You are on page 1of 11

Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)

Volume 3 Nomor 2, Desember 2020


e-ISSN : 2614-1574
p-ISSN : 2621-3249

ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI PEDULI LINDUNGI SEBAGAI


APLIKASI INFORMASI DAN TRACKING COVID-19 DENGAN HEURISTIC
EVALUATION

USABILITY ANALISYS ON INFORMATION AND TRACKING COVID-19


APPLICATION PEDULI LINDUNGI USING HEURISTIC EVALUATION

I Wayan Sudiarsa, I Gusti Bagus Wiraditya


STMIK STIKOM Indonesia
sudiarsa@stiki-indonesia.ac.id
ABSTRACT
Various attempts have been made by the government of the Republic of Indonesia to deal with the spread
of the covid-19 virus. One breakthroughs from the government is to develop the Peduli Lindungi application,
this application is expected to be able to provide a warning to the public when entering areas affected by
Covid-19, locations of health facilities and tracking if there are people who are potentially infected with
the Covid-19 virus. The short time in the launch of the care and protect application raises doubt about the
usability of this application to be applied to public. This research was conducted in stages of designing a
usability test instrument, collecting usability data by involving evaluators / expert panels, analyzing the test
results. Nielsen Model said the that affect the usability of the application are: learnability, memorability,
efficiency, errors, and user satisfaction. After testing, it is found that 9 problems with Heuristic Evaluation
and error handling have the lowest value, overall the usability of the application can be said to be good
and can provide the information expected by the user.

Keywords: Peduli Lindungi, Heuristic Evaluation, Usability Analysis, Information & Tracking Covid-19.

ABSTRAK
Berbagai usaha dilakukan oleh pemerintah Republik Indonesia untuk menangani penyebaran virus covid-
19. Salah satu terobosan dari pemerintah adalah dengan membuat aplikasi Peduli Lindungi, aplikasi ini
diharapkan mampu untuk memberikan peringatan kepada masyarakat apabila memasuki area terdampak
covid-19, lokasi fasilitas kesehatan dan melakukan pelacakan apabila ada orang-orang yang berpotensi
terinfeksi virus covid-19. Singkatnya waktu dalam peluncuran aplikasi peduli dan lindungi memunculkan
pertanyaaan tentang usability aplikasi ini untuk diterapkan di masyarakat. Penelitian ini dilakukan dengan
tahapan melakukan perancangan instrument uji usability, melaksanakan pengumpulan data usability
dengan melibatkan evaluator/panel ahli, melakukan analisa terhadap hasil uji. Berdasarkan Nielsen Model
faktor yang mempengaruhi kualitas usability aplikasi adalah: learnability, memorability, efficiency, errors,
dan user’s satisfaction. Setelah melakukan pengujian didapatkan 9 permasalahan dengan Heuristic
Evaluation dan penaanganan error memiliki nilai terendah, secara keseluruhan usability dari aplikasi bisa
dikatakan sudah baik dan bisa memberikan informasi yang diharapkan oleh user.

Kata Kunci: Peduli Lindungi, Heuristic Evaluation, Analisis Usability, Information & Tracking Covid-19.

PENDAHULUAN oleh virus Corona, yang sebelumnya


Dunia berkembang terus menerus, dikenal dengan Wuhan Pneumonia
peradaban terus berputar sesuai dengan karena awal terjadinya di kota Wuhan
tingkat kebudayaan yang terbentuk pada China. Penyakit ini memiliki ciri-ciri
masyarakat. Pada awal tahun 2020 dunia awal seperti penyakit flu pada umumnya
dikejutkan dengan terjadinya pandemi dan menular dari manusia ke manusia,
Covid-19, pandemi ini menyebabkan akan tetapi karena dia merupakan virus
kepanikan yang luar biasa kepada yang baru maka tubuh manusia yang
seluruh penduduk dunia. Pandemi belum pernah terinfeksi perlu waktu
Covid-19 adalah sebuah kondisi darurat untuk mampu memproduksi antibodi.
penyebaran penyakit yang di sebabkan Keterlambatan tubuh manusia dalam

