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显卡的主要性能指标包括以下几个方面:

(1)刷新频率:指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上
每秒钟显示全画面的次数,其单位是 Hz。75Hz 以上的刷新
频率带来的闪烁感一般人眼不容易察觉,因此,为了保护
眼睛,最好将显示刷新频率调到 75Hz 以上。但并非所以的
显卡都能够在最大分辨绿下达到 75Hz 以上的刷新频率(这
个性能取决于显卡上 RAM-DAC 的速度),而且显示器也
可能因为带宽不够而不能达到要求。一些低端显示卡在高分
辨率下只能设置刷新频率为 60Hz

(2)色彩位数(彩色深度):图形中每一个像素的颜色
是用一组二进制树来描述的,这组描述颜色信息的二进制
数长度(位数)就称为色彩位数。色彩位数越高,显示图形
的色彩越丰富。通常所说的标准 VGA 显示模式是 8 位显示
模式,即在该模式下能显示 256 种颜色;增强色(16 位)
能显示 65 536 种颜色,也称 64K 色;24 位真彩色能显示
1677 万种颜色,也称 16M 色。该模式下能看到真彩色图像
的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。另外,还有 32 为 、
36 位和 42 为色彩位树。

(3)显示分辨率(ResaLution):是指组成一幅图像(在显
示屏上显示出图像)的水平像素和垂直像素的乘积。显示分
辨率越高,屏幕上显示的图像像素越多,则图像显示也就
越清晰。显示分辨率和显示器、显卡有密切的关系。

显示分辨率通常以“横向点数×纵向点数”表示,如
1024×768。最大分辨率指显卡或显示器能显示的最高分辨率,
在最高分辨率下,显示器的一个发光点对应一个像素。如果
设置的显示分辨率低于显示器的最高分辨率,则一个像素
可能由多个发光点组成。

(4)显存容量:显卡支持的分辨率越高,安装的显存越
多,显卡的功能就越强,但价格也必然越高。

声卡的性能指标有以下几种:

(1)采样的位数。

采样的位数有 8 位、16 位、32 位。位数越大,精度越高,所


录制的声音质量也越好。

(2)最高采样频率。
最高采样频率即每秒钟采集样本的数量,一般声卡提供了
11.025kHZ、22.025kHz、44.1kHz 的采样频率,目前,较高档
的声卡采样频率可达 48kHz,今后也许还会出现更高采样频
率的声卡。

(3)数字信号处理器(DSP)

数字信号处理器是一块单独的专用于处理声音的处理器。
带 DSP 的声卡要比不带 DSP 的声卡快的多,而且可以提供
更好的音质和更高的速度;不带 DSP 的声卡要依赖 CPU 完
成所有的工作。

(4)还原 MIDI 声音的技术。

现在的声卡都支持 MIDI 标准,MIDI 是电子乐器接口的


统一标准。声卡中采用两种技术还原 MIDI 声音,即 FM 技
术与波表技术。

(5)对 Internet 的支持。

为了搭乘 Internet 快车,许多声卡制造商都开始在自己的


产 品 中 提 供 对 Internet 的 支 持 , 如 创 新 公 司 的 SOUND
BLASTER 32 SE PN。

(6)内置混音芯片

内置混音芯片或功放卡中的内置混音芯片,可完成对各种
声音进行混合与调节的工作,该芯片具有功率放大器,可
以在无源音箱中放音。

 CPU
 CPU 的英文全称是 Central Processing Unit,即中央处理器。
CPU 从雏形出现到发展壮大的今天,由于制造技术的越来
越先进,其集成度越来越高,内部的晶体管数达到几百万
个。虽然从最初的 CPU 发展到现在其晶体管数增加了几十倍,
但是 CPU 的内部结构仍然可分为控制单元,逻辑单元和存
储单元三大部分。CPU 的性能大致上反映出了它所配置的那
部微机的性能,因此 CPU 的性能指标十分重要。 CPU 主要
的性能指标有以下几点:

