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B OXINCi
CONTENTS

Ill Quick Stort Guide


Reference Guide
Page6
Page8

11 Guide de Mise en Route Rapide Page 20

=
Guide de Reference Page 22

Quick-Start-Anleitung Page36
Spielanleituung Poge38

11 Guida all'avvio velocc


Guida di Riferimento
Page 52
Page54
s P a��) R T s ,_
BOXING
CREDITS

CREATED BY DISTINCTIVE SOFTWARE INC. VANCOUVER, CANADA


ORICINAL CONCEPT'8Y DON MATTRICK STAN CHOW
WITH THANKS TO CHRIS GRAY
DESIGN AND PROGRAMMING BY JAY MACDONALD CHRIS TAYl.OR
& RICK FRIESEN
GRAPHICS AND ANIMATION BY GERARD DESOUZA
SOUND AND MUSIC BY MICHAEL J SOKYRKA KRIS HATlELID BRIAN PLANK
PRODUCED BY PHIL HARRISON FOR MINDSCAPE & BRAD GOUR FOR DSI
QUALITY ASSURANCE DIRECTED BY THE SOFTWARE TOOLWORKS
DIRECTED BY JACOB SMITH FOR THE SOFTWARE TOOI.WORI<S
& IVAN ALLAN STEVE FRIESEN FOR D.S.J
BOXING CONSULTANCY FROM PAUL SAVAGE
MANUAL AND DOCUMENTATJON WRITTEN BY PHIL HARRISON

SPECIAL THANKS TO GEOFF HEATH, GARY CARLSTON

40 SPORTSTM BOXING
©1991 DISTINCTIVE SOFTWARE INC.
All RIGHTS RESERVED
40 SPORTS™ AND DISTINCTIVE SOFTWARE ARE TRADEMARKS Of DISTINCTIVE
SOFTWARE INC., VANCOUVER, CANADA

THIS PRODUCT rs FOR DISTRIBUTION IN THE UNITED KINGDOM, EUROPE AND


AUSTRAllA ONLY.

DISTRIBUTED BY MINDSCAPE
THE COACH HOUSE
HOO.KLANDS ESTA TE
LEWES ROAD, SCAYNES HILL
WEST SUSSEX, RHl 7 7NG
ENGLAND
(0)444 831 761
5
s
B
QUICK START GUIDE

vVHAT \'OU NEED in brackets on the menu. To change


cither the Sound or Video settings, move
the cursor with the Up and Down arrows
An IBM PC or 100% Compatible with at and press ENTER over the highlightcd
least 512k of memory for Hercules and option. This will bring up a list of
CGA and 640k for EGA and VGA. A faster supported settings. Move the highlight
processor is recommended, although the bar with the cursor keys and press ENTER
game will function with no more thon an to select the desired graphie or sound
Bmhz XT with Hercules graphies. option from the list.
However, a faster processor is certainly
recommended. Hard disk inii;tallation
Select "lnstall game to hard disk". Follow
A hard disk is recommended, as is a the on-screen instructions for selecting the
sound card to enhance the full 40 dircctory and path where you want the
Sports1M experience. 4D SportsTM Boxing game to be installed. This will copy the
supports Adlib, Sound Blaster, Roland game to youi hard disk. NOTE: This will
and digital effects through the internai copy ail graphie and sound options to
PC speaker. your hard disk. Once installed, if you
wish to change graphie mode then you
The game is controlled via Keyboard, can run the SETUP program from the
Mouse or Joystick. In a two ployer game, hord drive directory.
any combination of Keyboard and up to
two Joysticks con be used to control the Once you have made your setup
tïght selections, go to "Exit" which will save
your settings and retum you to the DOS
SETUP AND INSTALLATION prompt.

Playing from Hoppy Disks


Insert 40 Sports 1M Boxing ''Program Before you start playing, we recommend
Disk" into the floppy disk drive of your that you make a back-up copy of the
computer. Log to that drive from the original distribution disks and store the
DOS prompt (e.g. type A: if the disk is in originals in a sàfe place. Please note that
drive A). back-up copies are permitted for your
own data security but il is illegal to copy
Type SETUP and press retum. and distributc copyrighted software such
as this.
The setup program automatically detects
the Video display and Sound card in your Make sure you are logged to the drive
computer. The current selection is shown
6
where the l'rogram ctisk is located Sele'-t the HUMAN boxer thut you wish to
(usuolly A:) Type FIGHT and press ENTER fight with. Cycle througfü the available
to run the game. Once you have been boxers with NEXT and PREVIOUS buttons
asked to insert the "Data Oisk" there is no and move to DONE when you have made
necd for furlhcr disk swopping for the your selection. Now select the COMPUTER
durotion of the game. boxer wilh lhc samc metho�. Look al the
statistics ot the bottom of the screen.
Ploying from Hord Disk Choose o boxer with u similor or lower
Log Lo your hord disk (usually by typing ranking to your boxer so you don't moke
C: and pressing ENTER) and then chunge lifc Loo diffü:ult.
to the dircclory where 4D Sports; 1M 8oxing
is placed (Usually by typing CD FIGl:-In. You will now go Lo the ring for the fight.
Vou will be introduced to the fight by the
Type FIGHT and press ENTER lo run the host und two ic.:ons will uppeur on the
game. status ponel. Press FIRE over the two
gloves to start the fight.
QUICK PLAY
Study the key controls in the Reference
Guide section of this manual fo r the
Once the game has loaded, you will sec vorious boxing moves thut you con
the title screen and credits. Press ony key perform. For now, do all you con to gct
to progress to the Main Menu. For a brief your opponent on the canvas with stars
insight into some of the game's feotures, in his eyes - forget the strategy and have
select DEMO with lhc cursor keys und fun getting used to the control method
press ENTER to run o demonstralion and the way the boxers move.
show-case of 4D Sports 1 M Boxing.
Press FIRE to ring the bell und sturt the
The Main Menu fight. At the end of eoch round you will
To move around this menu and others sec Lhe stalisLics for the flght so fur. Don't
within the·game use r thc orrow keys on worry if yom performance is not exactly
the Numeric keypad with the ENTER or Chumpionship stuff quite yet! You will
RETURN kcy lo confirm the selection. The quickly leam a fighting strotegy and style
RETURN ond ENT[R key will also be thut is most effective in decking your
rcfered to us FIRE in the manual. If you opponent, but for now just have a bil of
are using o Joystick, move the box fun.
around wilh the �tick and press FJRE on
button 1 to confirm the sclcclion. When To quit the fight at any stage during the
the program dNccls a Mouse connected fight press ESCape and select the"Throw
to your computer system, it displays a in the Towel" icon. Confirm that you
pointer on scrcen when you need to moke really do want to quit by selecting the
o selection from a menu. Movc the Thumbs Up icon. This will register a TKO
pointer to the requirnd icon and press the agoinsL you and end the contcst.
left hand button to confirm your choic:e.
The mouse cannot be used during the ln EXHIBITION mode the boxer's results
fight to control lhe boxer. Pressing ore not recorded and do not effect his
ESCape during a menu screen has the cureer. Use this mode to "test" your own
same effect as selecling lhc DONE button. boxer or maybe try out a friend's champ
to sce if he matches up tc1 your �tandords.
Move the flashing box over the
EXHIBITION option. Press ENTER lo select Du ring the EXHIBITION fight press the
it. function keys (Fl Lhrough to F8) to see the

7
action from different camera angles or
experiment with 1st person views with F9
and FlO. You will leam later in this
manual how to move the cameras
around and how to become o 40 Sports 1M
Vision movie director. MINDSCAPE

P a�$ ►R r s
s ™

BOXINCi
REFERENCE GUIDE

USER INTERFACE AND PLAY Go to the OPTIONS panel from the MAIN
MENU to select input devices for each
CONTH.01.5 ployer.

Game Options Panel


The game is designed to operate
primarily with keyboard or joystick with You will see a selec.1ion panel aUowing
the optional use of a mouse in the you to choose the input device for the Red
selection screens to "dick" on icons. and Blue boxer. Move the cursor box to
the icon you wish to select and press
Keyboard ENTIR to confirrn the decision. In a one
To select icons and options with the ployer game, leove one Boxer assigned 10
Keyboard, move the flashing cursor box the Computer icon to indicate that it is
with the arrow keys on the Numeric being controlled outomaticolly. Select
keypad. Press ENTER or RETURN to the input device you wish to use from the
confirm the selection. two joystick and two keyboord options:

Joytstick ltll llt\NOKI\') Mll,111 IIANU U \'\

To select options with the foystick, first 1\


t t
select Joystlck as o control device from the
w
..
Game Options Menu using the Keyboard Q E
as described obove. Use the joystick to
move the flashing cursor box and press
• A s
Fire Button 1 to confirm the selection.
Z X
Mouse
To select options with the Mou.se, move tmi BIITTON � 1: ILFT s111rr FIH[ BIITTON t 1: RICIII 511111
11Rt: BUTTON 'i 2.:TAR k(Y l' lltt BUTTON 'i 2: RCTUH;N/ l1"1 • •
the arrow with the mouse over the icon
you wish to select and "dic:k" with the lefl
button to confirm. Note that the
program automoticaUy dctects whether a Along the bottom of the screcn are the
mouse is prescnt and displays the arrow. · icons for I<ilograms or Pounds (Mctric 01'
Imperia! weight system - also used to
change between Centemetres and

8
Feet/lnches for the height measurement) information.
and the icons for changing the number
and duration of rounds in a fight. Press
ENTER over these icons until the desired
fJGHTING KF.YS
time and number are displayed in the
icon. The following shows the boxing and
"showboat" moves availàble during the
Changing the length of the rounds only fight. The moves are the same regardless
effects the EXHIBITION, career fights are of whether they are controlled by
always 3 minutes in duration. Keyboard or Joystick. See the OPTIONS
Select DONE when you have completed menu for information on how to select
your selections. the correct controlling input device.

The Boxer is capable of a wide variety of


GENERAL KEYS moves depending on the situation. For
example, the"showboating" moves
During the fight there are a number of change depending on whether the
keys that oct as "short cuts" to options opponent is on his feet or not. There is
available through menus: also a secret movc to hclp bring back
energy to the dangerously exhausted
Fl through to F8 will access the first 8 fighter. We think you should find that
cameras directly. one out for yourself.
F9 and FlO select the 1st persan ''through
the eye" camera view for each boxer. Each of the eight directionals has three
actions associated with it - depending on
ESCape brings up the control menu whether No Button is pressed (NB), Fire
during the fight. From here the ployer Button One (Bl) or Fire Button Two (82).
can access the camera control menu, 40
Sports 1M Vision video replay system and
other options. See later in the manual for
information on these options and NO BUTTON PRESSED

""'"'" ..9..
controis.
MOY[ rOR\VARO

Whilst in a control panel the ESCape key MOVt un


RLOCK IIIGII -t MOV� KICH 1
BLOCK HIGH
has the same effect as selecting the DONE �

button. .on"'"

CTRL P Pause the game. I\IOVE LEfT


RI.OCK 1.0W
# •
� MOVt RIGHT
81.0CK 1.0W
CTRLS Sound On/Off MOV�ll-'CK
toggle.
CTRLM Music On/Off toggle.
CTRLX Exit and Quit to DOS

- Note that this has the same effect as To move your boxer around the ring use
"Throwing in the towell" and will mark the correct Keyboard or Joystick direction
against you in your career. for the selected control dlevice (See
OPTIONS PANEL). Use the primary
The"+" and"-" keys on the top right row directions (Up, Oown, Left and Right) for
of the main Keyboard increase and general movement. Use the diagonals to
decrease the Rendering level on the bring up your guard and move in that
boxers. See the later sections headed direction.
"Rendering" and ';Frame Rate" for more
9
1. THROW IN THE TOWEL ·
BUTTON 1 PRESSEO terminates the fight as a TI<O
(Technical Knock Out)
NICH r STR,\IGIIT TO lllAO
against you except if the fight
LmHOOK hasn't started yet. This
TOIUAO
allows you to cancell a fight
-+ uil\!fülu
IOHt:AO
without penalty • except for
maybe incurring your
manager's wrath.
RIC:fl I Ul't'l.RCUT
IOBODV 2. VIEW OPTIONS MENU
Allows the ployer to set,
position and adjust the 8 user
BUTTON 2 PRf.SSEO
definable cameras.

3. INSTANT REPLAY MENU

•Ê..::�,
$11<:K CHIN OUT
cr
This icon accesses the 4D
SportsN Vision replay system.
allowing the playet to review
""�.:: the fight so far and play back
portions of the action.
SIIAk[ ll�AO -# � fi IJKKV t.a 2

51111flU: 4. POINT OF VIEW MENU •
Allows quick selection of the
viewpoi nt between action
l@@I through the cameras or
To throw a punch, hold down Fire Button through either of the boxer's
One and then the correct direction from eyes.
the chart above for the type of punch you
want to use. Jab on Fire Button One on S. RENOERING LEVEL • Here
its own to jab with the left hand at the the ployer selects the
opponent. Rendenng level and
playwindow .size. See also
FRAME RATE.
Hl[ MASTER PANEL
6. STATISTICS · This icon
During a fight you con press ESCape to brings up a li.st of the fïght
bring up the MASTIR PANEL. Thi.s allows stat-. recorded for the fïght ,o
access to the 40 Sports ™ Vision camera far and the last round in
and video replay control systems and detail.
other functions of the 9ame. This menu
can also be accessed by clicking on the 7. SYSTEM PANEL· From hcn•
CONTROL icon before the fight and the ployer con save and Joad
between each round. There are eight camera settings and control
icons on the MASTER PANEL. From left to music and sound effects.
right, they are:
8. DONE• Returns you to th,
IDONEI previous menu, or dlrectly
back to the fight if the menu
Let's look at these menu options in more was accessed during a rourid
detail:

10
1) Throw in the Towel - This permits Note: when this icon is selected,
the ployer to terminate a fight bef ore it the camera is automoticolly
has reached its natural conclusion. If you fixed and locked off with no
do this, the computer will automatically cameraman that will not trac!<
register a Technical Knock Out against the action.
you. If this is done during a MAIN EVENT
fight, then this will effect your career vii) Contrai Room. This icon
standings. This wos included to prevent disploys oil 9 cameras together
the unscrupulous boxers omongst you and ollows you to set up
from winning fights without going the combined camera views that
full distance _. no chance to take a d.ive give the best coverage of the
here! ring and the action. Toggle it to
return to the main panel.
If the fight hos not yet started, you con
quit without any penalty whatsoever. r::J
vii) DONE. Returns you to the
� MASTER PANEL
2) View Options - allows the ployer to
enter the VIEW OPTIONS PANEL and
manipula te the v,trious camera viewing 3) InstGDt Reploy (4D Sportsrn Vision) -
systems. Once selected, there ore seven The key to the 40 Sports TM series is the
icons displayed. From left to right these ability to rcally recreate the atmosphere
are: and excitement of a full scale sports
event. One of the abilites we have with
i) Step Up to the next camera in the 40 Sports rn graphie system is to
the sequence. record the action onto a "Digital" video
tape. You con then rewind ond re-play
ii) Step Bock to the previous sections of the fight to impress your
camera in the sequence. friends with your incredible skill and,
more importantly, carefully analyse your
iii) Adjust the cameras. See also opponents strengths and weaknesses
[4�USTI
section on "Adjusting Cameras" before going in for the "kill". The 4D
Sports TM Vision instant replay system lets
iv) Flying/Fixed camera. This you re-live the last round fo ught and to
toggles between a camera that rewind and fast forward through the
con fly around and track the action so you con find the moment of
action or is "locked off" in a set glory (or disaster) that you·want to see
position. again.
v) Cameraman On/Off. This Once selected, there are eight icons
toggles between a camera that is displayed. From left to right, they are:
"operated" by an intelligent
computer controlled i) Rewind to the beginning of the
cameraman who tracks the round.
action smoothly as you would
see on TV or a fixed camera. ii) Rewind manually. "flold" this
button dow.n until the desired
vi) Crowd On/Off. This toggles portion of the fight-1s displayed
between a computer generated on screen.
rendered crowd or a blank
background.

[I]
iii) Play

11
ŒJ
iv) Frame Advance - allows the 5) Rendering - This menu allows the
action to be examined step by ployer to adjust the detail of graphies
step to really see the details. used to create the boxer's shape and
features. This has a fundamental effect

00
v) Pause. Toggle this on and off on the speed and smoothness of the
to freeze and continue the animation. See also section on FRAME
replay. RA TE for more information about
processor speed and adjusting frame rates

[ill
vi) Fast Forward manually. to get optimum performance out of the
"Hold" this button down until the game.
desired portion of the fight is
displayed on screen. Once selected, there arc six icons
displayed. From left to right, thcy arl:!:
vii) Fast Forward to end of
round. i) lntTease detail level. Adds
polygons to the boxers to

C:J
increase detail levcl and
LJ viii) DONE. Returns you to the
MASTER PANEL. therefore realism at the expensc
of frame rate on slower
machines.

ii) Decrease detail level. This


FRAME RATE SLIDER - adjust the slider
removes polygons from the
left and right to increase and decrease the
boxers to reduce the detail level
frame rate. 100% is normal speed. A
and to increase the frame rate 011
lower figure means slow motion, a higher
slower machines.
figure increases the speed. This con be
adjusted during the replay.
iii) AUTO. This puts an outomoic
4) Point of View - From this menu, the IAUTOI system into opcration that select�
the optimum graphie level to
ployer con quickly select the viewpoint
provide the ideal playing speed
from either a camera, the Red boxer or
the Blue boxer. and frame rate. Note: this
system will operate constantly
Once selectcd, there are four icons
and will the ·refore make
displayed. From left to right, they are:
"unexpected'' changes to the
graphie level during the
i) Camera View - shows views
fight.This is to compensate lor a
from the movable cameras. See heovy ciemond momentarily on
also section on "Adjusting
your computer's processor by the•
Cameras".
game for some "hidden" task.
ii) View through Red boxer's eyes
for use f9 during the fightj.
iv) Decrease Playwindow slze.
The smaller the playwindow, tht'
faster the frame rate becomes.
iii} View through Blue boxer's
On slower machines, il may be
eyes for use flO during the
necessary to decrease the size
fight]. slightly in order to gel a better
game speed.
iv) DONE. Returns you to the
looNEl MASTER PANEL. v) lncrease Ploywindow size. Tl)(•
larger the window, the bigger
the seoir:! and the better the

12
detoil, but the slower the frame They con even use the .same keyboar<l.
rate on slower machines.
Select a control input device from the
IDONEI
vi) DONE. Rcturns you to the OPTIONS panel via the MAIN MENU for
MASTER PANEL the two players. Assign the correct
joystick or keyboard patch for the ployer
and then procede lo either the
6) Stotistics - This îcon brings up a list EXHIBITION or MAIN EVENT sections for
of the boxing stats recorded for the fight the fight.
so far and for the last round in detuil.
A third person con uscfully be employed
7) SYSTEM PANEl - From here the as 40 Sports ™ Vision director - changing
ployer can save and load camera settings camera angles durîng the round and
and odjust music and sound effects. showing replays and adjusting camera
Once selected, there are six icons angles between rounds.
displayed. From left: to right, they ure:
ADJUSTING CAMERAS
i) SAVE Camera Settings. Stores
ail of the adjustments and
settings made to the cameras so During the fight, it is possible to access
that they con be eosily recalled any of the camera angles by simply
the next time you play. pressing the ossociated funclion key (Fl
to FlO) for each cornera setting. However,

IL OADI
ii) LOAO Camera Scttings. it is eosy to set up your own camera
Recalls a camera set previously positions and angles - and of course
stored by the ployer. much more fun thon using the presets.
Follow the instructions below and you
iii) RESET Original Settings. Puts will soon bccome the best TV director in
IRESETI the camera positions and types your Street.
back to the default settings.
To enter the Camera Adjust menu, go
iv) Toggle Sound Effects On/Off. into the MASTER PANEL To do this,
(Also use CTRL S during play) either press ESCape during a fight, or
select CONTROLS from the top Ievel
v) Toggle Music On/Off. "Fight or Controls" menu.
[ Also use CTRL M during play)
Once in the MASTER PANEL select the
IDONEI
vi) DONE. Returns you to the VIEW OPTIONS icon (second from the
MASTER PANEL. left) to enter into the VlEW OPTIONS
panel. Next selec.t AOJUST and you will
go into the panel that allows the cameras
8) DONE - Returns you to the top level to be positioned and adjusted by the
"Fight or Control" menu, or <lirectly back ployer. Once selectcd, there are eight
to the fight if the menu was accessed icons displayed. From left to right, they
during a round. are:

TWO PI.AYER MODE i) STEP UP to the nexl camera in


the sequence.
One of the best features of 4D Sports'�' ii) STEP BACK to the previous
8oxing is the ability for two players to camera in the sequence.
fight eoch other on the same computer.
13
1�, iii) ADJUST the current camera
view.
Use ZOOM IN to get doser to the action
and ZOOM OUT to corne back out for a
wider camera shot.

0 iv) SELECT camera focus on


either or both boxers. Repeat this for ail the availoble cameras
until you ore happy with the ongles and

[i]
v) ZOOM IN. focuses that you have set up. Remember
that you con change the settings in the
middle of a fight wlth no penalty to your

[!]
Vi) ZOOM OUT. success if you want to tweak a camera
position slighlly.

r::l vii)SAVE. Once the settings ore complete, select


LJ SAVE to store them for future use.

Select DONE to retum to the VJEW


c:J viii) DO NE. Returns you to the
VIEW OPTIONS PANEL OPTIONS PANEL. From herc il is possible
to set the type of camera and how it
follows the action. See the descriptions of
To select any camera from the nine the icons in the previous section and also
available for user deflnition, move up read the section heoded FRAME RATE
and down through the cameras with the before making your choices.
STEP UP and STEP DOWN icons until the
desired cameras view is displaye<l. If you select a camera to be "Flying" then
it will track the action smoothly. If a
Go to the ADJUST icon and press and ''locked" or static camera is used, then
hold FIRE BUTTON 1 or ENTER. With the during the fight press the SPACE8AR to
button or key still deprcssed, move re-centre the camera on the action.
around ln the 8 directions to adJust the
position of the cornera with the Joystick Crowds
or Keyboard. follow the chort below for Jt is possible to odd a textured and
the camera moves available: rendered crowd into the background
behind the ring. NOTE: it is only possible
rORWARO
to have a fixed camera and a crowd
M0Vt Vf 1\ 't � !>10\'T UP
induded together, which is why when
ROT.\Tt .. � .. ROTAll you select the Crowd !con, it
U.FI � MICHI
automotically chooses a fixed camera
.,uvt OOW)-1 -# ' � :\10\'t l)OWS that bas no opcrator.
MOVt&ACI(
With the 4D Sportsnr Vision System it is
Using the above moves, it is possible to possible to place a camera rtght inside
position the camera anywhere wlthin the the ring that flies oround with the action.
4D Sports 1M arena. NOTE: lt is not No TV sports show in the world ever gives
possible to odjust the camera on the FI you the freedom to see the action so close.
key. lt is always fixed in the same Mind you don't get hit, though!
position.
FRAMF. RATE
Next select which boxer, or both, you
wish to centre and focus the camera on.
Toggle through the SELECT camera focus 4D SportsTM Boxing uses mothemoticolly
icon until the desired choice is shown.

