You are on page 1of 4

Dungeon 

Adventures 
Character Movement and Encumbrance Table    Dungeon Explora on Table 
Encumbrance  Explora on Movement  Combat Movement  Running Movement 
  Task  Throw 
Up to 40 lbs.  120’ per turn  40’ per round  120’ per round  Forcing Open a Door  18+* 
41 to 60 lbs.  90’ per turn  30’ per round  90’ per round  Detec ng Secret Door  18+ (Elves 14+) 
61 to 80 lbs.  60’ per turn  20’ per round  60’ per round  Listening at a Door  18+ (Demi‐Humans 14+) 
81 to 160 lbs.  30’ per turn  10’ per round  30’ per round  Spo ng a Trap  18+ (Dwarves 14+) 
*Modify result by 4 per point of Strength 
Monster A ack Throws  Character A ack Throws  Surprise Table 
A acking     A acking Character Level  A ack Throw  Adjusted Die Roll  Result 
Monster HD  A ack Throw  Fighters  Clerics/Thieves  Mages  Value  2‐  Surprised 
1 or less  10+  0  0  0  11+  3‐6  Ready 
1+ and 2  9+  1‐2  1‐3 
1  10+  Encounter Distance 
2+ and 3  8+ 
3+ and 4  7+  2‐3  3‐4  4‐6  9+  Terrain  Distance 
4+ and 5  6+  5‐6  7‐9  (yards) 
4  8+ 
5+ and 6  5+  Dungeon  2d6x10  . 
5‐6  7‐8  10‐12  7+ 
6+ and 7  4+  Badlands  2d6x10 
7+ to 9  3+  7  9‐10  13‐15  6+ 
Desert  4d6x10 
9+ to 11  2+  8‐9  11‐12  ‐  5+ 
11+ to 13  1+  Fields, Fallow  4d6x10 
13+ to 15  0+  10  13‐14  ‐  4+ 
Fields, Ripe  5d10 
15+ to 17  ‐1+  11‐12  ‐  ‐  3+ 
17+ to 19  ‐2+  Fields, Wild  3d6x5 
13  ‐  ‐  2+ 
19+ to 21  ‐3+  Forest/Jungle  5d4 
21+ or more  ‐4+  14‐15  ‐  ‐  1+ 
Forest, Light  5d8 
Turning Undead Table  Marsh  8d10 
   Cleric Level 
Mountains  4d6x10 
Undead   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14+ 
Plains  5d20x10 
Skeleton  9  5  T  T  D  D  D  D  D  D  D  D  D  D 
Zombie  14  9  5  T  T  D  D  D  D  D  D  D  D  D 
Ghoul  19  14  9  5  T  T  D  D  D  D  D  D  D  D 
Wight  ‐  19  14  9  5  T  T  D  D  D  D  D  D  D 
Wraith  ‐  ‐  19  14  9  5  T  T  D  D  D  D  D  D 
Mummy  ‐  ‐  ‐  19  14  9  5  T  T  D  D  D  D  D 
Spectre  ‐  ‐  ‐  ‐  19  14  10  6  T  T  D  D  D  D 
Vampire  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  19  14  9  5  T  T  D  D  D 
Infernal*  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  19  14  9  5  T  T  D  D 
*This category includes very powerful undead, or unholy beings such as demons and devils 

  Designed for use with the Adventurer Conqueror King System 
Thief Skills, Monster and NPC Reac ons and Missile Weapons 

Thief Skills Table 
Level  Open Locks  Find and Remove  Pick Pockets*  Move Silently  Climb Walls  Hide in Shadows   Hear Noise 
Traps 
1  18+  19+  17+  17+  6+  19+  14+ 
2  17+  18+  16+  16+  5+  18+  13+ 
3  16+  17+  15+  15+  5+  17+  12+ 
4  15+  16+  14+  14+  4+  16+  11+ 
5  14+  15+  13+  13+  4+  15+  10+ 
6  12+  13+  12+  12+  4+  14+  9+ 
7  10+  11+  10+  10+  3+  12+  8+ 
8  8+  9+  8+  8+  3+  10+  7+ 
9  6+  7+  6+  6+  3+  8+  6+ 
10  4+  5+  4+  4+  3+  6+  5+ 
11  3+  3+  2+  2+  2+  4+  4+ 
12  2+  2+  ‐1+  2+  2+  3+  3+ 
13  1+  2+  ‐3+  1+  1+  2+  2+ 
14  1+  1+  ‐5+  1+  1+  1+  1+ 