(1)主频,也就是 CPU 的时钟频率,简单地说也就是


CPU 的工作频率。
一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主
频越高,CPU 的速度也就越快了。不过由于各种 CPU 的内
部结构也不尽相同,所以并不能完全用主频来概括 CPU 的
性能。至于外频就是系统总线的工作频率;而倍频则是指
CPU 外频与主频相差的倍数。用公式表示就是:主频=外频×
倍频。我们通常说的赛扬 433、PIII 550 都是指 CPU 的主频而
言的。

(2)内存总线速度或者叫系统总路线速度,一般等同于
CPU 的外频。

内存总线的速度对整个系统性能来说很重要,由于内存速
度的发展滞后于 CPU 的发展速度,为了缓解内存带来的瓶
颈,所以出现了二级缓存,来协调两者之间的差异,而内
存总线速度就是指 CPU 与二级(L2)高速缓存和内存之间的
工作频率。

(3)工作电压。工作电压指的也就是 CPU 正常工作所需的


电压。
早期 CPU(386、486)由于工艺落后,它们的工作电压一般
为 5V,发展到奔腾 586 时,已经是 3.5V/3.3V/2.8V 了,随
着 CPU 的制造工艺与主频的提高,CPU 的工作电压有逐步
下降的趋势,Intel 最新出品的 Coppermine 已经采用 1.6V 的
工作电压了。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题,这
对于笔记本电脑尤其重要。

(4)协处理器或者叫数学协处理器。在 486 以前的 CPU 里


面,是没有内置协处理器的。

由于协处理器主要的功能就是负责浮点运算,因此
386、286、8088 等等微机 CPU 的浮点运算性能都相当落后,
自从 486 以后,CPU 一般都内置了协处理器,协处理器的
功能也不再局限于增强浮点运算。现在 CPU 的浮点单元(协
处理器)往往对多媒体指令进行了优化。比如 Intel 的 MMX
技术,MMX 是“多媒体扩展指令集”的缩写。 MMX 是
Intel 公司在 1996 年为增强 Pentium CPU 在音像、图形和通信
应用方面而采取的新技术。为 CPU 新增加 57 条 MMX 指令,
把处理多媒体的能力提高了 60%左右。
(5)流水线技术、超标量。流水线(pipeline)是 Intel 首次在
486 芯片中开始使用的。

流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在 CPU 中
由 5~6 个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然
后将一条 X86 指令分成 5~6 步后再由这些电路单元分别执
行,这样就能实现在一个 CPU 时钟周期完成一条指令,因
此提高了 CPU 的运算速度。超流水线是指某型 CPU 内部的
流水线超过通常的 5~6 步以上,例如 Pentium pro 的流水线
就长达 14 步。将流水线设计的步(级)数越多,其完成一条指
令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的 CPU。超标量
是指在一个时钟周期内 CPU 可以执行一条以上的指令。这在
486 或者以前的 CPU 上是很难想象的,只有 Pentium 级以上
CPU 才具有这种超标量结构;这是因为现代的 CPU 越来越
多的采用了 RISC 技术,所以才会超标量的 CPU。

(6)乱序执行和分枝预测,乱序执行是指 CPU 采用了允许


将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单
元处理的技术。

分枝是指程序运行时需要改变的节点。分枝有无条件分枝和
有条件分枝,其中无条件分枝只需要 CPU 按指令顺序执行,
而条件分枝则必须根据处理结果再决定程序运行方向是否
改变,因此需要“分枝预测”技术处理的是条件分枝。

(7)L1 高速缓存,也就是我们经常说的一级高速缓存。在
CPU 里面内置了高速缓存可以提高 CPU 的运行效率。

内置的 L1 高速缓存的容量和结构对 CPU 的性能影响较大,


不过高速缓冲存储器均由静态 RAM 组成,结构较复杂,在
CPU 管芯面积不能太大的情况下,L1 级高速缓存的容量不
可能做得太大。采用回写(Write Back)结构的高速缓存。它对
读和写操作均有可提供缓存。而采用写通(Write-through)结构
的高速缓存,仅对读操作有效。在 486 以上的计算机中基本
采用了回写式高速缓存。