14
gcncrated polygons to create the on­ 4) LOW and HIGH SIM. From the
screen graphies. Because of the OPTIONS panel it is possible to select
complexity of the programming LOW or HIGH simulation level for the
algorythms required to do the game. If LOW sim is selected. it removes
mathematical calculations, polygon a proportion of the artificial _intelligence
graphies take a large proportion of your for the opponent boxers. This means
computer's available processing power. there ore less calculations to do for the
On faster machines with a 286 or 386 fight and you get a marginally better
processor chip this is not a problem, since frame rate.
there is ample power "in reserve" to
handle the most intensive task. However, S) Sound. On slower machines wîth no
if you are running the game on a Jess sound card, selecting digital sounds
powerful computer (e.g. one with a dock through the PC speaker can have ôn
speed of less thon lOmhz) then you may adverse effect on the overall frame rate -
encounter situations in the game where especially during sound intensive
the frame rate of animations and portions of the fight. If this is a problem,
graphies slows down. simply select PC Speaker (No Digital
Effects) from the SETUP menu.
There are a number of features built into
this game that allow you to speed up the 6) Graphies. As a last resort it is possible
frame rate on your computer. The to drop down to a lower graphie mode
followîng is a list of suggestions that we thon the one detected by the SETUP and
recommend you try in order to get the installation program. Although your PC
optimum performance out of this may have a VGA card capable of
product. However, since different PC's displaying 256 colour MCGA graphies,
behave in different ways, we suggest you your processor may not be able to handle
experiment to achieve the optimum the extra workload of displaying oil those
frame rate by trying these simple options: colours. In this case, try running the
game in EGA mode (or the next lowest
1) Decrease the RENDERING LEVEL of the graphies mode, whichever is applicable)
boxers. This removes polygons from the and playing again. Although you will
human figures and therefore the have lost a slight amount of graphical
computer has less graphies to calculate quality, you will have gained
for each frame of animation. You con dramatically in frame mte and overall
select the AUTO options from the playability.
RENDERING menu so that the game
decides for you the best rendering level to
use. 4D SPORTS TM BOXING
- THE CHAMPIONSHIP
2) Decrease the pla,ywindow size. This
takes lhc visible screen area down to a Once you have tried out a few boxers in
more manageable level for slower the Exhibition match and set up the
machines. camera angles it is time for the BIG
FIGHT. This where your 8oxing career
3) Cameras. If frame rate is a problem takes off. Make it big and you are going
on your machine, then select cameras to to be a rich man. lf you fail... well it will
have no cameraman and for them to be be back to a normal life ogain - no fast
fixed. This decrease the calculations cars, big houses. Yes, you con wave
required for the game to follow the action goodbye to the good life and everything
- thus increasing visible frame rate. that goes with it.

15
ln the 4D Spmtsrn Boxin9 Championship up the Boxer's physique and fighting
your aim is to take your specially created characteristics.
boxer to the top of the Championship
Hall of Fame an<l to the top of the money The cursor box will be flashing over the
earning list. But before you can dream name option. Christen your boxer with
the heady heighto; of stardom and riches the best name you can think of, even
you've got some serious fighting to do! your own! Hit ENTER once you have
made your choice.
THE GYM
Next go lhrough HETGHT, WEIGHT,
SPEED, POWER and STAMINA sliders
Before you can enter the Championship adjusting the value thut you think fits for
you must first create your own boxer, and this boxer. There .are no hard'n'fast rules
for this you must visit the Gym. From here. Vou can fight with whatever you
here you "design" your boxer by create - even if it's a 6'6" Monster with
specifying height, weight and the 2501bs of rippling torso and a pink vesl
characteristics of his fighUng style and and shorts. The choice is entirely up to
even down to the colour of his baggy you. It is best to experiment so that you
satin shorts. A "camp" of up to ten can see exactly how speed, stamina and
boxers con be held at uny one time. If power ratios change the effectiveness of
your Gym gets full then you will have to your boxer.
"tire" your least favourite boxer via the
DELETE function. Notice how the different weight settings
put your boxer in a <lifferent fighting
Enter the GYM via the Main Menu. Once class. Although heavy weight is the most
inside you will visit the locker room obvious choice for most people, you will
where you con Œck through your be surprised how fun the little guys con
database of current fighting boxers. Use be! And they rcally mov.e fast!
the NEXT and PREVIOUS bunons to go
through them ail. HINT: Don't go for maximum of one
characterisUc and spend nothing on the
Select HALL OF FAME to view the career other two. Tt does not work and anyway
progress of your boxers so far so thut you you end up with a freoky boxer.
can choose the best one for the next fight,
or the worst if you need to give someone Next choose a head from the available
the boot. Hit uny key to return to the mug shots that you think fits the
locker room. personality you have created for the
boxer. The heads have no relationship
BOXER CREATION with the size of brain, so don't worry if
you think your boxer looks a little stupld
- remember it's you who is doing the
To add a new boxer to the camp, select fighting!
CREATI.
Choose a colour scheme for your boxer.
This takes you to the 4D Sports 1M 8oxing But remember that if you have to show
Champion Genemtion Machine. this guy in public give him a littlé dignity
with the correct co-ordination of outfits.
You will see your brund new boxer
(straight out of the box!) strutting his Toggle the Hand icon between Left and
funky stuff to the side of the screen. On Right handed depending on your
the right are a list of options that make preference and select DONE when you ore

16
happy wit:h your creation. Once the training regime has been
specified, move to the the DONE icon to
You can continue to create boxers or you progress to the ring and tonight's big
con take your newly made fighter out for fight.
a quick "test fight" in the EXHIBITION.
Select EXIT to retum to the MAIN MENU.
THE BIG FIGHT
THE CHALLENGE Once you have made your challenge, you
go to the 40 Sports™ Arena for the
To enter into a fight against a ranking evening's fight. You wi.11 be introduced by
opponent. select MAIN [VENT and the host to the two boxers competing.
progress to the locker room once more to After he has finished, you will see the
pick your fighters for the challenge. high-level "fight or corntrols" menu. Click
on the gloves to start the fight, or on
Cycle through your camp of boxers until CONTROLS to adjust cameras, rendering
you find the one you want. Note their or point of view options.
performance from the Career Statistics
indicator on the right han<l side. Select The bell will ring for the start of the fight
DONE when you have made your choice. and you will start standing in your
corner. Move your boxer out into the
From the locker room you will procede to middle of the ring and engage your
the Challenge Board where you choose opponent. From here on, it's entirely up
your boxer's international ranking to'you...
opponent. The ones available to you at
this stage of your boxer's career are THE FIGHT STATUS PANEL
marked with a star. They will be the ones
with a similor ranking and performance
to that of your boxer. Use the UP and During the fight, at the bottom of the
OOWN arrow icons to move through the playwindow is the status panel that tells
lisl and go to the boxing icon to enter the you about you and your opponnents
fight. The reason for the question mark remaining energy and power. Keep an
on the icon is that no-one knows who will eye on these indicators • they are the key
win, yet! to planning your fighting strategy.

The main bar across the screen is the


TRAINING 'Boxer Proximity lndicator • this shows the
distance between the boxers, regardless of
Befor<� each fight, you con take your camera angle. Use the bar to judge your
boxer through a final session in the gym distance from your opponent. When the
to really tone him up to perfection. Vou bar glows yellow, that indicates that you
have a limited amount of training effort are within range of his punches - but that
that can be spent on any combinotion of also means that he is within range of
the three disciplines. Move the slider ba"rs your fists as well.
to select the levels of training required.
The Speed bag increases agility and spee<l The dock shows the-remaining time in
in the 1ing, the Heavy 'Bag increases that round.
power and the Skipping Rope helps bring
stamino to your boxer's fitness. Watch FIGHTING HINTS
the boxer go through the puces as you
select each training type. 40 SportsrM Boxing is designed as an

17
intelligent piece of software that does not boxer is nearly ready for retirement.
require a detailed knowledge of the On his 40th flght the 40 Sports TM Boxing
workings of the game in order to Board of Control will review his career
thoroughly enjoy it. The fighting action and ore impowered to remove his
has a great deal of intelligence built into fighting license ut uny time. However, if
il and you will soon find yourself making you continue to win fights and prove
"natural" boxing moves - you will learn your fitness and ability in the ring, then
your opponents strength and weaknesses the rules can be bent a little and you con
and begin to build strategy and flow into fight on for a few more fights.
the fight - just like a real champ.
However, to help all you would-be TECHNICAL SUPPORT
champs out there, here are a few hints
and tips: As o purchaser of a Mindscape software
product you are eligible for 90 days of
1) Use a combination of fighting moves, free technical support. You may phone
rather than just one punch repeatedly. our technical support representatives
between 09:30 on'd 16:30 for instant help.
2) Learn to use your guard correctly or you may write to them at the oddress
during the fight - whatever happens, below. When you Wl1Îte in, please include
never let your guard down totally. full details of your computer and
Remember also that as you get mor� peripherals including the type of display
tired, the harder it is to keep your guard adapter you have, the type of monitor
up. and details of any sound and game cards
attuched.
3) Keep moving around the ring. Use ail
the space available and try and trop your lfyou think there is a fouit in the
opponent into a corner or against the software, please check your system is
ropes. correctly configured before contacting
Mindscape Technical Services. If you are
4) You will see from his actions when having trouble with a particular feature
your opponent is getting close to of the software, please make sure you
dropping. Wait for your opportunity and read the relevant section in the manuol
then make the most of it - you may never .. before contacting us - you might find the
get a second chance and you will have onswer you were looking for.
thrown the fight'.
MINDSCAPE
5) Use the camera angles and video CUSTOMER SERVICES
replay system to your advantagc: if you THE COACH HOUSE
want to see exactly why you got floored HOOKLANOS ESTATE
during the round then examine the LEWES ROAD, SCAYNES HILL
replay in slow motion and work out your WEST SUSSEX
mistake properly. lf you can't see the RH17 7NG
action clearly then choose a new camera ENGLAND
angle or make use of the point of view
cameras - they all help you to win. TEL(0) 444 831 761
FAX(0) 444 831 688
HETIREMENT .REM.EMBER TO RETURN YOUR REGISTRATION
CARD IMMEDIAH.LY TO US TO QUALIFY FOR
A.fter 40 flghts in your Boxer's career your TECHNICAL SUPPORT AND OUR PRODUCT
INFORMATION SCHEME.

18
REMERCIEMENTS

CREATION PAR DISTINCTIVE SOFTWARE INC. VANCOUVER, CANADA


CONCEPT ORIGINAL, DON MATTRICK, STAN CHOW
REMERCIEMENTS PARTICULIERS A: CHRIS GRAY
CONCEPTION ET PROGRAMMATION IAY MACDONALD CHRIS TAYLOR RICK FRlcSEN
GRAPHISMES ET ANIMATION GERARD OESOUZASON ET MUSIQUE MICHAEL J
SOKYRKA KRIS HATLEUD BRIAN PLANK
PRODUCTION PAR PHIL HARRISON POUR MINDSCAPE BRAD GOUR POUR
DSASSURANCE QUALITE THE SOFTWARE TOOLWORKS
.SOUS LA DIRECTION OE JACOB SMITH IVAN ALLAN STEVE FRIESEN
CONSEILLER EN BOXE PAUL SA VAGE
MANUEL ET DOCUMENTATION REDIGES PAR PHIL HARIRISON

REMERCIEMENTS PARTICULIERS GEOFF HEATH, GARY CARLSTON,


40 SPORTSTM BOXING
©1991 DISTINCTIVE SOFTWARE INC.
TOUS DROITS RESERVES
40 SPORTSTM ET DISTINCTIVE SOFTWARE SONT DES MARQUES DE FABRIQUE DE
DISTINCTIVE SOFTWARE INC., VANCOUVER, CANADA

CE PRODUIT EST EXCLUSIVEMENT DESTINÉ À LA VENTE EN GRANDE BRETAGNE, EN


EUROPE ET EN AUSTRALIE

DISTRBUÉ PAR MINOSCAPE


THE COACH HOUSE
HOOKLANDS ESTATE
LEWES ROAD, SCAYNES HILL
WEST SUSSEX, RH17 7NG
ENGLAND
(0) 444 831 761

19
S P O '�� > R T S "'
BOXING
GUIDE DE MISE EN ROUTE RAPIDE

IL VOUS FAUT Le programme Setup détecte


automatiquement l'affichage vidéo et la
carte sonore de votre ordinateur. La
Un IBM PC ou 100% compatible avec au sélection s'affiche entre parenthèses sur le
moins 512Ko de mémoire pour les cartes menu. Pour modifier les valeurs de Son
Hercules et CGA et 640Ko pour les cartes ou de Vidéo, dépkttez le curseur à l'aide
EGA et VGA. Un processeur plus rapide des flèches du haut et du bas et appuyez
est recommandé ibien que le jeu puisse sur ENTER lorsque vous vous trouvez sur
fonctionner avec seulement 8 Mhz XT l'option surlignée. Une liste de valeurs
avec la carte graphique Hercules.. Il est acceptées apparaît. Déplacez la barre de
cependant préférable d'utiliser un surlignage à l'aide des touches curseur et
processeur plus rapide. appuyez sur ENTER pour sélectionner
l'option graphique ou sonore choisie dans
Il est conseillé d'utiliser un disque dur et la liste.
une carte sonore pour rendre l'expérience
de 40™ Sports encore plus.intéressante. Installation sur disque dur
40 Sports ni 8oxing accepte les cartes Sélectionnez "Install game to hard disk
sonores Adlib, Sound Blaster, Roland et (installer jeu sur disque dur)". Suivez les
les effets numériques par l'intermédiaire instructions sur l'écran pour lu sélection
d'un haut-parleur PC interne. du répertoire et du chemin d'accès dans
lesquels vous souhaitez installer le jeu. Le
Le jeu est contrôlé par l'intermédiaire du jeu se copie alors sur votre disque dur.
Clavier, de la Souris ou d'un Joystick. NOTE: Toutes les options graphiques et
Avec deux joueurs, vous pouvez contrôler sonores seront de cette façon copiées sur
le combat par la combinaison votre disque dur. Une fois l'installation
clavier/deux J oysticks. faite, si vous souhaitez modifier le mode
graphique, vous pouvez lancer le
MISE EN Pl.AC[ ET programme SETUP à partir du répertoire
INSTAI.LATION du disque dur.

Après les sélections de mise en place,


Insérez la "disquette Programme" de 4D place,-vous sur "Exit (sortie)" pour
Sports rM Boxing dans votre unité. Placez­ enregistrer vos valeurs et retourner à
vous sur cene unité dès l'invite du DOS l'invite du DOS.
(par exemple tapez A: si la disquette se
trouve dans l'unité A).

Tapez SETUP et appuyez sur Retum.

20
Jeu à partir de disquettes reliée à votre ordinateur, un pointeur
Avant de commencer à jouer, nous vous s'affiche sur l'écran lorsque vous avez
recommandons d'effectuer une copie de besoin de foire une sélection dans un
sauvegarde de vos disquette.s originales et menu. Déplacez le pointeur sur l'icône
de placer ces dernières en lieu sûr. Il est à choisie et appuyez sur le bouton gauche
noter que les copies de sauvegarde .sont pour confirmer votre choix. La souris ne
uutorisée.s pour la protection de vos peut pas être utilisée pour contrôler le
propres données mais qu'il est illégal de boxeur pendant le combat. Appuyer sur
copier et de di.stribuer un logiciel sous ESC lors de l'affichage d'un écran menu a
copyright comme celui-ci. le même effet que la sélection du bouton
DONE.
Vérifiez si vous êtes bien dons l'unité où
se trouve la disquette-programme 0e plus Déplacez la case clignotante à l'aide des
souvent A:). Tapez FTGHT et appuyez sur touches curseur sur l'option EXHIBITION.
ENTIR pour lancer le jeu. Une fois que Appuyez sur ENTER pour la sélectionner.
vous avez inséré la disquette de données
(Dota Disk), vous n'avez plus besoin d'en Sélectionnez Je boxeur HUMAIN contre
changer pendant toute la durée du jeu. lequel vous voulez combattre. Faites
défiler les boxeurs disponibles à l'aide des
Jeu à partir d'un disque dur boutons NEXT(suivant) et PREVJOUS
Placez-vous sur votre disque dur (en (précédent) puis allez sur DONE lorsque
tapant C: et en appuyant sur Enter) puis vous avez fait votre choix. Sélectionnez
allez au répertoire duns lequel se trouve ensuite le joueur INFORMATIQUE selon
40 Sports 1M Boxing (en tapant CD la même méthode. Consultez les
BOXING). Tapez FlGiHT et appuyez sur statistiques au bas de l'écran. Choisissez
ENTER pour lancer le jeu. un boxeur avec une catégorie similaire
ou plus faible que le vôtre pour ne pas
vous compliquer la vie.
PROCEDURE RAPIDE
Vous allez maintenant vous rendre sur le
Une fois le jeu chargé, un écran de titre et ring pour le combat. L'hôte vous présente
de remerciements apparaît. Appuyez sur au combat et deux icônes apparaissent
une touche quelconque pour vous rendre · sur le tableau de statut. Appuyez sur FEU,
ou menu principal. Pour obtenir un bref au-dessus des deux gants, pour
aperçu de certaines caractéristiques du commencer le combat.
jeu, sélectionnez OEMO à l'aide des
touches curseur et appuyez sur ENTER Etudiez les touches de contrôle dans la
pour lancer une démonstrotion de 40 partie Guide de référence de ce manuel
Sports 1M Boxing. pour apprendre les divers mouvements de
boxe que vous pouvez effectuer. Pour le
le Menu Principal moment, faites tout ce qui est en votre
Pour vous déplacer dons ce menu et pouvoir pour envoyer votre adversaire au
d'autres dons le jeu, utilisez les touches tapis et lui faire voir les trente-six
fléchées du pavé numérique et les touches chandelles. Oubliez la stratégie et
ENTER ou RETURN pour confirmer lu amusez-vous tout en vous familiarisant
sélection. Dons le manuel, ces touches avec la méthode de contrôle et le style des
sont souvent désigné-es pur FEU. Si vou.s boxcur:s.
utilisez un joystick, déplacez-vous à l'aide
du manche et appuy,ez sur FEU avec le Appuyez sur FEU pour faire sonner la
bouton 1 pour confirmer la sélection. cloche et commencer le combat. A la fin
Lorsque le programme détecte une souris de chaque round, les statistiques du

21
combat s'affichent. Ne vous inquiétez pas mode pour "tester" votre boxeur ou peut­
si votre performance n'est pas encore être le champion d'un ami pour voir s'il
digne du Championnat ! Vous correspond à votre niveau.
apprendrez très vite une stratégie de
combat et un style qui s'avèreront Au cours du combat de démonstration
efficaces pour contrecarrer votre (EXHIBITION) appuyez sur les touches de
adversaire. Pour le moment, amusez. fonction (FI à F8) pour voir l'action sous
vous. différents angles de la caméra ou essayez
la vue avec la première personne (touches
Pour quitter le combat à tout moment, F9 et FlO). Plus loin dans ce manuel, vous
appuyez sur ESCape et sélectionnez apprendrez comment déplacer les
l'icône "Jet d'éponge". Confirmez que vous caméras et devenir directeur de films 40
v<JUlez vraiment sortir du combat en Sports 1M Vision.
choisissant l'icône "Pouces vers le haut".
Un TKO s'enregistre contre vous et le
combat se termine.

En mode EXHIBITION les résultats du


boxeur ne sont pas enregistrés et n'ont
aucun effet sur sa carrière. Utilisez ce MINOSCAPE

s
B
GUIDE DE REFERENCE

INTERFACE D'UTILISATEUR ET d'abord le Joystick comme mode de


CONTROLES DU JEU contrôle à partir du menu Options de jeu
à l'uide du clavier comme décrit ci-dessus.
Avec le joystick déplacez la case
Le jeu est conçu pour fonctionner avant clignotante et appuyez sur le Bouton 1
tout avec le clavier ou le joystick et la Feu pour confirmer 101 sélection.
souris en option dans les écrans de
sélection pour "cliquer" sur les icônes. Souris
Pour sélectionner les options, déplacez le
Clavier
pointeur au-dessus de l'icône désirée et
Pour sélectionner des icônes et des "cliquez'' avec le bouton gauche pour
options, déplacez la case-curseur confirmer. Notez que le programme
clignotante à l'aide des touches fléchées détecte automatiquement la présence
du pavé numérique. Appuyez sur ENTER d'une souris et affiche le pointeur.
ou RETURN pour confirmer la sélection.
Passez au tableau OPTIONS du MENU
Joystick
PRINCIPAL pour sélectionner les
Pour sélectionner des options, choisissez périphériques d'entrée pour chaque
22
joueur. sont des "raccourcis" d'options disponibles
dans les menus:
Tableau D'options de Jeu
Les touches F1 à F8 permettent
Un tableau de sélection vous permet de directement l'accès aux 8 premières
choisir le périphérique d'entrée du boxeur caméras. .
Rouge et Bleu. Déplacez la case curseur Les touches F9 et FlO permettent de
sur l'icône que vous souhaitez sélectionner la première personne "dans
sélectionner et appuyez sur ENTE R pour )'oeil" de la caméra pour chaque boxeur.
confirmer votre déàsion. Dans un jeu à
un joueur, assignez un Boxeur à l'icône ESC fait apparaître le menu de contrôle
O rdinateur pour indiquer que le contrôle pendant le combat. Le joueur peut
est automatique. Sélectionnez le accéder au menu de contrôle de caméra,
périphérique d'entrée que vous voulez au système de répétition vidéo 4D
utiliser à partir des deux options de Sports rn Vision et aux autres options. Des
joystick et de davier: informations sur ces options et contrôles
sont données plus loin dans ce manuel.
rovcnrsor c.\ucuc TOUCI If-� Il[ OROITt
Lorsque vous vous trouvez dans Je
tableau de contrôle, la touche ESC a le
même effet que la sélection du bouton
DONE .

