You are on page 1of 7
KURIKULUM PELATIHAN Ketrampilan : Multimedia Topik Animasi Informasi Standar Kompetensi Okupasi : No, 400 tahun 2014 Kerangka Program Pelatihan No. 1 Kompetensi 4.591120.001.01 UNIT KOMPETENSI : Melakukan pemindaian digital. Deskripsi Unit ini berhubungan dengan pengetahuan, keterampilan dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam melakukan pemindaian digital Elemen Unit 1.1 Menyiapkan urutan pemindaian Elemen Unit 1.2 PROGRAM SMA DOUBLE TRACK DINAS PENDIDIKAN PROVINS! JAWA TIMUR BEKERJASAMA DENGAN INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER (ITS) Teori Prosedur ppenggunaan alat perindal Prosedur pengoperasian perangkat lunak alat pemindai a uP) : Produksi gambar bergerak, video dan program televisi, perekaman suara dan penerbitan musik Praktek Keterangan: Prosedur penceriaan | Pevanglat keras dikateporikan berdasar | komputer urutan adegan . Melakukan peletakan | Perangkat keras kertas sesuai posisi pemindaian digital penyangga kertas dan pemindaian digital ‘Aplikasi pemindaian secara bertahap digital berdasar urutankertas | . Pengelolaan data pemindaian Pengelompokan data | digital dan pelaporan__| “Menyiapkan perangkat pemindaian digital Elemen Unit 1.3 Melaksanakan pemindaian digital Elemen Unit 1.4 Mengorganisir data digital J, 591120.002.01 UNIT KOMPETENSI : Melakukan pewamaan gambar karakter (coloring). Deskripsi : Unit ni berhubungan dengan pengetahuan, keterampilan dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam melakukan pewamaan gambar karakter pada berbagai media penggambaran. Elemen Unit 2.1 ‘Menyiapkan desain warna dan program aplikasi yang sudah ditentukan Elemen Unit 2.2 ‘Melakukan pewarnaan gambar karakter sesuai kode warna (colour sheet) dan mengorganisir data digital Teori psikologi warna Teori perancangan karakter animasi Teori warna digital Kajian ebsisting | karakteranimasi | (uP) kerja terhadap data yang telah diorganisir (uP) 1. Prosedur langkah kerja pewarnaan digital mengguniakan brush too! 2. Prosedur alternatif langkah kerja pewarnaan digital menggunakan pen too! 3. Pembuatan color sheet menggunakan kode warna sebagai landasan pewarnaan 4. Prosedur penamaan dan enyimpanan data digital (8?) Keterangan Perangkat keras komputer Perangkat lunak pewarnaan digital 1. 591120.003.01, UNIT KOMPETENS! : Melakukan perekaman rancangan dialog Deskripsi: karakter Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap kerja yang dibutubkan dalam mefakukon perekaman rancangan__| panduan 3. ‘teori copywriting naskah cerita film teori penciptaan personalitas 1. Prosedur waktu rekaman dan penggunaan peralatan rekam 2. Prosedur pengambilan rekaman suara ditempat yang disediakan Peralatan rekaman suara Perangkat keras komputer | Ruangan pengambilan UNIT KOMPETENS! : ‘Membuat gerak digital non character Deskripsi : Unit ini berkaiton dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam membuat gerak digital non character Elemen Unit 4.1 Menyiapkan komponen/objek/model sesuai storyboard Elemen Unit 4. ‘Melaksanakan proses pergerakan animasi (2uP) drawing dan appeal sesual prinsip animasi dalam gerak digital non. karakter 2. Prosedur mengujicoba kontrol pergerakan dalam komponen/objek 3. Prosedur penyimpanan proses pengerjaan secara berkala Preview gerak dilakukan sesual prosedur (10) . Kompetensi Teori Keterangan dialog penggunaan ‘suara peralatan rekam dengan adegan | Elemen Unit 3.1 dan aplikasi rekam |, Prosedur format Konverter format Melakukan persiapan perekaman rancangan dialog di komputer enyimpanan dan rekaman baik berupa (uP) kesesuaian dengan perangkat keras kebutuhan data ‘maupun perangkat Elemen Unit 3.2 perekaman Junak Mengorganisir komponen dialog dan data perekaman (42) Stationary Media penyimpanan digital Perangkat pencetakan | sieital (printer) 4. | 4-591120.004.01 7 ~~ |Teori 12prinsip |. Mempraktekkan solid | Perangkat keras komputer. ‘lat perekam video Perangkat lunak gerak digital 3 dimensi Teori 12 prinsip 7. Menyiapkan gambar Perangkat light box Kompetensi Teori Praktek UNIT KOMPETENSI : . Mengidentifikas ‘Membuat sekuensial gambar gerak sela (inbetween) pergerakan dan jumlah (@) enggambaran Destripsi Menggambar gerakan Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampitan dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam membuat sekuensial gambar gerak sela (inbetween) Elemen Unit 5.1 Menyiapkan gambar utama (key drawing) Elemen Unit 5.2 Menggambar sekuensial gerak dari gambar utama (key drawing) Elemen Unit 5.3 Melakukan clean up gambar 1. 