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Be &e & Sst SS! 2 & #Mlata alos monstruos yp Roba el Tesoro Vz PROLOGO Porqué esta re-edicién? Pues me harté de esperar que aparesca una tienda, que traiga este tipo de productos en castellano (qunque ni en ingles llegan!), y esta fue la Gnica forma terapeutica (antes de que me ponga verde de furia y destruya cosas y personas) de palear esta maquiavelica realidad. Pero la venta por internet...? Que yo sepa al internet no le puedes pagar al contado, tienes que ser miembro de algun club creditario. Pero paisa!, no todos podemos costearnos una tarjeta de crédito (y sé que las de débito solo sitven para el cajero automiatico), el protocolo que te imponen los bancos, las garantias econdmicas, la estabilidad laboral, fucha en america latina el trabajo fijo quedo como uno mis de los mitos de los Cthulhu. Por qué en blanco y negro? Adems de ser antipedagagica, a mayoria de nosotros no tenemos para pagarnos un cartucho pirata a color (todavia habemos algunos que no podemos pasarnos a la pantalla a color), esta no es una version comercial, solo una version casera. Y de haberla hecha en colores, me hubiera quitado mucho tiempo, y de eso no siempre se me presenta Tiene algo de nuevo? Unas cuantas cartas nuevas, otras se modificaron y otras se redisefiaron. La presentacién que tienen ahora, trata de diferenciar los distintos tipos de cartas (que eran un dolor de cabeza para iniciados, gente curiosa y demas simpatizantes al Rol y su derivados) Como regla opcional, se ha incluido un sistema de alineamientos para los personajes. Fuera de eso nada mas chavales. Tiene erratas? y horrores ortograficos, mala sintaxis, sin acentos, todo lo necesario para que uno de la real academia de la lengua, desee suicidarse al osar siquiera poner sus ojos en este manuscrito. (ja,ja,ja) Pos clarol, este solo es un borrador, si las encuentran notifiquenlo a mi emilio, o mejor en la pagina oficial en FACEBOOK (fue lo mejor que pude encontrar para publicar, no pueden pedir que me la sepa todas) Y este PDF? Para poder imprimir (no se me ocurrié otro formato mis universal) DMM esessoreseeernel a proposito con quién estoy hablando? COMPONENTES 1 librero de reglas (este librero) 1 dado de 6 caras (por ahora consigue uno) Muchas cartas de Puertas y Tesoros (Ya perdi la cuenta) 1 caja bonita (proximamente) 1 cd con el backstage. (proximamente) Futuros estrenos (0 eso creemos!) PREPARACION Pueden jugar de 3 a 6 jugadores. Necesitaréis las cartas y 10 contadores (monedas, fichas de péquer, porotos, lo que sea) para cada jugador. También necesitaréis un dado de seis caras (ya lo habeis consequido?). Separa el mazo en dos: El de las cartas de Puertas (con una puerta en el reverso) y el de las cartas de Tesoro (con un montén de tesoros en el reverso). Baraja ambos mazos. Reparte dos cartas de cada mazo a cada jugador. @l Mantén pilas de descartes separados y boca arriba para los dos mazos. Cuando un mazo se quede sin cartas, vuelve a barajar sus descartes. Si un mazo se queda sin cartas y no hay descartes, nadie puede sacar una carta de ese tipo. Tu mano: Las cartas que tienes en tu mano no estén en juego. No te ayudan, pero no te las pueden quitar a menos que se use contra ti una carta que afecte de ‘rma especifica a “tu mano” en lugar de a los objetos que lleves. Al final de tu turno, no puedes tener mas de 5 cartas 4) en tu mano (6 los enanos). Objetos levados: Puedes jugar las cartas de tesoro, poniéndolas frente a ti en la mesa, para convertirlas en “objetos Ilevados”. Ver Objetos, mis abajo. Cuando pueden jugarse las cartas: Cada tipo de carta puede jugarse en