You are on page 1of 6

Nama : Ester hutabarat

kelas : MJ1-B pagi


NIM : 4312101059
Tugas Konsep Multimedia

Resume

People who use the term “multimedia” may have quite different, even opposing, viewpoints. A
consumer entertainment vendor, say a phone company, may think of multimedia as interactive
TV with hundreds of digital channels or a cable-TV-like service delivered over a high-speed
Internet connection.
Components of Multimedia
The multiple modalities of text, audio, images, drawings, animation, video, and interactivity in
multimedia are put to use in ways as diverse as
• Videoconferencing.
• Tele-medicine
• Geographically based,
• Shapeshifting TV
• Visual cues of videoconferencing participants
• Building “inverse-Hollywood
From a computer science student’s point of view, what makes multimedia interesting is that so
much of the material covered in traditional computer science areas bears on the multimedia
enterprise.
This leads to a wide variety of research topics:
• Multimedia processing and coding.
• Multimedia system support and networking
• Multimedia tools, end systems, and applications.
Multimedia: Past and Present
To place multimedia in its proper context, in this section, we briefly scan the history of
multimedia, a relatively recent part of which is the connection between multimedia and
hypermedia.
Early History of Multimedia
A brief history of the use of multimedia to communicate ideas might begin with newspapers,
which were perhaps the first mass communication medium, using text, graphics, and images.
Hypermedia,WWW, and Internet
The early studies laid a solid foundation for the capturing, representation, compression, and
storage of each type of media.
HyperText Markup Language (HTML)
It is recognized that documents need to have formats that are human-readable and that
identify structure and elements.
Extensible Markup Language (XML)
There was also a need for a markup language for the web that has modularity of data,
structure, and view.
In addition to XML specifications, the following XML-related specifications are standardized:
• XML Protocol
• XML Schema.
• XSL
Multimedia in the New Millennium
Entering the new millennium, we have witnessed the fast evolution toward a new generation of
social, mobile, and cloud computing for multimedia processing and sharing.
Multimedia Software Tools: A Quick Scan
For a concrete appreciation of the current state of multimedia software tools available for
carrying out tasks in multimedia, we now include a quick overview of software categories and
products.
*Music Sequencing and Notation
Cakewalk by Bandlab
Finale, Avid Sibelius
*Digital Audio
Adobe Audition
Sound Forge
Avid Pro Tools
*Graphics and Image Editing
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
GIMP
*Video Editing
Adobe Premiere
CyberLink PowerDirector
Adobe After Effects
iMovie
Final Cut Pro
*Animation
Multimedia APIs
Animation Software
GIF Animation Packages
*Multimedia Authoring
Adobe Animate
Adobe Director
Adobe Dreamweaver
Software Development Kits
*Multimedia Broadcasting
OBS, XSplit
The Future of Multimedia
The Future of Multimedia This textbook emphasizes the fundamentals of multimedia, focusing
on the basic and mature techniques that collectively form the foundation of today’s multimedia
systems.

Latihan

1. Dengan menggunakan kata-kata Anda sendiri, jelaskan apa itu "multimedia". Apakah
multimedia hanyalah kumpulan dari berbagai jenis media?
JAWABAN
Multimedia adalah suatu media yang menggabungkan suatu elemen seperti audio
, animasi , video , teks yang menghasilkan suatu karya.
pada awal nya multimedia hanya mencakup media , seiring dengan berjalannya
waktu multimedia juga dimanfaat kan dalam dunia pendidikan yang digunakan
sebagai media pengajaran baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri

2. Identifikasi tiga aplikasi multimedia baru. Diskusikan mengapa menurut Anda ini
adalah hal baru dan potensi dampaknya.
JAWABAN
WML – Bahasa markup nirkabel.
Game seluler: game role-playing online multi-pemain masif (Mmorpg) Pengambilan data
multisensori Tangkap konteks Mewakili dan menyesuaikan memori dalam memori dari
waktu ke waktu "Seni Fiksi" di media baru: di luar RPG dalam menggunakan narasi dan
fiksi untuk menciptakan dunia yang diciptakan, situasi imajiner, dan situasi aneh
(contohnya adalah "Museum Teknologi Jurassic" Menjembatani masalah kesenjangan
semantik dalam sistem anotasi konten otomatis — jurang pemisah antara semantik
yang diharapkan pengguna dan fitur tingkat rendah (deskripsi konten) yang sebenarnya
digunakan sistem: satu solusi adalah “pendekatan yang disebut estetika media
komputasi. Kami mendefinisikan pendekatan ini sebagai studi algoritmik dari berbagai
elemen gambar, ruang, dan aura yang digunakan dalam media berdasarkan pola
penggunaan elemen media dalam produksi dan analisis komputasi terkait dari prinsip-
prinsip yang telah muncul saat mengklarifikasi, mengintensifkan, dan menafsirkan
beberapa acara untuk penonton.” (Majalah Multimedia IEEE, Volume: 10, Edisi:
2,Tahun: April-Juni 2003)

3. Mendiskusikan hubungan antara multimedia dan hypermedia.


JAWABAN
hubungan nya saling memiliki keterakaitan yakni sama mengambil informasi dari
komputer tidak hanya berbentuk teks namun bisa berupa gambar ataupin video.