Reac on to Hiring Offer Table  Retainer Loyalty Table 


 
Adjusted Die Roll  Result  Adjusted Die Roll  Result  Missile Weapon Ranges 
2‐  Refuse and slander  2‐  Hos lity     A ack Adjustment For Range 
3‐5  Refuse  3‐5  Resigna on     +1  0  ‐1 
Weapon  Short  Medium  Long 
6‐8  Try Again  6‐8  Grudging Loyalty 
Range  Range  Range 
9‐11  Accept  9‐11  Loyalty  Axe (thrown)  Up to 10’  …to 20’  …to 30’ 
12+  Accept with élan  12+  Fana c loyalty  Bow, long  Up to 70’  …to 140’  …to 210’ 
Bow, short  Up to 50’  …to 100’  …to 150’ 
Monster Reac on Table  Monster Morale Table  Crossbow  Up to 80’  …to 160’  …to 240’ 
Adjusted Die Roll  Result  Adjusted Die Roll  Result  Dagger (thrown)  Up to 10’  …to 20’  …to 30’ 
Dart  Up to 15’  …to 30’  …to 45’ 
2‐  Hos le, a acks  2‐  Retreat 
Holy water  Up to 10’  …to 30’  …to 50’ 
3‐5  Unfriendly, may a ack  3‐5  Figh ng Withdrawal  Javelin  Up to 20’  …to 40’  …to 60’ 
6‐8  Neutral, uncertain  6‐8  Fight On  Oil  Up to 10’  …to 30’  …to 50’ 
Sling  Up to 40’  …to 80’  …to 160’ 
9‐11  Indifferent, uninterested  9‐11  Advance and Pursue  Spear  Up to 20’  …to 40’  …to 60’ 
12+  Friendly, helpful  12+  Berserk 
Fighter Saving Throws  Saving Throws and Wilderness Adventuring 
Level  Petrifica on  Poison or  Blast or  Staffs and  Spells 
Character Movement and Encumbrance Table 
or Paralysis  Death  Breath  Wands 
1  15+  14+  16+  16+  17+  Encumbrance  Explora on Movement  Combat Movement  Running Movement 
2‐3  14+  13+  15+  15+  16+  Up to 40 lbs.  120’ per turn  40’ per round  120’ per round 
4  13+  12+  14+  14+  15+ 
5‐6  12+  11+  13+  13+  14+  41 to 60 lbs.  90’ per turn  30’ per round  90’ per round 
7  11+  10+  12+  12+  13+  61 to 80 lbs.  60’ per turn  20’ per round  60’ per round 
8‐9  10+  9+  11+  11+  12+  81 to 160 lbs.  30’ per turn  10’ per round  30’ per round 
10  9+  8+  10+  10+  11+ 
11‐12  8+  7+  9+  9+  10+  Animal/Vehicle Movement and Encumbrance Table 
Explora on  Wilderness 
13  7+  6+  8+  8+  9+  Movement  Movement   Animal/ Explora on  Normal  Maximum 
14+  6+  5+  7+  7+  8+ 
30'  6  Vehicle  Movement  Load  Load 
60'  12  Camel  150’ / 75’  300lbs  600lbs 
Cleric Saving Throws 
90'  18  Donkey  120’ / 60’  200lbs  400lbs 
Level  Petrifica on  Poison or  Blast or  Staffs and  Spells  120'  24 
or Paralysis  Death  Breath  Wands  Elephant  120’ / 60’  600lbs  1200lbs 
150'  30 
1‐2  13+  10+  16+  13+  15+  Horse, Dra   120’ / 60’  450lbs  900lbs 
180'  36 
3‐4  12+  9+  15+  12+  14+  210'  42  Horse, Riding  240’ / 120’  300lbs  600lbs 
5‐6  11+  8+  14+  11+  13+  240'  48 
7‐8  10+  7+  13+  10+  12+  Horse, War  150’ / 90’  400lbs  800lbs 
270'  54 
9‐10  9+  6+  12+  9+  11+  300'  60  Mule  120’ / 60’  300lbs  600lbs 
11‐12  8+  5+  11+  8+  10+  330'  66 
13‐14+  7+  4+  10+  7+  9+  Ox  60’ / 30’  500lbs  1000lbs 
360'  72 
Mage Saving Throws   Ge ng Lost  Wilderness Evasion Table 
Level  Petrifica on  Poison or  Blast or  Staffs and  Spells  Terrain  Naviga on        Rela ve Monster Group Size 
or Paralysis  Death  Breath  Wands  Plains  4+        Up to 25%  26‐75%  76%+ 
1‐3  13+  13+  15+  11+  12+  Mountains or  7+  Evading Party Size  Evasion Throw  Modifier 
4‐6  12+  12+  14+  10+  11+  Hills 
7‐9  11+  11+  13+  9+  10+  Forest or Coast  7+  Up to 4  11+  0  +4  +8 
10‐12  10+  10+  12+  8+  9+  5 to 12  14+  0  +3  +5 
13‐14+  9+  9+  11+  7+  8+  Open Sea  11+ 
Desert  11+  13 to 24  16+  0  +3  +5 
Thief Saving Throws 
Jungle or Swamp  11+  25+  19+  0  +3  +5 
Level  Petrifica on  Poison or  Blast or  Staffs and  Spells 
or Paralysis  Death  Breath  Wands 
Ra ons and Foraging   Terrain  Mul plier 
1‐2  13+  13+  16+  14+  15+ 
3‐4  12+  12+  15+  13+  14+  Task  Throw  Desert, hills, wooded areas  x2/3 
5‐6  11+  11+  14+  12+  13+  Foraging  18+*; yields food for 1d6  Thick jungle, swamps, mountains  x1/2 
7‐8  10+  10+  13+  11+  12+  for Food 
11+ 
Road travel, clear wide trails  x3/2 
9‐10  9+  9+  12+  10+  Hun ng for  14+* yields food for 1d6 but 
11‐12  8+  8+  11+  9+  10+  Food  no movement possible and 
13‐ 7+  7+  10+  8+  9+  must roll a wandering monster 
14+  check 
DESIGNATION OF PRODUCT IDENTITY  5.Representa on of Authority to Contribute: If You are contribu ng  ADVENTURER CONQUEROR KING PRODUCT IDENTITY  
The following is designated as product iden ty: All trademarks, registered  original material as Open Game Content, You represent that Your Con‐ LICENSE Version 1.0 
trademarks, proper names (characters, dei es, etc.), dialogue, plots,  tribu ons are Your original crea on and/or You have sufficient rights to  Subject to the terms of the Open Game License, above, you may 
storylines, loca ons, characters, artworks, logos, symbols, graphic de‐ grant the rights conveyed by this License.  create deriva ve works based upon the Adventurer Conqueror 