un momento especifico (ver mas abajo). No puedes devolver las cartas en juego a tu mano; si quieres librarte de ellas tendras que descartarlas o intercambiarlas. CREACION DE PERSONAJE Todo el mundo empieza como un humano de Nivel 1 sin Clase (fa, (a, (a). Mira tus cuatro cartas iniciales. Si tienes cualquier carta de Raza o Clase puedes (si quieres) jugar una de cada tipo (Raza y Clase ) colocindola frente a ti. Si tienes cualquier carta de Objeto puedes lugarla, colocdndola frente a ti. Si tienes alguna duda sobre si deberfas (0 no {ugar una carta, puedes seguir leyendo o ignorar las reglas y hacerlo sin mas. COMENZAR Y TERMINAR LA PARTIDA Decide quién juega en primer lugar tirando el dado y discutiendo sobre los resultados, el significado de esta frase, y la ocasional confusién que a veces provoca la ausencia de alguna palabra en un. El juego continda por turnos, cada uno de ellos con sus diferentes fases (ver ms abajo). Cuando el primer jugador termina su turno, el jugador a su izquierda puede empezar su turno, y asi sucesivamente. El primer jugador que alcance el Nivel 10° gana... pero debes alcanzar el 10° Nivel matando un monstruo o gracias a la Intervencidn Divina. Si dos {ugadores matan a un monstruo [untos y alcanzan el Nivel 10° al mismo tiempo, ganan ambos. IASES DEL TURNO 1) Abrir una puerta: Roba una carta del mazo de puertas y muéstrala boca arriba. Si es un monstruo, debes luchar contra él. Ver Combate. Para poder seguir adelante, debes resolver del todo el combate. Si matas al monstruo, subes un Nivel 0, en el caso de un monstruo grande, dos Niveles, aunque eso estard indicado en Ia propia carta. Si la carta es una Maldicién (ver Maldiciones, més abajo), sus efectos se te aplican inmediatamente (si es posible) y se descarta. Si sacas una carta de cualquier otro tipo, puedes ponerla en tu mano © [ugatla inmediatamente. 2) Buscar problemas: Si NO encuentras un monstruo al abrir la 2 puerta, ahora tienes la opcidn de jugar un monstruo de tu mano (si S tienes uno) y luchar contra él, tal y como se describe antes. No juege 4 un monstruo al que no puedas vencer a menos que estés seguro de contar con ayuda, MUNCHE cra 3) Saquear Ia habitacién: $i matas al monstruo, roba el ™ numero de cartas de Tesoro que se indica en la carta del monstruo. Rébalas boca abajo si has matado al monstruo solo, o boca arriba si alguien te ayudé. Si te encontraste con un monstruo pero huiste, no puedes saquear la habitacion. Si no te encontraste con un monstruo, o te encontraste con uno amistoso, puedes registrar la habitacidn... saca otra carta del mazo de Puertas, boca abajo, y ponla en tu mano. 4) Caridad: Si tienes demasiadas cartas (el maximo de cartas en mano es de 6 para los enanos y de 5 para los demas), entrega el exceso al jugador con vida de menor Nivel. Si varios jugadores tienen ese mismo Nivel, repartelas entre ellos de la forma mas equitativa posible, pero depende de ti quién se Ileve la mejor parte. Si TU eres el jugador de Nivel mis bajo, o estas empatado con otro jugador para este puesto simplemente descarta el exceso. Ahora le toca al siguiente... COMBATE Para luchar con un monstruo, mira el Nivel en la parte superior de su carta. Si tu Nivel, m§s los Bonus de cualquier Objeto que lleves, suman mas que el Nivel del monsttuo, lo matas. Algunas cartas de monstruo tienen poderes especiales que afectan al combate (un Bonus contra una Raza o Clase, por ejemplo), asi que asegtirate de comprobarlo antes de resolver el combate. También puedes utilizar cartas de un solo uso (como las pociones) que tengas en tu mano durante el combate. Una carta es de un solo uso si en ella