You are on page 1of 63

 

 
 

Prepping ​For The Master


Brian Murphree
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

To my girlfriend, Maricela, who has


shown amazing patience with my
running a small business and
everything else I do.

© Copyright 2020, Soundporter Mastering. This text may not be copied in part or in full without explicit permission of the writer.

Revision 3.2, 01/22/21

2
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Table ​of Contents


Prepping For The Master 
Table of Contents 
Introduction 
Why Am I Here? 
Comfortability of Soundporter 
The Free Master 
Choosing a Mastering Engineer 
What Is Mastering? 
Back To Choosing a Mastering Engineer 
Transparency or color? 
Know what you like 
Send me references 
Send me notes….or not 
Audition the demo masters 
Build Comfortability 
Instant Online Mastering Services 
Choosing Formats (Mediums) 
Digital 
Aggregator 
CD (Compact Disc) 
Cassette 
Vinyl Record 
Have a Strategy 
Getting Started 
Phase 1 - Before mastering 
Phase 2 - Payment and first masters 
Phase 3 - Revisions 
Phase 4 - Master the rest 
Phase 5 - Final Assembly 
Phase 1 - Before Mastering 
While mixing 
Some mixing tips, from a Mastering engineer 
Stems 
What’s your Loudness Level? 
The Loudness Wars 
Elect a Proxy 

3
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Phase 2 - Payment and First Master 


Listen to the master 
Phase 3 - Revisions 
First Revision 
The Iterative Master 
Approval 
Revisions 
Phase 4 - Master The Rest 
Phase 5 - Final Assembly and Exports 
Song Sequence 
What if I want some songs to flow into others? 
Multiple formats 
Delivery 
Confidentiality and Privacy 
Backups 
Credit 
Other Referral 
Word of Mouth 
Wrap Up 
My Mastering Room The really boring (or geeky) stuff! 
Acoustics 
Speakers 
The Amplifier 
Cabling 
Electrical Power 
The Mastering Desk 
The Chain 
M (Mid) 
S (Side) 
Plugins 
Back to Mastering 
The End 
 

   

4
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Introduction
 
This  book  cannot  completely  replace  the  need  to  consult  with  a  real  Mastering  Engineer  but 
there  are  some  of you who, like me, want to have the information received to be comprehensible 
and  stored  where  it  can  easily  be  referred  back  to.  Plus,  some  of  you  are  true  introverts  and 
prefer  reading  the  fun  little  details  of  what’s  going  on  before  shopping  for  the  right  mastering 
engineer to work with.  
 
Good  news!  I  feel  perhaps  this  book  will  not  only  describe  my  own  services  and  process,  but  it 
may  also  help you choose a mastering engineer without even speaking to me first. I don’t simply 
wish  to  give  you  this  book  with  the  intention  that  you  will  work  directly  with  me,  but  to  show 
you  how  I’m  here  to  help  you  regardless  of  your  ultimate  decision.  It’s  in my best interest to be 
helpful, not fish and reel you in as a customer.  
 
I  do  hope  this  text  will  help  you  better  understand  what  mastering  is  all  about from two points 
of  view:  1)  From  an  outsider  who  isn’t  technical,  or  2)  From  someone  who  does  understand  it, 
but  may  not  understand  some  of  the  ‘black  magic’  involved.  I’m  going  to  explain  mastering  in 
both contexts and then I’ll expound on my own process, gear, technical know-how, some tips! 
 
Please enjoy it all!   

5
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Why ​Am I Here?


I  know  why  ​I’m  here,  but  why  are  ​you  here?  Just  out  of  assumption  you  might  fall  into  one  or 
more of these categories: 
 
● I’m  an  artist  or  producer  who’s  planning  an  album  and  I  want  to know as much as I can 
about mastering before I make mistakes and choose the wrong engineer. 
● I’m  a  mix  engineer  who’s  checking  out  new  mastering  engineers  and I want to see what 
you’ve got going. 
● We’ve almost finished the album and we’ve still not chosen our mastering engineer.  
● I need advice on whether my mix is ready for mastering, or just some general advice. 
● I’m genuinely curious, and maybe perhaps I’d like to give it a go on my own. 
 
Meanwhile,  there  are  other  reasons  for  being  here,  but  these  are  typical.  There’s  no  reason  to 
pigeon-hole  you  like  that  but  it  helps  to  see  if  you are thinking about this the way you probably 
should.  For  example,  it’s  not  often  an  artist  who’s  putting  a  band  together  for  the  first  time 
suddenly  shops  around  for  mastering  engineers. However, it should be advised that anyone who 
is  nearing  completion  of  an  album  shop around. At this point one can assume you’re potentially 
ready for this step or you’re just super-proactive--a very nice quality! 
 
I  can’t  stress  enough  the  risk and anxiety many people feel when it comes to art. If you bought a 
genuine  Picasso  at  an  art  gallery  and  you’ve  been  told  it  was  a  one  of  a  kind,  hopefully  you’re 
rightfully  inquisitive  as  to  whether  it’s  even  an  authentic  piece  from  Picasso  himself.  If  you 
spent  $15M  on  this  painting  and  only  based  on  the  word  of  the  curator  that  it’s  genuine  and 
100%  unique  I  can  see  your  risk.  You  don’t  want  to  walk  into  a  gallery  like  this  and  even 
consider  purchasing  a  Picasso  (if  one  was  even  available  for  sale),  unless  you  had  ways  to  truly 
verify its authenticity, or you strongly trusted and felt comfortable with the gallery’s experts. 
 
Another  example  of  this  type  of  risk  is  the  auction  of  David Gilmour’s Black Fender Strat. This 
is  probably  (at  the  time  of  this  writing)  ​the  most  expensive  auctioned  electric  guitar ever sold. I 
suspect  there  were  auction  bidders  who  didn’t  know  ways  to  truly  authenticate  the  guitar,  but 
trust  was  largely  based  on  the  advertising,  the  statements  made  by  what  appears  to  be 
authorities  in  the  realm,  the  auctioneer,  and  David’s  own  video  announcing  the  auction  and 
guitars being put up.  
 
With  mastering,  as  with  mixing,  finding  a  great  engineer  to  master  your  music  it  is  a  risk  to 
your  expensive  and  exhausting  endeavor  of  making  music.  It’s  almost  enough  to  simply  hear 
results,  but  there’s  far  more  to  choosing  an  engineer  than  you  might  realize.  Comfortability  is 
many  times  regarded  as  of  higher  importance  than  the  quality  of  the  master.  I’ll say that again. 
Comfortability  is  often regarded as more important than quality of the master. Feeling that your 
risk  is  low  helps,  tremendously.  That’s  a  part  of  the  engineer  being  authentic  and  part  of 
lowering your risk, because you know. You feel it. You trust. 

6
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

 
One  might  assume  that  quality  work  is  encompassed  in  comfortability  of  working  with  a 
specific  engineer  but  they’re  not  always  one  in  the  same.  For  example,  if  you sent your masters 
to  a  major  label  mastering  house  your  results  should  be  stellar.  Many  times  the  lead  engineer 
(typically  the  owner/partner)  does  something  not  even  other  senior  engineers  in  the  same 
mastering  house  would  provide.  The  quality  control  and  process  is  there  but  you  may  not  get 
“that”  authentic  sound  only  the  very  expensive  lead  engineer  provides.  That  said,  with  other 
engineers  on  staff,  you  might  still  trust  the  mastering  house  enough to feel comfortable in your 
investment.  
 
To clarify all this into a statement, why you are here is this: 
You  are shopping for a mastering engineer, one who you can trust and feel comfortable with, 
one  that’s  genuine,  is  actually  a  real  mastering  engineer,  is  going  to  lower  your  risk  of 
wasting time and money, and do amazing work. 
 
Does  that  sum  it  up  a  bit?  For  me, I can provide you with ample information here and still offer 
you  free  advice  and  samples.  With  Soundporter  I  afford  you  the  leisure  of  researching  the 
subject,  testing  your mixes out (I’ll explain that), and engaging in mastering with me, even if you 
ultimately choose another engineer instead.  
 

Comfortability ​of Soundporter


Historically,  I  could  never  tell  you  exactly  why  I  felt  such  anxiety  from  sending  something  to 
another  mix  engineer  or  mastering  engineer.  Somehow,  I  felt  as  if  the  engineer  is  really  just 
someone  like  me  who  loves  the  gear,  loves  the  music,  and  loves  the  process.  But  why  I  felt 
perhaps  maybe  the  engineer  was  just  another  enthusiast  that  tweaks  a  few  knobs  and  runs  my 
audio  through  expensive  equipment,  only  to  really  smash  it  and  send  it  back  to  me,  I’ll  never 
know. It wasn’t until I started mastering myself that I realized there’s much more to it.  
 
From  where you sit, is it enough to arbitrarily select a mastering engineer to master your music? 
Some  would  feel  that  way  but  they’d  be  mistaken.  Traditionally,  a  mastering  engineer  is 
supposed  to  do  no  harm  and  only  perform  the  best  job  of  translating  your  mix  to  a  medium 
(vinyl,  cassette,  MP3,  CD,  streaming,  etc.).  This  hasn’t  been  that  way  in  a  few  decades. 
Mastering  engineers  are  far  more  involved  in  the  final  mix  than  ever  before.  This  is  why  you 
must  build  trust  and  comfort  with  the  engineer  you  work  with.  This  is  also  why  the  engineer 
must work harder to provide that trust and comfortability. 
 
“I’m not here to do a job. I’m here to help you.” 
 
In  an  attempt  to  be  compelling  about  what  I  do,  it’s  to  help  you  realize  the  absolute  best  sonic 
performance  of  your  final  mix.  In  other  words,  I’m  not  here  to  simply  do  a  job. I’m here to ​help 

7
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

you.  I’m  here  to  be  your  last  chance  of  quality  control  (QC) and ensure your mix sounds best on 
whatever  medium or digital outlet you’re planning to deliver music to your listeners. This is why 
my  customers  feel  comfortable  with  me.  They  all  know  that  I’m  here  to  help  them,  not  simply 
charge  for  a  service  and  produce  only  results  I  deem  best.  If  it  doesn’t  work  for  the  listener  or 
the music creator, producer, etc., then it doesn’t work for me. Let’s get it right! 
  
After  you  are  happy  with  the  first  or  second  master,  we  can  then  start  to  build  more  trust.  It 
takes  a  little  time.  This  is  why  I  offer  the  free  master.  And  I  don’t  mean  a  free  ​sample  demo,  I 
mean a true finished product! Why should I do that? Well, it’s an online demo master, which you 
can hear for free, but you can easily purchase and download the demo for immediate release! 
 

The ​Free Master


Yes,  I  offer  a  free  master  ​demo​.  It  is  a  finished  product  you  can  hear  online  for  free  in  full 
resolution/quality.  Should  you  love  the  free  master,  you  can  simply  pay  for  a  download  of  it  for 
immediate  release.  However,  I  do  ask  that  the  master  include  credit.  “Mastered  by  Brian 
Murphree  of  Soundporter”,  and  we  agree  that  I  may  use  the  master  as  a  portfolio  piece (even if 
there  is  no  further  commitment).  I  can  also  apply  that  payment  for  download  as  a  discount  for 
the rest of the album. 
 
Should you request a free master, here’s the process: 
 
1. Submit the request through my contact form.  
2. I’ll master the audio for you immediately or we can opt for a conversation first.  
3. I will send you a link where you can listen to the master online.  
4. Enjoy  your  master!  If you like it enough I will have a discounted purchase price ready for 
you to immediately download and release the master when you want. It’s yours! 
 
Yep!  It’s  that  simple!  And  yes,  you  may  release  it,  so  long  as  the  mastering  credit  is  applied. 
Now, that said, I do have a few requests/limitations to keep transparent: 
 
● Free  master  is  in  a  single  format,  such  as  .WAV,  or  .MP3  at  16-bit/44.1kHz.  You  would 
need to pay extra for any additional formats. 
● There are no iterations or revisions of the free master. One pass only. 
● You  add  mastering  credit  as,  “Mastered  by  Brian  Murphree  of  Soundporter.”  in  your 
release wherever it is distributed. Use the comments or description of the song’s posting. 
 
While  I  cannot  enforce  that last bit, this is the passive referral process that you would otherwise 
rob from me. That would be taking advantage of my generosity. Please help keep rates low. 
 
NOTE!​ Free revisions or alternate formats are not available for demo masters. 

8
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Choosing ​a Mastering Engineer


This  is  why  you’re  here.  You’ve  decided  to  record,  mix,  master,  and  release  music  you  feel  the 
world  needs  to  hear.  You  need  to  find  the  right  mastering  engineer  at a fair price who can fully 
appreciate  the  work  you’ve  done  and  do  it  justice.  And  while  I  don’t  recommend  making  this 
choice  lightly,  swiftly  or  whimsically,  it’s  true  that  many  artists  do  leave  mastering  as  a  near 
afterthought.  This  is  why  many  artists  are  disappointed  with  the  masters  or  they  simply  bust 
their budgets too soon, reducing the mastering engineer quality (increased risk). 
 
A  mastering  engineer  can  make  or  break  your  mix  faster  than  your  mix engineer can. Since the 
mix  is  sent  to  the  mastering  engineer  as  a  stereo  mix,  it only takes a few tweaks to make it sink 
or float it. Mastering is so critical and should not be taken lightly. At. All. 
 
If  you  aren’t  familiar  with  mastering  and  what  it’s  really  about,  skip  to  “What  Is  Mastering?” 
then return here. Nevermind, let’s get that out of the way now… 

What ​Is Mastering?


The  funny  thing  about  this  question  is,  it’s  probably  answered  in  some  way  on  every  single 
mastering  website,  and  while  a  growing  number of artists who have music mastered know what 
happens  and  what  to  expect,  in  my  opinion,  it’s  still  never  fully  understood  or  perhaps,  fully 
appreciated. This is why mastering has often been considered a ​black art​ of audio production. 
 
Mastering  is  the  final  step  in  the  mixing  process.  See,  this  is  where  it  gets  all  confusing.  I 
thought  mixing  and  mastering  were  always  supposed  to  be  separate.  In  truth,  it’s  not  really 
separate,  but  rather  two  different  people  working  on  the  same  mix  in  different  rooms.  There’s 
just a few limitations to each engineer’s job--at least as the audio itself is concerned. 
 
The  mix  engineer  has  total  access  to  tweak  anything  in  the  mix,  such  as  lead  guitar  level,  lead 
vocal,  kick  drum,  or  piano,  including  areas  where  the mastering engineer might even work. But 
while  the mix engineer is focused on the mix of individual elements, as well as the ensemble, the 
mastering  engineer  focuses  squarely  on  how  the  sound  is  projected  from  your  speakers  or 
headphones.  The  mastering  engineer  only  gets  to  tweak  the  stereo  output  of  the  mix  and 
nothing  else.  Sort  of.  If  the  mastering  engineer  is  sent  stems  or  the entire mix, then all bets are 
off.  But  that’s  another  aspect.  So,  let’s  ​really  define  what  mastering  is.  The  answer  to  “What  is 
mastering?” depends highly on w ​ hen​ in history the question was asked. Traditionally... 
 
Mastering is: T
​ he transformation from the stereo/mono mix to the final medium 
from which it will be mass-produced and distributed. 
 

9
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

If  you  asked  this  question  in  the  early  1970’s,  anything  performed  on a mixing board in the mix 
studio,  including  any  mix-buss  effects,  EQ,  or  compression/limiting  was  all  part  of  the  ​mix 
process.  Today  it’s  far  more  complicated  than  that.  Today,  a  mix  engineer  can  probably  master 
the  audio  on  the  same  mixing  desk  or  computer.  “Mastering”  has  been  shifted  from  what  was 
defined above to what effects have been applied on the mix-buss. But it’s simply not that simple. 
 
Today, “mastering” is really the “​mastering ​process”​.  
Today, the mastering engineer gets involved with the final mix.  
 
● The mastering engineer acquires the final mix and checks for quality. 
● The mastering engineer gives any feedback to the mix engineer of any issues found. 
● The mastering engineer then tweaks the audio using mastering processors or software. 
● The mastering engineer encodes the audio in a basic format.  
● The  mastering  engineer  listens  critically  again  to  ensure  there  were  no  issues  with  the 
final master. 
● The  artist,  mix-engineer,  producer,  etc.  auditions  the  first  master  and  approves  or 
provides feedback for a revision.  
● The  mastering  engineer  takes  the  feedback  and  revises  the  master,  or  the  mix  engineer 
submits an updated mix to replace the previous mix.  
● The mastering engineer remasters the work again and provides another master.  
● After  approval,  the  final  master  is  produced,  checked  yet  again  for  quality,  and  sent  to 
the  customer  (or  press/replication  plant)  for  pressing,  duplication,  and  release.  If  you 
have questions about this step, see the ​Choosing Formats​ c​ hapter of this book. 
 
Mastering  today  is  very  confusing,  difficult  to  draw  lines  of  demarcation  around,  and  it’s  not 
easy  to  simply  define what it is anymore. It’s a modern reality. So, now it’s easier to consider the 
mastering engineer a part of the mix team, and mastering is a process and at times, an art. 
 
Now,  when  you  see  this  question,  “What  Is  Mastering?”  it’s  ok  to  take it as black art. If so, just 
discard  that  question  and  ask,  “What  can  you  do  for  my  mix?”  It’s  considerably  easier  to  talk 
about what happens between the mixdown and the final product than it is to define mastering. 
 
Still  confused?  Don’t  worry.  That’s  why  I’m  here.  I’m  easy  to  communicate  with  and  explain 
anything  about  the  process  you  want  to  know.  I  don’t  believe  there’s  any  secret  I  can’t  tell  you 
but I can explain that there’s quite a bit involved, and it’s not a bunch of templates.  
 
There are no mastering templates. 
 
When  you  know  more  about  what  goes  into  the  mastering  process,  it  will  be  easier  to 
understand  why  you’re  here,  why  you’d  choose  the  mastering  engineer  you  do,  and  why  it’s 
worth the money invested.  

10
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Back ​To Choosing a Mastering Engineer


When you are looking into mastering engineers, think of these questions to ask: 
 
● Who understands the music realm or genre in which I’m aiming to release music? 
● Who has demonstrated the ability to make my mixes sound better? 
● Who can make a mix sound like what I have in mind? 
● Who has the rates I need to work with? 
● Who has the quality control and careful handling of my music? 
● Who is going to be there to walk me through the process? 
 
Who  is  going  to  do  great  things?  Honestly,  the  best  way  to  answer  that  is  to  send  your  mix  to 
multiple  mastering  engineers  and  ask  them  all  for  a  demo.  In  some  cases, it may even be worth 
paying  a  great  mastering  engineer  who  charges  for  the  demo.  I  say  that because you might just 
be  surprised  at  how  well  a  much  less  expensive mastering engineer can make your mix stack up 
to  a  Grammy  winner.  Grammy  winners  win  for  a  reason:  The  Grammy  mastering  engineer  is 
trusted with a multi-million dollar recording. But the engineer still may not be your best fit.  
 
I  also  mention  this  because  it’s  not  always  the  major  mastering  houses  that  win  the  work.  I 
know  of  a  famous,  Grammy-winning  artist  who’s  tried  multiple  Grammy-winning  mastering 
engineers  for  a  new  album.  Not  satisfied with the results of any of them the artist went with the 
mix  engineer’s  master  of  the  album,  and  the  rest  is  history!  It  cost  less  and  the  artist  was 
satisfied with the final result. 
 
Yes,  even  the  greatest  engineers  might  simply  not  be  the  ones  chosen,  and it’s no skin off their 
backs,  I  assure  you.  It  just  means  that  the  right  engineer  is  quite  subjective  when  it  comes  to 
sonic quality and vibe.  

Transparency or color? 
First  decide  what  type of master you want. Do you want the mastering engineer to keep the glue 
of  the  mix  as  close  as  possible  to  the  mix  you’re  happy  with  already?  Would  you  like  the 
engineer  to  improve  on  it,  but  not  change  it?  Would  you  like  the  engineer to add some color to 
the mix to make it sing more? Or would you just let the mastering engineer have free reign?  
 
