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D&D物品表
D&D物品表
−’1︲
~
1
キャラクタークラスー人間
シーフ(Thief) シーフセーヴィングスロー(ST)表
レベル 1−4 5−8 9−1213−16
シーフは36レベルまで成長できる。4レベル(夜
9
1
7
死の光線/毒 11
盗)に達したシーフは通常のシーフ能力に加えて、
蛆
1
8
80%の確率で、通常の書物、言葉(簡単な記号、 魔法棒 12
9
1
7
麻痒/石化 11
今は使われていない言語、宝の地図etC、ただし
岨
1
岨
ドラゴンブレス 14
魔法の書物を含まず)を読める能力を得る。ある
1
5
9
スタッフ・ロッド/スヘル 13
書物、言葉を読むのに失敗した場合、シーフは少
なくとも1レベル成長してからでなければその書
物に対してさらなる試みができない。 盗人経験表
10レベルに達したシーフは、呪文のスクロール(マ レベル称号 XP
0刎姻咽皿皿皿皿咽咽皿皿叩皿
ジックユーザー用呪文)を行使する能力を得る。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 m u 哩 廻 皿
こそどろ(Apprentice)
125m加如帥蜘却姻迦蜘獅
しかし、魔法の書き物への不完全な理解のため、
追いはぎ(Footpad)
分
10%の確率で呪文が失敗し、予期せぬ結果をひき
強盗(Robber)
,
おこすことがある。この能力は、すでにある魔法
野盗(Burglar)
,
のスクロールを使えるだけであり、自分で魔法語
スリ師(Cutpurse)
,
を書くことはできない。
詐欺師(Sharper)
,
シーフは他のキャラクターのように、城や要塞を
仕事人(Pilferer)
,
作ることはできない。しかしながら、ネームレベ
盗人(Thief)
分
ルに達したシーフは隠れ場所(都市、網の目状の
頭領(MasterThief)
y
洞窟内の強化した建物)を作ることができる。隠
*
10レベル頭領
,
れ場所を作ったシーフのもとへは、技を学ぼうと
*
11レベル頭領
,
するこそどろ(1レベルシーフ)が2∼12人やっ
*
12レベル頭領
,
てくる。彼らは一般に(必ずしもそうではないが)
*
13レベル頭領
7
親分に対して忠誠であるが、彼らが死んだり、去っ
*
14レベル頭領
,
たりしても代わりの人間はやってこない。この時
点で、プレイヤーキャラクターのシーフは、盗人 *「コンステイテューション」の修正はもはや適
ギルド(D&D⑧コンパニオンセットで説明され 用されない。
る)の設立を行うことができる。 ヒットダイス:レベル毎に1d4に耐久度を決め
る。9d4まで。10レベル以降はレベルこどにhpに
+2する。
特殊能力表
オープン ファインド リムーブ ビック ムーブサイ クライム ハイドイン ヒャノイズ
ロック トラップ トラップ ポケット レントリー ウォール シャドー レベル
レベル 鍵をあける 罠を見つける 罠を取り除く すり* 音をたてずに動く 壁を登る 影にかくれる 音をききわける
加妬釦弱如蝿卵弱釦妬和拓釦妬
師銘鯛帥瓢錫躯拠妬鈴師肥的皿
妬犯妬鋤錨如妬釦誕詔鎚錨的”
加妬鋤弱如狸娼駆弱記鉦鎚飴鎚
皿焔加路釦弱如妬卵認認鎚髄扣
、迩加塑詔鉈弱記虹狸獅別鎚稲
鋤弱如妬印型記銘船祀測祀副別
、曜加妬釦誕犯姐妬卵別銘副“
1 2 3 4 5 6 7 8 9 皿 u 哩 廻 型
1
1
I
*ピックポケット:相手のレベルか、HD(ヒットダイス)ごとに5%を表中の数字から引く。例10レベル のシーフが10レベルのファイターから何かをすろう
とする。確率は65(通常)-50(5×10)=15%である。
100以上のパーセンテージについて:DMは,状況が困難でシーフはペナルティを受けることにしてもよい。
こういった状況とは複雑な鍵、よく隠された罠、す I
くりやすい壁、等々である。DMは状況の困難度を決め、ペナルティ(-5%、-10%、-20%等)決める。 この修正後も確率が100%を超えるようであってもo l
0の目はつねに試みが失敗したことを示す。
17
一 筆
−
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武器と装備 I
I
ハーフリング体験表
ハーフリング(Halfling) 、 ハーフリングセーヴィングスロー(ST)表
レベル 1−3 4−6 7−8 レヘル称号 XP
ハーフリングは8レベルまでしか到達することが
8 9 m 蝿 廻
2
5
1