354
2020. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS) 3(2): 354-364

memproduksi antibodi membuat virus usability dilakukan pada aplikasi


ini menyebar sampai ke paru-paru myUMM dengan menggunakan metode
sehingga terjadinya infeksi pada paru- kuisioner untuk menentukan kelayakan
paru atau yang disebut dengan dalam penggunaannya(Riyadi, 2019).
pneumonia. Menggunakan metode WEBUSE
Berbagai usaha dilakukan oleh digunakan untuk mengukur seberapa
pemerintah Republik Indonesia untuk baik level usability aplikasi dimata
menangani penyebaran virus ini. Oleh pengguna dan menggali adakah
karena belum adanya vaksin yang dapat kesulitan yang dialami pengguna dengan
mempersenjatai tubuh manusia dan pengujian dengan skenario tugas dan
penyebarannya yang sangat cepat maka kuesioner yang merangkum empat
salah satu langkah yang dirasa efektif variabel usability(Dewi et al., 2018).
adalah dengan memperlambat Kuesioner penelitian yang disebar terdiri
penyebaran virus covid-19 ini. Dengan atas 45 pertanyaan yang dikelompokkan
melambatnya penyebaran virus di menjadi lima variabel usability, yaitu
masyarakat, diharapkan instrumen- learnability, efficiency, memorability,
instrumen kesehatan mampu menangani error/ lain-lain dan satisfaction (Setia,
pesien yang ada agar fasilitas kesehatan 2016). Dari beberapa umpan balik
tidak gugur karena jumlah pasien dan tersebut maka diperlukan identifikasi
fasilitas Kesehatan yang tidak seimbang. lebih jauh mengenai permasalahan
Salah satu terobosan dari pemerintah usability yang terdapat pada aplikasi
adalah dengan membuat aplikasi Peduli UBER, serta pengukuran sejauh mana
Lindungi, aplikasi ini diharapkan tingkat usability yang terdiri dari tingkat
mampu untuk memberikan peringatan kemudahan, tingkat kecepatan, tingkat
kepada masyarakat apabila memasuki kesalahan, dan tingkat kepuasan (Alfiqie,
area terdampak covid-19, lokasi fasilitas M., Aknuranda, I. and Wardani, N.,
kesehatan dan melakukan pelacakan 2018). Dari hasil pengukuran dapat
apabila ada orang-orang yang berpotensi disimpulkan bahwa aplikasi google
terinfeksi virus covid-19. Singkatnya classroom yang digunakan sebagai e-
waktu dalam peluncuran aplikasi Peduli learning di program studi
Lindungi memunculkan pertannyaaan tersebut memiliki nilai usability yang
tentang usability aplikasi ini untuk kurang baik (Asnawi, 2018). Pengujian
diterapkan di masyarakat. (Lindungi, usability yang dilakukan pada aplikasi
2020) PeduliLindungi adalah aplikasi MyTelkomsel mendapatkan rating yang
yang dikembangkan untuk membantu cukup tinggi sesuai dengan rating yang
instansi pemerintah terkait dalam di dapatkan pada penyedia aplikasi
melakukan pelacakan untuk Appstore (Pramono et al., 2019). Pada
menghentikan penyebaran Coronavirus Universitas Brawijaya juga dilakukan
Disease (COVID-19). Aplikasi ini studi kasus user experience pada aplikasi
mengandalkan partisipasi masyarakat Mobile Facebook(Munthe et al., 2018).
untuk saling membagikan data lokasinya Menurut (Mustikaningtyas et al.,
saat bepergian agar penelusuran riwayat 2016) Usability merupakan sejauh mana
kontak dengan penderita COVID-19 kelayakan suatu sistem berdasarkan
dapat dilakukan. efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pada
Penelitian terdahulu dilakukan oleh konteks tertentu. Pentingnya usability
Faruroqi melakukan uji usability pada untuk mengukur kualitas kelayakan
aplikasi Gojek dengan metode usability suatu sistem yang mengarah pada
(Farouqi et al., 2018). pengujian beberapa metode pengujian. Menurut

