible de régresser sur un mode en satin. Vous pouvez av�ir une "troupe"
graphique plus bas que celui détecté par d'au plus dix boxeurs à la fols. SI votre
le programme SETUP et d'installation. Gymnase est trop plein, vous devrez
Bien que votre PC possède peut-être une "licencier" votre boxeur le moins favori à
carte graphique VGA pouvant afficher les l'aide de la fonction d'effacement,
graphismes MCGA de 256 couleurs, il est OELETI.
possible que votre processeur ne puisse
pas exécuter la tâche supplémentaire Entrez dans le Gymnase par le menu
d'afficher toutes ces couleurs. Dans ce cas, principal. Une fois dedans, visitez le
essayez de lancer le Jeu en mode EGA (ou vestiaire où vous pouvez consulter votre
le prochain mode graphique le plus bas) base de données concernant les boxeurs
et de rejouer. Malgré une légère perte en actuellement en combat. Faites défiler la
qualité graphique, vous y gagnerez liste à l'aide des boutons NEXT et
beaucoup en vitesse de transmission et PREVIOUS.
surtout en jouablllté.
Sélectionnez HALL OF FAME pour voir les
progrès de carrière de vos boxeurs jusqu'à
40 SPORTS™ BOXING ce jour et pouvoir choisir le meilleur pour
- LE CHAMPIONNAT le combat suivant ou le pire si vous
voulez mettre quelqu'un à la porte.
Une fois que vous avez essayé quelques Appuyez sur une touche quelconque pour
boxeurs dans le match de démonstration retourner au vestiaire.
et défini les angles de caméras, l'heure est
venue pour le GRAND COMBAT. C'est là (RI;\ flON Dl. l�OXI.I{
que votre carrière de Boxeur commence.
Réussissez-la et vou.s deviendrez un
homme riche. Si vous échouez ...vous Pour ajouter un nouveau boxeur à la
retournerez simplement à la vie normale troupe, sélectionnez CREATE.
• sans voitures rapides ni grandes
maisons. Eh oui. Vous pouvez dire adieu Vous passez à l'appareil de production de
à la bonne vie et à tout ce qu'elle sous champrons de 40 SportsTM Boxing.
entend.
Vous pourrez apercevoir votre boxeur
Dans le championnat 4D Sports™ flambant neuf (hors de la case!) en train
Boxing, votre but est d'amener votre de se pavaner sur le côté de l'écran. A
création, le boxeur, en tête du Hall de la droite, se trouve une Uste d'options
Gloire des Champions et de la liste des caractérisant la morphologie du boxeur
plus gros salaires. Mals avant de pouvoir et ses aptitudes au combat.
rêver de célébrité et: de richesses, vous
avez du pain sur la planche 1 La case curseur clignote sur l'option de
nom. Baptisez votre boxeur du meilleur
nom auquel vous puissiez penser, même
11 L\'\-1NASI. le vôtre! Appuyez une fois sur ENTER dès
que vous avez choisi.
Avant de pouvoir participer au
Championnat, vous devez tout d'abord Fait�s ensuite défiler les réglettes HEIGHT
créer votre propre boxeur et pour cela, (hauteur), WEIGHT (poids), SPEEO
31
(vitesse), POWER (puissance) et STAMINA rapidement. Sélectionnez EXIT pour
(énergie) pour ajuster la valeur qui, selon retourner au menu principal.
vous, correspond à votre boxeur. Il n'y a
pas de règles. Vou:s pouvez combattre LE CHALLENGE
avec votre créature même s'il s'agit d'un
monstre de plus de 6 pieds avec un torse
de 250 livres et une veste et un short rose. Pour entrer en combat contre un
Le choix vous appartient entièrement. Il adversaire de même catégorie,
vaut mieux vous entraîner pour que vous sélectionnez MAIN EVINT et rendez-vous
puissiez voir exactement comment les vers le vestiaire une fois de plus pour
taux de vitesse, d'énergie et de puissance choisir vos adversaires pour Je challenge.
modifient l'efficacité de votre boxeur.
Faites défiler la liste de votre troupe de
Remarquez que les différentes valeurs de boxeurs jusqu'à ce que vous trouviez celui
poids placent votre boxeur dans une que vous voulez. Notez ses perfomances
catégorie de combat différente. 'Bien que dans l'indicateur de statistiques de
le poids lourd soit le choix le plus évident carrière à droite. Sélectionnez DONE
pour la plupart des gens, vous serez lorsque vous avez fait votre choix.
surpris de voir combien les poids légers
sont amusants! Et ils avancent vraiment Dans le vestiaire, choisissez l'adversaire
·vite! de catégorie internationale de votre
boxeur sur le tableau de Challenge. Ceux
CONSEIL : Ne misez pas tout sur une seul qui sont à votre disposition à ce stade de
caractéristique et rien sur les deux autres. la carrière de votre boxeur sont indiqués
Cela ne marche pas et vous risquez de par une �toile. Ils auront la même
finir avec un boxeur bizarre. catégorie et les mêmes performances que
le vôtre. Utilisez les flècl:tes DU HAUT et
Choisissez ensuite une tête parmi les DU BAS pour faire défiler la liste et vous
profils disponibles qui, d'après vous, rendre sur l'icône <le boxe pour passer en
collent à la personnalité donnée à votre combat. Le point d'interrogation sur
boxeur. Les têtes n'ont aucune corrélation l'icône signifie que nul ne sait encore qui
avec la taille du ceiveau, aussi ne vous gagnera!
inquiétez pas de savoir si votre boxeur a
l'air stupide ou non. N'oubliez pas que
c'est vous qui combattez! F.NTERTAINM[NT
32
Une fois le niveau d'entraînement CONSF.11 S POUR LE COMBAT
spécifié, placez-vous sur l'icône DONE
pour avancer sur le ring et commencer le
grand combat de ce soir. 40" Sports ™ Boxing est c9nçu sous forme
de logiciel intelligent qui ne nécessite pas
de connaissance approfondie du
LE GRAND COMBAT déroulement du jeu ce qui vous permet de
l'apprécier davantage. L'action de combat
Une fois que vous avez fait votre est accompagnée d'une grande subtilité et
challenge, rendez-vous dans l'arène de 4D vous vous rendrez rapidement compte
SportsTM Soxing pour le combat du soir. que vous faites des mouvements de boxe
Vous serez présenté par l'animateur à naturels. Vous apprendrez la force et les
l'autre boxeur. Ensuite, un menu de haut faiblesses de vos adversaires et
niveau de "combat ou contrôle" apparaît. commencerez à construire une stratégie et
Cliquez sur les gants pour commencer le à vous familiariser avec le combat -
combat ou sur CONTROLS pour régler les comme un vrai champion.
· caméras, l'illustration ou les options de
points de vision. Cependant, pour aider tous les soi-disant
champions, voici quelques conseils et
La cloche sonnera pour indiquer le début tuyaux:
du combat et vous commencerez debout
dans votre coin. Amenez votre boxeur 1) Utilisez une combinaison de
vers le milieu du ring et attaquez votre mouvements de combat plutôt qu'un
adversaire. De là, à vous de jouer! punch plusieurs fois.
la barre principale en travers de l'écran 4) Vous saurez d'après ses actions quand
co�espond à l'indicateur de proximité du votre adversaire est sur le point de
boxeur pour indiquer la distance entre les tomber. Attendez l'occasion et profitez-en.
boxeurs sans tenir compte de l'angle de la Vous tisquez de ne pas avoir.une seconde
caméra. Utilisez la barre pour juger de la chance et vous aurez gâché le combat.
distance par rapport à votre adversaire.
Lorsque la barre brille en jaune, cela veut 5) Utilisez les angles de la caméra et le
dire que vous vous trouyez à sa portée, système de répétition vidéo à votre
mais veut qu'il se trouve à proximité de avantage: si vous voulez voir exactement
vos poings. pourquoi vous vous êtes retrouvé sur le
tapis, examinez la répétition aù ralenti
l'horloge indique le temps restant pour ce et étudiez vos erreurs. Si vous ne pouvez
round. pas voir l'action clairement, choisissez un
nouvel angle de caméra ou utilisez les
caméras de point de vision. Tous vous
33
aident à gagner. MINOSCAPE
TICHNICAL SERVICES
RLTHAITL:
THE COACH HOUSE
HOOKLANDS ESTATE
LEWESROAD
Après 40 combats dans la carrière de SCAYNES HILL
votre boxeur, celui-ci est prêt pour la WEST SUSSEX
retraite. RH17 7NG
ENGLANO
Au cours de son 40ème combat, le conseil
de contrôle de 40 Sports ™ 8oxing passe TEL(0) 444 831 761
sa carrière en revue et peut lui retirer sa FAX(0) 444 831 688
licence à tout moment. Cependant, si
vous continuez à gagner des combats et N'OUBLIEZ PAS DE RETOURNER VOTRE
prouvez votre condition et aptitude sur le . CARTE D'ENREGISTREMENT
ring, les règles peuvent être légèrement IMMEDIATEMENT POUR BENEFICIER DE
assouplies et vous pouvez faire quelques NOTRE ASSISTANCE TECHNIQUE ET DE
combats de plus. NOTRE PROGRAMME D'INFORMATION
PRODUIT.
/\) \ 1) 1 1\ I\' C 1. 1 l ( Il :\J 10 L L
34
DIE MITWIRKENDEN
40 SPORTS™ BOXING
©1991 DISTINCTIVE SOFTWARE INC.