CTRLP - Interrompt le jeu.


CTRLS - Active/désactive le son.
CTRLM - Active/désactive la musique.
CTRLX -Sort du jeu et retourne au
DOS

-Notez que cette fonction produit le


Le bas de l'écran affiche les icônes même effet que le "Jet d'éponge" et
Kilogrammes ou Livres (système entravera votre carrière.
Métrique ou Impérial qui sert aussi à
passer des mesures de poids à celles de la Les touches "+"et"·" dans la rangée
hauteur) et les icônes permettant de supérieure droite du clavier permettent
changer le nombre et la durée des rounds d'augmenter et de diminuer le niveau de
dans un combat. Appuyez sur ENTER réalisme des boxeurs. Voir les sections ci­
lorsque vous vous trouvez au-dessus de après intitulées "Illustration" et "Vitesse de
ces icônes jusqu'à ce que le temps et le transmission" pour plus d'informations.
nombre désirés s'y affichent.

La modification de la longueur des TOUCHES DE COMBAT


rounds n'affecte que le mode
EXHIBITION . Les reprises durent toujours Le tableau suivant montre les
3 minutes. mouvements de boxe et de
Sélectionnez DONE lorsque vous avez "démonstration" disponibles pendant le
terminé vos sélections. combat. Les mouvements sont les mêmes,
qu'ils soient contrôlés par le Clavier ou le
TOUCHES GENEHAI.ES Joystick. Voir le menu OPTIONS pour plus
d'infonnations sur la sélection du
périphérique d'entrée de contrôle correct.
Pendant un combat, certaines touches
23
Le Boxeur a une large gamme de BOUTON nuz
mouvements à sa disposition selon la
situation. Par exemple, les mouvements

a
<:OUI' AU M[.NTON
de "démonstration" changent selon que le n
boxeur se trouve sur ses pieds ou non. Il
ou G

existe aussi un mouvement seLTet 5:::::: �



;
::.:::::
permettant au boxeur exténué de 1.r.S RRM cours No 1

retrouver son énergie. A vous de le


t/
trouver.
�-cour,K � KAfAI Cor
u nn ■
.. cour$ Noz

�AUTII.U.MCNTS
Chacune des huit directions est associée à
trois actions - selon que vous appuyiez ou
non sur les options Sans Bouton (NB),
Bouton feu 1 (81) ou Bouton feu 2 (B2) . diagonales pour faire une esquive et vous
déplocer dans cette direction.

Pour loncer un coup, maintenez le

'0.
SANS BOUTON
bouton feu 1 enfoncé puis utilisez la
MOU\ltMENI A\"AN 1
direction correcte d'après le tableou cl­
MOU\"(MENI 1;"uc11r. t MOU\'tMENT DROITE
dessus pour le type de coup que vous
RI.OCAGE \'1:RS L[ 111\Ul ijl OCAl:r. VUS 1.C 11.\UT voulez utiliser. Pour envoyer un coup
droit avec la main gauche, appuyez sur le
bouton feu 1.
MOUVEMENT .. G•
.Nr .. ..ouvr.Mr.NT
r::,u,cur. UROII r

MOU\llMf.N1 tf ■
� MOUVtM(NI
GAUCHE BLOCA(;t • DROIT BLOCAGC
\lr.RS IS. RAS
MOl.l\'I •lf...
'T ARRl[R[
Vf.ltS 1.r. R/1$ LE TABLEAU PRINCIPAL

Pendant un combat, vous pouvez


appuyer sur ESC pour faire apparaître le
TABLEAU PRINCIPAL Vous pouvez ainsi
accéder à la caméra et au système de
BOUTON FEU 1 répétition vidéo 4D Sports 1M Vision ainsi
qu'à d'autres fonctions du.jeu. Vous
OIR(CT V[M Tl'.TC
pouvez aussi accéder à ce menu en
CROCHET GAU(."Ht
\/Cli TtTC cliquant sur l'icône CONTROL avant le
combat et entre chaque round.li existe
huit icônes sur le TABLEAU PRINCIPAL,
qui sont de la gauche vers la droite

url'ERCUI' l)ltOllt
\<T.R..�CORl'S

Observons ces options de menu dans le


détail:
Pour déplacer votre boxeur sur le ring, 1. THROW IN THE TOWEL
utilisez la direction appropriée sur le (JETER L'EPONGE)- Termine le
Clavier ou à l'aide du Joystick (voir combat par TKO (KO
TABLEAU D'OPTIONS). Utilisez les Technique) contre vous sauf si
directions primaires (Vers le haut, le Bas, celui-ci n'a pas encore
la Gauche et la Droite) pour les commencé. Cela vous permet
mouvements généraux. Utilisez les d'annuler un combat sans

24
pénalité - sauf celle de combat si vous avez accédé à
déclencher la colère de votre ce menu pendant un round.
manager.
1) Throw in the Towel - Cette option
2. VIEW OPTIONS MENU permet au joueur de terminer un combat
(MENU D'OPTIONS DE VUE) - avant que celui-ci n'arrive li sa
Permet au joueur de définir, conclusion logique. En faisant ceci,
placer et ajuster les 8 caméras l'ordinateur enregistre automatiquement
définissables par l'utilisateur. un TKO contre vous. Si cela se passe au
cours d'une EPREUVE IMPORTANTE, vos
3. INSTANT REPLAY MENU positions de carrière en seront affectées.
(MENU OE REPETITION Ainsi, les boxeurs sans scrupules ne
INSTANTANEE) - Cette icône peuvent pas gagner sans disputer un
permet l'accès au système de combat d'un bout à l'autre - aucune
répétition 40 SportsTM Vision chance de se dérober !
et le joueur peut revoir
l'action et certaines parties de Si le combat n'a pas encore commencé,
l'action. vous pouvez en sortir sans pénalité.

4. POINT OF VIEW MENU 2) Vlew Options - Permet au joueur

jœœj
(MENU POINT OE VISION) d'entrer dans le TABLEAU D'OPTIONS OE
Permet une sélection rapide VUE et de manipuler les divers systèmes
du point de vision entre de visualisation par caméra. Sept icônes
chaque action par la caméra s'affichent de la gauche vers la droite
ou les yeux du boxeur.

5. RENDERING LEVEL i) Remonter vers la caméra


(NIVEAU D'ILLUSTRATION) suivante dans la séquence.
Le joueur peut sélectionner le
niveau d'Illustration et la ii) Revenir vers la caméra
taille de la fenêtre de jeu. Voir précédente dans la séquence.
aussi VITESSE DE
T RANSMISSION. iii) Ajuster les caméras. Voir
IAruusrl
aussi partie "Ajustement des
6. STATISTICS caméras".
(STATISTIQUES) - Cette icône
fait apparaitre une liste des iv) Flying/fixed camera (caméra
statistiques ciP. combat volante/fixe). Active/désactive
enregistrée jusqu'à présent une caméra qui se déplace et
ainsi que le dernier round en poursuit l'action ou est
particulier. "verrouillée� sur une position
définie.
7. SYSTEMS PANEL (TABLEAU
DE SYSTIME) - Le joueur peut v) Cameraman On/Off.
enregistrer et charger les Active/désactive une caméra qui
valeurs de caméra et est manipulée par un
contrôler la musique et les· caméraman intelligent contrôlé

1
effets sonores. par ordinateur qui poursuit
l'action aussi facilement que
8. DONE (PRET) - Vous vous pourriez le voir à la
IDONE
ramène au menu précédent télévision ou sur une caméra
ou directement au coeur du fixe.
25
vi) Crowd On/Off. ii) Rewind manually
Active/désactive un public
généré par ordinateur ou un
arrière-plan vide.
[ill (réembobinez manuellement).
"Maintenez" ce bouton
enfoncé jusqu'à ce que la
partie du combat désirée
Note:Lorsque cette icône est s'affiche sur l'écrap.
sélectionnée, la caméra est fixée
et verrouillée automatiquement
[I]
iii) Play (jeu)
sans caméraman pour filmer
l'action.
iv) Frame advance (avancée
vil) Control Room. Cette icône
affiche les 9 caméras et vous
permet de définir des vues de
[fil de cadre) - permet d'examiner
l'action étape par étape pour
voir les détails en profondeur.
caméra combinées vou
permettant une meilleure
DO
v) Pause. Activez et désactivez
couverture du ring et de l'action. cette option pour immobiliser
Désactivez-la pour retourner au et continuer la répétition.
tableau principal.

00
vi) Fast Forward manually
CJ vii) DONE. Vous ramène au (avance rapide manuelle).
� TABLEAU PRINCIPAL. "Maîntenez"ce bouton
-
enfoncé jusqu'à ce que la
partie souhaitée s'affiche sur
3) Répétition instantanée (40 l'écran.
Sports•:.i Vision) - La clé de la série 40
vii) Fast Forward to end of
[ffi]
Sports™ repose sur son aptitude à recréer
réellement l'atmosphère et l'excitation round - Avanc� rapide vers la
d'un événement sportif à grande échelle. fin du round.
L'une des ces aptitudes reliée au système
graphique de 40 Sports TM consiste à viii) DONE. Vous ramène au
enregistrer l'action sur une cassette vidéo looNEI TABLEAU PRINCIPAL.
"Digital". Vous pouvez ensuite la
rembobiner et rejouer certaines parties du
combat pour impressionner vos amis et
surtout pour analyser attentivement les
points forts et les faiblesses de VOS REGLETTE DE VITESSE DE
adversaires avant de vous lancer dans TRANSMISSION . ajustez la réglette vers
l'action. Le système de répétition la gauche ou la droite pour augmenter et
instantanée 40 SportsrM /vision vous diminuer la vitesse de transmission du
permet de revivre le dernier round joué et cadre. 100% est la vitesse normale. Un
de faire défiler rapidement l'action pour nombre moins élevé signifie une
trouver le moment de gloire (ou de animation lente tandis qu'un nombre
catastrophe) que vous souhaitez revoir. plus élevé augmente la vitesse. Vous
pouvez procéder au réglage pendant là
Une fois cette option sélectionnée, huit répétition.
icônes s'affichent. De la gauche vers la
droite, il s'agit de: 4) Point of View - De ce menu, le
i) Rewind to the beginning of · joueur peut rapidement sélectionner le

[Jill the round • rembobinez vers le


début du round.
point de vision d'une caméra, du boxeur
Rouge ou du boxeur Bleu. Une fois cette

26
option sélectionnée., quatre icônes iii) AUTO. Lance un système
apparaissent de la gauche vers la droite: IAUTOI automatique qui sélectionne le
niveau graphique le meilleur
i) Camera View . montre les vues pour fournir l,a vitesse de jeu et
des caméras mobiles. Voir aussi celle de transmission idéales.
la partie consacrée à Note: Ce sytème fonctionne sans
"l'ajustement des caméras". interruption et effectuera donc
des modifications "inattendues"
ii) Vue par les yeux du boxeur sur le niveau 1graphique pendant
Rouge [ou F9 pendant le le combat. Ceci pour compenser
combat). momentanément les efforts
énormes que le jeu demande au
iii) Vue par les yeux du boxeur processeur de votre ordinateur
Bleu [ou FlO pendant le combat]. pour une tâche "cachée".

iv) DONE. vous ramène au iv) Decrease Playwindow size


\ooNEI TABLEAU PRINCIPAL. (diminuer tome de fenêtre de
jeu). Plus la fenêtre de jeu est
petite, plus la vitesse de
transmission augmente. Sur les
5) Renclerlng - Ce menu permet au appareils plus lents, il peut être
joueur d'ajuster le détail des graphismes nécessaire de diminuer
utilisés pour créer la forme et les légèrement la taille pour obtenir
caractéristiques du boxeur.Il a un effet une meilleure vitesse de jeu.
fondamental sur la vitesse et la régularité
de l'animation. Voir aussi la partie v) Increase Playwindow size
VITESSE DE TRANSMISSION pour (augmenter taille de fenêtre de
davantage d'informations sur la vitesse jeu). Plus la fenêtre est grande,
du processeur et l'ajustement de la vitesse plus l'échelle ,augmente et
des cadres afin d'obtenir une meilleur est le détail mais plus
performance optimale du jeu. lente est la Vitesse de
Une fois cette option sélectionnée, six transmission sur les appareils
icônes s'affichent de la gauche vers la plus lents.
droite:
vi) DONE. Vous ramène au
i) Increase detail level looNel TABLEAU PRINCIPAL.
(augmenter le niveau de détail).
Ajoute des polygones aux
boxeurs pour augmenter le
niveau de détoil et par 6) Stotistics. Cette icône fait apparaître
conséquent, le réalisme aux une liste de statistiques de boxe
dépens de la vitesse de cadres sur enregistrées jusqu'à présent pour le
les appareils plus lents. combat et pour le dernier round en
particulier.
ii) Decrease defoil level (diminuer
le niveau de détail). Retire des 7) SYSTEM PANEL - C'est ici que le
polygones du boxeur pour joueur peut enregistrer et charger des
réduire le niveau de détail et valeurs de caméra et régler la musique et
augmenter la vitesse de cadre sur les effets sonores. Une :fois cette option
les appareils plus lents. sélectionnée, six icônes s'affichent, qui
sont ge la gauche vers la droite

27
i) SAVE Camera Settings. pour Je combat.
/sAvel Enregistre tous les réglages et
toutes les valeurs apportés aux Une troisième personne peut faire office
caméras pour que l'on puisse les de directeur de 40 SportsrM Vision, pour
rappeler facilement lors du modifier les angles de caméra pendant
prochain jeu. un round et montrer les répétitions et
régler les angles de ca.méra entre les
ii) LOAD Camera Settings. rounds.
ILOADI Rétablit une valeur de caméra
précédemment enregistrée par le REGLAGE DES CAMERAS
joueur.

Pendant le combat, il est possible


IRESETI
iii) RESET Original Settings.
Replace les positions et les types d'accéder à un angle de caméra en
de caméra sur Jeurs valeurs par appuyant simplement sur la touche de
défaut. fonction associée (de Fl à FlO) à chaque
valeur de caméra. Cependant, il est
iv) Toggle Sound Effects On/Off - simple de définir vos propres positions et
Active/désactive les effets sonores. angles de caméras ce qui est bien sûr,
[Utilisez aussi CTRL S pendant Je plus amusant que d'utiliser les valeurs
jeu] prédéfinies. Suivez les instructions ci­
dessous et vous deviendrez très vite le
v) Toggle Music On/Off - meilleur directeur de télévision de votre
Active/désactive la musique. quartier.
[Utilisez a.ussi CTRL M pendant le
jeu) Pour entrer dons le menu Réglage de
caméra, rendez-vous au TABLEAU
vi) DONt. Vous ramène ou PRINCIPAL. Appuyez soit sur ESC
TABLEAU PRINCIPAL. pendant un combat ou sélectionnez
CONTROLS du· premier menu "Combat
ou Contrôles".
8) DONE- Vous ramène au menu du
niveau supérieur "Combat ou Contrôle" Une fois dans le TABLEAU PRINCIPAL,
ou directement ou combat si vous avez sélectionnez l'icône D'OPTIONS DE VUES
accédé à ce menu pendant un round. (deuxième à partir de la gauche) pour
pénétrer dans le tableau VIEW OPTIONS.
Sélectionnez ADJUST et vous vous
MODE DEUX JOUEURS retrouverez dans le tableau qui permet
aux caméras d'être placées et réglées par
Deux joueurs peuvent s'affronter sur le le joueur. Une fois cette option
même ordinateur: c'est l'une des sélectionnée, huit icônes s'affichent de la
meilleures caractéristiques de 4D Sports n« gauche vers la droite
8oxing. I_ls peuvent même utiliser un
davier commun. i) STEP UP : vers la caméra
suivante dans la séquence.
Sélectionnez un périphérique de contrôle
du tableau d'OPTIONS par l'intermédiaire
du MENU PRINCIPAL pour les deux
joueurs. Attribuez le joystick ou le clavier

E]
ii) STEP "BACK : vers la caméra
approprié au joueur puis allez vers les précédente dans la séquence.
sections EXHIBITION ou MAIN EVENT

28
ili) AJDUST : vue en cours de la VUSl'A.\'.AN1
caméra.
r1vo1tR
AOROITC

\'l'.RS lA 8"5 VUS 1.A 8.A.S


iv) SELECT : focus de la caméra
VERS L"!IRRIERE
sur l'un ou les deux boxeurs.

Avec les mouvements ci-dessus, il est


v) ZOOM IN : Agrandissement. possible de placer la caméra n'importe où
dans l'arène de 4D Sports ™. NOTE: Il
n'est pas possible de régler la caméra sur
la touche FI. Celle-ci est toujours fixée
dans la même position.

1, 1 vi) ZOOM OUT : Réduction.


Sélectionnez ensuite le(s) boxeur(s) sur
le(s)quel(s) vous souhaitez centrer et
mettre la caméra ou point.

1
Activez/désactivez l'icône de mise au
vii) SAVE : Enregistrer. point de caméra, SELECT, jusqu'à ce que
SAVEi votre choix apparaisse.

Utilisez ZOOM IN pour vous rapprocher


de l'action et ZOOM OUT pour en sortir et
viii) DONE. Vous ramène ou obtenir un champ de vision plus large.
IDONEI TABLEAU D'OPTIONS DE VUES.
Répétez cette procédure pour toutes les
caméras disponibles jusqu'à ce que vous
soyez satisfait des angles et des mises au
point que vous avez définis. Rappelez.
vous que vous pouvez modifier les valeurs
Pour sélectionner une caméra parmi les en cours de combat sans pénalité pour
neuf disponibles et les redéfinir, faites votre succès si vous voulez alterner
défiler les caméras vers le haut et le bas à légèrement une position de caméra,
l'aide des icônes $TEP UP et STEP DOWN
jusqu'à ce que la vue de caméra choisie Une fois les valeurs définies, sélectionnez
s'affiche. SAVE pour les enregistrer et vous en servir
plus tord.
Rendez-vous sur l'icône AOJUST et
appuyez sur le bouton feu 1 ou sur ENÎ'ËR Sélectionnez DONE pour retourner ou
tout en maintenant ces touches TABLEAU D'OPTIONS DE VUES. Vous
enfoncées. En continuant d'appuyer sur pouvez y définir le type de caméra et sa
ces touches, déplacez-vous dans les 8 manière de suivre l'action. Voir les
directions pour régler la·position de la descriptions des icônes dans la partie
caméra avec le joystick ou le davier. précédente. Lisez aussi la partie intitulée
Suivez le tableau ci-dessous pour voir les VITESSE DE TRANSMISSION avant de
mouvements possibles de la caméra : faire vos choix.

Si vous sélectionnez une caméra


"volante", celle-ci suivra l'action

29
régulièrement. Si une caméra d'accélérer la vitesse de transmission de
"verrouillée" ou statique est utilisée, votre ordinateur. Voici quelques conseils
appuyez sur la BARRE D'ESPACEMENT pour obtenir une performance optimale
pendant le combat pour la recentrer sur de ce produit. Cependant, comme le
l'action. comportement change selon le PC, nous
vous suggérons d'essayer d'obtenir une
SpectGteurs vitesse de transmission élevée à l'aide des
Il est possible d'ajouter un public options suivantes:
particulier ou illustré comme arrière-plan
à proximité du ring. NOTE: Il ne peut y 1) Diminuer le NIVEAU D'ILLUSTRATION
avoir qu'une caméra fixée avec un des boxeurs. Des polygones sont ainsi
public. C'est pourquoi lorsque vous retirés des silhouettes humaines et
sélectionnez l'icône Public, une caméra l'ordinateur a donc moins de graphismes
fixée·�ans opérateur est à calculer pour chaque cadre
automatiquement sélectionnée. d'animation. Vous pouvez sélectionner les
options AUTO du menu RENDERING
Avec le système 4D Sports ™ Vision, il est pour que le jeu décide pour vous du
possible de placer directement sur le ring meilleur niveau d'illustration à utiliser.
une caméra qui se déplace suivant
l'action. Aucun programme sportif 2) Réduire la taille de la fenêtre de jeu. La
télévisé dans le monde ne vous donne la zone d'écran visible est ainsi réduite à un
liberté de voir l'action d'aussi pres. Prenez niveau plus facile à gérer pour les
garde aux coups ! ordinateurs plus lents.