355
2020. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS) 3(2): 354-364

(Hendradewa, 2017) Penelitian ini oleh pengguna (user error protection),


mengusulkan bahwa UEM yang paling keindahan tampilan antarmuka (user
disarankan untuk digunakan dalam interface aesthetics), dan aksesibilitas
proses evaluasi usability perangkat (accessibility). Pengumpulan data dalam
smartphone adalah Heuristic Evaluation. melakukan evaluasi usability pada
Secara lebih jauh, heuristik yang aplikasi peduli lindungi, dilakukan
digunakan adalah heuristik usulan dengan memberikan panduan tentang
Inostroza dkk (2012) yang telah tata cara melakukan Heuristic
mengalami penyesuaian untuk konteks Evaluation untuk memudahkan
teknologi touchscreen - based mobile evaluator dalam melakukan pengujian,
device. Usability merupakan sejauh formulir penilaian dan formulir
mana kelayakan suatu sistem persetujuan menjadi evaluator. Penilaian
berdasarkan efektivitas, efisiensi, dan dilakukan dengan menggunakan skala
satisfaction pada konteks tertentu. likert 1-5, dengan nilai 1 sebagai
Pentingnya usability untuk mengukur masalah usability terendah dan nilai 5
kualitas kelayakan suatu sistem yang sebagai masalah usability tertinggi. Data
mengarah pada beberapa metode yang dikumpulkan sebagai penilaian
pengujian (Mustikaningtyas dkk 2016). kuisioner uji preferensi pengguna
Namun penelitian lebih jauh diperlukan dilakukan menggunakan 2 tahapan yang
untuk mengembangkan penelitian ini. terdiri dari: penyusunan kuisioner dari
Melalui penelitian ini akan dilakukan dari kuisioner jenis Post-Study System
Analisa usability untuk aplikasi Peduli Usability Questionarie (PSSUQ) dan
Lindungi karena aplikasi ini baru melakukan pengujian keabsahan data
diluncurkan di awal maret untuk hasil perolehan kuisioner. Tahapan yang
membantu menangulangi pandemi ditempuh dalam proses pengujian
Covid-19, akan tetapi belum dilakukan menggunakan metode Heuristic
pengukuran tingkat usability aplikasi ini Evaluation dijabarkan sebagai berikut:
yang dalam implementasinya • Moderator memperkenalkan diri
menggunakan metode Heuristic. Pada selanjutnya dijelaskan tentang alur
penelitian ini dilakukan perancangan Heuristic Evaluation dan juga
pengujian komponen pengujian usability pemaparan tentang cara penilaian.
untuk aplikasi Peduli Lindungi dan • Evaluator menerima form yang
analisa data hasil uji usability aplikasi berisi pedoman Heuristic Evaluation,
Peduli Lindungi dengan metode form persetujuan evaluator, dan
Heuristic. form penilaian evaluasi dengan
Heuristic Evaluation.
METODE • Evaluator mengisikan data sesuai
Usability saat ini dikenal sebagai dengan permintaan form untuk
kunci utama yang menentukan menyatakan persetujuan sebagai
keberhasilan dari sebuah sistem evaluator.
interaktif atau produk. Usability disebut • Evaluator melakukan percobaan
juga sebagai karakteristik dari kualitas penggunaan aplikasi Peduli Lindungi
produk dimana subkarakteristiknya agar evaluator merasa cukup
terdiri dari kemampuan untuk dapat mengetahui penggunaan aplikasi
dikenali secara sesuai (appropriate tersebut.
recognizability), kemudahan dipelajari • Pengujian dimulai, evaluator
(learnability), kemudahan dioperasikan melakukan percobaan terhadap
(operability), perlindungan kesalahan aplikasi Peduli Lindungi sesuai