ALLE RECHTE VORBEHALTIN
4D SPORTS™ AND DISTINCTIVE SOFTWARE SIND WARENZEICHEN VON
DISTINCTIVE SOFTWARE INC., VANCOUVER, CANADA
DISTRIBUTID BY MINDSCAPE
THE COACH HOUSE, HOOKLANDS ESTATE, LEWES ROAD, SCAYNE:i HILL,
WEST SUSSEX RH17 7NG, ENGLAND
+ 44 (0)444 831 761
35
QUICK-START-ANLEITUNG
36
Ab Diskette spielen übrigen Menüs benutzt man die
Am besten ist es, Sie fertigen sich von den Pfeiltasten des Zehnerblocks, zusammen
Originalclisketten eine Arbeitskopie an, mit ENTER oder RETURN für die
noch bevor Sie zu spielen beginnen, und Bestatigung der Auswahl. lm Handbuch
bewahren dann d!ie Originale an einer wird statt ENTER und RETURN auch die
sicheren Stelle auf. ln diesem Bezeichnung FEUER verwendet. Wenn Sie
Zusammenhang sei jedoch ausdrücklich einen Joystick benutzen, bewegen Sie dos
darauf hingeWiesen, daB das Anfertigen Auswahlfeld mit dem Joystick umher und
von Kopien nur für "Arbeits- oder
11
drücken den Knopf 1 zur Bestêitigung.
"Sichcrungszwecke" erlaubt ist. Eine Entdeckt das Programm beim Start eine
Weitergabe an Dritte, jegliches Verbreiten angeschlossene Mous, zeigt es jeweils
und Kopieren von urheberrechtlich einen Zeiger ouf dem Bildschirm an,
geschützter Software wie der vorliegenden sobald eine Auswahl getroffen werden
ist jedoch streng verboten. muB. Diesen fahren Sie dann ouf dos
gewünschte Symbol und drücken zur
Stellen Sie sicher, daE. Sie sich ouf dem Bestêitigung die linke Maustaste.
Laufwerk "angemeldet" haben, in dem Allerdings kann die Mous bei den
Sie• lhre Programmdiskette liegen haben Boxkêimpfen nicht zur Steuerung des
(in der Regel A:) Geben Sie rum Starten Boxers benutzt werden. Ein Betêitigen der
FIGHT ein und drücken Sie ENTER. ESCape-Toste in einem Menü-Bildschirm
Nachdem Sie aufgefordert worden sind, hat die gleiche Wirkung Wie das Orücken
die "Data Disk1' einzulegen, sind keine des DONE-Knopfes.
weiteren Diskettenwechsel erforderlich.
Fahren Sie dos blinkende Feld mit Hilfe
Ab Festplotte spielen der Cursortasten ouf die Option
Schalten Sie auf Ihr Festplattenlaufwerk EXHIBITION und drücken Sie ENTER, um
(in der Regel durch Eingabe von C: und die Auswohl zu bestêitigen.
Drücken von ENTER) und dort auf das
Verzeichnis, in dem Sie 40 Sportsn.1 Suchen Sie sich den HUMAN
Boxing untergebracht haben (in der Regel (menschlichen) Boxer aus, mit dem Sie
mit dem Befehl CO BOXING). kiimpfen wollen. Zum Abrollen der zur
Geben Sie FIGHT ein, gefolgt von ENTER , Auswahl stehenden Boxer benutzen Sie
um dos Spiel zu starten. die Knôpfe NEXT und PREVIOUS. Wenn
Sie sich entschieden haben, fahren Sie ouf
DONE. Ais nachstes wêihlen Sie, unter
LOS GHET'S Verwendung der genau .9leichen
Methode, den COMPUTER-Boxer. Sehen
Wenn das Spiel geladen ist, erscheint Sie sich dabei die Statistiken im unteren
zunéichst die Titelseite und dann der Bildschirmbereich an_ Am besten wahlen
Vorspann. Ourch Orücken einer Sie einen Boxer mit einer êihnlichen oder
beliebigen Ta'ste 9elangen Sie ins niedrigeren Einstufung ais 1hr eigener -
Hauptmenu (Main Menu). Für einen sonst werden Sie einen schweren Stand
schnellen Überblick über einige der haben.
wichtigsten Spielfunktionen wahlen Sie
mit Hilfe der Cursortasten die Option Nun steigen Sie für den bevorstehenden
DEMO und drücken ENTER, worauf eine Kampf in den Ring. Der Gastgeber
kleine Demonstration von 40 Sportsrn übernimmt die Vorstellungen, und es
Boxing abliiuft. erscheinen zwei Symbole in der Status
Tafel. Zum Starten des Kampfes drücken
MAIN MENU (Das Hauptmenü) Sie über den zwei Boxhandschuhen
Zum Umhersteuern in diesem und den FEUER.
37
Préigen Sie sich die Tastenfunktionen im Entscheidung, den I<ampf aufzugeben,
Teil Spielanleltung dieses Handbuchs gut mit dem Symbol "Oaumen hoch".
eln. Dort flnden Sie séimtllche Dadurch geht der Kampf mit elnem TKO
Bewegungen, die Sie mit Ihrem Boxer zu lhren Ungunsten aus.
ausführen konnen. Fur den Moment
setzen Sie alles daran, Ihren Im EXHIBITION-Modus werden die
Kontrahenten auf den FuBboden zu Ergebnlsse des Boxkéimpfers nicht
legen, so daB er die Sterne glltzem sleht. aufgezelchnet und wirken sich auch nicht
Kümmern Sie slch noch nicht um auf seine berufllche Karriere aus.
Strategle und Taktlk, sondern gewôhnen Benutzen Sie also diese Methode, um
Sie sich erst mal an die Steuermethoden entweder lhren eigenen Boxer oder d�n
und die Art und Weise, wie die Kdmpfer Ihres Partners auszutesten, um zu sehen,
sich bewegen. wle stark er 1st.
Orücken Sie FEUER, um die Glocke zu Wéihrend eines EXHIBITION-Kampfes
blmmeln und den I<ampf zu beglnnen. kônnen Sie sich durch Drücken der
Am Ende jeder Runde werden die Funktionstasten (Fl bis F8) die Handlung
laufenden Statistiken eingeblendet. von verschledenen Kamera-Bllckwinkeln
Ârgern Sie sich, wenn Ihre Leistungen aus anschauen oder slch mit F9 und FlO
noch nicht ganz den Erwartungen elne Stcht ln der "ersten Person Elnzahl"
entsprechen, die Sie an Ihren Champion (also in der Rolle des Boxers) verschaffen.
stellen. Es wird nicht lange dauem, bis Sie Etwas welter hlnten in dieser Anleltung
sich die notwendlgen Strategien werden Sie noch erfahren, wie Sie die
zurechtgelegt haben ... aber zuerst sollten I<ameras schwenken und herumfahren
Sie es noch von der humoristischen Sette und sich ais 4D Sportsnt Fllmregisseur
sehen. betéitlgen kônnen.
Der Kampf kann jederzelt mittendrin
abgebrochen werden, lndem Sie ESCape
drücken und das Symbol "Handtuch
welfen" Wéihlen. 81 estéitigen Sie dann lhre MINDSCAPE
SPIELANLEITUNG
I INSll l l ll\/LI.N 1>1.1{ Symbole benutzt werden kann.
\( 11 N 1 1 J Sf 1 1 1 1 LI!\ 1 >
SPII II IJNK IIONI.N Tastatur
Zur Auswahl von Symbolen und
Optionen mit Hilfe der Tastatur bewegen
Die Benutzerschnittstelle wurde vorrangig Sie das blinkende Cursorfeld mit den
für die Steuerung über Tastatur oder ·pfelltasten des Zehnerblocks. Zur
Joystlck ausgelegt, wobei ln den Bestéitlgung der Auswahl dienen dann die
Auswahlbildschlrmen wahlweise auch die Tasten ENTER oder RETURN.
Maus zum "Ankllcken" der gewünschten
38
Joystlck Entlang des unteren Bildschirrnrandes
Zur Auswahl von Optlonen mit dem sehen Sie die Symbole für kg oder lbs
Joystick wahlen Sie zunêichst aus dem (metrisches oder europalsches
Game Options Menil den Joystick ais 1hr Gewlchtssystem) - welches auch die
Elngabegerêit (wie weiter oben Verwendung von Zentimeter und
beschrieben). Benutzen Sie dann den feet/inches für GroBenongaben
Joystick zum Umhersteuern des beelnfluBt - und die Symbole zum Ândern
bllnkenden Cursorfeldes und drücken Sie der Anzahl und der Douer der
den Feuerknopf 1 zur Bestatlgung der Kompfrunden. Drücken Sie so lange
Auswahl. ENTER auf diesen Symbolen, bis die
gewünschte Zelt und Anzahl angezeigt
Maus werden.
Zum Auswahlen von Optlonen mit der
Mous bewegen Sie den Zeiger auf das Ânderungen an der Douer der Runden
gewünschte Symbol (lcon) und kllcken beeinfluBt nur EXHIBITION-Kèimpfe; bei
mit der linken Maustaste darauf, um die Korrlere-K<impfen 1st elne Kampfdauer
Auswahl zu bestdtlgen. Hinwels: Dos von 3 Minuten Vorsch.rift.
Programm erkennt automatlsch, wenn Wahlen Sie DONE, wenn Sie Ihre
elne Mous angeschlossen ist, und zeigt Einstellungen vorgenommen ha�en.
dann den Mauszeiger an.