(8)L2 高速缓存,指 CPU 外部的高速缓存。

Pentium Pro 处理器的 L2 和 CPU 运行在相同频率下的,但


成本昂贵,所以 Pentium II 运行在相当于 CPU 频率一半下
的,容量为 512K。为降低成本 Intel 公司曾生产了一种不带
L2 的 CPU 名为赛扬。

(9)制造工艺。

Pentium CPU 的制造工艺是 0.35 微米, PII 和赛扬可以达到


0.25 微米,最新的 CPU 制造工艺可以达到 0.18 微米,并且
将采用铜配线技术,可以极大地提高 CPU 的集成度和工作
频率

硬盘性能指标简介

(1)主轴转速:硬盘的主轴转速是决定硬盘内部数据传
输率的决定因素之一,它在很大程度上决定了硬盘的速度
同时也是区别硬盘档次的重要标志。

(2)寻道时间:该指标是指硬盘磁头移动到数据所在磁
道而所用的时间,单位为毫秒(ms)。

(3)硬盘表面温度:该指标表示硬盘工作时产生的温度
使硬盘密封壳温度上升的情况
(4)道至道时间:该指标表示磁头从一个磁道转移至另
一磁道的时间,单位为毫秒(ms)。

(5)高速缓存:该指标指在硬盘内部的高速存储器。目前
硬盘的高速缓存一般为 512KB~2MB,SCSI 硬盘的更大。
购买时应尽量选取缓存为 2MB 的硬盘。

(6)全程访问时间:该指标指磁头开始移动直到最后找
到所需要的数据块所用的全部时间,单位为毫秒。

(7)最大内部数据传输率:该指标名称也叫持续数据传
输率(sustained transfer rate),单位为 MB/s。它是指磁头至硬
盘缓存间的最大数据传输率,一般取决于硬盘的盘片转速
和盘片线密度(指同一磁道上的数据容量)。

 (8)连续无故障时间(MTBF):该指标是指硬盘从开
始运行到出现故障的最长时间,单位是小时。一般硬盘的
MTBF 至少在 30000 小时以上。这项指标在一般的产品广告
或常见的技术特性表中并不提供,需要时可专门上网到具
体生产该款硬盘的公司网址中查询。
(9)外部数据传输率:该指标也称为突发数据传输率,
它是指从硬盘缓冲区读取数据的速率。在广告或硬盘特性表
中常以数据接口速率代替,单位为 MB/s。目前主流的硬盘
已 经 全 部 采 用 UDMA/ 100 技 术 , 外 部 数 据 传 输 率 可 达
100MB/s。

音箱的主要性能指标:

(1)功率。

  它决定了音箱所能发出的最大声音强度,宏观上的感
觉就是声音
的最大震撼力。国际上在对音箱性能指标中功率的标注方法
有两种:
额定功率(长期功率)与最大承受功率(瞬间功率或音乐
功率
MPO)。前者是指在额定频率范围内给扬声器一个规定了波
形持续模
拟信号,在有一定间隔并重复一定次数后,扬声器不发生
任何损坏的
最大电功率;后者是指扬声器短时间所能承受的最大功率。
通常商家
为了迎合消费者心理,经常有把音乐功率标大的倾向,所
以我们在选
购多媒体音箱时应以额定功率为准。音箱的功率主要由它功
率放大器
芯片的功率决定,此外还与电源变压器的功率有关。虽说音
箱的功率
是越大越好,但要适可而止,对于普通家庭用户 20 平方米
左右的房间
来说,2×30W 的音箱已是绰绰有余了。