356
2020. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS) 3(2): 354-364

dengan tahapan-tahapan yang sudah


di jelaskan didalam formular
evaluasi aplikasi Peduli Lindungi.
Ketika evaluator melakukan evaluasi,
maka tidak boleh ada selingan
ataupun gangguan dari semua pihak
termasuk evaluator.
• Setelah selesai mengevaluasi,
pengisian penilaian dilakukan di
sempurnakan Kembali jika ada
langkah-langkah yang di lewati agar
penialain menjadi komprehensif.
• Evaluator mengembalikan form
yang sudah diisi ke
peneliti/moderator Gambar 1. Kerangka Usability
Kerangka kerja usability aplikasi Berikut merupakan daftar
Peduli Lindungi didasarkan pada model pertanyaan dalam pengujian kuisioner:
Nielsen untuk usability testing. Learnability “Kemudahan dalam
Kerangka usability ini akan meliputi 6 mempelajari penggunaan Aplikasi
faktor kerangka kerja usability sesuai Peduli Lindungi dan kemudahan dalam
gambar 1. Aspek learnability mengukur memperoleh informasi yang dibutuhkan
tingkat kemudahan pengguna dalam secara spesifik” :
melakukan tugas-tugas yang harus dia • Apakah penggunaan aplikasi mudah
selesaikan dalam menjalankan aplikasi dipahami?
untuk mendapatkan tujuannya. Aspek • Apakah Mudah dalam melakukan
efficiency mengukur kecepatan instalasi?
penyelesaian pengerjaan tugas tertentu • Apakah mudah mencari informasi
oleh user. Memorability melihat yang di inginkan?
bagaimana user dapat dengan mudah
• Apakah mudah memahami icon, atau
mengingat hal-hal yang berkaitan
simbol-simbol navigasi?
dengan desain aplikasi, sehingga user
Memorability “Kemudahan dalam
dapat dengan mudah untuk kembali
mengingat cara penggunaan aplikasi dan
mengerjakan tugas yang sama tanpa
kemudahan dalam melaksanakan tugas
mengalami kesulitan. Error melihat
yang sama.”
seberapa banyak kesalahan yang
• Apakah penggunaan aplikasi mudah
dilakukan pengguna dan seberapa
di ingat?
banyak keselahan yang ditampilkan oleh
user dan apakah pesan-pesan kesalahan • Apakah mudah untuk Kembali
yang muncul mudah dipahami oleh user. melakukan hal yang sama?
Satisfaction mengukur tingkat kepuasan Efficiency “Memperoleh informasi
user terhadap aplikasi Peduli Lindungi yang ringkas, maupun menyelesaikan
secara keseluruhan. Poin ini merupakan tugas secara cepat dan kemudahan
kesimpulan akhir dari seluruh menavigasi dirinya ataupun
penggunaan aplikasi peduli lindungi informasinya sendiri terhadap
penggunaan aplikasi melalui
penjelajahan fitur dan konten yang
tersedia pada aplikasi dengan mudah.”

357
2020. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS) 3(2): 354-364

• Apakah mudah untuk mencari Tabel 1. Daftar Pertanyaan Panel Ahli


informasi yang di inginkan? No Nielson Model Pertanyaan
• Apakah mudah untuk berpindah-
1 Visibility of Apakah pengguna
pindah halaman? system status, mendapatkan
Error “Sedikit error atau kesalahan antarmuka pada informasi tentang
yang terdeteksi pada aplikasi saat sistem proses kemajuan
digunakan oleh pengguna dan error yang memberikan sistem dengan
terdeteksi dapat diperbaiki dengan informasi pada umpan balik yang
user tentang sesuai dalam waktu
mudah dan menggunakan bahasa yang kondisi suatu yang wajar?
mudah dipahami oleh user.” proses dalam
• Apakah ada sedikit error yang jangka waktu
ditemukan? tertentu.
• Apakah error mudah diperbaiki? 2 Match between Apakah konsep
User Satisfaction “Aplikasi system and the penggunaan sistem
memberikan kesan yang menyenangkan real world, sistem dan bahasa
untuk dipergunakan. Melakukan menggunakan Indonesia yang baik
pengukuran pendapat pengguna apabila bahasa user, bagi pengguna?
dengan kata dan Apakah sistem
kurang merasa nyaman saat frase yang akrab menggunakan
menggunakan aplikasi karena adanya pada user. sesuai dengan dunia
beberapa kesulitan yang ditemui yang nyata dan
mempengaruhi kegagalan tugas dalam menampilkan
skenario.” informasi yang
logis?
• Apakah aplikasi menyenangkan
untuk dipergunakan? 3 User control and Apakah pengguna
• Apakah user nyaman untuk freedom User, dapat melakukan
menggunakan aplikasi? memiliki apa yang mereka
kebebasan untuk inginkan dalam
Usability “Secara keseluruhan mengontrol melakukan navigasi
seberapa besar aplikasi Peduli Lindungi kondisi tertentu dan memilih fungsi
mampu memberikan kepuasan pada dan dapat keluar sistem?
pengguna dalam melakukan tugas, dari suatu kondisi
mencari informasi dan lainnya.” tertentu yang
dikarenakan salah
• Apakah secara keseluruhan aplikasi memilih fungsi
memenuhi ekspektasi dari user? sistem
• Apakah secara keseluruhan aplikasi
4 Consistency and Apakah elemen
berfungsi dengan baik?
standards, desain memiliki arti
Evaluasi dilakukan dengan konsistensi atau efek yang sama
memberikan 10 pertanyaan utama antarmuka pada di situasi yang
kepada para panelis yang sudah di pilih. sistem dan sesuai berbeda?
Pertanyaan yang diberikan sesuai dengan standar.
dengan model Heuristic Evaluation 5 Error prevention, Apakah pengguna
dalam memberikan masukan ataupun penanggulangan dapat membuat
evaluasi terhadap aplikasi Peduli kesalahan yang kesalahan dimana
Lindungi. Dalam tabel 1 dapat di lihat mungkin desain yang baik
daftar pertanyaan yang dibahas oleh dilakukan oleh akan mencegah
user. kesalahan tersebut?
panel ahli untuk melakukan evaluasi
aplikasi Peduli Lindungi. 6 Recognition rather Apakah komponen
than recall, antar muka mudah
komponen dikenali? Apakah