Add  rabbits?  Yes,  rabbits  can  be  added,  but  they’re  a  bit  too  quiet  for  many  clients.  The  idea 
here  is  that  the  mastering  engineer  is  largely  chosen  by  what  he  or  she  does routinely to a mix. 
Some  engineers  thrive on transparency and cleanliness (“do no harm”). Others might add a hefty 
palette of saturation and color. This is why you need to get a demo. Each mastering engineer has 
a different approach. I don’t know a single one that has the exact same process or tendencies.  
 

11
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Take  this  as  good  news.  Finding  the right mastering engineer can be easy if you know what you 


want to start, and you can seek free demos. 

Know what you like 


This  really  should  be  quite  easy  for  most  artists.  Start  with  knowing  who  influences  you.  Then 
move  on  to  which  album  or  songs sound amazing to your ears. Pick those songs and bring them 
to  your  mix  engineer  first.  These  are  ​external  references​.  I  feel  bad  if  this  has  not  already  been 
done  but  unless  you  work  with  the  same  mix  engineer  as  the  artist  you  love  your  mix  will  be 
heavily influenced by the mindset and music tastes of the engineer.  
 
The  direction  of  a  currently  loved  mix/master  already  on  the  market  weighs  heavily  in  the 
results  you’re  looking  to  achieve,  especially  in  terms  of  power  and  loudness!  Every  decision 
made by the mix or mastering engineer can be greatly influenced by some references you supply. 
It  can  make  a  ‘night  and  day’  difference  for  the  artist,  producer  or  label,  should a reference not 
be supplied.  

Send me references 
When  choosing  a mastering engineer it’s helpful to supply reference tracks along with your mix. 
Include internal and external references. 
 
● Internal  reference  -  A  demo  of  artists’  the  mix  the  artist,  producer,  and  label  are  all 
listening  to  now.  It  can  be  smashed  to  the  wall  loud,  or  can  simply be the exact mix you 
send to me.  
● External  reference  -  Other  artists,  albums,  songs,  or  mixes  that  you  really  want  to 
compete with.  
 
Pick  maybe  two  external  references  and  one  internal  reference.  You  can  likely  narrow  your 
choices  down  to  two,  but  if  not  it’s  no  sweat  to  supply  three  or  four.  I  will  listen  to  all  of  them 
and  pick  out  characteristics  I feel are most compelling. You can also tell me what you like about 
each one. 

Send me notes….or not 


You  can  submit  notes  on  what  direction  you’d  like  me  to  work  in,  but  if you really want a good 
demo  from  a  new  mastering  engineer,  it’s  sometimes  better  to  blindly  let  the  engineer  work 
alone.  Allowing  this  you  learn  more  of  what  tastes  the  engineer  has  and  whether  his  or  her 
vision of your music meets yours, or even comes close. 
 
It’s sometimes better to find the right fit, than to simply  
order the engineer to do it your way​. 
 

12
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

One can argue that a mastering engineer shouldn’t have any negative impact on a mix, but if you 
send  a  rap  tune  to  a  mastering  engineer most widely known for Americana music, you might be 
severely  disappointed.  Maybe.  You  might also get something back that’s just incredibly raw and 
fresh! Again, the demo says a lot. Get one!

Audition the demo masters 


So,  you’ve  sent  mixes  to  three  or  four  mastering  engineers  to  produce  demo  masters  for  you. 
Now, you need to A/B them all to pick the winner(s). I suggest you blind-test them.  
 
1. Make a backup of your demos and place them into a new folder on your computer.  
2. Have  an  associate,  mix  engineer,  or  friend  you  trust to make a randomization key and to 
rename  the  duplicate  files  as  1,  2,  3,  4,  and  so  on.  You  should  have  no  idea  which  file  is 
which, but your associate will have the key tucked away. 
3. Play  back each random file and make notes about what you like about each. Or, what you 
don’t like.  
4. Pick  a  clear  winner  if  there  is  one.  If  not,  pick  the  ones  you  don’t  like  and  cast  those 
aside. Then spend more time comparing the remaining close contenders. 
5. Finally,  once  you’ve  chosen  the  winner,  have  your  associate  reveal  the  mastering 
engineer who created this winner.  
 
You  can  also  do  this  on  a  burned CD or USB, iTunes or any other player that can randomly play 
each  file.  Next  you  can  compare  prices  of each engineer. This can be a bit surprising if the clear 
winner  is  a  nobody  engineer,  meanwhile  the  second  best is a Grammy winning engineer. Prices 
usually  are  drastically  different.  This  is  a  decision-maker,  obviously.  By  the  way,  please  be sure 
and  thank  the  losing  engineers  for  their  time  and  be  kind  enough  to  offer  feedback.  Let  them 
know what they did well and if asked, why you chose to go with another. It’s helpful, I promise! 
 
TIP!  ​If  the  clear  winner  is  the  Grammy  winning  engineer  but  her  price  is  out  of your budget 
you can try sending her free demo master to your second ME choice to be a reference master.  
 

Build Comfortability 
Have  a  conversation  with  the  mastering  engineer.  Call,  Zoom,  email,  social  media  message, 
text---whatever  you  desire.  It  should  be  easy  to  communicate  with  your  engineer.  If  it’s  not, 
don’t  take  it  personally.  It  could  be  the  engineer  has  a  goal  to  eliminate  too  many  forms  of 
communication.  Remember,  it’s  about  the  comfort  of  the  engineer  working  with  you  as  well. 
After  all,  if  the  engineer  really  likes  working  with  you,  it’s  probable  you  may  be  given  more 
attention and value for your money.  
 
Me,  personally,  I  prefer  phone  conversations,  Zoom,  and  email  most.  These  are  much  easier  to 
say  exactly  what  needs  to  be  said,  or  to  better  use  inflection  and  tone  to make the conversation 

13
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

more  fruitful.  Text  is  fine,  but  it’s  not  a  great  relationship  builder.  Plus,  many  times,  I  may  be 
more  verbose  and  detailed  than  you’d  care  to  read on a phone screen. It’s all about comfort, and 
after  it’s  all  in  play,  routine  texts,  SMS,  Facebook  messaging,  etc.  are  easier to provide updates, 
although I heavily rely mostly on email. Email has a great history. 
 
After  you’ve  worked  with  an  engineer  over  the  course  of  a few songs or albums it’s much easier 
to  already  have  a  rapport  and  a  way  of  communicating  that’s  easy to follow and maintain. I will 
still  provide  updates  through  email  largely  for capturing a paper trail and describing things in a 
less  interactive  way.  Sometimes  it’s  best  to  explain it all in a single email, one I can tailor to our 
conversation, meanwhile maintain a record of our discussion in an organized way.  
 
I’ll  be  honest  and  transparent  here:  Texts/SMS  are  probably  my  least  favorite--not  that  I  don’t 
love  the  communication,  but  because  they  always  seem  like  an  urgency.  The  reason  is,  to  me, 
text  is  more  of  an  “I  need  you  to  read  this  now”  form  of  communicating.  I  feel  compelled  to 
respond  ASAP  (it’s  just  my  character).  It’s  much  like  a  phone  call.  Emails  and  sometimes 
Facebook  messenger  alerts  can  be  less  critical,  although  you  can  have  them  both  buzz  your 
phone  to  get  your  attention.  I  just  prefer  to  send  you  information  at  any  hour, day or night and 
not  disturb  you.  You’d  love  not  to  wake  me  up  in  the  middle  of  the  night  to  a  text  that’s  just  a 
“yes” or “no”, or a message that states, “Don’t worry about responding now.” (Too late).  
 
But  there’s  no  way  a  good  mastering  engineer  isn’t  going  to  communicate  with  you  any  way 
you’d  prefer.  It’s  really  on  the  engineer  to  silence  alerts  or  use  other  devices  for  this,  if  they’re 
serious  about  you.  There’s  ways  I  can  cause  a  text  from  my  family  to  wake  me  up,  but  silence 
others.  
 
If  you  do  message  me in some way but I don’t message you back immediately, rest assured I will 
and  typically  within  12  hours.  If  not,  I  will  have  some  way  of  notifying  everyone  I’m  currently 
working  with  of  my  absence  and  expected  return.  I’m  pretty  good about this, I hope. After all, I 
want  you  to  feel  you  know me, you trust me, you’re comfortable with me, and that you feel I will 
be  the  best  mastering  engineer  you’ve  ever  worked  with.  If  I  fail  in  any  way,  I  will  happily 
recommend you to another suitable engineer that I believe will also do great work for you. 

Finally,  if  you  get  to  know  your  mastering  engineer  a  bit  and  express  some  concerns  or  hopes, 
vision,  and  tastes  to  him/her,  you’re  going  to  provide  yourself  a  better  feel  for  the  quality  work 
you  should  expect  in  return,  and  perhaps  a  goal  to  shoot  for  when  mixing.  Even  the  greatest 
mastering  engineers  in  the  world  won’t  have  a  clue  of what you want until you walk through an 
actual  commitment/project  to  master  and  you  can  get  a  feel  for  some  common  ground  and 
vision. 
 
The mastering process is also a conversation. 

14
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Instant Online Mastering Services 


Here’s  a  topic  of  great  debate.  We  know  the  evolution  of  music  making  is  always  building new 
highways  for  even  a  young  girl  and  her brother to produce a multi-Grammy winning album in a 
bedroom.  And  such  artists  are  finding  it  easier  and  easier  to  access  online  services  that  were 
simply  not  available  two  decades  ago.  Online  Mastering  wasn’t  automatic  until  recently.  From 
2000-2018,  if  you  saw  an  online  mastering  service  advertised,  it  was  largely  an  FTP  upload 
service to a live mastering engineer. Some still offer this type of FTP service. 
 
Now  we  have  websites  that  are  housed  in  “cloud”  data  centers  such  as  Amazon  AWS  which 
allow  you  to  upload  audio,  pay  a  small  fee, and within 5 minutes download a choice of mastered 
audio  in  a  few  different  styles.  These  services  use  methods  to  analyze  the audio and algorithms 
to  process  the  files.  There’s  a  controversial  YouTube  personality  who  strongly  believes  one  of 
the  instant online mastering services simply uses iZotope Ozone. While he nor I can qualify that 
to be the case, in his perception, you’re pretty much getting the same quality, good or bad. 
 
Honestly,  unless  you’re  involved  in  those  services  and  have  signed  an  NDA  with  each  one  you 
can  only  speculate  exactly  what  goes  on  behind  the  curtain.  What  we  can  assume  is  that  it’s 
automatic  and  it’s  hopefully  being  improved  all  the  time.  From  what  I’ve  heard  you  can  get  a 
really  solid  master  for  online  streaming.  It’s  really  great  to  just  use  as  a  reference  to  how  your 
music  might  sound  with  a  relatively  conservative  mastering  engineer,  but  they  don’t  take  risks 
for even better results.  
 
To  be  fair,  these  services  have  had  collaborations  from  some top ME’s. What they don’t tell you 
is  whether  those  same  ME’s  will  ever  use  those services. I personally don’t, and while I’m going 
to  struggle  not  to  show  bias,  my  reasons  are  simple:  I’m  a  human.  I  listen  to  the  music.  It’s 
ultimately  an  emotional  success,  not  a  mathematical  one.  No  algorithm  can  accurately 
understand  that.  Just  so,  one  could  also  argue  that  tubes,  transformers,  and  guitar  cabinets can 
never  be  faithfully  simulated--oh  wait,  they  HAVE!  Well….sort  of.  They can convince you in the 
right mix. Using algorithms to master isn’t death, it’s just not human. 
 
Still,  what  makes  a  live  mastering  engineer  so  great?  And  will  they  ever  go  away?  Mastering 
engineers  communicate,  they  want  your  feedback,  they  have  a  better  understanding  of  where 
you  want  the  music  to  go,  and  they  are  willing  to  accept  that  you  aren’t  happy  and you want to 
provide  feedback.  Humans  have  emotion,  are  moved  by  music,  and  react  to  it  emotionally  as  a 
listener.  Human  ME’s  can  also  experiment  and  push  boundaries.  Robots  don’t  listen  to  music. 
ME’s  will  remain  for  a  while,  but  their  roles  will  evolve.  Perhaps  they  will  one  day  use  some 
online tools (supervised) and work more to prepare the mix.  
 
Would  I  ever  recommend  an  instant  online  mastering  service?  Yes.  Why?  Sometimes  a  client 
really  doesn’t  have  the funds or confidence in a mix or performance to burn valuable time with a 
live  ME.  There  are  occasions  when  I  realize  that  and  direct a client to an instant online service. 

15
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

I’m  not  trying  to  keep  from  wasting  my  time  (I  could  still  just take the money), but I don’t wish 
for  a  budding  mix  engineer  or  inexperienced  producer  to  pay  me  for  something  I’ll  likely  be 
asked  to  refund  (because  the  mix  just  needs  a  lot  of  work).  And  yes,  some  instant  masters  do 
sound  just  fine.  Don’t  underestimate  them,  but  don’t  overlook  the  potential  benefits  you  can 
gain  from  a  real  engineer.  Go  online  and  search  for  “Instant  Online  Mastering  shootout”.  You 
should find some examples of how well these services can stack up to a mastering engineer.  
 
And  here’s  one  more  example  of  how  a  live  engineer  stacks  up.  Heard  of  a  Stradivarius  violin? 
Those  multi-million  dollar  instruments,  each  with  its  own  name?  Search  online  for  violin 
comparisons  to  a  Strad.  Listen  to  the  emotion  of  the  Strad  vs  cheaper  violins.  Listen  to  how  it 
truly  sings  every  note,  effortlessly  with  grace.  A  great mastering engineer knows that feeling. A 
great mastering engineer just might be able to find it and make you cry, if it’s that good! 

Choosing ​Formats​ ​(Mediums)


There’s  a  number  of  formats  you  can  release  music  on.  Below  is  a  description  of  what  you may 
expect  from  each  one  that  you  decide  to  go  with.  While not every plant that manufactures CDs, 
for  example,  works  with  you  in  exactly  the  same  way,  at  least  you  can  get  an  idea  of  how  the 
process works. 

Digital 
This  can  often  be  the  simplest,  fastest  way  to  distribute  music  but  it’s  not  exactly  “simple”. 
Digital  distributions  vary  wildly.  There’s  literally  over  50  that  you  can  distribute  to.  Some  are 
easier  than  others  to  release  music  through.  One  could  write  an  entire  book  on  this  subject 
alone  (they  exist),  but  the  moment  one  is  written,  it’s  already  outdated  to  some  degree. 
Nevertheless, let’s look at a few examples: 
 
● Amazon  -  Obviously,  in  the  U.S.,  Amazon  is  probably  the  single  biggest online retailer. 
It’s  digital  music  competes  with  the  likes  of  Spotify,  in  that,  you  can  pay  a  monthly 
subscription,  gain  free  music  and  movies,  but  also  fast  shipping.  Amazon  typically 
delivers .MP3 (lossy) files to listeners who buy an album or song to download.  
 
● iTunes  -  Apple helped start the craze of online music, but they’re no longer on the top of 
the  food  chain  who  evolve  it.  However,  Apple campaigned the end of the Loudness wars 
by  creating  a Mastered For iTunes process, whereby mastering engineers must adhere to 
certain  standards  or  potentially  ruin  the  music.  It  mainly  reigned  in  the  volume  of  loud 
masters  so  quieter  releases  could  still  compete. Audio quality was historically also much 
higher than standard MP3 and some other outlets, although that may change. 
 
● Spotify  -  Probably  the  most  widely  used  free  digital  music  outlet.  You’re  likely  already 
familiar  with  this  one.  It’s  free,  but  contains  commercials.  You  can  pay  a  small  fee  to 
eliminate  ads.  The  strategy  with  Spotify  is  to  get  your  music  on  “playlists”  where  it can 

16
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

be  heard  more  than  just  sitting on a digital shelf waiting to be chosen. One strategy is to 


build  your  own  playlists  that  others  will  want  to  follow,  and  sprinkle your own music in 
that playlist. If it becomes a popular playlist, you win the extra exposure! 
 
● Tidal  -  This  is  my  favorite.  It’s  free,  but  for  a  monthly  fee,  you  can  get  true  Master 
quality  recordings  at  24-Bit.  The concept here is that you no longer have to listen to how 
their  audio  engine  processes  or  compresses  the  audio  to  make  it  sound  acceptable.  It 
uses  a  technology  from  MQA,  which  is  a  file-compression  technology  that  is  still  lossy, 
meanwhile allows streaming of absolute high quality audio.  
 
● YouTube  -  This  one  shows  videos,  but  you  can  render  music  to  play  on  this 
commercial-based  platform.  However,  like  Spotify,  you  can  eliminate  ads  if  you  pay  a 
monthly subscription. Quality is high, but adapts.  
 
● Bandcamp  -  This  one  is  free,  but  not  to  artists.  Artists  must  pay to upload audio to this 
site.  However,  they  can  use  this  to  promote  ​only  their  own  music  and  couple  it  with 
merchandise and physical media, such as vinyl or CDs.  
 
So,  these  are  just several. The problem with these outlets, when it comes to selling your music is 
that  you’d  have  to  set  up  individual  accounts  with  each  one  and  possibly  acquire  an  IRS  tax ID 
or  VAT,  etc.,  depending  on  where  you  live  in  the  world  and  what  your  laws  are  governing 
income.  More,  you’d  have  to  pay  each  outlet  a  separate  fee  to  upload  and  release  your  music. 
That could get expensive fast! 
 
Enter the A ​ ggregator​. 

Aggregator 
An  aggregator  is  a  digital  distributor  that  can  help  you get your music in almost all of the other 
distribution outlets. You upload your music once and they do the rest! Easy! Some examples are: 
 
● TuneCore 
● DistroKid 
● CDBaby 
 
There’s  one  catch,  however.  The  audio  you  upload  to  the  aggregator  is  the  audio  ​submitted  to 
every  other  outlet  to  handle  any  way  their  processes  will.  While  this  makes  things easy it many 
times  might  produce  results  that  aren’t  the  best  on  every  single  platform.  For  example,  if  you 
use  CDBaby  and  submit  a  loud  16-Bit/44.1kHz  master,  that  same  loud  master will be submitted 
as-is  to  iTunes.  iTunes  will  automatically  turn  it  down  and,  by doing so, will squash the life out 
of the master. Meh, you may not want that. 
 

17
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

I  have  a  solution!  Depending  on  the  aggregator  service,  you  might  be  able to submit more than 
one  release.  One  could  be  loud  for  CDs,  and  MP3,  while  the  other  might  be  submitted  to 
different  outlets,  such  as  Spotify,  iTunes,  and  YouTube.  This way, each platform gets the better 
master. It’s a thought. 
 
Most  of  my  mastering  requests  are  submitted  to  aggregators.  This  makes  mastering  the  music 
quite  simple.  I  supply  one  or  two  different  masters,  and  done!  I  only  have  to  reach  my 
best-recommended  dynamics  and  targets  levels,  based  on  the  genre  and  we’re  off  to  the 
distributors  fast!  This  also  lowers  mastering  costs  for  you.  I  recommend  this  method  unless 
you’re a label with accounts in all the appropriate digital streaming platforms and outlets.  

CD ​(Compact Disc) 
CD’s  are  now  a  very  old  digital  medium,  they're  still  widely  played.  A  74-80-minute  playback 
time is great-- frankly too long, the disc is lightweight, and easy to store. More, the music can be 
bone-crushingly  loud.  But  this  platform  was  the  best  (and  worst)  one  to  support  the  Loudness 
Wars.  It’s  also  the  one  medium  I probably spent 20 years trying to compete on for loudness, and 
having  done  so  I  believe  it’s  a  great  thing  people  aren’t  always  shooting  for  loudness  all  the 
time, especially for streaming platforms, because it hardly matters anymore. Well, it ​shouldn’t​. 
 
CD’s  are  quite  easy  to  work  with.  If  you’re  looking to produce a CD, I’ll master a CD in the way 
you  need,  and  I’ll  create  what  is  called  a  DDP image, a file that is usually sent off to a CD-Press 
plant,  or  CD  Duplicator.  The  DDP  image  will  be  formatted  exactly  as  the  CD  will  play,  and  I 
offer  a  free  DDP  player  to  all  CD  clients  that  wish  to  playback  the file on a computer like a CD 
without burning a CD-R.  
 