\'11 l.SSl. LH. l KANS\1JSSION 3) Caméras. Si la vitesse de transmission


pose un problème à votre ordinateur,
sélectionnez les caméras sans
40 Sportsrn Boxing utilise des polygones caméraman et fixes. Les calculs
générés mathématiquement pour créer nécessaires pour que le jeu suive l'action
les graphismes sur l'écran. A couse de la diminuent et là vitesse de transmission
complexité des algorithmes de augmente.
programmation nécessaires aux calculs
mathématiques, les graphismes 4) SIMULATION FAIBLE et ELEVEE. A
polygones prennent une large proportion partir du tableau d'options, li est possible
de la puissance de traitement disponible de sélectionner un niveau de simulation
sur votre ordinateur. Sur les ordinateurs FAIBLE ou ELEVE pour le jeu. Si vous
les plus rapides ayant une puce choisissez le premier, une partie de
processeur 286 ou 386, cela n'est pas un l'intelligence artificielle des boxeurs
problème étant donné qu'ils sont assez adversaires est retirée. Cela veut dire qu'il
puissants pour exécuter la tâche la plus y a moins de calculs à faire pendant le
complexe. Cependant, si vous lancez le combat et que vous obtenez une vitesse
jeu sur un ordinateur moins puissant {par de transmission marginalement
exemple un ordinateur ayant une vitesse meilleure.
de processeur inférieure à 10 Mhz), vous
risquez de vous ret.rouver dans des 5) Son. Sur les ordinateurs plus lents sans
situations au cours du jeu où la vitesse de carte sonore, la sélection de sons
transmission des animations et numériques par l'intermédiaire d'un
graphismes ralentit. haut-parleur PC peut avoir un effet sur la
vitesse de transmission générale surtout
Un certain nombre de caractéristiques au cours des sections du combat où le son
incorporées dons le jeu vous permettent est intensif. S'il y a un problème,

30
sélectionnez simplement PC Speaker vous rendre au Gymnase. Vous y
(Sans effets digitalisés) du menu SETUP. confectionnerez votre boxeur en
spécifiant sa hauteur, .son poids et son
6) Graphismes. En dernier ressort, il est style de combat et la oouleur de son short
possible de régresser sur un mode en satin. Vous pouvez av�ir une "troupe"
graphique plus bas que celui détecté par d'au plus dix boxeurs à la fols. SI votre
le programme SETUP et d'installation. Gymnase est trop plein, vous devrez
Bien que votre PC possède peut-être une "licencier" votre boxeur le moins favori à
carte graphique VGA pouvant afficher les l'aide de la fonction d'effacement,
graphismes MCGA de 256 couleurs, il est OELETI.
possible que votre processeur ne puisse
pas exécuter la tâche supplémentaire Entrez dans le Gymnase par le menu
d'afficher toutes ces couleurs. Dans ce cas, principal. Une fois dedans, visitez le
essayez de lancer le Jeu en mode EGA (ou vestiaire où vous pouvez consulter votre
le prochain mode graphique le plus bas) base de données concernant les boxeurs
et de rejouer. Malgré une légère perte en actuellement en combat. Faites défiler la
qualité graphique, vous y gagnerez liste à l'aide des boutons NEXT et
beaucoup en vitesse de transmission et PREVIOUS.
surtout en jouablllté.
Sélectionnez HALL OF FAME pour voir les
progrès de carrière de vos boxeurs jusqu'à
40 SPORTS™ BOXING ce jour et pouvoir choisir le meilleur pour
- LE CHAMPIONNAT le combat suivant ou le pire si vous
voulez mettre quelqu'un à la porte.
Une fois que vous avez essayé quelques Appuyez sur une touche quelconque pour
boxeurs dans le match de démonstration retourner au vestiaire.
et défini les angles de caméras, l'heure est
venue pour le GRAND COMBAT. C'est là (RI;\ flON Dl. l�OXI.I{
que votre carrière de Boxeur commence.
Réussissez-la et vou.s deviendrez un
homme riche. Si vous échouez ...vous Pour ajouter un nouveau boxeur à la
retournerez simplement à la vie normale troupe, sélectionnez CREATE.
• sans voitures rapides ni grandes
maisons. Eh oui. Vous pouvez dire adieu Vous passez à l'appareil de production de
à la bonne vie et à tout ce qu'elle sous­ champrons de 40 SportsTM Boxing.
entend.
Vous pourrez apercevoir votre boxeur
Dans le championnat 4D Sports™ flambant neuf (hors de la case!) en train
Boxing, votre but est d'amener votre de se pavaner sur le côté de l'écran. A
création, le boxeur, en tête du Hall de la droite, se trouve une Uste d'options
Gloire des Champions et de la liste des caractérisant la morphologie du boxeur
plus gros salaires. Mals avant de pouvoir et ses aptitudes au combat.
rêver de célébrité et: de richesses, vous
avez du pain sur la planche 1 La case curseur clignote sur l'option de
nom. Baptisez votre boxeur du meilleur
nom auquel vous puissiez penser, même
11 L\'\-1NASI. le vôtre! Appuyez une fois sur ENTER dès
que vous avez choisi.
Avant de pouvoir participer au
Championnat, vous devez tout d'abord Fait�s ensuite défiler les réglettes HEIGHT
créer votre propre boxeur et pour cela, (hauteur), WEIGHT (poids), SPEEO

31
(vitesse), POWER (puissance) et STAMINA rapidement. Sélectionnez EXIT pour
(énergie) pour ajuster la valeur qui, selon retourner au menu principal.
vous, correspond à votre boxeur. Il n'y a
pas de règles. Vou:s pouvez combattre LE CHALLENGE
avec votre créature même s'il s'agit d'un
monstre de plus de 6 pieds avec un torse
de 250 livres et une veste et un short rose. Pour entrer en combat contre un
Le choix vous appartient entièrement. Il adversaire de même catégorie,
vaut mieux vous entraîner pour que vous sélectionnez MAIN EVINT et rendez-vous
puissiez voir exactement comment les vers le vestiaire une fois de plus pour
taux de vitesse, d'énergie et de puissance choisir vos adversaires pour Je challenge.
modifient l'efficacité de votre boxeur.
Faites défiler la liste de votre troupe de
Remarquez que les différentes valeurs de boxeurs jusqu'à ce que vous trouviez celui
poids placent votre boxeur dans une que vous voulez. Notez ses perfomances
catégorie de combat différente. 'Bien que dans l'indicateur de statistiques de
le poids lourd soit le choix le plus évident carrière à droite. Sélectionnez DONE
pour la plupart des gens, vous serez lorsque vous avez fait votre choix.
surpris de voir combien les poids légers
sont amusants! Et ils avancent vraiment Dans le vestiaire, choisissez l'adversaire
·vite! de catégorie internationale de votre
boxeur sur le tableau de Challenge. Ceux
CONSEIL : Ne misez pas tout sur une seul qui sont à votre disposition à ce stade de
caractéristique et rien sur les deux autres. la carrière de votre boxeur sont indiqués
Cela ne marche pas et vous risquez de par une �toile. Ils auront la même
finir avec un boxeur bizarre. catégorie et les mêmes performances que
le vôtre. Utilisez les flècl:tes DU HAUT et
Choisissez ensuite une tête parmi les DU BAS pour faire défiler la liste et vous
profils disponibles qui, d'après vous, rendre sur l'icône <le boxe pour passer en
collent à la personnalité donnée à votre combat. Le point d'interrogation sur
boxeur. Les têtes n'ont aucune corrélation l'icône signifie que nul ne sait encore qui
avec la taille du ceiveau, aussi ne vous gagnera!
inquiétez pas de savoir si votre boxeur a
l'air stupide ou non. N'oubliez pas que
c'est vous qui combattez! F.NTERTAINM[NT

Choisissez un schéma de couleurs pour Avant chaque combat, vous pouvez


votre boxeur. Rappelez-vous cependant amener votre boxeur dans une séance
que si vous devez montrer ce gars en finale au gymnase pour le perfectionner.
public, il faut lui donner une certaine Des d'efforts limités d'entraînement peut
dignité en l'Qffµblant plus ou moins être faits au cours d'une combinaison de­
correctement. trois disciplines. Dépla,cez les réglettes
pour sélectionner les niveQux
Activez l'icône Main, Gauche ou Droite, d'entraînement nécessaires. Le sac de
selon votre préférence et sélectionnez Vitesse permet d'augmenter l'agilité et la
DONE lorsque vous êtes satisfait de votre vitesse dans le ring, le lPunching ball
création. augmente la ptùssance et la Corde à
Sauter permet de donner plus d'énergie à
Vous pouvez continuer à créer des · votre boxeur. Observez l'avancée du
boxeurs ou produire votre création dans boxeur au fur et à mesure que vous
un match de démonstration pour le tester sélectionnez chaque ty[Pe d'entraînement.

32
Une fois le niveau d'entraînement CONSF.11 S POUR LE COMBAT
spécifié, placez-vous sur l'icône DONE
pour avancer sur le ring et commencer le
grand combat de ce soir. 40" Sports ™ Boxing est c9nçu sous forme
de logiciel intelligent qui ne nécessite pas
de connaissance approfondie du
LE GRAND COMBAT déroulement du jeu ce qui vous permet de
l'apprécier davantage. L'action de combat
Une fois que vous avez fait votre est accompagnée d'une grande subtilité et
challenge, rendez-vous dans l'arène de 4D vous vous rendrez rapidement compte
SportsTM Soxing pour le combat du soir. que vous faites des mouvements de boxe
Vous serez présenté par l'animateur à naturels. Vous apprendrez la force et les
l'autre boxeur. Ensuite, un menu de haut faiblesses de vos adversaires et
niveau de "combat ou contrôle" apparaît. commencerez à construire une stratégie et
Cliquez sur les gants pour commencer le à vous familiariser avec le combat -
combat ou sur CONTROLS pour régler les comme un vrai champion.
· caméras, l'illustration ou les options de
points de vision. Cependant, pour aider tous les soi-disant
champions, voici quelques conseils et
La cloche sonnera pour indiquer le début tuyaux:
du combat et vous commencerez debout
dans votre coin. Amenez votre boxeur 1) Utilisez une combinaison de
vers le milieu du ring et attaquez votre mouvements de combat plutôt qu'un
adversaire. De là, à vous de jouer! punch plusieurs fois.

2) Apprenez à utiliser correctement votre


LE TABLEAU DE STATUT DU esquive pendant le combat - quoi qu'il
COMBAT arrive, ne le laissez jamais totalement
tomber. Rappelez-vous aussi que plus
Pendant le combat, au bas de la fenêtre vous êtes fatigué, plus il est difficile de
de jeu se trouve le tableau de statut tenir votre esquive.
indiquant l'énergie et la puissance
restantes de votre boxeur et de son 3) Avancez sur le ring. Utilisez tout
adversaire. Ne perdez pas ces indicateurs l'espace disponible et essayez de piéger
de vue. Ils constituent la clé de votre adversaire dans un coin ou dans les
l'organisation de votre stratégie. cordes.

la barre principale en travers de l'écran 4) Vous saurez d'après ses actions quand
co�espond à l'indicateur de proximité du votre adversaire est sur le point de
boxeur pour indiquer la distance entre les tomber. Attendez l'occasion et profitez-en.
boxeurs sans tenir compte de l'angle de la Vous tisquez de ne pas avoir.une seconde
caméra. Utilisez la barre pour juger de la chance et vous aurez gâché le combat.
distance par rapport à votre adversaire.
Lorsque la barre brille en jaune, cela veut 5) Utilisez les angles de la caméra et le
dire que vous vous trouyez à sa portée, système de répétition vidéo à votre
mais veut qu'il se trouve à proximité de avantage: si vous voulez voir exactement
vos poings. pourquoi vous vous êtes retrouvé sur le
tapis, examinez la répétition aù ralenti
l'horloge indique le temps restant pour ce et étudiez vos erreurs. Si vous ne pouvez
round. pas voir l'action clairement, choisissez un
nouvel angle de caméra ou utilisez les
caméras de point de vision. Tous vous

33
aident à gagner. MINOSCAPE
TICHNICAL SERVICES
RLTHAITL:
THE COACH HOUSE
HOOKLANDS ESTATE
LEWESROAD
Après 40 combats dans la carrière de SCAYNES HILL
votre boxeur, celui-ci est prêt pour la WEST SUSSEX
retraite. RH17 7NG
ENGLANO
Au cours de son 40ème combat, le conseil
de contrôle de 40 Sports ™ 8oxing passe TEL(0) 444 831 761
sa carrière en revue et peut lui retirer sa FAX(0) 444 831 688
licence à tout moment. Cependant, si
vous continuez à gagner des combats et N'OUBLIEZ PAS DE RETOURNER VOTRE
prouvez votre condition et aptitude sur le . CARTE D'ENREGISTREMENT
ring, les règles peuvent être légèrement IMMEDIATEMENT POUR BENEFICIER DE
assouplies et vous pouvez faire quelques NOTRE ASSISTANCE TECHNIQUE ET DE
combats de plus. NOTRE PROGRAMME D'INFORMATION
PRODUIT.
/\) \ 1) 1 1\ I\' C 1. 1 l ( Il :\J 10 L L

En tant qu'acheteur d'un produit de


Mindscape, vous pouvez bénéficier d'une
assistance technique gratuite pendant 90
Jours. Vous pouvez téléphoner à nos
représentants techniques de 9h30 à
16h30 pour une assistance Instantanée
ou leur écrire à l'adresse ci-dessous.
Lorsque vous écrivez, merci de fournir
tous les détails concernant votre
ordinateur et ses périphériques y compris
le type d'adaptateur graphiquè, le type de
moniteur et les détails des cartes de son et
de Jeu qui l'accompagnent.
Si vous pensez qu'il y a un défaut dans le
logiciel, vérifiez si votre système est
correctement configuré avant de
contacter les services techniques de
Mindscape. Si vous avez des problèmes
avec une fonction particulière, veillez à
bien lire la partie correspondante du
manuel avant de nous contacter. Vous
risquez d'y trouver la réponse.

34
DIE MITWIRKENDEN

ENTWICKELT VON DISTINCTIVE SOFTWARE INC., VANCOUVcR, CANADA


ORIGINALKONZEPT DON MAITRICK STAN CHOW
WITH THANKS TO CHRIS GRAY
DESIGN UND PROGRAMMIERUNG JAY MACDONALD CHRIS TAYLOR RICK FRIESEN
GRAPHIK UND ANIMATION GERARD DESOUZA
SOUND UND MUSIK MICHAEL J SOKYRKA KRIS HATLELID BRIAN PLANK
HERSTELLUNG PHIL HARRISON FOR MINDSCAPE BRAD GOUR FÜR
DSIQUALITÂTSKONTROLLE THE SOFTWARE TOOLWORKS
UNTER LEITUNG VON JACOB SMITH IVAN ALLAN STEVE FRIESEN
BOXSPORT-BERATER PAUL SAVAGE
ORIGINALHANDBUCH UND DOKUMENTATION PHIL HARRISON
ÜBERSETZUNGEN: ALPHA CRC, CAMBRIDGE

MIT SPEZIELLEM DANK AN GEOFF HEATH GARY CARLSTON

40 SPORTS™ BOXING
©1991 DISTINCTIVE SOFTWARE INC.
ALLE RECHTE VORBEHALTIN
4D SPORTS™ AND DISTINCTIVE SOFTWARE SIND WARENZEICHEN VON
DISTINCTIVE SOFTWARE INC., VANCOUVER, CANADA

DIESES PRODUKT 1ST AUSSCHLJE�LJCH FÜR DEN VERKAUF IN EUROPA UND


AUSTRALIEN VORGESEHEN.

DISTRIBUTID BY MINDSCAPE
THE COACH HOUSE, HOOKLANDS ESTATE, LEWES ROAD, SCAYNE:i HILL,
WEST SUSSEX RH17 7NG, ENGLAND
+ 44 (0)444 831 761

35
QUICK-START-ANLEITUNG

BENOTIGTE HARDWARE Dos Setup-Programm erkennt von selbst


den Typ des Video-Oisplays und der
Soundkarte in Ihrem Computer. lm Menü
Ein IBM PC oder 100% kompatibler ist die aktuelle Einstellung in Klammem
Rechner mit wenigstens 512K RAM für angezeigt. Zum Verandem der Sound­
Hercules und CGA und 640K für EGA und oder Video-Einstellungen fahren Sie den
VGA. Ein schneller Mikroprozessor wird Cursor mit den Auf- und
empfohlen, aber das Spiel lauft durchaus Abwartspfeiltasten ouf die geWtinschte
auch mit einem 8MHz Prozessor (mit Option, um diese zu m.arkieren, und
Hercules-Grafik). drücken dann zur Auswahl ENTER.
Oaijurch erscheint eine Liste mit den
Des weitem empfehlen wir eine Festplatte mèiglichen Einstellungen. Bewegen Sie
und eine Sound-Karte für Leute, die in den Auswahlbalken mit den Cursortosten
den vollen GenuB. der 40 Sports™ und drücken Sie ENTER, um die
Erfahrung kommen wollen. 4D Sports 1M gewünschte Sound- oder Grafik-Option zu
Boxing unterstützt Adlib, Sound Bloster, wahlen.
Roland und Digi-Effekte über den
internen P.C-Loutsprecher. Überspielen auf Festplatte
Wahlen Sie die Option "lnstall game to
Zur Spielsteuerung konn man die hard disk" und befolgen Sie dann die
Tastatur, die Mous oder einen Joystick Anleitungen auf dem Bildschirm zur
benutzen. 2-Spieler-Partien kônnen über Auswohl des Verzeichnisses und des
eine Kombination von Tostatur und bis Pfades für die Installation des
zu zwei Joysticks 9esteuert werden. Programms. Dos Spiel wird dann kopiert.
HINWEIS: Oies kopiert aile Grafik- und
KONfIGURATION UND Sound-Optionen ouf Ihre Festplotte.
INSTAI.I ATION Wenn diese einmal installiert sind und
Sie den Grafikmodus wechseln mochten,
kônnen Sie das SETUP-Programm aus
Legen Sie die 4D Sports•M Boxing dem Verzeichnis ouf der Festplatte
"Program Disk" in das Oiskettenlaufwerk. aufrufen.
Geben Sie nach dem DOS-Prompt den
Kennbuchstaben des betreffenden Sobald Sie die gewünschten Einstellungen
Laufwerks ein (also z.B. A:, wenn Sie die vorgenommen haben, gehen Sie zu
Diskette in A eingelegt haben). . "Exit". Oies bewirkt, dail, die
Einstellungen gespeichert werden, und
Geben Sie SETUP ein und drücken Sie die schaltet ouf dos DOS-Prompt zurück.
RETURN-Taste.

36
Ab Diskette spielen übrigen Menüs benutzt man die
Am besten ist es, Sie fertigen sich von den Pfeiltasten des Zehnerblocks, zusammen
Originalclisketten eine Arbeitskopie an, mit ENTER oder RETURN für die
noch bevor Sie zu spielen beginnen, und Bestatigung der Auswahl. lm Handbuch
bewahren dann d!ie Originale an einer wird statt ENTER und RETURN auch die
sicheren Stelle auf. ln diesem Bezeichnung FEUER verwendet. Wenn Sie
Zusammenhang sei jedoch ausdrücklich einen Joystick benutzen, bewegen Sie dos
darauf hingeWiesen, daB das Anfertigen Auswahlfeld mit dem Joystick umher und
von Kopien nur für "Arbeits- oder
11
drücken den Knopf 1 zur Bestêitigung.
"Sichcrungszwecke" erlaubt ist. Eine Entdeckt das Programm beim Start eine
Weitergabe an Dritte, jegliches Verbreiten angeschlossene Mous, zeigt es jeweils
und Kopieren von urheberrechtlich einen Zeiger ouf dem Bildschirm an,
geschützter Software wie der vorliegenden sobald eine Auswahl getroffen werden
ist jedoch streng verboten. muB. Diesen fahren Sie dann ouf dos
gewünschte Symbol und drücken zur
Stellen Sie sicher, daE. Sie sich ouf dem Bestêitigung die linke Maustaste.
Laufwerk "angemeldet" haben, in dem Allerdings kann die Mous bei den
Sie• lhre Programmdiskette liegen haben Boxkêimpfen nicht zur Steuerung des
(in der Regel A:) Geben Sie rum Starten Boxers benutzt werden. Ein Betêitigen der
FIGHT ein und drücken Sie ENTER. ESCape-Toste in einem Menü-Bildschirm
Nachdem Sie aufgefordert worden sind, hat die gleiche Wirkung Wie das Orücken
die "Data Disk1' einzulegen, sind keine des DONE-Knopfes.
weiteren Diskettenwechsel erforderlich.
Fahren Sie dos blinkende Feld mit Hilfe
Ab Festplotte spielen der Cursortasten ouf die Option
Schalten Sie auf Ihr Festplattenlaufwerk EXHIBITION und drücken Sie ENTER, um
(in der Regel durch Eingabe von C: und die Auswohl zu bestêitigen.
Drücken von ENTER) und dort auf das
Verzeichnis, in dem Sie 40 Sportsn.1 Suchen Sie sich den HUMAN
Boxing untergebracht haben (in der Regel (menschlichen) Boxer aus, mit dem Sie
mit dem Befehl CO BOXING). kiimpfen wollen. Zum Abrollen der zur
Geben Sie FIGHT ein, gefolgt von ENTER , Auswahl stehenden Boxer benutzen Sie
um dos Spiel zu starten. die Knôpfe NEXT und PREVIOUS. Wenn
Sie sich entschieden haben, fahren Sie ouf
DONE. Ais nachstes wêihlen Sie, unter
LOS GHET'S Verwendung der genau .9leichen
Methode, den COMPUTER-Boxer. Sehen
Wenn das Spiel geladen ist, erscheint Sie sich dabei die Statistiken im unteren
zunéichst die Titelseite und dann der Bildschirmbereich an_ Am besten wahlen
Vorspann. Ourch Orücken einer Sie einen Boxer mit einer êihnlichen oder
beliebigen Ta'ste 9elangen Sie ins niedrigeren Einstufung ais 1hr eigener -
Hauptmenu (Main Menu). Für einen sonst werden Sie einen schweren Stand
schnellen Überblick über einige der haben.
wichtigsten Spielfunktionen wahlen Sie
mit Hilfe der Cursortasten die Option Nun steigen Sie für den bevorstehenden
DEMO und drücken ENTER, worauf eine Kampf in den Ring. Der Gastgeber
kleine Demonstration von 40 Sportsrn übernimmt die Vorstellungen, und es
Boxing abliiuft. erscheinen zwei Symbole in der Status­
Tafel. Zum Starten des Kampfes drücken
MAIN MENU (Das Hauptmenü) Sie über den zwei Boxhandschuhen
Zum Umhersteuern in diesem und den FEUER.

