You are on page 1of 3

Arhiva educationala CAMPION

http://campion.edu.ro/arhiva/index.php?page=sed&action=view&id=10

Elemente de bază ale limbajului C/C++

http://campion.edu.ro/arhiva/www/arhiva_2009/seds/10/index.htm

Permutari

http://campion.edu.ro/arhiva/www/arhiva_2009/seds/11/index.htm

http://campion.edu.ro/arhiva/index.php?page=paper&action=view&id=21

Operatii pe biti

Autor: Prof. Dana Lica

Vizualizare document

De acelaşi autor: Arbori de intervale, Triconexitate

De acelaşi autor: compus, taste, arce, balbe, drept, scor, sume3, spair, bitslang, police,

tree, reteta2, farfurii, caramele, apm, maraton, masina1, bomboane,

soldati1, concurs1, puncte, pipe, camion, imax, litoral, dreptc, bal,

prefix1, tablite, lanturi, loto, bila, popic, activ, game1, pitag, secv9,

divk, taler, bdotcom, oak, ozn1, optim, puncte5

Coada

www.campion.edu.ro/arhiva/www/arhiva_2009/seds/20/index/index.html

Generarea permutarilor. Alfametica

Autor: Prof. Doru Popescu Anastasiu

Vizualizare document

De acelaşi autor: degrade, hora, noroc, test, tren, grad, palma, cs, h, vagoane, scaune,

tir, nrcuv2, piata, vocale, prop, poligon, text2, onu2, creioane, exp,
donald, young, albine, turn, linie, tub, suma1, triunghi, cod1, pic, zuzu,
pav, prieteni1, banda10, numar2, prime1, ziduri, puncte2, texan, part,
ucif, numere7, mare, furnica, pavare, cifre3, domino, exp1, coduri,

efort, prodmax, char, dartz, operatii, jucarii, cd1, codif, bileprime,


echipa, covor, pavari, parcela, grad1, ec, stalpi2, grad2, testament,
nrpomi, elicop, triburi1

Introducere in combinatorica

Cuvinte cheie: combinatorică

Pregătirea prin e-mail a lotului naţional de informatică – juniori - 2008

Autor: Prof. Alin Burţa

Propunător: Prof. Emanuela Cerchez

Vizualizare document

Articole recomandate

Numere Catalan, numere Narayana, Partitionarea unui numar,


Despre combinatorică:
Permutări, Puncte laticeale

De acelaşi autor: picnic, expresie, origami, magic3, suma, race, balls, pcod, cat, cai1,
cub1, cifru, cuburi2, cub2, adun, dir, atac2, comp, mxl, joc19, cifru5

manevre, carti, bonuri, test, cub, nspecial, circuit, numere, cs, pluricex,
parent, gray, siruri, anagrame, party, net, scaune, sir, monede, aztec,
nrcuv2, perm, race, hanoig, red, grup, hperm, depou, grazing, pm,
reteta2, playlist, young, pizza1, albine, caramele, teatru1, tub, robot1,
sir23, soldati1, concurs1, comb, expresii, arbnr, cod1, munte, shgraf,
desc, lex, munte1, maxperm, role, avere, vizibil, prime1, hexa, patrat,
carti2, puncte2, pact, aranjari, numere5, borg, acolor, sg1, perfect,
cifru2, bile4, pviz, culmi1, piramida1, trapez, frunze, sir7, logic, coduri,
jetoane, kperms, tablite, secvpar, lego, permutari, binperm, multiplu1,
operatii, fotbal, kbiti, jucarii, bradut, expozitie, parbit, kmax, petrecere,
tango, rege, cd1, cifru3, kcons, bubblesort, hawaii, randomizare, kdist,
reuniune, echipa, ghinion, cavaleri, camera616, covor, subm, grupuri,
pavari, asfalt, adunscad, rotund, sport2, arbore1, lant1, module,
nrperm, oneton, nrpomi, cover1, nrpal, probleme, optim, poly

http://campion.edu.ro/arhiva/www/arhiva_2009/seds/10/L1/M1/index.html

Elemente de bază ale limbajului C/C++

Obiective:
După parcurgerea lecţiei, elevul va fi capabil:

1. Să consulte tabela codurilor ASCII pentru a determina codul unui caracter;


2. Să recunoască un identificator sintactic incorect;
3. Să construiască identificatori sintactic corecţi;
4. Să recunoască cuvintele rezervate (cheie) ale limbajului;
5. Să recunoască constantele şi să identifice natura acestora;
6. Să specifice corect constante întregi, constante reale, constante caracter şi constante şir de
caractere.

You might also like