(2)频率范围与频率响应。

  频率范围是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放
频率之间的
范围,单位为赫兹(Hz);频率响应是指将一个以恒电压
输出的音频
信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化
而发生增大
或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与
频率的相
关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。声压与相
位滞后随
频率变化的曲线分别叫作“幅频特性”和“相频特性”,
合称“频率
特性”。这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱
的性能和
价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线
越平坦、失
真 越 小 、 性 能 越 高 。 如 : 某 音 箱 的 频 响 为 60Hz ~
18kHz±3dB。对于目
前的中低档音箱来说,大多是都是因为音箱的品质不佳
(失真严重)
或厂家的技术人员对频率响应与频率范围的概念不清才导
致音箱没有
标注的。在标注频率响应中通常都会看到有“系统频响”和
“放大器
频响”,而“系统频响”总是要比“放大器频响”的范围
小,所以只
标注“放大器频响”意义不大,这可能会对不知情的消费
者产生误
导。

  现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高
频部分差的
还不是很多,但在低频端实在是太离谱了:二三百元的木
制音箱居然
敢把低频频响标到 50~60Hz 甚至更低,要知道国外的名牌
高档音箱
(价值几千美元)也只将低频频响标在 50~60Hz 附近,而
如此廉价的
国产低档音箱真的也能达到这种技术水平吗?所以敬告大
家低音效果
一定要耳听为真,不要轻易相信宣传单上的数值。还有一点
要说明的
是:现在在多媒体音箱的选购中有一种错误的倾向,就是
过分看重低
频部分的频率下限。要知道在多媒体领域的音乐播放是以
MP3、CD、
游戏的效果音乐与背景音乐以及影片中的人声与环境音效
为主的,这
些声音主要以中高音为主,所以在挑选多媒体音箱中应该
更看中它的
中高音表现能力,而不是低音。如果要是你对澎湃滂沱的低
音极为感
兴趣的话,还是建议你去买个单独的低音炮吧,它的低音
效果绝对比
任何音箱都要好!

(3)失真。

  失真主要分为谐波失真、互调失真和瞬态失真等几种。
谐波失真
是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致
的失真;互
调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为
扬声器具有
一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电
信号的震动
而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。失真度在音箱
与扬声器
系统中尤为重要,直接影响到音质音色的还原程度,所以
这项指标与
音箱的品质密切相关。这项指标常以百分数表示,数值越小
表示失真
度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于 0.5%为宜,而通常
低音炮的
失真度都普遍较大,小于 5%就可以接受了。在失真方面,
还有瞬态互
调失真的概念,它可以衡量放大器对瞬态信号的反应能力
其大小与
音质有一定的关系。

(4)阻抗。

  阻抗是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的
输入阻抗
一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于 16Ω 的是高阻抗,低
于 8Ω 的是低
阻抗,音箱的标准阻抗是 8Ω。在功放与输出功率相同的情
况下,低
阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又
会造成欠阻
尼和低音劣化等现象。市场上音箱的标称阻抗有
4Ω、5Ω、6Ω、8Ω、
16Ω 等几种,其中以 4Ω 和 8Ω 居多,这个指标虽然与音箱
的性能无关,
但最好还是不要购买低阻抗的音箱,选择 8Ω 就很好的了。
还有一个
易与之混淆的名词叫做“阻尼系数”,这是指扬声器阻抗
除以放大器
源的内阻,范围大约是 25~1000。扬声器纸盆在电信号已经
消失后还
要振荡多次才能完全停止摆动,而线圈发出的电压产生电
流和磁场可
以阻止这种寄生运动,这就是阻尼。电流的幅度也就是阻尼
的效果取
决于此电流流经放大器输出级的内阻,这一电阻要远低于
扬声器的额
定阻抗,典型值为 0.1Ω,但由于扬声器音圈的串联电阻和
分频网络
的串联电阻的存在,阻尼系数难达到 50。

(5)信噪比和灵敏度。

  信噪比是指音箱回放的正常声音信号强度与噪声信号
强度的比
值,单位 dB。信噪比低时,小信号输入时噪音严重,影响音
质。信噪
比低于 80dB 的音箱、低于 70dB 的低音炮,笔者不建议用户
购买!