signs, and trade dress. Autarch™, Adventure Conqueror King™,  Adven‐   King System  (this document). However, the Open Game License 
turer Conqueror King System ™,  ACKS™ are trademarks of Autarch™.  6.No ce of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE  protects the Product Iden ty (explained and detailed above) such 
Auran Empire™ is a trademark of Alexander Macris. The Auran Empire™  por on of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NO‐ that you must have permission from the copyright holder before 
brand and all proper names, dialogue, plots, storylines, loca ons, and  TICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distrib‐ you may use any of the listed Product Iden ty. You may use cer‐
characters rela ng thereto are copyright 2011, Alexander Macris and  u ng, and You must add the  tle, the copyright date, and the copyright  tain items of the listed Product Iden ty under the following condi‐
used by Autarch™ under license.   holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game  ons: 
  Content you Distribute.  1. You must comply fully with the Open Game License, version 
DESIGNATION OF OPEN GAME CONTENT    1.0a, as described above; and  
All text and tables, with the excep on of material specifically excluded in  7. Use of Product Iden ty: You agree not to Use any Product Iden ty,  2. The work may not be obscene in nature; in general, any work 
the declara on of product iden ty, are open game content.   including as an indica on as to compa bility, except as expressly li‐ containing subject ma er that would qualify for an NC‐17 movie 
  censed in another, independent Agreement with the owner of each  ra ng in the United States, or an R ra ng due to explicit sexual 
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a  element of that Product Iden ty. You agree not to indicate compa bility  content, is considered obscene for purposes of this license. If you 
  or co‐adaptability with any Trademark or Registered Trademark in con‐ comply with the above condi ons, you may do either or both of 
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is  junc on with a work containing Open Game Content except as expressly  the following: 
Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.  licensed in another, independent Agreement with the owner of such    1. Include the text “Designed for use with the Adventur‐
  Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Iden ty in  er Conqueror King System”  
1. Defini ons: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark  Open Game Content does not cons tute a challenge to the ownership of    2. Use the “ACKS Compa ble” logo, provided on the 
owners who have contributed Open Game Content; (b)"Deriva ve Mate‐ that Product Iden ty. The owner of any Product Iden ty used in Open  Adventurer  Conqueror King System  website: h p://
rial" means copyrighted material including deriva ve works and transla‐ Game Content shall retain all rights,  tle and interest in and to that  www.adventurerconquerorking.com/logo.html The logo may be 
ons (including into other computer languages), pota on, modifica on,  Product Iden ty.  resized as needed, but must not be distorted and may not be al‐
correc on, addi on, extension, upgrade, improvement, compila on,    tered other than to resize it.  
abridgment or other form in which an exis ng work may be recast, trans‐ 8. Iden fica on: If you distribute Open Game Content You must clearly  3. Use the product iden ty elements “Autarch”, “Adventurer Con‐
formed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent,  indicate which por ons of the work that you are distribu ng are Open  queror King”, “Adventurer Conqueror King System”, and “ ACKS” 
lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute;  Game Content.  for the purposes of iden fying the source of open content which is 
(d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the    re‐used from this document and discussing the rela onship of the 
methods, procedures, processes and rou nes to the extent such content  9. Upda ng the License: Wizards or its designated Agents may publish  deriva ve work to this original, subject to the following terms:  
does not embody the Product Iden ty and is an enhancement over the  updated versions of this License. You may use any authorized version of    a. Any work making use of these elements must desig‐
prior art and any addi onal content clearly iden fied as Open Game  this License to copy, modify and distribute any Open Game Content  nate these elements as product iden ty in accordance with sec on 
Content by the Contributor, and means any work covered by this License,  originally distributed under any version of this License.  1(e) of the Open Game License version 1.0a; 
