You are on page 1of 5

Nama : Restu Hikmal

Kelas : MJ-1B Reguler


NIM : 4312101045
Mata Kuliah : Konsep Multimedia

At the second theoretical meeting, the Multimedia Concept course, learning was carried out
independently by reading books, modules, and lecture resources given by Mr. Fendy. There are
five books or modules given, first entitled "Fundamentals of Multimedia by Ze-Nian Li, Mark S.
Drew, Jiangchuan Liu", then "Digital image processing by Gonzalez, Rafael C. Woods, Richard
E", "Digital Image Processing". Using MATLAB by Rafael C. Gonzales, Richard E. Woods,
Steven L. Eddins", "Handbook of Image and Video Processing by Alan C. Bovik", and "Digital
Video and Audio Broadcasting Technology A Practical Engineering Guide by Walter Fischer".

Mr. Fendy, gave us the task of working on a journal and reading the source of the book entitled
"Fundamentals of Multimedia by Ze-Nian Li, Mark S. Drew, Jiangchuan Liu" on pages 3 to 24. I
can find out what multimedia is about because in the book, multimedia is explained. In addition,
the components of multimedia are also explained. Various modalities of text, audio, image,
image, animation, video, and Interactivity in multimedia is utilized in various ways.

Then I also know there is Multimedia Past and Present, Early History of Multimedia, begin with
newspapers, which were perhaps the first mass communication medium, using text, graphics, and
images. Before still-image camera was invented, these graphics and images were generally hand-
drawn. I also know who produced or captured using the camera in the first place. Joseph
Nicephore Niépce captured the first natural image from his window in 1826 using a sliding
wooden box camera. It was made using an 8 h exposure on pewter coated with bitumen. Later,
Alphonse Giroux built the first commercial camera with a double-box design. It had an outer box
fitted with a landscape lens, and an inner box holding a ground glass focusing screen and image
plate. Sliding the inner box makes objects at different distances be in focus. Furthermore, on
page 10-13 it is explained about Hypermedia, WWW, internet, HyperText Markup Language
(HTML), and Extensible Markup Language (XML). I also know Multimedia in the New
Millennium, such as multimedia services as YouTube, Facebook, Twitter, Twitch, and TikTok.
Besides that, I also know various multimedia software such as Adobe CC, Cakewalk by Bandlab,
GIMP, iMovie, Autodesk, and many more. And also this book tells about The Future of
Multimedia.

Nama               : Restu Hikmal


Kelas               : MJ-1B Reguler
NIM                : 4312101045
Mata Kuliah    : Konsep Multimedia
Jurnal Teori Pertemuan 2
Pada pertemuan teori kedua, mata kuliah Konsep Multimedia, pembelajaran dilakukan
secara mandiri dengan membaca buku, modul, dan materi kuliah yang diberikan oleh Pak
Fendy. Ada lima buku atau modul yang diberikan, pertama berjudul "Fundamentals of
Multimedia by Ze-Nian Li, Mark S. Drew, Jiangchuan Liu", then "Digital image processing by
Gonzalez, Rafael C. Woods, Richard E", "Digital Image Processing". Using MATLAB by Rafael
C. Gonzales, Richard E. Woods, Steven L. Eddins", "Handbook of Image and Video
Processing by Alan C. Bovik", dan "Digital Video and Audio Broadcasting Technology A
Practical Engineering Guide by Walter Fischer".
Pada buku berjudul "Fundamentals of Multimedia by Ze-Nian Li, Mark S. Drew, Jiangchuan
Liu" pada halaman 3 sampai 24 saya mendapatkan informasi mengenai multimedia. Saya
dapat mengetahui apa itu multimedia karena dalam buku tersebut, multimedia dijelaskan.
Selain itu juga dijelaskan komponen-komponen multimedia. Berbagai modalitas teks, audio,
gambar, gambar, animasi, video, dan Interaktivitas dalam multimedia dimanfaatkan dengan
berbagai cara yang beragam, seperti videoconferencing, tele-medicine, a web-based video
editor, Geographically based, Shapeshifting TV, dan masih banyak lagi.
Kemudian saya juga mengetahui ada Multimedia yang dulu dan sekarang serta sejarah awal
Multimedia, yaitu mulai dari surat kabar, yang mungkin merupakan media komunikasi
massa pertama, menggunakan teks, grafik, dan gambar. Sebelum kamera gambar diam
ditemukan, grafik dan gambar ini umumnya digambar dengan tangan. Saya juga
mengetahui siapa yang pertama kali memproduksi atau memotret menggunakan kamera,
yaitu Joseph Nicephore Niépce yang  menangkap gambar alami pertama dari jendelanya
pada tahun 1826 menggunakan kamera kotak kayu geser. Itu dibuat dengan menggunakan
paparan 8 jam pada timah yang dilapisi bitumen. Kemudian, Alphonse Giroux membangun
kamera komersial pertama dengan desain kotak ganda. Itu memiliki kotak luar yang
dilengkapi dengan lensa lanskap, dan kotak dalam memegang layar pemfokusan kaca tanah
dan pelat gambar. Menggeser kotak bagian dalam membuat objek pada jarak yang berbeda
menjadi fokus. Selanjutnya pada halaman 10-13 dijelaskan tentang Hypermedia, WWW,
internet, HyperText Markup Language (HTML), dan Extensible Markup Language (XML).
HTML adalah bahasa untuk mempublikasikan hypermedia di web. Selain itu, saya juga
mengetahui software-software tool untuk Multimedia, yaitu sebagai berikut.
*Music Sequencing and Notation
Cakewalk by Bandlab
Finale, Avid Sibelius
*Digital Audio
Adobe Audition
Sound Forge
Avid Pro Tools
*Graphics and Image Editing
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
GIMP
*Video Editing
Adobe Premiere
CyberLink PowerDirector
Adobe After Effects
iMovie
Final Cut Pro
*Animation
Multimedia APIs
Animation Software
GIF Animation Packages
*Multimedia Authoring
Adobe Animate
Adobe Director
Adobe Dreamweaver
Software Development Kits
*Multimedia Broadcasting
OBS, XSplit
Saya juga mengenal Multimedia di Milenium Baru, seperti layanan multimedia seperti
YouTube, Facebook, Twitter, Twitch, dan TikTok. Selain itu saya juga mengenal berbagai
software multimedia seperti Adobe CC, Cakewalk by Bandlab, GIMP, iMovie, Autodesk, dan
masih banyak lagi. Dan juga buku ini menceritakan tentang Masa Depan Multimedia.
Jawaban no.1-9

