You are on page 1of 21

ΙΕΚ ΔΕΛΤΑ 360° Πάτρας

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων


Γραφικών (3DS MAX)

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 4

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ
ΙΩΑΝΝΙΔΟΥ ΕΙΡΗΝΗ
1. Modelling
Δημιουργείστε ένα Box μεγέθους 26x95x21

Εφαρμόστε Edit Poly Modifier. Επιλέξτε και τις 2 πλαϊνές επιφάνειες όπως φαίνεται στο σχήμα
(επιλέξτε πρώτα την μία πλευρά και έπειτα την δεύτερη αντικριστή με ctrl+click) και κάντε
Extrude(επιλέγοντας το εικονίδιο παραθύρου δίπλα στο Extrude) κατά 15.
Πατήστε το πλήκτρο R στο πληκτρολόγιο ώστε να εμφανιστεί το Scale Gizmo και μικρύνετε την
επιφάνεια όπως φαίνεται παρακάτω:

Εφαρμόστε στην μικρή επιφάνεια που έχει δημιουργηθεί Extrude κατά 3

Επιλέξτε και τις 4 τριγωνικές επιφάνειες όπως φαίνεται στο σχήμα


Εφαρμόστε Bevel με τιμή height -4 και outline -1

Ανεβείτε στις επιλογές του Selection αποεπιλέξτε το polygon και επιστρέψτε στις επιλογές
Selection του Edit Poly.

Επιλέξτε το Edge. Επιλέξτε τη γραμμή όπως φαίνεται στο σχήμα


Επιλέξτε το κουμπί Ring.Τα επιλεγμένα edges θα πρέπει να έχουν αλλάξει όπως φαίνεται
παρακάτω:

Στο μενού Edit Edges Επιλέξτε Connect (το κουμπί με το πάνελ δίπλα στη λέξη Connect)
Ορίστε 10 Segments και το Princh σε 37. Εξηγείστε τι ακριβώς κάνουν οι επιλογές που δώσαμε.

Επιλέξτε από το Selection πάλι edge και το πλαϊνό κάθετο edge όπως φαίνεται στην εικόνα:

Επιλέξτε πάλι το Ring και έπειτα Connect. Δώστε στο Connect 10 Segments και στο Pinch 35.
Εξηγείστε τι κάνει η επιλογή Ring και τι το Connect.
Επιλέξτε το οριζόντιο Edge όπως φαίνεται στην εικόνα:

Επιλέξτε πάλι Ring και ξανά Connect και δώστε 20 Segments και Pinch 18
Επιλέξτε το διαγώνιο edge όπως φαίνεται στην εικόνα.

Επιλέξτε Ring. Κρατήστε πιεσμένο στο πληκτρολόγιο το πλήκτρο Ctrl και επιλέξτε και το edge στην
άλλη πλευρά του κουτιού όπως φαίνεται παρακάτω:

Επιλέξτε Ring. Θα είχε διαφορά η χρήση του Ring εάν επιλέγαμε μια διπλανή γραμμή και όχι την
παραπάνω; Επιλέξτε Connect. Δώστε 5 Segments και 62 Pinch.
Αποεπιλέξτε το edge από το selection. Το τελικό σας σχήμα θα πρέπει να είναι το παρακάτω:

Επιλέξτε πάλι το Edit Poly Modifier, και στο Selection επιλέξτε Vertex. Επιλέξτε τα σημεία όπως
φαίνονται παρακάτω:
Σκρολάρετε και ανοίξτε την καρτέλα Soft Selecton. Επιλέξτε το κουτί Use Soft Selection.
Αλλάξτε το Fallof σε 13.8 και πιέστε μια φορά το πλήκτρο W(gizmo μετακίνισης) και μετακινήστε το
την επιλογή αριστερά (προς τα μέσα στο κουτί)

Αλλάξτε το Fallof σε 17, πιέστε W και μετακινήστε το gizmo λίγο ακόμη πιο αριστερά. Εξηγείστε τι
κάνει η επιλογή Fallof.

W
Επιλέξτε τα Vertexes στην άλλη πλευρά του κουτιού και μετακινείστε τα λίγο πιο δεξία.

Αποεπιλέξτε το Vertex από το Selection. Από το Modifier List βρείτε και επιλέξτε τον Noise
Modifier.