  灵敏度是指能产生全功率输出时的输入信号,单位也
是 dB。输入
信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵敏度每差 3dB,输出的
声压就相
差一倍,一般以 87dB 为中灵敏度,84dB 以下为低灵敏度,
90dB 以上为
高灵敏度。而灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以
作为高保
真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降
低一些对灵
敏度的要求。灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱
的音质音
色无关。

(6)输入接口和数字音效。

  关系到音箱是否支持多声道音频信号的同时输入、是否
有接无源
环绕音箱的输出接口、是否支持 USB 输入或其他的数字输入
形式。对
于低音炮来说,看它是否有接有源音箱的输出接口,有几
个,这对于
以后组成多点式环绕声音系统是很重要的。

  目前硬件的 3D 音效技术现在大多运用的是 SRS、APX、


Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby 和 Ymersion 等几
种,虽
各自应用的理论不同,但它们都能使人感觉到明显的三维
声场效果,
前三种更为常见一些。此外还有两种音效增强技术:有源机
电伺服技
术和 BBE 高清晰高原音重放系统技术,对改善音质也有一
定的效果。

液晶显示器的性能指标

(一)分辨率

  LCD 的分辨率与 CRT 显示器不同,一般不能任意调整,


它是制造商所设置和规定的。分辨率是指屏幕上每行有多少
像素点、每列有多少像素点,一般用矩阵行列式来表示,其
中每个像素点都能被计算机单独访问。现在 LCD 的分辨率
一般是 800 点×600 行的 SVGA 显示模式和 1024 点×768 行的
XGA 显示模式。

(二)刷新率

  LCD 刷新频率是指显示帧频,亦即每个像素为该频率
所刷新的时间,与屏幕扫描速度及避免屏幕闪烁的能力相
关。也就是说刷新频率过低,可能出现屏幕图像闪烁或抖动。

(三)防眩光防反射

  防眩光防反射主要是为了减轻用户眼睛疲劳所增设的
功能。由于 LCD 屏幕的物理结构特点,屏幕的前景反光,
屏幕的背景光与漏光,以及像素自身的对比度和亮度都将
对用户眼睛产生不同程度的反射和眩光。特别是视角改变时,
表现更明显。

(四)观察屏幕视角

  是指操作员可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有
内容的角度,这与 LCD 是 DSTN 还是 TFT 有很大关系。因
为前者是靠屏幕两边的晶体管扫描屏幕发光,后者是靠自
身每个像素后面的晶体管发光,其对比度和亮度的差别,
决定了它们观察屏幕的视角有较大区别。DSTN-LCD 一般
只有 60 度,TFT-LCD 则有 160 度。

(五)可视角度

  一般而言,LCD 的可视角度都是左右对称的,但上下
可就不一定了。而且,常常是上下角度小于左右角度。当然
了,可视角是愈大愈好。然而,大家必须要了解的是可视角
的定义。当我们说可视角是左右 80 度时,表示站在始于屏
幕法线 80 度的位置时仍可清晰看见屏幕图像,但每个人的
视力不同;因此我们以对比度为准。在最大可视角时所量到
的对比愈大愈好。一般而言,业界有 CR3 10 及 CR3 5 两种
标准(CR is Contrast Ratio 即对比度)。

(六)亮度、对比度

  TFT 液晶显示器的可接受亮度为 150cd/m2 以上,目前


国内能见到的 TFT 液晶显示器亮度都在 200cd/m2 左右,亮
度低一点则感觉暗,再亮当然更好,然而对绝大多数用户
而言却没有什么实际意义。

(七)响应时间

  响应时间愈小愈好,它反应了液晶显示器各象素点对
输入信号反应的速度,即 pixel 由暗转亮或由亮转暗的速度。
响应时间越小则使用者在看运动画面时不会出现尾影拖拽
的 感 觉 。 一 般 会 将 反 应 速 率 分 为 两 个 部 份 : Rising 和
Falling;而表示时以两者之和为准。