358
2020. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS) 3(2): 354-364

antarmuka pada pengguna dipaksa Realisasi Hasil Penyebaran Kuisioner uji


sistem yang untuk mengingat usability aplikasi Peduli Lindungi
mudah dikenali informasi dari satu
user dan bagian sistem ke
dilakukan pada 100 responden dengan
meminimalisasi bagian yang acak. Dalam penilaian didapatkan hasil
user untuk lainnya? penilaian rata-rata user terhada 5
mengingat komponen dan kesimpulan usability dari
kembali. aplikasi peduli lindungi adalah seperti
7 Flexibility and Apakah metode task tabel 2 dengan menggunakan skala 5.
efficiency of use, sudah efisien? Dan Dari penilaian yang didapatkan bisa
penggunaan apakah pengguna dilihat bahwa secara umum responden
sistem secara dapat menyesuaikan puas dengan kinerja usability dari
fleksibel dan tindakannya atau aplikasi peduli lindungi, penilaian
efisien. user harus
melakukan banyak terendah di dapat pada komponen error
Langkah untuk dan tertinggi ada komponen learnability
mendapatkan suatu
proses? Tabel 2. Hasil Uji User
Komponen Rata-rata
8 Aesthetic and Apakah keindahan nilai
minimalist design, tampilan yang ada Learnability 4.08
tampilan memiliki membantu user
estetika/keindahan dalam menentukan Memorability 4.16
dan tidak proses ataukah Efficiency 4.05
menganggu user sebaliknya?
error 3.47
sewaktu
berinteraksi User Satisfaction 4.06
dengan sistem. Usability 3.99
9 Help users Apakah pesan Dalam perkembangan proses yang
recognize, kesalahan dilakukan oleh sistem, user tidak
diagnose, and dinyatakan dalam mendapatkan banyak info, hal ini
recover from bahasa sederhana
errors, sistem (tanpa kode)? dikarenakan tidak ada log atau catatan
memudahkan user Apakah pesan Ketika terjadi update ataupun
dapat mengenali, tersebut akurat penambahan fitur baru dari aplikasi
mendiagnosa, dan menjelaskan tersebut. Dari informasi di penyedia
keluar dari error. masalah dan layanan Google Playstore hanya
menyarankan
solusi?
disajikan bahwa info perbaikan fitur
sempat dilakukan pada tanggal 20 juli
10 Help and Apakah informasi 2020, akan tetapi informasi tentang
documentation, bantuan disediakan, perbaikan yang dilakukan tidak di
sistem mudah dicari, dan sampaikan dengan terperinci.
menyediakan fitur fokus pada tugas-
bantuan dan tugas pengguna? Pemilihan penggunaan Bahasa yang
dokumentasi. dipakai sebangai pengantar dalam
aplikasi sudah optimal. Pemilihan
Bahasa yang dipakai sudah sesuai
HASIL DAN PEMBAHASAN
dengan penggunaan bahasa sehari-hari
Penyebaran kuisioner dilakukan
sehingga user akan mudah memahami
pada tanggal 1-30 November 2020,
maksud yang ingin disampaikan oleh
dalam menyebarkan kuisioner dilakukan
aplikasi kepada user.
dengan cara penyebaran informasi
Penggunaan navigasi pada aplikasi
melalui group chat dikarenakan dimasa
Peduli Lindungi dapat diakses tanpa
pandemi ini tatap muka sangat dibatasi.
adanya kendala yang berarti, akan tetapi

