KURIKULUM PELATIHAN
Ketrampilan : Multimedia
Topik
Animasi
Informasi Standar Kompetensi
Okupasi
: No, 400 tahun 2014
Kerangka Program Pelatihan
No.
1
Kompetensi
4.591120.001.01
UNIT KOMPETENSI :
Melakukan pemindaian digital.
Deskripsi
Unit ini berhubungan dengan pengetahuan, keterampilan dan sikap
kerja yang dibutuhkan dalam melakukan pemindaian digital
Elemen Unit 1.1
Menyiapkan urutan pemindaian
Elemen Unit 1.2
PROGRAM SMA DOUBLE TRACK
DINAS PENDIDIKAN PROVINS! JAWA TIMUR
BEKERJASAMA DENGAN
INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER (ITS)
Teori
Prosedur
ppenggunaan alat
perindal
Prosedur
pengoperasian
perangkat lunak
alat pemindai
a uP)
: Produksi gambar bergerak, video dan program televisi, perekaman suara dan penerbitan musik
Praktek Keterangan:
Prosedur penceriaan | Pevanglat keras
dikateporikan berdasar | komputer
urutan adegan
. Melakukan peletakan | Perangkat keras
kertas sesuai posisi pemindaian digital
penyangga kertas dan
pemindaian digital ‘Aplikasi pemindaian
secara bertahap digital
berdasar urutankertas |
. Pengelolaan data
pemindaian
Pengelompokan data |
digital dan pelaporan__|“Menyiapkan perangkat pemindaian digital
Elemen Unit 1.3
Melaksanakan pemindaian digital
Elemen Unit 1.4
Mengorganisir data digital
J, 591120.002.01
UNIT KOMPETENSI :
Melakukan pewamaan gambar karakter (coloring).
Deskripsi :
Unit ni berhubungan dengan pengetahuan, keterampilan dan sikap
kerja yang dibutuhkan dalam melakukan pewamaan gambar
karakter pada berbagai media penggambaran.
Elemen Unit 2.1
‘Menyiapkan desain warna dan program aplikasi yang sudah
ditentukan
Elemen Unit 2.2
‘Melakukan pewarnaan gambar karakter sesuai kode warna (colour
sheet) dan mengorganisir data digital
Teori psikologi
warna
Teori perancangan
karakter animasi
Teori warna digital
Kajian ebsisting
| karakteranimasi
|
(uP)
kerja terhadap data yang
telah diorganisir
(uP)
1. Prosedur langkah kerja
pewarnaan digital
mengguniakan brush too!
2. Prosedur alternatif
langkah kerja
pewarnaan digital
menggunakan pen too!
3. Pembuatan color sheet
menggunakan kode
warna sebagai landasan
pewarnaan
4. Prosedur penamaan dan
enyimpanan data
digital
(8?)
Keterangan
Perangkat keras
komputer
Perangkat lunak
pewarnaan digital
1. 591120.003.01,
UNIT KOMPETENS! :
Melakukan perekaman rancangan dialog
Deskripsi: karakter
Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap
kerja yang dibutubkan dalam mefakukon perekaman rancangan__| panduan 3.
‘teori copywriting
naskah cerita film
teori penciptaan
personalitas
1. Prosedur waktu
rekaman dan
penggunaan peralatan
rekam
2. Prosedur pengambilan
rekaman suara ditempat
yang disediakan
Peralatan rekaman
suara
Perangkat keras
komputer |
Ruangan pengambilanUNIT KOMPETENS! :
‘Membuat gerak digital non character
Deskripsi :
Unit ini berkaiton dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap
kerja yang dibutuhkan dalam membuat gerak digital non character
Elemen Unit 4.1
Menyiapkan komponen/objek/model sesuai storyboard
Elemen Unit 4.
‘Melaksanakan proses pergerakan
animasi
(2uP)
drawing dan appeal
sesual prinsip animasi
dalam gerak digital non.
karakter
2. Prosedur mengujicoba
kontrol pergerakan
dalam komponen/objek
3. Prosedur penyimpanan
proses pengerjaan
secara berkala
Preview gerak dilakukan
sesual prosedur
(10)
. Kompetensi Teori Keterangan
dialog penggunaan ‘suara
peralatan rekam dengan adegan |
Elemen Unit 3.1 dan aplikasi rekam |, Prosedur format Konverter format
Melakukan persiapan perekaman rancangan dialog di komputer enyimpanan dan rekaman baik berupa
(uP) kesesuaian dengan perangkat keras
kebutuhan data ‘maupun perangkat
Elemen Unit 3.2 perekaman Junak
Mengorganisir komponen dialog dan data perekaman
(42) Stationary
Media penyimpanan
digital
Perangkat pencetakan
| sieital (printer)
4. | 4-591120.004.01 7 ~~ |Teori 12prinsip |. Mempraktekkan solid | Perangkat keras
komputer.
‘lat perekam video
Perangkat lunak gerak
digital 3 dimensi
Teori 12 prinsip
7. Menyiapkan gambar
Perangkat light boxKompetensi
Teori Praktek
UNIT KOMPETENSI : . Mengidentifikas
‘Membuat sekuensial gambar gerak sela (inbetween) pergerakan dan jumlah
(@) enggambaran
Destripsi Menggambar gerakan
Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampitan dan sikap
kerja yang dibutuhkan dalam membuat sekuensial gambar gerak
sela (inbetween)
Elemen Unit 5.1
Menyiapkan gambar utama (key drawing)
Elemen Unit 5.2
Menggambar sekuensial gerak dari gambar utama (key drawing)
Elemen Unit 5.3
Melakukan clean up gambar
1. 591120.006.01
|
UNIT KOMPETENS!