(八)显示色素

几乎所有 15 英寸 LCD 都只能显示高彩 (256K),因此许多


厂商使用了所谓的 FRC (Frame Rate Control)技术以仿真的方
式来表现出全彩的画面。当然,此全彩画面必须依赖显示卡
的显存,并非使用者的显示卡可支持 16 百万色全彩就能使
LCD 显示出全彩。

鼠标的技术指标:
(1)分辨率(或解析度)

分辨率以 DPI(Dot Per Inch 每英寸点数)为单位,分辨率


越高越便于控制。大部分鼠标都是提供 200~400DPI 的标准
分辨率,一般 400DPI 就是可以满足大部分图形软件的要求
了。

(2)轨迹速度(Tracking Speed)

它反映了鼠标的反映灵敏度,以 mm/s(毫米/秒)为单位,
一般该速度达 600mm/s 以上较为灵敏。

Modem 有如下的技术指标:

(1)波特率。

波特率是每秒传输信号码元的个数,有称调制速率,单位
为 Bd 。 如 信 号 码 元 持 续 时 间 为 T(s) , 那 么 , 调 制 速 率
NBd(Bd)=1/T(s)。对于调制速率来讲,不论一个信号
码元中的信号有多少状态,它只计算一秒内数据信号的码
元个数。
(2)比特率。

比特率是每秒传输二进制码元的个数,又称数据传输速率,
单 位 为 比 特 / 秒 ( bit/s 或 bps ) , 有 时 也 用 千 比 特 / 秒
(Kbit/s)、兆比特/秒(Mbit/s 或 Mbps)作单位。比特率和
波特率之间存在一定关系,当数据信号是二进制码元时,
两者的速率是相同的,但数据信号采用多点平制时,两者
的速率不相同。一般当数据信号为 M 电平,即 M 进制时,
比特率和波特率的关系为:R=NBdlog2M(bit/s)。

(3)每秒字符(cps)

每秒字符是指一秒内在某一通信道上传输的字符(字母、
数字、空格及符号)的数目。cps 是最不常用来评价数据传输
速率的,但作为考虑数据传输的方法,它要比波特或位来
得方便。确定一秒内传输的字符数是很简单的,只要将位率
除以每个字符包含的位数即可。

(4)Modem 的端口
Modem 与本地电脑的连接是通过串行端口实现的,端口
速率就是电脑通过串行端口发送 Modem 的数据传输速率。
一般的通信软件在设置 Modem 的传输速率时,往往设置的
就是端口速率。端口速率是 Modem 的“软”指标,它跟
Modem 的类型、电脑档次、通信协议、通信软件等都密切相
关。

(5)线路速率

Modem 与远程电脑通信要通过租用线或电话线,线缆上
的数据传输速率就是线路速率,一般在选购 Modem 时提到
的 bps 速率(如 144、288 等)都是指线路速率。线路速率是
Modem 的“硬”指标,它限定了 Modem 的最高电气传输
速率。早期的低速 Modem 线路速率与端口速率一般是相等
的,而 144 以后的 Modem 由于采用了数据压缩、纠错保护
等技术,使得端口速率往往可以以平均四倍于线路速率的
传输速率收发数据,而 Modem 对端口数据进行处理后,则
以正确线路速率与远程电脑通信,似的实际数据传输率可
以高于线路速率。这就是 56KB 的 Modem 普遍能将传输速
率提高到 244 000bit/s 的原因
电源主要分为 AT 和 ATX 结构。AT 电源对应的主板是 AT 主
板,ATX 电源对应的是 ATX 主板。电源的功能和技术指标
有如下几个方面:

(1)过压保护。AT 电源的直流输出电压有±5V、±12V、而
ATX 电源的输出电压多了 3.3V 和辅助性 5V 电压。若电压太
高,板卡就会烧坏,所以市面上的电脑大都有过压保护的
功能,也就是说电源一旦检测到输出电压超过某一数值,
就会自动中断输出,以保护板卡。