Die"+" und"-" Tasten (oberste Reihe der Um einen Stol?. zu versetzen, halten Sie
Tastatur, rechts) dienen zum Erhôhen Feuerknopf 1 gedrückt und benutzen
und Reduzieren der Darstellungsqualitèit dann die richtige Option aus der obigen
(''Rendering") der Boxer. Für eine Tabelle, je nachdem, was fur eine Art
ausführlichere Seschreibung hierzu Schlag Sie ausführen wollcn.
verweisen wir ouf die Abschnitte unter
den Überschriften "Rendering" und KtlN KN()PF
"Bildrate" weiter hinten.
•S..
VOR,U;CW
KAMPFTASTEN I.INK.�.nr.w
HOCH 6LOCK
t Rf.CIITS.RC\V
HOCH 61.0CK
�
u•�= •=»nw
Oie folgenden Tabellen zeigen di�
Boxing- und die "Showboat'' 1.INK�-HI.W �
•
� RI.Cllll,.tltW
Bewegungen, die wêihrend des Kompfes NEIOKIÇ 8�0CK l\"EIORI(; BLOCK
. �..
Manôvem verknüpft, je nachdem, ob und
FEUERKNOPF 2
welcher Knopf gedrückt ist: NB "' no
bunon (kein Knopt), Bl = Feuerknopf 1,
08
82 = Feuerknopf 2. KINNVON
OHNEWIIIKUNG 801.0.SClll,\C:
,
Zum Umherbewegen Jhres Boxers im
Ring sind die richtigen Tastatur- oder ARMf.
!)(."IIÜI lllN ..
COMl • •.
III\C:�t. No 1
40
OAS MASTER PANEi. oder durch die Augen der
1 8oxer.
IDONEI
1. HANDTUCH WERFEN ·
vorherige Menü zurück oder
beschlie�t den Kampf mit
direkt zurück in den Kampf,
einem TKO (Technical Knock
wenn mitten ous <lem
Out) zu lhren Ungunsten, es
Kampfgeschehen ein Menü
sei denn, der Kampf hat noch angefordert wurde.
gar nicht begonnen; in
diesem Fall kônnen Sie den
Kampf straflos absogen - 1) Throw in the Towel (Handtuch
obwohl vermutlich der werfen) - Damil kann der Spieler einen
Manager sauer sein wird! Kampf abbrechen, noch bevor er einen
notürlichen AbschluB findet. Wenn Sie
2. OPTIONS MENU diese Option wèihlen, registriert der
ANZEIGEN - Domit kônnen Computer outomutisch ein Technisches
Sie die 8, Knock-out gegen Sie. Wenn es im Verlauf
benutzerdefinierbaren eines MAIN EVENT Kumpfes possiert, hot
Kameras einstellen, plazieren es Auswirkungen auf Ihre Karriere ais
und justieren. 8oxer. Die Option wurde eingebaut,
damit skrupellose Boxer nicht siegreich_
3. INSTANT REPLAY MENU - aus Kèimpfen hervorgehen kônnen, die
Domit erholtenSie Zugong sie gar nicht bis zu Ende ausgekostet
auf dos 40 SportsT.,. Vision haben - solche Tricks sind unehrenhaft!
Replay-System, mit dem Sie
den bisherigen Kampfverlauf Wird die Option angefordert, noch ehe
anschuuen und sich einzelne der Kampf begonnen hot, gibt es keine
Szenen obspielen kônnen. Strofpunkte.
41
Option werden sieben Symbole angezeigt. 3) Instant Replay (40 SportsTM Vision) -
Von links nach rechts sind dies: W as die 40 Sports1M Serie auszeichnet, ist
der Umstand, daB hier tatsachlich die
i) Zur na.chsten Kamera gonze Spannung, Aufregung und
weiterschalten. Faszination der sportlichen Veranstaltung
realistlsch slmullert wlrd. Eine der
il) Auf die vorherlge Kamera Besonderheiten besteht darin, mit Hilfe
zurückschalten. des 4D Sports 1M Graflksystems den
ganzen Ablauf auf ein "digitales" Video
iii) Kameras justieren. Vgl. auch
,A�USTI
Band zu überspielen. Auf diese Weise
den Abschnltt mit der konnen Sie die eindrucksvollsten
gleichnamigen Überschrift. Kampfszenen zurückspielen und bei Ihren
Freunden darnit auftrumpfen... oder, was
iv) Fliegende/fixierte Kamera. noch wichtiger ist, die Stëirken und
Schaltet h!n und her zw!schen Schwêichen lhrer Gegner sorgfültlg
einer "mobilen" und einer analysieren, um sie dann umso effektiver
"unbeweglichen" Kamera. schlagen zu kônnen. Das 40 Sports 1M
Vision Instant Replay-System gestattet es,
v) Cameraman On/Off. ·Schaltet die zuletzt gekampfte Runde
hin und her zwischen einer von nachzuspielen und mit der Fast-Forward
einem "intelligenten" Computer Funktion den Augenblick des Ruhms
bedienten Kamera, die eine (oder der Schande) zu finden, den Sie
"glatte" Action wie am nochmals mitverfolgen wollen.
Fernsehen gewèihrleistet, und
einer "unbeweglichen", Nach Auswahl dieser Option erscheinen
"dummen" Kamera. acht Symbole. Oiese s!ind, von links nach
rechts:
vi) Crowdl On/Off. Schaltet hin
und her zwischen einer vom i) An den Anfang der Runde
Computer generierten zurückspulen.
Zuschauermenge und einem
leeren H!ntergrund. ii) Von Hand zurückspulen.
Hinw.: Wenn dieses Symbol Halten Sie diesen Knopf so lange
gewahlt ist, wird automatisch fest, bis die gewünschte Szene
auf eine "unbewegliche" erscheint.
Kamera ohne intelligente
ŒJ
Computerbedienung iii) Play
umgeschaltet.
[[]
Kombinatlon der verschiedenen v) Pause. Zum Anhalten und
Ansichten und eine Weiterspielen des Replay.
hervorragende Ansicht des Rings
vi) Manuelle Fast
fi]
und der Action. Emeute
Auswahl schaltet auf die Forward-Funktion. Halten Sie
Haupt-Anzeige zurück. diesen Knopf so lange fest, bis die
r::J
gewünschte Szene erscheint.
vii) DONE. Schaltet um auf
� dos MASTIR PANU vii) Fast Forward bis ans Ende
der Kampfrunde.
42
viii) DONE. Rückkehr auf <las i) Mehr Details. Versieht die
IDONEI MASTER PANEL Boxer mit Polygongrafik, was zur
detaillierten Durstellung und
damit zu erhohtem Realismus
beitrêigl, was jedoch bei
BILDRATEN-EINSTULUNG - Schieber nach langsamer,en Maschinen ouf
links oder rechts fahren, um die Kosten der Bil<lrote geht.
Geschwindigkeit der Bildfolge zu dndern.
100% ist die normale ii) Weniger Details. Entfernt die
Abspielgeschwindigkeit. Ein kleinerer Wert Polygongrafik von den Boxern
bewirkt "Zeitlupe", ein hôherer bedeutet und verringerl die Detailtreue,
schnellere Geschwindigkeit. wos ouf langsameren Maschinen
mit einer schnelleren Bildrate
einhergeht.
4) Point of View - Aus <liesem Menü
kann ganz schnell der Blickwinkel auf iii) AUTO. Scholtet ouf ein
eine Kamera oder auf den roten oder den IAUTOI automatisches System, dos von
blauen Boxer geschaltet werden: selbst dos optimale Grafiknivcau
für ideale Spielgeschwindigkeit
i) Camera View - zeigt Ansichten un<l Bil<lrote ermittelt. Hinweis:
von den beweglichen Kameras Oieses System lauft die gcmze
aus. Siehe auch den Abschnitt Zeit und verursacht deshalb
über die Kamera-Einstellungen. "unerwartete" Ânderungen am
Detail-Niveau, nèimlich dann,
ii) Ansicht durch die Augen des wenn für irgendwelche Aufgaben
roten Boxers (wdhrend des mehr Rechenleistung gebraucht
Kampfes: F9) wird, die dann kompensiert
werden muB.
iii) Ansicht durch die Augen des
blauen Boxers (wéihrend des iv) Verkleinern des Spielfensters.
Kampfes: FlO) Je kleiner das Spielfenster, desto
schneller die Bildrate. Auf
iv) DONE. Rückkehr auf das langsameren Maschinen kann es
looNel MASTER PANEL notwendig sein, die GroBe etwas
zu reduzieren, um einen
schnelleren. Spielablauf zu
erhalten.
5) Rendering - Mit diesem Menü kann
die Detailgenauigkeit bei der Darstellung -v) VergroBern des Spielfensters.
des Boxers geandert wer<len. Diese Je groBer dos Fenster, <lesto
Einstellung beeinfluBt die grol?ier der Oarstellungsma!l>stab
Geschwindigkeit und die "Glotte" der und desto besser das Oetuil
Animation. Vgl. auch die Beschreibung allerdings geht dies auf
zur BI LORA TE für ausführlichere langsamcren Maschinen mit
lnformationen über die einer reduzierten Bildrate einher.
Prozessorgeschwindigkeit und die
Regulierung der Bildraten für eine vi) DONE. Rückkehr ouf das
optimale Leistung. looNel MASTER PANEL.
Nach Auswahl dieser Option erscheinen
vier Symbole. Diese sind, von links nach
rechts:
43
6) StAtistics. Dicses Symbol blendet Sportsn< Boxing ist die Môglichkeit für
eine liste mit den Boxer-Statistiken der zwei Spieler, ouf dem glcichcn Computer
bis dahin abgehaltenen gegeneinander zu kèimpfen. Dabei
Kampfveranstaltungen ein (letzte Runde kônnen sogar beide mit der gleichen
mit ausführlichen Detail). Tastatur spielen.