Τσεκάρετε το κουτί Fractal και δώστε ισχύ ίση με 3 στους Χ,Υ και Ζ.
Αυξήστε το Roughness και εξηγήστε την λειτουργία του. Δώστε στο Roughness τιμή 0.4 και
στο Scale 70. Ποια είναι η διαφορά Roughness και Scale;

Πατήστε δεξί κλικ πάνω στο κουτί και επιλέξτε Convert to Editable Poly. Τι παρατηρείτε
στου Modifiers του αντικειμένου; Γιατί κάναμε αυτή την επιλογή;

Σκρολάρετε στην επιλογή Subdivision Surface και τσεκάρετε το κουτί Use NURMS
Subdivision
Σκρολάρετε στο Selection και επιλέξτε Vertex.Διαλέξετε πλαϊνά σημεία όπως φαίνεται στην
εικόνα:

Από το Soft Selection αλλάξτε το Falloff επιλέστε Use Falloff Selection και αλλάξτε την τιμή
του Falloff σε 15.Μετακινείστε τα σημεία προς τα αριστερά (προς τα μέσα στο κουτί, πλήκτρο
W).

Κάνετε το ίδιο και για την άλλη πλευρά του κουτιού.


Αλλάξτε το Falloff σε 1, και επιλέξτε τα vertexes στην άκρη του κουτιού.
Εφαρμόστε Scale (κουμπί R) στον κάθετο άξονα ώστε το αποτέλεσμα να είναι αυτό της
φωτογραφίας. Κάνετε το ίδιο και για τις 2 πλευρές

(Εναλλακτικά, αντί για χρήση της συντόμευσης (πλήκτρο R), εφαρμογή Scale με δεξί κλικ στα
επιλεγμένα Vertexes)
Γυρίστε στο Create Menu και δημιουργήστε ένα Plane.

2. Material
Επιλέξτε το κουτί που δημιουργήσαμε. Ανοίξτε τον Material Editor (κουμπί M), γυρίστε στον Compact
Material Editor και επιλέξτε το πρώτο Material.
Επιλέξτε “Assign Material to Selection” για να εφαρμόσετε στο κουτί το συγκεκριμένο Material πάνω
στο οποίο θα δουλέψουμε.

Ενεργοποιήστε την επιλογή «Show Shaded Material in Viewport”. Τι αλλάζει;

Σκρολάρετε στην καρτέλα Maps και επιλέξτε το κουμπί “No Map” στο Diffuse.
Στον Material/Map Browser επιλέξτε Bitmap και ΟΚ. Στο παράθυρο που θα ανοίξει βρείτε την εικόνα
wrapper.jpeg που έχετε αποθηκεύσει στον υπολογιστή σας, επιλέξτε την και πατήστε Open.

Κλείστε τον Material Editor. Γυρίστε στο menu Modify, βρείτε και εφαρμόστε από το Modifier
List το “UVW Map”.
Αλλάξτε την επιλογή Mapping. Δοκιμάστε όλες τις επιλογές. Επιλεξτε Box και τροποποίησε
τις επιλογές Length,width και height μέχρι η εικόνα να εφαρμόζει «σωστά» πάνω στις
πλευρές του κουτιού.

Η εικόνα πολύ πιθανόν να μην καλύπτει σωστά όλα τα σημεία. Σε τι οφείλεται αυτό; Ποιες
είναι οι πιθανές λύσεις;
Πατήστε F9 για να δείτε το τελικό αποτέλεσμα.

Από το menu Create δημιουργείστε ένα Omni Light και τοποθετήστε το όπως φαίνεται στην
εικόνα. Επιλέξτε στο menu modify τσεκάρετε την επιλογή On στο Shadow. Πατήστε F9 και
για να κάνετε Render. Τι παρατηρείτε;

Από το menu create προσθέστε στη σκηνή ένα Skylight. Δοκιμάστε να κάνετε ξανά render.Τι
παρατηρείτε;
Μετακινείστε σε άλλη θέση το Skylight και το Omni light. Τι ρόλο παίζει η θέση για το κάθε
ένα από αυτά;
Τοποθετείστε το αντικείμενα όπως εσείς επιθυμείτε για να δημιουργήσετε τη δική σας σκηνή.

Πατήστε F9 για να δείτε το τελικό αποτέλεσμα. Αποθηκεύστε το στον φάκελο σας.

Τι θα πρέπει να αλλάξετε στο Material του κουτιού για να πετύχετε το παρακάτω


αποτέλεσμα;

You might also like