pone “Slo puede usarse una vez” o si te proporciona una subida de Nivel. No puedes robar o intercambiar objetos mientras tiene lugar un combate. Si otros monstruos (como un Monstruo Errante o un Amiguito) se unen al combate, debes derrotar sus Niveles combinados. Si tienes las cartas adecuadas, puedes eliminar a un monstruo del combate y combatir a los dems con normalidad, pero no puedes elegir luchar contra uno y huir de los dems. Si eliminas a uno de ellos con una carta pero después huyes de los demas, no recibes ninglin tesoro Si matas a un monstruo, subes automiaticamente un Nivel (o 2 Niveles en el caso de monstruos peligrosos de verdad). Si estabas combatiendo contra varias cartas de monsttuo (ver Entrometerse) subes un Nivel por cada monstruo muerto. Pero si derrotas un monstruo sin matarlo, DE NINGUNA MANERA. subes un Nivel, Descarta la carta (0 cartas) de monstruo y roba el tesoro (ver mas abajo). Pero ten cuidado, ya que alguien puede jugar una carta hostil (© usar un poder especial contra ti justo cuando pensabas que habias ganado. Cuando mates un monstruo, debes esperar un tiempo razonable (definido como unos 2,6 segundos) a que los demés hablen. Después de eso, habr4s matado al monstruo de verdad, y habras subido un Nivel y cogido el tesoro; los demas pueden discutir y seguir quejandose todo lo que quieran, Si no puedes derrotar al monstruo tienes dos opciones: Pedir ayuda o huir. Pedir ayuda _ Puedes pedir a otro jugador que te ayude. Si rehdsa, puedes pedirselo a otro y asi sucesivamente hasta que todos hayan declinado ayudarte 0 alguien lo haga. Sélo puede ayudarte un lugador. Puedes sobornar a alguien para que te ayude. De hecho, es muy probable que tengas que hacerlo, a menos que haya again Elfo cerca Puedes ofrecerles cualquier Objeto que lleves encima o cualquier ndimero de cartas de Tesoro que tenga el monstruo. Si le ofreces parte del tesoro del monstruo, debéis ponetos de acuerdo sobre Juién escoge primero, si td 0 él, o quien sea. Cuando alguien te ayude, afiades su Nivel y Bonus a los tuyos. Las capacidades especiales y las vulnerabilidades del monstruo también se aplican a tu ayudante, y viceversa. Por ejemplo, si un Guerrero te ayuda, ganaréis si vuestro total combinado empata con el Nivel del monstruo; ademas, él puede usar su Furia Berserker y descartar cartas para afiadirlas a su fuerza de combate. Si te estas enfrentando aun Aprendiz de Vampiro y un Clérigo te ayuda, puedes hacerle huir automaticamente. Pero si te ests enfrentando a la Babosa Babeante y un Elfo te ayuda, el Nivel del monstruo se incrementard en 4 (a menos que td también seas un Elfo y que por lo tanto el Nivel de monstruo ya haya sido incrementado). Si alguien te ayuda y gandis el combate, el monstruo es liquidado. Descirtalo, roba las cartas de Tesoro correspondientes y sigue las instrucciones especiales que pueda haber en la carta del monstruo. G4 Subes un Nivel por cada monstruo eliminado. Tu ayudante nolo (7 hace... a menos que sea un Elf, en cuyo caso también gana un Nivel por cada monstruo liquidado. Si nadie te ayuda... 0 si alguien trata de ayudarte y tus compafieros te hieren o ayudan al monstruo de modo que ni siquiera puedas derrotarlo jui fe con tu aliado... debes huir. Huir Si huyes, no obtienes Niveles ni tesoro. Ni siquiera puedes saquear la habitacién (esto es, robar boca abajo una carta de Puerta, como ya se indicd). Y no siempre puedes escapar... Tira el dado. Sdlo consigues escapar con un 5 0 més. Los Elfos tienen un Bonus a huir, mientras que los Medianos tienen una Penalizacién. Algunos objetos magicos hacen mas facil o dificil la hutda. Y algunos monstruos