7) SYSTEM PANEL· Von hier aus kann Wêihlen Sie im OPTIONS-Panel, das über
der Spieler Kameraeinstellungen sichern das Hauptmenü zugünglich ist, für jeden
und loden und die Musik• und Spieler eine Eingabemethode. Weisen Sie
Soundeffekte regulieren. Nach Auswahl den Spielem entweder einen Joystick oder
der Option erscheinen scchs Symbole, von eine Hê.ilfte der Tastatur zu, und gehen Sie
links nach rechts: dann über EXHIBITlON Mer über MAÎN
1
EVENT in den Kampf.
i) SAVE Camera Settings. Zum
SAVEi Abspeichern der Ànderungen Ein dritter Partner kann sich ais 4D
und Einstellungen, damit sie Sports TM Vision Direktor nützlich machen
beim nêichsten Mal nicht erneut · er schwenkt die Kamera wahrend des
definiert werden müssen. Kampfes und zeigt zwischendurch
Replays der interessantesten Augenblicke.
ii) LOAD Camera Settings. Zur
ILOADI Übernahme der bcim letzten Mal
KAMEHA-EINSTEI.I.UNGEN
gespeicherten
Kameraeinstellungen.
Wèihrend des Kampfes kann man
beliebig ouf jede Kamera umstellen,
IRESETI
iii) RESET Original
Settings.
Versetzt die Kamerapositionen indem man die betreffende
und -typen zurück ouf die Funktionstaste (Fl bis flO) drückt. Doch
Standardeinstellungen. konnen Sie auch sehr leicht Thre eigenen
Kamera-Positionen und -winkel
iv) Sound-Effekte ein/aus einstcllen, und dies macht natürlich
(wahrend des Spiels auch mit mehr Spa� ais einfach die
CTRL-S) Voreinstellungen zu benutzen. Halten Sie
sich an die nachfolgende Anleitung, und
v) Musikeffekte ein/aus (wahrend Sie werden in Kürze zum besten TV
des Spiels auch mit CTRL-M) Kameramann in der Nachbarschaft.
In dos Kamera-Einstellungs-Menü
IOONEI
vi) DONE. Rückkehr ouf dos
MASTER PANEL (Camera Adjustment) gelangen Sie über
dos MASTER PANEL. Zu diesem Zweck
drücken Sie entweder wèihrend eines
Kampfes ESCape oder wéihlen CONTROLS
8) DONE • Schaltet um auf die oberste aus dem "Fight oder Controls" Menü der
Ebene, d.h. ouf dos "Fight or Control"• obersten Ebene.
Menü bzw. direkt in deri Kampf zurück,
wenn dos Menü mitten im Kampf Aus dem MASTER PANEL wèihlen Sie dos
angefordert wurde. Symbol VIEW OPTIONS (dos zweite von
links), um auf VIEW OPTIONS zu
2 SPIEI.ER-MODUS gelangen. Ais nachstes wèihlen Sie
ADJUST, worauf eine Anzeige erscheint,
über die Sie die Kameras plazieren und
Eine der beliebtesten Funktionen von 40 beliebig einstellen konnen. Es gibt hier
44
achl verschiedene Symbole, von links Kamera an jeder beliebigenStelle in der
nach rechts: 40 Sports 1 �1 Arena aufstellen. HINWEIS:
Die Kamera, die der Fl-Taste zugewiesen
i) STEP UP = Weiterschalten zur ist, kann nicht anders eingestellt werden;
nachsten Kamera. sie bleibt immer in der gleichen Position.
r:::7
□
Ihrem Kampfergebnis irgendw.ie
vii) SAVE= Speichern abtragl.ich ist.
Zuschauer
Auf Wunsd1 künnen Siie im Hirllergrund
des Ringes eine differenzierte
ZURÜCI(
Zuschauermenge einblenden. HINWEIS:
Wenn Zuschauer im füld erscheinen, îst
Mit diesen Bewegungen kann man die die Kamera automatisch eine "statische".
45
Mit anderen Worten: elle Auswahl des weniger Reche11arbeit für jeden
Zuschauer-Symbols schaltet sofort auf Animationsrahmen leistcn muB. lm
eine statische Kamera ohne RENDERING-lvfenü gibt es auch die
Kameramann. AUTO-Option, mit dem Sie dem Rechner
die Einstellung überlassen kônnen.
Donk des 40 Sports 1=-.1 Vision Systems ist
es moglich, eine Kamera mitten drin im 2) Die Gro�e des Spielfensters
Ring zu plazieren, die den Boxmanovern reduzieren. Ein kleineres Fenster ist
folgt. Keine Fernsehübertragung gibt wenigcr rechenintensiv.
Ihnen je die Gelegenheit, so nahe am
Geschehen zu sein! Passen Sie nur auf, 3) Kameras. Wenn die Bildrate ein
dag Sie keinen Aufvvéirtshaken ins Auge Problem darstellt, wahlen Sie statische
abkriegen! Kameras ohne Kameramann. Auf diese
Weise sind weniger Berechnungen zum
Verfolgen des Spielgeschehens
BILD-RATE erforderlich, weshalb die Bildrate erhôht
werden kann.
4D Sports r �1 Boxing verwendet
mathematisch erzeugte Polygone zur 4) LOW una HIGH SIM. Unter OPTIONS
Generierung der Bildschirmgrafik. Die gibt es die beiden Alternativen LOW
Komplexitat der für die Berechnungen (niedriges) und HIGH (hohes)
erforderlichen Programmieralgorithmen Simulationsniveau. Bei Auswahl von
beansprucht einen groBen Teil der LOW-Sim wird auf einen Teil der
Rcchenkapazitëit Ihres Computers. Auf künstlichen Intelligenz für den
schnelleren Rechnern mit einem 286er gegnerischen Boxer verzichtet. Auch dies
oder 386er Mikroprozessor ist dies kein resultiert in einer Reduktion der
Problem., da hier ausreichend Leistung erforderlichen Rechenleistung.
zur Verfügung steht. Auf weniger
leistungsstarken Computern (also z.B. auf 5) Sound. Auf langsameren Maschinen
einem Gerat mit einer ohne Sound-Karte kann die Wahl von
Taktgeschwindigkeit von weniger ais 10 Digi-Sound über den PC-Lautsprecher
MHz) kônnen Situationen auftreten, in einen nachteiligen Effekt ouf die Bildrate
denen die Animations- und Grafikraten haben, besonders bei gerliuschintensiven
merklich langsamer werden. Phasen des Kampfes.. Sollte dies ein
Problem darstellen, wahlen Sie PC
Das Programm enthëilt eine Reihe von Speaker (No Digital Effects) im
Funktionen, mit denen Sie die Bildrate SETUPMenü.
beschleunigen konnen. Es folgt eine Liste
von Vorschlagcn. Wir empfehlen Ihnen, 6) Grafik. Als letzte rvfoglichkeit kann
diese in der aufgeführten Reihenfolge man auf einen niedrigeren Grafikmodus
auszuprobieren, um die optimale umschalten als den, der vom SETUP und
leistung aus diesem Produkt Installationsprogramm automatisch
herauszuholen. Verschiedene PCs festgestellt wurde. Obwohl 1hr PC mit
verhalten sich jedoch unterschiedlich, einer VGA-Karte ausgestattet ist, die 256-
weshalb Sie die folgenden :tvfoglichkeiten farbige MCGA-Grafik anzeigen kann, ist
auspr�biereh sollten. 1hr Prozessor môglicheiweise nicht
imstande, den zusatzlichen
1) Reduzieren Sie die Darstellungsqualitëit Rechenaufwand für die Darstellung all
(RENDERING LEVEL) der Boxkampfer. dieser Farben zu erbringen. In einem
Dadurch werden die Polygone von den solchen Fall sollten Sie versuchen, dos
Kampfern entfernt, weshalb der Rechner Spiel im EGA-Modus (oder dem nachst
46
niedrigcn Grafikmodus) zu spielen. Dabei Ankleideraum, wo Sie sich lhre
büBen Sie natürlich envas an Datenbank mit den aktuellen 8oxem
Darstellungsqualiti:it ein, aber dies wird anschauen konnen. Zum Durchsehen der
durch eine drastische Erhohung der Liste bcnutzcn Sic die NEXT und
Bildratc und Spiclbarkeit allemal PREVIOUS Knôpfe.
W€:ttgemacht.
Wahlen Sie HALL OF FAME, um sich den
bisherigcn Vcrlauf der Karriere Jhrer
4D SPORTSTM BOXING - DER Boxer vor Augen 1.u führen, domit Sie
MEISTERSCHAFTSKAMPF .sich den Bcstcn für lhrcn nèichsten Kampf
ouswahlen kêinnen, oder den
Wenn Sie ein poor Boxer im Exhibition schlechtesten, wenn Sie einen loswerden
Match ausprobiert und die wollen. Durch Drücken einer beliebigen
Kameraeinstellungen nach Gutdünken Taste gelangen Sie ins Ankleidezimmer
vorgenommcn haben, ist es Zeit, sich an zurück.
den GROSSEN KAMPF zu wagen. Domit
beginnt lhrc Karricrc ais Boxer und die
Chance, ein Millionéir zu werden. Und WIE MAN SICH EINEN BOXER
wenn das schil'fgehcn soli te, nojo, donn ERSCHAFFT
bleibt hait alles heim alten, keinc
schnellcn Schlitten, kein Leben in Luxus. Um einen neuen Boxer zu erschoffcn,
Aus der Traum! wèihlen Sie CREATE.