When  you’re  deciding  how  many  CD’s  to  have  manufactured  of  your  album,  consider  this 
choice: 
 
● Replicator​ - Qty: 100-300 
● Glass-Master Press​ - Qty: 1,000+ 
 
If  you’re  not  releasing  more  than  300  discs,  you  may  be  better  off  using  a  Replicator.  The 
Replicator  is  a  CD-R  duplication  company  best  suited for small quantity ​runs​. For larger runs of 
500+ you’re likely to see a better price in going to a minimum 1,000 quantity glass-master press.  
 
The  ​Replicator  burns  CD-Rs  and  usually  does  a  fabulous  job  of  silk-screening  the  CD  label.  It 
can  look  quite  professional,  but  keep  in  mind  that  a  CD-R  might  reliably  have  a  lifetime  of  10 
years  (could  be  longer).  Depending  on  the  discs  the  replicator  uses  will  help  determine  the 
failure rate and length of life. Artwork can be factored in or kept separate. 
 
A  ​CD  Press  is  used for larger quantities, where each disc is pressed vs. burned individually. The 
benefits  here  are  fewer  errors  and  indefinite  life.  I  wouldn’t  ideally  go  this  route  in  modern 

18
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

times  unless  you  firmly  believe  for  certain  your  audience  is  serious  about  any  new  CD  you 
release.  Also,  with  a  CD  press  you stand to lose a decent amount of money should something be 
wrong  with  the  disc,  artwork,  or  other  aspects  of the process. The glass-master they print is the 
single  most  expensive  part  of  this  process,  so  you  want  it  right  on  the  first  try.  You  better  be 
ready with all your artwork as well because the CD press usually seals the disc in a wrapper.  
 
For  the  press,  you  may  need  a  sample  of  the  finished  product,  but  for  audio,  there’s no change. 
You just may have the change to listen to the test-pressing one more time before moving on.  

Cassette 
Believe  it  or  not,  there  is  still  a  good  sized  niche  market  for  cassette  tapes.  I  personally  found 
cassette  tapes  a  poor  platform,  not  necessarily  due  to  the  tape  itself,  but  rather  the  appalling 
lack  of  high-quality  cassette  players  on  the  market.  Cassette  tapes  mastered  well  actually  do 
sound  quite  good if played back on a high quality player but most cassette players in the market, 
new  and  old,  are  terrible  at  reproducing  deep  bass.  Only  truly  high-quality  players  did  the 
cassette  tape  justice.  Plus,  the  magnetic  surface  of  the tape is so small that audio levels must be 
kept in check. 
 
Cassette  tapes  are  easy  to  have  manufactured.  The  main  difference  from  CD’s  is  that  we  don’t 
smash  the  audio to be louder than a foghorn from 6’ away (which, incidentally has been reported 
to  be deadly at that range), and there’s actually two mastered files, Side A, and Side B. Sequences 
of  songs  must  carefully  be  considered,  or  suffer  a  lengthy  playback  of  silence  at  the  end  of  one 
side of the cassette tape during playback.  
 
Some cassette plants may offer you a test-sample, but I’ve never needed one, myself.  

Vinyl Record 
Now,  here’s  a  seriously  interesting  market!  In  the  1990’s  when  CD’s  were  hot  on  the  market,  I 
thought  this  was  the  absolute end to vinyl records and cassette tapes. For a while, it was the end 
of  cassettes.  But  vinyl  played  on!  I’m  not  totally  sure  why  but people really still love that sound! 
Don’t  get  me  wrong,  in  the  1980’s  I  listened  to  a  LOT  of  vinyl  records. I know what people like 
about  the  medium  now,  but  back  then,  it  was  really  not  all  that.  CD’s  were  of  a  much  higher 
quality,  or  so  I  thought.  There  is  something  fun  about  vinyl,  and  I  get  it.  My  ears  don’t  think 
vinyl  is  the  best  medium  to  listen  to  music  on,  because it’s a pretty drastic transformation from 
the mastered audio to the playback, but I do love just the novelty and presentation of it all.  
 
If  you  decide  to go with vinyl it’s worth hearing up front that this is more of a commitment than 
a  mere  decision.  Vinyl  is  probably  the  most  expensive  medium  to  reproduce  and  distribute. 
Roughly,  to  have  500  LPs  (Long Play records) pressed will cost you anywhere from $2,500-$5,000 
depending  on  the  presentation.  This  is  for  the  vinyl  plant  work  alone,  not  including  the 
pre-mastering,  acetate-cutting,  or  artwork.  Some  presses  have  become  less  expensive  but  the 

19
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

process  is  not  something  you  can  adjust  easily,  should  you  decide  at  the  last-minute  to  make  a 
change. Even CD’s at a glass-master plant are easier to stop and change than vinyl.  
 
The steps to produce a vinyl record are: 
 
1. Pre-mastering  and  song  sequencing.  There  are  two  files  (Side  A  and Side B) transmitted 
over to the acetate cutter (lacquer cutter). A cut sheet with song information is also sent. 
2. A  lacquer  cutter  will  work  with  the  submitted  audio  and  cut a test-cut acetate (not to be 
confused  with  a  test-​pressing​).  The  acetate cut is playable up to maybe 10-15 times before 
it begins to deteriorate, and may be slightly dull compared to the final pressed vinyl.  
3. You  approve  the  test-cut  and  the  lacquer-cutter  will  cut  another  exactly  the  same  way. 
That cut master is sent to the pressing plant, or a new, duplicate cut is sent over. 
4. Next,  in a few weeks you should receive (if you opted) a “test-press” demo. This is exactly 
what  the  pressed  record  will  sound  like.  It’s  also  something  the  label  will  want  to 
audition before pressing hundreds of thousands of copies.  
5. After  that,  assuming  everything’s  a  go,  in  a  couple  of  months  you  should  receive  your 
final pressed copies.  
 
So,  when  going  with  vinyl,  not  only  is  there  expense,  but  there’s  a  considerable amount of time 
between  pre-master  and  pressed  copies.  BE  SURE  to  read  ALL  of  the  documentation  you  need 
to get it right. One mistake on the order form and you’ll be kicking yourself later (trust me).  
 

ISRC​ codes
ISRC codes can be a bit confusing, but the short answer to “What is an ISRC code, and do I need 
it?” is, you need it if you’d like to get paid for your music in airplay. An ISRC code is a 
12-character ID “tag”, or digital fingerprint that goes along with each song, so that when radio 
stations and other public venues report what songs are being played, royalties can be paid to the 
correct artist or label. 
 
While ISRC codes are not a perfectly reliable method of getting paid royalties in every realm, it 
can certainly help eliminate confusion between multiple songs called, “My Love” that are paid 
for. It’s a good way to ensure the right artist or label collects revenue on the correct songs 
played.  
 
Do you NEED them? 
Almost everyone would say, yes. Even if you don’t care about royalties, to even release music 
online with the likes of Spotify, for example, they’re needed. The good news is, they’re free--or 
at least, you shouldn’t have to pay for them. Entities that charge for individual ISRC codes 
might be bending the rules a bit.  
 

20
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Can I provide them to you? 


Yes. Soundporter Mastering is a registered ISRC Code Manager. As a client, you can simply 
request that I assign them to your songs and I will also embed them for you.  
 
How and when should they be assigned? 
Every ​recording​ should have its own ISRC code. The code allows entities to catalog the 
recordings in question. For example, Adele’s R ​ umor Has It ​has an ISRC code applied to the song. 
It is likely embedded in the file, or whatever format is transmitted to radio stations. At the very 
least, it’s identified by the ISRC code and reported for airplay. This provides owed royalties to 
Adele and her label.  
 
The ISRC code will remain the same for that recording, forever. However, should Adele decide 
one day to re-record the song, as an entirely new recording, it will need a new ISRC code. 
Remixes or re-masters do not. Even if the song is sold to a new label or owner, the ISRC code 
remains the same.  
 
When should you request ISRC codes? 
You only need them before releasing the music to any access where the song(s) may be played in 
public places by radio stations, music venues, or anywhere that’s required to pay for airplay of 
your music to help business. So, don’t worry about them until you need them. They’re fast and 
easy to assign, and again, they’re free. 
 

Have ​a Strategy
So,  I’ve  gone  through  some  of  the  major  release  platforms you can use to distribute your music. 
There’s  a  few  questions  (be  100%  honest  with  yourself)  below that I’ll include that may help you 
decide which platforms you should want: 
 
1. How  big  is  your  market?  If  you  know  for  ​certain you will sell 500 copies of a vinyl record 
in a year without touring, go for it.  
2. Can  you  tour?  If  so,  how  many  people  do you expect at each show? Do you expect to sell 
at  least  10  copies  of  something  at  each  show?  100?  If  10  is  your  number,  CD-R’s  are  a 
better  choice. If 100, then, you might consider CD’s, vinyl, and maybe even cassette tapes 
(maybe). 
3. How  much  money  are  you  putting  into  promotion?  Think  of  this  as  being  equal  to  the 
amount  of  cost  you  spent  on  the  album.  You  don’t  have  to  spend  that  much,  but  you 
should  be  prepared  to.  Promotion  of  an album and touring with it is 95% of what sells it. 
That, and being amazing on-stage. 
4. How  long  do  you ​expect your band to last? This one is crucial, and be honest. If you don’t 
have  signed  contracts in place between band members and label, don’t ​expect the band to 
last more than 2 years. It might, but anything can change quickly. 

21
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

 
From a real label 
“The  best  advice  I  can  give  any  new  artist  who  wants  to  be  signed  by  us:  Put  out  your  own 
record.”  
  
In  today’s  climate,  you  can’t  get  a  label  behind  you  if  you do nothing for yourself. Wasting your 
money  on  drugs,  or  other  fun things in life that could go toward your record and promoting it is 
going  to  be  a  red  flag  for  any  serious  label.  Everyone dreams of “being signed”. My advice is to 
simply ask yourself and your bandmates: How serious are we?  
 
Set  a  solid  strategy  behind  every  release,  and  grow  it  as  your  audience  grows.  Don’t  “build  it, 
and  they  will  come.”,  but  don’t  release  music  on  CD-Rs  with  Sharpie​TM  on  the  label.  Find  the 
right  combination  of  release  formats  and  distribution  that  will  be  ample  enough  for  your 
audience, but small enough not to store boxes of unsold copies in your attic.  
 

22
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Getting ​Started
So,  you’ve  chosen  your  mastering  engineer  and  you’re  closing  in  on  your  final  mixes.  The  first 
and  foremost  important  thing  you  can  do  is  communicate  to  the  mastering  engineer  some 
expected date(s) you think the mixes will be ready for mastering.  
 
NOTE 
For the remainder of this book, I shall use ​“​ME​”​ frequently to shorten “Mastering Engineer”.  
 
The  mastering  ​process  involves  multiple  ​phases​,  or  milestones.  I  like  using  the  phase  approach 
because  the  process  can  be  swift.  Milestones  make  me  think  of  a  3-6  month  project  involving 
teams.  Perhaps  if  you  consider  your  album  (writing,  recording,  overdubs,  mixing,  mastering, 
promotion,  release,  and  touring)  as  a  milestone-tracked  project  then  the  term,  “milestones”  is 
far more appropriate. 
 

Phase 1 - Before mastering 


Engaging  the  ME  at  least  2-3  weeks  before  you’re  ready  for  mastering  is  a  great  way  to  renew 
any  previous  conversation  in  your  last  contact.  Some  artists  shop  for  mastering  engineers early 
on,  have  one  in  mind,  or  just  want  to  keep  one  or  two  as  a  backup.  Various  scenarios  are 
possible.  A  majority  of  artists,  labels,  or  mix  engineers  don’t  contact  the  ME  until  they’re 
finished  with  the  mixes.  While  this  is  just  fine,  there’s  a  risk  that  the  ME  could  be  on  travel, 
booked  up  in  a  backlog  of  other  mastering  work,  sick,  or  simply  not  in  a  position  to work with 
you on such short notice.  
 
None  of  these  scenarios  are  what  any  ME  will  want  you  to  discover,  but  reality  does  take 
advantage  of  the fact that many ME’s work alone and don’t always have others in the studio who 
can  simply  pick  up  overflow  work.  In  my  case,  I  will  always  refer  my  clients to another capable 
mastering  engineer  should  any  of  these  scenarios kick my butt. I will always reach back out and 
ask  how  your  session  went  and  to  see  how  you  felt  about  the  transition.  There’s  no  reason  to 
expect any less than that from any engineers who refer work to me.  

23
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

 
After  reaching  out,  the  first  thing  you’ll  do  is  send  me  audio  to  audition.  I  will  listen  to  it with 
critical  ears  and  provide  any  feedback,  including,  “Sounds  fine.  You’re  ok  to  have  this 
mastered.”  If  there  are  any  problems  with  the  files  or  mix,  I will alert you to those in this phase 
at  no  charge  and  you  have  the  opportunity  to  remedy  those  issues  before  we  move  to  the  next 
phase. 

Phase 2 - Payment and first masters 


Unfortunately,  due  to  the  historical  nature  of  this  business  and  the  massive  number  of 
“freeloaders”  out  there,  most  ME’s  are  forced  to  require  payment  up  front.  While  that  seems 
risky  to  the  customer, it’s doubly risky for the engineer. Most of them require up-front payment, 
myself  included.  It’s  just  the  way  business  must  be  guarded.  While that’s true, I do allow repeat 
customers  a  bit  more  flexibility. A proven repeat customer who not only provides swift payment 
but  also,  repeatedly provides the appropriate mastering credit on releases will have the ability to 
receive  finished work and pay afterward in some cases. I always hope every customer will be this 
kind. 
 
Once  payment  is  received,  I  start  the  initial  mastering session. I routinely only master one song 
to  start.  Assuming the entire collection of songs is mixed much the same way mastering a single 
song,  sending  it  back  to  you  for  approval  is  much  more  efficient  than mastering a whole album 
right  off.  It  costs  a  good  bit  more  time  to master a collection of songs vs. one, so if you need me 
to  adjust  things  in  the  master  afterward  you  can  see  it  would  be  a  lot  to  accomplish  for  each 
revision of each and every song. 
 
We  start  with  a  single  song,  .WAV  format,  16bit/44.1Khz  and  at  nominal  loudness.  This  demo 
master  is  sent  back  to  you  for  approval.  The  only  thing  we’re  interested  in  here  is  the  ​sonic 
quality​ of the master. All else follows in the next three phases.  

Phase 3 - Revisions 
This  stage  almost  always  takes  place,  but  there  are  times  when  it’s  not  required.  If  the  demo 
master  is  awesome  and  there’s  no  changes  required,  then  we  simply  proceed  to  Phase  4. 
Otherwise,  this  Phase  is  the  back  and  forth  feedback  process  between  you  and  I to get the first 
song  perfect.  When  we  achieve  that  perfection  and/or  suitability,  we  then  proceed  to  Phase  4. 
However,  Phase  3  is  important  because  this  is  where  the  quality  of  the  master  is  absolutely 
crucial  to  be  approved  by  all.  In  other  words,  ​everyone  who  has  a  say  in  the  sonic  quality  of the 
master should be in on this phase, BUT... 
 
You  need  one  ​proxy  of  the  process,  and  that  proxy  is  responsible  for  everyone  else  involved. I’ll 
explain what the proxy is after this section. 

24
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Phase 4 - Master the rest 


This  Phase  is  one  of  my  favorites!  The  initial  song  is  approved,  and  now  I  can get busy with all 
remaining  songs.  I  typically  spend  most  of  the  mastering  time  here,  but  when  I  can  begin  to 
hear  the  context  of  the  full  album  and  how  the  artist  is  going  to  be  heard  by  listeners  as  a 
presentation, I get satisfaction. 
 
As  with  Phase  3,  this  phase  is  not  always  involved.  It’s mainly involved if there’s more than one 
song.  

Phase 5 - Final Assembly 


There’s  no  shortage  of  joy  that  everyone  gets  to  see  the  finish  line.  The  final  assembly  is really 
the  sequencing  of  an  album,  adding  all  the attributes to the music files (meta-data), ISRC codes, 
MP3  artwork,  and  just  making  sure  the  music  feels  rightly  packaged  up  exactly  as  the  artist, 
producer, or label desires. After this all you have to do is plan marketing and release. 
 

Phase 1​ - Before Mastering

While mixing 
You  have  a  choice  here,  one  I’d  not  take  lightly,  but  one  that  can  be  beneficial  to  both you and 
the ME (Mastering Engineer):  
 
Whether to send each mix when they’re done, or the collection of mixes when they’re all ready.  
 
On  one  hand,  should  you  wait  until  all  mixes  are  completed  you  get  the  luxury  of  tweaking 
previous  mixes  to  get  them  all  working cohesively together in context before ever sending them 
on  to  the  ME.  This  is  also  beneficial  to  the  ME  who  won’t  hear  a  single  note  until  the  entire 
mixes are completed. This gives the ME a perspective of truly fresh ears.  
 
On  the  other  hand,  if  you  sent  the  first  mix  to  the  ME  for  feedback,  you  can  have  a  better 
consensus  between  the  mix  engineer,  mastering  engineer,  artist,  producer,  label,  etc.  as  to  the 
success  of  the  mix.  This  will  give  you  a  great  focus  on  what  the  rest  of  how  the  mixes  should 
stack up against the market.  
 
Either  way  it’s  not  really  a  gamble  with  me.  I  offer  what  I  coin,  the  “Iterative  Master”,  which 
lowers  your  risk  of  cost.  If  you  choose  to send mixes to me I will master them. Afterward, if you 
decide  your  mixes  weren’t  really  100%  baked,  I  offer  a  remaster  of  the song at less than half the 
cost  of  the  first  master.  You  can  see  that  ​rate  on  my  site  next to the single master rate. It’s nice 

25
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

to  know  you  can  retry  without  incurring  a  real  hefty  full-rate  remaster. By the way, this is great 
for alternate mixes, too, for example, such as karaoke or instrumental mixes. 
 
What’s frustrating is having your mixes mastered and during the process the ME discovers some 
issues  in  the  mix  that  only  the  mix  engineer  can  resolve  or  treat.  In  such  a  case,  rebooking  the 
mix  engineer  might  not  be  nearly  as  easy  as  in  mastering.  The  reason  is  that  mixes  tend  to 
consume  much  more  time  from  the  mix  engineer’s  schedule.  After  your  scheduled  session  it 
could be days or even weeks before you can schedule a remix. It’s useful to have the ME involved 
early  on  to  ensure  the  mixes  don’t  have  problems  fixable  while  you’re  in  your  current  mix 
sessions.  Your  mixes  don’t  even  need  to  be  90%  ready  for  FREE  feedback.  I  will  provide 
feedback  on  your  mixes,  should  you  contact  me early in the mix process or when my availability 
affords  this on short-notice. It’s quite easy and my feedback just might help you fix things in the 
mix before the mastering session. This saves both you and the ME time--and certainly money! 

What I Listen For 


Your  mixes  are  your  mixes.  The  mastering  engineer’s  job  is  not  to  change  them--quite  the 
opposite!  The  ME  should  maintain  the spirit of the mix as much as possible. However, there are 
characteristics  of  a  mix’s  ​sonic  ​quality  which may need to be adjusted and are frequently tailored 
to  maximize  the  success  of  the  mix  on  any  given  medium.  The  challenge  to  the  ME  is  to  do  so 
without compromising the integrity of the mix.  
 
Why  am  I  bringing  this  up?  I  want  you  to  fully  understand  where my feedback comes from and 
how  it  can  act  as  a  guide  for you. While you’re mixing, your attention is focused squarely on the 
balance  of  the  individual  elements  such  as  guitars, vocals, backing vocals, drums, bass, etc., and 
not  always  on  how  loud  it  should  be  on  CD  or  Spotify.  It’s  a  challenge  to  predict  exactly how a 
kick  drum  will  perform  alone  on  the  radio,  or  vinyl.  Those  typically  aren’t  your  concerns. 
Conversely,  the  ME’s  concerns  shouldn’t  be  the  exact  same  as  yours  because  he/she  is  not  the 
producer.  You  don’t  normally  hire  a  mastering  engineer  to  guide  you  through  songwriting.  So 
it’s not typical to hire an ME to help you with the mix. 
 