591120.006.01 | UNIT KOMPETENS! Melakukan penyuntingan suara dan gambar bercerita (animatic/previsualization) Deskripsi Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam melakukan penyuntingan suara dan gambar bercerita (animatic/previsualisation). Elemen Unit 6.1 ‘Mempersiapkan skenario dan storyboard Elemen Unit 6.2 | ‘Teor’ sinematografi Teori 12 prinsip animasi (uP) |. Memilah urutan dan ekspresi setiap, benda secara sequensial sesuai storyboard Membersihkan garis sketsa gambar utama dan gambor sketsa Mempertegas garis gambar utama dan gambar sela (tracing) (103°) penggambaran berdasarkan scene atau adegan . Mengurutkan aset gambar dan suara digital sesuai cerita dalam aplikasi penyunting gambar digital (8P) Keterangan | Perangkat keras | komputer stationary | Perangkatperekaman | suara Perangkat keras komputer ‘Media penyimpanan digital Aplikasi digital video editing UNIT KOMPETENSI : Membuat model digital hardsurface 3 dimensi Deskripsi : Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam membuat model digital hardsurface 3 dimensi Elemen Unit 8.1 Menyiapkan desain produksi ke dalam bentuk model 3 dimensi perangkat lunak sebagai pemodelan hardsurface Teori pemodelan hhardsurface lowpoly (asp) tekrik kerja pemodelan 3D . Mengidentifikasi ketepatan ukuran dan volume bentuk sesuai desain produksi (a2uP) No. Kompetensi Teori Praktek penyuntingan digital a - | Elemen Unit 6.3 ‘Mewujudkan cerita melalui gambar dan suara dengan pendekatan durasi penceritaan dari adegan ke adegan 7, [4.591120.007.01 — “Teori staging dalam |1. Mendata kumpulan aset | Perangkat keras prinsip animasi digital sesuai computer UNIT KOMPETENS! : pengelompokan dalam ‘Membuat kumpulan aset digital (layout 3 dimensi) Teori sinematografi | storyboard Perangkat lunak layout kamera berbasis digital 3 Deskeipsi : Menyamakan ukuran | dimensi Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap aset dalam kelompok kerja yong dibutuhkan dalam membuat kumpulan aset digital (23°) scene sesuai storyboard | Media penyimpana (layout 3 dimensi) digital (6°) Elemen Unit 7.1 stationary. Mengidentifikasi kumpulan aset dalam storyboard Elemen Unit 7.2 Melakukan pengumpulan aset 8 | 4.591120.008.01 7 Panduan ‘Mengidentifikasi Perangkat keras penggunaan proporsi, ukurandan | komputer Perangkat lunak berbasis aplikasi 3 dimensi Perangkat pencetakan digital Media penyimpanan Kompetensi Teoti Praktek | Keterangan i hardsurface./g | digital Elemen Unit 8.2 Media digital ‘Membuat bentuk / model 3D hardsurface 9. | J.591120.009.01 Panduan 1. Mengidentifikasi Perangkat keras penggunaan proporsi,ukuran dan | komputer UNIT KOMPETENS!: peranglat lunak teknik kerja pemodetan ‘Membuat model digital organik 3 dimensi sebagai pemodelan | 3D Perangkat lunak 30 2. Mengidentifixas berbasis aplikasi3 Deskripsi : ketepatan ukurandan | dimensi Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap | Teori pemodelan | volume bentuk sesuai kerja yang dibwtuhkan dolam membuat model digital organik 3. | 3D lowpely desain produksi Perangkat pencetakan dimensi algtal | (12) Elemen Unit 9.1 (aap) Media penyimpanan Menyiapkan desain produksi ke dalam bentuk model 3 dimensi | digital organik Media digital Elemen Unit 9.2 ‘Membuat bentuk/model 3D organik 10. | J, 591120.010.01 1. Membuat secara digital | Perangkat aplikasi | penegunaan struktur hierarchy dari | berbasis digital 2D UNIT KOMPETENSI : | perangkat nak setiap element animation Membuat elemen gambar digital puppeteer animasi 2D 2, Memilih desain: komponen berdasarkan | Perangkat keras Desir: Teor! 12 prinsip hierorchy puppeteer | komputer Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap animasi kerja yang dibwtuhkan dalam membuat elemen gambar digital (224) Perangkat pemindaian puppeteer digital (2) Elemen Unit 10.1 Kertas dan pewarna Mendesain struktur hierarchy puppeteer Ket: 1)P = 45 menit No. Kompetensi Teori Praktek Keterangan Elemen Unit 10.2 ‘Membuat Komponen puppeteer 11. /4.591120.011.01 Teori pewarnaan |. Mengidentifikasi Perangkat keras digital topologi garis dalam | komputer UNIT KOMPETENS! = model 3D Membuat pencitraan UV mesh Panduan UVmesh | 2.Membuat pemetaan _| Aplikasi 3D software pada model 3 bentuk 3dimensidalam | Deskripsi : Dimensi pola 2 dimensi Aplikasi digital imaging Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrompilan dan sikap menggunakan aplikasi kerja yang dibutuhkan dalam membuat pencitraan UV mesh (23) 30 software amara foto digtiat Elemen Unit 11.1 (124) nee ‘Mengidentifikasistruktur model 3 dimensi (topology) usi/koneitor) Elemen Unit 11.2 ‘Mengubah bentuk 3 dimensi menjadi pola 2 dimensi ‘TOTAL JAM PEMBELAJARAN 2 981° 1203

You might also like