Bevor es ernsthaft losgcht, müssen Sie Dos Cursorfeld hlinkt über der Namcn
sich lhren Boxer erschaffen, und zu Option. Geben Sie dem Boxer den besten
diesem Zweck erst mal dcm "Gym" einen Nomen, der lhnen einfollt - auch lhren
Besuch abstatten. Hier "konstruiercn" Sie eigenen. Zum Schlu� drücken Sie ENTER.
sich lhren Mann narch Jhren
Vorstellungen. Sie gehen seine Gri:i!!.e, Wenden Sie sich dann den Schiebern für
sein Gewicht und die Merkmale seines HEIGHT (Grof1e), WEIGHT (Gewicht),
Kampfstils an, jo selbst solche Details wic SPEED (Schnelligkeit), POWER (Kraft) und
die Forhe seiner Shorts. Gleichzeitig STAMINA (Ausdauer) zu und stellen Sie
kënnen Sie bis zu zehn Boxer "ouf Lager" dicse Merkmale so ein. wie es Ihnen am
haben. Wenn 1hr Gym voll ist, müssen besten scheint. Es gibt dafür kcine
Sie erst einen Jhrer Leute mit DELETE absoluten Regeln. Kampfen kë>nnen Sie
feuern, bevor Sie einen anderen schaffen mit jedem Athlelcn, <ll"n Sie sich
konncn. erschoffen, auch mit einem 2,20m
groBen Ker!, der 130kg ouf die Waage
Ins GYM gdangen Sie über dos bringt und dazu Weste und passende
Hauptmenü. Sie kommen zucrst in den Shorts in Pink. trügt. Dos übcrlassen wir
47
ganz Ihnen! Am besten experimentleren Ankleideraum, um dort die Kompfer
Sie ein wenig, um herauszufinden, auszusuchen.
welches Verhiiltnis von Schnelligkeit,
Ausdauer und Kra.ft die besten Ergebnisse Wahlen Sie unter Ihren Leuten den Boxer
bringt. aus, der zum Kampf a.ntreten soli. Beim
Durchlaufen der Liste erscheinen jeweils
Je nach dem Gewicht, das Sie Ihrem rechts die statistischen Angaben. Wenn
Boxer zuteilen, kommt er in eine andere Sie Jhre Wahl getroffen haben, drücken
Gewichtsklasse. Schwergewicht ist Sie DONE.
vielleicht die offensichtlichste Wahl, aber
Sie werden staunen, wieviel SpaB es Aus dem Ankleideraum gelangen Sie zum
machen kann, mit weniger protzigen Challenge Board, aus welchem Sie einen
Athleten zu kampfen. international bekannten Kontrahenten
für lhren Mann auswêihlen. Die in diesem
TIP: Lassen Sie sich nicht verleiten, ein Zeitpunkt verfügbar�n sind mit einem
Attribut auf den Hôchstwert zu setzen Sternchen gekennzeichnet. Sie haben eine
und die zwei anderen géinzlich zu vergleichbare Plazierung und Leistung zu
vemachlèissigen. Oies funktioniert nicht lhrem eigenen Boxer. 8enutzen Sie die
und gibt Ihnen einen "abartigen" Boxer. Auf- und Abwèirtspfeil-lcons, um durch
die Liste zu gehen und wéihlen Sie dann
Ais nachstes verpassen Sie lhrem das Boxer-lcon, um in den Kampf
Auserwahlten noch ein passendes einzusteigen. Der Grund für dos
Gesicht. Der Kopf laQ.t nicht auf die Fragezeichen ist, daB bisher noch
GroBe des Gehirns schlieBen. Wenn 1hr niemand weiB, wer ais Sieger
Boxer ein wenig doof in die Welt blickt, hervorgehen wird.
tut das gar nichts zur Sache - schlieBlich
sind Sie es, der den Kampf steuertt
TRAINING
Wahlen Sie eine Farbenkombination für
lhren Boxer. Denken Sie daran, daB er Vor jedem Kampf kônnen Sie Ihrem
sich an der Ôffenrnchkeit zeigen muf?., Boxer nochmals Gelegenheit geben, im
also sorgen Sie dafür, daB er sich nicht Gym ein paar letzte Fitness-Übungen zu
liicherlich macht. absolvieren, um ihn in Stimmung zu
bringen. Sie kônnen aber nur eine
Schalten Sie das Links-/Rechtshéinder bestimmte Menge an Übungen
Symbol ouf lhre bevorzugte Seite und absolvieren, eine Komibination aus drei
wëihlen Sie zum Schluff. DONE, wenn Sie Disziplinen. Zur 'Einstellung dienen die
mit Ihrem Geschôpf .zufrieden sind. drei Schieberegler. Der "Sandsack" erhôht
Behendigkeit und Schnelligkeit, die
Auf Wunsch konnen Sie gleich noch "Maisbime" die Kraft und dos Springseil
weicere Boxer erschaffen, oder Sie fôrdert die Ausdauer.
nehmen lhren Mann zu einem schnellen
Testkampf (EXHIBITION) mit. Mit EXIT Sobald der Trainingsplan festgelegt
gelangen Sie in Hauptmenü zurück. wurde, gehen Sie auf das DONE-lcon, um
in den Ring überzugehen und sich für den
groBen Auflritt bereit zu machen.
DIE 1-lEHAUSfOROERUNG
48
die 40 Sport.s rn Arena, wo der grol1e Besonders die Kampfsequenzen wurden
Kampf stattfinden soll Der Gastgeber mit reichlich künstlicher lntelligenz
stellt Sie den beiden Konkurrcmtcn vor. lm ausgestattet. Sie werden sehr bald
AnschluP.. daran erscheint dos "Fight or merken, wie "nutürlich" Ihre
Controls" Menil. Urn den Kampf ohnc Bewegungen ausfallen. Oann konnen Sie
Umschweife zu storten, k.licken Sie ouf die sich darauf konzentrieren, die Stêirken
Boxerhandschuhe; wenn Sie noch und Schwëichen lhrer Gegner
Kameraeinstellungen oder ondere kennenzulemen und Jhre Strutegien und
Sichtoptionen regulieren mé:ichten, Tuktiken entsprechend zu verëindern
klicken Sie ouf CONTROLS. genou wie ein richtiger Champion.
Zum Beginn des K01mpfes ertéint die lmmerhin geben wir lhnen hier noch ein
Glocke. Sie beziehen Stellung in Ihrer paar Tips und Hinweise mit ouf den Weg:
Ecke des Rings. Steuern Sie Ihren Boxer
hinous in die Mitte und nehmen Sie 1} Benutzen Sie vorzugsweise
"Tuchfühlung" mit <lem Gegner ouf. Von Schlagkombinationen, und wiederholen
hier an sind Sie ouf sich alleine gestell! Sie nicht stëindig ein und denselben
Schlag.
DIE KAMPF-STATUSANZEIGE 2) Lemen Sie, sich wêihrend des Kampfes
richlig zu decken (blocken). Oenken Sie
Wèihrend des Kampfes erscheint am daran: je erschôpfter Sie sind, desto
unteren Rand des Spielfensters die schwieriger ist es, für Deckung zu sorgen.
Statusanzeige, die über Energie und Kraft
der beiden Boxer informiert. 8ehalten Sie 3) Bleiben Sie stêindig in Bewegung,
diese Anzeigen im Auge, denn nur so verharren Sie nicht an derselben Stelle im
kônnen Sie Ihre Kampfstrategie richtig Ring. 8enutzen Sie den gesamten
planen. verfügbaren Platz und versuchen Sie, den
Gegner in eine Ecke oder in die Seile zu
Der Hauptbalken, der über den treiben.
Bildschirm verlëiuft, zeigt die Entfemung
zwischen den Boxem an (unubhê.ingig 4) An den Bewegungen des Gegners
vom Kumerablickwinkel). Anhand dieses werden Sie erkennen, wenn er nuhe
Balkens konnen Sie die Entfemung daran ist, umzufallen. Passen Sie die
obschêitzen, die Sic von lhrem günstigste Gelegenheit ob, und schlagen
Kontrahenten trennt. Wenn der 8alken in Sie dann dos Beste heraus, wer weiB.
gelber Farbe autleucht1tt, bedeutet dies, wann sich wieder eine Chance
daP.. Sie in seiner "Schlagweite" sind - und prëisentiert!
er in lhrer!
5) Machen Sie sich auch die Kameras und
Oie Uhr zeigt die verbleibende Zeit in der dos Video-Replay-System zunutze. Um zu
aktuellen Runde. sehen, weshalb Sie in einer Runde mit
dem Gesicht ouf dem Baden gelondet
sind, studieren Sie dos Replay im
TIPS UND HINWEISE Zeitlupentempo, und eruieren Sie Ihren
Fehler. Wenn Sie den Kampfverlauf nicht
4D Sports1M Boxing ist ein "intelligentes" gut genug sehen kônnen, wêihlen Sie eine
Programm, dos keinerlei detaillie1te andere Kameraposition oder -einstellung.
Kenntnisse seiner Funktionsweise beim Nutzen Sie alles zu Ihrem Vorteil!
Spieler voraussetzt, der diese Simulation
des Boxkampfes ja einfach geniel3.en soli.