This  is  why  my  feedback  is  typically  limited  (no  pun  intended)  to  mere  sonic  quality  of  your 
entire  mix,  not  of  whether  a  guitar  solo  should  be  louder  or  if  the  toms  need  more  oomph.  My 
feedback  is  mostly  objective,  not  subjective.  If  your  role  is  to mix the entire ensemble then you, 
the  artist,  or  producer’s  role  might  be  to  dictate  exactly  how  loud  the  guitar  should  be  or 
whether you need to add more bottom end to your toms. 
 
I  do  at  times  help  with advice of a mix and my feedback might be to help you identify a problem 
in  your  mix  that  may  otherwise  not  have  been  heard  ​as  a  problem​.  So,  certainly,  I  will  help  you 
eliminate  those  issues  but  I  don’t  typically  give  you  advice  on  how  to  mix  drums,  for  example. 
It’s still ok to ask. Just understand that I have my own tastes and preferences. I will be frank. 
 

26
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Now,  what  do  I  listen  for  in  the  context  of  the  entire  mix?  When  I’m  sitting  still  to  audition  a 
mix,  I  have  a  notepad in hand to take notes. I will listen either on headphones or my speakers to 
determine  whether  there  are  any  glitches  or  sonic  quality  issues,  respectively.  The  headphones 
are  excellent  to  hear  ticks,  pops,  distortion,  and  other  artifacts,  while  the  speakers  are  geared 
more  for  performance  and  quality  of  the  overall  mix.  Both  are  superb,  so  issues  appear  on  the 
speakers as well, sometimes even more obvious than on headphones. 
 
I will listen for the following issues or qualities: 
 
● Bass to kick drum balance 
● Low-end rumble or any other unappealing or unnecessary low-end 
● Clipping / distortion 
● Dynamic level and punch (transients) 
● Bottom to top balance of the music that the overall equalization is balanced, but exciting 
● Vocal  or  lead  instrument  quality,  and  whether  or  not  something  else  would  be 
compromised to maintain or improve that quality 
● Warmth  -  Does  the  mix  make  me  think  of  warm  butter  on  a  pancake  or  ice  picks  in  a 
freezer? 
● Sibilance 
● Harshness or harsh peak(s) that stick out, calling to much attention to itself 
● Flow - How well the song flows past the ears during ​passive​ listening tests 
● Head/Tail fades - How the start and end of the song is addressed 
● Faulty  edits  -  Many  edits  (regions)  are  prone  to  sudden  change.  For  example,  if  a  vocal 
track  edit  is  not  faded  in  and  out  correctly,  ambient  noise  might  suddenly  be  audible 
before or after the vocal part. 
● Unforeseen other issues 
 
When  I  audition  your  mix  I  do  want  to  make  sure  your  mix  will  succeed  in mastering. It’s your 
last  chance  of  quality  control  and  it’s  great  to  have  an  objective  ear  to  give  you  unbiased  and 
unfiltered feedback so that you can make the best decisions for your mix and master.  

Some mixing tips, from a Mastering engineer  


One of the most frequent questions asked of mastering engineers:  

How do you prefer the mixes? 


 
I  prefer  them  to  sound  amazing.  But  so  do  you!  So  let’s  see  if  we  can  list  off  some  do’s  and 
don’ts: 
 
● Don’t  squash  the  mix into a mush​. By this I mean, don’t compress or heavily limit it to the 
wall.  There’s no reason to make your mix sound like a commercially smashed and heavily 
limited  CD.  My  advice  is  this:  Turn  up  the  music  loud  enough  to  where  you  love  it  and 

27
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

there’s  just  nothing  wrong with the ​mix​. My job is to take that mix and bring up the level 


so  it  can  be  louder,  meanwhile  retain  as  much  of  that  impact  and  vibe  as  you  already 
have from the mix.  
● Do  balance  kick and bass. Listen closely to how the bass guitar or other synth bass blends 
in  with  the  kick  or  bass  drum.  Does  one  stick  out  more  than  the  other  in  an  awkward 
way?  If  you  place  a  limiter  on  your  mix  bus  and  bring down the threshold by 50% with a 
minimum  300  ms  release  (or  add  a  compressor  with  a  heavy  ratio  of  12:1  and  a  low 
threshold)  does  the  kick  drum become lost completely or does it cause your mix to pump 
severely?  If  either  of  these  are  true, try changing the levels of one or the other in context 
with  the  mix.  Does  your  kick  drum  and  bass  play  too  much  in  the  same  frequency,  for 
example 60Hz? Fighting over the same frequency can cause confusion in the low end and 
also  cause  one  or  the other to become lost or pumping heavily. Decide which instrument 
should reside mostly at major low frequencies.  
● Do  balance  sibilance  and  cymbals.  ​Do  the  “s”  and  “t”  consonants  of the vocal(s) poke out 
too  strongly  against  the  ping  and  pshhhh  of  the  cymbals?  Many  times  I  receive  less 
experienced  mixes  where  the  vocals  have  very strong s and t sounds, but the cymbals are 
quite  dull.  This  can  result  in  harshness  and  almost  non-existent  cymbals  in  a  master 
because  the  ME  must  use  heavier  sibilance  correction  on  the  mix,  which  can  wipe  out 
any  remaining  cymbals  you  have  in  your  mix.  To  see  if  this  is  a  problem,  try  a  shelving 
EQ  boost  around  6-8kHz  and  see  if  one  or  the  other  becomes  hard  to  listen  to  in 
comparison. If so, work on that balance a bit. 
● Do  check for any pop-out frequencies. ​In the vocal/guitar ranges (mids), see if there are any 
frequencies  that  seem  to jump out at you in a non-pleasing way. Try using a dynamic EQ 
or  multiband  compression  on  those  frequencies  to  tame  them,  and  automate  the  plugin 
to only become active during those times in the mix. Nothing else should be impacted.  
● Do  use  automation​.  ​This  one  is  phenomenal.  What  separates  amatuer  mixes  from 
Grammy-winning  hits  is  largely  choices  of  general  mixing,  EQ,  compression,  effects, 
etc.,  but  also  a  generous  amount  of  subtle  automation.  Automation  in  your  mixes  to 
bring  out  excitement,  such  as  a  drum  fill  or  kick/snare  flam  to  kick  off  a  song’s  final 
chorus.  I  cannot  stress  enough  the  power  this  affords  the  patient  and  diligent.  Some 
mixes  are  chock  full  of  subtle  automation.  I’ve  even  used  automation  to  manually 
perform  expander,  decompression,  and  gating  duties  on  an  entire  drum  kit.  It’s  very 
time-consuming, yes, but worth its weight in gold records! 
● Do  listen to your mix passively. ​If you lower the listening level/volume of your mix on your 
speakers  to  a  level where you can have casual conversation in the control/mix room, then 
don’t  pay  attention  to  it,  does  any  one  instrument  or  frequency  grab  your  attention  that 
you  didn’t  expect?  It  may  be  worth  addressing  that.  Only  the  main  focus  of  the  mix 
should be the most demanding of your ears in most cases. 
● Check  your  mix  in  mono.  ​If  you’ve  never  heard  your  mixes  on  a  cheap  smartphone,  be 
ready  for  a  nasty  surprise!  Many  times  a  loud  mix  with  super-wide  guitars  will  have  an 
overactive  vocal  and  bass,  harsh  cymbals,  and  almost  no  guitar.  While  this  can’t  simply 
be  eliminated,  and,  as  some  Grammy  winning  mix  engineers  will  say  they  don’t  care 
about  mono,  you  might  at least consider if your mix is too wide. It’s worth checking, and 

28
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

many  metering  plugins  such  as Brainworx bx_meter have a quick way to check it. Plugin 


Alliance offers this plugin and maybe still the bx_solo plugin button, which is free. 
● Don’t  clip  the mix​. Your mix engineer should know what clipping is. It’s really distortion, 
but  one  that’s  caused  by  the  DAW  (Digital  Audio  Workstation),  not  by  a  guitar  amp 
simulator or limiter. Clipping is really only handy for CD mastering. 
● Do  remove  any  “demo  master”  processing  from the mix. This is not always best, but if your 
mix  engineer  crushes  a  mix  to  simulate  a  final  master,  leaving  this  processing  in  place 
might do more harm than good. Still, I want to hear that. I’ll explain shortly. 
● Don’t  bother  using  high-pass  filtering  on  your  mix  bus.  ​This  is  also  sometimes  called  a 
low-cut.  You  should  probably  roll  off  low  frequencies  from  most  sound  resources,  such 
as  vocals,  guitars,  cymbals,  etc.,  anywhere  you  simply  don’t  need  low-end  rumble  or 
room  noise  that  can  adversely  affect  other  mix  elements  or  compression.  Bass  and  kick 
are  a  different  story.  You  may  decide to not roll those off in the low-end. However, don’t 
bother  setting  up  a  high-pass  filter  on  your  mix bus. I run into clients frequently that do 
this  and  it  can  rob  you  of  beautiful  and  bountiful  low-end  in  your  master.  Feel  free  to 
leave  this  job  to  the  ME  because  someone  like  me  has  speakers  and such that can really 
expose  problematic  low-end.  I  have  speakers  that  reach  down  to  17Hz  and  planar 
headphones  that  reach down to 4Hz. Let me review and adjust this because I can set it to 
the  perfect  amount  for you. Plus, if you cut it off too steeply, it’s impossible to accurately 
recreate or bring it back in mastering.  
● Whatever  the  sampling  and  bit-rate/bit-depth  of  the  mix,  do  send  me  the  same.  Don’t 
upsample  the  mix  or  increase  bit-depth.  For  example,  if  your  mix  is  at  24-bit/48kHz, 
there’s  no  benefit  of  exporting  it  as  32-bit/192kHz.  In  fact,  it  just  requires  more  storage 
space  from  much  larger  files.  Most  mix  engineers  who  don’t  use  ProTools  HD  systems 
with  lots  of  DSP  already  know  why  you  don’t  mix  at  super-high  sampling  rates.  DSP 
becomes  quite  expensive.  Trust  me,  I’ve  had  to  buy  a  Waves  Impact  server  for  larger 
mixes at 96kHz. Don’t downsample or decrease bit-depth, either.  
● Don’t  dither​.  If  you  don’t  know,  just  leave  it  alone.  You’ll  be  ok.  I’ll  let  you  know  if  it’s 
good  or  not.  Just  ensure  none  of  your  plugins  have  dithering  enabled,  most  likely  your 
DAW  or  any  limiters.  Some  DAWs  are  prone  to  have  this  box  checked  by  default  when 
exporting your mixdown. 
● Do  send  me  Stereo  (interleaved)  .WAV  exported  files.  This  is  usually  what  I  receive  but 
there  are  mix  engineers  who  routinely  send  L  and  R  (left  and  right)  mono  tracks  out  of 
ProTools.  This  is  not  uncommon,  and  I  can  accept  both.  But  if  I  have  my  choice,  an 
interleaved  stereo  file is preferred. It’s simply less work I need to do and you’re not really 
gaining anything from keeping them separate. 
● Do  name  all  files  as  accurately  as  possible.  This  is  especially  crucial  for  stems,  but  also 
helpful  for  any  file.  The  less  I  need  to assume, the better. In the case of WeTransfer, you 
have  the  message  field  to  describe  the  file(s)  sent  to  me.  If  you use a Google or Dropbox 
method, feel free to include a “README” file with all descriptions you can provide.  
● Do  send  notes.  If  you  have  anything  about  the  files  I  should  be aware of please send that 
along  as  well.  For  example,  “we  know  this  file  is  only  16-bit,  but  we  didn’t  catch  that 
early  on.”.  Another  example  is,  “if  you  could  be  sure  to  keep  the  dynamic  balance  of 

29
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

quieter verses and louder choruses…”. If I don’t know I might can’t get it perfect.  
 
As  mastering  engineers  we  realize  your  mixes  are  crucial  to  maintaining  their impact and vibe. 
The  strength  of  emotion  should  not  be  drowned  in  commercial  success  of  a  smashed,  heavily 
limited,  distorted  mush.  Unless  you’re  Oasis.  But feel free to let me know what you prefer. I can 
make it happen, and my aim is not to destroy what you’ve poured over for weeks or months. 
 
Notice  I  didn’t  yet  say  anything  about  how  loud  the  mix  should be. ​-10db LUFS​, or ​-6db peaks 
is fine, but honestly, with digital recordings these days it’s not paramount for you to shoot for an 
absolute  target.  Just  make  it  sound  really  GOOD!  I  can  tolerate  drastic  differences  in  level,  so 
long  as  the  noise  floor  is  rather  inaudible.  In  other  words,  just  make it cohesive in nature, keep 
them  all  clean  and  fairly  consistent  in  level,  and  I’ll  help  make  the  mixes  translate  in  the  best 
way possible. Again, don’t worry too much about target levels. 
 
Once  I  have  received  the  files  and  I’ve  reviewed  them  for  quality  I  will  provide  immediate 
feedback  of  any  issues  I  discover  or  questions  I  have.  If  there’s  anything  in  the  mix  that  needs 
attention  this  might  be  the first QC (quality control) moment that is beneficial to fix now. There 
are  a  number  of  things  I  can  do  to  either  fix  a  problem,  edit  the  problem  out,  or  minimize  the 
audibility of the problem, but 95% of the problems can be better resolved in mixing.  
 
The  recording  is  where  the  problems  occur  in  the  first  place  (if  not during mixing), but the mix 
engineer  has  full  control  over  the  problem  in  editing  or  mixing  causing  the  least  negative 
impact.  In  some  cases,  a  re-tracking  of  an  instrument is necessary (like a lead vocal) to resolve a 
technical  glitch.  Hopefully  these  issues  were  already  caught  and  resolved  early  on.  I  can  help 
catch them early, by the way. Just ask. 
 
After  problems  are  communicated,  resolved,  or  at  the  very  least,  accepted  we  move  on  to  the 
discussion  of  direction.  Historically,  mastering  was  to  be extremely transparent and not change 
a  thing  about  the  mix.  The ME was to stay out of the way as much as possible. Any introduction 
of  artifacts,  color,  saturation,  distortion,  or  other  treatments  by  the  ME  could  have  been 
considered a bad thing. Not anymore.  
 
In  our  next  conversation,  brief  or  lengthy,  we  may  discuss  the  ​style  or  direction  of  the  master. 
Reference  mixes  are  quite  helpful  here.  If  you  have  a  demo  mix  everyone  has  been  listening  to 
and  nobody’s  complained  about,  where  the  mix  engineer  has  created  a  “heated  mix”,  send  that 
to  me,  too.  Then  send  me  the  unheated  mix  that  was  good without the master demo simulation 
processing.  What’s  helpful  is  to  have  the  mix  that  was  first  accepted  without  limiting,  heavy 
compression,  master  saturation,  and so on. It’s my job to perform those functions because that’s 
what  I  do  well,  but  if  you  feel  the  mix  is  perfect  with  those in place I can accept that as the mix 
to master and will still provide a master you love.  
 
It’s  also  quite  useful  to  be  pointed  to other artists’ music that really sings to you and has a lot of 
the  quality  you’re  looking  for  in  your  master.  If  you’re  an  R&B  artist  please  send  me  links  to 

30
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

other  R&B  artists  you  would  love  to  be  on  a  compilation  album  with.  No  master  will  sound 
exactly  the  same  as  another,  but  knowing  what  your  listeners  will  have  on  their  playlist 
(invaluable  information  every  major  label  and  music  retailer  would  pay  through  the  nose  to 
know)....you  get  the  idea.  I  want  to  provide  a  master  to  you  where  you  don’t  have  to  drastically 
adjust  the  volume  or  tone/EQ  controls  on  your  player  to  adjust  from  one  artist  to  another,  to 
your music, and back to another artist. 

Stems 
Heard  of  this  term?  I  come  across  only  perhaps  10%  of  clients  who  know  so  don’t  feel  bad  if 
you’re  unfamiliar.  It’s  not  a  term  routinely  associated  with  every  mastering  session,  but  is  one 
associated with mastering in general. You want a song mastered, but for some reason, you’re not 
happy  with  the  snare  drum  level  or  the  keyboards  are  drowned  out.  They  sounded  fine  in  the 
mix  but  they  simply  became  inaudible  in  the  master  under  the  slightest  compression.  This,  of 
course, is merely one example of many that I’ve worked with. 
 
I  can  usually  keep  such  travesties  from  happening  in  a  stereo  mix  but  there  are  times,  for 
example,  when  we  prefer  to  keep  as  much  of  the  kick  drum  punch,  meanwhile  not  allow  it  to 
impact  the  vocals  at  all.  Or  the  kick  is  simply  too  weak.  Many  times  I  can  solve  this  even  on  a 
stereo  master  by  adding  in  a  triggered  kick  drum  “punch”  in  the  low-end  on an auxiliary track, 
one  you’d  never  detect.  Again,  this  is  just  another  example.  There  are  times  I’ve  ​created  some 
stems to aid me. It’s a secret---not really. Just general creativity and ingenuity helps. 
 
Sometimes  it’s  useful  to  have  the  mix  engineer  finish  mixing,  but  instead  of  exporting  just  the 
stereo  final  mix  it  may  be  useful  to  also  export  a  copy  of  the  kick  drum,  separately.  If  the  mix 
engineer  would  like  to  offer  more  final  mix-buss  control  to  the  ME,  a  separate  export  of  kick, 
snare,  bass, guitars (stereo), keyboards (stereo), vocals (stereo), etc. as separate stereo ​stems​. I may 
also recommend stems if I feel there’s a problem I can easily fix by going that route.  
 
98%  of  the  time  the  mix  engineer  should  be  able  to fix such problems early on. However it’s the 
ME  that  may  notice  something  tricky  the  mix  engineer  may  not  realize  or  know  how  to  solve. 
Sometimes  the  problem  is  borne  out  of  an  initial  master  session  from  fresh  ears  on  different 
speakers.  The  benefits  of  using  stems  in  mastering  is  I  can  import  them  all  into  a  DAW  and 
treat  them  separately  before  playback  through  the  analog  chain.  You  have  full  control  over  the 
final  level  of  each individual instrument in each stem, including automation, but I have the final 
control over how these stems interact with each other.  
 
The  drawback  is,  it  does  take  a  bit  more  time,  attention,  and  effort  to  master  correctly.  This  is 
simply  because  the  ME  then  has  more  creative  control  over  the  final  mix.  You  may  or  may  not 
want that. There’s likely more back and forth communication, so it can add time. 

31
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

What’s your Loudness Level? 


To  answer this question, “how loud do you want your master” is analogous to asking, “how good 
do  you  want  your  master  to  be?”  Obviously,  the  answer  will  be,  “Awesome!”.  In  the  case  of 
loudness,  the  answer  will  no  doubt  be,  “loud  as  possible!”  for  many  artists.  And  if  you  answer 
that  way,  you  might  already  have  chosen  poorly.  In  2020,  by  asking  a  mastering  engineer  to 
make  your  music  as  loud  as  possible,  you’ve  already  ‘committed  a  mortal  sin’  and  possibly 
destroyed  your  music’s  chance  of  success.  Possibly,  anyway.  Or,  I  like  to  use  the  term  I  coin, 
Prossibly​. 
 
I  do  receive  many  requests  for  mastering  CD  still,  but  not  one  client  ever  requested  it be super 
loud.  I’ve  spent  15+  years  studying  and  researching  how  to  make a massively loud and powerful 
CD  master.  The loudest master I’ve ever produced met a -0.3 LUFS at times during a club mix of 
an EDM track. (see Figure 1). Ironically, it still sounds quite good! 
 

 
Figure 1 - Super loud master measured (-0.3 LUFS) 

One  can’t  argue  that  this  is  not  loud.  It’s  super  loud  and  I  never  recommend  anything  be 
“heated”  up  or  “baked”  to  this  level.  It’s  just  bad  judgement,  in  my  opinion.  Word  has  it  that 
Billie  Eillish  -  Xanny  is  quite  possibly  the  loudest  song  on  a  Grammy-Winning  album  ever, 
having reached 0.0 LUFS, but still somehow manages to remain musical. But only that song can. 
 
Now,  to  say  you  want  a  super-loud  master,  this  is  something  you  need  to  decide  before 
mixdown,  possibly  before  recording.  A  loud  mix  is  almost  always  required  to  produce  a  loud 
master.  To  force  a  loud  master  from  a  normal  mix  is  likely  going  to  destroy  its  musicality  and 
feasibility  to  the  listener.  It  will  sound  pretty  squashed.  But  again,  we’re  hopefully  seeing  the 
end of the Loudness wars and get back to making terrific masters again!