37
Préigen Sie sich die Tastenfunktionen im Entscheidung, den I<ampf aufzugeben,
Teil Spielanleltung dieses Handbuchs gut mit dem Symbol "Oaumen hoch".
eln. Dort flnden Sie séimtllche Dadurch geht der Kampf mit elnem TKO
Bewegungen, die Sie mit Ihrem Boxer zu lhren Ungunsten aus.
ausführen konnen. Fur den Moment
setzen Sie alles daran, Ihren Im EXHIBITION-Modus werden die
Kontrahenten auf den FuBboden zu Ergebnlsse des Boxkéimpfers nicht
legen, so daB er die Sterne glltzem sleht. aufgezelchnet und wirken sich auch nicht
Kümmern Sie slch noch nicht um auf seine berufllche Karriere aus.
Strategle und Taktlk, sondern gewôhnen Benutzen Sie also diese Methode, um
Sie sich erst mal an die Steuermethoden entweder lhren eigenen Boxer oder d�n
und die Art und Weise, wie die Kdmpfer Ihres Partners auszutesten, um zu sehen,
sich bewegen. wle stark er 1st.
Orücken Sie FEUER, um die Glocke zu Wéihrend eines EXHIBITION-Kampfes
blmmeln und den I<ampf zu beglnnen. kônnen Sie sich durch Drücken der
Am Ende jeder Runde werden die Funktionstasten (Fl bis F8) die Handlung
laufenden Statistiken eingeblendet. von verschledenen Kamera-Bllckwinkeln
Ârgern Sie sich, wenn Ihre Leistungen aus anschauen oder slch mit F9 und FlO
noch nicht ganz den Erwartungen elne Stcht ln der "ersten Person Elnzahl"
entsprechen, die Sie an Ihren Champion (also in der Rolle des Boxers) verschaffen.
stellen. Es wird nicht lange dauem, bis Sie Etwas welter hlnten in dieser Anleltung
sich die notwendlgen Strategien werden Sie noch erfahren, wie Sie die
zurechtgelegt haben ... aber zuerst sollten I<ameras schwenken und herumfahren
Sie es noch von der humoristischen Sette und sich ais 4D Sportsnt Fllmregisseur
sehen. betéitlgen kônnen.
Der Kampf kann jederzelt mittendrin
abgebrochen werden, lndem Sie ESCape
drücken und das Symbol "Handtuch
welfen" Wéihlen. 81 estéitigen Sie dann lhre MINDSCAPE

SPIELANLEITUNG
I INSll l l ll\/LI.N 1>1.1{ Symbole benutzt werden kann.
\( 11 N 1 1 J Sf 1 1 1 1 LI!\ 1 >
SPII II IJNK IIONI.N Tastatur
Zur Auswahl von Symbolen und
Optionen mit Hilfe der Tastatur bewegen
Die Benutzerschnittstelle wurde vorrangig Sie das blinkende Cursorfeld mit den
für die Steuerung über Tastatur oder ·pfelltasten des Zehnerblocks. Zur
Joystlck ausgelegt, wobei ln den Bestéitlgung der Auswahl dienen dann die
Auswahlbildschlrmen wahlweise auch die Tasten ENTER oder RETURN.
Maus zum "Ankllcken" der gewünschten
38
Joystlck Entlang des unteren Bildschirrnrandes
Zur Auswahl von Optlonen mit dem sehen Sie die Symbole für kg oder lbs
Joystick wahlen Sie zunêichst aus dem (metrisches oder europalsches
Game Options Menil den Joystick ais 1hr Gewlchtssystem) - welches auch die
Elngabegerêit (wie weiter oben Verwendung von Zentimeter und
beschrieben). Benutzen Sie dann den feet/inches für GroBenongaben
Joystick zum Umhersteuern des beelnfluBt - und die Symbole zum Ândern
bllnkenden Cursorfeldes und drücken Sie der Anzahl und der Douer der
den Feuerknopf 1 zur Bestatlgung der Kompfrunden. Drücken Sie so lange
Auswahl. ENTER auf diesen Symbolen, bis die
gewünschte Zelt und Anzahl angezeigt
Maus werden.
Zum Auswahlen von Optlonen mit der
Mous bewegen Sie den Zeiger auf das Ânderungen an der Douer der Runden
gewünschte Symbol (lcon) und kllcken beeinfluBt nur EXHIBITION-Kèimpfe; bei
mit der linken Maustaste darauf, um die Korrlere-K<impfen 1st elne Kampfdauer
Auswahl zu bestdtlgen. Hinwels: Dos von 3 Minuten Vorsch.rift.
Programm erkennt automatlsch, wenn Wahlen Sie DONE, wenn Sie Ihre
elne Mous angeschlossen ist, und zeigt Einstellungen vorgenommen ha�en.
dann den Mauszeiger an.

Um die Eingabegerèite für die einzelnen f..\STI N f\flT Al I Grf\ffJNrR


Spleler auszuwdhlen, schalten Sie aus l lJNKTION
dem MAIN MENU ouf die Anzelge GAME
OPTIONS. Wiihrend des eigentlichen Kampfes glbt
es eine Reihe von Tasten, die ais
Die Anzelge GAME OPTIONS "Abkürzungen" für Optionen dienen, die
Es wird elne Auswahltafel angezeigt, aus normalerweise über die Menüs
der Sie das Eingabegerèit für den roten angefordert werden:
und den blouen Boxer wtihlen k0nnen.
Fahren Sie dos Cursorfeld ouf dos Fl bis F8 sprechen direkt die ersten 8
gewünschte Symbol und drücken Sie zur Kameras an.
Bestèitigung ENTER. In einem 1-Spleler­ F9 und no schalten eine Ansicht "durch
Spiel überlassen Sie einen Boxer dem die Augen des Boxers" ein.
Computer, domit er outomatlsch
gesteuert wird. Wêihlen Sie donn 1hr ESCape blendet das Control-Menü eln.
Eingobegeriit ous den je zwei Joystlck­ Von hier aus kann der Spieler auch auf
und Tostatur-Optionen: das Kamera-Control-Menü, ouf das 4 D
Sportsn.t Vision Video Replay-System und
ouf ondere Moglichkeiten zugrelfen.
UNKSIIANtllCC TASTtN RCCIITSII.I.NOICE TASltN Nôheres hierzu flnden Sie etwas weiter
hinten in dieser Anleitung.

lnnerhalb des Control-Feldes hot die


ESCape-T aste dieselbe Wirkung wie das
Betatigen des Knopfes DONE.
CTRLP - Spielpouse
CTRLS - Sound ein/aus
FCUtRKNOPF •J: UNKt $HlrT FEUERKNOPF *I: RtCHTE $HIFI
CTRLM - Musik ein/ous
ttUERKNOPF •2: IAII • TASte loUEJIIINOrr •2: REIURN/ ENl{R CTRLX - Aussteigen und Rückkehr zu
DOS
39
- dies hot die gleiche Wirkung wie dos allgemeine Bewegungen, und die
Auswêihlen des Symbols "Handtuch Diagonalen für Deckungsmanover und
werfen" - und schlagt negativ für lhre für 8ewegungen in die entsprechende
Karriere zu Buche. Richtung.

Die"+" und"-" Tasten (oberste Reihe der Um einen Stol?. zu versetzen, halten Sie
Tastatur, rechts) dienen zum Erhôhen Feuerknopf 1 gedrückt und benutzen
und Reduzieren der Darstellungsqualitèit dann die richtige Option aus der obigen
(''Rendering") der Boxer. Für eine Tabelle, je nachdem, was fur eine Art
ausführlichere Seschreibung hierzu Schlag Sie ausführen wollcn.
verweisen wir ouf die Abschnitte unter
den Überschriften "Rendering" und KtlN KN()PF
"Bildrate" weiter hinten.

•S..
VOR,U;CW

KAMPFTASTEN I.INK.�.nr.w
HOCH 6LOCK
t Rf.CIITS.RC\V
HOCH 61.0CK

u•�= •=»nw
Oie folgenden Tabellen zeigen di�
Boxing- und die "Showboat''­ 1.INK�-HI.W �

� RI.Cllll,.tltW
Bewegungen, die wêihrend des Kompfes NEIOKIÇ 8�0CK l\"EIORI(; BLOCK

ousgeführt werden kônnen. Sie sind ROCKw.er.w

genou gleich, unabhêingig davon, ob ein


Joystick oder die Tastatur verwendet wird.
(Wie man das Eingabegeral einstellt,
lesen Sie welter vorn im Abschnitt zum
OPTIONS-Menil.} FEUf.RKINOPf 1

Der Boxer verfügt über ein grol?.es RECIITE GERARDE


ZUM Korr
Repertoire an Monôvem, die je nach LINKT.R 111\KCN
Situation unterschiedlich sind. Oie lUM KOef

"Showboat"-Bewegungen z.8. sind


anders, je nachdem, ob der Gegner auf UNKER 111\KtN
1.UM Ké\RPr.R
..

den Fül?.en steht oder nicht. Aul?.erdem


gibt es einen geheimen "Zug", mit der ein
geführlich erschôpfter Kêimpfer etwas RECHTf.R urrERCUT
1.UMKORrCR
Energie zurückgewinnen kann. Allerdings
müssen Sie den selbst herausfinden!

Jede der acht Richtungen ist mit drei

. �..
Manôvem verknüpft, je nachdem, ob und
FEUERKNOPF 2
welcher Knopf gedrückt ist: NB "' no
bunon (kein Knopt), Bl = Feuerknopf 1,

08
82 = Feuerknopf 2. KINNVON
OHNEWIIIKUNG 801.0.SClll,\C:
,
Zum Umherbewegen Jhres Boxers im
Ring sind die richtigen Tastatur- oder ARMf.
!)(."IIÜI lllN ..
COMl • •.
III\C:�t. No 1

)oystick-Funktionen zu wahlen (d.h. in


Übereinstimmung mit den im OPTIONS­ KorrsCHUTTUN � • � "HAGU"Nu2

PANEL gewahlten Iinstellungen). UM�Hll\JN(;


8enutzen Sie die priméiren Richtungen
(hoch, runter, links und rechts) für

40
OAS MASTER PANEi. oder durch die Augen der
1 8oxer.

Wéihrend eines Kompfes kônnen Sie sich 5. RENDERING LEVEL · Hier


mit ESCape dos MASTER PANEL wé.ihlen Sie die
einblenden. Auf dîese Weise haben Sie Oarstellungsqualitèit und die
Zugang zu der 40 SportsTM Vision Grôl1e des Spielfensters. Vgl.
Komera und den Video Replay­ auch BlLD-RATE.
Kontrollsystemen sowie ouf ondere
Spielfunktionen. Das gleiche Menü 6. STATISTICS - Dieses Symbol
kônnen Sie ouch aufrufen, indem Sie blendet eirne liste mit den
enhveder vor dem Kampf oder jeweils Boxer-Statistiken ein
zwischen zwei Runden das CONTROL­ (detaillie11e Info für die letzte
Symbol auswê:ihlen.Das MASTER PANEL Runde).
enthalt acht Symbole. Von links nach
rechts sind dies: 7. SYSTEM PANEL - Zum
Speichern und Loden von
Kameraeinstellungen und zur
Auswahl der Musik- und
Schauen wir uns diese Menü-Optionen Soundeffekte.
noch etwas genauer an:
8. DONE • 8ringt Sie ouf dos

IDONEI
1. HANDTUCH WERFEN ·
vorherige Menü zurück oder
beschlie�t den Kampf mit
direkt zurück in den Kampf,
einem TKO (Technical Knock
wenn mitten ous <lem
Out) zu lhren Ungunsten, es
Kampfgeschehen ein Menü
sei denn, der Kampf hat noch angefordert wurde.
gar nicht begonnen; in
diesem Fall kônnen Sie den
Kampf straflos absogen - 1) Throw in the Towel (Handtuch
obwohl vermutlich der werfen) - Damil kann der Spieler einen
Manager sauer sein wird! Kampf abbrechen, noch bevor er einen
notürlichen AbschluB findet. Wenn Sie
2. OPTIONS MENU diese Option wèihlen, registriert der
ANZEIGEN - Domit kônnen Computer outomutisch ein Technisches
Sie die 8, Knock-out gegen Sie. Wenn es im Verlauf
benutzerdefinierbaren eines MAIN EVENT Kumpfes possiert, hot
Kameras einstellen, plazieren es Auswirkungen auf Ihre Karriere ais
und justieren. 8oxer. Die Option wurde eingebaut,
damit skrupellose Boxer nicht siegreich_
3. INSTANT REPLAY MENU - aus Kèimpfen hervorgehen kônnen, die
Domit erholtenSie Zugong sie gar nicht bis zu Ende ausgekostet
auf dos 40 SportsT.,. Vision haben - solche Tricks sind unehrenhaft!
Replay-System, mit dem Sie
den bisherigen Kampfverlauf Wird die Option angefordert, noch ehe
anschuuen und sich einzelne der Kampf begonnen hot, gibt es keine
Szenen obspielen kônnen. Strofpunkte.

lwwj 4. POINT OF VIEW MENU -


Gestattet eine schnelle
Auswahl des Blickpunktes,
2) View Options - Zum Umschalten auf
dos VlEW OPTIONS PANEL, wo die
verschiedenen Kamerasysteme eingestellt
entweder über die Kameras werden kônnen. Nach Auswahl der

41
Option werden sieben Symbole angezeigt. 3) Instant Replay (40 SportsTM Vision) -
Von links nach rechts sind dies: W as die 40 Sports1M Serie auszeichnet, ist
der Umstand, daB hier tatsachlich die
i) Zur na.chsten Kamera gonze Spannung, Aufregung und
weiterschalten. Faszination der sportlichen Veranstaltung
realistlsch slmullert wlrd. Eine der
il) Auf die vorherlge Kamera Besonderheiten besteht darin, mit Hilfe
zurückschalten. des 4D Sports 1M Graflksystems den
ganzen Ablauf auf ein "digitales" Video­
iii) Kameras justieren. Vgl. auch
,A�USTI
Band zu überspielen. Auf diese Weise
den Abschnltt mit der konnen Sie die eindrucksvollsten
gleichnamigen Überschrift. Kampfszenen zurückspielen und bei Ihren
Freunden darnit auftrumpfen... oder, was
iv) Fliegende/fixierte Kamera. noch wichtiger ist, die Stëirken und
Schaltet h!n und her zw!schen Schwêichen lhrer Gegner sorgfültlg
einer "mobilen" und einer analysieren, um sie dann umso effektiver
"unbeweglichen" Kamera. schlagen zu kônnen. Das 40 Sports 1M
Vision Instant Replay-System gestattet es,
v) Cameraman On/Off. ·Schaltet die zuletzt gekampfte Runde
hin und her zwischen einer von nachzuspielen und mit der Fast-Forward­
einem "intelligenten" Computer Funktion den Augenblick des Ruhms
bedienten Kamera, die eine (oder der Schande) zu finden, den Sie
"glatte" Action wie am nochmals mitverfolgen wollen.
Fernsehen gewèihrleistet, und
einer "unbeweglichen", Nach Auswahl dieser Option erscheinen
"dummen" Kamera. acht Symbole. Oiese s!ind, von links nach
rechts:
vi) Crowdl On/Off. Schaltet hin
und her zwischen einer vom i) An den Anfang der Runde
Computer generierten zurückspulen.
Zuschauermenge und einem
leeren H!ntergrund. ii) Von Hand zurückspulen.
Hinw.: Wenn dieses Symbol Halten Sie diesen Knopf so lange
gewahlt ist, wird automatisch fest, bis die gewünschte Szene
auf eine "unbewegliche" erscheint.
Kamera ohne intelligente

ŒJ
Computerbedienung iii) Play
umgeschaltet.

iv) Frame Advance -


00
vii) Control Room.
Gleichzeitige Anzeige aller 9 Schrittweises Vorwêirtsschalten.
Kameras für eine optimale

[[]
Kombinatlon der verschiedenen v) Pause. Zum Anhalten und
Ansichten und eine Weiterspielen des Replay.
hervorragende Ansicht des Rings
vi) Manuelle Fast
fi]
und der Action. Emeute
Auswahl schaltet auf die Forward-Funktion. Halten Sie
Haupt-Anzeige zurück. diesen Knopf so lange fest, bis die

r::J
gewünschte Szene erscheint.
vii) DONE. Schaltet um auf
� dos MASTIR PANU vii) Fast Forward bis ans Ende
der Kampfrunde.

42
viii) DONE. Rückkehr auf <las i) Mehr Details. Versieht die
IDONEI MASTER PANEL Boxer mit Polygongrafik, was zur
detaillierten Durstellung und
damit zu erhohtem Realismus
beitrêigl, was jedoch bei
BILDRATEN-EINSTULUNG - Schieber nach langsamer,en Maschinen ouf
links oder rechts fahren, um die Kosten der Bil<lrote geht.
Geschwindigkeit der Bildfolge zu dndern.
100% ist die normale ii) Weniger Details. Entfernt die
Abspielgeschwindigkeit. Ein kleinerer Wert Polygongrafik von den Boxern
bewirkt "Zeitlupe", ein hôherer bedeutet und verringerl die Detailtreue,
schnellere Geschwindigkeit. wos ouf langsameren Maschinen
mit einer schnelleren Bildrate
einhergeht.
4) Point of View - Aus <liesem Menü
kann ganz schnell der Blickwinkel auf iii) AUTO. Scholtet ouf ein
eine Kamera oder auf den roten oder den IAUTOI automatisches System, dos von
blauen Boxer geschaltet werden: selbst dos optimale Grafiknivcau
für ideale Spielgeschwindigkeit
i) Camera View - zeigt Ansichten un<l Bil<lrote ermittelt. Hinweis:
von den beweglichen Kameras Oieses System lauft die gcmze
aus. Siehe auch den Abschnitt Zeit und verursacht deshalb
über die Kamera-Einstellungen. "unerwartete" Ânderungen am
Detail-Niveau, nèimlich dann,
ii) Ansicht durch die Augen des wenn für irgendwelche Aufgaben
roten Boxers (wdhrend des mehr Rechenleistung gebraucht
Kampfes: F9) wird, die dann kompensiert
werden muB.
iii) Ansicht durch die Augen des
blauen Boxers (wéihrend des iv) Verkleinern des Spielfensters.
Kampfes: FlO) Je kleiner das Spielfenster, desto
schneller die Bildrate. Auf
iv) DONE. Rückkehr auf das langsameren Maschinen kann es
looNel MASTER PANEL notwendig sein, die GroBe etwas
zu reduzieren, um einen
schnelleren. Spielablauf zu
erhalten.
5) Rendering - Mit diesem Menü kann
die Detailgenauigkeit bei der Darstellung -v) VergroBern des Spielfensters.
des Boxers geandert wer<len. Diese Je groBer dos Fenster, <lesto
Einstellung beeinfluBt die grol?ier der Oarstellungsma!l>stab
Geschwindigkeit und die "Glotte" der und desto besser das Oetuil
Animation. Vgl. auch die Beschreibung allerdings geht dies auf
zur BI LORA TE für ausführlichere langsamcren Maschinen mit
lnformationen über die einer reduzierten Bildrate einher.
Prozessorgeschwindigkeit und die
Regulierung der Bildraten für eine vi) DONE. Rückkehr ouf das
optimale Leistung. looNel MASTER PANEL.
Nach Auswahl dieser Option erscheinen
vier Symbole. Diese sind, von links nach
rechts:

43
6) StAtistics. Dicses Symbol blendet Sportsn< Boxing ist die Môglichkeit für
eine liste mit den Boxer-Statistiken der zwei Spieler, ouf dem glcichcn Computer
bis dahin abgehaltenen gegeneinander zu kèimpfen. Dabei
Kampfveranstaltungen ein (letzte Runde kônnen sogar beide mit der gleichen
mit ausführlichen Detail). Tastatur spielen.

7) SYSTEM PANEL· Von hier aus kann Wêihlen Sie im OPTIONS-Panel, das über
der Spieler Kameraeinstellungen sichern das Hauptmenü zugünglich ist, für jeden
und loden und die Musik• und Spieler eine Eingabemethode. Weisen Sie
Soundeffekte regulieren. Nach Auswahl den Spielem entweder einen Joystick oder
der Option erscheinen scchs Symbole, von eine Hê.ilfte der Tastatur zu, und gehen Sie
links nach rechts: dann über EXHIBITlON Mer über MAÎN

1
EVENT in den Kampf.
i) SAVE Camera Settings. Zum
SAVEi Abspeichern der Ànderungen Ein dritter Partner kann sich ais 4D
und Einstellungen, damit sie Sports TM Vision Direktor nützlich machen
beim nêichsten Mal nicht erneut · er schwenkt die Kamera wahrend des
definiert werden müssen. Kampfes und zeigt zwischendurch
Replays der interessantesten Augenblicke.
ii) LOAD Camera Settings. Zur
ILOADI Übernahme der bcim letzten Mal
KAMEHA-EINSTEI.I.UNGEN
gespeicherten
Kameraeinstellungen.
Wèihrend des Kampfes kann man
beliebig ouf jede Kamera umstellen,
IRESETI
iii) RESET Original
Settings.
Versetzt die Kamerapositionen indem man die betreffende
und -typen zurück ouf die Funktionstaste (Fl bis flO) drückt. Doch
Standardeinstellungen. konnen Sie auch sehr leicht Thre eigenen
Kamera-Positionen und -winkel
iv) Sound-Effekte ein/aus einstcllen, und dies macht natürlich
(wahrend des Spiels auch mit mehr Spa� ais einfach die
CTRL-S) Voreinstellungen zu benutzen. Halten Sie
sich an die nachfolgende Anleitung, und
v) Musikeffekte ein/aus (wahrend Sie werden in Kürze zum besten TV­
des Spiels auch mit CTRL-M) Kameramann in der Nachbarschaft.

In dos Kamera-Einstellungs-Menü
IOONEI
vi) DONE. Rückkehr ouf dos
MASTER PANEL (Camera Adjustment) gelangen Sie über
dos MASTER PANEL. Zu diesem Zweck
drücken Sie entweder wèihrend eines
Kampfes ESCape oder wéihlen CONTROLS
8) DONE • Schaltet um auf die oberste aus dem "Fight oder Controls" Menü der
Ebene, d.h. ouf dos "Fight or Control"• obersten Ebene.
Menü bzw. direkt in deri Kampf zurück,
wenn dos Menü mitten im Kampf Aus dem MASTER PANEL wèihlen Sie dos
angefordert wurde. Symbol VIEW OPTIONS (dos zweite von
links), um auf VIEW OPTIONS zu
2 SPIEI.ER-MODUS gelangen. Ais nachstes wèihlen Sie
ADJUST, worauf eine Anzeige erscheint,
über die Sie die Kameras plazieren und
Eine der beliebtesten Funktionen von 40 beliebig einstellen konnen. Es gibt hier

44
achl verschiedene Symbole, von links Kamera an jeder beliebigenStelle in der
nach rechts: 40 Sports 1 �1 Arena aufstellen. HINWEIS:
Die Kamera, die der Fl-Taste zugewiesen
i) STEP UP = Weiterschalten zur ist, kann nicht anders eingestellt werden;
nachsten Kamera. sie bleibt immer in der gleichen Position.

ii) STEP BACK= Zurückschalten Bestimmen Sie ais nachstes. ob die


zur vorherigen Komera. Kamera ouf einen der beiden Boxer oder
ouf beide ausgerichtet werden soll. Die
ADJUST= Ândern der
iii) Auswahl erfolgt mit Hilfe des SELECT
akluellen Kameraeinstellung. Kamera-Brennpunkt-Symbols.

iv) SELECT = Auswahl des ZOOM IN dient dazu, die Handlung


Brennpunkts ouf einen oder nêiher heranzuholen, ZOOM OUT ergibt
beide Boxer. einen weiteren KameraWinkel.

v) ZOOM IN= Einzoomen Wiederholen Sie diese Einstellungen für


alle verfügbaren Kameras, bis Sie
zufr.ieden sind. Auf Wunsch kônnen die
vi) ZOOM OUT = Auszoomen Einstellungen auch mitten .im Kampf
noch geandert werden, ohne dafl. dies

r:::7

Ihrem Kampfergebnis irgendw.ie
vii) SAVE= Speichern abtragl.ich ist.

Wenn Sie aile Einstellu.ng.en


viii) DONE. Bringt Sie ouf dos vorgenommen haben, wohlen Sie SAVE,
CJ
C:J V1EW OPTIONS PANEL zurück. um sie für spéiter zu speichern.