359
2020. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS) 3(2): 354-364

ada beberapa hal yang mengganggu user dalam memahami informasi dalam
dikarenakan tidak adanya konsistensi aplikasi baik secara bentuk, warna,
navigasi antara menggunakan icon fontasi dan posisinya. Kekhawatiran
ataukah link text. Dari Analisa yang lain akan adanya keindahan desain yang
didapatkan masukan bahwa antar muka kontradiktif dengan kemudahan fungsi
aplikasi terlalu datar dengan latar aplikasi tidak terjadi pada aplikasi ini.
belakang putih sehingga beberapa menu- Informasi yang ditampilkan oleh
menu penting menjadi samar dan kurang aplikasi ketika terjadi kesalahan tidak
menonjol. sederhana dan terlihat terlalu teknis.
Elemen desain yang ditampilkan Seharusnya pesan error yang muncul
sudah menggunakan warna yang bagus, lebih sederhana dan solutif sehingga
sehingga tulisan yang ditampilkan bisa mudah dipahami oleh user. Pada saat
terbaca dengan baik. Ada kerancuan area user aktif tidak dapat dimunculkan
antara elemen desain yang capable dan pesan yang muncul pada aplikasi
tidak, tapi user dirasa akan tetap bisa bersifat terlalu teknis dan user tidak
menyelesaikan apa yang ingin dilakukan diberikan informasi untuk
Interaksi antara user dan aplikasi menyelesaikan permasalahan yang ada.
saat menginputkan data hanya terjadi di Bantuan penggunaan aplikasi untuk
awal ketika melakukan registrasi, user ada pada halaman tentang dan
selebihnya user akan pasif karena data mudah di cari, hanya saja belum semua
lebih banyak berupa informasi dan task dijelaskan dengan baik. Idealnya
berproses dengan sendirinya terkecuali setiap masuk sebuah fitur disedikan
ketika melakukan diagnosa mandiri bantuan menu pada setiap konteksnya,
tentang seberapa besar resiko kita akan tetapi walaupun hal ini tidak
terpapar covid-19. dipenuhi bantuan yang ada tetap cukup
Penggunaan icon yang ada sudah informatif dan user sudah terbantu.
sesuai dengan icon-icon yang ada pada Berdasarkan hasil evaluasi terhadap
aplikasi lainnya, sehingga user akan 10 variabel Nielsen oleh expert pada
dengan mudah memahami apa maksud tabel 3 didapatkan 9 permasalahan dan
dari icon yang ada. Pemilihan bentuk rekomendasi yang diberikan.
icon yang dekan dengan icon-icon yang
umum pada aplikasi lainnya Tabel 3. Hasil Rekomendasi Evaluasi
No Faktor Deskripsi Rekomenda
menyebabkan icon mudah untuk Usabilit Masalah si Referensi
dikenali dan tidak ada paksaan untuk y&
mengingat informas yang ada. Prinsip
Metode penugasan user yang ada Heurist
sudah cukup sederhana, hal ini ic
HE. User Tidak terdapat Berikan
menyebabkan user tidak dibebani 1.01 satisfact Log atau fitur penjelasan
dengan tugas harus menghafal langkah- ion & baru dari lebih
langkah yang harus dilakukan untuk Visibilit aplikasi lengkap
mendapatkan hasil yang di inginkan. y of tentang fitur
Salah satu hal yang menyebabkan System update pada
Status aplikasi di
efisiensi tugas mudah dicapai dalam playstore
aplikasi ini adalah karena minimnya HE. User Status Berikan
interaksi user dalam memberikan input 1.02 satisfact informasi zona status waktu
secara interaktif kedalam aplikasi. ion & menampilkan update zona,
Penggunaan keindahan desain yang Visibilit informasi yang agar user
y of berbeda mengetahu
dipakai sudah baik dalam membantu
dengan jika