The Loudness Wars 


Remember  in  the  early  to  mid-2000’s  when  you’d  watch  a  somber,  but  tense  or  dramatic  1980’s 
movie  on  a  major  TV  station--the  quiet  dialogue  and  a soothing, subtle soundtrack was playing 
along  to  the  delicate  scene?  Then  suddenly a commercial break would come on from some local 
furniture  store  and  the  advertisement  is  blasting  so  loud  through  your  TV  that  your  neighbors 
wake  up?  Loud  commercials vs. quiet movies = many complaints! The commercial was mastered 
during  the  height  of the loudness wars, long after the expertly and dynamically mastered movies 

32
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

from previous decades. This was a huge problem. Fortunately, there’s government regulations to 
curtail this headache, but not yet in the music industry--at least not in the United States. 
 
The  Loudness  Wars  are  a  terrible  battle  for  loudness,  as  the  title alludes. Two perfect examples 
of how over-cooking a CD master can be the worst thing the industry has witnessed: 
 
● Metallica ~ Death Magnetic 
● Rush ~ Vapor Trails (first mix/master) 
 
Both  of  these  were  overcooked  with  hot  mixing  and  mastering.  But  this  wasn’t bad at the time. 
When  these  were  mixed  and  mastered,  each  was  likely  pushed  to  the  limits  by  some  emotional 
desire  to  be  angry  and  powerful. Rush went through a terrible period in the drummer’s life (Neil 
lost  both  his  daughter  and  wife  within  a  year),  and  Vapor Trails was the first record released by 
Rush  since  that  terrible  time  and  hiatus.  I  suspect  many  emotions  were  amassed  when  the 
masters  were  finished.  Geddy  Lee  was  reported  to  have a heavy hand in production and he does 
like  a  crushing,  rocking  album.  Metallica  is  well,  Metallica.  One  could  argue  they  merely 
exhibited poor judgement based on how assertive they were at the time. 
 
Either  way,  both  albums  raised  significant  stink  in  the  listener  community  and  fanbase.  Death 
Magnetic  reportedly  received  a  13,000+  signature  petition to have it remixed or remastered. Ted 
Jensen  of  Sterling Mastering mastered the album and was quoted as receiving the album already 
“brick-walled”. Andrew Scheps was the mix engineer, who’s been known for loud mixes and he’s 
truthfully  skilled  in  that  realm.  Metallica  is  well-known for bad mix decisions and can’t seem to 
stay  out of the kitchen for their mixes. The album was pushed to the brink due to influence from 
the  loudness  wars  and  again,  Metallica  aren’t  ones  to  just  leave  it  alone  with  an  excellent  mix 
and master. No one’s being blamed, it’s just how we learn. 
 
There’s  hope  in  that  today,  every artist, producer, label, and mix and mastering engineers are all 
moving  away  from  the  hyper-compressed  loudness  fever.  With  the  advent  of  iTunes  Radio  and 
Spotify, both of which will turn down loud masters, this war is fading away.  
 
Still,  we  need  to  talk  about  level.  The  loudness  of  your  master  is  important  depending  on  the 
distribution  strategy  of  your music. We need to have a common goal as to where your music will 
be  released.  My  job  is to achieve the absolute best sonic quality of your mix best suited to where 
it  will  be  released.  If  you  are  releasing  a  CD,  it might need to be quite loud to compete with the 
industry.  If  the  music  is  being  cut  to  vinyl,  it  needs  to  be  loud,  but  not  so  loud  it  causes  issues 
with the vinyl cut or reducing playback time. 
 
When  it  comes  to  streaming  music,  there’s  a  bit  of debate as to exactly how loud to master your 
music  to  make  for  the  ​best  streaming  quality.  This  one  is  tricky,  because  there’s  rules  to  be 
followed,  and  others  to  be  broken.  Most  streaming  services,  such  as  Spotify  have  some 
recommendations  on  how  loud  to  master  your  music.  Meanwhile,  some  masters  are  still  loud 

33
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

when  submitted  to  streaming services. There are mastering engineers who will give you a single 


master and expect it should suffice on all platforms.  
 
I  believe  one  size  never fits all. I believe some rules or guidelines can be ​adjusted​. I believe that a 
streaming  master  can  be  louder  than  the  recommended  target  levels.  For  example,  I  might 
master  to  -10  dB  LUFS,  while  the  recommended  target  is  really  -14  dB  LUFS.  Some  streaming 
platforms  might  allow  your  music  to  play  louder  than  others.  Spotify  also  allows  listeners  to 
disable  the  level-matching  between  songs,  which  means  a  loud  master  will  play  loud!  You  may 
not  want  to  have  a  -14  dB  LUFS  master  for  Spotify  in  that  case.  This  is  the  crucial  reason  we 
need to identify how loud your masters will be for Streaming, CD, etc. 

Elect a Proxy 
Most  may  not  know  what  that  term  means  because  there’s  other  terms  used  for  this  role.  Still, 
you’ll  understand  quickly  what  the  proxy’s  responsibilities  are  and  why.  Bands  are  frequently 
operating  as  a  “democracy”  without  voting.  Some  bands  operate  with  either  one  leader  and 
everyone  else  is  a  hired  gun  or  contracted  to  be  in  the  band.  Some  bands  have  two  or  more 
collaborators  and  they  don’t  always  see  eye  to  eye.  In  yet  other  bands  there’s  little  to  no 
governance.  It’s  all  just  an  open  book  and  freedom  of  everyone’s  whim.  That  can  be  good  and 
bad. 
 
Should  everyone  in  the  band  have  equal say the mix engineer could receive conflicting feedback 
from  the  band  as  to  what  tweaks  are  needed  in  the  mix.  The  vocalist  wants  to  be  front  and 
center,  meanwhile  the  drummer  wants  the  kick  and  snare  to  be  right  in  the  middle  and 
dominating  the  mix.  And  neither  one  of  them  ever  discussed this amongst themselves. The mix 
engineer  does  the  work  of  the  vocalist  on  Monday,  then  does  the  work  of  the  drummer  on 
Tuesday,  which  could  conflict  with  the  bassist’s  needs  on  Wednesday.  Band  members  argue 
with the mix engineer because they believe they are all in control.  
 
If  there’s  a  band  involved  I always ask for one ‘kingpin’--one representative, who acts as a ​proxy​. 
Many  times  the  proxy  is  the person who contacted Soundporter in the first place. This is a great 
reason  to  have  a producer, but even a producer can be fired, leaving the band to call all the shots 
(separately,  I  might  add--on  different  days--or  late  at  night).  I  try  not  to  let  myself  fall into this 
trap but you shouldn’t, either. 
 
If  you’re  in  the  mix  process  do  make  it  a  point  to  elect  a  proxy.  This  person  isn’t  the  single 
leader  calling  all  the  shots  but someone who is the ​only person sending requests/feedback to the 
mix or mastering engineer. If the band can communicate all requests through the proxy there’s a 
good chance of eliminating overlapping or conflicting instructions for the engineer. There’s also 
one  person  who  knows  the  rules  of  the  mix and mastering engineer and is the one who’s best at 
communicating.  While  this  is  not  a  hard  requirement  it’s  certainly  going  to  save  you  time  and 
money, I promise!  

34
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Phase 2​ - Payment and First Master


Ok,  terrible  news,  I’m  sorry!  Money  has  to  be  exchanged.  We’ve  got  an  idea  of  the  process 
involved  now,  so  I  should  be  able  to  give  you a good quote for the work. This typically comes in 
the  form  of  a  PayPal,  Swipe,  or  other  invoice  with  a  super-easy  method  of  payment.  It’s my job 
to reduce the friction of this so that you don’t feel burdened.  
 
Rest  easy!  This  also  means  you’re  going  to  hear  your  master  soon--possibly  in  as  little  as  12-24 
hours!  Many  times  I’m  already  working  on  your  master  before  you  even  make  payment.  I  get 
excited  about  a  fresh  song  or  project.  I’ve  managed  to  send  the  first  master  demo  within  10-15 
minutes of payment. But sometimes I’m asleep at night. You’ll receive only  my best work, either 
way.  While  you’re  waiting,  feel  free  to  read  or  review  the  rest  of  this  book  because  I  will  detail 
many  of  the  things  going  on  with  your  master.  Assuming  I’m  going  through  my  hybrid  chain, 
which you can read more about in ​The Chain​, I will typically follow this path: 
 
In the box (​ the ​pitcher​ DAW) 
 
1. First  I  will  choose  a  song  that  I  believe  will  be  the  best  of  all  realms  of  dynamics, 
loudness, power, punch, and subtlety. Any one song that I believe is going to make a nice 
reference  for  the  rest  of  the  album,  unless  it’s  the  only  song.  I’ll go through it and make 
some EQ tweaks (usually less than a db or two of cuts).  
2. Next,  I’ll  make  some  dynamic  EQ  adjustments  if  I  feel  the  kick  or  snare  needs  to  be 
punchier  or  if  I  feel  some  instrument  has  a  single  note  or  notes  that  seem  to  jump  out 
and cause the instrument or vocal to seem unbalanced.  
3. Then  I’ll  use  a  light  compression.  I  love  VCA  compressors  a  lot  but  I  don’t  get  the 
compressor  clamping  down  very  much  of  the  mix.  I  love  to  use  an  attack of either 10ms 
or  30ms,  and  a  ratio  of  2:1.  I  only  just  get  the  Gain  Reduction  needle  pumping  a  slight 
bit.  
4. Next,  I  may  add  an  optical  compressor,  but only if I feel the mix needs it. Again, I’ll only 
give it a little, never overuse it. 
5. I’ll  follow  that  up  possibly  with  a  bit  of  transformer  saturation, which, if the music calls 
for some grainy character, this is a great time for me to add it.  
6. Finally,  I  may  pass  the  mix  through  a  Pultec  EQ  to  slightly  boost  the  bottom  at  30Hz. 
Sometimes  I’ll  use  a  sub-sonic  enhancer  for  hip-hop  or  country,  but  again,  ​very  subtle 
and only if needed. 
7. Before  moving  to  the  analog  chain,  I  will  spend  more  time  going  between  songs  to 
ensure  the  sonic quality is cohesive and fitting in the context of the album. I’ll treat bass, 
mids,  treble  issues  here  before  moving  on.  This  is  where  I  work  on  consistency,  a  very 
Brian Lucey-inspired method. 
 
   

35
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Out of the box 


 
8. I’ll  convert  the  audio  to  analog  and  direct  it  to  an  M/S  processor.  From  there,  I  use  a 
chain  of  a  transient  shaper  (which  can  also be a mighty great baxandall EQ), followed by 
an  amazing  EQ  for  boosting  and  character.  From  there  the  signal  returns  to  the  M/S 
processor where I may touch the width knob by maybe 1-2%. 
9. After  that  the  signal  passes  to  a  tube  saturation  unit  for  a  hint  of  harmonic  character, 
then on to an A/D (Analog to Digital) converter. 
 
Back in the box (​ the ​catcher​ DAW) 
 
10. I’ll  playback  the  audio  from  the  pitcher  DAW  through  the  analog  chain  capturing  the 
song  on  the  catcher  DAW.  I  listen  to  the  playback  during  this  process  to  ensure  I don’t 
hear any new analog artifacts.  
11. Next  I’ll  save  the  file as the “catcher” file. From here, I will tweak the master in different 
ways  depending  on  the  output  destination  format  (vinyl,  CD,  AGGR,  YouTube,  MP3, 
etc.)  This  way  the  exact  same  character  gained in the analog chain is the same for all the 
formats.  It  also  makes  recalling  the  session  in  the  catcher  DAW  to  add  additional 
formats  or  in  case  I  one  day  decide  to  swap  analog  gear.  I  will  also  speed  up  or  slow 
down music here, if there’s any slight beats-per-minute (BPM) to adjust to.  
12. I’ll usually spend a slight bit more time in this DAW to just make some minor changes to 
what  was  captured.  It  isn’t  always  perfect  that  what I heard in the capture is best for the 
output.  For  example,  I  love  adding  a  tinge  of multiband compression at this stage. I also 
have a neat multi-limiter chain I pass the audio through.  
 
I  can’t  really  state  a  defacto  standard  method  I  use  here  for  limiting  and  my  final  steps  but  if 
you’re  interested,  I’ll  tell  you  that  I  use  a  wide-band  limiter  with  very  light  limiting  and  about 
50%  on  the  mix  knob.  I  use  a  Weiss  MM-1  plugin because I truly love the ​style choices and it’s a 
rather  transparent  limiter.  The  output  of  that  Limiter  goes  into  another  limiter,  which  is  more 
of  the  final  say.  I  love  the  Waves  L3-16  as  well  as the FabFilter Pro-L2. Both are quite amazing. 
DMG Limitless and Evantide Elevate are great as well for multiband limiting.  
 
Now,  after  I  have  mastered  the  song  I  will  ​render  it  to  the  final format. If this is a demo master, 
it  will  be  posted  in  FilePass  for  your  listening  pleasure. If you like the song enough to release it 
from  there,  I’ll  provide  you  a  discounted  Pay  Now  price,  which  you  can  pay  through  Swipe, 
PayPal,  or  credit  card  and  it’s  yours.  I  only  ask  that  demos  released  use  “Mastered  By  Brian 
Murphree of Soundporter.”  
 
I  typically  offer  a  free  mastered  song  in a package deal. If you’ve paid up front, the file is sent to 
you for immediate download and release if you like.  

36
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Listen to the master 


Such  fun!!  The  first  demo  master  sent  back  to  you  is  probably  burning  your  hands  from  the 
email  on  your  phone to driving in traffic to a place where you can download the master and hear 
it  for  the  first  time  ​as  a  master!  Or,  you  just  get  super-impatient  and  download  it to your phone 
and  play  it  over  Bluetooth  in  your  car.  No  better  (or  nerve-wrecking)  way  to  spend  a  few 
road-raging moments in a daily commute! 
 
Before you get too excited, let me offer some advice. Don’t take this advice lightly! 
 
Never, never, NEVER audition your masters for the first time on any sound 
system you’re unfamiliar with! 
 
I  do  state  that  kindly  and  brotherly  with  a  mother’s  love.  But  seriously,  I’m  trying  to  do  you  a 
huge  favor  and  save  you  from  an  enormous  gasp  when  you  first  hear  such  an  awful  master. 
Anytime  you  listen  to  other  artists’  commercially  released  music  on  a  new  sound  system  you 
have  never  heard  (or  heard  much),  you’re  very  likely  to  accept  the  sound  quality  and  you  know 
it’s  ok  because  it’s  a  commercially  accepted  master.  However,  if  the  first  thing  you  hear  is  the 
resulting  master  I  send  back  to  you  I  can  almost  guarantee  it  won’t  do  itself  justice  on  that 
system  and  you’ll  be  disappointed  with  the  sound  quality,  even  if  the  sound  system  is 
amazing---because your ears have no f​ rame of reference​! 
 
Always  audition  your  masters  on  a  sound  system  your  ears  know  well,  even  if  it’s  your 
smartphone--which  I  don’t  recommend,  either.  Get  to  a  place  where  you  can  sit  and  listen  to 
this  master  and  other commercially successful music together and without distraction. Also, get 
the  rest  of  the  band  in  to  hear  the  result.  Invite  the  mix  engineer  (or I can send a copy to her as 
well).  
 
Don’t  provide  feedback  to  me  until  everyone’s  heard  the  song  multiple  times  on  familiar 
systems.  Play  it  on  multiple  systems.  Try it out in your cars, since most people listen in cars and 
are intimately familiar with those sound systems, but [each of you] listen in your ​own​ car.  
 
Talk  to  each  other  and  see  how  everyone  feels.  If  there  are  any  notes  for  a  revision,  have  the 
proxy  capture  those  notes  and  then  review  them.  The  proxy  should  get  everyone’s  notes  and 
circulate  them  around.  See  if  everyone  agrees.  I  can’t  stress  this  one  enough!  Don’t  just  collect 
notes.  Make  sure  ​everyone  either  agrees  with  the  notes  and  feedback  or  can  accept  them, 
otherwise, the feedback notes might conflict. 
 
Now,  have  the  proxy  pass  the  notes  back  to  me,  the  ME.  Playing  it  all  this  way  will  ensure 
everyone’s  satisfied  with  the  result.  Don’t  leave  anyone  out  of  the  circle. Anyone who has a say, 
including  the  label  should  hear  the  result  before  notes  are  sent  back,  unless  there’s  just 
something glaringly wrong.   

37
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

 
So let me list off the recommendations again: 
 
● Listen to the master on familiar systems. Don’t listen to new systems you’ve never heard. 
● Have everyone involved in the project do the same. 
● Don’t listen on mobile devices, which typically sound harsh and fatiguing. 
● If you listen in your car, listen in your own car. This goes for each listener. 
● Compare the master with other commercially released material. 
● Discuss any feedback notes with everyone involved. Come to agreements.  
● Have the proxy send the feedback notes to the mastering engineer. 
 
Believe  me,  this  process  goes  wrong  many  times.  I  will  occasionally  receive  initial  disgusted 
feedback  from  an  artist  who’s  listening  on  new  headphones,  on  a  mobile device, or at a friend’s 
house.  It’s  more  common  than  one  would  think  because  of  the  excitement  to  audition  the 
master  A.S.A.P.!  I  take  this  in  stride  because  I know what work I’ve done on my speaker system 
and it’s never going to be drastically different from literally everything else I’ve done.  

Phase 3​ - Revisions

First Revision 
Has  everyone  involved  heard  the  master?  Has  everyone  provided  your  proxy notes for changes? 
Has  everyone  agreed  to  those  changes?  Ok,  then  let’s  get  onto  the  first  revision!  It’s  ​very 
common  to  have  at  least  one  revision.  Nobody  is  perfect,  and  while  a  master  may  kick  ass  it’s 
possible  there’s  just  one  little  tweak  or  something  to  try.  It’s  even very possible ​I will revise the 
master.  Yes,  that’s  right!  I  may  listen  to  something  new  for  the  day  which  makes  me  want  to 
revisit  the  master.  I’m  human  just  like  you.  One  day  things  may  sound  amazing  and  the  next, 
not as much. Sometimes this can work out better. Sometimes not. It’s how our ears work. 
 
If  I  provide  a  revision  on  my  own,  it’s  ​always  ​free!  You  will  get  at  least  1-2  revisions  for  free  as 
well,  if  needed.  The  only  thing  here  I  do  charge  a  little  extra  for  is  if  you  want  to  go  back  and 
re-tweak  the  mix  and  have  a  new  master  made  of  the  latest mix. This isn’t out of greed. It’s just 
that,  the  re-mastering  process  of  a  new  mix,  no  matter  how  small  and  minute  the  change(s),  I 
have  a  good  bit more work to do. Remember the previous section where I refer to the ​pitcher and 
catcher  ​DAWs,  the  analog  chain  and  critical  listening  while  passing  the  audio  through  the 
chain?  This  is  why.  It’s  time-consuming  to  remaster  a  new  mix  than  to  simply  go  back  and 
tweak  the  “catcher”  file  in  a  single  DAW.  That  said,  I  charge  less  than  half!  I  dub  this  the 
Iterative Master​.  
 
During  the  mastering  process  for  most  ME’s  you’re  allowed  a  couple  of  free  revisions.  I  also 
allow  this  for free for the first 2 revisions, unless there’s a problem I should have caught, such as 
a  glitch.  If  revisions  creep  on  into  4-5  revisions  of  the  master,  I  will  stop  to  converse  with  you 

38
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

before  we  go  any  further.  If  a  master  revision  goes  past  4  or  5  without acceptance there’s likely 
something  else  wrong.  For  example,  if  we’ve  turned  up  the  bass  frequencies,  cut  the  highs, 
dipped  the  high  mids  and  warmed  the  low  mids for one revision, then reverted much of that for 
the next, then we need to understand why this is happening so we’re not working in circles.  

