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本作連載[編輯]
致敬亞洲各地的民間傳說、宗教神話所組成的世界觀之中,描寫主角與夥伴的友情、
背叛與復仇、師生與家族的羈絆為中心,在包含忍者世界的起源・歴史等多種層面
的故事中展開劇情[6]。
從中期開始,主角漩渦鳴人希望不是以戰鬥而是以互相「理解」與「寬恕」互相帶
來和平,包含著「不像少年漫畫」的要素。在讀者支持度很高的「培因來襲篇」中,
「鳴人與殺死自來也的敵人進行對話並且和解」的描寫讓作者本人後來回憶:「從
某種意義上說是禁忌(苦笑)。這不是普通的少年漫畫所能做到的」[7]。
本作的人氣從連載開始就一直穩定成長,成為到與《航海王》並列的《週刊少年
Jump》的招牌,國民級的人氣作品。2002 年,Studio Pierrot 製作的電視動畫開
始播放,在原作第一部的劇情結束後開始播放長達 85 集的動畫原創劇情,第二部
以《火影忍者疾風傳》的標題繼續播放。2012 年 10 月,動畫 10 周年,本作成為
在 21 世紀開始播放的動畫之中第一部長達十年以上的作品。
完結後的展開[編輯]
《慕留人-火影忍者新世代-》[編輯]
2015 年 8 月,描寫最終話之後的故事的動畫電影《火影忍者劇場版:慕留人》上
映。
在中國,占星術基於一年一動物,十二年為一週期,也與五行(木、水、火、金、土)有密切
關係。岸本決定在《火影忍者》中引入該傳統的一部分,因為其在日本歷史有巨大影響力。
有時連我都覺得《火影忍者》太日本了,什麼都和査克拉與封印有關;但一旦你開
始讀就會發現很有趣。[19]
最初,岸本認為原情節會變成另一部相似類型的少年漫畫;為做區分,他決定創造
盡可能真實的角色。[20]將角色分成不同的團隊,讓他能將特定團隊與特定個性聯繫
起來;為此,他先想像每個人物的特色,再將不同人物的特色融合為團隊特色。最
終,部分角色擁有豐富飽滿的個性,其他角色則擁有超過他人的單一優勢。[21]至於
反派,岸本覺得他們的道德價值觀與主角必定形成某種對立,他認為這些是塑造角
色的基礎;密切關注價值觀的同時,亦提及他並沒真正考慮過他們的戰鬥該如何進
行。[22]
岸本補充,因為《火影忍者》發生在一個「虛構的日本世界」,他必須「通過一種
系統模型來製定一些規則,以便故事能輕鬆進行。」此外,他還引進中國占星術,
因為它在日本有深遠的影響;忍術結印就是受此影響。設計漫畫時,他主要集中在
作為該系列重要設定的木葉忍者村上。岸本透露風景設計靈感來自他在岡山縣的家。
在還沒確定情節的時期,岸本加入幾個現代元素,像是便利商店,並排除如槍支和
車輛等物體。作為參考,岸本提到他對日本文化的研究是他所有作品的基礎[23]。技
術方面,岸本說《火影忍者》永遠不會出現彈射裝置,雖然可能加入汽車、飛機和
慢速(8 位元)電腦。[24]最後他表示系列最後一章有了視覺構想,包括文字和故事;
不過,他說明《火影忍者》尚需很多時間完成,「因為劇情中有很多事需要解決」。
[25]
關於第一部《火影忍者》的主題,岸本透露是關於如何接受他人;岸本補充,由於
第一部情節缺乏浪漫元素,在第二部將有更多著墨,儘管他認為很難依賴這種類型
的情節。[26]
結論[編輯]
當連載開始時,岸本就決定在結局描寫鳴人與佐助這兩個角色之間的恩怨。[27]岸本
認為「培因來襲篇」是相當重要的一個篇章。該篇章為《火影忍者》的結局奠定基
礎。鳴人與敵方角色長門戰鬥,鳴人在直到親身體驗失去重要的人之前無法在戰鬥
中回答解決仇恨的方法。因此,長門和失去師父自來也的鳴人一樣失去重要的人,
卻無法像鳴人那樣原諒對方。這段劇情是鳴人的發展點,因為他從未經歷過戰爭而
無法真正回答長門的問題。岸本從那時候就已經決定描寫第四次忍界大戰,這樣鳴
人才能體驗到這一點,並且在戰爭結束後進入結局。[28]
故事以鳴人與佐助的和解為結束。岸本從漫畫連載早期就決定日向雛田作為鳴人的
伴侶,因為雛田在故事開始之前就認同鳴人,並且岸本認為這代表著他們兩位角色
可以建立戀愛關係。這個決定讓他的妻子感到不滿意,她希望鳴人與春野櫻在一起
[29]
,但是岸本認為小櫻是鳴人的朋友以及同一個小隊的夥伴,而不是未來的妻子。
當雛田第一次在故事中登場時,岸本想在這三名角色之間描寫一個三角關係,但是
由於他認為戰鬥是本作的主要重點,因此並不是太注重戀愛劇情的描寫。[30][31]到
2009 年 8 月,岸本已經計劃本作的後續篇章以及結局,並說明需要一點時間來完
成本作。[32]這引起讀者的擔憂,他們擔心漫畫將在鳴人與長門的戰鬥之後地不久就
會結束。但是,岸本之後澄清,漫畫之後還會繼續連載。[33]
世界觀