Zum SchluB wahlen Sie DONE, um


Zur Auswahl einer unter den neun wieder ins VIEW OPTIONS PANEL
Kameras für eine benutzerdefinierte zurückzuschalten. Von hier aus konnen
Position wahlen Sie die betreffende Sie den Kameratyp einstellen und die Art
Kamera mit den Symbolen STEP UP und und Weise, wie die Kamera die
STEP DOWN aus. Kampfhandlungen verfolgt. Vgl. die
Beschreibungen der Symbole im
Wéihlen Sie dann dos Symbol ADJUST vorangehenden Abschnîtt und auch den
und halten Sie den FEUERKNOPF 1 oder Abschnitt zu den B.ildraten.
ENTER gedrückt. wohrend Sie mit Hilfe
des Joysticks oder der Tastatur die Eine "fl.iegende" ("mobile") Kamera
gewünschte Richtung einnehmen. verfolgt den Kampfverlauf kontinuierlich,
Nachstehendè Tabelle zeigt die bei einer "fixierten" oder statischen
môglichen Bewegungen: Kamera müssen Sie wahrend des Kampfes
die LEERT ASTE drücken, um sie auf die
VORWhRTS
Kampfhandlung zu zentrieren.

Zuschauer
Auf Wunsd1 künnen Siie im Hirllergrund
des Ringes eine differenzierte
ZURÜCI(
Zuschauermenge einblenden. HINWEIS:
Wenn Zuschauer im füld erscheinen, îst
Mit diesen Bewegungen kann man die die Kamera automatisch eine "statische".

45
Mit anderen Worten: elle Auswahl des weniger Reche11arbeit für jeden
Zuschauer-Symbols schaltet sofort auf Animationsrahmen leistcn muB. lm
eine statische Kamera ohne RENDERING-lvfenü gibt es auch die
Kameramann. AUTO-Option, mit dem Sie dem Rechner
die Einstellung überlassen kônnen.
Donk des 40 Sports 1=-.1 Vision Systems ist
es moglich, eine Kamera mitten drin im 2) Die Gro�e des Spielfensters
Ring zu plazieren, die den Boxmanovern reduzieren. Ein kleineres Fenster ist
folgt. Keine Fernsehübertragung gibt wenigcr rechenintensiv.
Ihnen je die Gelegenheit, so nahe am
Geschehen zu sein! Passen Sie nur auf, 3) Kameras. Wenn die Bildrate ein
dag Sie keinen Aufvvéirtshaken ins Auge Problem darstellt, wahlen Sie statische
abkriegen! Kameras ohne Kameramann. Auf diese
Weise sind weniger Berechnungen zum
Verfolgen des Spielgeschehens
BILD-RATE erforderlich, weshalb die Bildrate erhôht
werden kann.
4D Sports r �1 Boxing verwendet
mathematisch erzeugte Polygone zur 4) LOW una HIGH SIM. Unter OPTIONS
Generierung der Bildschirmgrafik. Die gibt es die beiden Alternativen LOW
Komplexitat der für die Berechnungen (niedriges) und HIGH (hohes)
erforderlichen Programmieralgorithmen Simulationsniveau. Bei Auswahl von
beansprucht einen groBen Teil der LOW-Sim wird auf einen Teil der
Rcchenkapazitëit Ihres Computers. Auf künstlichen Intelligenz für den
schnelleren Rechnern mit einem 286er gegnerischen Boxer verzichtet. Auch dies
oder 386er Mikroprozessor ist dies kein resultiert in einer Reduktion der
Problem., da hier ausreichend Leistung erforderlichen Rechenleistung.
zur Verfügung steht. Auf weniger
leistungsstarken Computern (also z.B. auf 5) Sound. Auf langsameren Maschinen
einem Gerat mit einer ohne Sound-Karte kann die Wahl von
Taktgeschwindigkeit von weniger ais 10 Digi-Sound über den PC-Lautsprecher
MHz) kônnen Situationen auftreten, in einen nachteiligen Effekt ouf die Bildrate
denen die Animations- und Grafikraten haben, besonders bei gerliuschintensiven
merklich langsamer werden. Phasen des Kampfes.. Sollte dies ein
Problem darstellen, wahlen Sie PC
Das Programm enthëilt eine Reihe von Speaker (No Digital Effects) im
Funktionen, mit denen Sie die Bildrate SETUP­Menü.
beschleunigen konnen. Es folgt eine Liste
von Vorschlagcn. Wir empfehlen Ihnen, 6) Grafik. Als letzte rvfoglichkeit kann
diese in der aufgeführten Reihenfolge man auf einen niedrigeren Grafikmodus
auszuprobieren, um die optimale umschalten als den, der vom SETUP und
leistung aus diesem Produkt Installationsprogramm automatisch
herauszuholen. Verschiedene PCs festgestellt wurde. Obwohl 1hr PC mit
verhalten sich jedoch unterschiedlich, einer VGA-Karte ausgestattet ist, die 256-
weshalb Sie die folgenden :tvfoglichkeiten farbige MCGA-Grafik anzeigen kann, ist
auspr�biereh sollten. 1hr Prozessor môglicheiweise nicht
imstande, den zusatzlichen
1) Reduzieren Sie die Darstellungsqualitëit Rechenaufwand für die Darstellung all
(RENDERING LEVEL) der Boxkampfer. dieser Farben zu erbringen. In einem
Dadurch werden die Polygone von den solchen Fall sollten Sie versuchen, dos
Kampfern entfernt, weshalb der Rechner Spiel im EGA-Modus (oder dem nachst

46
niedrigcn Grafikmodus) zu spielen. Dabei Ankleideraum, wo Sie sich lhre
büBen Sie natürlich envas an Datenbank mit den aktuellen 8oxem
Darstellungsqualiti:it ein, aber dies wird anschauen konnen. Zum Durchsehen der
durch eine drastische Erhohung der Liste bcnutzcn Sic die NEXT und
Bildratc und Spiclbarkeit allemal PREVIOUS Knôpfe.
W€:ttgemacht.
Wahlen Sie HALL OF FAME, um sich den
bisherigcn Vcrlauf der Karriere Jhrer
4D SPORTSTM BOXING - DER Boxer vor Augen 1.u führen, domit Sie
MEISTERSCHAFTSKAMPF .sich den Bcstcn für lhrcn nèichsten Kampf
ouswahlen kêinnen, oder den
Wenn Sie ein poor Boxer im Exhibition­ schlechtesten, wenn Sie einen loswerden
Match ausprobiert und die wollen. Durch Drücken einer beliebigen
Kameraeinstellungen nach Gutdünken Taste gelangen Sie ins Ankleidezimmer
vorgenommcn haben, ist es Zeit, sich an zurück.
den GROSSEN KAMPF zu wagen. Domit
beginnt lhrc Karricrc ais Boxer und die
Chance, ein Millionéir zu werden. Und WIE MAN SICH EINEN BOXER
wenn das schil'fgehcn soli te, nojo, donn ERSCHAFFT
bleibt hait alles heim alten, keinc
schnellcn Schlitten, kein Leben in Luxus. Um einen neuen Boxer zu erschoffcn,
Aus der Traum! wèihlen Sie CREATE.

lm 40 Sports nr Boxing Championship Dies bringt Sie zur 40 Sports TM Boxing


schwebt Ihncn dos Ziel vor, lhren selbst Champion Generierungsmoschinc.
geschaffenen Boxer an die Spitze und zu
Wohlstond und Ehre zu führcn. Aber Vor Ihnen erscheint ein hrondneuer
bevor Sie diesen Hohenflug machen, Boxer (dirckt aus der "Schachtel"), der zur
müssen Sic ouf den Brettern ein poar Seite des Bildschirms hinüber stolziert.
harte Kéimpfe bestehen! Auf der rechten Seite erkennen Sie eine
Liste mit Optionen zum Korpcrbau des
Athleten und zu seinen
DAS GYMN Korn pfeigenschaften.

Bevor es ernsthaft losgcht, müssen Sie Dos Cursorfeld hlinkt über der Namcn­
sich lhren Boxer erschaffen, und zu Option. Geben Sie dem Boxer den besten
diesem Zweck erst mal dcm "Gym" einen Nomen, der lhnen einfollt - auch lhren
Besuch abstatten. Hier "konstruiercn" Sie eigenen. Zum Schlu� drücken Sie ENTER.
sich lhren Mann narch Jhren
Vorstellungen. Sie gehen seine Gri:i!!.e, Wenden Sie sich dann den Schiebern für
sein Gewicht und die Merkmale seines HEIGHT (Grof1e), WEIGHT (Gewicht),
Kampfstils an, jo selbst solche Details wic SPEED (Schnelligkeit), POWER (Kraft) und
die Forhe seiner Shorts. Gleichzeitig STAMINA (Ausdauer) zu und stellen Sie
kënnen Sie bis zu zehn Boxer "ouf Lager" dicse Merkmale so ein. wie es Ihnen am
haben. Wenn 1hr Gym voll ist, müssen besten scheint. Es gibt dafür kcine
Sie erst einen Jhrer Leute mit DELETE absoluten Regeln. Kampfen kë>nnen Sie
feuern, bevor Sie einen anderen schaffen mit jedem Athlelcn, <ll"n Sie sich
konncn. erschoffen, auch mit einem 2,20m
groBen Ker!, der 130kg ouf die Waage
Ins GYM gdangen Sie über dos bringt und dazu Weste und passende
Hauptmenü. Sie kommen zucrst in den Shorts in Pink. trügt. Dos übcrlassen wir

47
ganz Ihnen! Am besten experimentleren Ankleideraum, um dort die Kompfer
Sie ein wenig, um herauszufinden, auszusuchen.
welches Verhiiltnis von Schnelligkeit,
Ausdauer und Kra.ft die besten Ergebnisse Wahlen Sie unter Ihren Leuten den Boxer
bringt. aus, der zum Kampf a.ntreten soli. Beim
Durchlaufen der Liste erscheinen jeweils
Je nach dem Gewicht, das Sie Ihrem rechts die statistischen Angaben. Wenn
Boxer zuteilen, kommt er in eine andere Sie Jhre Wahl getroffen haben, drücken
Gewichtsklasse. Schwergewicht ist Sie DONE.
vielleicht die offensichtlichste Wahl, aber
Sie werden staunen, wieviel SpaB es Aus dem Ankleideraum gelangen Sie zum
machen kann, mit weniger protzigen Challenge Board, aus welchem Sie einen
Athleten zu kampfen. international bekannten Kontrahenten
für lhren Mann auswêihlen. Die in diesem
TIP: Lassen Sie sich nicht verleiten, ein Zeitpunkt verfügbar�n sind mit einem
Attribut auf den Hôchstwert zu setzen Sternchen gekennzeichnet. Sie haben eine
und die zwei anderen géinzlich zu vergleichbare Plazierung und Leistung zu
vemachlèissigen. Oies funktioniert nicht lhrem eigenen Boxer. 8enutzen Sie die
und gibt Ihnen einen "abartigen" Boxer. Auf- und Abwèirtspfeil-lcons, um durch
die Liste zu gehen und wéihlen Sie dann
Ais nachstes verpassen Sie lhrem das Boxer-lcon, um in den Kampf
Auserwahlten noch ein passendes einzusteigen. Der Grund für dos
Gesicht. Der Kopf laQ.t nicht auf die Fragezeichen ist, daB bisher noch
GroBe des Gehirns schlieBen. Wenn 1hr niemand weiB, wer ais Sieger
Boxer ein wenig doof in die Welt blickt, hervorgehen wird.
tut das gar nichts zur Sache - schlieBlich
sind Sie es, der den Kampf steuertt
TRAINING
Wahlen Sie eine Farbenkombination für
lhren Boxer. Denken Sie daran, daB er Vor jedem Kampf kônnen Sie Ihrem
sich an der Ôffenrnchkeit zeigen muf?., Boxer nochmals Gelegenheit geben, im
also sorgen Sie dafür, daB er sich nicht Gym ein paar letzte Fitness-Übungen zu
liicherlich macht. absolvieren, um ihn in Stimmung zu
bringen. Sie kônnen aber nur eine
Schalten Sie das Links-/Rechtshéinder­ bestimmte Menge an Übungen
Symbol ouf lhre bevorzugte Seite und absolvieren, eine Komibination aus drei
wëihlen Sie zum Schluff. DONE, wenn Sie Disziplinen. Zur 'Einstellung dienen die
mit Ihrem Geschôpf .zufrieden sind. drei Schieberegler. Der "Sandsack" erhôht
Behendigkeit und Schnelligkeit, die
Auf Wunsch konnen Sie gleich noch "Maisbime" die Kraft und dos Springseil
weicere Boxer erschaffen, oder Sie fôrdert die Ausdauer.
nehmen lhren Mann zu einem schnellen
Testkampf (EXHIBITION) mit. Mit EXIT Sobald der Trainingsplan festgelegt
gelangen Sie in Hauptmenü zurück. wurde, gehen Sie auf das DONE-lcon, um
in den Ring überzugehen und sich für den
groBen Auflritt bereit zu machen.
DIE 1-lEHAUSfOROERUNG

Zur Aufnahme des Kampfes gegen einen DER GROSSE KAMPF


plazierten Gegner wëihlen Sie MAIN
EVENT und machen sich auf in den Nach der Herausforderung betreten Sie

48
die 40 Sport.s rn Arena, wo der grol1e Besonders die Kampfsequenzen wurden
Kampf stattfinden soll Der Gastgeber mit reichlich künstlicher lntelligenz
stellt Sie den beiden Konkurrcmtcn vor. lm ausgestattet. Sie werden sehr bald
AnschluP.. daran erscheint dos "Fight or merken, wie "nutürlich" Ihre
Controls" Menil. Urn den Kampf ohnc Bewegungen ausfallen. Oann konnen Sie
Umschweife zu storten, k.licken Sie ouf die sich darauf konzentrieren, die Stêirken
Boxerhandschuhe; wenn Sie noch und Schwëichen lhrer Gegner
Kameraeinstellungen oder ondere kennenzulemen und Jhre Strutegien und
Sichtoptionen regulieren mé:ichten, Tuktiken entsprechend zu verëindern
klicken Sie ouf CONTROLS. genou wie ein richtiger Champion.

Zum Beginn des K01mpfes ertéint die lmmerhin geben wir lhnen hier noch ein
Glocke. Sie beziehen Stellung in Ihrer paar Tips und Hinweise mit ouf den Weg:
Ecke des Rings. Steuern Sie Ihren Boxer
hinous in die Mitte und nehmen Sie 1} Benutzen Sie vorzugsweise
"Tuchfühlung" mit <lem Gegner ouf. Von Schlagkombinationen, und wiederholen
hier an sind Sie ouf sich alleine gestell! Sie nicht stëindig ein und denselben
Schlag.
DIE KAMPF-STATUSANZEIGE 2) Lemen Sie, sich wêihrend des Kampfes
richlig zu decken (blocken). Oenken Sie
Wèihrend des Kampfes erscheint am daran: je erschôpfter Sie sind, desto
unteren Rand des Spielfensters die schwieriger ist es, für Deckung zu sorgen.
Statusanzeige, die über Energie und Kraft
der beiden Boxer informiert. 8ehalten Sie 3) Bleiben Sie stêindig in Bewegung,
diese Anzeigen im Auge, denn nur so verharren Sie nicht an derselben Stelle im
kônnen Sie Ihre Kampfstrategie richtig Ring. 8enutzen Sie den gesamten
planen. verfügbaren Platz und versuchen Sie, den
Gegner in eine Ecke oder in die Seile zu
Der Hauptbalken, der über den treiben.
Bildschirm verlëiuft, zeigt die Entfemung
zwischen den Boxem an (unubhê.ingig 4) An den Bewegungen des Gegners
vom Kumerablickwinkel). Anhand dieses werden Sie erkennen, wenn er nuhe
Balkens konnen Sie die Entfemung daran ist, umzufallen. Passen Sie die
obschêitzen, die Sic von lhrem günstigste Gelegenheit ob, und schlagen
Kontrahenten trennt. Wenn der 8alken in Sie dann dos Beste heraus, wer weiB.
gelber Farbe autleucht1tt, bedeutet dies, wann sich wieder eine Chance
daP.. Sie in seiner "Schlagweite" sind - und prëisentiert!
er in lhrer!
5) Machen Sie sich auch die Kameras und
Oie Uhr zeigt die verbleibende Zeit in der dos Video-Replay-System zunutze. Um zu
aktuellen Runde. sehen, weshalb Sie in einer Runde mit
dem Gesicht ouf dem Baden gelondet
sind, studieren Sie dos Replay im
TIPS UND HINWEISE Zeitlupentempo, und eruieren Sie Ihren
Fehler. Wenn Sie den Kampfverlauf nicht
4D Sports1M Boxing ist ein "intelligentes" gut genug sehen kônnen, wêihlen Sie eine
Programm, dos keinerlei detaillie1te andere Kameraposition oder -einstellung.
Kenntnisse seiner Funktionsweise beim Nutzen Sie alles zu Ihrem Vorteil!
Spieler voraussetzt, der diese Simulation
des Boxkampfes ja einfach geniel3.en soli.

49
RUCK ZUG VOM AKTIVEN MINDSCAPE
BOXSPORT CUSTOMER SERVICES
THE COACH HOUSE
HOOKLANDS ESTATE
Nach 40 Kêimpfen ist 1hr Boxer nahe LEWES ROAD
daran, sich pensionieren zu lossen. $CAYNES HILL
Anlèil11ich seines 40. Kampfes nimmt das WEST SUSSEX
40 Sports TM Boxing 'Board of Control eine RH17 7NG
Begutachtung seiner Karriere vor und ENGLAND
kann ihm dann seine Lizenz jederzeit
abnehmen. Wenn er jedoch weiterhin TEL +44 (0) 444 831 761
siegreiche Kampfe liefert und seine gute FAX+ 44 (0) 444 831 688
Kondition und Kampfeignung im Ring
unter Beweis stellt, dann kônnen die BITTE DENKEN SIE OÀRAN, UNS IHRE
Regeln ein wenig 9ebogen werden, und er REGISTRIERUNGSKARTE MÔGLI CHST
kann noch ein paor Male in den Ring SOFORT ZURÜCKZUSENDEN. DENN NUR
steigen. SO GELANGEN SIE IN DEN GENUB DER
TECHNISCHEN UNTERSTÜTZUNG UND
T[CHN ISCHE UNTERSTUTZUNG UNSERES
PRODUKTINFORMAHONSDIENSTES.
Als Kaufer eines Mindscape Software­
Produkts haben Sie Anspruch auf90 Tage
kostenlose technische Unterstützung. Dos
heil1t, Sie konnen unser Kundendienst­
Team zwischen 9.30 und 16.30 für
sofortige Hilfe anrufen oder sich ouf
schriftlichem Weg:e mit ihnen in
Verbindung setzen. Bitte vergessen Sie
nicht, anzugeben was für einen
Computer und was für Zusatzgerèite Sie
benutzen, und vermerken Sie auch den
Grafikodapter, den Monitortyp und die
angeschlossenen Sound- und Game­
Karten.

Wenn Sie den Verdacht haben, dol1 die


Software fehlerhaft ist, donn überprüfen
Sie bitte zunachst die richtige
Konfiguration Ihres Systems, b�vor Sie
unseren Technischen Dienst anrufen.
Wenn Sie Schwierigkeiten mit einer
bestimmten Funktion des Spiels haben,
dann versuchen Sie erst, dos Problem
anhand der Spielc:mleitung zu lôsen,
bevor Sie zum Telefon greifon.

50
RICONOSCIMENTI

CREATO DA. DISTINCTIVE SOFTWARE INC., VANCOUVER, CANADA


PROGETTO ORIGINALE DON MATTRICK STAN CHOW
SI RINGRAZIA CHRIS GRAY
PROGETTAZIONE E PROGRAMMAZJONE JAY tv{ACDONALD
CHRIS TAYLOR RICK FRIESEN
GRAFICA ED ANIMAZIONE GERARD Dc.SOUZA
SUONO E MUSICA MICHAEL J SOKYRKA KRIS HA TLELID BRIAN PLANK
PRODOTTO DA PHIL HARRISON PER MINDSCAPE BRAD GOUR PER DSI
GARANZIA DI QUALITA' THE SOFTWARE TOOLWORKS DIRETTA DA JACOB SMITH
IVAN ALLAN STEVE FRIESEN
CONSULENTE DI PUGILATO PAUL SAVAGEMANUALE E DOCUMENTAZIONE SCRITTI
DA PHIL HARRISON

RINGRAZIAMENTI SPECIAL! GEOFF HEATH, GARY CARLSTON,

40 SPORTSTM BOXING
©1991 DISTINCTIVE SOFTWARE INC.
TUTTI I DIRITTI RISERVATI
40 SPORTSTM E SOFTWARE DISTINCTIVE SONO MARCHI REGISTRAT! Dl DISTINCTIVE
SOFTWARE INC., VANCOUVER, CANADA

QUESTO PRODOTTO E RISERVATO ALLA DJSTRIBUZJONE ESCLUSJVAMENTI IN GRAN


BRETAGNA, EUROPA ED AUSTRALIA.

DISTRIBUITO DA MINDSCAPE
THE COACH HOUSF.
HOOKLANOS ESTATE
LEWES ROAD, SCAYNES Hill
WEST SUSSEX RH17 7NG
GRAN BRETAGNA
(0)444 831 761

51
GUIDA ALL'AVVIO VELOCE

REQUISITI visualizzuzione Video e la carta per il


sonoro. La selezione attuale figura tra
parentes! ne! menu. Per cambiare le
Un IBM PC o Compatibile al 100% con impostazioni Video o sonoro, muovete il
almeno 512k di memoria per Hercules e cursore éon le frecce Up/Down (Su/Giù) e
CGA e 640k per EGA e VGA. Sebbene il premete Enter sull'opzione evidenziata:
gioco funzionerà. con non più di Bmhz XT ciô farà apparire una lista di
con i grafici Hercules si raccomanda l'uso impostazioni accettote. Muovete la barra
di un processore veloce in ogni caso. evidenziatrice con i tasti del cursore e
premete Enter per selezionare l'opzione
Si raccomanda inoltre l'uso di un hard grafica o sonora desi.derata dalla lista.
dis!< e di una carta per il sonoro per
valorizzare completamente l'esperienza lnstallazione su Hiard Disk
di 4D Sportsrn. 4D SportsTM Boxing Selezionate "Installare il gioco su hard
accetta Adlib, Sound Blaster, Roland ed disk" e seguite le istruzioni su schermo
effetti digitali attraverso l'altoparlame PC per selezionare la directory e il percorso
interno. dove si desidera inslallare il gioco. ln tal
modo il gioco verrà copiato sull'hard
Il giôco è controHalo attraverso la disk. NOTA: In ta! modo tutte le opzioni
Tastiera, il Mouse o il Joystick. Nel gioco grafiche e sonore verranno copiate
a due giocatori puo essere usata qualsiasi sull'hard disk. Una volta installato, se
combinazione di Tastiera e Joystick (fino desiderate cambiare il modo grafico
ad un massimo di due) per controllare il potete lanciare il pro.gramma SETUP
combattimento. dalla directory dell'hard drive.