1. Multimedia adalah penggunaan media seperti komputer, laptop, atau hp untuk


menyajikan atau menggabungkan informasi atau untuk hiburan dalam bentuk video,
audio, teks, gambar, animasi, dan grafik.  Multimedia tidak hanya kumpulan berbagai
jenis media. Dalam perkembangannya, multimedia mencakup juga kinetik (gerak)
dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman.
2. Zoom, Google Classroom, dan MS. Teams. Ini merupakan hal baru karena semenjak
pandemi covid-19, aplikasi ini menjadi populer karena dapat melaksanakan
pertemuan atau sekolah dari rumah tanpa tatap muka secara langsung. Dampak
potensialnya adalah aplikasi ini dapat membantu memudahkan Guru dan Siswa
dalam melaksanakan proses belajar dengan lebih mendalam dimasa pandemi covid-
19 saat ini. Hal ini disebabkan karena baik guru maupun Siswa dapat mengumpulkan
tugas, mendistribusikan tugas, menilai tugas dirumah ataupun dimanapun tanpa
terikat batas waktu atau jam pelajaran. Tetapi ini merugikan untuk siswa karena sulit
untuk memahami pelajaran melalui sistem daring.
3. Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa
teks, gambar, grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi
file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada public,
sedangkan hypermedia untuk memperluas sarana representasi informasi termasuk
akses ke grafik, suara, animasi, dan bentuk lain dalam mentransfer informasi.
Hypermedia meningkatkan kemampuan multimedia dengan menghasilkan tautan
yang dapat di klik di browser web untuk mengakses media.
4. Memex (Memory Extender atau Memory dan Index) adalah nama yang diberikan
oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis atau mesin mekanis yang berfungsi
sebagai peranti penyimpanan dan pengambilan informasi. Memex memanfaatkan
teknologi microfilm sebagai media penyimpanan. Peranan memex mengenai
hypertext adalah memex merupakan perangkat proto-hypertext yang menjadi
sebuah dasar sejarah hypertext karena secara langsung mengilhami penemuan
hypertext oleh Ted Nelson dan Douglas Engelbart.
Ya, kita bisa melaksanakan tugas memex. Ide yang dapat saya gunakan adalah
menjadikan memex sebagai penyimpanan pekerjaan saya dan mesin pencari
informasi yang lebih dalam, spesifik dalam menelusuri web, karena memex dapat
menjangkau ribuan aktivitas web lain yang tak terdokumentasi dan tersembunyi di
balik server privat.
5. Edision cylinder record, tape recorder, cassatte tape, flat vinyl recored, and CD. Ya,
perlu untuk dikonversi ke digital.
Digital memiliki keunggulan dalam proses konversi data dan pemrosesan data audio.
Noise dan degradasi sinyal mampu dihilangkan. Keunggulan yang kedua adalah
media audio digital menghemat memori penyimpanan. Tetapi, dalam media audio,
tidak sepenuhnya seluruh data audio mampu diubah diproduksi menjadi digital.
Ketika suatu data analog diubah diproduksi menjadi digital, data tersebut akan
menghilangkan esensi emosi yang ada dalam data audio analog. 
6. Cara mengekspresikan semacam aroma dalam vektor,  cara menghilangkan efek dari
sekitar, cara mengatur redundansi untuk menghindari ketidakakuratan, Cara
mereproduksi aroma yang sama.
Dua aplikasi: Telemedicine,  Alodokter, Halodoc,
7. Logitech Rally Mic Pod, AT&T
8. Olaf Blanke , seorang ahli saraf dengan Brain Mind Institute di Ecole Polytechnique
Fédérale de Lausanne di Swiss, yang memimpin pekerjaan tersebut, menggunakan
pengaturan virtual-reality (VR) dengan kamera yang terhubung ke tampilan video
yang dipasang di kepala untuk mencapai hasilnya.
9. Address/alamat, pemindaian retina, tanggal/waktu, data GPS; rasa sidik jari.

You might also like