The Iterative Master 


Let’s  assume,  in  a  hypothetical  scenario,  the  master  is  perfect  but  your  artist,  producer, 
drummer,  or  mix-engineer  realizes  the  hi-hat  is  just  a  bit  too  sizzly  in  the  top  end  that  it  calls 
too  much  attention  to  itself.  In  other  scenarios,  sometimes  a compressor or limiter might bring 
out  a  bit  more  reverb  in  a  vocal  than  you  expect.  While  it’s  possible  to  revise  the  master, 
sometimes  it  makes  sense  to go back and adjust things in the mix. Everything else in the master 
is  perfect,  save  this  one  instrument  or  effect. Maybe the guitar solo could come down a bit. And 
perhaps you don’t notice these as much until the mastering stage. It happens. A lot. 
 
I  offer  a  replay  (‘do-over’),  called  the  ​Iterative  Master​.  The  term,  “iterate”  loosely  means  “again 
and  again”.  For  less  than  half  the  cost  of  a  full re-master, you can go back and make very minor 
adjustments  in  your  mix  and  send  it  back  to  me  to  ​re-pass  through  the  mastering  chain  for  a 
much  smaller  fee  than a full master. How do I minimize cost on this? Recallability. It’s very easy 
for  me  to  recall  a  session’s  settings.  The  pitcher  DAW  and  catcher  DAW  both  have  saved 
settings  from  the  previous  session  of  each  song.  I’m  also  able  to  quickly  recall  analog  chain 
settings.  As  long  as  the  mix  hasn’t  changed  too  much  the  same  settings  from the last master of 
the song are used.  
 
If  the  mix  changes  drastically  or  at  least  one  month  has  passed,  I  don’t  recommend  a 
re-master/re-pass.  This  is because there could have been other factors that will likely change the 
effect  of  the saved mastering chain over time. For example, tubes in my saturation unit will have 
aged  a  month’s  worth  of  use.  In  a  case  like  this,  I  may  re-master  for  less  than  the  full  amount, 
but I will provide you the appropriate pricing before we proceed. 
 
Here’s  the  cool  part.  The  settings  of  the  last  master  are  saved  and  recalled  as  if  they  were  still 
there  on  my  desk,  waiting  for  your  updated  mix.  It’s  the  same!  If  you  were  to  use  an  instant 
online  mastering  service,  you  can  pass  a  new  mix  through it, but you have no way of knowing if 
the  processing  will  be  exactly  the  same.  With the Iterative Master you get exactly what you had 
before.  PLUS,  my  ears  hear  it  again!  You  have  my  second  blessing  on  the  master,  and  if  I 
determine  something  else  is  wrong,  we  can  fix  it  before  I  proceed.  I  will  also  provide  critical 
listening again before and after the mix!  
 
Robots are cool, but they don’t listen to music. 
 
To  review:  ​Iterations  are  where  the ​mix is swapped out, but there’s no changes to the mastering 
chain. R
​ evisions​ are where the m ​ aster​ is tweaked, but no changes to the mix. 

39
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Approval 
If  you’re  happy with the master of this first song it’s time to move on to the rest of the masters. I 
wait  until  this  master  is  approved  first.  If  this  song  is  approved,  then  the rest should be similar 
in  sonic  quality  and  performance.  The  approved song becomes my reference for the rest. This is 
also  the  sort  of  Point  of  No Return by practical means. In other words, yes, we can make further 
revisions  and  yes,  we  can  iterate the master with new mixes, but the cost is a little higher due to 
the  amount  of  extra  time  involved.  For  example,  should  the  mastering  be  completed  on  the 
entire  album,  but  now  the  singer wants to make a revision or iterate the mix it’s now potentially 
going  to  be  required  for  the  entire  album.  Making  changes  to  the  first,  single  song  is  easy  and 
less  costly.  Making  album  revisions,  where  every song needs to be revisited, becomes a bit more 
of  a  challenge,  unless  the  master  is  done  completely  ITB  (In  the  box),  and  no  analog  chain  is 
used.  I  prefer  not  to  cut corners on critical listening, but I can work with you on any added cost. 
It’s not a clean rate in this phase, unfortunately, and that simply cannot be avoided.  

Revisions 
I  love  to  get  the  master  perfect  on  the  first try. Fortunately, this does happen quite a bit. Buuut, 
sometimes  it  doesn’t.  One  client  in  particular,  who  likes  a  lot  of  bass  on  one  master decided to 
have  me  reduce  it  on  another. It’s a very subjective process. There’s never a 100% success on the 
first  try.  Still,  the  success  rate  I  do  have  is  very  encouraging.  Most  times,  I  can  get  it right but 
the client may simply desire a tweak. That’s still free within reason, absolutely! 
 
As  mentioned  before,  the  first  1-2  revisions  are  free.  They’re  typically  minimal.  Most  revisions 
need  just  a  small tweak and another critical listen. Others may require more. This is why there’s 
no  hard-cap  on  the  number  of  free  revisions.  If  they’re  small and fast, it’s usually free. If there’s 
a  lengthy  struggle  to  find  the  right  chemistry,  there  could  be  charges.  For  example,  one  artist 
wanted  three  revisions  of  different  ‘character’  to  A/B/C  and  pick  the  winner.  One  with  more 
treble, one with more warmth, and one with more bass.  
 
This  wasn’t  terribly  different  from  what  you  can  achieve  in an instant online mastering service. 
However,  what’s not so obvious is, this creeps into mixing territory--not in the traditional sense, 
but  in  the  sense  that  the artist doesn’t have a character in mind. Normally, the artist has already 
had  these  conversations  with  a  mix  engineer.  Nevertheless,  even  though  I  would  normally 
charge  for  alternate  masters  this was all he needed. The three versions gave him his choices and 
he  was  on  his  way.  If  he  came  back  asking  for  a  revision  to  all  three,  well,  that  would  be  a 
different conversation, but an easy one. I would charge a very reasonable amount.  
 
NOTE!​ Revisions are not available for demo masters. If I offer you a f​ ree​ master with a 
package deal, you can request revisions but only after payment of the work to be done.  
 

40
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Phase 4​ - Master The Rest


All  parts  of  the  mastering  process  is  honestly,  pure  joy,  but  this  phase  is  probably  one  of  the 
most  fulfilling  for  me,  personally.  We’ve  approved  the  single  master,  and  now  I  just  have  to 
make  the  rest  of  the  songs  stack  up to that new reference master we agreed on in Phase 2-3. It’s 
also  the  point  where  I  can  spend  a  lot  of  time  in  my  mastering  room  working.  Sure,  it’s  a 
wonderful thing!  
 
Now,  the  boring  part  is  that  most  of  this  process  is  quite  repetitive  but  I’ll  let  you  in  on  some 
aspects of this process. When I’m mastering a full album I will load all the songs into the pitcher 
DAW.  I’ll  work  on  the  music  there,  ITB  (in-the-box),  and  bring  all  the  songs  to  the  same 
consistent  level  and  character.  Rather  than  trying  to  negotiate  all  aspects  of  the  analog 
mastering  chain  for  each song, I work on each song in the first DAW to make them all cohesive. 
Here  I  will  perform  any  real  automation  I  need,  and  make  sure  that  every  song  sounds  as  it 
should be on the same album.  
 
Once  I  feel  all  songs  are  correctly  treated  in  the  pitcher  DAW,  I’ll  play  each  song  through  the 
analog  chain,  careful  to  ensure  the  processing  is  free  of  glitches.  I’ll  save  each  song  on  the 
catcher  DAW  as  a  captured  audio  file.  Once  that’s  done  I’ll  work  on  the  finalization  of  each 
master, exporting each file as a similar .WAV file as the initial master.  
 
Should  I  run  into  issues  by this point I will stop progress and contact you to give you updates or 
address  any  concerns.  This  is  just  an extra precautionary step because there are times when I’ve 
uncovered  some  debris  or  artifacts  in the mix that perhaps I didn’t catch before. Call it a second 
opinion. I’d rather get it right at a later stage than to totally miss a problem, altogether.  
 
Finishing  up,  you  will  receive  them  all  as  separate  files  if  desired,  or  we  can  skip  to  Phase  5, 
where  I  move  forward  with  building  the  ​montage  (the  entire  album  sequence).  Last-minute 
changes  are  not  terribly  unusual  after hearing all the files. While I can easily adjust a sequenced 
montage  and  even  replace  files,  artists  and  producers  sometimes  like  to  change  the  sequence 
around to just see how something sounds.  
 
The  end  of  Phase  4  comes  from  the  project  having  a  final  sequence,  list  of  formats  required, 
meta-data  options  ready,  and full approval of all the songs on the album. Assuming all songs are 
completely ready, the sequence is smooth to assemble. 
 
NOTE 
At  this  point it is healthy to have all song masters approved. Not only do you save me time but 
you’ll  also  save  your  entire  team  a  lot  of  anxiety.  You  should  also  submit  meta-data  now  as 
well as ISRC codes, and any MP3 artwork, if you have these. 

41
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Phase 5​ - Final Assembly and Exports


YAY!!  We’re  almost  done!  The  most  nerve-racking  part  of  the  process  is  essentially  done--well 
maybe  not  the  artwork.  It’s  true,  most  artists  struggle  with  artwork  sometimes  more  than  the 
music  and  it’s  becoming  quite the after-thought for many. Sure, some work on the artwork early 
on  but  like  I  said,  ​most  artwork  is  an  afterthought panic attack. I think this is because when the 
music  comes  together  artists  eventually  find  themselves  deep  in  a  project  that’s  somehow 
become far more serious than the initial vision. The artwork must reflect that, too. But I digress. 

Song Sequence 
I’ve  always  loved  sequencing  songs.  In  bands  I’ve  been  in,  myself,  this  was  a  sense  of  pride  for 
me.  I  believe  one  album  I  released  consumed  two  full  weeks for all band members to agree on a 
solid  sequence.  And  it  wasn’t  because  we  were  lazy.  No,  we  fought  hard  to  agree  and  everyone 
has  a  different  opinion!  It’s  not  a  bad  thing,  though.  It  just  indicates  how  much  emotion  and 
pride  everyone  has  in  the  album.  If  the  master  is  just  two  songs,  well  that  should  be  swift! 
Right?? Heh. 
 
If  you  send  me  the  final  song  sequence  (or  even  two  options),  I’ll  set  you  up with them both, so 
you can hear them as assembled. I don’t really think that’s too much of a burden. However, I will 
refrain  from  adding  CD  markers,  metadata,  and  any  other  serious  QC  (quality  control)  or 
finalization tasks on both. We should finalize the sequence before that. 

What if I want some songs to flow into others? 


Valid  question!  This  is  a  request I receive maybe 20% of the time (for albums, anyway), believe it 
or  not.  How  can  we  do  this  for  CD,  and  especially  for  online  distribution? CD is quite easy and 
it’s  been  done  for  decades.  Online streaming this is a little trickier. For example, when you have 
a  player  that  introduces  a  brief  pause  between  songs,  a  run-on  sequence  is  interrupted,  and 
listeners hear silence for two seconds. Yuck! 
 
Fortunately,  more  modern  streaming  players  handle  this  better.  The  challenge  left  over  is, how 
you  handle  singles  and  sales  of a single selected song from the album. In cases like that we have 
to  decide  whether  a  song  will  abruptly  end  or  start,  or  whether  to  master  a  separate  “single” 
version  of  each  song.  I’ve  done  both,  and  to  be  fair,  it  does  cost  a  little  extra.  However,  I  price 
this as merely an additional format. Read on.  

Multiple formats 
More  and  more  artists  are  releasing  music  strictly  online.  Others  will  still  request  vinyl,  CD, 
MP3,  and  even  cassette.  Yep! Cassette is sometimes still a thing! I could tangent there as to why 
I think old formats come back, but another time.  

42
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

 
Each  format  I  master  is  separate.  I  almost  never  master  a  single  format  for  literally  every 
distribution  medium.  Other  mastering engineers will, but I always recommend separate formats 
where  the  benefits  and  drawbacks  of  each  are  taken  into  account  during  mastering.  The 
limitations  of  vinyl  in  the  bass  frequencies  shouldn’t  have  a  weaker  effect  on  your  CD,  for 
example.  
 
While  you  could  feasibly  use  a  general  master  which  is  acceptable  for  all  formats,  and  many 
ME’s  promote  this,  I  find  it’s  even  better  to  have  different  formats.  After  all,  a  super-loud  CD 
master  isn’t  going  to  bode  well  on  iTunes  or  Spotify.  It  may  simply  be  turned  down  and  sound 
weak. Conversely, a master for Spotify may be lacking in competitive loudness if used for CD. 
 
So,  how  do  we  judge  this?  How  do  you  navigate  your options? First you should just identify the 
formats/mediums you want to release the music to.  
 
● Vinyl - LP and 7” records 
● CD - up to 80 minutes of digital (loud or conservative) 
● MP3 - For online sale 
● iTunes - Apple 
● Spotify 
● YouTube video 
● Facebook 
● Cassette 
● Radio airplay (over the air) 
● Aggregator 
 
Your  options  are  not  very  limited,  but  perhaps  your  budget  is.  If  you  decide to release audio on 
vinyl,  that  alone  ​after  mastering  could  run  you  upwards  of  $3,000-$4,000  for  just  500-1,000 
copies.  CD’s  can  vary  depending  on  exactly  how  professional  you’d  like  to  get.  A  low-volume 
CD-R  release  can  be  done  by the hundreds. CD-glass-masters for a pressed, professional release 
is  best  at  minimum  1,000  copies  and  could  run  you  over  $1,000  easy.  Cassettes  and  any  other 
physical​ medium will cost you ‘setup’ or tooling charges on top of duplication.  
 
Digital  releases  are  far  easier,  but can still cost you to do it right--or wrong. For a digital release 
you  only  need  to  upload  the  music  once  and  release  it.  Boom!  It’s  there  for  the  whole  world  to 
download,  en-masse,  and  it  costs  you  only  a small fraction of your profits! And oh-boy! It would 
be  thrilling  to  simply  have  your  album  downloaded  by  every  mobile and computer in the world. 
It  might  even  be  worth  giving  an  album  away  to  simply  have  it  appear  on  every  iPhone  in 
existence! Or, at least, that’s what U2 thought. 
 
Digital  releases  are  kind  of  funny  in  a  way.  Mystical.  What  can  be  easily  distributed can just as 
quickly  be  annoying.  ​Everybody  has  a  digital  release  these  days.  It’s  expected  of  any  artist.  And 
it’s  a  wonderfully convenient way to discover new artists. That said, should you decide to release 

43
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

vinyl,  cassette,  or  some  other  cool  physical  medium,  you  have  something  your  listeners  will  be 
willing  to  keep  and see sitting on a shelf, just waiting to be played! Digital just doesn’t have that 
attraction.  
 
Anyway,  be  prepared  to  spend  a  little  if  you’d  like  to  stand  out.  Digital  is  awesome,  but  it’s 
almost  free  for  people  to  download  it  or  listen  to  it  on  a  streaming  platform,  meaning,  there’s 
little  return  on  your  promotional  expenses.  I  know,  I  don’t  really  like  that,  either,  but  you  can 
hear some music you’d never hear in a non-digital world.  
 
So,  where  am  I  going  with  this?  I  sidetracked  you  there  by  revisiting  the  format  topic.  I  just 
think  it’s  best  to  predetermine  what  formats  you’ll  want  to  release  your  music  to.  From  this,  I 
can  determine  the  best  mastering  for  each.  Plus,  the  file  formats,  meta-data,  and  for  MP3, 
embedding  artwork  and  such.  For  vinyl  and  cassette  sequence  and  per-side choices will make a 
difference. Song lengths make a difference.  
 
Just  let  me  know  what  formats  you  want  as  early  as  possible  because  there  is a minimal charge 
for each one. This is part of how I keep my rates low. If you don’t need vinyl, for example, I don’t 
need  to  master  in  that  direction  and  I  don’t  need  to  master  with  vinyl’s  limitations  in  mind.  I 
can let the bass stay in the far left or right channel if that’s the way it was mixed.  
 
.WAV  masters,  full-resolution  is  a  given.  With  every  master, you receive a .WAV full-resolution 
file(s)  that  can  be  archived  or  used  much  later.  If  I’m  no  longer  here  in  50  years,  but  you  still 
have the files backed up, you’re solid! It’s a sort of future-proof. 

Delivery 
Depending  on  the  options  you  provided  for  mastered  formats  will  also  determine  how the final 
audio  files  are  delivered.  For  Vinyl  or  cassette,  you’ll  have  a  Side  A  and  Side  B  file.  CD’s  will 
have a DDP file. Others will differ.  
 
Sometimes  I  will  provide  you  with  a  Google  Drive  Shared  folder  with  all  the  audio  in  it. 
However,  if  you  have  a  DropBox,  or  some  other file storage place you’d like the audio delivered, 
I can accommodate that. WeTransfer is another method I use often.  
 
If  your  delivery  is  on  a  shared  drive  you  will  see  everything  in  a  folder  structure  based  on  each 
format.  Even  if  it’s  in  WeTransfer  it  could  potentially  be  in  a  .ZIP  file.  If  you  wish  for  me  to 
deliver  onto  your  file  platform,  I  will  need  a  log-in  username,  password,  MFA  (if  used),  and 
permissions  granted  allowing  me  to  create  new  folders  and upload your files. After this is done, 
you should destroy the access. 

44
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Confidentiality and Privacy 


While  you  may  willfully  distribute  the  audio  you  receive  to  anyone  you  wish,  I  have  some  rules 
regarding confidentiality and privacy:  
 
● I will never share the credentials you provide for me. I will destroy them when they are 
no longer needed. 
● I will not share your music with anyone who requests access unless you, or your Proxy 
explicitly allows the access. 
● For security reasons and your own protection, I will alert you at your known contact 
email regarding any new requests that come through. 
● I will only allow the requested access ​after​ you have been alerted and explicitly instruct 
me to permit the access.  
● I will never discuss a project I’m working on until the release date, except internally at 
Soundporter and to you.  
● If you provide me with personal information, such as contact email addresses, phone 
numbers, mailing addresses, or any other information that belongs in the PII (Personal 
Information Identifiers), I will maintain that information in my own documents with 
strict confidentiality preserved at all times.  
● Your information may be stored in a Google document or folder, but Google generally 
abides by GDPR for protection of PII. Feel safe.  
 
NOTE​! When new access to files is shared (or files added to a shared folder), always be 
cognizant of anyone else who may inherit the new access. You should always review who has 
access, and who you’ve granted “edit” access, or access to invite others. 

 
Backups 
While  I  retain  all  audio  I  master,  including  the  source  audio,  it’s  in  your  best  interest  to 
maintain  a  full  backup  of  your  music.  Don’t  under-estimate  the  amount  of  redundancy  you 
might  need.  But  yes,  I  maintain  a  full  backup  of  everything  I  receive  ​that  was  used​.  I  don’t 
normally  backup  things  such  as  old  mixes  or  “losing”  masters.  I  only  save  the  “approved” 
versions of masters and the source files used for those exact masters.  
 
I  have  a  nightly  automated  backup  that  runs  and  an off-site replica. Plus, if I deliver files to you 
in  Google  Drive,  I  maintain  those  as  long  as  I  have  storage.  I  don’t  ever  throw  away  old 
harddrives  with  audio.  They  are  maintained  in  an  archive  to  the  best  recoverability  they  will 
afford  me,  long-term.  There’s  no  full  guarantee  I  will  have  your  archives  retrievable  past  120 
days, but I retain for as long as I can.  
 

45
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

If  you  need  me  to  recover  an  archive,  and  I  do  have  the  backup,  there  is  a charge for the effort, 
but  probably,  I  won’t  charge  for  this  if  I’m  unable  to  recover  the  music.  So,  please  also  backup 
your music for your own benefit.  
 
In  the  interest  of  updating  technologies,  if  I  destroy  an  old  harddrive that once housed data it’s 
always  multi-wiped  and  destroyed  with  a  certificate  of  destruction.  I  copy  over  archival  data  to 
new storage, when available.  

Credit
This  is  a  touchy  subject  for  some  engineers.  It’s  been  commonplace  for  photographers  over 
decades  but  is  becoming  more  of  an  issue  with  engineers.  Providing  credit  for  an  engineer’s 
work  on  your  album  or  single(s)  is  quite  honestly  the  very  best  compliment  an  engineer  can 
receive.  I  honestly  believe that. Should a song become a massive hit everyone involved will feel a 
surge of satisfaction and in fact, will be placed much higher in demand, prologing careers. 
 