including transla ons and deriva ve works under copyright law, but      b. Any work making use of these elements must bear a 
specifically excludes Product Iden ty. (e) "Product Iden ty" means prod‐ 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with  no ce declaring the fact that Autarch, Adventurer Conqueror King,  
uct and product line names, logos and iden fying marks including trade  every copy of the Open Game Content You Distribute.  Adventurer Conqueror King System , and ACKS are trademarks of 
dress; ar facts; creatures characters; stories, storylines, plots, thema c    Autarch. If you wish to use other Product Iden ty from this work, 
elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, de‐ 11. Use of Contributor Credits: You may not market or adver se the  you must request and receive explicit permission from the copy‐
pic ons, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, pho‐ Open Game Content using the name of any Contributor unless You have  right holder. In any of the above cases where the Adventurer Con‐
tographic and other visual or audio representa ons; names and descrip‐ wri en permission from the Contributor to do so.  queror King Product Iden ty is used in your work, you must also 
ons of characters, spells, enchantments, personali es, teams, personas,    include the Adventurer Conqueror King website address 
likenesses and special abili es; places, loca ons, environments, crea‐ 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of  “autarch.co” in that work. You may place the website address 
tures, equipment, magical or supernatural abili es or effects, logos, sym‐ the terms of this License with respect to some or all of the Open Game  adjacent to the logo and/or name, or you may include it on your 
bols, or graphic designs; and any other trademark or registered trade‐ Content due to statute, judicial order, or governmental regula on then  tle page, or place it in some other loca on where any reasonably 
mark clearly iden fied as Product iden ty by the owner of the Product  You may not Use any Open Game Material so affected.  observant person would expect to find it. 
Iden ty, and which specifically excludes the Open Game Content; (f)   
"Trademark" means the logos, names, mark, sign, mo o, designs that are  13 Termina on: This License will terminate automa cally if You fail to 
used by a Contributor to iden fy itself or its products or the associated  comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days 
products contributed to the Open Game License by the Contributor (g)  of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termi‐
"Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format,  na on of this License. 
modify, translate and otherwise create Deriva ve Material of Open Game   
Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agree‐ 14 Reforma on: If any provision of this License is held to be unenforcea‐
ment.  ble, such provision shall be reformed only to the extent necessary to 
  make it enforceable. 
2. The License: This License applies to any Open Game Content that con‐  
tains a no ce indica ng that the Open Game Content may only be Used  15 COPYRIGHT NOTICE 
under and in terms of this License. You must affix such a no ce to any  Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. 
Open Game Content that you Use. No terms may be added to or sub‐ System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; 
tracted from this License except as described by the License itself. No  Authors Jonathon Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on original 
other terms or condi ons may be applied to any Open Game Content  material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
distributed using this License.  System Reference Document Copyright 2000‐2003, Wizards of the 
  Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich‐
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate  Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell,John 
Your acceptance of the terms of this License.  D. Rateliff, Thomas Reid, James Wya , based on original material by E. 
  Gary Gygax and Dave Arneson. 
4. Grant and Considera on: In considera on for agreeing to use this  Modern System Reference Document Copyright 2002‐2004, Wizards of 
License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty‐free,  the Coast, Inc.; Authors Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, Charles 
non‐exclusive license with the exact terms of this License to Use, the  Ryan, Eric Cagle, David Noonan, Stan!, Christopher Perkins, Rodney 
Open Game Content.  Thompson, and JD Wiker, based on material by Jonathan Tweet, Monte 
  Cook, Skip Williams, Richard Baker, Peter Adkison, Bruce R. Cordell, John 
  Tynes, Andy Collins, and JD Wiker. 

You might also like