son rapidos y hacen que tengas penalizadores en tu huida. Si consigues escapar, descarta el monstruo. No consigues tesoro. Normalmente no sucede nada malo... pero lee la carta. Algunos monsttuos te hacen dafio incluso cuando escapas de ellos. Si el monstruo te alcanza, se te aplica su Mal Rollo, tal como se describa en la carta. Este puede ir desde perder un Objeto hasta perder uno o mas Niveles, o incluso la muerte. Si dos |ugadores estan cooperando y aun asf no logran derrotar al monstruo 0 monstruos, ambos deben huir. Deben tirar por separado. El monstruo (o monstruos) PUEDE cazar a ambos. Si ests escapando de varios monstruos debes tirar el dado por separado para escapar de cada uno de ellos, en el orden que elijas, y sufrit el Mal Rollo correspondiente por cada uno que te atrape. Muerte Si mueres pierdes todas tus cosas. Mantienes tu(s) Clase(s), Raza(s) y Nivel, asf que tu nuevo personaje ser simplemente como el antiguo. Saquear el cuerpo: Coloca las cartas de tu mano junto a las cartas que tengas en juego. Empezando por el jugador de Nivel més alto cada jugador escoge una carta... en caso de empate, tirad el dado. Si tu cadaver se queda sin cartas, mala suerte. Después de que todo el mundo se quede con una carta, el resto se descarta. Tu nuevo personaje aparece inmediatamente y puede ayudar a otros en el combate en el siguiente turno... pero no tienes cartas. 8 En tu siguiente tutno, empieza cogiendo dos cartas de cada mazo, boca abajo, y jugando cualquier carta de Raza, Clase u Objeto que quieras, igual que al principio del juego. Tesoro Cuando matas un monstruo te quedas con su tesoro. Cada monstruo tiene un nGmero de tesoro en la parte inferior de su carta. Roba ese MUNC 3 craft nGimero de cartas de Tesoro. Rébalas boca abajo si mataste al monstruo tG solo. Rébalas boca arriba, de modo que todos puedan ver lo que has conseguido, si alguien te ayud6. Puedes jugar cartas de Tesoro tan pronto como las obtengas. Puedes colocar las cartas de Objeto frente a ti para ponerlas en juego. Puedes usar inmediatamente las cartas de “Sube un Nivel’. CARACTERISTICAS DEL PERSONAJE Basicamente, cada personaje es una coleccién de armas, armadura y objetos magicos con tres caracteristicas: Nivel, Raza y Clase. Por ejemplo, tu personaje puede describirse como “un Mago Elfo de 8° Nivel con unas Botas de Invocacién de Hemorroides, un Baculo de Napalm y las Rodilleras de Seduccidn”. El sexo de tu personaje comienza siendo el tuyo propio. Nivel: Mide en general lo buen jugador y lo machote que eres (aunque los monstruos también tienen Niveles). Lleva la cuenta de tu Nivel colocando contadores frente a ti. El Nivel varfa entre 1° y 10°, Ganaras y perderds Niveles constantemente durante la partida Subes un Nivel cuando matas un monstruo o cuando una carta lo indique. También puedes vender objetos para comprar Niveles (ver Objetos). Pierdes un Nivel cuando una carta lo indica. Tu Nivel no puede bajar de 1. Sin embargo, tu Nivel efectivo en un combate puede ser negativo, si te maldicen o te apufialan. Raza: Los personajes pueden ser humanos, elfos, enanos o medianos. Si no tienes una carta de Raza frente a ti, eres humano. Los humanos no tienen capacidades especiales. Las dems razas tienen diferentes capacidades o penalizaciones especiales (miralo en las cartas). Obtienes las habilidades de una Raza en el momento en el que juegues la carta, y las pierdes en cuanto la descartes. Puedes descartar una carta de Raza en cualquier momento: "Ya no quiero seguir siendo un elfo”. Al descartar una carta de Raza te vuelves a convertir en humano. No puedes pertenecet a mas de una Raza a menos que [uegues la 8 carta Bastardo. — Clase: Los personajes pueden ser querreros, magos, ladrones o clétigos. Si no tienes una carta de Clase frente a ti no tienes Clase a, ja, ja, otra vez). Cada Clase tiene capacidades diferentes que se detallan en las cartas. Obtienes las capacidades de una Clase en el momento en el que juegues la carta, y las pierdes en cuanto la descartes, La mayoria de las capacidades de Clase se potencian mediante descartes. Para potenciar estas capacidades especiales (como la Furia Berserker del Guerrero) puedes descartarte de cualquier carta, en juego o en tu mano. Ten en cuenta que si NO tienes cartas en la mano, no puedes ‘"descartarte de toda tu mano”. Consulta las cartas de Clase para ver cudndo puedes usar las capacidades especiales. Ten en cuenta que un Ladr6n no puede robar durante un combate y que una vez que se haya revelado una carta de monstruo el combate ya habr4 comenzado. Puedes descartar una carta de Clase en cualquier momento: “Ya no quiero seguir siendo un mago". Al descartar una carta de Clase te vuelves a convertir en un tipo sin Clase (ja, ja, ja, otra vez mas) hasta que juegues otra carta de Clase. No puedes pertenecer a m§s de una Clase a menos que juegues la carta Sper Munchkin. OBJETOS Cada carta de Objeto tiene un nombre, un poder, un tamafio y un valor en piezas de oro. Para que una carta de Objeto de tu mano tenga efecto tienes que {ugarla; en ese momento, la “llevas” encima. Puedes llevar cualquier namero de objetos pequefios pero sdlo uno Grande (cualquier Objeto que no se designe explicitamente como Grande se considera Pequefio). Los enanos constituyen una excepcién. Pueden llevar cualquier nimero de Objetos Grandes. Si dejas de ser un Enano y Ilevas mas de un Objeto Grande debes deshacerte de todos excepto de uno. Si estas en tu turno puedes venderlos. En caso contrario debes darselos al [ugador 0 jugadores de menor Nivel que puedan Ilevarlos. Cualquiera puede llevar cualquier Objeto, pero algunos tienen TU. restriceiones para su uso. Por ejemplo, la Maza Afilada sdlo puede ser blandida por clérigos. Su Bonus sdlo se tiene en cuenta para quien sea un Clérigo (tenga en juego una carta de Clase Clérigo). at Asimismo, s6lo puedes usar un Cubrecabeza, una Armadura, un Calzado y dos objetos de “mano” (o uno de "dos manos”), a menos que tengas una carta que te permita hacer trampas, o que las hagas y nadie te pille. Deberfas indicar los objetos que no puedes usar o que no estés usando girando esas cartas. NO puedes cambiar de yelmo (por ejemplo) durante un combate o mientras huyes. Vender objetos: Durante tu turno puedes vender objetos por valor de 1.000 piezas de oro y subir inmediatamente un Nivel. Si vendes (por ejemplo) objetos por valor de 1.100 piezas de oro, nadie te dard el cambio. Pero si te las apafias para conseguir que tus objetos valgan 2.000 piezas de oro, subiras dos Niveles de golpe, etc. Puedes vender tanto los objetos de tu mano como los que ya Ileves encima. Los medianos obtienen un Bonus cuando venden objetos. No puedes vender, cometciat con, o robar objetos DURANTE un combate. Una vez levantas una carta de monstruo, debes terminar la lucha con el equipo que tengas. CUANDO SE JUEGAN LAS CARTAS Las instrucciones impresas en las cartas tienen prioridad sobre las reglas generales. Sin embargo, ninguna carta o monstruo puede reducir a un [ugador a Nivel O 9 inferior y ningGn jugador puede alcanzar el Nivel 10° si no es matando un monstruo o gracias a una Intervencién Divina, 0 alguna regla nueva en la siguiente expansion. Monstruos Si se sacan boca arriba durante la fase de “Abrir la Puerta’, se enfrentan