Even  a  song  that  only  gets  100  listens  might  produce  another  client.  This  is  called  ​Passive 
Referral​.  When  a  credit  appears  on  an  album  or  single,  if  someone  else  loves  the  master  they’re 
likely  to  locate  the  credit  and  make  note  of  the  engineer.  Just  like a realtor, dentist, hair stylist, 
roofer,  or  architect,  if  the name is on the commission or sale more clients might appear. It’s like 
word-of-mouth  as  well,  which  is  a  bit  different,  but  equally  useful. Credit says it once and stays 
there  permanently,  like  a  pedigree,  allowing  even  total  strangers  to  the  artist  to  learn  who’s 
worked on the music.  
 
While  I  don’t  always  contractually  require  credit  for  my  work,  I  do  request  it.  It  can  be  a  bit 
off-putting  to  have  a  great  master  and  nobody  will  ever  know who did the work. So, please, this 
is  how  I  keep  my  rates  low and what it takes for me to see continuing business. Will I prosecute 
those  who  don’t  provide  me  credit?  Likely,  no.  Will  I  let  people  know  I  did  the  work?  Possibly 
so.  Label  work  requires  it,  however.  There  is  a  contract,  and  the  mastering  credit  is  in  the 
verbiage. That said, all I request is the following text along with any form of  
 
My credit: M ​ astered by Brian Murphree of Soundporter​ (or Soundporter Mastering)

Other ​Referral
Passive  referrals  are  one  thing  that  have  probably  the  most  power  but  other  referral  methods 
can be quite effective.  

Word of Mouth 
I  truly  love  this  type of referral! This is a real compliment! The artist, producer, mix engineer, or 
mere  bystander  can  be  quite  surprising  when  they  rave  about  an  album  that  I’ve  mastered. 

46
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Recently,  an  old  friend  of  mine  posted  on  Facebook  his  rave  about  a  Memphis  band  I  haven’t 
thought  about  in  a  year. He heard their EP and was just jaw-dropped. It was one of the heaviest, 
most mind-blowing metal record release he’d heard in a very long time!  
 
While  the  compliment  itself  was  pretty  melting  to  my  ears  and  dear  to  me,  I  loved  reading  his 
statements  knowing  he  had  no  clue  I  mixed  and  mastered the EP! I couldn’t bring myself to tell 
him  because  I’m  really  that  shy  about  it  but  other  comments  poured  in  from  his  friends  saying 
similar  things  about  the  release.  I  left  it  alone,  because  on  the  Bandcamp  page  of  the  band, 
there’s my passive referral right there. Heh.  
 
Nevertheless,  anyone  who  hears  an  album  I’ve  mastered  and  either  is  galvanized  to  do  more 
work  with  me,  who  wants  others  to  know,  or  who  wants  to  just rave about the album will point 
potential new business to the passive credit. Otherwise, Word-of-Mouth is amazing!  
 

Wrap​ Up
While I could carry on with the mastering process, I believe you should have some idea what to 
expect now. But I shouldn’t just drop the end of this text with that. I do feel it’s worthwhile to 
discuss a bit of my mastering room and tools I use. Please read on, if you like that sort of thing, 
or just generally curious. Thanks so much for going through all this! 
 
If you have any questions, please email me at b
​ rian@soundporter.com​. I typically respond 
within 24 hours or less.  

47
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

My Mastering​ Room ​The really boring (or geeky) stuff!


Up  until  now  I  have  walked  you  through  the  Mastering  process,  what  you  should  prepare  for, 
along  with  what  you  should  prepare  for  and  expect,  how to prepare, things you should do, parts 
of  the  process,  and  last-but-not  least,  giving  you  tips  to  prepare  for  the  process.  Yes,  that 
sentence was intentionally corrupt. It’s how you feel after you’ve read something that dry, right?  
 
If  you’re  one  of  procedure,  hopefully  it  all  helped  in  some  way….even  if  you  didn’t  use 
Soundporter!  But  now,  I  want  to  indulge anyone who’s just excited about the process, excited to 
work  with  me,  and  perhaps  those  of  you  who  just  love  talking  tech!  At  least  there  will be some 
pictures! 
 
WARNING!  ​This  could  get  technical.  My  apologies!  It’s  why  I  placed  this  part  after 
everything else. I suppose for the techie people out there this is just as much as anything else.  
 
 

 
My mastering desk, 2020 
 
My  mastering  suite  is  rather  simple  in  nature  but  fluid  in  how  it’s  used.  Perhaps  what’s 
complicated  enough  is  how  I  manage  to  use  a  single  computer  with  two  DAWs  running  and 

48
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

multiple  ASIO  interfaces.  It  wasn’t  easy,  but  it  works.  As  you  might  also  gather,  I’m  sort  of  an 
audiophile at heart, too. 

Acoustics 
Probably one of the most overlooked, but ironically critically important aspects of any mastering 
room  is  ​treatment​.  Room  acoustics  can  either  help  or  destroy  your  chances  of  mixing  and 
mastering  any  music.  Without  a  measured  and  treated  room  you’re  better  off  mixing  or 
mastering  on headphones. I use ATS and GIK acoustics, along with a few techniques on my own 
to  help  tame  any  standing  waves  or  buildup  in  the  room.  My  room  isn’t  live,  but  it  isn’t 
completely dead, either. 
 
Few  rooms  have  absolutely  perfect  acoustics,  and  a  completely  echo-free  room  is  horrifying  to 
sit  in.  Try an anechoic chamber. You’ll hear your blood flowing and any tinnitus (ringing in your 
ears)  will  be  deafening!  A  truly  perfect  room  is  nearly  impossible  to  achieve  because  the 
speakers  themselves  will  never  be  ruler-flat  (in  that  room).  Even  if  a  speaker  is  ruler  flat  in 
frequency response, measured in a perfect room, it still won’t be perfect--too many variables! 
 
But  exactly  what  ​is  ​perfect?  Is  it  measurable,  or  audible?  Is  it  a  sound  or  the  experience  of 
hearing the sound? 
 
My room has a blend of attributes that help it be conducive to mastering: 
 
● It’s a large, wide room with a ceiling that reaches 11 feet tall. 
● I have thousands of dollars invested in room acoustic treatment on all walls and ceilings.  
● GIK Acoustics simulated the room and verified with me that the dimensions should be 
good.  
● The distance from my speakers to my desk is actually greater than most mastering 
rooms. This is so my ears can hear the fundamental lowest frequencies, even down to 
22Hz! Most low frequencies down there aren’t fundamentally audible at anything less 
than 10 feet (3 meters) away. My speakers are approximately 9 feet away from my ears.  
● The distances between the speakers and the walls are near perfect.  
● In the back corners of the room I use custom reverse speakers that soak up some low 
buildup, along with corner bass traps, front and rear. 
● My room has been exhaustively measured and adjusted naturally. 
● I use SonarWorks Reference 4 to take care of the last 5-10% of frequency variances. None 
of the errors in my measurement or correction breach +/-6 dB until measurements reach 
above 10Khz. I use the B&K 1974 curve in Sonarworks System-wide.  
 
My  room  has  been  measured  with  an  Earthworks  M23  measurement  microphone,  one  that 
incidentally  measures  flat  to  30Khz  (beyond  advertised  specifications),  and  an Earthworks M30. 
I’ve  used  measurement  microphones  from  other  companies,  but  I  have  a  blog  about  why  it’s 
better  to  have  a  near  perfect  mic  for  this  calibration.  In my room, naturally, there is a slight dip 

49
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

at  46Hz,  another  larger  hole  between  200-400Hz,  and  a  sharp  dip  at  around  1Khz,  and  finally  a 
roll-off on the high-end (my room is slightly more dead than it should be). See Figure 2. 
 

 
Figure 2 - All of these are corrected by SonarWorks. The red line indicates the expected response. 

Speakers 
In  the  past,  I  used  a  set  of  Polk  Audio  SRS-SDA  2.3TL  speakers.  I’ve  always  been  a  fan  of 
audiophile  components.  These  old  1989  Polks  are  extremely  dynamic  and  quite  a  lot  of  fun  to 
listen  to.  They  measure  bass  all  the  way  down  to 12Hz! Easily. Listening to these behemoths, as 
I  mentioned  is  just a blast to enjoy, but I found they really weren’t conducive to mastering. They 
were  great  at  disappearing,  and  were  pioneering  products  of  what  we  have  now  with  some 
amazing  DSP-powered  speakers  on  the  market.  Their  strengths  were  quite  great,  but  the  one 
weakness was in the 100Hz range.  
 
The  Polk  2.3TL  uses  an  array  of  6.5”  speakers  for  most  of  the  audio  in the mids and lows. They 
have  an  array  of  tweeters  also  that  manage  super-high  frequencies  with  astonishingly  low 
distortion.  The  issue  comes  in  the  form  of  a  15”  passive  radiator  at  the  bottom.  The  passive 
component  beautifully  throats frequencies beyond the low end of human hearing. They’re music 
to  elephants,  probably.  Unfortunately,  this  means  a  little  bit  of  lag in the punch of a kick drum. 
They’re  not  quite  as  punchy  around  60-100Hz  as  they  truly  need  to  be.  Everywhere else, they’re 
tight and accurate. 
 
So,  I  set  out to shop for something that at least had a more respectable name in the industry and 
something that wasn’t more expensive than a house (in my area, anyway). 
   

50
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Enter the Egglestonworks Andra II.  


 

 
 
Powered by a Pass Labs X-350 power amplifier. 

51
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Egglestonworks  is  headquartered  in  Memphis,  TN.  I  visited  the  factory  in  2019  and  met  Jim 
Thompson,  the  owner.  He  gave  me  some  well-regarded  advice  on  the  speakers  and  even  was 
nice  enough  to  show  me  around  the  factory  floor  and  showroom.  They  were  in  the  process  of 
building  a  new  set  of  Eggleston  Ivy  speakers,  the  updated  model  speakers  of  what  Bob Ludwig 
uses  in  his  mastering  room  in  Portland,  ME.  He  actually  has  the  #001  and  #002  of  the  Ivy.  Bill 
Eggleston III built those speakers for Bob per request, I believe. 
 
When  I  first purchased the Andra II pair you see in the picture, I bought them, sound unheard. I 
traveled  to  Broken  Arrow,  OK  to  pick  them  up  from  a  home-owner  who  was  selling  them for a 
fabulous  price!  Having  transported  vintage  Polk  Audio  speakers  a  few  times,  I  know  they’re 
fragile  and  the  drivers  are  prone  to  lock-up  after  significant  bumps.  I  was  afraid  the  Andra  II 
speakers could suffer the same fate. Fortunately, the seller still had the original shipping crates.  
 
After  a  9.5  hour  trek  back  to  Nashville,  I  had  to  hire  help  to  lug  these  215lbs.  Beasts  into  the 
Mastering  room  and  to  remove  the  Polk 2.3TLs. It wasn’t so much trouble lugging them around 
on a dolly but moving them up a flight of stairs is an entirely different story. Obviously, we made 
it happen. 
 
The  Eggleston  Andra  II  comes  with  a  Dynaudio  tweeter,  Morel  midrange  drivers,  and  a 
Dynaudio  12”  isobaric  woofer.  Isobaric  means  that  there  are  actually  ​four  12”  woofers,  even 
though  you  only  see  the  two.  The  other  two  sit  in  a  chamber  behind  the  woofers  you  see. 
Isobaric  designs  allow  deeper, more solid bass in a smaller cabinet, meanwhile remaining inside 
a  sealed  cabinet.  The  only  disadvantage  I  found  was  they  are  a  little  more  power  hungry.  The 
Pass Labs X-350 powers them just fine. 
 
Each  speaker  sits  on  a  set  of  adjustable  spikes,  balanced  to  ensure  the  speaker  can’t  move  or 
sway,  even  on  carpet,  in  order  to  maximize  the  bass  punch,  clarity,  and  bottom  end.  You  may 
also  note  the  leaning-back  posture  of  the  speakers.  The  center  of  each  driver  (woofer,  mid, 
tweeter)  are  time-aligned  so  that  audio transmitted by each driver arrives at my ears at the same 
time, inducing even more clarity.  
 
Another  attribute  that  makes  the speakers so amazing is how inert the speaker boxes are. When 
a  speaker  box/cabinet  resonates  at  any  frequency,  it  colors  the  bass.  This means you’re likely to 
hear  whatever  resonant  frequency  of  the  box  louder  than  the rest of the bass. The Andra II uses 
granite  to  dampen  the  sides,  and  at  least  1.5”  of  MDF  on  all other surface areas, covered on the 
outside  by  plexiglass.  When  you  thump  or  ‘knock’  on  the  speakers,  you  hear  no  resonant 
frequencies.  You  only  hear  the  tap  of  the  impact.  That’s  the  way  all  speakers  should  be,  but 
cheaper  speakers  simply  aren’t  and  shipping  prices  for  the  added  weight  of  bracing  and  wood, 
etc. is outrageous! 
 
How  do  they  translate  for  the  masters  to  the  outside  world?  Tremendously  well.  But  the 
speakers are nothing without a properly treated room.  
 

52
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

The Amplifier 
The  Pass  Labs  X-350  was  touted  as  being  slightly  clinical  in  reviews  it  received  in  the 
mid-2000’s.  It’s  no  longer  made,  having  been  warmed  slightly  by  newer  designs.  To  me,  the 
more  clinical  isn’t  necessarily  a  bad  thing.  My  amp  doesn’t  color  the  sound.  What  it  does  is 
maintain a serious abundance of instantaneous, transparently clean power. 
 
Nelson  Pass garnered a patent for what he calls Super-Symmetry​TM circuitry. While you can read 
about  this  technology  online  ​here​1​,  the  bottom  line is it allows the amplifier to all but eliminate 
crossover  distortion  when  moving  into  a  Class  A/B  operation,  by  way  of  canceling  out  the 
crossover  distortion  between  the  two  halves  of the circuit. The amp uses pure Class A power up 
to about 40 watts per channel. Then, it switches to Class A/B for more power.  
 
Pure  Class  A  power  is  the  cleanest  power  most  amplifiers  can  produce,  but  it’s  horribly 
inefficient  in  how  it  works.  When  the  amp  is  in  Class  A  mode  it’s  drawing  about  600  watts  of 
street (A/C) current at all times, even idle. It must dissipate that energy, hence the purpose of the 
huge fins on each side of the chassis.  
 
Previous  to  this  amp,  I  used  a  pair of Sunfire-300 amps. While they did the job of bi-amping the 
Polk  Audio  speakers,  they  didn’t  hold  a  candle  to  the  Pass  X-350,  which  had  more  depth  and 
more commanding and clear bass. It wasn’t even a contest.  
 
1. https://www.passlabs.com/technical_article/super-symmetric-amplification/ 

Cabling 
I  believe  it’s  important  to  have  great  cabling  for  the  studio,  especially  for  mastering.  There’s  a 
number  of  interconnect,  speaker,  power,  Ethernet,  and  USB  audiophile  cable-makers  on  the 
market  today.  Most  of  them  are  producing  the  best  cabling  you  can  possibly  afford.  That  said, 
there’s  a  LOT  of  snake-oil  on  the  market,  whereby  you  can  sell  your  house  to  afford  just  two 
speaker  cables  from  some  boutique  cable  builders.  These,  I  avoid  like  the  plague  and  properly 
join my colleagues who buckle over laughing at just how ridiculous some of them are.  
 
It’s  not  that  $70,000  speaker  cables  aren’t  excellent  but  they  are grossly overpriced, I’m sorry. If 
my  amplifier  is  an  A+  quality  amp,  and  it  costs  $9,000  when  it  was  bought  new,  consider  how 
much  time  and  research,  not  to  mention  materials  and  component  costs  were  put  into the amp 
vs  how  much  time  and  effort  and  materials  costs are placed into a $70,000 speaker cable. Even a 
$5,000 XLR interconnect cable should seem ridiculous. But there’s a customer base for it.  
 
Worse,  should  you  approach  a  trade  show  booth  for  one  of these esoteric, exotic, and expensive 
cable-makers  and  suggest  you  can’t  tell  a  difference  between  your  high-quality cables and their 
top-shelf  efforts,  you  know  what  their  response  would  be?  “You’re  not  listening.” Sounds quite 

53
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

insulting,  doesn’t  it?  For  the  most  part  it  should  be.  After  all,  the  agent  at  the  booth  has  no 
insight into your history, your experience, or your listening skills.  
 
There  is  a difference between cheap after-market cables you can buy in a big-box store or online 
vs.  a  high-quality  cable  that  pay  a  much  higher  attention  to  detail,  design,  materials,  and 
assembly.  Some  ideas  are  solid  and  purvey  a  higher  level  of  quality  overall.  They  just  routinely 
charge  a  fortune  to  sell  it  to  you.  If  so,  why  do  they  not  offer  the  absolute  best  cable  only  and 
remove lower-end cables from their catalog? Simple. The ultra high-end market is too limited.   
 
For  interconnects,  at  shorter  distances,  (between  pieces  of  mastering  gear)  I  use  Benchmark 
Quad  XLR  balanced  cables  with  gold  Neutrik  connectors,  or  Better  Cables  Silver  Serpent 
silver/copper  XLR  cables.  For  USB,  I  use  Audioquest  Carbon  1m  cables.  For  the  output  to  the 
amp,  I  use  Better  Cables  Silver  Serpent  copper/silver  hybrid  cables  with  silver-plated 
connectors.  For  speaker cables I use Goertz flat-copper ribbon cables, elevated at least 2” off the 
floor.  These  are  made  of  high-quality copper with an ample gauge, the most important attribute 
for  speaker  cable.  The  ends  of  the  speaker  cables  employ  silver  spade  terminals  and  I  run  in 
bi-wire  orientation  to  each  speaker  to  minimize  impedance  interference  between  bass  and 
highs.  
 
I  spent  a  couple  thousand  on  good  cables,  and  they  sound  fabulous.  Should  I  buy  better  cables 
than  this?  Perhaps,  but  almost  zero  of  my  customers  are  going  to  sell  more  than  10  copies  of a 
song  or  album  to  an  audiophile  who’s  invested  a  hundred  thousand  dollars  on  cables alone. If I 
can  hear  the  quality  of  my  masters  with  that  much top-shelf cabling, almost nobody else will. It 
would  serve  the  music,  artist,  customer,  and listener best if I can master through cables that are 
a little closer to the absolute best cables a listener will ever use in their lifetime. 

Electrical Power 
I  have  dedicated  power  for  the  studio  from  the  entry  of  the  building  to  my  room  by  way  of  a 
separate  20AMP  circuit  breaker  and  shielded  cabling  avoiding  other  power  wiring.  I  use  two 
Monster  Power  units  for  stabilizing  and  conditioning  power.  One  is  a  Monster  Voltage 
Stabilizer  AVS2000  Signature,  that  keeps  my  electrical  power  at  exactly  120VAC  (U.S.),  and  a 
Monster  Power  Center  PRO  5100  Signature.  Both  of  these  units  are  serialized  and  power  the 
entire mastering room. I use a CyberPower battery-backup unit for my DAW workstation. 
 
The  power  amp  uses  a  12AWG  Hospital-Grade  6-foot  power  cable.  I  don’t  find  power  cables 
made  from  Unobtanium  to  really  make  the  amp  perform  better.  If the last 6-feet of power costs 
$50,000  more  than  the  power  line  that runs down my street or even the amp, something’s up. I’d 
rather  just  invest  in  clean,  regenerated power from a large battery backup unit. Just to tangent a 
bit  here.  YES,  I  believe clean power is crucial, but I don’t feel a mere 6-foot power cord from the 
wall  is  going  to  suddenly  make  the  audio  sound alarmingly better. Ask Nelson Pass, the builder 
of  the  amp,  for  example.  He’ll  tell  you  the  power  supply  is  built  to  filter  out  all  the  noise,  and 
with  power  conditioning  to start with we’re halfway there with clean power. Any more than this 

54
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

and  I  would  prefer  a  fully-regenerated  power  supply  for  the  mastering  studio.  That  may  come 
one day, but ​long​ before I invest that money in a $50,000 piece of dead-wire cable. 

