YAPISAL VE İŞLEVSEL YAPILANDIRMALAR EĞİTİM UYGULAMASI İÇİN
4 v 4 (+2) "Diamond" Orta Saha (Doğru Yapılandırma)
Alan var ve amaç, oyuncuların topu kendi aralarında dolaştırmak ve dışarıdan
destek olan dışarıdan sarı bir oyuncuya geçmek. Oyuncular, sahadaki bu eylemleri gerçekleştirmeleri gereken belirli bir alanda (oyunda oldukları gibi) bir elmas şeklinde konumlandırılırsa, uyarlamalar ve eylemler arzu edilir olanlar olacaktır.
4 v 4 (+2) "Kutu" Orta Saha (Hatalı Yapılandırma)
Oyuncular bir kutu şekli yaparlarsa, istenen bazı eylemler öğrenilebilir, ancak istemediğimiz başka eylemler ve uyarlamalar olabilir. Bu örnek, uygulama yapısının ve işlevselliğinin iyi tasarlanmasının gerekli olduğunu açıklığa kavuşturmak içindir, çünkü bunlar oyuncular arasında belirli eylemleri, adaptasyonları ve etkileşimleri teşvik edecektir. Bu nedenle uygulamalar, verimsiz olmalarını önlemek için çok dikkatli bir şekilde tasarlanmalıdır.
OYUN İLKELERİ: UYGULAMA ÖRNEĞİ
Bir takımın koçunun arkadan oyun kurmaya çalışmak istediğini düşünün, çünkü merkez sırtları topu orta kanaldan istediği kadar orta sahaya götürmüyor. Her iki ucunda iki küçük gol olan 5 v 5'lik bir oyun öneriyor. Ancak, oyuncuların şeklini ve belirli işlevlerini / pozisyonlarını tanımlamazsa, rekabetçi bir maçta yapmak istediği eylemleri şartlandırmaz. Eğer takım maçlarda bir defansif orta saha oyuncusu olan 4-3-3 sistemi kullanıyorsa, rekabetçi bir maçta istediklerinin bir kısmını temsil eden daha küçük bir yapı oluşturabilir. Bu durumda, 2-1-2 düzenlemesi (iki merkez sırt, bir savunma orta saha oyuncusu ve diğer iki orta orta saha oyuncusu). Oyuncuların yapısını ve ilgili rollerini tanımlayarak, uygulamak istediği oyun tarzına uygun uyarlamaları ve özel bilgileri teşvik eder.
5 v 5 2-1-2 Yapısı ile Oyun Kurma (4-3-3 )
Bu basit 5 v 5 uygulamasında antrenör mavi bir merkeze geri dönerek başlar. Amaç, topu saldıran bir orta sahaya çalışmak için savunma orta sahasını kullanarak 2-1-2 yapısı boyunca (4-3-3'ten itibaren) oyun oluşturmak, ardından iki mini hedeften birinde gol atmaktır. Eğer kırmızılar topu kazanırsa, diğer uçta iki mini golün birinde hızlı bir şekilde gol atmaya çalışırlar. Verilen oyun prensibine (orta sahaya oyun inşa etme) ilişkin istenen davranışlar için rekabetçi referanslardan çok daha serbest bir şekilde konumsal referanslar ve tanımlanmış roller vardır. Uygulamanın konfigürasyonu (yani oyun alanının büyüklüğü, oyuncu sayısı, kurallar, hedefler vb.), Gerekli davranışların / eylemlerin görünümünü teşvik etmek için tasarlanmıştır. Bu, bunu iyi şartlandırılmış bir uygulama haline getirir. Oyuncuların net rolleri yoksa, istenen bazı davranışlar / eylemler görünebilir, ancak çoğu zaman yeterli olmaz. Ayrıca, oyun tarzı ve oyun modelimizle uyumsuzluk yaratarak bazı istenmeyen desenler ortaya çıkabilir.