automaticamente a la persona que los ha sacado. Se debe luchar contra ellos inmediatamente. Si se obtienen de cualquier otra manera, pueden jugarse durante la fase de "Buscar Problemas”, 0 contra otto jugador, junto a la carta de Monstruo Errante. En lo que concierne a las reglas, cada carta de Monstruo es un Gnico monstruo, aunque el nombre de la carta esté en plural. Mejoras de monstruos Venerable”, “Enfurecido”, “Inteligente" y “Tamafio Inconmensurable” suben el Nivel de los monstruos, mientras que "Ctia” lo baja. “Monstruo Errante’ y “Amiguito” hacen que otro monstruo se una al combate. Todas estas cartas pueden jugarse durante un combate. Todas las mejoras se suman, y cualquier cosa que mejore a un monstruo mejora a su “Amiguito”. Si las cartas “Venerable”, “Enfurecido” y "Amiguito” se juegan juntas (en cualquier orden), te cestar§s enfrentando a un monstruo venerable y enfurecido y a su amiguito venerable y enfurecido. Sin embargo, si hay dos monstruos diferentes en juego, debido a una carta de Monstruo Errante, el jugador que juegue la mejora debe escoger a cual de ellos se aplica. Tesoros: Ponerlos en juego Se puede jugar cualquier carta de tesoro tan pronto como la consigas 0 en cualquier momento de tu propio turno. Algunas cartas de tesoro son “especiales” (como “Subes un Nivel”). Puedes usar estas cartas en cualquier momento, a menos que la carta indique lo contrario. Sigue sus instrucciones y luego descartalas. Tesoros: Usarlos Cualquier carta de un solo uso puede jugarse durante cualquier combate, tanto si la tienes en tu mano como si ya la tienes en la mesa. Los demas objetos magicos no pueden usarse a menos que ya estén en juego. Si es tu turno, puedes jugarlos y usarlos de inmediato. Si ests ayudando a alguien o luchando fuera de turno por alguna raz6n, no puedes jugar nuevos objetos que tengas en tu mano. Maldiciones Si se sacan boca arriba durante la fase de “Abrit la Puerta” se aplican a la persona que las saque. Si se sacan boca abajo o se obtienen de alguna otra manera, pueden ser jugadas sobre CVALQUIER jagador en CUALQUIER momento. En cualquier momento, ‘te enteras? Reducir las capacidades de alguien justo cuando piensa que ha matado aun monstruo es muy divertido. Una Maldicién afecta inmediatamente a su victima (si puede) y se descarta. Excepciones: “Cambio de Sexo” te da una penalizacion a tu siguiente combate, y los efectos de “Te Ha Salido un Pollo en la Cabeza” son de duracién indefinida. Mantén estas cartas en juego hasta que te libres de la Maldicion. Si una Maldicién puede aplicarse a mas de un Objeto, la victima decide qué Objeto se pierde o esta maldito. Si una Maldici6n se aplica a algo que no tengas, igndrala. Por ejemplo, si sacas "Pierde tu Armadura” y no tienes armadura, no sucede nada; descarta la Maldici6n. Clases y Razas Estas cartas pueden [ugarse tan pronto como las consigas, o en cualquier momento de tu propio turno. Bastardo y Séper Munchkin Estas cartas te permiten tener respectivamente, dos razas y dos clases. Puedes jugar Bastardo en cualquier momento siempre que tengas una Raza en [uego; desde ese momento eres mitad de esa Raza y mitad humano. Puedes afiadir una segunda Raza en ese mismo momento o més tarde, siempre que mantengas en [uego la carta de Bastardo; desde ese momento eres (por ejemplo) Semielfo y Semienano, con las ventajas y desventajas de ambos. Pierdes la carta de Bastardo si en cualquier momento no tienes 1azas en juego. Puedes jugar Sper Munchkin en cualquier momento, siempre que tengas una Clase en juego y tengas una segunda carta de Clase para afiadirsela a la primera. Pierdes Sper Munchkin si pierdes cualquiera