You are on page 1of 3

YAPISAL VE İŞLEVSEL YAPILANDIRMALAR EĞİTİM UYGULAMASI İÇİN

4 v 4 (+2) "Diamond" Orta Saha (Doğru Yapılandırma)

Alan var ve amaç, oyuncuların topu kendi aralarında dolaştırmak ve dışarıdan


destek olan dışarıdan sarı bir oyuncuya geçmek. Oyuncular, sahadaki bu
eylemleri gerçekleştirmeleri gereken belirli bir alanda (oyunda oldukları gibi) bir
elmas şeklinde konumlandırılırsa, uyarlamalar ve eylemler arzu edilir olanlar
olacaktır.

4 v 4 (+2) "Kutu" Orta Saha (Hatalı Yapılandırma)


Oyuncular bir kutu şekli yaparlarsa, istenen bazı eylemler öğrenilebilir, ancak
istemediğimiz başka eylemler ve uyarlamalar olabilir. Bu örnek, uygulama
yapısının ve işlevselliğinin iyi tasarlanmasının gerekli olduğunu açıklığa
kavuşturmak içindir, çünkü bunlar oyuncular arasında belirli eylemleri,
adaptasyonları ve etkileşimleri teşvik edecektir. Bu nedenle uygulamalar,
verimsiz olmalarını önlemek için çok dikkatli bir şekilde tasarlanmalıdır.

OYUN İLKELERİ: UYGULAMA ÖRNEĞİ


Bir takımın koçunun arkadan oyun kurmaya çalışmak istediğini düşünün, çünkü
merkez sırtları topu orta kanaldan istediği kadar orta sahaya götürmüyor. Her
iki ucunda iki küçük gol olan 5 v 5'lik bir oyun öneriyor.
Ancak, oyuncuların şeklini ve belirli işlevlerini / pozisyonlarını tanımlamazsa,
rekabetçi bir maçta yapmak istediği eylemleri şartlandırmaz.
Eğer takım maçlarda bir defansif orta saha oyuncusu olan 4-3-3 sistemi
kullanıyorsa, rekabetçi bir maçta istediklerinin bir kısmını temsil eden daha
küçük bir yapı oluşturabilir. Bu durumda, 2-1-2 düzenlemesi (iki merkez sırt, bir
savunma orta saha oyuncusu ve diğer iki orta orta saha oyuncusu). Oyuncuların
yapısını ve ilgili rollerini tanımlayarak, uygulamak istediği oyun tarzına uygun
uyarlamaları ve özel bilgileri teşvik eder.

5 v 5 2-1-2 Yapısı ile Oyun Kurma (4-3-3 )


Bu basit 5 v 5 uygulamasında antrenör mavi bir merkeze geri dönerek başlar.
Amaç, topu saldıran bir orta sahaya çalışmak için savunma orta sahasını
kullanarak 2-1-2 yapısı boyunca (4-3-3'ten itibaren) oyun oluşturmak, ardından
iki mini hedeften birinde gol atmaktır.
Eğer kırmızılar topu kazanırsa, diğer uçta iki mini golün birinde hızlı bir şekilde
gol atmaya çalışırlar. Verilen oyun prensibine (orta sahaya oyun inşa etme)
ilişkin istenen davranışlar için rekabetçi referanslardan çok daha serbest bir
şekilde konumsal referanslar ve tanımlanmış roller vardır. Uygulamanın
konfigürasyonu (yani oyun alanının büyüklüğü, oyuncu sayısı, kurallar, hedefler
vb.), Gerekli davranışların / eylemlerin görünümünü teşvik etmek için
tasarlanmıştır. Bu, bunu iyi şartlandırılmış bir uygulama haline getirir.
Oyuncuların net rolleri yoksa, istenen bazı davranışlar / eylemler görünebilir,
ancak çoğu zaman yeterli olmaz. Ayrıca, oyun tarzı ve oyun modelimizle
uyumsuzluk yaratarak bazı istenmeyen desenler ortaya çıkabilir.

ÖZEL (TAKTİK) UYGULAMA ÖRNEĞİ:


6 (+ GK) v 5 Pratikte Arkadan Oyun Oynama

You might also like