360
2020. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS) 3(2): 354-364

System menggunakan informasi Docume terlalu teknis sederhana


Status 2 smartphone zonanya ntation dan tidak dan berikan
pada wilayan tidak yang dipahami user informasi
yang sama terkini “Your token apa yang
HE. User Sulit untuk Berikan expired” harus
3.01 Satisfac menyalakan status dilakukan
tion & Bluetooth penggunaan user agar
User aplikasi Bluetooth error tidak
Control user terjadi
and HE. User 4 dari 5 menu Pastikan
Freedo 10.0 satisfact dalam about menu
m 1 ion & tidak seharusnya
HE. User Penggunaan Berikan Help menampilkan ada
3.02 Satisfac pull up menu penanda and apapun, yaitu: kontennya
tion & untuk seperti tanda Docume definisi, cara dan jika
User menemukan panah untuk ntation kerja, kesalahan
Control pemeriksaan menandakan penggunaan dalam mode
and Kesehatan bahwa di Bluetooth dan tampilan
Freedo tidak familiar bawah sumber wajib
m tombol diari informasi dan diselesaikan
saya bisa imbauan
dilakukan HE. User 4 dari 4 menu Pastikan
pull up 10.0 Satisfac di dalam TIPS menu
HE. User Penggunaan Berikan 2 ton & tidak seharusnya
4.01 Satisfac background pilihan Help menampilkan ada
tion & putih dan kepada user and apapun, yaitu: kontennya
User button putih untuk Docume kapan saya dan jika
Control membuat beberapa ntation harus kesalahan
and tampilan pilihan memeriksakan dalam mode
Freedo terlalu datar tampilan diri, tampilan
m dan menu- user bagaimana wajib
menu penting berdasarkan mencegah, diselesaikan
bisa kenyaman jaga jarak itu
terlewatkan kondisi layar penting dan
pada smartphone cara tepat
smartphone masing- menggunakan
dengan kontras masing masker
rendah
HE. Error & Tidak terdapat Buatkan Saran Peningkatan Usability
5.01 Error keterangan sebuah aplikasi berdasarkan evaluasi yang
Preventi untuk artikel pada
on menghindari about
sudah dilakukan oleh user dan sudah
terjadinya aplikasi dilakukan oleh expert. Pada tahap ini
error untuk peneliti akan membandingkan hasil
menghindari yang diperoleh dari expert dan hasil yang
user diperoleh dari user untuk memperoleh
mengalami
error
validitas dari evaluasi yang sudah
HE. Error & Pesan error Ganti pesan dilakukan.
9.01 Help yang error agar
and dipergunakan lebih

361
2020. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS) 3(2): 354-364

Tabel 4. Validasi Kesesuaian Checklist HE dengan Usability NM


Indikator
Compliance
Pemenuhan Usability Penilaian
No Nielson
Prinsip Nielson Pengguna
Model Yes No

1 Visibility of system Terpenuhi System Terpenuhi √


status Pleasant to use

2 Match between system Terpenuhi Easy to Terpenuhi √


and the real world understand

3 User control and Tidak Terpenuhi System Netral √


freedom User Pleasant to use

4 Consistency and Terpenuhi Easy to Terpenuhi √


standards establish

5 Error prevention Tidak Terpenuhi Few number of Tidak √


error detected Terpenuhi

6 Recognition rather Terpenuhi Easy to Terpenuhi √


than recall remember

7 Flexibility and Terpenuhi Easy to reach Terpenuhi √


efficiency of use quickly

8 Aesthetic and Terpenuhi Comfort to Terpenuhi √


minimalist design Use

9 Help users recognize, Tidak Terpenuhi Easy to fix Tidak √


diagnose, and recover Terpenuhi
from errors Sistem

10 Help and Tidak Terpenuhi Easy to fix Tidak √


documentation Sistem Terpenuhi

Setelah melalui evaluasi yang ataupun link. dalam sebuah button ada
dilakukan oleh expert dalam sebuah semacam teks info yang membuat user
diskusi dan melakukan verifikasi dan menjadi bingung
validasi data yang diperoleh dari user Pesan error di buat lebih sederhada
maka didapatkan beberapa saran dan memberikan informasi tentang cara
peningkatan yang sebaiknya dilakukan menyelsaikannya, ketika terjadi error
Perhatikan keluhan yang dialami hanya muncul pesan “token expired”,
oleh user yang disampaikan pada tidak ada solusi yang diberikan sehingga
layanan penyedia aplikasi Playstore. user tidak bisa menyelesaikan error yang
Tambahkan log pada update sistem ada.
karena tidak terdapat log atau informasi Update database mengenai zona wilayah
kemajuan dari sistem di playstore, per desa atau kelurahan perlu terus
dimana info terakhir perbaikan sistem di menerus di update, karena histori lokasi
playstore adalah 20 juli 2020 zona merah tidak selalu di update.
Desain perlu dibuat lebih menonjol
karena desain navigasi terlalu datar,
tidak ada konsistensi bentuk icon