Headphones 
I could probably wreck my career on a set of headphones. Studio engineers almost will always 
argue that mixing or mastering on headphones is a cardinal sin. In fact, yes, it does compromise 
the integrity of how you listen to music in the room and how the speakers interact with your left 
and right ears. But what if all we humans have ever been able to reproduce sound through were 
headphones? What if speaker drivers in a room couldn’t exist? We’d enjoy all our music on 
headphones, and that would be the end of that.  
 
We are evolving into a realm where the best audio experiences by the masses is through 
earbuds. Dare I say “evolve”? Yes, because at some point in the future, we’ll have earbuds that 
are just as amazing to experience as over the ear flagship headphones. I recently acquired a set 
of Meze Empyreans, and I’m powering them with a Benchmark HPA4, fed from my Benchmark 
DAC3. They are...quite amazing. While there’s some things the speakers in the room have 
revealed that the headphones didn’t, my ears are training to use them every day until I can 
reasonably master music on them.  
 
Mastering on headphones is not really a crime and I’ll argue with some engineers on why. 
Listening to a set of speakers in a room has the same goal: Produce masters that translate 
everywhere. If you learn to do this on headphones the result should be expectedly similar. And 
yes there are multi-platinum mastering engineers who do it every day.  
 
That said, I never deliver a master now without listening to my speakers ​and ​ my headphones. 

55
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

The Mastering Desk 

 
 
One  could  say  I’m  self-indulgent,  but  there’s  only  truth  to  that  if  you  see  it  that  way.  There’s  a 
number  of  mastering  engineers who have gone completely ITB (In-the-box), meaning, the entire 
mastering  session  stays  inside  a  single  computer,  eliminating  quite  frankly,  most  of  the 
headaches  analog  equipment  and  conversion  can  introduce.  These  engineers  often  master 
phenomenally successful releases and there’s no slowing those engineers down. And I love it! 
 
Yes, I have analog equipment, but I do sometimes master ITB, and sometimes…..on headphones!  
 
It’s not about the gear; it’s about the result! 
 
I  use  a  hybrid  mastering  chain.  In  other  words  I  use  both  digital  plugins  and  external  outboard 
analog  equipment.  The  reason  isn’t  simple  but  the  result  is  actually  quite  good.  Digital plugins 
are  becoming  so  far  more  advanced  and  convincing  that,  unless  someone  tells  you  a  song  was 
mastered 100% ITB, you’d never know. This is very true today! 
 
So,  why  bother  with  analog  gear?  I  have  a  couple  of  minor  things  I  use  the  analog  chain  for: 
Boosting  and  Saturation.  And  that’s  it.  I  stay  ITB  for  compression,  most  EQ,  and  Limiting.  I 

56
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

believe  most everything can be done 100% ITB, but I still have a little love for boosting EQ on an 
external analog EQ and saturation/harmonics by way of real vacuum tubes and transformers.  
 
Most  professional  electric  guitarists  will  raise  their  hands  if  you  ask  them,  “Show  of  hands,  do 
you  think  the  real  amplifier  is  still  better  than  digitally  modeled  amps  on  the  market  today?”. 
Largely,  this  is  bias  (no  pun  intended),  but  I  will  be  in  the  majority  that  believes  that  true  tube 
emulation is still quite far off. I believe many analog modeling attempts have done quite well but 
there are simply a few that just haven’t met 100%, and they won’t soon. 
 
In  my  analog  chain  I use a Chandler Limited TG12345 EQ (Curvebender), mostly for boosting in 
the  bass  and  mids.  It’s  quite  good,  and  I  simply  love  working  with  it. It’s the Mastering edition 
with  0.5  db  steps  in  boost-cut.  I  use  an  Elysia  nVelope,  which  is  pretty  good  at helping recover 
or  soothe  transients,  but  it  actually  doubles  as  a  much  better Baxandall EQ. Beyond that, I have 
a  slightly  modded  Black  Box  HG-2.  The  HG-2  hardware  differs  from  the  plugin.  The  plugin  is 
great  for  tastefully  distorting  and  saturating  elements  of  a mix with a 12AX7 tube character but 
it’s  a  little  more  gritty  than  the  hardware.  The  hardware  I  have  replaces  the  Saturation  tubes 
with  a  balanced  set  of  Amperex  Holland  12AT7  tubes  (one,  a  Bugle  Boy).  After installing these, 
I’m  hooked.  I  sound  snooty,  I  know,  but  it’s real if you know what to listen for. If your master is 
passed through the HG-2, you’ll hear why.  

The Chain 
I  suppose  it’s  worth  running  through  my  chain  and  for the super bored, I’ll detail a few things I 
do  in  the  master  process.  But  I  won’t  go  into  every  detail.  That’s  just  too  much  to  ask  of  you. I 
can’t let you fall asleep yet. After all, you’re driving in traffic right now, correct? I hope not…. 
 
I  use  two  DAW’s.  One  is  Studio  One  Professional,  and  the  other,  Wavelab  Pro. These allow me 
to  play  from  one  and  capture  the  recording  on  the  other.  I  can  accomplish  this  on  a  single 
computer.  
 

 
 
My chain flows like this: 
 

57
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

1. Pitcher DAW 1 (Studio One). I use this DAW to set up all songs to pre-master. 
In  pre-mastering,  I  use  EQ,  compression,  etc.  to  tailor  all  the  songs  in  a  collection,  EP, 
album,  or  compilation  to  sound  as  if  they  will  appear  on  the  same  CD,  for  example. I’m 
not  concerned  here  with  where  the  music’s  going.  I’m  more  concerned  with  it  all 
sounding cohesive in context and similar in tonal quality overall. 
 
2. Digital-to-Analog Conversion (DAC) - I use a Benchmark DAC3 
One  of  the  absolute  best  DACs,  and  not  extremely  expensive.  Probably  the  best  one  for 
dealing with USB-jitter. I also use Audioquest Carbon 1-meter USB cables. 
 
3. SPL Gemini M/S Processor 
This  provides  M/S  processing  in  an  FX  loop  where  either  Mid  or  Side  can  be  solo’d  or 
deactivated, but also provides an elliptical filter and stereo spread processor.  
 
4. Chandler Limited TG12345 “Curvebender” 
A  supremely  fine  (and well-built) mastering equalizer. I use this for boosting, mostly. It’s 
probably  better than a lot of plugin-boosts, especially if dramatic--but mastering is never 
supposed to be dramatic with EQ. 
 
5. Elysia nVelope 
Transient  shaper,  one  that  can  do  a  great  job  recovering  lost  punch,  but  I  find  it has an 
incredible Baxandall like EQ function. So, it can be either/or. 
 
6. Return to the SPL Gemini, then onto the Black Box HG-2. 
I  can’t  stress  enough  the  goodness  this tube unit provides for most masters. Brian Lucey 
inspired  me  with  his  Fairman  EQ  using  Amperex  Bugle  Boy  output tubes. I managed to 
find  a  matched  set  of  Amperex  Holland  12AT7  tubes  to  saturate  a  mix  with.  They add a 
3D  quality  to  a  mix,  that  I  don’t  believe  even  the  plugin  provides.  But  these  tubes  are 
really something! A must hear! 
 
7. Analog-to-Digital Conversion (ADC) 
I  return  to  the  digital  world  with  a  CraneSong ADC, the HEDD-192. One of the things I 
like most about it is the fact that I can’t seem to get it to do bad things to the mix! 
 
8. Back to the catcher DAW 2 (Wavelab Pro). 
In  Wavelab  I  will  capture  the  mix  in  time,  having  passed  each  song  through  the  analog 
chain  once.  After  that,  I  can  save  that  capture  and  use  it  for  the  final  ITB  mastering 
session.  This  way,  the  analog  goodness  is  always  there,  and  never  changes.  Now,  I  only 
need to finalize the masters for the different formats. This is ​post-processing​.  
 
 
The  analog  chain  is  quite  simple,  but  offers  a  few  options,  especially  in  regards  to  M/S 
processing.  Mid/Side  (M/S)  processing  allows  EQ  and  other  changes to only affect the middle of 

58
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

the  mix  or  the  sides  (left  and  right)  of  the  mix.  M/S  is  an  encoding  and  decoding  of  the  music. 
It’s  done  as  ​sum  ​and  ​difference​.  ​Any  information  that  is  heard  in  both  speakers  is  considered 
summed​.  Any  information  that  only  appears  in  either  the  left  or  right  speaker  is  considered  the 
difference​. And this is not a hard-fast technology.  

 
If  you  think of the left and right channels (White=Left, Red=Right) of a turntable or CD player as 
having  a  left  and  right  RCA  cable,  this  diagram  might help. When the signal is encoded as M/S, 
think  of  everything  in  the  middle  of  the  mix  (between  the  speakers)  as going through the white 
RCA  connection,  and  everything  in  the  sides (outside the speakers, far left and right) going only 
through  the  red  RCA  connection.  By  encoding  the  signals  that  way,  I  can  use  a  stereo  EQ  (the 
Curvebender)  to  make  EQ  changes  on  either  the  middle  or  sides of the mix. Afterward, the M/S 
is decoded back into left/right stereo. I can also bypass M/S and keep it all stereo. 

M (Mid) 
The  Mid  is  everything  between  the  speakers,  such  as  a  lead  vocal,  kick  and  snare,  and  bass 
guitar  (usually).  If  the  sound  seems  to  come  from  between  your  speakers,  this would essentially 
be the MID. Imagine being able to make EQ and compression changes to just the MID.  

S (Side) 
The  Side  is  both  far  left  and  right  side  audio  that  seems  to  come  from  outside  the  range  of  the 
speakers,  left  and  right.  Knowing  this,  I  can  make  EQ  changes  to  things  like  rhythm  guitars 
panned hard/left, or backing vocals, meanwhile minimize affecting anything in the middle of the 
mix.  
 
M/S processing is a major tool in a mastering engineer’s wheelhouse.  
 

59
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Plugins
O  baby!  I  cannot  begin  to  describe the addiction I have for plugins, but I’m not quite crazy...yet! 
I’ve  loved  plugins  since  the  Waves  Q10  caught  my  attention  (and  that  was  late,  in  early  2000!). 
Ever  since  I  began  working  with  a  few  Waves  plugins,  I  began  to  catch  a  fever.  They’re  SO 
EASY!  I  thought  the  parametric  EQs  in  the  likes  of  the  Yamaha  O2R and AW4416 two decades 
ago  or  more  were  easy  enough.  When  I  purchased  my  first  DAW, and the plugin was usable for 
me, I couldn’t not have it! 
 
Today,  plugins  have  jumped  ahead  by  leaps and bounds. What was once a dark corner of code is 
now  a  reality  for  many  plugin  builders!  Even  people  you  know  might  make  their  own  plugins! 
More,  the  plugins  are far less expensive than we could have ever imagined (at least for me). Even 
more, plugins are routinely outperforming the hardware that costs thousands more dollars!  
 
Even,  EVEN  more,  we’re  theoretically  going  to  run  out  of  hardware  to  emulate  faithfully. 
Perhaps  we’ll  go  back  and  re-emulate  hardware with new and improved modeling technologies. 
Maybe one day, we’ll maybe see plugin modelling of older plugins! Ha. 
 
I  can’t  believe  how  easy  it’s  gotten  to  produce  professional-sounding  recordings  that  not  only 
rival  that of major label studios, but even the techniques and production that, although timeless, 
doesn’t  keep  up  any  longer.  I  mean  that  playfully,  but  sincerely.  There  are  some  stellar 
recordings  made  in  the  past,  but  the  limitations  were  there.  Most  of  the  limitations  are  no 
longer. So, there’s no excuse to do any worse! Err, actually...it depends on the engineer. 
 
I  do  have  a  lust  for  plugins,  in  that  I  will  find  myself  watching  videos  of  plugins  I’ve  seen  100 
times  before. I just find the plugin is beautiful if it’s got a story behind it and a demonstration of 
a  master  engineer  using it. It’s even fun to read about Grammy winning engineers using plugins 
that are 20 years old! It’s just a rainforest of plugin fun, and I can’t get enough! 
 
“If this is a dream, may I never wake up. If this is real, may I never sleep.”  
 
Wasn’t  that  quote  from  Karate  Kid  II?  Miyagi’s  father?  I  believe  so.  That’s  how I feel about my 
significant  other,  and  how  I  feel  about  mastering  and  plugins!  When  you  enjoy  something  this 
much, you’ll never stop living.  
 
Some of my favorite plugins right now are: 
 
BOZ​ - Sasquatch, Imperial Delay, and Big Clipper are all useful and great. Others as well.  
 
DMG  Audio  -  Equillibrium,  Multiplicity,  EQuality  -  Nearly  everything Dave Gamble and DMG 
make is fabulous, and g​ enerous! 

60
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

 
EastWest  -  QSpaces  and  Spaces  II  (Altiverb  has  some  amazing  convolution  reverbs),  but 
EastWest has recently upped the game with Spaces II. Wow! 
 
Eventide  -  Elevate  Bundle.  Can  solve  some  problems  better  than  anything  else.  Quite 
transparent! 
 
Fabfilter​ - Pro L2, a very transparent but loud limiter. It’s deceptively simple. I also love the Q3. 
 
Kazrog  -  KClip3  and  True  Iron  (both  amazing!)  True  Iron  is  a  secret-sauce  form  mix  and 
mastering. 
 
MeterPlugs  -  Dynameter  has  been  an  awesome  tool  to  help  guide  me  on  loudness for different 
platforms.  Easy  to  use,  and  no  B.S.,  I  also  love  Loudness  Penalty,  which  is  either  a  plugin  or 
website. It’s accurate! 
 
Plugin  Alliance  -  I  love  the  Elysia  Alpha,  SPL  Iron,  Shadow  Hills  Class  A  compressor,  VSC-2 
compressor, Townhouse, and Metric A/B (amazing tool!), to name a few! Metric has also released 
a  fabulous  new  plugin  called  Streamer,  which  thus  far  has  been  the  most  telling  of  how  your 
music will sound on different streaming platforms. 
 
Slate  Digital  -  I’m  not  100%  on  the  company  name,  but  Steve  Slate/Slate  Digital’s  Trigger  2  is 
my  favorite  Drum-replacement  (after  Drumagog  took  a  vacation),  but  it  does  need  a  bit  of  a 
facelift.  Slate  also  has  a  killer  EL  Distressor emulation. I love it! I just wish they didn’t require a 
channel bank (multi-slot chassis) engine to use it.  
 
Soundtoys​ - Decapitator, DevilLoc Deluxe 
 
Softube  -  Weiss  MM-1  Maximizer,  and  Drawmer  S73  (both  of  these  are  secret-sauce  for 
mastering!) 
 
Sonable  -  I  really  like  the  smart:com  because  of  the  spectral  compression  functionality.  It’s  a 
different way to think about multi-band compression. 
 
Sonalksis  -  (Sienda)  ​CQ1  and  DQ1,  a  very  underrated  pair  of  dynamic  EQ  and  dynamic 
compressor.  These  are  the  only  plugins  I’m  aware  of  that  allow  dynamic  EQ  and  compression 
with  ​dual thresholds! An oldie but goodie! I’m not kidding! I used this to play with Rush’s Presto 
after Adam Ayan re-mastered it.  
 
Waves  -  Pioneers  of  the  plugin  market.  I’ve  owned  the  Mercury  bundle  for  some  time,  and 
Waves,  not  really  a  trend-setter  much  anymore,  keeps  bringing  new  plugins  on-board  quite 
often.  Some  are  turned  off  by  the  WUP  Support  plan,  but  you  don’t  have  to  stay  in  it.  Some 
plugins  I  use  the  most  are  the  Waves  SSL  4K  VCA  compressor,  the  PuigTec  EQs,  L3-16, 

61
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

Sibilance,  CLA  Compressors,  API,  SSL  Channel  Strips  for  mixing,  F6,  H-Delay,  and  many 
others.  I  love  the  Waves  Vinyl  and  I  believe  it  was  part  my  idea,  but  Waves  will  never  admit it, 
it’s  ok, I have some corroboration to my suggestion (and their acknowledgement) 2+ years before 
it’s  release.  Still,  it’s  a  really  great  plugin!  It  was  even  cooler  to  see  Yoad  Nuvo  and  Dave 
Darlington  walk  you  through  it.  I  use  it  to  check  my  vinyl  masters  or  provide  vinyl-sounding 
demos. 
 
Anyway,  I’ve  got  a  few  hundred  others,  some  great,  some  awful,  but  I  can  do  pretty  much 
anything  now  with  the  power.  It’s hard to imagine what’s left undiscovered. I think the world of 
plugins has a strong future and there’s no way they will die out (I imagine).  
 
I  will  say,  there’s  one  significant,  but  understandable  shelf-life  limit  of  a  plugin.  Computers. 
Apple  recently  released  Mac  OS  Catalina,  which  no  longer  supports  32-bit  applications.  This 
means  you  would  need  a  “bridge”  software  to  encapsulate  a  32-bit  plugin  to  even  use  it,  and 
that’s  bound  to  slow  you  down--if  you  can  even  install  your  32-bit  plugins.  Case  in point. We’ll 
just  say,  in  the  mid-2000’s  I  purchased  a  $1399  digital  equalizer  plugin  that  Bob  Katz  raved 
about. It was 32-bit only, but revered as perhaps t​ he​ best digital EQ plugin on the market. 
 
The  problem  was  that,  over  time  the  company  who  sold  the  plugin  experienced  a  change  of 
priority.  They  didn’t  develop  a 64-bit version of the plugin. I alone requested updates from them 
multiple  times  over  the course of 4-5 years, and the last response was “we’re still working on it”. 
Then,  nothing.  Now,  it’s  all  but  unusable.  $1399  is  worthless  now.  That said, another developer 
acquired  the  code  of  the  defunct  EQ,  produced  a  64-bit  version  and  now  sells  it  online  as  a 
phoenix-like  new  life  for  the  old  plugin.  The  sad  thing  is,  previous  owners  of  the  plugin  don’t 
even  have  the  benefit  of  a  new-purchase  coupon/discount.  I  understand,  it  really  is  an  entirely 
different company. I’m not bitter. 
 
Nevertheless,  a  piece  of  hardware  only  needs  to  worry  about  failing  capacitors  and  other 
internal components that one day perhaps won’t be replaceable, but it’ll outlast the plugins! 

Back ​to Mastering


Time  to  reign  this  book  in.  To  be  fair,  I  don’t  expect everyone to fully understand or appreciate 
every  tiny  aspect  of  this  book  but  I  hope  maybe  there’s  a  few  sections you find quite useful and 
fun.  The  general  goal  here  is  to  simply  give  you  something  fun  to  take  advantage  of  and  to  let 
you see a little more into the mastering studio so you can feel like you’re part of it. 
 
When  you’re  ready  to  master  you  may  now  know  a  lot  more  about  my  process  and  how  easily I 
can  add  value  to  your  project.  You  can  certainly  see  that  mastering  is  not  really  a  mystical 
subject  and,  while  it’s  a  form  of  black  magic  of  sorts,  it  shouldn’t  be  scary  or  be  seen  as  a 
necessary  evil.  It  should  be  seen  as a bonus, knowing you will get the best treatment your music 
can benefit from.  
 

62
Soundporter Mastering ~ eBook: Prepping for the Master

The ​End
Don’t let yourself be bogged down by the mass of information available. Some of it is useful, I 
know, and I agree, some of it is not. It’s easy to be confused, and it’s easy to get lost in what a 
full production album or song requires to be commercially successful. The mindset you need to 
start with is great music, and practice! I can’t stress that enough! After that, find people who are 
good at recording, mixing, and mastering. Then, jump in and don’t get out of the pool until the 
release is ready. Keep pressing through until you see the end. It’s worth it. 
 
Have a plan, and set it in motion. Don’t take too many breaks. They can be counter-productive. 
Don’t let the technical stuff throb your brain. Just get the sound you want and don’t let anyone 
simply tell you it’s wrong. It’s never ‘wrong’. It’s interpretation. Some of the best songs in 
history sound awful. Some of the worst music in history sounds amazing. Just dedicate yourself 
to doing the best work you can, and rely on a team to get you through it with their expertise.  
 
Again, if you have any questions, please email me at b ​ rian@soundporter.com​. I typically 
respond within 24 hours or less.  
 
Thank you and make some awesome music! 
 
 

63

You might also like