49
RUCK ZUG VOM AKTIVEN MINDSCAPE
BOXSPORT CUSTOMER SERVICES
THE COACH HOUSE
HOOKLANDS ESTATE
Nach 40 Kêimpfen ist 1hr Boxer nahe LEWES ROAD
daran, sich pensionieren zu lossen. $CAYNES HILL
Anlèil11ich seines 40. Kampfes nimmt das WEST SUSSEX
40 Sports TM Boxing 'Board of Control eine RH17 7NG
Begutachtung seiner Karriere vor und ENGLAND
kann ihm dann seine Lizenz jederzeit
abnehmen. Wenn er jedoch weiterhin TEL +44 (0) 444 831 761
siegreiche Kampfe liefert und seine gute FAX+ 44 (0) 444 831 688
Kondition und Kampfeignung im Ring
unter Beweis stellt, dann kônnen die BITTE DENKEN SIE OÀRAN, UNS IHRE
Regeln ein wenig 9ebogen werden, und er REGISTRIERUNGSKARTE MÔGLI CHST
kann noch ein paor Male in den Ring SOFORT ZURÜCKZUSENDEN. DENN NUR
steigen. SO GELANGEN SIE IN DEN GENUB DER
TECHNISCHEN UNTERSTÜTZUNG UND
T[CHN ISCHE UNTERSTUTZUNG UNSERES
PRODUKTINFORMAHONSDIENSTES.
Als Kaufer eines Mindscape Software
Produkts haben Sie Anspruch auf90 Tage
kostenlose technische Unterstützung. Dos
heil1t, Sie konnen unser Kundendienst
Team zwischen 9.30 und 16.30 für
sofortige Hilfe anrufen oder sich ouf
schriftlichem Weg:e mit ihnen in
Verbindung setzen. Bitte vergessen Sie
nicht, anzugeben was für einen
Computer und was für Zusatzgerèite Sie
benutzen, und vermerken Sie auch den
Grafikodapter, den Monitortyp und die
angeschlossenen Sound- und Game
Karten.
50
RICONOSCIMENTI
40 SPORTSTM BOXING
©1991 DISTINCTIVE SOFTWARE INC.
TUTTI I DIRITTI RISERVATI
40 SPORTSTM E SOFTWARE DISTINCTIVE SONO MARCHI REGISTRAT! Dl DISTINCTIVE
SOFTWARE INC., VANCOUVER, CANADA
DISTRIBUITO DA MINDSCAPE
THE COACH HOUSF.
HOOKLANOS ESTATE
LEWES ROAD, SCAYNES Hill
WEST SUSSEX RH17 7NG
GRAN BRETAGNA
(0)444 831 761
51
GUIDA ALL'AVVIO VELOCE
52
:.oftware protetto da diritti d'outore (corne puo esserc usato durantc il
Il scguente). combattimento per controllare il pugile.
Premendo il pulsante ESCapc quando
Assicuratcvi di csscrc collegati al drive sullo schermo è visualizzato un menu, si
dove è situoto il disco del Programma ottiene lo stesso effetto che selezionando
(gcncralmcntc A:). Digitote FlGHT e il pulsante DONE.
prcmete ENTER per lanciore il gioco. Una
volta inscrito il "Disco Oati" (corne vi Muovete il riquodro lampeggiante con i
verrà richiesto), non ci sarà più bisogno tasti del cursorc Stùl'opzionc EXHIBITION
dl ulteriori sostituzioni di dischi per tutta (Esibizione). Premete ENTER per
lu durata del gioco. selezionore tale opzione.
53
Per abbandonare l'incontro in qualsiasi omico per vedere se è ull'alte:aa degli
momento premete ESCape e selezionate standard.
l'icona "Throw in the Towel" (Gettare la
spugna). Confermate che desiderate Ourante il combattimento in
davvero abbandonare selezionando EXHI8ITION premete i tasti funz.ione (da
l'icona Thumbs Up (Pollici in su): ciô farà F1 a FS) per vedere l'azione da differenti
registrare un TKO nei vostri confronti e angolazioni, o in prima persona con F9 e
chiuderà il combattimento. FlO. Imparerete in seguito corne muovere
la telecamera e diventare un vero regista
Nel modo EXHIBITION i risultati del di 40 SportsTM Boxing.
pugile non sono registrati e non
influenzano minimamente la sua
carriera. Usate questo modo per
"esaminare" il vostro pugile o mettete
alla provo il campione di un vostro MIN DSCAPE
GUIDA DI RIFERIMENTO
54
lllu. Muovete il cursore sull'icona che persona per ciascun pugile.
volete selezionore e premete ENTER per
1 onfermare la decisione. Nel gioco ad un ESCape fa apparire il menu di controllo
fJlocatore assegnate uno dei due pugili durantc l'incontro: da questa posizione il
ull'icona del Computer per indicare che giocatore ha accesso al menu di controllo
verrà controllato automaticamente. della tclccamera, al sistcma di video
Sclezionate il dispositivo di ingresso che replay 4D Sports ™ Vision e ad aitre
dcsiderate usare dalle due opzioni del opzioni. Cfr. le sczioni successive del
joystick e della tastiero: monuole per informazioni su queste
opzioni e sui controlli.
/ 7 \, 8 9 ',
-,�-, -;,\,....___?
1 1111
'•l
11 li
del pulsonte DONE.
f-.'t'_'·.�. ,t�--{}1
.. A\1 S \,'o•·• •l 4 \,. 5 6 \�
1 '('t
CTRL P - Interrompe il gioco.
1
1
1/ v\-.J-r-) �.--�-J,-iJ
• '
55
Ognuna delle otto direzionali è associata controllo selezionato (Cfr. PANNELLO
a tre azioni - a seconda che venga DELLE OPZIONI). Usate le direzioni
premuto il pulsante Fire One (81), Fire primarie [Up (Su), Down (Giù), Left
Two (82}, o nessuno dei due (NB). (Sinistra) e Right (Destra)) per i
movimenti generali, e le diagonali per
alzare la guardia e muovervi in quella
NISSUNO DEI DUE determinata direzione.
IL PENNELLO PRINCIPALE
(MASTER PANEL)
,e.• ,.
8 ..
COLl'O:\LMI.NIO 1. THROW IN TI-Œ TOWEL
Nl.l.�UN r.Frr.no COLPO MAl\"CAIO (Gettare la spugna) - chiude
l'incontro sui TKO (Technical
S(mHf.
lt 8HACc:IA •
. · RArnCA 01
COl.�O Nn 1
Knock Out) a vostro sfavore,
a meno che l'incontro non sia
ancora cominciato. Ciô vi
1\01'1"
SCIIUTW.),I
�
J � M,\11 ll"A lll
COLro NQ 2
permette inoltre di chiudere
S/\1.T/\IJ./\R[
un incontro senza penalità -
tranne forse quella di aver
fatto infuriare il vostro
manager.
Per muovere il vostro pugile attomo al
ring usate la corretta direzione della 2. VIEW OPTIONS MENU
Tasticra o del Joystick per il dispositivo di (Menu delle Opzioni di
Visione) - Vi permette di
disporre e regolare le 8
56
telecamere definibili per opzione vi permette di tenninare un
l'usuoriu. incontro prima che questo sia giunto alla
sua naturale conclusione; in toi modo il
3. INSTANT REPLAY MENU computer registrerà automaticamente un
(Menu del Replay Immediato) Technical Knock Out contro di voi. Se
- Questa. icona permetle utilizzate questa opzion.e durante un
l'accesso al sistema di replay INCONTRO IMPORTANTE, ciè>
di 40 Sports'" Vision. inl1uenzerà negativamente i vostri
permettendovi di rivedere riconoscimenti precedenti. L'opzione è
l'incontro fino a quel stutu inserita per evitare che pugili senza
momento ed alcune azioni scrupoli possano vincere gli incontri ad
1�(1)1
intcressunti. una corta distanza - qui non c 'è
possibilità di simulare un k.o.!
4. POINT OF VIEW MENU
(Menu del Punto di visione) Se l'incontro non è ancora cominciato,
Vi permette unu selezione potNe abbun<lonme senza nessuna
veloce dell'inquadratura penalità.
dell'azio;ne attraverso le
telecamere o attraverso gli 2) View Options - Yi permette di entrore
occhi del pugile. ne! l'ANNELLO DELLE OPZIONI Dl
VISJQNE e manipolare i vari sistemi di
5. RENDERING LEVEL (Livello telecamere. Una volta selezionuto il
di Prestazione)- Qui il menu, appariranno le sette icone
giocatore selez.iona il livello scyuenti (do sinistro o destra):
della Prestazione e la
yrundezzu dello schermo di
i) Si muove alla telecamera
L!J
gioco. Cfr. anche VELOCJTA'
O'IMMAGINE. successiva nella sequenzo.
E]
6. STATISTICS (Statistichc) ii) Ritorna alla telecamera
Questa icona mostra una precedente nellu sequenza.
B
lista delle statistiche di
incontri registrute fino u quel iii) Regolo le telecamere. Cfr.
determinato momento, e anche la sezione "Come regolore
dell'ultima ripresa in le telecumere".
porticolore.
iv) Telecamera mobile/flssa.
7. SYSTIM PANEL (Pannello . AJtemauna telecamera che si
del Sistema)- Do qui potete muove attorno seguendo
salvarc e caricarc le l'azione, od una che è "'bloccata"
disposiz.ioni della telecamera in unu determinata posizione.
1 1
e control lare gli effetti
musicoli e sonori. v) Cameraman
ottivuto/disattivato. Alterna
8.00NE 1(Fatto). - Vi fa una Lelecomem ·•operotu" do un
ritornare al menu precedente cameraman controllato da un
DONE intelligente computer. che segue
o direttamente all'incontro se
avete avuto accesso al menu l'azione scorrevolmente corne in
durunte uno ripre:;o. una ripresa televesiva, ad una
telecamera fissa.