de tus cartas de Clase. ALINEAMIENTO (Regla opcional) Como ya dijimos, cada personaje empieza como un humano y el alineamiento de éste se basa en el tuyo. Sin embargo al jugar distintas cartas de raza y clase, veras que cada uno est enmarcado en uno de los cuatro principales alineamientos Munchkin: el Sefior del Bien, el Sefior del Mal, el Sefior del Caos y el Sefior del Orden. Jugando con tres cartas del mismo alineamiento (usando la carta Bastardo o Super Munchkin) obtendras un bonificador +3 para todos tus combates, este se mantendra mientras este alineamiento no se rompa. Si llegases a tener 4 cartas o mas (por ejemplo 2 cartas de razas y 2 de clase), la cuarta carta no debe ser opuesta al alineamiento, caso contrario tendrias un penalizador de -1 (tu bonificador total seria +2) y si es del mismo alineamiento recibes un #1 (tu bonificador total seria +4) y asi susesivamente. MAS COoSAS Habr§ momentos en los que te puede convenir jugar una Maldicién o un monstruo sobre ti mismo, o ayudar a otros jugadores de forma que le cueste tesoro. Eso es muy munchkin. Hazlo Comerciar Puedes intercambiar objetos (pero no otras cartas) con los demas jugadores. Sdlo puedes comerciar con objetos de la mesa (no con los de tu mano). Puedes comerciar en cualquier momento excepto cuando estas involucrado en un combate. De hecho, el mejor momento para comerciar es cuando no sea tu turno. Cualquier Objeto que recibas en un intercambio ira inmediatamente a la mesa; no podras venderlo hasta que sea tu turno. También puedes regalar objetos sin recibir nada a cambio, para sobornar a otros jugadores (’Te daré mi Armadura Llameante si no ayudas a Paco a luchar contra ese Dragon de Plutonio”). Puedes mostrar tu mano a los demds jugadores si te apetece (Como si pudiéramos impedirtelo). Entrometerse en el Combate Puedes entrometerte en el combate de varias formas: — Usando una carta de un solo uso: Si tienes una pocin, puedes ayudar a alguien lanzndola contra su enemigo. Por supuesto, puedes alcanzar accidentalmente a tu compafiero con la pocién, y entonces se utilizar contra él. —Jugando una carta para mejorar a un monstruo: Estas cartas hacen a un monstruo mas peligroso y aumentan su tesoro. Puedes jugar estas cartas tanto en tus propios combates como en combates ajenos. — Jugando un Monsttuo Errante: Asi envias un monstruo de tu mano a unirse a cualquier combate. — Apufialando a traicién a un [ugador involuctado en un combate, si eres un Ladr6n. — Maldiciéndole si tienes una carta de Maldicién. Contradicciones de la Reglas o Discusiones Cuando las cartas no sigan las reglas, hazle caso a las cartas. Cualquier otra disputa deberia ser resuelta mediante una fuerte discusion entre los jugadores, teniendo el duefio del juego la altima palabra Cen la ausencia OE de este, su conyugue), en caso de llegar a una trifulca de proporciones &picas como “futia de titanes’, pueden interponet su demanda en el o> Gran Consejo Munchkin Craft. (creo que esta en alguna parte de la pagina de Munchkin Craft en FACEBOOK). Version Casera 4.05. Basado en las ilustraciones de John Kovalic y de varios artistas anénimos, y otros no tanto. (de todas maneras sus autorias estan escritas en cada carta) Traduccién “Apufiala a tus amigos”: Administrador Traducci6n “Pifias Clericales”: Conzelmann Promotor a nivel Chile: Marttell Disefio de la tapa y Edicién: Gudin Pruebas de juego: Todavia no lo han hecho? Version boliviana para Iran (no solo uranio les abastecemos!) Correccién y erratas: Estoy esperando que me los manden. MUNCHKIN CRAFT es una parodia de muy mal gusto que destila la esencia de la exploracién en