Melakukan penyuntingan suara dan gambar bercerita
(animatic/previsualization)
Deskripsi
Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap
kerja yang dibutuhkan dalam melakukan penyuntingan suara dan
gambar bercerita (animatic/previsualisation).
Elemen Unit 6.1
‘Mempersiapkan skenario dan storyboard
Elemen Unit 6.2 |
‘Teor’ sinematografi
Teori 12 prinsip
animasi
(uP)
|. Memilah urutan
dan ekspresi setiap,
benda secara sequensial
sesuai storyboard
Membersihkan garis
sketsa gambar utama
dan gambor sketsa
Mempertegas garis
gambar utama dan
gambar sela (tracing)
(103°)
penggambaran
berdasarkan scene atau
adegan
. Mengurutkan aset
gambar dan suara digital
sesuai cerita dalam
aplikasi penyunting
gambar digital
(8P)
Keterangan
| Perangkat keras
| komputer
stationary
| Perangkatperekaman
| suara
Perangkat keras
komputer
‘Media penyimpanan
digital
Aplikasi digital video
editingUNIT KOMPETENSI :
Membuat model digital hardsurface 3 dimensi
Deskripsi :
Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap
kerja yang dibutuhkan dalam membuat model digital hardsurface 3
dimensi
Elemen Unit 8.1
Menyiapkan desain produksi ke dalam bentuk model 3 dimensi
perangkat lunak
sebagai pemodelan
hardsurface
Teori pemodelan
hhardsurface
lowpoly
(asp)
tekrik kerja pemodelan
3D
. Mengidentifikasi
ketepatan ukuran dan
volume bentuk sesuai
desain produksi
(a2uP)
No. Kompetensi Teori Praktek
penyuntingan digital a - |
Elemen Unit 6.3
‘Mewujudkan cerita melalui gambar dan suara dengan pendekatan
durasi penceritaan dari adegan ke adegan
7, [4.591120.007.01 — “Teori staging dalam |1. Mendata kumpulan aset | Perangkat keras
prinsip animasi digital sesuai computer
UNIT KOMPETENS! : pengelompokan dalam
‘Membuat kumpulan aset digital (layout 3 dimensi) Teori sinematografi | storyboard Perangkat lunak
layout kamera berbasis digital 3
Deskeipsi : Menyamakan ukuran | dimensi
Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap aset dalam kelompok
kerja yong dibutuhkan dalam membuat kumpulan aset digital (23°) scene sesuai storyboard | Media penyimpana
(layout 3 dimensi) digital
(6°)
Elemen Unit 7.1 stationary.
Mengidentifikasi kumpulan aset dalam storyboard
Elemen Unit 7.2
Melakukan pengumpulan aset
8 | 4.591120.008.01 7 Panduan ‘Mengidentifikasi Perangkat keras
penggunaan proporsi, ukurandan | komputer
Perangkat lunak
berbasis aplikasi 3
dimensi
Perangkat pencetakan
digital
Media penyimpananKompetensi Teoti Praktek | Keterangan
i
hardsurface./g | digital
Elemen Unit 8.2 Media digital
‘Membuat bentuk / model 3D hardsurface
9. | J.591120.009.01 Panduan 1. Mengidentifikasi Perangkat keras
penggunaan proporsi,ukuran dan | komputer
UNIT KOMPETENS!: peranglat lunak teknik kerja pemodetan
‘Membuat model digital organik 3 dimensi sebagai pemodelan | 3D Perangkat lunak
30 2. Mengidentifixas berbasis aplikasi3
Deskripsi : ketepatan ukurandan | dimensi
Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap | Teori pemodelan | volume bentuk sesuai
kerja yang dibwtuhkan dolam membuat model digital organik 3. | 3D lowpely desain produksi Perangkat pencetakan
dimensi algtal
| (12)
Elemen Unit 9.1 (aap) Media penyimpanan
Menyiapkan desain produksi ke dalam bentuk model 3 dimensi | digital
organik
Media digital
Elemen Unit 9.2
‘Membuat bentuk/model 3D organik
10. | J, 591120.010.01 1. Membuat secara digital | Perangkat aplikasi
| penegunaan struktur hierarchy dari | berbasis digital 2D
UNIT KOMPETENSI : | perangkat nak setiap element animation
Membuat elemen gambar digital puppeteer animasi 2D 2, Memilih desain:
komponen berdasarkan | Perangkat keras
Desir: Teor! 12 prinsip hierorchy puppeteer | komputer
Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrampilan dan sikap animasi
kerja yang dibwtuhkan dalam membuat elemen gambar digital (224) Perangkat pemindaian
puppeteer digital
(2)
Elemen Unit 10.1 Kertas dan pewarna
Mendesain struktur hierarchy puppeteerKet: 1)P = 45 menit
No. Kompetensi Teori Praktek Keterangan
Elemen Unit 10.2
‘Membuat Komponen puppeteer
11. /4.591120.011.01 Teori pewarnaan |. Mengidentifikasi Perangkat keras
digital topologi garis dalam | komputer
UNIT KOMPETENS! = model 3D
Membuat pencitraan UV mesh Panduan UVmesh | 2.Membuat pemetaan _| Aplikasi 3D software
pada model 3 bentuk 3dimensidalam |
Deskripsi : Dimensi pola 2 dimensi Aplikasi digital imaging
Unit ini berkaitan dengan pengetahuan, ketrompilan dan sikap menggunakan aplikasi
kerja yang dibutuhkan dalam membuat pencitraan UV mesh (23) 30 software amara foto digtiat
Elemen Unit 11.1 (124) nee
‘Mengidentifikasistruktur model 3 dimensi (topology) usi/koneitor)
Elemen Unit 11.2
‘Mengubah bentuk 3 dimensi menjadi pola 2 dimensi
‘TOTAL JAM PEMBELAJARAN 2 981° 1203