4. Jelaskan secara singkat, dengan kata-kata Anda sendiri, "Memex" dan perannya
dalam hypertext. Bisakah kita melakukan tugas Memex hari ini? Bagaimana Anda
menggunakan ide Memex dalam karya Anda sendiri?
JAWABAN
memex ( memory extender ) adalah mesin pencari yang berbeda dengan google ,
memex menyajikan informasi kedalam bentuk infografis yang sulit ditemukan oleh
google. peran memex dalam hypertext sebagai teknologi penyimpanan data di dalam
sebuah jaringan yang mengandung berbagai noktah dan kaitan dan untuk
membantu manusia menjelajahi sekumpulan pengetahuan yang amat besar. Ide-
ide utamanya melibatkan penggunaan memori asosiatif sebagai bantuan untuk
mengorganisir sebuah weler materi. Dia bahkan memuji konsep link .

5. Temukan perangkat input, penyimpanan, atau pemutaran media saat ini yang analog.
Apakah perlu dikonversi ke digital? Apa pro dan kontra menjadi analog atau digital?
JAWABAN
penyimpanan atau perekam suatu data analog (analog recording). Terdapat
beberapa media yang digunakan sebagai
media penyimpanan data analog diantaranya kaset pita magnetic dan piringan
hitam. Pita kaset (tape recorder) dapat menyimpan informasi berupa suara dan
music..ya perlu dikonversi ke digital , karena sistem yang mengubah analog ,
seperti suara yang ditangkap oleh mikrofon atau cahaya yang masuk ke kamera
digital , menjadi sebuah digital .

6. Tugas Anda adalah memikirkan transmisi bau melalui Internet. Misalkan kita memiliki
sensor bau di satu lokasi dan ingin mengirimkan Vektor Aroma (katakanlah) ke
penerima, untuk mereproduksi sensasi yang sama. Anda diminta untuk merancang
sistem seperti itu. Sebutkan tiga isu utama yang perlu dipertimbangkan dan dua aplikasi
dari sistem pengiriman tersebut. Petunjuk: Pikirkan tentang aplikasi medis.
JAWABAN :
Teknologi aroma digital sebenarnya sudah dekat – jika konsumen benar-benar
menginginkannya hal seperti itu: mereka telah memilih dengan investasi mereka di
masa lalu dengan mengabaikan perusahaan semacam itu. Di sisi lain, dokter
mengandalkan aroma untuk masukan yang berharga, jadi mungkin ini bisa digunakan
dalam pengobatan jarak jauh.

7. Pelacakan objek atau orang dapat dilakukan dengan penglihatan dan suara.
Sementara sistem penglihatan tepat, mereka relatif mahal; di sisi lain, sepasang
mikrofon dapat mendeteksi sikap seseorang secara tidak akurat tetapi murah.
Sensorfusion suara dan penglihatan dengan demikian berguna. Jelajahi web untuk
mencari tahu siapa yang mengembangkan alat untuk konferensi video menggunakan ide
multimedia semacam ini.
JAWABAN
“Rapat Terdistribusi: A Meeting Capture and Broadcasting System,” Ross Cutler, Yong
Rui, Anoop Gupta, JJ Cadiz Ivan Tashev, Li-wei He, Alex Colburn, Zhengyou Zhang,
Zicheng Liu, Steve Silverberg, Microsoft Research, ACM Multimedia 2002,
http://research.microsoft.com/research/coet/V-Kitchen/chi2001/paper.pdf

8. Grafik non-fotorealistik berarti grafik komputer yang cukup baik tanpa berusaha
membuat gambar yang terlihat seperti gambar kamera. Contohnya adalah konferensi.
Misalnya, jika kita melacak gerakan bibir, kita dapat menghasilkan animasi yang tepat
agar sesuai dengan wajah kita. Jika kita tidak terlalu menyukai wajah kita sendiri, kita
dapat mengganti yang lain—model fitur wajah dapat memetakan gerakan bibir yang
benar ke model lain. Lihat apakah Anda dapat mengetahui siapa yang melakukan
penelitian tentang menghasilkan avatar untuk mewakili tubuh peserta konferensi.
JAWABAN :
Animasi dan Rendering Non-Fotorealistik adalah topik penelitian yang sedang
berlangsung, terakhir dipertimbangkan dalam detail pada Simposium Internasional
yang bekerjasama dengan SIGGRAPH 2013.

9. Watermarking adalah sarana untuk menyematkan pesan tersembunyi dalam data. Ini
dapat memiliki implikasi hukum yang penting: Apakah gambar ini disalin? Apakah
gambar ini direkayasa? Siapa yang mengambilnya? Di mana? Pikirkan "pesan" yang
dapat dirasakan saat mengambil gambar dan diam-diam tertanam dalam gambar, untuk
menjawab pertanyaan-pertanyaan ini. (Pertanyaan serupa berasal dari penggunaan
telepon seluler. Apa yang dapat kami gunakan untuk menentukan siapa yang akan
menggunakan telepon ini, dan di mana, dan kapan? Ini dapat menghilangkan kebutuhan
akan kata sandi atau orang lain yang menggunakan telepon Anda yang hilang.).
JAWABAN :
Sematkan pemindaian retina plus tanggal/waktu, plus data GPS; rasa sidik jari.

You might also like