mazmorras, calabozos, catacumbas, ...sin todo ese at) del rol. arcano316@yahoo.com Si quieres: comentar, ver nuevas cartas en desarrollo, bajar la versién 4.06 de este pdf (proximamente!, con las erratas que me manden) o simplemente hacerte FAN del mundo Munchkin Craft entra a: FACEBOOK. palabra clave: Munchkin Craft Este juego es una obra de fici6n jen seri!. Cualquersiiltud con algun juego parecido, Personas, organizaciones, cérteles, lugares, paises, continentes, planctas, galaxias, mundos ‘paralelos o algun acontecimiento metafisico o real, es pura y netamente coincidencial. La editorial, autoriza a imprimir, para buscar las erratas 0 cualquier otro mal que pudiese haber (en papel que contengan solo el sello verde) La distribucion gratuita de esta obra se basa en la libertad de informacion en los lugares donde esta no pueda llegar. Amen. Si llega a su comarca, pueblo, pequefia ciudad o algiin tipo de asentamiento humano: Munchkin de Steve Jackson, que algo de inspiracion tiene eta obra, comprales! pues esta hecha por ‘manos profesionales y con lo tltimo en tecnologia de carton e impresién 4 @ (realizada con todos los colores del espectro visual y cero erratas, Seguro!) En todo caso esta obra inconclusa(que ‘raducir al arabe) d sta destinado a Iran y Madagascar, en donde de ellos aceptan ‘ea las leyes del copyright americano.(y jen me lo dicen!! a es i tena liga is wt eT) Fei ORCS Isley Wultoy Were s PATO enue BAJAS | NIVEL, Se Bota ee shi! then decane no tene efecto. Perel moston de desarte empecando Geiing 0 mi obfeos gor samen tn Gre manton de descr enpe eam gmiceee tt Heel ay sea aaa eae can diet aeae fe erat arian ce acai nserenecrg in caareeraten cman ee Lae sarees Hae GS SA Uigwreon TSP AON veeisro) eer Bere cnoe eer omese am | A NP A etme igereon Tatas | decir. Celgue’ Steg sai deighaio tome ga selon ) ota a 2 Woe Tecra OS a : A Pepmscecmuney peor a cfer cont os cr Vert tobi at BS comin xt en uncon cuando star ea mallcon a orig ton en ote come = Nite x “MANOS DIMINUTAS, WEBS sles sate on qulat an obitor. quien no aya ie tn abet, pack quiere or is gu te quer oa gue No puetey lla ningin bjt Dive) COS) aKOn veer) poilsere By Seitrate de un abet Pogue Decarate dren cbicto gant ts clarion conquer objets qe no dtacleeasn, " cst vealdo com “omigen Pogueho a Roman me cone Humapos MAL ROLL. ender Niele relporate r ie dais ugndores ids ga os a ES Troe RUQJEREANTE os at ae pe eau fe Simo ara a =] Fags nor tern Alto Coguesey) es crv pede cota ea Sipatas aun to radia puede or de fetoro gue consequte en ete Ed | combate (nino por an nel $e PUEDE cara par sabando PUEDE sr apart sbleng a i Sind laid SPUEDE ganar fe sind al Noero eee Suma eta cara 2 ung crea de ase Aora eeu lg fo con ose te dh e010 sion I Pe Tod x Caandorcalgue ote ator 4 Bish otic Scarce le Bice debe osine ole an tock ede cecrare. ‘obit gue roposons un Sons a samlitatete dees cord eel ie avec en . ree FA sotanib cn -Zalcomate. esa Srensevason clone ete eps Srobaloos teste a oar secre Bsa easton que ales ers evel geal rigor gan og 2) a - water MIEMBRO OFICIAL DEL tS Fy SSE SIE ST Ty eLMeure Ts Ps Morea sido Te decom todailosoetos gue \\ eee Ras cht aa ame nnn eet ees del nemo dela cata et BE icvry te hecan a2 marmot at Kous' 7 teases delete ado ate oe ct A Sirs pore odes os bonis rtatigrcay otto a eeacl a el ter g 1s lene nex Sarde ‘| scp autornainenl obvimerte os EUW ses usa y llevar un objeto que | reser nots defn BA ial te ada uno de tus umes, ante de deeded deca fe cna Aliens 9 Erperindo cone asaor dela Mercbe todo explo, obra Os Se Es pata tu pont Co acta) conhae.hp! 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