362
2020. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS) 3(2): 354-364

SIMPULAN informasi yang diharapkan oleh


Pengujian aplikasi adalah evaluasi user.
dalam rangka meningkatkan usability
dari aplikasi Peduli Lindungi dalam DAFTAR PUSTAKA
memberikan informasi dan tracking di Alfiqie, M., Aknuranda, I. and Wardani,
masa pandemi Covid-19. Berdasarkan N. (2018). Evaluasi Usability Pada
Nielsen Model yang dipergunakan, Aplikasi UBER Menggunakan
faktor dalam penelitian ini yang Pengujian Usability. Jurnal
mempengaruhi kualitas usability aplikasi Pengembangan Teknologi
adalah: learnability, memorability, Informasi Dan Ilmu Komputer.
efficiency, errors, dan user’s satisfaction. Asnawi, N. (2018). Pengukuran
Setelah melakukan pengujian didapatkan Usability Aplikasi Google
rekomendasi berupa:
Classroom Sebagai E-learning
1. Pada pengujian evaluasi usability Menggunakan USE Questionnaire
Heuristic Evaluation terdapat 9
(Studi Kasus: Prodi Sistem
permasalahan yang harus Informasi UNIPMA).
diperhatikan. Yang perlu RESEARCH : Computer,
mendapatkan perhatian utama Information System & Technology
yaotu pada HE 9 dan HE 10. Management.
2. Pada pengujian preferensi user https://doi.org/10.25273/research.v
menggunakan PSSUQ 1i1.2451
menggunakan 6 kelompok
penilaian dengan penangann Dewi, I. K., Mursityo, Y. T., & Mardi, R.
error memperoleh nilai yang R. P. (2018). Analisis Usability
terendah. Aplikasi Mobile Pemesanan
3. Rekomendasi perbaikan yang Layanan Taksi Perdana
diberikan meliputi: komentar Menggunakan Metode Webuse dan
oleh pengguna aplikasi pada Heuristic Evaluation. Jurnal
layanan penyedia aplikasi yang Pengembangan Teknologi
perlu mendapatkan perhatian Informasi Dan Ilmu Komputer (J-
pengembang, tampilan desain PTIIK) Universitas Brawijaya.
antar muka sudah bagus tapi Farouqi, M. I., Aknuranda, I., &
dapat di tingkatkan dengan Herlambang, A. D. (2018).
membuat tambahan sedikit Evaluasi Usability pada Aplikasi
variasi warna dan konsistensi Go-Jek Dengan Menggunakan
penggunaan tombol dan link, Metode Pengujian Usability. Jurnal
penanganan error banyak Pengembangan Teknologi
mendapatkan sorotan dari Informasi Dan Ilmu Komputer.
penguji terutama pada
penggunaan notifikasi yang Hendradewa, A. P. (2017).
kurang sederhan dan kurang Perbandingan metode evaluasi.
memberikan informasi Perbandingan Metode Evaluasi
penanganan error yang harus Usability (Studi Kasus :
dilakukan. Penggunaan Perangkat
4. Secara keseluruhan usability dari Smartphone), 23(1), 9–18.
aplikasi bisa dikatakan sudah http://journal.uii.ac.id/index.php/ju
baik dan bisa memberikan rnal-
teknoin/article/viewFile/8332/7102

363
2020. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS) 3(2): 354-364

Inostroza, R., Rusu, C., Roncagliolo, S., i1.1195


Jiménez, C., & Rusu, V. (2012).
Usability heuristics for
touchscreen-based mobile devices.
Proceedings of the 9th
International Conference on
Information Technology, ITNG
2012.
https://doi.org/10.1109/ITNG.2012
.134
Lindungi, P. (2020). No Title. Peduli
Lindungi. pedulilindungi.id
Munthe, R. D., Brata, K. C., & Fanani,
L. (2018). Analisis User Experience
Aplikasi Mobile Facebook (Studi
Kasus pada Mahasiswa Universitas
Brawijaya). Jurnal Pengembangan
Teknologi Informasi Dan Ilmu
Komputer.
Mustikaningtyas, B. A., Saputra, M. C.,
& Pinandito, A. (2016). Analisis
Usability Pada Website Universitas
Brawijaya Dengan Heuristic
Evaluation. Jurnal Teknologi
Informasi Dan Ilmu Komputer,
3(3), 188.
https://doi.org/10.25126/jtiik.2016
33194
Pramono, W. A., Az-Zahra, H. M., &
Rokhmawati, R. I. (2019). Evaluasi
Usability pada Aplikasi
MyTelkomsel dengan
Menggunakan Metode Usability
Testing. Pengembangan Teknologi
Informasi Dan Ilmu Komputer.
Riyadi, N. R. (2019). Pengujian
Usability Untuk Meningkatkan
Antarmuka Aplikasi Mobile
MyUMM Student. SISTEMASI.
https://doi.org/10.32520/stmsi.v8i1
.346
Setia, L. D. (2016). Evaluasi Usability
Untuk Mengetahui Akseptabilitas
APlikasi Berbasis Web.
MULTITEK INDONESIA.
https://doi.org/10.24269/mtkind.v6

364

You might also like