IMPOSTAZIONE ED Uno volta effettuate le selezioni di


INST ALLAZIONE imposlazione, andate o "Exit" per salvare
le varie impostazioni e ritornare al
prompt del DOS.
Inserlte il "Disco del Programma" 4D
Sports 1M Boxing ne! drive per il floppy Per giocare con il Floppy Disk
disk del computer. Collegatevi a tale drive Prima di cominciare a giocare si consiglia
al prompt del DOS (per es.: digitare A: se di fore uno copia dj sicurezza dei dischi di
il disco è nel drive A). distribuzione originali, e conservare
questi in un posto sicuro. Si ricorda che è
Digitate SETUP e premete return. permesso creare copie di sicure22a solo
per salvaguardare i prppri dati, ma è
Il programma di impostazione discerne illegale copiare e dislribuire materiale
automaticamente nel computer la

52
:.oftware protetto da diritti d'outore (corne puo esserc usato durantc il
Il scguente). combattimento per controllare il pugile.
Premendo il pulsante ESCapc quando
Assicuratcvi di csscrc collegati al drive sullo schermo è visualizzato un menu, si
dove è situoto il disco del Programma ottiene lo stesso effetto che selezionando
(gcncralmcntc A:). Digitote FlGHT e il pulsante DONE.
prcmete ENTER per lanciore il gioco. Una
volta inscrito il "Disco Oati" (corne vi Muovete il riquodro lampeggiante con i
verrà richiesto), non ci sarà più bisogno tasti del cursorc Stùl'opzionc EXHIBITION
dl ulteriori sostituzioni di dischi per tutta (Esibizione). Premete ENTER per
lu durata del gioco. selezionore tale opzione.

l'cr 9iocore con l'Hard Disk Selezionate il pugile HUMAN (Umano)


Collegotevi al vostro bord disk (di solito con cui volete combattere. Scorrete lungo
dlgitando C: e premendo ENTER) e i pugili disponibili con i pwsanti NEXT
< umbiate quindi per la dircctory <love 4D (Successivo) e PREVIUOS (Precedente);
Sporls 1M Boxing è situato (di solito una volta effettuata la scelta andatc a
dlgitando CD BOXING). OONc. Selezionate ora il pugile
nlgitate FIGHT e premete ENTIR per "COMPUTER" nello stesso modo.
lunciare il gioco. Corttrollate Je slatistiche nella parte in
bosso dello schermo: scegliete un pugile
con una posizione in graduutoria simile o
<ilOCO VELOCE più bossa di quella del vostro (per non
rendergli lu vita troppo dura).
lJna volta caricato il gioco, appariranno
lo schermo dei litoli c i riconosc:imenti; E' il momento di andare sui ring a
prcmete un tosto qualsiasi per progredire combattere; il conduttorc prcscnta il
ni Menu Principale (Main Menu). Per uno comhattimento e due ioone oppaiono sui
,rnrcio sulle carutteristiche del gioco, ponnello di stoto. Premete FIRE sui due
,clczionate DEMO con i tasti del cursorc c guanti per cominciure l'incontro.
premete ENTER per lanciare una
"hc1checo" di dimostrazione di 40 Studiate i tasti <li controllo nello sezione
�ports 1M Boxing. Guida di Riferimento di questo manualc
per le varie mosse di pugilato che potete
Il Menu Principale eseguire. Per ora cercate di fare tutto il
l'cr rnuoversi in questo c in altri menu possibile per ridurre l'avversario ol
c1ll'interno del gioco, usate i ta.sti freccia tappeto - dimenticatevi della strategia c
,ul tastierino Numerico con i tasti ENTER divertitevi, mcntrc acquisite familiarità
o RETURN pcr confermare la selezione. con le varie mosse.
Net manuale i tosti ENTER e RETURN
�monno indic{_lli anche corne FIRE. Se si Premete FIRE per suonare la campanella
11s0 un Joystick spostate la scatola con la e cominciorc l'incontro. Allo fine di ogni
lcvetta e premete FIRE sui pulsante 1 per ripreso soronno mostrote le stotistiche
rnnfermare la selezione. Quando il fino u quel determinato momento; non
programma discerne un Mouse connesso preoccupotevi se la vostra prestozione
ul sistemo del computer, visualizza un non è ancora da campionoto! Si fo presto
p11ntatore su schermo ogniqualvolta od imparare uno strotegia di
dovete selezionare un'opzione da un combaltimcnto e uno st!Ïle u<latto ad
menu. Muovete il puntutore sull'icona affrontare l'avversorio. per oro bosta
desiderata e premete il pulsante sinistro divertirsi.
pcr confermure la scelta. Il mouse non

53
Per abbandonare l'incontro in qualsiasi omico per vedere se è ull'alte:aa degli
momento premete ESCape e selezionate standard.
l'icona "Throw in the Towel" (Gettare la
spugna). Confermate che desiderate Ourante il combattimento in
davvero abbandonare selezionando EXHI8ITION premete i tasti funz.ione (da
l'icona Thumbs Up (Pollici in su): ciô farà F1 a FS) per vedere l'azione da differenti
registrare un TKO nei vostri confronti e angolazioni, o in prima persona con F9 e
chiuderà il combattimento. FlO. Imparerete in seguito corne muovere
la telecamera e diventare un vero regista
Nel modo EXHIBITION i risultati del di 40 SportsTM Boxing.
pugile non sono registrati e non
influenzano minimamente la sua
carriera. Usate questo modo per
"esaminare" il vostro pugile o mettete
alla provo il campione di un vostro MIN DSCAPE

GUIDA DI RIFERIMENTO

INTERFACCIA DEl.1.'USUARIO E quindi per muovcre il cursore


CONTROLI.I DEI. GIOCO lampeggiante e premete il pulsante Fire 1
per confermarc la selezione.
11 gioco è progettato per funzionare Mouse
essenzialmentc con la tastiera e con il Per selezionare le opzioni con il Mause,
joystick, con l'aggiunta opzionale di un muovete la freccia con il mouse sull'icona
mouse negli schermi di selezione per che desiderate selezionare e "cliccate" con
"cliccare" sulle icone. il pulsante sinistro per confermare. Si
ricorda che il programma discerne
Tastiero automaticamente se è presente un mouse
Per selczionare le icone e le opzioni con la e visualizza di conseguenza una freccia.
Tastiera, muovete il cursore
lampeggiante con i tasti frecciei sui Andate al pannello OPZIONI (Options)
tastierino Numerico e premete ENTER o dol Menu Principale per selez.ionare 1
RETURN per confermare la selezione. dispositivi di ingresso di ciascun
giocatore.
Joysticl<
Per selezionare le opzionl con il Joystlck, Ponnello delle Optzioni Gioco
sehizionate dapprima questo corne (Game Options Panel)
strumento di controllo dol Menu Opzioni Viene visualizzato un pannello di
di Gioco (Game Options Menu), usando selczione che vi permette di scegliere il
la Tastiera nel modo già descritto. Usatelo dispositivo di ingresso per i pugili Rosso e

54
lllu. Muovete il cursore sull'icona che persona per ciascun pugile.
volete selezionore e premete ENTER per
1 onfermare la decisione. Nel gioco ad un ESCape fa apparire il menu di controllo
fJlocatore assegnate uno dei due pugili durantc l'incontro: da questa posizione il
ull'icona del Computer per indicare che giocatore ha accesso al menu di controllo
verrà controllato automaticamente. della tclccamera, al sistcma di video
Sclezionate il dispositivo di ingresso che replay 4D Sports ™ Vision e ad aitre
dcsiderate usare dalle due opzioni del opzioni. Cfr. le sczioni successive del
joystick e della tastiero: monuole per informazioni su queste
opzioni e sui controlli.

' -•. ,• .. , ,,'


!ASTI UI SINISI KA I.\.Stl UI UL�IN,\
Quando siete in un pannello di controllo
� 1, '1 ( t •,1 11 -,1 ,
il tasto ESCape produce lo stesso effetto
f Q\/W\
\ 'i''E ,',
I

/ 7 \, 8 9 ',
-,�-, -;,\,....___?
1 1111
'•l
11 li
del pulsonte DONE.
f-.'t'_'·.�. ,t�--{}1
.. A\1 S \,'o•·• •l 4 \,. 5 6 \�
1 '('t
CTRL P - Interrompe il gioco.
1
1

1/ v\-.J-r-) �.--�-J,-iJ
• '

,, L,==1� ' �,� J�


CTRL 5 - Suono attivoto/disattivato.
z \:' X\:' C ', 1 1�··2•, i' 3\ CTRL M - Musica attivata/disattivtlla.
+-
1 11 11 1
1

1-- _,f.-_.� ✓ CTRL X - Exit (Esci) e Quit (Abbandona)


r1 1 1 '""r FUii. ri: SIIII I Slt',;l)JJ!(J
., '--•• '· ' ·''- �

Plll.:\.\NJ mu. 1'1. Slllt( ULSIKO


ol DOS
l'l l�,\NI tlKL tl: 1.A!>IO l,\U PL'IS,\� J IIKL r::. MLI IJR!W LNIUt

- Si ricordo che cio produce lo stesso


effetto di "Gettare la spugna'', e costituisce
Nclla parte bossa deUo schermo si un punto ncro nclla vostra carricra.
trovano le icone di Chilogrommi e Pound
($1stema di misurozione Metrico o l tàsti "+" c "-" nella parte in alto a dcstw
lrnperiole - usoto anche per passare doi della Tastiera, aumentano o
Ccntimetri ai Piedi/P,ollici nella diminuiscono la prcsta:cionc dei vostri
rnisurazione dell'altezza). e le icone per pugili. Cfr. le sezioni successive
tombic1re numcro c durata di ripresc in "Prestazione" e "Velocità d'immagine" per
un incontro. Premete ENTER su queste ulte1iori info1ma1.ioni.
Icone finché il tempo e il numero
dcsiderato non saranno visualizzate
11cll'icona. TASTI Dl COMBATTIMENTO
Lo durota delle riprese puo essere
wmbiota soltanto in EXHIBITION, gli li grafico scguente mostra le mossc
lncontri di caniera durano sempre tre classiche di pugilato (e quelle
rninuti. "spettacolari") ùisponibili ùuronte
Sclezionate DONE quando ovete l'incontro. Le mosse sono le stesse, sia che
tompletato le vostre �elezioni. usiote la Tastiera che il loystick. Cfr. il
menu OPZIONI per informazioni su corne
selczionare il corretto dispositivo esterno
f ASTI GENERAI.I di controllo.

Durante il combattimento ci sono alcuni Il Pugile esegue un'ampia varietà di


lelsti "sorciatoia" per opzioni disponibili masse, a seconda della siluazione. Le
doi menu: mosse "spettocolari'', ad esempio,
cambiano se l'avversario è a terra o in
r 1 fino a f8 acccdc dîrcttamente aile piedi. C'è anche una mossa segreta che
prime 8 telecamere. aiuta il lottatorc a ricupcrare encrgia: sta
r9 e F10 seleziona la ripresa in prima a voi trovarlo...

55
Ognuna delle otto direzionali è associata controllo selezionato (Cfr. PANNELLO
a tre azioni - a seconda che venga DELLE OPZIONI). Usate le direzioni
premuto il pulsante Fire One (81), Fire primarie [Up (Su), Down (Giù), Left
Two (82}, o nessuno dei due (NB). (Sinistra) e Right (Destra)) per i
movimenti generali, e le diagonali per
alzare la guardia e muovervi in quella
NISSUNO DEI DUE determinata direzione.

.,-,., ..e... """"'"


MUOVE IN AVANII Per darc un pugno tenete premuto il
MUO\IL Il SINISTR,\ • MUOVI. A KLOCCA pulsante Fire One e premete quindi la
IN .\I.TO
' ,. l>tSIILO(C:A IN Al 10
corretta direzionale (seconda la tabella)
per il tipo di pugno che volete dace. Date
un colpetto sul pulsante Fire One per
Mt/Ovt A SIN � � MUO\'E A l>U eseguire un "colpo di disturbo" con la

BLOCCA IN BAliSO • RI.OC(,\ IN 11,\550
mano sinistra sull'avversario.
MIIJOVC "'--Ol[TRO

IL PENNELLO PRINCIPALE
(MASTER PANEL)

Durante un incontro potete premere


FIREONE ESCape per far opporiire il PANNELLO
lllRr.TTO OCS PRINCIPALE. Questo vi consente l'accesso
ALLA lt.l>IA
ai sistemi di controllo del video replay e
c.:ANl.lOSIN
ALLA ns,.,
C'u\NCIO Ots
o\U,\ TLH,\ della telecamera 40 SportsrM Boxing
Vision, ed aitre funzioni di gioco. Potete
accedere a questo menu anche cliccando
sull'icona CONTROL prima dell'incontro
OIRr.TTOSIN
ALC:OHl'O
e tra una ripresa e l'altra. Nel PANNELLO
MONTANIEl>n PRINCIPALE si trovano le otto icone
1\1.CORro
seguenti (da sinistra a destra):

Per una visione più dettagliata di queste


f'IRETWO opzioni:

,e.• ,.
8 ..
COLl'O:\LMI.NIO 1. THROW IN TI-ΠTOWEL
Nl.l.�UN r.Frr.no COLPO MAl\"CAIO (Gettare la spugna) - chiude
l'incontro sui TKO (Technical
S(mHf.
lt 8HACc:IA •
. · RArnCA 01
COl.�O Nn 1
Knock Out) a vostro sfavore,
a meno che l'incontro non sia
ancora cominciato. Ciô vi
1\01'1"
SCIIUTW.),I

J � M,\11 ll"A lll
COLro NQ 2
permette inoltre di chiudere
S/\1.T/\IJ./\R[
un incontro senza penalità -
tranne forse quella di aver
fatto infuriare il vostro
manager.
Per muovere il vostro pugile attomo al
ring usate la corretta direzione della 2. VIEW OPTIONS MENU
Tasticra o del Joystick per il dispositivo di (Menu delle Opzioni di
Visione) - Vi permette di
disporre e regolare le 8
56
telecamere definibili per opzione vi permette di tenninare un
l'usuoriu. incontro prima che questo sia giunto alla
sua naturale conclusione; in toi modo il
3. INSTANT REPLAY MENU computer registrerà automaticamente un
(Menu del Replay Immediato) Technical Knock Out contro di voi. Se
- Questa. icona permetle utilizzate questa opzion.e durante un
l'accesso al sistema di replay INCONTRO IMPORTANTE, ciè>
di 40 Sports'" Vision. inl1uenzerà negativamente i vostri
permettendovi di rivedere riconoscimenti precedenti. L'opzione è
l'incontro fino a quel stutu inserita per evitare che pugili senza
momento ed alcune azioni scrupoli possano vincere gli incontri ad

1�(1)1
intcressunti. una corta distanza - qui non c 'è
possibilità di simulare un k.o.!
4. POINT OF VIEW MENU
(Menu del Punto di visione) Se l'incontro non è ancora cominciato,
Vi permette unu selezione potNe abbun<lonme senza nessuna
veloce dell'inquadratura penalità.
dell'azio;ne attraverso le
telecamere o attraverso gli 2) View Options - Yi permette di entrore
occhi del pugile. ne! l'ANNELLO DELLE OPZIONI Dl
VISJQNE e manipolare i vari sistemi di
5. RENDERING LEVEL (Livello telecamere. Una volta selezionuto il
di Prestazione)- Qui il menu, appariranno le sette icone
giocatore selez.iona il livello scyuenti (do sinistro o destra):
della Prestazione e la
yrundezzu dello schermo di
i) Si muove alla telecamera
L!J
gioco. Cfr. anche VELOCJTA'
O'IMMAGINE. successiva nella sequenzo.

E]
6. STATISTICS (Statistichc)­ ii) Ritorna alla telecamera
Questa icona mostra una precedente nellu sequenza.

B
lista delle statistiche di
incontri registrute fino u quel iii) Regolo le telecamere. Cfr.
determinato momento, e anche la sezione "Come regolore
dell'ultima ripresa in le telecumere".
porticolore.
iv) Telecamera mobile/flssa.
7. SYSTIM PANEL (Pannello . AJtemauna telecamera che si
del Sistema)- Do qui potete muove attorno seguendo
salvarc e caricarc le l'azione, od una che è "'bloccata"
disposiz.ioni della telecamera in unu determinata posizione.

1 1
e control lare gli effetti
musicoli e sonori. v) Cameraman
ottivuto/disattivato. Alterna
8.00NE 1(Fatto). - Vi fa una Lelecomem ·•operotu" do un
ritornare al menu precedente cameraman controllato da un
DONE intelligente computer. che segue
o direttamente all'incontro se
avete avuto accesso al menu l'azione scorrevolmente corne in
durunte uno ripre:;o. una ripresa televesiva, ad una
telecamera fissa.
1) Throw in the Towel - Questo

57
vi) Pubb\ico attivato/disattivato. ii) Toma indietro manualmente.
Alterna un pubblico riprodotto "Tenete premuto'' questo pulsante
da un computer ad uno sfondo finché il momento dell'incontro
vuoto. che desiderat:e vedere non viene
Nota: Quando viene selezionata visualizzato sullo schermo.
questa opzione la telecamera è
automaticamente fissa e iii) Play (Visione)
"bloccata'' senza un cameraman
che segue l'az.ione. [I] iv) Avanzamento dell'immagine
vii) Cabina di regia. Visualizza
le nove telecamere e vi permette
di impostare visioni di
[[] - permette di esaminare l'azione
passo dopo passo per vedere i
dettagli.
telecamere combinate che

DO
offrono una veduta migliore del v) Pausa. Attivatela e
ring e dell'azione. disattivotela per bloccare
Disattivandolo potete ritornare l'immagine e- continuare il
al pannello principale. replay.

1::J vi) Avanza manualmente.


[ill
vii) DONE. Vi riporta al
� PANNELLO PRINCIPALE. "Tenete premuto'' questo pulsante
finché il momento dell'incontro
che desiderate vedere non viene
3) Reploy immedioto (4D Sports ™ visualizzato sullo schermo.
Vision) - Il segreto della serie 4D Sportsrn
è quello di saper ricreare l'atmosfera e vii) Avanza fino alla fine
l'eccitazione di un evento sportivo a dell'incontro.
grande1.1.a naturale, e una delle abilità.
del sistema grafico di 4D Sportsrn è quella
di registrare l'azione in una videocassetta C:J
viii) DONE. Vi riporta al
� PANNELLO PRINCIPALE.
"Digital". Potete in tal modo tornare
indietro e rivedere momenti dell'incontro
per far colpo sui vostri amici con la vostra
incredibile capadtà e, cosa molto più SCORREVOLE DELLA VELOCITA'
importante, esaminare esattamente i O'IMMAGINE - regola lo scorrevole a
punti forti e quelli deboli degli ovversari sinistra o a destra per aumentare o
prima di procedere nell'azione. Il sistema diminuire la velocità d'immagine. 100% è
di replay immedioto vi permette di la velocità normale. Una cifra bossa indico
rivivere !'ultimo ripresa dell'incontro ed movimento lento, una alto aumenta la
andare avanti e indietro attraverso velocità. Puô essere regolato durante il
l'azione per trovare il momento di gloria replay.
(o di disastro) che volete rivedere.
Una volta selezionato il m�nu, vengono
visuali1.zate le otto icone seguenti (da
sinistra a destra): 4) Punto di visione - Da questo menu Il
giocatore puô selezionare rapidamente la
visione dalla telecamera, dol pugile Rosso
i) Toma indietro all'inizio o da quello Blu.
� dell'incontro.
� Una volta selezionato il menu, vengono
visualizzate le quattro icone seguenti (da
sinistro a destra):

58
i) Visione dalla telecamera - fornire la vdocitù di yiow l' lo
mostro visioni dalle telecamere velocità dell'immaginc idl'llli.
mobili. Cfr. anche la sezione Nota: questo sistema opero
''Come regolare le telccamere''. costantemente ecl opererél quimh
cambiamenti "inospetloli" ul
ii) Visione attraverso gli occhi livello grafico duronte l'inrn111ro.
del pugile Rosso [a questo scopo Cio serve o compensore uno
si puô usare anche F9 durante pesante richiesta momen!Clneo
l'inconh·ol. che il gioco esegue
sull'elaborotOJre del computer per
iii) Visione attrav.erso gli occhi svolgere alcuni compiti
del pugile mu [o FlO durante "noscosti".
l'incontro].
iv) Diminuisce la grcmdezzo dello
iv) DONE. Vi riporta al schermo di gioco. Quanto più
looNel PANNELLO PRINCIPALE. piccolo lo schermo, tanto
maggiore la velocità
dell'immagine. Nelle macchine
5) Prestazione - Questo menu vi
più lente, puô essere ncccssario
permette di ritoccare il dettaglio dei diminuire grodatamente la
grafici usoti per creore la forma fisica e le grandezza per ottcnere una
coratteristiche del pugile. Cio ho maggiore velocità di gioco.
un'importanza fondamentale nello
velocità e nell'armonio dell'onimazione. v) Aumenta !Cl! gran<lezza dello
Si veda anche la sezione sulla VELOCITA' schermo di gioco. Quanto più
D'IMMAGJNE per ulterio1i informazioni gronde lo schenno, tanto
sugli elaboratori di v,elocità c su corne maggiore lo gradazione e
regolare tali velocità d'immagine per migliore il dettaglio, ma più
ottenere una prestazione eccellente. lento la velocità d'immagine
Una volta selezionato il menu, vengono nelle macchine più lente.
visualizzate Je sei icone seguenti (da
vi) DONE. Vi riporto al
IDONEI
sinistra a destra):
PANNELLO PRINCIPALE.
i) Aumenta il livello del
dettaglio. Aggiunge poligoni ai
pugili per aumentare il livello del 6) Stcatistiche - Questa icona mostra
dcttaglio c <li conscgucnzo il una lista delle statisti<:he di pugiloto
realismo, a spese della velocità registrate per l'incontro fino o quel
dïmmagine nelle mocchine più momento e per !'ultimo ripresa in
lente. particolare.
ii) Diminuisce il livello del 7) PANNELLO DEL SISTEMA - Da qui
dettaglio. Rimuove poligoni doi il giocatore puè> salvare e caricore le
pugili per ridurre il livello del installazioni della telecamera c regolare
dettaglio ed! aumentare la effetti musicali e sonori. Uno volta
velocità d'immagine nelle selezionoto questo menu, vengoho
macchinc più lente. visualizzate le sei icone seguenti (da
destra a sinistra):
iii) AUTO. Mette in azione Ltn
sistema automotico che seleziona
il Jivello grafico ottimo per
S9
i) SAl.VA (SAVE) le Installazioni tastiera o joystick per il giocatore e
della telecamera. Memorizza procedete dunque aile sezioni ESIBIZIONE
tutte le rettiflche e le o EVENTO PRINCIPALE per l'incontro.
installazioni della telecamera,
per poterie facilmente Una terza persona puô essere impiegata
richiamare la prossima volta in modo utile corne regista dell'incontro
che giocate. per cambiare le angolazioni della
telecamera durante la ripresa, mostrare i
ii) CARICA (LOAD) le replay e regolare le angolazioni della
ILOADI lnstaUuzioni della telecamera. telecamera durante le riprese.
Richiama un'installazione della
telecamera precedentemènte
messa da parte dol giocatore. COM[ REGOLARF If. Tll.ECMERE