1) Throw in the Towel - Questo
57
vi) Pubb\ico attivato/disattivato. ii) Toma indietro manualmente.
Alterna un pubblico riprodotto "Tenete premuto'' questo pulsante
da un computer ad uno sfondo finché il momento dell'incontro
vuoto. che desiderat:e vedere non viene
Nota: Quando viene selezionata visualizzato sullo schermo.
questa opzione la telecamera è
automaticamente fissa e iii) Play (Visione)
"bloccata'' senza un cameraman
che segue l'az.ione. [I] iv) Avanzamento dell'immagine
vii) Cabina di regia. Visualizza
le nove telecamere e vi permette
di impostare visioni di
[[] - permette di esaminare l'azione
passo dopo passo per vedere i
dettagli.
telecamere combinate che
DO
offrono una veduta migliore del v) Pausa. Attivatela e
ring e dell'azione. disattivotela per bloccare
Disattivandolo potete ritornare l'immagine e- continuare il
al pannello principale. replay.
58
i) Visione dalla telecamera - fornire la vdocitù di yiow l' lo
mostro visioni dalle telecamere velocità dell'immaginc idl'llli.
mobili. Cfr. anche la sezione Nota: questo sistema opero
''Come regolare le telccamere''. costantemente ecl opererél quimh
cambiamenti "inospetloli" ul
ii) Visione attraverso gli occhi livello grafico duronte l'inrn111ro.
del pugile Rosso [a questo scopo Cio serve o compensore uno
si puô usare anche F9 durante pesante richiesta momen!Clneo
l'inconh·ol. che il gioco esegue
sull'elaborotOJre del computer per
iii) Visione attrav.erso gli occhi svolgere alcuni compiti
del pugile mu [o FlO durante "noscosti".
l'incontro].
iv) Diminuisce la grcmdezzo dello
iv) DONE. Vi riporta al schermo di gioco. Quanto più
looNel PANNELLO PRINCIPALE. piccolo lo schermo, tanto
maggiore la velocità
dell'immagine. Nelle macchine
5) Prestazione - Questo menu vi
più lente, puô essere ncccssario
permette di ritoccare il dettaglio dei diminuire grodatamente la
grafici usoti per creore la forma fisica e le grandezza per ottcnere una
coratteristiche del pugile. Cio ho maggiore velocità di gioco.
un'importanza fondamentale nello
velocità e nell'armonio dell'onimazione. v) Aumenta !Cl! gran<lezza dello
Si veda anche la sezione sulla VELOCITA' schermo di gioco. Quanto più
D'IMMAGJNE per ulterio1i informazioni gronde lo schenno, tanto
sugli elaboratori di v,elocità c su corne maggiore lo gradazione e
regolare tali velocità d'immagine per migliore il dettaglio, ma più
ottenere una prestazione eccellente. lento la velocità d'immagine
Una volta selezionato il menu, vengono nelle macchine più lente.
visualizzate Je sei icone seguenti (da
vi) DONE. Vi riporto al
IDONEI
sinistra a destra):
PANNELLO PRINCIPALE.
i) Aumenta il livello del
dettaglio. Aggiunge poligoni ai
pugili per aumentare il livello del 6) Stcatistiche - Questa icona mostra
dcttaglio c <li conscgucnzo il una lista delle statisti<:he di pugiloto
realismo, a spese della velocità registrate per l'incontro fino o quel
dïmmagine nelle mocchine più momento e per !'ultimo ripresa in
lente. particolare.
ii) Diminuisce il livello del 7) PANNELLO DEL SISTEMA - Da qui
dettaglio. Rimuove poligoni doi il giocatore puè> salvare e caricore le
pugili per ridurre il livello del installazioni della telecamera c regolare
dettaglio ed! aumentare la effetti musicali e sonori. Uno volta
velocità d'immagine nelle selezionoto questo menu, vengoho
macchinc più lente. visualizzate le sei icone seguenti (da
destra a sinistra):
iii) AUTO. Mette in azione Ltn
sistema automotico che seleziona
il Jivello grafico ottimo per
S9
i) SAl.VA (SAVE) le Installazioni tastiera o joystick per il giocatore e
della telecamera. Memorizza procedete dunque aile sezioni ESIBIZIONE
tutte le rettiflche e le o EVENTO PRINCIPALE per l'incontro.
installazioni della telecamera,
per poterie facilmente Una terza persona puô essere impiegata
richiamare la prossima volta in modo utile corne regista dell'incontro
che giocate. per cambiare le angolazioni della
telecamera durante la ripresa, mostrare i
ii) CARICA (LOAD) le replay e regolare le angolazioni della
ILOADI lnstaUuzioni della telecamera. telecamera durante le riprese.
Richiama un'installazione della
telecamera precedentemènte
messa da parte dol giocatore. COM[ REGOLARF If. Tll.ECMERE
LJ
r::J vi) DONE. Vi riporta al
PANNELLO PRINCIPALE.
PRINCIPALE. Per far ciô premete ESCape
durante un incontro,T o selezionate
CONTROLLI (CONROLS) dal menu di
massimo livello "lncontro o Controlli".
8) DONE - Yi riporta al menu di
Una volta nel PANNELLO PRINCIPALE
massimo livello "Incontro o Controllo", o
direttamente indietro all'incontro, se selezionate l'icona OPZIONI Dl VISIONE
(la seconda da sinistra) per entrare nel
avete avuto accesso al menu durante una
pannello OPZIONI Dl VISIONE. Quindi
ripresa.
selezionate REGOLAZIONE (ADJUST) e vi
ritroverete nel pannello che vi permette di
MODAi ITJ\' A our. GIOCAfORI collocare e regolare le telecamere. Una
volta selezionato il menu, verranno
visuallz.zate le otto icone seguenti (da
Una delle migliori carattenstiche di 40
SportsTM Box.ing è la possibilità per due sinistra a destra):
giocatori di misurarsi in un incontro sullo
stesso computer: essi possono addirittura i) STEP UP - Passa alla
usare la stessa tastiera: telecamera successiva nella
sequenza.
Selezionate un dispositivo di controllo per
i due giocatori dal pannello OPZIONI
EJ
il) STEP BACK - Ritorna alla
attraverso il MENU PRINCIPALE. telecamera precedente nella
Assegnate la corretta connessione di sequenza.
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iii) ADJUST - Regolo la visione 40 SportsTM. NOTA: non è possihill'
attuale della telecamera. regolare la telecamera sui tasto Fl: t'
sempre fissa nella stessa posizione.
iv) SELECT - Mette a fuoco uno o
ambedue i pugili. Selezionare quindi quale dei due pugili (o
tutti e due), volete mettere a fuoco.
Muovetevi attraverso l'icona della messo
v) ZOOM IN - Zuma dentro. a fuoco SELECT finché non il/i pugili non
vengono visualizzati.
vi) ZOOM OUT - Zuma fuori. Usate ZOOM IN per essere più vicini
all'azione e ZOOM OUT per tornare
1 SAVEi
vii) SAVE - Solva.
indietro ed avere un'inquadraturo più
ampia.
61
l'icona Pubblico, questa sceglie quindi selezionare le opzioni AUTO dol
automaticamente una telecamera fissa menu PRESTAZIONE cosicché il gioco
senza operatore. decide al posto vostro quale livello di
prestazione sia meglio usare.
Con il Sistema di Visione 4D SportsTM è
possibile situare all'intemo del ring una 2) Diminuite lo schermo di gioco. Ciô
telecamera, che si muove seguendo abbassa l'area di schermo visibile ad un
l'azione. Nessuno spettacolo sportivo in livello più maneggevole per macchine
TV vi ha mai dato l'occasione di seguire più lente.
l'azione cosi da vicino. Attenzione ai
colpi! 3) Telecamere. Se la velocitù d'immagine
è un problema nella vostra macchina,
selezionate le telecamere fisse e senza
VELOCITA' D'lMMAGINE cameraman. Ciô diminuisce i calcoli
necessari per seguire l'azione -
40 SportsTM Boxing usa poligoni generati aumentando invece la velocità
matematicamente per creare grafici su d'immagine.
schermo. A causa della complessitù degli
algoritmi di programmazione necessori 4) SIM ALTA e BASSA (HIGH/LOW SIM).
per i calcoli matematid, i grafici di Dai pannello delle OPZlONI è possibile
poligono hanno bisogno di una grosso selezionare un livello di simulazione per
parte dell'energia di programmazione il gioco BASSO o ALTO. Se viene
disponibile nel vostro computer. Nelle selezionata SIM BASSA, questa rimuove
macchine più veloci con un drcuito una parte dell'intelligenza artificiale per i
processore 286 o 386· questo non è un pugili avversari. Ciè> significa che ci sono
problema, perché c'è parecchia energia meno calcoli da fore per l'incontro e
"di riserva", per svolgere anche il complto potete ottenere cosi una velodtà
più difficile. Comunque, se state giocando d'immagine relativamente migliore.
con un computer meno potente (ad
esempio uno con una frequenza minore S) Suono. Nelle macchine più lente senza
di 10 mhz), potete incontrare situazioni carta sonora, selezionare i suoni digitali
nel gioco dove la velocità d'immagine di attraverso l'altoparlante PC puô avere un
animazioni e grafid diminuisce. effetto negativo sulla velocità d'immagine
complessiva, specialmente durante
Ci sono varie caratteristiche nel gioco che momenti di suono intenso nell'incontro.
vi permettono di aumentare la velocità Se cio costituisce un problema,
d'immagine del vi0stro computer. Qui di selezionate l'altoparlante PC (No Effetti
se9uito ci sono dei suggerimenti che vi Oigitali) dol menu IMPOSTAZlONI (SET
raccomandiamo di seguire per ottenere il UP).
massimo risultato da questo prodotto.