できない。しかしながら、これは彼らの森林地帯 死の光線/毒 古強者ソ、一フリング(HalflingVeteran) 0
3
6
2
における特殊能力、良好なセーヴィングスロー、戦 魔法棒 戦士ハーフリング(HalflingWarrior) 2,000
4
7
3
闘時の特典などによってバランスを保たれている。 麻簿/石化 躯ハーフリング(HalflingSwo'dmaster) 4,000
5
9
4
4
戦闘においては、ハーフリングは突進攻撃に対し
ドラゴンブレス 闘士ハーフリング(HalflingHero) 8,000
5
てスピアーを「構える」ことができる。 (10ペー
スタッフ・ロット/スヘル 閑嫁ハーフリンク(HalflingSwashbucmer) 16,000
6
剣士ハーフリング(HalflingMyrmidon) 32,000
’ ジの「ファイター」項参照)しかしながら、ハー
7
フリングは体が小さすぎて馬上で正しくランスを 勇者ハーフリング(HalflingChampion) 64,000
8
かまえることはできない。 庄長(Sheriff) 128,000
ここには、町で入手できる武器、装備がリストされている。各物品には標準的な価格とエンカンブランス
が付されている。物品の価格は、入手しやすさによって町ごとに変わっていることもある。 リストの次に 陸の乗物
物品 価格(gp) 収容力(cn)
岬恥舛亜皿伽鋤岫帥
deddddlj伽
蜘唖蜘蜘州岬鋤抑却
は、各物品の使い方が書かれている。
* * * * * * 倣 I か I e
キャメル(ラクダ) 100
二輪馬車(カート) 100
武器 通常装備
物品 価格(gp) エンカンブランス 馬:駄馬(ドラフト) 40
物品 価格(gp) エンカンブランス
55溺2距溺1叩521躯51123弱3111m
釦1帥加110釦5mm扣如別15加加505釦1
駿脇(ライディング) 75
バックパック
・
アックス:
切鋤釦釦加aa叩鋤卯
亜馬(ウォー) 鰯0
7 4
*
ハンドアックス 固定フック 鞍、くつわ、手綱 25
小ハンマー
*
ボウ: 鞍袋
叩柵弱55
5
鋤
+
*
a
聖印(ホーリーシンボル)
*
クロスボウ+クオーラル釦発 四輪馬車(ワゴン) 200
聖水(ホーリーウォーター;
*
ロングボウ
lびん)
*
ショートボウ
各
水上の乗物
6
5
く
鉄のスパイク(12本)
j
アロー20本(矢筒入り)
、
軽カタパルト 150
木の竿(長さ10′ )
D
6oMg*
*
通常弾 5 カヌー 50
保存食
b
ピッチ 25
ダガー: 通常食 スモール 10側0 40000
3帥
1 1
0 0
くい(3本)と木槌 19p/平方
ショートスォード ラフト (いかだ) 100/50h*
シーフ用工具 フィート
スォード
B
ほくち箱 セイリングシ,ソプ;
1
トゥハンドスォード
2
0
各
たいまつ(6本) ラージ
く
j
20000
1 2
30000
他の武器;
*
5 3 1 皿 7 2 3 2 5
メイス
ワイン トループトランスポート 40㈹0 60000
クラブ
*
ウルフスベイン(とりかぶ
c
ジャベリン
と;一たば)
昨吐血
船と、海のW険についてはDM用ルールブック,ページを参
1
4 2 6
ランス
n
収容力;バッグパック 肥のこと
*
c
ボールアーム(両手用)
n
1
小袋
スリング(+スウングストーン職)
n
大袋
申
c
スピア 、
スタッフ(両手用)
*
c
I ワオーノ、ンマー
*全装蝋リストに関する特妃事項
丸迎搬用の「四輪嶋車」をひく馬、ラバに対して課され 馬、ラバに課される。鞍と鞍袋はそれ自体4"cnの亜さ
咀 4 2 6 1
5
バーディング(馬用) る。 があり、その中に800cnまでの物を入れられるわけであ
5 7
4
0
チェインメールアーマー
c、 この武器はクレリックが使用できる。 る。
2
0
レザーアーマー
d. この読み方は、左が通常速度を発抑しうる品大収容風、 gカヌーを睦上で持ち歩篭時、1人で迦ぶ時は1000cn、
3
5
0
プレートメールァーマー
右が1/2速度の時の最大収容唾 2人で皿ぶ時は一人につき300のエンカンプランスが課さ
−
1
*
0
く
シールド
e,収容力は、これを引く馬の数によって変わる。二袷馬車 れる。
*シールドを使うとACが1下がる
(カート)は、左が馬1頭、右が馬2頭の時の収容力。四 h 2つある収容力のうち、左は売っているいかだ、右は
輪馬車(ワゴン)は、左が馬2頭、右が馬4頭の時の収容 キィ・ラクターたちの手作りのいかだの収容力である。
力。ラバは麺で馬1頭として数える。
19
一世 一 −−..
縄
耳垂 凸=,一一一 ., t |│−』