E' possibile accedere a qualsiasi


IRESETI
iii) REIMPOSTA (RESE'I) le
Installazioni Originali. lmmette angolaz.ione della telecamera durante
le posizioni della telecamera e l'incontro, semplicemente premendo il
ritorna alle installazioni di tasto della funzione assodata (da FI a
default. FlO) per qualsiasi installazione. E'
possibile comunque impostare da sé Je
iv) Attiva/disattiva gli Effetti collocazioni e le angolazioni della
Sonori .[A questo scopo si puô telecamera, ed è oltretutto molto più
usare anche CTRL S durante divertente; seguite le i.struzioni che
l'incontro]. seguono e diventerete il miglior regista
del vostro quartiere.
v) Attiva/disattiva la Musica. [o
CTRL M durante l'incontro]. Per entrare ne) menu "Regolazione
Telecamero", andate nel PANNELLO

LJ
r::J vi) DONE. Vi riporta al
PANNELLO PRINCIPALE.
PRINCIPALE. Per far ciô premete ESCape
durante un incontro,T o selezionate
CONTROLLI (CONROLS) dal menu di
massimo livello "lncontro o Controlli".
8) DONE - Yi riporta al menu di
Una volta nel PANNELLO PRINCIPALE
massimo livello "Incontro o Controllo", o
direttamente indietro all'incontro, se selezionate l'icona OPZIONI Dl VISIONE
(la seconda da sinistra) per entrare nel
avete avuto accesso al menu durante una
pannello OPZIONI Dl VISIONE. Quindi
ripresa.
selezionate REGOLAZIONE (ADJUST) e vi
ritroverete nel pannello che vi permette di
MODAi ITJ\' A our. GIOCAfORI collocare e regolare le telecamere. Una
volta selezionato il menu, verranno
visuallz.zate le otto icone seguenti (da
Una delle migliori carattenstiche di 40
SportsTM Box.ing è la possibilità per due sinistra a destra):
giocatori di misurarsi in un incontro sullo
stesso computer: essi possono addirittura i) STEP UP - Passa alla
usare la stessa tastiera: telecamera successiva nella
sequenza.
Selezionate un dispositivo di controllo per
i due giocatori dal pannello OPZIONI

EJ
il) STEP BACK - Ritorna alla
attraverso il MENU PRINCIPALE. telecamera precedente nella
Assegnate la corretta connessione di sequenza.

60
iii) ADJUST - Regolo la visione 40 SportsTM. NOTA: non è possihill'
attuale della telecamera. regolare la telecamera sui tasto Fl: t'
sempre fissa nella stessa posizione.
iv) SELECT - Mette a fuoco uno o
ambedue i pugili. Selezionare quindi quale dei due pugili (o
tutti e due), volete mettere a fuoco.
Muovetevi attraverso l'icona della messo
v) ZOOM IN - Zuma dentro. a fuoco SELECT finché non il/i pugili non
vengono visualizzati.

vi) ZOOM OUT - Zuma fuori. Usate ZOOM IN per essere più vicini
all'azione e ZOOM OUT per tornare

1 SAVEi
vii) SAVE - Solva.
indietro ed avere un'inquadraturo più
ampia.

Ripetete lo stesso procedimento per tulle


viii) DONE. Yi riporta al le telecamere disponibfü finché non siete
IOONEI PANNELLO DELLE OPZIONI DI soddisfatti delle angolazioni e delle
VISIONE. inquadrature che avete impostato. Potete
cambiare le installazioni nel bel mezzo di
un incontro senza ricevere nessuna
penalità (se vôlete ad esempio cambiare
Per selezionare qualsmasi telecamera dalle leggermente la posizione di una
nove disponibili per la definizione telecamera).
dell'usuario, muovetevi su e giù
attraverso esse con le icone STEP UP Una volta che le installazioni sono
(Salire) e STEP DOWN (Scendere), finché completate, selezionate SAVE per
le telecamere desiderate non vengono immagazzinarle per il futuro.
visualizzate.
Selezionate DONt per ritomare al
Andate all'icona REGOLAZIONE e PANNELLO DELLE OPZlONI Dl VISIONE.
premete e tenete abbassato il PULSANTE Da qui è possibile stabmre il tipo di
FUOCO 1 o ENTER. Con il pulsante o il telecamera e il modo in cui questa segue
tasto ancora premuto muovetevi attorno l'azione. Si vedano le descrizioni delle
nelle otto direzioni per regolare la icone nella sezione precedente c la
posizione della telecamera con il Joy�iick sezionc intitolata VELOCITA'
o con la Tastiera. Seguite la tabella D'JMMAGINE prima di compiere una
seguente per i movimenti possibili: scella.

Se selezionate una telecamera "Mobile",


qu@sto s@guirà l'azione facilmente; se si
Ml•OV( 1,-: ,\\',\NTI

usa una telecamera "bloccata" o fissa,


premete la BARRA SPAZIATRICE durante
l'incontro per ricentrarla sull'azione.
Ml'OVE IN SASSO -# • � MUOVr. IN OASSO

Ml/OVE INOIHRO Spettatori


E' possibile aggiungere un pubblico
riprodotto sullo sfondo dietro il ring.
Usando i movimenti di cui sopra, è NOTA: è possibile avere soltanto una
possibile collocare la telecamera in telecamera fissa e una folla allo stesso
qualsiasi parte all'interno dell'arena di tempo, per cui; quando selezionate

61
l'icona Pubblico, questa sceglie quindi selezionare le opzioni AUTO dol
automaticamente una telecamera fissa menu PRESTAZIONE cosicché il gioco
senza operatore. decide al posto vostro quale livello di
prestazione sia meglio usare.
Con il Sistema di Visione 4D SportsTM è
possibile situare all'intemo del ring una 2) Diminuite lo schermo di gioco. Ciô
telecamera, che si muove seguendo abbassa l'area di schermo visibile ad un
l'azione. Nessuno spettacolo sportivo in livello più maneggevole per macchine
TV vi ha mai dato l'occasione di seguire più lente.
l'azione cosi da vicino. Attenzione ai
colpi! 3) Telecamere. Se la velocitù d'immagine
è un problema nella vostra macchina,
selezionate le telecamere fisse e senza
VELOCITA' D'lMMAGINE cameraman. Ciô diminuisce i calcoli
necessari per seguire l'azione -
40 SportsTM Boxing usa poligoni generati aumentando invece la velocità
matematicamente per creare grafici su d'immagine.
schermo. A causa della complessitù degli
algoritmi di programmazione necessori 4) SIM ALTA e BASSA (HIGH/LOW SIM).
per i calcoli matematid, i grafici di Dai pannello delle OPZlONI è possibile
poligono hanno bisogno di una grosso selezionare un livello di simulazione per
parte dell'energia di programmazione il gioco BASSO o ALTO. Se viene
disponibile nel vostro computer. Nelle selezionata SIM BASSA, questa rimuove
macchine più veloci con un drcuito una parte dell'intelligenza artificiale per i
processore 286 o 386· questo non è un pugili avversari. Ciè> significa che ci sono
problema, perché c'è parecchia energia meno calcoli da fore per l'incontro e
"di riserva", per svolgere anche il complto potete ottenere cosi una velodtà
più difficile. Comunque, se state giocando d'immagine relativamente migliore.
con un computer meno potente (ad
esempio uno con una frequenza minore S) Suono. Nelle macchine più lente senza
di 10 mhz), potete incontrare situazioni carta sonora, selezionare i suoni digitali
nel gioco dove la velocità d'immagine di attraverso l'altoparlante PC puô avere un
animazioni e grafid diminuisce. effetto negativo sulla velocità d'immagine
complessiva, specialmente durante
Ci sono varie caratteristiche nel gioco che momenti di suono intenso nell'incontro.
vi permettono di aumentare la velocità Se cio costituisce un problema,
d'immagine del vi0stro computer. Qui di selezionate l'altoparlante PC (No Effetti
se9uito ci sono dei suggerimenti che vi Oigitali) dol menu IMPOSTAZlONI (SET
raccomandiamo di seguire per ottenere il UP).
massimo risultato da questo prodotto.
Comunque, poiché diversi PC si 6) Grafici. Come ultimo risorsa, è
comportano in modo diverso,. vi possibile scendere ad una modalità
suggeriamo di provare a raggiungere la grafica più bossa di quella percepita dol
migliore velocità d'immagine provando programma IMPOSTAZJONE (SET UP) e
queste semp!ici opzioni: installazione. Sebbene il vostro PC possa
avere una carta VGA capace di
1) Oiminuite il LIVELLO Dl PRESTAZIONE visuulizzare grafici MCGA a 256 colori, il
dei pugili. Ciô rimuove poligoni dalle processore potrebbe avere problemi a
figure umane e di conseguenza il maneggiare il carico di lavoro extra
computer ha meno grafici da calcolare consistente nel visualizzare tutti questi
per ogni immagine di animazione. Potete colori. ln questo caso, provate a far girare

62
li gioco in modalità EGA (o la modolità visiterete lo spogliatoio dove potrete
grofico più bossa vicino o quesla), e a scorrere i vostri dati sui pugili attuuli.
giocare ancoro. Anche se probobilmente Usate i pulsanti NEXT (SUCCESSIVO) e
perderete qualcosa in qualità grafica, PREVIOUS (PRECEDENTE), per scorrerli
guadagnerete enonnemente in velocità tutti.
d'immagine e facilità di gioco nel
complesso. Selezionate J-IALL OF FAME (SALA DELLA
FAMA), per vec.lere i prngressi dei vostri
pugili fino ad ora affinché possiate
4DSPORTSTM BOXING scegliere il migliore per il prossimo
- IL CAMPIONATO incontro o il peggiore, s.e dovete licenziare
qualcuno. Colpite quulsiusi tusto per
Una volta che avrete provato alcuni ritornare allo spogliatoio.
pugili nell'incontro ESIBIZIONE ec.l
impostato le angolozioni della
telecameru è il momento <lei GRANDE
CREAZIONE DEL PUGILE
INCONTRO. Questo è il momento ne!
quale si decide lo vostra carriera di Per aggiungere un nuovo pugile alla
pugile. Se avrete fortuna diventerete scuderia selezionate CREATE (CREARE).
ricchi, se fullirete ... tornercte alla solitu
vita di sempre - niente mocchine veloci, Ciô vi porta alla Macchina di
niente granc.li case. Eh si, dovrete dire Generazione Cumpioni di 40 Sports 1M
addio alla bella vita e a tutto ciô che Boxing.
l'accompagna.
Vedrete il vostro pugile nuovo nuovo
Nel Campionato 40 Sports r�, 8oxing il (appena uscito dalla scatola !) che incede
vostro scopo è quello di portaœ il pugile con fore pauroso ad uno dei loti dello
che voi stesso avete creato al primo poste schermo. Sulla destra c'è una lista di
ne! Campionato e nella lista dei più opzioni che costituiscono le caratteristiche
pagati. tvfa prima di sognare la fisiche e di lotta del Pugile.
inebriantc cclebrilà, dovrete lottare
seriamente! Il cursore lampeggerà sull'opzione del
nome. Battezzate il pugile col nome
migliore che vi viene in mente, anche il
,LA PAI.ESTRA vostro! Colpitc ENTER una volta futta lu
scelta.
Prima di entrare ne! Campionato dovete
creare il vostro pugile personale, e per Muovetevi quindi attraverso gli scorrevoli
questo dovrete visitare la Palestro. Da qui di HEIGHT (ALTEZZA), WEIGHT (PESO),
"disegnate" il vostro pugile specificando SPEEO (VELOCITA'), POWER (FORZA) e
l'altez.zo, il peso, le caratteristiche del suo STAMINA (RESlSTENZA) regolando i
stile di lotta, e addirittura il colore della valori che pensate siano adatti al pugile:
sua camitiu di setu. Potete overe uno non ci sono regole fcrrec qui. Potete
"scuderia" di fino a 10 pugili. Se la vostra combattere con qualsiasi cosa creiate -
Palestro si riempie eccessivamente onche se è un mostro di due metri e
dovrete "licem:iare" il pugilc meno amato mezzo con cento chili di grosso, una
attraverso la fun7.ione DELETE vestugliu rosa c i pontulonc:ini. Lu scella è
(CANCELLA). vostra: è meglio sperimentare per vedere
esuttamente corne il rapporto di velocità,
Entrute nella Palestro altraverso Menu resistenza e forza, camb:ia l'efficacia del
Principale. Una volta all'intemo pugile.

63
Notate come la classe di appartenenza le loro prestazioni nell'indicatore delle
del campione cambia a seconda del suo Statistiche di Carriera. nella parte destra
peso. Sebbene si scelgano di solito pugili dello schermo. Selezionate DONE quando
notevolmente "grossi'', sarete sorpresi da aveîe effettuato la vostra scelta.
quanto possano essere divertenti quelli
"piccoli", e da quanto si muovano Daglî spogliatoi procedete al Palco della
velocemente! Sfida <love sceglierete l'avversario dalle
graduatorie intemaziona.li; quelli
SUGGERIME.NTO: Non pretendete il disponibili per voi in questa fase iniziale
roassimo in una caratteristica della carriera del vostro "combattente"
trascurando le aitre due. Non funz.iona, e sono contrassegnati con una stella: sono
vi ritrovereste alla fine con un pugile un quelli con una posizione in graduatoria e
po' "strano". una prestazione simili a quella del vostro
pugile. Usate le frecce UP (SU) e DOWN
Dalle foto segnaletiche a disposizione (GIU') per muovervi attraverso la lista e
scegliete quindi una "testa" che pensate andate all'icona pugilato per cominciare
possa adattarsi alla personalità del vostro l'incontro. La ragione del punto
pugile. Le teste non sono in relazione con interrogativo sull'icona è che nessuno sa
la grandezza del cervello, per cui non ancora chi vincerà.!
preoccupatevi se il pugile sembra un po'
"stupido": ricordatevi che siete voi a
combattere! Al.l FNAMENTO

Scegliete un colore per il suo Prima di ogni incontro, potete


abbigliamento, ma ricordatevi che se organizzare un'ultima riunione nella
dovete mostrarlo in pubblico dovete Palestro per tonificare alla perfezione il
anche dargli una tenuto dignitosa. vostro pugile. Avete una quantità
limitata di "sforzo' che puô essere spesa
Muovete l'icona HAND (MANO del in qualsiasi combinazione delle tre
pugile) attraverso LEFT (SINISTRA) e discipline. Muovete gli scorrevoli per
RIGHI (DESTRA), e premete DONE selezionare i livelli di allenamento
quanto siete soddisfatti della vostra necessari. La Borsa della Velocità
creaz.ione. aumenta l'agilità e la velocità sul ring, la
Borsa Pesante awnenta la forza e la
Potete continuare a creare pugili o Corda per Saltare aumenta la resistenza.
portare la vostra "creaz.ione" sui ring per Mettete alla provo il pugile mentre
un Qreve incontro di provo in provate i differenti tipi di allenamento.
EXHIBITION. Selezionate EXIT per
ritomare al MENU PRINCIPALE. Una volta specificato il regime di
allenamento, muovetevi sull'icona DONE
per procedere al ring e al grande incontro
LA SFIDA di stasera.

Per iniziare un incontro con un


avversario in graduatoria, selezionate ALLENAMFNTO
EVENTO PRINCIPALE e procedete negli
spogliatoi per riunire i vostri "lottatori" Una volta lanciata la sfida, andate
per la sfida. all'Arena 40 Sports ™ per l'incontro
serale. Il presentatore introdurrà i due
Muovetevi nella scuderia di pugili finché contendenti. Quando finirà vedrete il
non trovate quello che cercavate. Studiate menu di alto livello "incontro o controlli".

64
(lic<.:ute sui guanti per cominciare suggerirnenti ed informazioni utili:
l'incontro, o su CONTROLS per regolare le
telecamere, ln prestazione o le opzioni del 1) Usate unu combinazione di mosse
punto di visione. differenti più che uno stesso coipo
ripctutamente.
La campanella segnerà l'inizio
dell'incontro: dall'angolo muovete il 2) lrnpurate corne usare la guardia
vostro pugile al ccnlro del ring e cercate correttamente durante l'incontro
di impegnare l'avversario. Da qui in poi qualsiosi cosa succedo non abbassatela
l'esito dcll'incontro dipende solo da voi... mai complctamcntc. Ricordate inoltre che
più vi stuncote, più diventa difficile
mantenerla alzata.
Il. PANNELLO Dl STATO
DELL'INCONTRO 3) Muovetcvi continuumente ottomo al
ring. Usate ogni spazio possibile c ccrcute
Durante l'incontro, nella parte bossa di bloccarc l'awersario in un angolo o
dello schermo appare il pannello c.li stuto contro le corde.
che vi informa circa la forza e l'energia
restante dei due pugili. Tenete c.l'occhio 4) C:apirete, do corne si muove, quando
questi indicotori - sono il segreto per l'ovversario sta per cadere. Aspettate il
pianificore una buona strategia di momento giusto e non fatevelo sfuggire -
combattimento. un'occasione del genere potrebbe non
copitarvi mai più e voi avrete buttato vio
Lu sbarra principale attraverso·lo l'incontro.
schermo è l'lndicotore c.lellu Vicinanza del
Pugile - questa indica la distanza tro i 5) Usate le angolazioni della telecamcra e
pugili, senzu tener canto dell'angolazione il sistema di replay video a vostro
della telecamero. Usate la sbarro per vantaggio: se volete vedere esattamente
giudicare la distanza dall'avversario. perché siete finito al toppeto durante la
Quando la sbarra è gialla indica che siete ripresu, esaminate il replay al
nella portatu dei colpi dell'avversario - rollentatorc c scoprite i vostri erroti. Se
ma anche l'altro deve store in guardio. non Tiuscite a vedere l'azione
L'orologio indica il tempo restante nella chiaramente scegliete una nuova
ripresa. ongolazione o usote le telccamere del
punto di visione - tutto puè> aiutarvi a
vincere.
SUGGERIMENTI PER L'INCONTRO

40 Sports TM 8oxing è un sofisticato RITIRO


software chc non richiec.le una
conoscenza dettagliata dei meccanismi di Dopo 40 incontri il vostro pugile è pronto
gioco per pater godere uppieno del a ritirarsi. Al quarantcsimo incontro la
divertimento. L'azione del combattimento Cornrnissione di Controllo di 40 Sports 1�1
ha parecchio intelligenza in sé e vi Boxing esarninerà la sua carriera e potrà
ritroverete ben presto a compiere masse togliergli lo licenza di pugile in quolsiasi
di pugilato con totale naturalezza - momento. Comunque, se continua a
imparerete i punti deboli e forti dcgli vincere gli incontri e a dimostrare agilità
awersati per poter costruire una strategia e buona forma fisica sui ring, si puô fore
e gettarvi nella latta - proprio corne un un'eccezione alla regola. e potrà
vero campione! continuure a cornbattere ancora per un
Per aiutavi, cornunque, ecco qui olcuni paio di incontri.

65
ASSISTENZA TECNICA

Come acquirente di un prodotto software


Mindscape avete diritto ad un'assistenza
tecnica gratuita per 90 giomi. Potete
contattore i nostrl roppresentanti
dell'ossistenza tecnica tra le 09.30 e le
16.30 per un aiuto immediato, o potete
scrivere all'indirizzo seguente. Si prega di
indudere dettagli completi sui computer e
sulle periferiche utilizzate incluso il tipo
di adattatore per visualizzatore, il tipo di
monitor e qualsiasi carta per il gioco e
per il sonoro _indusi.
Se pensate che vi sia un errore nel
software, controllote che il vostro sistema
sia configurato correttamente prima di
contattare i Servizi Tecnici Mindscape. Se
incontrate difficoltà con una particolare
caratteristica del software, assicuratevi di
consultare la sezione relativa ad essa nel
manuale, prima di contattarci.
MINOSCAPE
CUSTOMER SERVICES
THE COACH HOUS'E
HOOKLANDS ESTATE
L'EWES ROAD
SCAYNES HILL
WEST SUSSEX
RH17 7NG
ENGLAND'

TEL(0) 444 831 761


FAX(O) 444 831 688

SI PREGA DI RISPEDIRE
IMMEDIATAMENTE LA CARTA 01
REGISTRAZIONE AL FINE Dl
AUTORIZZARE L'ASSISTENZA ITCNICA E
LA OISTRIBUZIONE OELLO SCHEMA DI
INFORMAZIONE DEI NUOVI PROOOTTI.

66
• •
Warch out for othcr nma.ting g11mes
in the 41> S11orb"' scrlC) from
'.\find.\cape lntcrn11tinn11l Ltd und
USI lndudlng -40 Sports " Drh·ing and
-40 \purb:->.i Tennis

. .•
Tt>chnlcol Suppon
�llndscopt: ln1ernal\onal Lld
Th!! Cuuch House
Hool...londs Estote
ScllyMs HIii
W1m Sussex

..
RH!7 7NG
, Tel: 04.•H 831 761
• Fox: 0-1-H 831 688
• Please rctum }'Our t�lstrotion card to

, .,. •• '
, , quollfy for tcchnkol suppon

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... , • 40 SponÇ" Boxing


1991 Distinctive Software Inc,
Ali righ1s reserved.

• • TM: '1D Sporu and Dlstlnct\Vl' Software ore
trademarlcs of Distinctive Sofrwore Inc,
Vancouver, Canada

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