Comunque, poiché diversi PC si 6) Grafici. Come ultimo risorsa, è
comportano in modo diverso,. vi possibile scendere ad una modalità
suggeriamo di provare a raggiungere la grafica più bossa di quella percepita dol
migliore velocità d'immagine provando programma IMPOSTAZJONE (SET UP) e
queste semp!ici opzioni: installazione. Sebbene il vostro PC possa
avere una carta VGA capace di
1) Oiminuite il LIVELLO Dl PRESTAZIONE visuulizzare grafici MCGA a 256 colori, il
dei pugili. Ciô rimuove poligoni dalle processore potrebbe avere problemi a
figure umane e di conseguenza il maneggiare il carico di lavoro extra
computer ha meno grafici da calcolare consistente nel visualizzare tutti questi
per ogni immagine di animazione. Potete colori. ln questo caso, provate a far girare
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li gioco in modalità EGA (o la modolità visiterete lo spogliatoio dove potrete
grofico più bossa vicino o quesla), e a scorrere i vostri dati sui pugili attuuli.
giocare ancoro. Anche se probobilmente Usate i pulsanti NEXT (SUCCESSIVO) e
perderete qualcosa in qualità grafica, PREVIOUS (PRECEDENTE), per scorrerli
guadagnerete enonnemente in velocità tutti.
d'immagine e facilità di gioco nel
complesso. Selezionate J-IALL OF FAME (SALA DELLA
FAMA), per vec.lere i prngressi dei vostri
pugili fino ad ora affinché possiate
4DSPORTSTM BOXING scegliere il migliore per il prossimo
- IL CAMPIONATO incontro o il peggiore, s.e dovete licenziare
qualcuno. Colpite quulsiusi tusto per
Una volta che avrete provato alcuni ritornare allo spogliatoio.
pugili nell'incontro ESIBIZIONE ec.l
impostato le angolozioni della
telecameru è il momento <lei GRANDE
CREAZIONE DEL PUGILE
INCONTRO. Questo è il momento ne!
quale si decide lo vostra carriera di Per aggiungere un nuovo pugile alla
pugile. Se avrete fortuna diventerete scuderia selezionate CREATE (CREARE).
ricchi, se fullirete ... tornercte alla solitu
vita di sempre - niente mocchine veloci, Ciô vi porta alla Macchina di
niente granc.li case. Eh si, dovrete dire Generazione Cumpioni di 40 Sports 1M
addio alla bella vita e a tutto ciô che Boxing.
l'accompagna.
Vedrete il vostro pugile nuovo nuovo
Nel Campionato 40 Sports r�, 8oxing il (appena uscito dalla scatola !) che incede
vostro scopo è quello di portaœ il pugile con fore pauroso ad uno dei loti dello
che voi stesso avete creato al primo poste schermo. Sulla destra c'è una lista di
ne! Campionato e nella lista dei più opzioni che costituiscono le caratteristiche
pagati. tvfa prima di sognare la fisiche e di lotta del Pugile.
inebriantc cclebrilà, dovrete lottare
seriamente! Il cursore lampeggerà sull'opzione del
nome. Battezzate il pugile col nome
migliore che vi viene in mente, anche il
,LA PAI.ESTRA vostro! Colpitc ENTER una volta futta lu
scelta.
Prima di entrare ne! Campionato dovete
creare il vostro pugile personale, e per Muovetevi quindi attraverso gli scorrevoli
questo dovrete visitare la Palestro. Da qui di HEIGHT (ALTEZZA), WEIGHT (PESO),
"disegnate" il vostro pugile specificando SPEEO (VELOCITA'), POWER (FORZA) e
l'altez.zo, il peso, le caratteristiche del suo STAMINA (RESlSTENZA) regolando i
stile di lotta, e addirittura il colore della valori che pensate siano adatti al pugile:
sua camitiu di setu. Potete overe uno non ci sono regole fcrrec qui. Potete
"scuderia" di fino a 10 pugili. Se la vostra combattere con qualsiasi cosa creiate -
Palestro si riempie eccessivamente onche se è un mostro di due metri e
dovrete "licem:iare" il pugilc meno amato mezzo con cento chili di grosso, una
attraverso la fun7.ione DELETE vestugliu rosa c i pontulonc:ini. Lu scella è
(CANCELLA). vostra: è meglio sperimentare per vedere
esuttamente corne il rapporto di velocità,
Entrute nella Palestro altraverso Menu resistenza e forza, camb:ia l'efficacia del
Principale. Una volta all'intemo pugile.
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Notate come la classe di appartenenza le loro prestazioni nell'indicatore delle
del campione cambia a seconda del suo Statistiche di Carriera. nella parte destra
peso. Sebbene si scelgano di solito pugili dello schermo. Selezionate DONE quando
notevolmente "grossi'', sarete sorpresi da aveîe effettuato la vostra scelta.
quanto possano essere divertenti quelli
"piccoli", e da quanto si muovano Daglî spogliatoi procedete al Palco della
velocemente! Sfida <love sceglierete l'avversario dalle
graduatorie intemaziona.li; quelli
SUGGERIME.NTO: Non pretendete il disponibili per voi in questa fase iniziale
roassimo in una caratteristica della carriera del vostro "combattente"
trascurando le aitre due. Non funz.iona, e sono contrassegnati con una stella: sono
vi ritrovereste alla fine con un pugile un quelli con una posizione in graduatoria e
po' "strano". una prestazione simili a quella del vostro
pugile. Usate le frecce UP (SU) e DOWN
Dalle foto segnaletiche a disposizione (GIU') per muovervi attraverso la lista e
scegliete quindi una "testa" che pensate andate all'icona pugilato per cominciare
possa adattarsi alla personalità del vostro l'incontro. La ragione del punto
pugile. Le teste non sono in relazione con interrogativo sull'icona è che nessuno sa
la grandezza del cervello, per cui non ancora chi vincerà.!
preoccupatevi se il pugile sembra un po'
"stupido": ricordatevi che siete voi a
combattere! Al.l FNAMENTO
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(lic<.:ute sui guanti per cominciare suggerirnenti ed informazioni utili:
l'incontro, o su CONTROLS per regolare le
telecamere, ln prestazione o le opzioni del 1) Usate unu combinazione di mosse
punto di visione. differenti più che uno stesso coipo
ripctutamente.
La campanella segnerà l'inizio
dell'incontro: dall'angolo muovete il 2) lrnpurate corne usare la guardia
vostro pugile al ccnlro del ring e cercate correttamente durante l'incontro
di impegnare l'avversario. Da qui in poi qualsiosi cosa succedo non abbassatela
l'esito dcll'incontro dipende solo da voi... mai complctamcntc. Ricordate inoltre che
più vi stuncote, più diventa difficile
mantenerla alzata.
Il. PANNELLO Dl STATO
DELL'INCONTRO 3) Muovetcvi continuumente ottomo al
ring. Usate ogni spazio possibile c ccrcute
Durante l'incontro, nella parte bossa di bloccarc l'awersario in un angolo o
dello schermo appare il pannello c.li stuto contro le corde.
che vi informa circa la forza e l'energia
restante dei due pugili. Tenete c.l'occhio 4) C:apirete, do corne si muove, quando
questi indicotori - sono il segreto per l'ovversario sta per cadere. Aspettate il
pianificore una buona strategia di momento giusto e non fatevelo sfuggire -
combattimento. un'occasione del genere potrebbe non
copitarvi mai più e voi avrete buttato vio
Lu sbarra principale attraverso·lo l'incontro.
schermo è l'lndicotore c.lellu Vicinanza del
Pugile - questa indica la distanza tro i 5) Usate le angolazioni della telecamcra e
pugili, senzu tener canto dell'angolazione il sistema di replay video a vostro
della telecamero. Usate la sbarro per vantaggio: se volete vedere esattamente
giudicare la distanza dall'avversario. perché siete finito al toppeto durante la
Quando la sbarra è gialla indica che siete ripresu, esaminate il replay al
nella portatu dei colpi dell'avversario - rollentatorc c scoprite i vostri erroti. Se
ma anche l'altro deve store in guardio. non Tiuscite a vedere l'azione
L'orologio indica il tempo restante nella chiaramente scegliete una nuova
ripresa. ongolazione o usote le telccamere del
punto di visione - tutto puè> aiutarvi a
vincere.
SUGGERIMENTI PER L'INCONTRO
65
ASSISTENZA TECNICA
SI PREGA DI RISPEDIRE
IMMEDIATAMENTE LA CARTA 01
REGISTRAZIONE AL FINE Dl
AUTORIZZARE L'ASSISTENZA ITCNICA E
LA OISTRIBUZIONE OELLO SCHEMA DI
INFORMAZIONE DEI NUOVI PROOOTTI.
66
• •
Warch out for othcr nma.ting g11mes
in the 41> S11orb"' scrlC) from
'.\find.\cape lntcrn11tinn11l Ltd und
USI lndudlng -40 Sports " Drh·ing and
-40 \purb:->.i Tennis
. .•
Tt>chnlcol Suppon
�llndscopt: ln1ernal\onal Lld
Th!! Cuuch House
Hool...londs Estote
ScllyMs HIii
W1m Sussex
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, Tel: 04.•H 831 761
• Fox: 0-1-H 831 688
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