(2)短路保护。这是为了防止用户不小心把输出电压与地
线短路而烧坏电源所设计的。

(3)纹波大小。电源输出的是直流电压,但总有些交流成
分在里面,纹波太大自然对主板以及上面的内存条和板卡
不利。

(4)电磁兼容性。这一项是衡量电源好坏的重要依据,随
着电脑的家用化,这一指标日益重要。电源工作时会有电磁
干扰,一方面它干扰电网和其他电器,另一方面它对人体
有害。国际上对此制定了专门的标准,即 FCCA 级和 FCCB
级,想对应有国际 A 级和国际 B 级。A 级指工业标准,B 级
指家用电器标准。只有达到了 B 级的电源才安全无害。

除上述外,其他的还有电网稳定度、负载稳定度等指标。

内存
内存对整机的性能影响很大,许多指标都与内存有关,加
之内存本身的性能指标就很多,因此,这里只介绍几个最
常用,也是最重要的指标。

(1)速度。

内存速度一般用于存取一次数据所需的时间(单位一般都
ns)来作为性能指标,时间越短,速度就越快。只有当内存
与主板速度、CPU 速度相匹配时,才能发挥电脑的最大效率,
否则会影响 CPU 高速性能的充分发挥。FPM 内存速度只能
达到 70~80ns,EDO 内存速度可达到 60ns,而 SDRAM 内
存速度最高已达到 7ns。
存储器的速度指标通常以某种形式的印在芯片上。一般在
芯片型号的后面印有-60、-70、-10、-7 等字样,表示起存取速
度为 60ns、70ns、10ns、7ns。ns 和 MHz 之间的换算关系如下:

1ns=1000MHz 6ns=166MHz 7ns=143MHz 10ns=100MHz

(2)容量。

内存是电脑中的主要部件,它是相对于外存而言的。而
Windows 系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬
盘等外存上的,必须把它们调如内存中运行才能使用,如
输入一段文字或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的。通
常把要永远保存的、大量的数据存储在外存上,而把一些临
时或少量的数据和程序放在内存上。内存容量是多多益善,
但要受到主板支持最大容量的限制,而且就是目前主流电
脑而言,这个限制仍是阻碍。单条内存的容量通常为
128MB 、 256MB 、 最 大 为 512MB , 早 期 还 有
64MB 、32MB、16MB 等产品。
(3)内存的奇偶校验。

为检验内存在存取过程中是否准确无误,每 8 位容量配备
1 位作为奇偶校验位,配合主板的奇偶校验电路对存取数据
进行正确校验,这就需要在内存条上额外加装一块芯片。而
在实际使用中,有无奇偶校验位对系统性能并没有影响,
所以,目前大多数内存条上已不在加装校验芯片。

(4)内存电压。

FPM 内存和 EDO 内存均使用 5V 电压,SDRAM 使用


3.3V 电压,而 DDR 使用 2.5V 电压,在使用中注意主板上
的跳线不能设置错。

(5)数据宽度和带宽。

内存的数据宽度是指内存同时传输数据的位数,以 bit 为单
位;内存的带宽是指内存的数据传输速率。
(6)内存的线数。

内存的线数是指内存条与主板接触时接触点的个数,这些
接触点就是金手指,有 72 线、168 线和 184 线等。72 线、168
线和 184 线内存条数据宽度分别为 8 位、32 位和 64 位。

(7)CAS

CAS 等待时间指从读命令有效(在时钟上升沿发出)开始,
到输出端可以提供数据为止的这一段时间,一般是 2 个或 3
个时钟周期,它决定了内存的性能,在同等工作频率下,
CAS 等待时间为 2 的芯片比 CAS 等待时间为 3 的芯片速度
更快、性能更好。

(8)额定可用频率(GUF)

将生产厂商给定的最高频率下调一些,这样得到的值称为
额定可用频率 GUF。如 8ns 的内存条,最高可用频率是
125MHz,那么额定可用频率(GUF)应是 112MHz。最高可
用频率与额定可用频率(前端系统总线工作频率)保持一
定余量,可最大限度地保证系统稳定地工作。

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